Tournoi WM-H 15-12-07

Transcription

Tournoi WM-H 15-12-07
Règlement du Tournoi Warmachine/Hordes du 15-12-2007:
1- Ce tournoi est prévu pour des factions WM ou Hordes n’excédant pas 350 pts
2- Une seule liste sera autorisée par joueur
3- Le décompte des Point de tournoi s’effectue de la façon suivante
-
Victoire par réalisation des objectifs du scénario = 5 pts
-
Victoire par mort du caster ou warlock adverse = 3 pts
-
Victoire aux points d’objectifs (réalisation partielle du scénario) = 3 pts
-
Défaite = 1 pt
4- La détermination du goal average sera effectuée comme suit :
-
Total des points pour une unité/solo/WJ/WB… entièrement détruite ou désactivée.
-
Moitié des points pour :
o
les unités ayant perdu plus de la moitié de leur effectif
o
Les WJ et WB ayant perdu la moitié de leurs PV
5- Les parties seront jouées en 6 tours maximum ou 1h30 (le tour de jeu commencé sera terminé)
Remerciements à :
Nos amis de l’Aube du Scorpion pour leur travail sur les scénarios et pour m’avoir transmis les
fichiers du carnet du WLD.
L’Association Battle-group pour sa contribution à de nombreux scénarios pour WM/Hordes dont
le célèbre « Objectifs Multiples ».
1
Scénario 1 Balancier
Description :
Dans Balancier, chaque force se bat pour contrôler le champ de bataille en tenant sa moitié de
table tout en investissant la zone contrôlée par l'adversaire.
Règles spéciales :
Divisez la table en deux parties égales à l'aide d'une ligne s'étendant d'est en ouest et passant
par le centre.
.Les épaves de warjacks, les warjacks inertes, les warbeasts sauvages et les figurines/unités en
fuite ne sont pas pris en compte pour l’atteinte de l’objectif.
Les figurines Ko, Freeze ou immobilisées sans être désactivées ou détruites, présentes dans le
camp adverse, comptent pour le décompte des PV.
Sélection des armées :
Normale.
Mise en place :
A tour de rôle, chaque joueur place un élément de décor (3 chacun : 1 foret, 1 muret et 1 colline)
avec au moins 3 pas de distance entre chaque élément.
Début de la partie :
Déterminez l'ordre de déploiement et de jeu par un jet de départ (sauf consigne contraire
donnée par les organisateurs dans le cadre du lien avec nos amis de l'est...). Le joueur qui se
déploie en premier joue aussi en premier.
Conditions de victoire :
À partir du troisième tour de jeu, un joueur remporte la partie si, à la fin de sa séquence de
jeu, une ou plusieurs de ses figurines sont situées dans la moitié de table de son adversaire, sans
que ce dernier n’ait de figurine dans la sienne.
Si la partie se termine avant la victoire de l'un des joueurs, c'est celui qui possède le plus de
Points de scénario qui est déclaré vainqueur.
2
Scénario 2 Objectifs multiples
Description
Ce scénario est un affrontement brutal entre deux armées qui tentent de réaliser le plus
rapidement possible une liste d’objectifs prioritaires.
Règles spéciales
Pour gagner 1 Point de scénario, un joueur doit réaliser l’un des objectifs de la liste des
Objectifs de Scénario .Note importante : Un objectif de scénario ne rapporte qu’une seule fois 1
Point de Scénario (sauf si le contraire est précisé). Par contre les deux joueurs peuvent remplir
le même objectif, par exemple, s’ils réussissent l’objectif Sniper, ils gagnent chacun 1 Point de
Scénario.
Liste des objectifs :
Sniper : Infliger 5 points de dégâts au warcaster/warlock ennemi.
Flinguer l’gros : Détruire/retirer du jeu un warjack lourd ennemi/ une warbeast lourde ennemie.
Flinguer l’ petit : Détruire/retirer du jeu un warjack léger ennemi/ une warbeast légère ou
mineure ennemie.
Assassinat : Détruire/retirer du jeu un solitaire ennemi.
