86 Petanque exercices for all levels

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86 Petanque exercices for all levels
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86 Petanque exercices for all levels
The words of the International Petanque Federation
President.
The International Petanque Federation and Provençal
Game have launched, closely with CIEP, Petanque Kits.
The aim of these kits is to introduce the Petanque to the
children with play exercices.
For this purpose the Federation recommends
plastics balls which can be used on all surfaces (even
domestically). With such balls there is no danger for
children, teachers, educator and environment.
The main purpose is to discover this sport, with large
contribution like educational benefit, based on discovery
aspect and game notion (concentration, dexterity, self
control …etc).
This step comes from innovative spirit, in putting
at disposal all configured materials for playing indoor
and outdoor.
C. AZEMA
International Pétanque Federation president
French Pétanque Federation President
2
SUMMARY
The educative contribution of the petanque..................
P. 4
Simple rules...................
P. 5
One ball game……………………………….
P. 6 -7
Game’s positions
P. 7
Throwing ‘s methods
P. 8 - 9
“Discover”kit
P. 10 - 20
Content………………………………….. P. 11
Cochonnet exercices……………………………..
P. 12 - 13
Points exercices……………………….. P. 13 - 17
Throwing ‘s exercices…………………………
P. 18 - 19
Evaluation’ table……………………….. P. 20
« Initiation » kit …………………………
P. 21 - 51
Content………………………………….. P. 22
Cycle 1…………………………………….P. 23 - 32
Cycle 2……………………………………..P. 32 - 42
Cycle 3……………………………………..P. 43 - 49
Evaluation table………………………..
P. 50 - 51
3
Educative contributions of the Petanque
The Petanque contributions have several aspects which, as for all
human matters, are over loped or interdependent. In order to simplify the
demonstration, 5 headings have been made. The teacher can use and show
them alternatively or all together.
MOTIVITY CONTRIBUTION :
-
Dexterity
Movment coordination
Stability
Mobility
Physical training
SENSORY CONTRIBUTION :
-
Touching
Objet manipulation
Sight
Observation
Psychology sens
EMOTIONAL CONTRIBUTION
-
Playing pleasure
Team spirit
Self control
Success and failure notions
SOCIAL CONTRIBUTIONS
-
Mixity (age, sex, social orogine, professional …)
Friendlydness
Speaking
Gathering
Animation
INTELECTUAL CONTRIBUTION:
-
Concentration
Memory
Strategy
Probability calculation
The aim of this teaching is to present the petanque as a sportive discipline
and as a physical development experience.
4
GAME WITH ONE BALL
1.
A STEADY POSITION IS VERY IMPORTANT for throwing the
ball :
The teacher will have to look with every children, standing or squatting,
for the most suitable position.
The player has to stay standing or squatting in the throwing circle. His
feet have to stay strictly inside the circle without touching the border. For a
correct understanding of this rule, the teacher will have to look carefully at
the children feet in the circle and the throwing of the ball. (below example).
2.
THE BALLS HAVE TO BE THROW « BELOW HAND » :
The natural playing would be to keep the ball
« open hand ». The teacher will have to explain why
with “below hand” the children will better control
direction and strenght. In the first step the teacher
let the children playing alone, then he explains why
the “below hand position “ is better than the “open
hand position”.
3.
THE BALANCING MOVMENT IS FUNDAMENTAL :
Indeed width and speed of the hand balancing will
control distance and the speed of the ball. The teacher
has to explain why a high back position of the hand,
makes throwing easier and use less strenght. He will
explain and control the children balancing movments.
5
GAME WITH ONE BALL
4.
THE BALL LEAVES THE HAND THROUGH THE FINGERS :
The teacher has to explain why the throwing (using fingers) will have
effect on the .ball rolling. He will explain that a throwing with the fingers
takes advantage of the balancing movment.
GAME POSITIONS
a.
preparation
Standing position
Wirst
turned
back
Back
position of
the arm
Arm
movment
throwing
Half wrist
Hand movment
b.
Squatting position
Wirst turned
back
Back
position of
the arm
throwing
6
Throwing methods
1/ Goal and Point :
Sliding / Running
Throwing’s circle
½ Range
information
(Impact Zone)
Range
Cochonnet
Cochonnet
Cochonnet
7
2/ Throwing :
Short shooting Long
shooting
Throwing
circle
information
(Impact Zone)
To the
ball
Ball
To the
cochonnet
Cochonnet
Cochonnet
Aims
Aims Cochonnet
8
Content :
1 bag
6 balls + 3 cochonnets
1 black ball
1 green hoop (Ø 65cm)
2 poles (H120cm – Ø 25mm)
2 rubber bases
2 clips for pole / hoop
1 red throwing circle (Ø 40cm)
3 targets hoop (yellow, green, blue, Ø 40cm)
1 STOP red band
1 pedagogical leaflet
9
Content
Petanque balls approved by FIPJP (Ø 65mm, weight 200g)
Red
.
