86 Petanque exercices for all levels
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86 Petanque exercices for all levels
« INITIATION » KIT « DISCOVER » KIT 86 Petanque exercices for all levels The words of the International Petanque Federation President. The International Petanque Federation and Provençal Game have launched, closely with CIEP, Petanque Kits. The aim of these kits is to introduce the Petanque to the children with play exercices. For this purpose the Federation recommends plastics balls which can be used on all surfaces (even domestically). With such balls there is no danger for children, teachers, educator and environment. The main purpose is to discover this sport, with large contribution like educational benefit, based on discovery aspect and game notion (concentration, dexterity, self control …etc). This step comes from innovative spirit, in putting at disposal all configured materials for playing indoor and outdoor. C. AZEMA International Pétanque Federation president French Pétanque Federation President 2 SUMMARY The educative contribution of the petanque.................. P. 4 Simple rules................... P. 5 One ball game………………………………. P. 6 -7 Game’s positions P. 7 Throwing ‘s methods P. 8 - 9 “Discover”kit P. 10 - 20 Content………………………………….. P. 11 Cochonnet exercices…………………………….. P. 12 - 13 Points exercices……………………….. P. 13 - 17 Throwing ‘s exercices………………………… P. 18 - 19 Evaluation’ table……………………….. P. 20 « Initiation » kit ………………………… P. 21 - 51 Content………………………………….. P. 22 Cycle 1…………………………………….P. 23 - 32 Cycle 2……………………………………..P. 32 - 42 Cycle 3……………………………………..P. 43 - 49 Evaluation table……………………….. P. 50 - 51 3 Educative contributions of the Petanque The Petanque contributions have several aspects which, as for all human matters, are over loped or interdependent. In order to simplify the demonstration, 5 headings have been made. The teacher can use and show them alternatively or all together. MOTIVITY CONTRIBUTION : - Dexterity Movment coordination Stability Mobility Physical training SENSORY CONTRIBUTION : - Touching Objet manipulation Sight Observation Psychology sens EMOTIONAL CONTRIBUTION - Playing pleasure Team spirit Self control Success and failure notions SOCIAL CONTRIBUTIONS - Mixity (age, sex, social orogine, professional …) Friendlydness Speaking Gathering Animation INTELECTUAL CONTRIBUTION: - Concentration Memory Strategy Probability calculation The aim of this teaching is to present the petanque as a sportive discipline and as a physical development experience. 4 GAME WITH ONE BALL 1. A STEADY POSITION IS VERY IMPORTANT for throwing the ball : The teacher will have to look with every children, standing or squatting, for the most suitable position. The player has to stay standing or squatting in the throwing circle. His feet have to stay strictly inside the circle without touching the border. For a correct understanding of this rule, the teacher will have to look carefully at the children feet in the circle and the throwing of the ball. (below example). 2. THE BALLS HAVE TO BE THROW « BELOW HAND » : The natural playing would be to keep the ball « open hand ». The teacher will have to explain why with “below hand” the children will better control direction and strenght. In the first step the teacher let the children playing alone, then he explains why the “below hand position “ is better than the “open hand position”. 3. THE BALANCING MOVMENT IS FUNDAMENTAL : Indeed width and speed of the hand balancing will control distance and the speed of the ball. The teacher has to explain why a high back position of the hand, makes throwing easier and use less strenght. He will explain and control the children balancing movments. 