Cahier des charges

Transcription

Cahier des charges
PROJET Tère STI2D – SIN – 2013-2014
CONTROLE DE LA LUMIERE : L’INTERRUPTEUR C’EST VOUS
Cahier des charges
Posons le problème :
A son lancement en 2010, le Kinect n'était qu'un simple accessoire pour Xbox, la
console de salon de Microsoft. Il permettait de jouer aux jeux vidéo sans manette, en
utilisant son corps, grâce au détecteur de mouvements de l'appareil. Qui aurait pu croire
que le Kinect allait bientôt servir aux médecins, aux secouristes, aux éducateurs
spécialisés ? En moins de deux ans, l'outil a été détourné pour toutes sortes d'utilisations.
Si certains hackers s'en sont servi pour transformer un manche à balai en sabre laser,
d'autres ont imaginé des applications bien plus utiles au Kinect.
Je vous propose d’utiliser la Kinect pour faciliter les gestes de tous les jours chez
les personnes à mobilité réduite. L’analyse des mouvements de ces personnes permettra
le contrôle de l’éclairage à distance de leur maison.
Il y a un certain nombre de machines et d'appareils qui peuvent être contrôlés à distance
dans une maison automatisée, tels que les téléviseurs, lecteurs DVD, radios, lampes, et le
système de chauffage.
Ces contrôles peuvent donc être très utiles pour les personnes non valides.
Vous vous contenterez uniquement du contrôle de l’éclairage et d’autres appareils.
Pour cela, il est demandé :
Ø d’utiliser la KINECT pour gérer l’éclairage de son appartement par
reconnaissance de mouvements. Lorsque vous vous trouvez dans une
pièce, la Kinect détecte votre présence et allume l’interrupteur de la pièce en
question, et éteint les lampes de la pièce précédente. Lorsque s’assoit dans
son canapé pour regarder la TV tous les éclairages s’éteignent pour laisser
place à la TV.
Diagramme des cas d’utilisation
uc Cas d’utilisation : Le contrôle des appareils
Allumer ou éteindre la
lumière
Contrôler l’intensité
lumineuse de la pièce
Allumer ou éteindre un
appareil électrique
Utilisateur
Page 1/2
PROJET Tère STI2D – SIN – 2013-2014
Les exigences : La télécommande c’est vous.
« requirement »
Contrôle de l’éclairage d’une pièce
et mise en marche d’appareils
électriques
Id= ‘001’
Text= Les contrôles doivent se faire à
distance par des gestes du bras et de la
main.
« requirement »
Communication
Id= ‘002’
Text= La communication
entre l’utilisateur, la
Lampe et les prises
électriques se fera par la
KINECT.
« requirement »
ordres
Id= ‘003’
Text=Les ordres envoyés
peuvent être :
- éteindre la lumière
- allumer la lumière
- augmenter l’intensité
lumineuse
- diminuer l’intensité lumineuse
- mettre en marche un appareil
(ON)
- éteindre l’appareil électrique
(OFF)
Page 2/2
« requirement »
Transmission sans fil
Id= ‘004’
Text=les commandes se feront
par liaison sans fil infra-rouge.
(entre l’utilisateur et la Kinect,)
et RF (entre l’utilisateur et la
prise ON/OFF)
1.1.1 Répartition des indicateurs et
des tâches
1.1 Le besoin
1.2.1
1. Idée, besoin et déf inition du
projet
Rechercher des solutions qui
permettraient de répondre aux
exigences du cahier des
charges.
1.2.2 Choisir les solutions adéquates
et proposer une répartition en
taches.
1.2
Étude
de faisabilité
1.2.3
Établir les schémas
fonctionnels de l'architecture
retenue
1.2.4 Préparation a la revue de projet
n°1
1.2.5 Prise en main du matériel
existant
2. Exprimer le besoin : Compléter
le diagramme d'exigences à
partir du cahier des charges.
3. Jalon1
4.1 Découvrir les principes de
solutions possibles
4. Conception prélimilaire
4.2 Comparer les solutions
4.3 Choisir une solution
4.4 Jalon2 et revue de projet n°1
5.1.1 Interface Homme-Machine
avec contrôle de la Kinect
5. Conception détaillée,
simulation
5.1 Projet détaillé
5.1.2 Gestion des ordres pour
l'éclairage et la
commande des appareils
électriques
5.1.3
Interface de
communication sans fil
6. Jalon3 et Revue de projet n°2
Projet 3
L'interrupteur c'est vous
7.1
7. Maquettage ou prototypage
Mise en situation des
solutions précédemment
étudiées, simulées et testées.
7.2 Validation du
fonctionnement
7.3 Rédaction de la
documentation
7.4 Préparation a la revue de
projet n°3
8. Jalon4
9.1 Assemblage de toutes les
parties
9. Tests et validation
9.2 Établir des méthodes de
contrôle pour valider de la
conformité avec le cahier
des charges
10. Jalon5
11.1
11. Restitution
Rédaction du dossier
technique PERSONNEL
11.2 Préparation d'un diaporama de
présentation PERSONNEL
11.3 Entraînement à l'oral
12. Revue de projet n°3
13.1 Finalisation du dossier pour la
soutance finale
13. Soutenance finale :
13.2 Préparation à la soutenance
f inale

Documents pareils