Blue
Cochonnet or But (Ø 35)
Black ball (Ø 65mm)
« STOP » band
(100cm)
J
V
B
Yellow target hoop: 5pts (Ø 40cm)
Green target hoop : 10pts (Ø 40cm)
Blue target hoop : 15pts (Ø 40cm)
Throwing circle (Ø 40cm)
V
Green hoop (Ø 65cm)
Hoop / Pole clips
Poles
Rubber bases
10
EXERCICE 1
But
From the first cycle
J
R
Throw successively 3 cochonnets
The aim
is to put the 3cochonnet
in the target.
Lancer
successivement
buts.
L’objectif
de les placer
dans lathrow
cible.
5 pointsétant
for every
successful
5 points par lancer réussi.
Si le joueur réussit à placer les 3, il gagne le Bonus (2 points).
From the second cycle
EXERCICE 2
But
J
R
B
V
Throw
successively
3 cochonnets
Lancer
successivement
3 buts.
The
aim is to
putdethe
in every
L’objectif
étant
les cochonnets
placer dans chacune
des target
cibles. hoops
Si le
joueur wins
réussitaà Bonus
placer les(2
3, points)
il gagne leifBonus
(2 points). to
The
player
he manages
place the 3 cochonnets
11
EXERCICE
EXERCICE
33
But
V
From the third cycle
J
R
Lancer successivement 3 buts à travers le cerceau.
Throw
successively
L’objectif
étant de 3
lescochonnets
placer dans lathrough
cible. the hoop
The 5aim
is
to
put
the
cochonnet
in
the
target hoop
points par lancer réussi.
5 points
for every
Si le joueur
réussitsuccessful
à placer les 3,throw
il gagne le Bonus (2 points).
The player wins a Bonus (2 points) if he manages to
place the 3 cochonnets
EXERCICE 4
Point
From the first
cycle
R
J
Throw successively 3 balls
successivement
3 boules.
TheLancer
aim is
to put the ball
in the target hoop and the closest
L’objectif
étant
de
placer
la boule dans la cible au plus près du but.
from the cochonnet
5 pointsfor
par every
lancer réussi.
5 points
successful throw
12
EXERCICE 5
Point
From the first cycle
J
R
V
B
Throw successively 3 balls
The aim
is successivement
to put the balls
in every target hoop
Lancer
3 boules.
étant de
les placer(2dans
chacune
The L’objectif
player wins
a Bonus
points)
if des
he cibles.
manages to place
Si
le
joueur
réussit
à
placer
les
3,
il
gagne
le
Bonus
(2 points).
the 3 cochonnets
Point
EXERCICE 6
J
R
B
V
From the first cycle
Throw successively 3 balls
Lancer successivement 3 boules.
The aim is to put the balls in every target hoop
L’objectif étant de les placer dans chacune des cibles.
The
playerréussit
winsà aplacer
Bonus
points)
if he(2manages
Si le joueur
les 3,(2
il gagne
le Bonus
points). to
place the 3 cochonnets
13
EXERCICE 7
Point
V
R
J
From the second cycle
Throw
through
hoop
Lancersuccessively
successivement33balls
boules
à traversthe
le cerceau.
The
aim is étant
to put
ball
thedans
target
hoop
the du but
L’objectif
de the
placer
la in
boule
la cible
au and
plus près
closest
cochonnet
tout en from
restantthe
dans
la cible.
points par
réussi.
5 5points
forlancer
every
successful throw
EXERCICE 8
Point
V
R
From the second cycle
J
V
B
Throw successively 3 balls through the hoop
The aim is to put the balls in every target hoop
Lancer successivement 3 boules à travers le cerceau.
The player
Bonus
points)
he manages
L’objectif
étantwins
de les aplacer
dans(2
chacune
des if
cibles.
the
3
cochonnets
Si le joueur réussit à placer les 3, il gagne le Bonus (2 points).
to place
14
EXERCICE 9
Point
V
R
from the second cycle
Throw successively 3 balls through the hoop
3 boules throw
à travers le cerceau.
5 Lancer
points successivement
for every successful
5 points par lancer réussi.
The
player wins a Bonus (2 points) if he manages
Si le joueur réussit 3 fois, il gagne le Bonus (2 points).
to succeed 3 times
EXERCICE 10
Point
V
From the third cycle
R
V
Throw successively 3 balls through the hoop
The aim is to put the balls in the target hoop
3 boules throw
à travers le cerceau.
5 Lancer
points successivement
for every successful
L’objectif
de les
placer dans
cible. if he manages to place
The
playerétant
wins
a Bonus
(2 la
points)
5 points par lancer réussi.
the
Si 3
le cochonnets
joueur réussit à placer les 3, il gagne le Bonus.
15
EXERCICE 11
Point
R
J
From the third cycle
Throw
successively
3 balls
Lancer successivement
3 boules.
L’objectif
toucherthe
la boule
noire
afin qu’elle rentre dans la cible.
The
aimétant
is todetouch
black
ball
5
points
par
lancer
réussi.
in order to put it in the target hoop.
5 points for every successful throw
EXERCICE 12
Point
From the third cycle
J
J
Throw successively 3 balls in the first hoop
TheLancer
aim successivement
is to stop the3ball
indans
the lasecond
hoop
boules
1ère cible.
5 points
forétant
every
successful
throw
L’objectif
de se
placer dans la
2ème cible correspondante.