5 GAME WITH ONE BALL 4. THE BALL LEAVES THE HAND THROUGH THE FINGERS : The teacher has to explain why the throwing (using fingers) will have effect on the .ball rolling. He will explain that a throwing with the fingers takes advantage of the balancing movment. GAME POSITIONS a. preparation Standing position Wirst turned back Back position of the arm Arm movment throwing Half wrist Hand movment b. Squatting position Wirst turned back Back position of the arm throwing 6 Throwing methods 1/ Goal and Point : Sliding / Running Throwing’s circle ½ Range information (Impact Zone) Range Cochonnet Cochonnet Cochonnet 7 2/ Throwing : Short shooting Long shooting Throwing circle information (Impact Zone) To the ball Ball To the cochonnet Cochonnet Cochonnet Aims Aims Cochonnet 8 Content : 1 bag 6 balls + 3 cochonnets 1 black ball 1 green hoop (Ø 65cm) 2 poles (H120cm – Ø 25mm) 2 rubber bases 2 clips for pole / hoop 1 red throwing circle (Ø 40cm) 3 targets hoop (yellow, green, blue, Ø 40cm) 1 STOP red band 1 pedagogical leaflet 9 Content Petanque balls approved by FIPJP (Ø 65mm, weight 200g) Red . Blue Cochonnet or But (Ø 35) Black ball (Ø 65mm) « STOP » band (100cm) J V B Yellow target hoop: 5pts (Ø 40cm) Green target hoop : 10pts (Ø 40cm) Blue target hoop : 15pts (Ø 40cm) Throwing circle (Ø 40cm) V Green hoop (Ø 65cm) Hoop / Pole clips Poles Rubber bases 10 EXERCICE 1 But From the first cycle J R Throw successively 3 cochonnets The aim is to put the 3cochonnet in the target. Lancer successivement buts. L’objectif de les placer dans lathrow cible. 5 pointsétant for every successful 5 points par lancer réussi. Si le joueur réussit à placer les 3, il gagne le Bonus (2 points). From the second cycle EXERCICE 2 But J R B V Throw successively 3 cochonnets Lancer successivement 3 buts. The aim is to putdethe in every L’objectif étant les cochonnets placer dans chacune des target cibles. hoops Si le joueur wins réussitaà Bonus placer les(2 3, points) il gagne leifBonus (2 points). to The player he manages place the 3 cochonnets 11 EXERCICE EXERCICE 33 But V From the third cycle J R Lancer successivement 3 buts à travers le cerceau. Throw successively L’objectif étant de 3 lescochonnets placer dans lathrough cible. the hoop The 5aim is to put the cochonnet in the target hoop points par lancer réussi. 5 points for every Si le joueur réussitsuccessful à placer les 3,throw il gagne le Bonus (2 points). The player wins a Bonus (2 points) if he manages to place the 3 cochonnets EXERCICE 4 Point From the first cycle R J Throw successively 3 balls successivement 3 boules. TheLancer aim is to put the ball in the target hoop and the closest L’objectif étant de placer la boule dans la cible au plus près du but. from the cochonnet 5 pointsfor par every lancer réussi. 5 points successful throw 12 EXERCICE 5 Point From the first cycle J R V B Throw successively 3 balls The aim is successivement to put the balls in every target hoop Lancer 3 boules. étant de les placer(2dans chacune The L’objectif player wins a Bonus points) if des he cibles. manages to place Si le joueur réussit à placer les 3, il gagne le Bonus (2 points). the 3 cochonnets Point EXERCICE 6 J R B V From the first cycle Throw successively 3 balls Lancer successivement 3 boules. The aim is to put the balls in every target hoop L’objectif étant de les placer dans chacune des cibles. The playerréussit winsà aplacer Bonus points) if he(2manages Si le joueur les 3,(2 il gagne le Bonus points). to place the 3 cochonnets 13 EXERCICE 7 Point V R J From the second cycle Throw through hoop Lancersuccessively successivement33balls boules à traversthe le cerceau. The aim is étant to put ball thedans target hoop the du but L’objectif de the placer la in boule la cible au and plus près closest cochonnet tout en from restantthe dans la cible. points par réussi. 5 5points forlancer every successful throw EXERCICE 8 Point V R From the second cycle J V B Throw successively 3 balls through the hoop The aim is to put the balls in every target hoop Lancer successivement 3 boules à travers le cerceau. The player Bonus points) he manages L’objectif étantwins de les aplacer dans(2 chacune des if cibles. the 3 cochonnets Si le joueur réussit à placer les 3, il gagne le Bonus (2 points). to place 14 EXERCICE 9 Point V R from the second cycle Throw successively 3 balls through the hoop 3 boules throw à travers le cerceau. 