Massacre des troupiers : Réduire à moins de la moitié de son effectif de départ une unité
ennemie. Cet objectif est cumulable: pour chaque unité ennemie que vous réduisez à moins de la
moitié de son effectif de départ, vous remportez 1 Point de Scénario.
Joue-la comme Zidane : Un warjack/une warbeast doit réussir une prise spéciale Coup de Boule
contre une figurine ennemie.
Pousse- toi de là ! : Un warjack/une warbeast doit réussir une prise spéciale Slam contre une
figurine ennemie.
Zone occupée : Si, au début de votre Phase de Maintenance, le socle d’un warjack/d’une
warbeast recouvre le point central de la table de jeu, vous remportez 1 Point de Scénario.
Infiltration : Si au début de votre Phase de Maintenance, une de vos figurines (et pas une
figurine ennemie sous votre contrôle) se trouve entièrement dans la zone de déploiement
ennemie, vous remportez 1 Point de Scénario.
Démoralisation : Une unité ennemie qui rate un test de CMD et qui fuit rapporte 1 Point de
Scénario.
Sélection des armées :
Restrictions normales.
Mise en place :
A tour de rôle, chaque joueur place un élément de décor (3 chacun : 1 foret, 1 muret et 1 colline)
avec au moins 3 pas de distance entre chaque élément.
Conditions de victoire
Le premier joueur à obtenir cinq (5) Points de scénario gagne la partie. (5 PV)
Si la partie se termine avant la victoire de l'un des joueurs, c'est celui qui possède le plus de
Points de scénario qui est déclaré vainqueur. (3 PV)
Si la partie prend fin par mort d’un des 2 Caster/Warlock le vainqueur (celui dont le
Carter /Warlock reste en jeu) marque (3PV)
3
Scénario 3 La colline
Description
De nombreuses batailles sont menées pour la prise de positions stratégiques de valeur incertaine.
Les stratèges militaires savent cependant l’avantage que représente la capture d’une colline
dominante avant la sécurisation de postes d’observations plus accessoires. Une Colline de Trop
représente l’une de ces batailles.
Dans ce scénario, les deux forces se ruent vers la colline pour revendiquer cet objectif.
- Règles Spéciales
Placez une colline au centre de la table. La colline devrait faire entre 8 et 16 pouces de diamètre.
A partir du 2ème tour, le joueur ayant plus de figurines sur la colline que son adversaire marque un
(1) Point de scénario. (Les points de scénario sont décomptés à la fin de la séquence de jeu du
2ème joueur)
Une unité compte comme une unique figurine pour déterminer celui qui a le plus de figurines sur
la colline. Les épaves de warjacks, les warjacks inertes, les warbeasts sauvages et les
figurines/unités en fuite ne sont pas pris en compte pour déterminer le contrôle de la colline.
Les figurines Ko, Freeze ou immobilisées sans être désactivées ou détruites, présentes sur la
colline, comptent pour le décompte des PV.
Mise en place :
A tour de rôle, chaque joueur place un élément de décor (3 chacun : 1 foret, 1 muret et 1 colline)
avec au moins 3 pas de distance entre élément chaque et au moins de 6 pas du drapeau.
Sélection des armées :
Restrictions normales.
Début de la partie :
Le joueur qui se déploie en premier joue aussi en premier.
Conditions de victoire
Le premier joueur à obtenir cinq (5) Points de scénario gagne la partie. (5 PV)
Si la partie se termine avant la victoire de l'un des joueurs, c'est celui qui possède le plus de
Points de scénario qui est déclaré vainqueur. (3 PV)
Si la partie prend fin par mort d’un des 2 Caster/Warlock le vainqueur (celui dont le
Carter /Warlock reste en jeu) marque (3PV)
Scénario 4 La surprise
Tout ce que vous avez à savoir c’est qu’il s’agira d’une partie à plusieurs joueurs. Si le nombre de
joueurs ne permet pas de prévoir des parties à 3 ou quatre, les derniers joueurs du classement
joueront avec l’arbitre.
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