5 points
par lancer
réussi.to place the 3 balls, he wins a bonus
If the
player
manages
Si le joueur réussit à placer les 3, il gagne le Bonus (2points).
(2 points)
16
EXERCICE 13
Tir
R
From the first cycle
Throw
successively
Lancer
successivement3 3balls
boules.
TheL’objectif
aim is to
shoot
thela black
ball
étant
de tirer
boule noire.
5
points
par
lancer
réussi.
5 points for every successful shoot
EXERCICE 14
Tir
From the first cycle
R
J
Throw successively 3 balls
Lancer
3 boules.
The
aim successivement
is to shoot the
black ball out of the hoop
L’objectif étant de tirer la boule noire en dehors de la cible.
5 points for every successful shoot
5 points par lancer réussi.
17
EXERCICE 15
Tir
J
R
From the second cycle
Lancer
successivement
3 boules.
Throw
successively
3 balls
L’objectif
étant
de
tirer
dans
cible
et de then
toucher
boule
noire.
The aim is to shoot
inlathe
hoop
toensuite
touchlathe
black
5 points par lancer réussi.
ball
5 points for every successful shoot
EXERCICE 16
Tir
V
R
From the third cycle
J
Lancer successively
successivement 33boules
travers le cerceau.
Throw
ballsàthrough
the hoop
L’objectif étant de tirer la boule noire en dehors de la cible.
The
aim
being
to
shoot
the
black
ball
out of the
5 points par lancer réussi.
hoop
5 points for every successful shoot
18
Evaluation Table
Points
Stand N°…..
FAILURE
-2
5 10 15
BONUS
+2
TOTAL
1
Stand N°…..
FAILURE
-2
5 10 15
BONUS
+2
TOTAL
1
Stand N°…..
FAILURE
-2
5 10 15
BONUS
+2
TOTAL
1
Stand N°…..
FAILURE
-2
5 10 15
BONUS
+2
TOTAL
1
Throw 1
Throw 2
Throw 3
TOTAL 2
Points
Throw 1
Throw 2
Throw 3
TOTAL 2
Points
Throw 1
Throw 2
Throw 3
TOTAL 2
Points
Throw 1
Throw 2
Throw 3
TOTAL 2
19
Content :
1 bag
3 black balls
1 blue hoop (Ø 50cm)
1 green hoop (Ø 65cm)
1 yellow hoop (Ø 75cm)
4 poles (H120cm – Ø 25cm)
4 rubber bases
4 pole / hoop clips
1 hoop / hoop clip
4 red throwing circle (Ø 40cm)
12 target hoops (yellow, green, blue, Ø 40cm)
4 STOP red bands
2 « Prison » bands
1 pedagogical leaflet
20
Symbolic explanation of the content
Petanque balls approved by FIPJP (Ø 65mm, poids 200g)
red
blue
.
cochonnet (Ø 35)
Black balls (Ø 65mm)
« STOP » band
(100cm)
J
V
B
« Prison » band
(160cm)
Jellow target : 5pts (Ø 40cm)
Green target : 10pts (Ø 40cm)
Blue target : 15pts (Ø 40cm)
Throwing circle (Ø 40cm)
B
V
J
Yellow Hoop (Ø 50cm)
Green Hoop (Ø 65cm)
Blue Hoop (Ø 75cm)
Pole / pole clip
Hoop / pole clip
Pole
Rubber base
21
EXERCICE 17
But
A partir du cycle 1
J
R
Lancersuccessively
successivement 33 buts
dans la cible.
Throw
cochonnets
in the target.
L’objectif étant de se rapprocher le plus possible de la bande « prison »
The
aim
beingnitolaplace
thesinon
cochonnet
the
closest from
sans
la toucher
dépasser
un Malus (2
points).
the prison band, without touching or going beyond
(otherwise 1 failure, 2 points).
EXERCICE 18
But
A partir du cycle 1
J
R
J
J
Throw successively 3 cochonnets beyond the prison
band.
Lancer successivement 3 buts au delà de la bande « prison ».
The
aim being
in one of the three
L’objectif
étant detoseplace
placer the
dans cochonnet
l’une des 3 cibles.
targets.
Si le joueur réussit à placer les 3, il gagne le Bonus (2 points).
If the player manages to place the 3 cochonnets he wins
a bonus (2 points).
22
But
A partir du cycle 1
EXERCICE 19
J
R
B
V
Throw successively 3 cochonnets in every target
Lancer successivement 3 buts dans chacune des cibles.
withoutétant
touching
goingoubeyond
the
prison
band
L’objectif
de ne pasortoucher
dépasser la
bande
« prison
» sinon
un(otherwise
Malus (2 points)
.
failure
– 2 points)
SiIfle the
joueur
réussitmanages
à placer lesto
3, ilplace
gagnecorrectly
un point dethe
Bonus.
player
three
cochonnets he wins 1 bonus point.
EXERCICE 20
A partir du cycle 1
But
J
J
R
V
V
B
B
Throw
cochonnets
thedefirst target
Lancersuccessively
successivement 3
3 buts
dans la 1èreincible
chaque
couleur.
of every color.