5 Lancer points successivement for every successful 5 points par lancer réussi. The player wins a Bonus (2 points) if he manages Si le joueur réussit 3 fois, il gagne le Bonus (2 points). to succeed 3 times EXERCICE 10 Point V From the third cycle R V Throw successively 3 balls through the hoop The aim is to put the balls in the target hoop 3 boules throw à travers le cerceau. 5 Lancer points successivement for every successful L’objectif de les placer dans cible. if he manages to place The playerétant wins a Bonus (2 la points) 5 points par lancer réussi. the Si 3 le cochonnets joueur réussit à placer les 3, il gagne le Bonus. 15 EXERCICE 11 Point R J From the third cycle Throw successively 3 balls Lancer successivement 3 boules. L’objectif toucherthe la boule noire afin qu’elle rentre dans la cible. The aimétant is todetouch black ball 5 points par lancer réussi. in order to put it in the target hoop. 5 points for every successful throw EXERCICE 12 Point From the third cycle J J Throw successively 3 balls in the first hoop TheLancer aim successivement is to stop the3ball indans the lasecond hoop boules 1ère cible. 5 points forétant every successful throw L’objectif de se placer dans la 2ème cible correspondante. 5 points par lancer réussi.to place the 3 balls, he wins a bonus If the player manages Si le joueur réussit à placer les 3, il gagne le Bonus (2points). (2 points) 16 EXERCICE 13 Tir R From the first cycle Throw successively Lancer successivement3 3balls boules. TheL’objectif aim is to shoot thela black ball étant de tirer boule noire. 5 points par lancer réussi. 5 points for every successful shoot EXERCICE 14 Tir From the first cycle R J Throw successively 3 balls Lancer 3 boules. The aim successivement is to shoot the black ball out of the hoop L’objectif étant de tirer la boule noire en dehors de la cible. 5 points for every successful shoot 5 points par lancer réussi. 17 EXERCICE 15 Tir J R From the second cycle Lancer successivement 3 boules. Throw successively 3 balls L’objectif étant de tirer dans cible et de then toucher boule noire. The aim is to shoot inlathe hoop toensuite touchlathe black 5 points par lancer réussi. ball 5 points for every successful shoot EXERCICE 16 Tir V R From the third cycle J Lancer successively successivement 33boules travers le cerceau. Throw ballsàthrough the hoop L’objectif étant de tirer la boule noire en dehors de la cible. The aim being to shoot the black ball out of the 5 points par lancer réussi. hoop 5 points for every successful shoot 18 Evaluation Table Points Stand N°….. FAILURE -2 5 10 15 BONUS +2 TOTAL 1 Stand N°….. FAILURE -2 5 10 15 BONUS +2 TOTAL 1 Stand N°….. FAILURE -2 5 10 15 BONUS +2 TOTAL 1 Stand N°….. FAILURE -2 5 10 15 BONUS +2 TOTAL 1 Throw 1 Throw 2 Throw 3 TOTAL 2 Points Throw 1 Throw 2 Throw 3 TOTAL 2 Points Throw 1 Throw 2 Throw 3 TOTAL 2 Points Throw 1 Throw 2 Throw 3 TOTAL 2 19 Content : 1 bag 3 black balls 1 blue hoop (Ø 50cm) 1 green hoop (Ø 65cm) 1 yellow hoop (Ø 75cm) 4 poles (H120cm – Ø 25cm) 4 rubber bases 4 pole / hoop clips 1 hoop / hoop clip 4 red throwing circle (Ø 40cm) 12 target hoops (yellow, green, blue, Ø 40cm) 4 STOP red bands 2 « Prison » bands 1 pedagogical leaflet 20 Symbolic explanation of the content Petanque balls approved by FIPJP (Ø 65mm, poids 200g) red blue . cochonnet (Ø 35) Black balls (Ø 65mm) « STOP » band (100cm) J V B « Prison » band (160cm) Jellow target : 5pts (Ø 40cm) Green target : 10pts (Ø 40cm) Blue target : 15pts (Ø 40cm) Throwing circle (Ø 40cm) B V J Yellow Hoop (Ø 50cm) Green Hoop (Ø 65cm) Blue Hoop (Ø 75cm) Pole / pole clip Hoop / pole clip Pole Rubber base 21 EXERCICE 17 But A partir du cycle 1 J R Lancersuccessively successivement 33 buts dans la cible. Throw cochonnets in the target. L’objectif étant de se rapprocher le plus possible de la bande « prison » The aim beingnitolaplace thesinon cochonnet the closest from sans la toucher dépasser un Malus (2 points). the prison band, without touching or going beyond (otherwise 1 failure, 2 points). EXERCICE 18 But A partir du cycle 1 J R J J Throw successively 3 cochonnets beyond the prison band. Lancer successivement 3 buts au delà de la bande « prison ». The aim being in one of the three L’objectif étant detoseplace placer the dans cochonnet l’une des 3 cibles. targets. Si le joueur réussit à placer les 3, il gagne le Bonus (2 points). If the player manages to place the 3 cochonnets he wins a bonus (2 points). 