Avec la Kinect plutôt qu`en magasin
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Avec la Kinect plutôt qu`en magasin
Trend scout Avec la Kinect plutôt qu’en magasin Le capteur 3D de Microsoft ouvre des perspectives d’activité inattendues. Des changements importants vont se produire, notamment concernant l’achat et l’essayage des vêtements en ligne. Microsoftdevientsoudaincool– Toutes ces solutions et expérimentations utilisant la Kinect indépendamment de la Xbox s’appellent généralement des «Kinect-Hacks». Mais comme Microsoft n’a volontairement pas verrouillé l’alimentation USB de l’appareil, il a été facile d’extraire le code et de créer ensuite des drivers de Kinect intelligents pour divers systèmes. Grâce à la Kinect, Microsoft a en principe fourni un matériel Open Source bon marché avec des possibilités presque infinies. Au niveau hacker et Open Source, cela a aussi produit un changement d’opinion frappant: pour la première fois, le géant du logiciel basé à Redmond devenait «cool». Larobotiqueauprixd’ungadget– Et à raison! Pour 150 dollars, la Kinect comprend 4 micros pour la localisation sonore, un projecteur infrarouge, une caméra de profondeur (analyse spatiale des échantillons infrarouges et mesure de distance), une caméra vidéo couleur, un moteur pour l’orientation optimale et l’alimentation USB en question non verrouillée. Jamais un système 3D en temps réel performant n’a été aussi bon marché. Le résultat? Grâce à la Kinect, le kit de robotique Open Source du fournisseur américain Willow Garage ne coûte plus que 500 dollars. On a du mal à croire que la version précédente coûtait encore 280 000 dollars. Du jeu au business – Avec 10 millions d’exemplaires vendus les 4 premiers mois, la Kinect est aussi le produit technologique de consommation le plus vendu de tous les temps. Et ce n’est pas près de s’arrêter. Notamment parce qu’aujourd’hui, de plus en plus d’applications commerciales sont développées sur la base de la reconnaissance spatiale en temps réel. Ces systèmes et applications de «réalité augmentée» modifieront fondamentalement les modèles commerciaux dans de nombreux secteurs. Très bientôt, les premières solutions de vidéoconférence 3D bon marché basées sur la Kinect devraient p. ex. être mises sur le marché. Essayagevirtuel– Une véritable révolution due à l’utilisation de la Kinect est imminente au niveau du shopping en ligne. La cabine d’essayage virtuelle du spécialiste russe de la réalité augmentée AR Door p. ex. en donne un premier aperçu. Elle permet d’«essayer» toutes sortes de vêtements sans avoir à se déshabiller et à se rhabiller réellement. La Kinect détermine la masse corporelle et, sur un écran, les habits préalablement numérisés sont placés sur la personne en temps réel et en 3 D. Le client peut s’examiner de tous côtés dans sa nouvelle tenue. Potentiel pour le shopping en ligne – Certes, le premier test du système a été réalisé dans la vraie boutique de vêtements Topshop, à Moscou. Mais on devine son véritable potentiel: le shopping en ligne à la maison – grâce à un téléviseur 3D ou HD compatible Internet et une Kinect reliée à celui-ci. Il n’est pas surprenant que le géant des semi- conducteurs Intel travaille aussi actuellement sur une telle solution. L’avantagedela3Dentempsréel– Le secteur de l’aménagement intérieur devrait aussi être touché par la révolution Kinect. Des développeurs ont déjà – en partie en collaboration avec Microsoft – présenté des solutions avec des modèles de pièces en temps réel, permettant de changer et de réorganiser virtuellement selon les envies les meubles et autres objets dans son propre appartement. Dans ce cas également, la tendance devrait se porter sur la Kinect lorsque les offres de conception d’intérieur pourront être utilisées en ligne. Ces exemples sont clairs: identifier aujourd’hui les possibilités de la 3D en temps réel pour son commerce permet d’avoir un énorme avantage sur la concurrence. BeatHochuliest journaliste indépendant spécialiste TIC. Il vit à Kota Kinabalu, en Malaisie. Inspirationssurleréseau Des douzaines de sites Web et de blogs montrent tout ce que la communauté des hackers fait avec la Kinect et offrent par conséquent d’innombrables inspirations pour les idées commerciales. www.kinecthacks.com www.hackaday.com dialogue 0311 Audébut,ilyavaitlejouet– La Kinect, interface corporelle de Microsoft, pour être précis. Mais le dispositif à capteur 3D pour la Xbox 360 était à peine sorti en novembre dernier qu’il était déjà voué à une autre utilisation. Esprits inventifs, bricoleurs et chercheurs du monde entier se sont empressés d’utiliser ses extraordinaires capacités de 3 D en temps réel pour toutes les applications possibles – de la robotique aux aides à l’orientation pour les malvoyants en passant par la commande gestuelle d’écran à la «Minority Report». 17