L’objectif
étant de
placerthe
danscochonnet
la 2ème ciblein
correspondante.
The
aim being
to seplace
the second
Si le joueur réussit à placer les 3, il gagne le Bonus (2points).
target corresponding.
If the player manages to place the 3 correctly, he
wins a bonus (2points)
23
EXERCICE 21
A partir du cycle 1
Point
J
V
J
R
B
V
J
Throw successively 3 balls
Lancer
successivement
3 boules.
The aim
being to place
them in the targets
L’objectif étant de se placer dans les cibles.
If
the
player
manages
to
the
three (2balls
, he
Si le joueur réussit à placer les 3,place
il gagne
le Bonus
points).
wins the bonus (2points)
EXERCICE 22
A partir du cycle 1
Point
R
J
J
V
V
B
B
Lancer
successivement
3 boules.
Throw
successively
3 balls
L’objectif
étant
de
se
placer
dansinlesthe
cibles
les plus
éloignées.
The aim being to place them
farest
targets
Si le joueur réussit à placer les 3, il gagne un point de Bonus.
If the player manages to place the three balls , he
wins 1 bonus point
24
EXERCICE 23
A partir du cycle 1
Point
R
J
V
B
J
V
B
J
V
B
Throw
successively 3 balls
Lancer successivement 3 boules.
TheL’objectif
aim is étant
to place
balls
touching
going beyond
de se the
placer
dans without
les cibles sans
toucher or
ni dépasser
thelaPrison
band
(otherwise
a
failure
,
minus
2
points)
bande « prison » sinon un Malus (2 points).
Si leplayer
joueur réussit
à placer
une boule
dansin
chaque
couleur,
If the
manage
to place
a ball
every
color, he wins the
il gagne le Bonus (2 points).
bonus (2 points)
EXERCICE 24
A partir du cycle 1
Point
J
J
R
B
V
V
Throw
balls
Lancersuccessively
successivement 33boules.
L’objectif
de se placer
dans laincible
but sans touching
The
aim isétant
to place
the balls
thebleue
blueproche
targetduwithout
toucher
ni
dépasser
la
bande
«
prison
»
sinon
un
Malus
(2
points). minus 2
or going beyond the Prison band (otherwise a failure,
points)
25
EXERCICE 25
A partir du cycle 1
Point
J
J
V
V
R
B
J
J
V
V
B
Throw
successively 3 balls
Lancer successivement 3 boules.
TheL’objectif
aim is to
place
balls close
to the
target
without touching
étant
de sethe
rapprocher
du but sans
toucher
ni dépasser
or going
beyond
the
targets
(otherwise
a
failure,
minus 2 points)
les cibles sinon un Malus (2points).
5
points
par
lancer
réussi.
5 points for every successful throw
EXERCICE 26
Point
A partir du cycle 1
R
Throw successively 3 balls
successivement
3 boules.
The aimLancer
is to place
the balls
closest to Prison band without
L’objectif
étant
de
se
rapprocher
le plusaprès
possible
de la bande
touching or going beyond (otherwise
failure,
minus
2
« prison » sans la toucher ni la dépasser sinon un Malus (2 points).
points) 5 points par lancer réussi.
5 points for every successful throw
26
EXERCICE 27
A partir du cycle 1
Point
R
Throw successively 3 balls between the black balls
Lancer
3 boules
entretolesthe
boules
noires. without
The aim
is tosuccessivement
place the balls
close
cochonnet
L’objectif étant de se rapprocher du but sans toucher les boules
touching
theet black
or »the
prison
band
(otherwise a
noires
la bandeballs
« prison
sinon
un Malus
(2 points).
failure,5 points
minuspar2lancer
points)
réussi.
5 points for every successful throw
EXERCICE 28
Point
A partir du cycle 1
R
Lancer
successivement
3 boules.
Throw
successively
3 balls
L’objectif
étant
de
se
placer
2 bandes the
« prison
» sans toucher
The aim being to place theentre
ballles
between
2 Prison
band ni
dépasser la 2ème bande sinon un Malus (2 points).
without
going
beyond
the second band (otherwise failure, minus
5 points
par lancer
réussi.
2 points)
5 points for every successful throw
27
EXERCICE 29
A partir du cycle 1
Tir
J
V
B
J
V
B
J
V
B
Throw
balls
Lancersuccessively
successivement 33 boules.
L’objectif
étant
de
tirer
dans
cibles.targets
The aim being to shoot inlesevery
EXERCICE 30
A partir du cycle 1
Tir
V
J
B
Throw
balls
Lancersuccessively
successivement 33 boules.
The
aim being
to tirer
shoot
targets.
L’objectif
étant de
dansinlesthe
cibles.
le joueur
réussit lesfor
3, il3gagne
le Bonus throw
(2 points).
A Si
bonus
(2 points)
successful
28
EXERCICE 31
A partir du cycle 1
Tir
J
J
V
V
B
B
Throw successively 3 balls in the first target of every
color.
Lancer successivement 3 boules dans la 1ère cible de différentes couleurs.
The aimétant
being
to les
shoot
thenoires
black
in cible.
the second
L’objectif
de tirer
boules
dansballs
la 2ème
Sitarget.
le joueur réussit les 3, il gagne un point Bonus.