22 But A partir du cycle 1 EXERCICE 19 J R B V Throw successively 3 cochonnets in every target Lancer successivement 3 buts dans chacune des cibles. withoutétant touching goingoubeyond the prison band L’objectif de ne pasortoucher dépasser la bande « prison » sinon un(otherwise Malus (2 points) . failure – 2 points) SiIfle the joueur réussitmanages à placer lesto 3, ilplace gagnecorrectly un point dethe Bonus. player three cochonnets he wins 1 bonus point. EXERCICE 20 A partir du cycle 1 But J J R V V B B Throw cochonnets thedefirst target Lancersuccessively successivement 3 3 buts dans la 1èreincible chaque couleur. of every color. L’objectif étant de placerthe danscochonnet la 2ème ciblein correspondante. The aim being to seplace the second Si le joueur réussit à placer les 3, il gagne le Bonus (2points). target corresponding. If the player manages to place the 3 correctly, he wins a bonus (2points) 23 EXERCICE 21 A partir du cycle 1 Point J V J R B V J Throw successively 3 balls Lancer successivement 3 boules. The aim being to place them in the targets L’objectif étant de se placer dans les cibles. If the player manages to the three (2balls , he Si le joueur réussit à placer les 3,place il gagne le Bonus points). wins the bonus (2points) EXERCICE 22 A partir du cycle 1 Point R J J V V B B Lancer successivement 3 boules. Throw successively 3 balls L’objectif étant de se placer dansinlesthe cibles les plus éloignées. The aim being to place them farest targets Si le joueur réussit à placer les 3, il gagne un point de Bonus. If the player manages to place the three balls , he wins 1 bonus point 24 EXERCICE 23 A partir du cycle 1 Point R J V B J V B J V B Throw successively 3 balls Lancer successivement 3 boules. TheL’objectif aim is étant to place balls touching going beyond de se the placer dans without les cibles sans toucher or ni dépasser thelaPrison band (otherwise a failure , minus 2 points) bande « prison » sinon un Malus (2 points). Si leplayer joueur réussit à placer une boule dansin chaque couleur, If the manage to place a ball every color, he wins the il gagne le Bonus (2 points). bonus (2 points) EXERCICE 24 A partir du cycle 1 Point J J R B V V Throw balls Lancersuccessively successivement 33boules. L’objectif de se placer dans laincible but sans touching The aim isétant to place the balls thebleue blueproche targetduwithout toucher ni dépasser la bande « prison » sinon un Malus (2 points). minus 2 or going beyond the Prison band (otherwise a failure, points) 25 EXERCICE 25 A partir du cycle 1 Point J J V V R B J J V V B Throw successively 3 balls Lancer successivement 3 boules. TheL’objectif aim is to place balls close to the target without touching étant de sethe rapprocher du but sans toucher ni dépasser or going beyond the targets (otherwise a failure, minus 2 points) les cibles sinon un Malus (2points). 5 points par lancer réussi. 5 points for every successful throw EXERCICE 26 Point A partir du cycle 1 R Throw successively 3 balls successivement 3 boules. The aimLancer is to place the balls closest to Prison band without L’objectif étant de se rapprocher le plusaprès possible de la bande touching or going beyond (otherwise failure, minus 2 « prison » sans la toucher ni la dépasser sinon un Malus (2 points). points) 5 points par lancer réussi. 5 points for every successful throw 26 EXERCICE 27 A partir du cycle 1 Point R Throw successively 3 balls between the black balls Lancer 3 boules entretolesthe boules noires. without The aim is tosuccessivement place the balls close cochonnet L’objectif étant de se rapprocher du but sans toucher les boules touching theet black or »the prison band (otherwise a noires la bandeballs « prison sinon un Malus (2 points). failure,5 points minuspar2lancer points) réussi. 