A bonus (1 point) for 3 successful throw
EXERCICE 32
Tir
A partir du cycle 1
V
Throw successively 3 balls.
Lancer successivement 3 boules.
The aim
being to shoot the black balls out of the target.
L’objectif étant de tirer les boules noires en les sortant de la cible.
5 points
for every
successful
shoot
5 points
par lancer
réussi.
29
EXERCICE 33
A partir du cycle 1
Tir
J
V
B
Throw successively 3 balls.
Lancer successivement 3 boules.
The
aim being
to tirer
shoot
the black
of des
thecibles.
target.
L’objectif
étant de
les boules
noiresballs
en les out
sortant
1 bonus
(2
points)
for
3
successful
shoots
Si le joueur réussit les 3, il gagne le Bonus (2 points).
EXERCICE 34
Tir
A partir du cycle 1
Throw successively 3 balls.
Lancer successivement 3 boules.
TheL’objectif
aim being
the black
in sans
the toucher
middleleswithout
étant to
de shoot
tirer la boule
noire duball
milieu
autres
touching
other
black
balls.
boules noires sinon un Malus (2 points)
5 pointsfor
par every
lancer réussi..
5 points
successful shoot
30
EXERCICE 35
A partir du cycle 1
Tir
Throw
successively 3 balls.
Lancer successivement 3 boules.
The L’objectif
aim being
todeshoot
the
black
balls
étant
tirer les
boules
noires.
5 points
for
every
successful
shot
5 points par lancer réussi.
le joueur
réussit
les 3, il gagne
Bonus (2
If theSi the
player
manages
the 3leshots,
hepoints).
wins a bonus (2
points).
EXERCICE 36
A partir du cycle 2
But
V
R
Throw successively 3 cochonnets through the hoop.
Lancer
successivement
3 buts
travers
le cerceau.
The aim
being
to be close
to àthe
Prison
band, without touching it
L’objectif étant de se rapprocher de la bande « prison » sans la toucher
and going
beyond
(otherwise
a
failure
,
2 points)
ni la dépasser sinon un Malus (2 points).
5 points
for par
every
successful
shot
5 points
lancer
réussi.
31
EXERCICE 37
A partir du cycle 2
But
V
R
J
V
B
J
V
B
J
V
B
Lancer successivement
à travers le cerceau.
Throw
successively33buts
cochonnets
through the hoop.
L’objectif étant de se placer dans les cibles sans toucher ni dépasser
The
aim
being
to
place
the
cochonnet
in the targets, without
la bande « prison » sinon un Malus (2 points).
touching
Prison
band
and going
beyond
(otherwise a
Si le joueurthe
réussit
à placer
une boule
dans chaque
couleur,
failure
points)
il gagne,le2Bonus
(2 points).
A bonus (2 points) if the player manages to place a ball in
every color
EXERCICE 38
A partir du cycle 2
But
V
R
J
V
B
Throw successively 3 cochonnets through the hoop.
The aim being to place the cochonnet in one of the
Lancer successivement 3 buts à travers le cerceau.
targets,
L’objectif
étant de se
dans l’une
des 3 cibles.
A bonus
(2 points)
if placer
the player
manages
to place a
Si le joueur réussit à placer les 3, il gagne le Bonus (2points).
cochonnet in every hoop.
32
EXERCICE 39
A partir du cycle 2
But
B
J
R
J
Lancer
successivement
3 buts à traversthrough
l’un des 2one
cerceaux.
Throw
successively
3 cochonnets
of the 2 hoops.
L’objectif
étant
de
se
placer
dans
la
cible.
The aim being to place the cochonnet in the targets,
Points obtenus en fonction de la couleur du cerceau (cf points
Points
following the color of the hoop (see target point table)
barèmes des cibles).
EXERCICE 40
A partir du cycle 2
Point
R
J
V
B
V
J
Lancer successivement
Throw
successively3 boules.
3 balls.
L’objectif
étant
de
se
rapprocher
restant dans la
cible.
The aim being to be close du
to but
theencochonnet
staying
in the target.
33
EXERCICE 41
A partir du cycle 2
Point
J
J
R
V
V
B
B
Lancer successively
successivement 33boules
la 1ère
cible
de chaque
Throw
ballsdans
in the
first
target
of every
couleur.
color.
L’objectif étant de se placer dans la 2ème cible correspondante.
The
being
the3, ball
in le
the
second
target
Si leaim
joueur
réussittoà place
placer les
il gagne
Bonus
(2 points).
corresponding.
The player wins a Bonus (2 points) if he manages to place
the three balls.
EXERCICE 42
A partir du cycle 2
Point
R
J
V
B
Throw
successively
3 balls
between
black balls.
Lancer successivement
3 boules
entre
les boulesthe
noires
The
aimétant
being
toplacer
placedans
thelesball
in sans
the toucher
targetsleswithout
touching
L’objectif
de se
cibles
boules noires
sinon
un
Malus
(2
points).
the black balls.
34
EXERCICE 43
A partir du cycle 2
Point
R
J
Throw
successively
3 3balls
indans
thelatarget.