5 points for every successful throw EXERCICE 28 Point A partir du cycle 1 R Lancer successivement 3 boules. Throw successively 3 balls L’objectif étant de se placer 2 bandes the « prison » sans toucher The aim being to place theentre ballles between 2 Prison band ni dépasser la 2ème bande sinon un Malus (2 points). without going beyond the second band (otherwise failure, minus 5 points par lancer réussi. 2 points) 5 points for every successful throw 27 EXERCICE 29 A partir du cycle 1 Tir J V B J V B J V B Throw balls Lancersuccessively successivement 33 boules. L’objectif étant de tirer dans cibles.targets The aim being to shoot inlesevery EXERCICE 30 A partir du cycle 1 Tir V J B Throw balls Lancersuccessively successivement 33 boules. The aim being to tirer shoot targets. L’objectif étant de dansinlesthe cibles. le joueur réussit lesfor 3, il3gagne le Bonus throw (2 points). A Si bonus (2 points) successful 28 EXERCICE 31 A partir du cycle 1 Tir J J V V B B Throw successively 3 balls in the first target of every color. Lancer successivement 3 boules dans la 1ère cible de différentes couleurs. The aimétant being to les shoot thenoires black in cible. the second L’objectif de tirer boules dansballs la 2ème Sitarget. le joueur réussit les 3, il gagne un point Bonus. A bonus (1 point) for 3 successful throw EXERCICE 32 Tir A partir du cycle 1 V Throw successively 3 balls. Lancer successivement 3 boules. The aim being to shoot the black balls out of the target. L’objectif étant de tirer les boules noires en les sortant de la cible. 5 points for every successful shoot 5 points par lancer réussi. 29 EXERCICE 33 A partir du cycle 1 Tir J V B Throw successively 3 balls. Lancer successivement 3 boules. The aim being to tirer shoot the black of des thecibles. target. L’objectif étant de les boules noiresballs en les out sortant 1 bonus (2 points) for 3 successful shoots Si le joueur réussit les 3, il gagne le Bonus (2 points). EXERCICE 34 Tir A partir du cycle 1 Throw successively 3 balls. Lancer successivement 3 boules. TheL’objectif aim being the black in sans the toucher middleleswithout étant to de shoot tirer la boule noire duball milieu autres touching other black balls. boules noires sinon un Malus (2 points) 5 pointsfor par every lancer réussi.. 5 points successful shoot 30 EXERCICE 35 A partir du cycle 1 Tir Throw successively 3 balls. Lancer successivement 3 boules. The L’objectif aim being todeshoot the black balls étant tirer les boules noires. 5 points for every successful shot 5 points par lancer réussi. le joueur réussit les 3, il gagne Bonus (2 If theSi the player manages the 3leshots, hepoints). wins a bonus (2 points). EXERCICE 36 A partir du cycle 2 But V R Throw successively 3 cochonnets through the hoop. Lancer successivement 3 buts travers le cerceau. The aim being to be close to àthe Prison band, without touching it L’objectif étant de se rapprocher de la bande « prison » sans la toucher and going beyond (otherwise a failure , 2 points) ni la dépasser sinon un Malus (2 points). 5 points for par every successful shot 5 points lancer réussi. 31 EXERCICE 37 A partir du cycle 2 But V R J V B J V B J V B Lancer successivement à travers le cerceau. Throw successively33buts cochonnets through the hoop. L’objectif étant de se placer dans les cibles sans toucher ni dépasser The aim being to place the cochonnet in the targets, without la bande « prison » sinon un Malus (2 points). touching Prison band and going beyond (otherwise a Si le joueurthe réussit à placer une boule dans chaque couleur, failure points) il gagne,le2Bonus (2 points). A bonus (2 points) if the player manages to place a ball in every color EXERCICE 38 A partir du cycle 2 But V R J V B Throw successively 3 cochonnets through the hoop. The aim being to place the cochonnet in one of the Lancer successivement 3 buts à travers le