Lancer
successivement
boules
cible.
étanttodebe
se rapprocher
le plus
près possible
de la bande
TheL’objectif
aim being
close to the
prison
band without
« prison » sans la toucher ni la dépasser sinon un Malus (2points).
touching
or going beyond. (otherwise a failure - 2 points)
5 points par lancer réussi.
5 points
for every
Si le joueur
vise la successful
cible 3 fois, ilthrowing.
gagne le Bonus (2 points).
If the player puts 3 times a ball in the target he wins a bonus
(2 points).
EXERCICE 44
A partir du cycle 2
Point
J
Throw
successively
thelatarget.
Lancer
successivement33balls
boulesindans
cible.
L’objectif
étant
de
rester
entre
les
bandes
« prison
» sans
toucherband
ni
The aim being to place the ball between
the
2 prison
dépasser la 2ème bande sinon un Malus (2points).
without touching or going over the 2 band (otherwise a
5 points par lancer réussi
failure - 2 points)
5 points for every successful throwing.
35
EXERCICE 45
A partir du cycle 2
Point
R
Throw
successively
3 balls
beyond
the prison
and
Lancer
successivement
3 boules
au delà
de la bande
« prison band
» et entre
between
the .black balls.
les
boules noires
L’objectif
de seto
rapprocher
du but
toucher
les boules
The aimétant
being
place the
ballsans
close
to the
cochonnet without
noires sinon un Malus (2 points) .
touching the black balls (otherwise a failure - 2 points)
5 points par lancer réussi.
5 points for every successful throwing.
EXERCICE 46
A partir du cycle 2
Point
V
J
B
Throw
successively33boules.
balls.
Lancer successivement
The
aim being
put the
balls dans
in the
corresponding
L’objectif
étant detopousser
les black
boules noires
la cible
correspondante.
Si le joueur réussit les 3, il gagne le Bonus (2points).
targets.
If the player success 3 times, he wins a bonus ( 2 points).
36
EXERCICE 47
A partir du cycle 2
Point
J
V
J
R
B
V
J
Throw
successively
prison
band.».
Lancer
successivement3 3balls
boulesbeyond
au delà dethe
la bande
« prison
TheL’objectif
aim being
the balls
incibles.
the targets.
étantto
deput
se placer
dans les
Si le
joueur success
réussit à placer
les 3, il
(2 points).
If the
player
3 times,
hegagne
winsle aBonus
bonus
( 2 points).
EXERCICE 48
Point
R
A partir du cycle 2
J
Throw successively 3 balls.
The aim being to put the ball close to the cochonnet and staying
Lancer
successivement
3 boules. the black balls (otherwise a
in the
target,
without touching
L’objectif étant de se rapprocher du but en restant dans la cible
failure
2 ponts).
sans (toucher
les boules noires sinon un Malus (2points).
5 points
for
successful throwing.
5 points
parevery
lancer réussi
37
EXERCICE 49
A partir du cycle 2
Point
V
R
J
V
B
J
V
B
J
V
B
Throw
successively
hoop.
Lancer
successivement33balls
boulesthrough
à travers lethe
cerceau.
étantto
de put
se placer
sans toucher
ni dépasser
TheL’objectif
aim being
the dans
ball les
in cibles
the targets
without
touching or
la bande
« prison
sinon un band
Malus (otherwise
(2 points).
going
beyond
the» prison
a failure,- 2 points).
Si le joueur réussit à placer une boule dans chaque couleur,
If the
player
manages
to place a ball in every color he wins a
il gagne
le Bonus
(2 points).
bonus ( 2 points).
EXERCICE 50
Tir
A partir du cycle 2
Throw successively 3 balls beyond the prison band.
Lancer
successivement
3 boules
au delàballs.
de la bande « prison ».
The aim
being
to shoot the
2 black
L’objectif étant de tirer les 2 boules noires.
5 points
for every successful throw.
5 points par lancer réussi.
38
EXERCICE 51
A partir du cycle 2
Tir
J
Throw
successively
prison
band.».
Lancer
successivement3 3balls
boulesbeyond
au delà dethe
la bande
« prison
étantto
deshoot
tirer la the
bouleblack
noire hors
la cible.
TheL’objectif
aim being
balldeout
of the target.
5 points
parevery
lancer réussi.
5 points
for
successful throw.
EXERCICE 52
A partir du cycle 2
Tir
V
R
J
Throw
successively 3 balls through the hoop.
Lancer successivement 3 boules à travers le cerceau.
TheL’objectif
aim being
black
ball out of the target.
étanttodeshoot
tirer lesthe
boules
noires.
5 points
parevery
lancer successful
réussi.
5 points
for
throw.
Si le joueur
sort les if
3, the
il gagne
le Bonus
(2 points)
1 bonus
(2 points)
player
shoot
the 3 black balls.
39
EXERCICE 53
A partir du cycle 2
Tir
J
Throw
successively
Lancer
successivement3 3balls.
boules.
étantto
deshoot
tirer la the
bouleblack
noire hors
la cible.
TheL’objectif
aim being
balldeout
of the target.
5
points
par
lancer
réussi.
5 points for every successful throw.
EXERCICE 54
Tir
A partir du cycle 2
Throw successively
3 balls.
Lancer successivement 3 boules.
The aim being
to étant
shoot
touching
the cochonnet
L’objectif
de the
tirer black
la bouleball
noirewithout
sans bouger
le but sinon
un aMalus
(2points).
(otherwise
failure
– 2 ponist).
5 points
parsuccessful
lancer réussi throw
5 points for
every
40
EXERCICE 55
A partir du cycle 2
Tir
J
Throw successively 3 balls in the target.
TheLancer
aim being
to shoot3 boules
the black
without touching the
successivement
dans laball
cible.
L’objectif
de tirer laaboule
noire–sans
toucher les autres sinon
other
balls étant
(otherwise
failure
2 ponist).
un Malus (2 points).
5 points
for every successful throw
5 points par lancer réussi.
EXERCICE 56
Tir
A partir du cycle 2
Throw successively
3 balls.3 boules.
Lancer successivement
L’objectif
de the
tirer black
les boules
noires.
The aim being
to étant
shoot
ball
5, 10, 15 points par lancer réussi selon la distance.
5, 10 , 15 points for every successful throw accordingly the distance.
Si le joueur touche les 3, il gagne le Bonus (2points).
1 bonus (2 points) if the player shoot the 3 black balls
41
EXERCICE 57
A partir du cycle 3
But
J
V
R
Lancer
successivement
3 butsthrough
à travers les
Throw
successively
3 balls
thecerceaux.
hoops.
L’objectif
de se
rapprocher
plus prèsband,
possiblewithout
de la bande
The aim
beingétant
to be
close
to thele prison
touching
«prison » sans la toucher ni la dépasser sinon un Malus (2points).
or going
beyond (otherwise a failure – 2 points).
Points obtenus en fonction de la couleur du cerceau (cf points
Pointsbarèmes
following
the color of the hoop (see targets data)
des cibles).
EXERCICE 58
But
A partir du cycle 3
B
J
R
Throw
successively22buts
cochonnets
( 1 inbleu,
the l’autre
blue hoop,
Lancer successivement
(1 dans le cerceau
dans the
le cerceau
jaune).
other
in the
yellow one).
L’objectif
étant deto
se be
rapprocher
le plus
possible
de la
bande
The
aim being
close to
the près
prison
band,
without
« prison » sans la toucher ni la dépasser sinon un Malus (2 points)
touching
or going beyond (otherwise a failure – 2 points).
Points obtenus en fonction de la couleur du cerceau (cf points
Points
following
the color of the hoop (see targets data)
barème cibles)
42
EXERCICE 59
A partir du cycle 3
Point
J
Throw successively 3 balls.
Lancer
successivement
3 boules.
The aim
being
to shoot the
black balls in the target.
L’objectif étant de pousser les boules noires dans la cible.
10 points
for
every
successful
throw.
10 points par lancer réussi.
1 bonus
2 points)
if the
Si le( joueur
place les
3, il player
gagne le success
Bonus. 3 times.
EXERCICE 60
A partir du cycle 3
Point
V
R
J
V
B
Throw successively 3 balls through the hoop.
The
aimsuccessivement
being to be3 close
the cochonnet
Lancer
boules to
à travers
le cerceau. without touching
orL’objectif
going beyond
the
prison
band
(otherwise
a failure – 2
étant de se rapprocher du but sans toucher ni dépasser
la bande « prison » sinon un Malus (2points).
points).
43
EXERCICE 61
A partir du cycle 3
Point
V
V
R
Throw
successively
3 balls
through
hoop.
Lancer
successivement
3 boules
à travers the
le cerceau.
The L’objectif
aim being
to
go
through
the
target,
corresponding
étant de toucher la cible, de couleur with
correspondante,
puis de color,
se
rapprocher
du
but.
and to stop close the cochonnet.
EXERCICE 62
A partir du cycle 3
Point
J
V
R
Throw successively 3 balls through the hoop.
Lancer
boules
à travers
The
aimsuccessivement
being to go3the
closest
to les
thecerceaux.
prison band
L’objectif étant de se rapprocher le plus près possible de la bande
without
touching
or
going
beyond
(otherwise
a
«prison » sans la toucher ni la dépasser sinon un Malus (2points).
failure
– 2 points).
Points obtenus
en fonction de la couleur du cerceau (cf points
barèmes
des cibles).the color of the hoop (see targets
Points
following
data)
44
EXERCICE 63
Point
J
J
V
V
R
A partir du cycle 3
Throw successively 3 balls through the hoop.
The aim being to place the balls in the 2 colored corresponding
targets.
Lancer successivement 3 boules à travers les cerceaux.
1 bonus
( 2étant
points)
if thedans
player
success
to place
a ball in both
L’objectif
de se placer
les 2 cibles
de couleurs
correspondantes.
Si le joueur les place dans les 2 cibles, il gagne le Bonus (2 points).
targets.
EXERCICE 64
Point
A partir du cycle 3
B
J
R
J
B
Lancer successivement 2 boules (1 boule dans le cerceau bleu puis
Throw
successively
2 balls, 1 through the blue hoop
l’autre dans
le cerceau jaune).
and
1 through
yellow
L’objectif
étant dethe
se placer
danshoop.
la cible de couleur correspondante au
cerceau.