cerceau. targets, L’objectif étant de se dans l’une des 3 cibles. A bonus (2 points) if placer the player manages to place a Si le joueur réussit à placer les 3, il gagne le Bonus (2points). cochonnet in every hoop. 32 EXERCICE 39 A partir du cycle 2 But B J R J Lancer successivement 3 buts à traversthrough l’un des 2one cerceaux. Throw successively 3 cochonnets of the 2 hoops. L’objectif étant de se placer dans la cible. The aim being to place the cochonnet in the targets, Points obtenus en fonction de la couleur du cerceau (cf points Points following the color of the hoop (see target point table) barèmes des cibles). EXERCICE 40 A partir du cycle 2 Point R J V B V J Lancer successivement Throw successively3 boules. 3 balls. L’objectif étant de se rapprocher restant dans la cible. The aim being to be close du to but theencochonnet staying in the target. 33 EXERCICE 41 A partir du cycle 2 Point J J R V V B B Lancer successively successivement 33boules la 1ère cible de chaque Throw ballsdans in the first target of every couleur. color. L’objectif étant de se placer dans la 2ème cible correspondante. The being the3, ball in le the second target Si leaim joueur réussittoà place placer les il gagne Bonus (2 points). corresponding. The player wins a Bonus (2 points) if he manages to place the three balls. EXERCICE 42 A partir du cycle 2 Point R J V B Throw successively 3 balls between black balls. Lancer successivement 3 boules entre les boulesthe noires The aimétant being toplacer placedans thelesball in sans the toucher targetsleswithout touching L’objectif de se cibles boules noires sinon un Malus (2 points). the black balls. 34 EXERCICE 43 A partir du cycle 2 Point R J Throw successively 3 3balls indans thelatarget. Lancer successivement boules cible. étanttodebe se rapprocher le plus près possible de la bande TheL’objectif aim being close to the prison band without « prison » sans la toucher ni la dépasser sinon un Malus (2points). touching or going beyond. (otherwise a failure - 2 points) 5 points par lancer réussi. 5 points for every Si le joueur vise la successful cible 3 fois, ilthrowing. gagne le Bonus (2 points). If the player puts 3 times a ball in the target he wins a bonus (2 points). EXERCICE 44 A partir du cycle 2 Point J Throw successively thelatarget. Lancer successivement33balls boulesindans cible. L’objectif étant de rester entre les bandes « prison » sans toucherband ni The aim being to place the ball between the 2 prison dépasser la 2ème bande sinon un Malus (2points). without touching or going over the 2 band (otherwise a 5 points par lancer réussi failure - 2 points) 5 points for every successful throwing. 35 EXERCICE 45 A partir du cycle 2 Point R Throw successively 3 balls beyond the prison and Lancer successivement 3 boules au delà de la bande « prison band » et entre between the .black balls. les boules noires L’objectif de seto rapprocher du but toucher les boules The aimétant being place the ballsans close to the cochonnet without noires sinon un Malus (2 points) . touching the black balls (otherwise a failure - 2 points) 5 points par lancer réussi. 5 points for every successful throwing. EXERCICE 46 A partir du cycle 2 Point V J B Throw successively33boules. balls. Lancer successivement The aim being put the balls dans in the corresponding L’objectif étant detopousser les black boules noires la cible correspondante. Si le joueur réussit les 3, il gagne le Bonus (2points). targets. If the player success 3 times, he wins a bonus ( 2 points). 36 EXERCICE 47 A partir du cycle 2 Point J V J R B V J Throw successively prison band.». Lancer successivement3 3balls boulesbeyond au delà dethe la bande « prison TheL’objectif aim being the balls incibles. the targets. étantto deput se placer dans les Si le joueur success réussit à placer les 3, il (2 points). If the player 3 times, hegagne winsle aBonus bonus ( 2 points). EXERCICE 48 Point R A partir du cycle 2 J Throw successively 3 balls. The aim being to put the ball close to the cochonnet and staying Lancer successivement 3 boules. the black balls (otherwise a in the target, without touching L’objectif étant de se rapprocher du but en restant dans la cible failure 2 ponts). sans (toucher les boules noires sinon un Malus (2points). 5 points for successful throwing. 5 points parevery lancer réussi 37 EXERCICE 49 A partir du cycle 2 Point V R J V B J V B J V B Throw successively hoop. Lancer successivement33balls boulesthrough à travers lethe cerceau. étantto de put se placer sans toucher ni dépasser TheL’objectif aim being the dans ball les in cibles the targets without touching or la bande « prison sinon un band Malus (otherwise (2 points). going beyond the» prison a failure,- 2 points). Si le joueur réussit à placer une boule dans chaque couleur, If the player manages to place a ball in every color he wins a il gagne le Bonus (2 points). bonus ( 2 points). EXERCICE 50 Tir A partir du cycle 2 Throw successively 3 balls beyond the prison band. Lancer successivement 3 boules au delàballs. de la bande « prison ». The aim being to shoot the 2 black L’objectif étant de tirer les 2 boules noires. 5 points for every successful throw. 5 points par lancer réussi. 38 EXERCICE 51 A partir du cycle 2 Tir J Throw successively prison band.». Lancer successivement3 3balls boulesbeyond au delà dethe la bande « prison étantto deshoot tirer la the bouleblack noire hors la cible. TheL’objectif aim being balldeout of the target. 5 points parevery lancer réussi. 5 points for successful throw. EXERCICE 52 A partir du cycle 2 Tir V R J Throw successively 3 balls through the hoop. Lancer successivement 3 boules à travers le cerceau. TheL’objectif aim being black ball out of the target. étanttodeshoot tirer lesthe boules noires. 5 points parevery lancer successful réussi. 5 points for throw. Si le joueur sort les if 3, the il gagne le Bonus (2 points) 1 bonus (2 points) player shoot the 3 black balls. 39 EXERCICE 53 A partir du cycle 2 Tir J Throw successively Lancer successivement3 3balls. boules. étantto deshoot tirer la the bouleblack noire hors la cible. TheL’objectif aim being balldeout of the target. 5 points par lancer réussi. 5 points for every successful throw. EXERCICE 54 Tir A partir du cycle 2 Throw successively 3 balls. Lancer successivement 3 boules. The aim being to étant shoot touching the cochonnet L’objectif de the tirer black la bouleball noirewithout sans bouger le but sinon un aMalus (2points). (otherwise failure – 2 ponist). 5 points parsuccessful lancer réussi throw 5 points for every 40 EXERCICE 55 A partir du cycle 2 Tir J Throw successively 3 balls in the target. TheLancer aim being to shoot3 boules the black without touching the successivement dans laball cible. L’objectif de tirer laaboule noire–sans toucher les autres sinon other balls étant (otherwise failure 2 ponist). un Malus (2 points). 5 points for every successful throw 5 points par lancer réussi. EXERCICE 56 Tir A partir du cycle 2 Throw successively 3 balls.3 boules. Lancer successivement L’objectif de the tirer black les boules noires. The aim being to étant shoot ball 5, 10, 15 points par lancer réussi selon la distance. 5, 10 , 15 points for every successful throw accordingly the distance. Si le joueur touche les 3, il gagne le Bonus (2points). 1 bonus (2 points) if the player shoot the 3 black balls 41 EXERCICE 57 A partir du cycle 3 But J V R Lancer successivement 3 butsthrough à travers les Throw successively 3 balls thecerceaux. hoops. L’objectif de se rapprocher plus prèsband, possiblewithout de la bande The aim beingétant to be close to thele prison touching «prison » sans la toucher ni la dépasser sinon un Malus (2points). or going beyond (otherwise a failure – 2 points). Points obtenus en fonction de la couleur du cerceau (cf points Pointsbarèmes following the color of the hoop (see targets data) des cibles). EXERCICE 58 But A partir du cycle 3 B J R Throw successively22buts cochonnets ( 1 inbleu, the l’autre blue hoop, Lancer successivement (1 dans le cerceau dans the le cerceau jaune). other in the yellow one). L’objectif étant deto se be rapprocher le plus possible de la bande The aim being close to the près prison band, without « prison » sans la toucher ni la dépasser sinon un Malus (2 points) touching or going beyond (otherwise a failure – 2 points). Points obtenus en fonction de la couleur du cerceau (cf points Points following the color of the hoop (see targets data) barème cibles) 42 EXERCICE 59 A partir du cycle 3 Point J Throw successively 3 balls. Lancer successivement 3 boules. The aim being to shoot the black balls in the target. L’objectif étant de pousser les boules noires dans la cible. 