The
aim being to place the ball in the target with the
Si le joueur
les 2 cibles, il gagne le Bonus (2 points).
same
colorlesasplace
the dans
hoop.
1 bonus ( 2 points) if the player success to place a
ball in both corresponding targets.
45
EXERCICE 65
A partir du cycle 3
Point
B
J
B
J
R
Throw successively 2 balls, 1 through the blue hoop and 1 through the
yellow hoop.
boules (1 boule dans le cerceau bleu puis
The aimLancer
beingsuccessivement
to place the2 ball
in the target with the same color as the
l’autre dans le cerceau jaune).
hoop without
touching
going
the
prison
band (otherwise
a
L’objectif
étant de seorplacer
dansbeyond
la cible de
couleur
correspondante
au
failure –cerceau
2 points).
sans toucher ni dépasser la bande « prison » sinon un Malus (2
1 bonuspoints).
( 2 points) if the player success to place a ball in both
Si le joueur les place dans les 2 cibles, il gagne le Bonus (2 points).
corresponding
targets.
EXERCICE 66
J
Tir
J
V
V
B
A partir du cycle 3
B
successivement 3 boules.
ThrowLancer
successively
3 balls.
L’objectif étant de viser la 1ère cible de chaque couleur, puis de toucher
The aim
being
to
place
the ball
the first target of every color, then to
la boule noire dans la 2ème
ciblein
correspondante.
Si leblack
joueur réussit
3, ilsecond
gagne le corresponding
Bonus (2 points). target.
touch the
ball inlesthe
1 bonus ( 2 points) if the player success to place a ball in the 3
corresponding targets .
46
EXERCICE 67
A partir du cycle 3
Tir
B
J
Throw successively 3 balls.
The
aimsuccessivement
being to shoot
the black ball without touching the first one
Lancer
3 boules.
L’objectif
étant deatirer
la 2ème
noire sans toucher la 1ère sinon
band
(otherwise
failure
– boule
2 points).
un Malus (2points).
10 points for every successful throw.
10 points par lancer réussi.
EXERCICE 68
A partir du cycle 3
Tir
J
V
B
Throw successively 3 balls.
The
aimsuccessivement
being to shoot
the blacks ball out of the targets.
Lancer
3 boules.
1 bonus
(
2
points)
if
the
player
success
3 shoots.
L’objectif étant de tirer les boules
noires
en les sortant
des cibles.
Si le joueur réussit les 3, il gagne le Bonus (2points).
47
EXERCICE 69
A partir du cycle 3
Tir
V
Throw successively 3 balls.
The
aimsuccessivement
being to shoot
the cochonnet out of the target.
Lancer
3 boules.
étantevery
de tirersuccessive
le but en le sortant
de la shoots.
cible.
10L’objectif
points for
success
10 points par lancer réussi
EXERCICE 70
Tir
A partir du cycle 3
V
Throw successively 3 balls.
The
aimsuccessivement
being to shoot
the cochonnet out of the target
Lancer
3 boules.
L’objectif
étant de tirer
but en balls
le sortant
de la cible sans
toucher– 2
without
touching
theleblack
(otherwise
a failure
les boules noires sinon un Malus (2 points).
points).
10 points par lancer réussi.
10 points for every successful shoot.
48
EVALUATION TABLE
Stand N°…..
Points
MALUS -2
5
10
15
BONUS +2
TOTAL 1
BONUS +2
TOTAL 1
BONUS +2
TOTAL 1
BONUS +2
TOTAL 1
Throw 1
Throw 2
Throw 3
TOTAL 2
Stand N°…..
Points
MALUS -2
5
10
15
Throw 1
Throw 2
Throw 3
TOTAL 2
Stand N°…..
Points
MALUS -2
5
10
15
Throw 1
Throw 2
Throw 3
TOTAL 2
Stand N°…..
Points
MALUS -2
5
10
15
Throw 1
Throw 2
Throw 3
TOTAL 2
49
EVALUATION TABLE
Stand N°…..
Points
MALUS -2
5
10
15
BONUS +2
TOTAL 1
BONUS +2
TOTAL 1
BONUS +2
TOTAL 1
BONUS +2
TOTAL 1
Throw 1
Throw 2
Throw 3
TOTAL 2
Stand N°…..
Points
MALUS -2
5
10
15
Throw 1
Throw 2
Throw 3
TOTAL 2
Stand N°…..
Points
MALUS -2
5
10
15
Throw 1
Throw 2
Throw 3
TOTAL 2
Stand N°…..
Points
MALUS -2
5
10
15
Throw 1
Throw 2
Throw 3
TOTAL 2
50
FEDERATION
INTERNATIONALE
PETANQUE ET JEU
PROVENCAL
www.fipjp.com
CENTRE
INTERNATIONAL
D’ENSEIGNEMENT
PETANQUE
www.ciepetanque.org
Z.I. du Puits – N°5 – Laval
63700 YOUX – France
Tèl. +33 (0) 473 853 061
Fax. +33 (0) 473 859 114
www.plastico-rototech.com
51

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