10 points for every successful throw. 10 points par lancer réussi. 1 bonus 2 points) if the Si le( joueur place les 3, il player gagne le success Bonus. 3 times. EXERCICE 60 A partir du cycle 3 Point V R J V B Throw successively 3 balls through the hoop. The aimsuccessivement being to be3 close the cochonnet Lancer boules to à travers le cerceau. without touching orL’objectif going beyond the prison band (otherwise a failure – 2 étant de se rapprocher du but sans toucher ni dépasser la bande « prison » sinon un Malus (2points). points). 43 EXERCICE 61 A partir du cycle 3 Point V V R Throw successively 3 balls through hoop. Lancer successivement 3 boules à travers the le cerceau. The L’objectif aim being to go through the target, corresponding étant de toucher la cible, de couleur with correspondante, puis de color, se rapprocher du but. and to stop close the cochonnet. EXERCICE 62 A partir du cycle 3 Point J V R Throw successively 3 balls through the hoop. Lancer boules à travers The aimsuccessivement being to go3the closest to les thecerceaux. prison band L’objectif étant de se rapprocher le plus près possible de la bande without touching or going beyond (otherwise a «prison » sans la toucher ni la dépasser sinon un Malus (2points). failure – 2 points). Points obtenus en fonction de la couleur du cerceau (cf points barèmes des cibles).the color of the hoop (see targets Points following data) 44 EXERCICE 63 Point J J V V R A partir du cycle 3 Throw successively 3 balls through the hoop. The aim being to place the balls in the 2 colored corresponding targets. Lancer successivement 3 boules à travers les cerceaux. 1 bonus ( 2étant points) if thedans player success to place a ball in both L’objectif de se placer les 2 cibles de couleurs correspondantes. Si le joueur les place dans les 2 cibles, il gagne le Bonus (2 points). targets. EXERCICE 64 Point A partir du cycle 3 B J R J B Lancer successivement 2 boules (1 boule dans le cerceau bleu puis Throw successively 2 balls, 1 through the blue hoop l’autre dans le cerceau jaune). and 1 through yellow L’objectif étant dethe se placer danshoop. la cible de couleur correspondante au cerceau. The aim being to place the ball in the target with the Si le joueur les 2 cibles, il gagne le Bonus (2 points). same colorlesasplace the dans hoop. 1 bonus ( 2 points) if the player success to place a ball in both corresponding targets. 45 EXERCICE 65 A partir du cycle 3 Point B J B J R Throw successively 2 balls, 1 through the blue hoop and 1 through the yellow hoop. boules (1 boule dans le cerceau bleu puis The aimLancer beingsuccessivement to place the2 ball in the target with the same color as the l’autre dans le cerceau jaune). hoop without touching going the prison band (otherwise a L’objectif étant de seorplacer dansbeyond la cible de couleur correspondante au failure –cerceau 2 points). sans toucher ni dépasser la bande « prison » sinon un Malus (2 1 bonuspoints). ( 2 points) if the player success to place a ball in both Si le joueur les place dans les 2 cibles, il gagne le Bonus (2 points). corresponding targets. EXERCICE 66 J Tir J V V B A partir du cycle 3 B successivement 3 boules. ThrowLancer successively 3 balls. L’objectif étant de viser la 1ère cible de chaque couleur, puis de toucher The aim being to place the ball the first target of every color, then to la boule noire dans la 2ème ciblein correspondante. Si leblack joueur réussit 3, ilsecond gagne le corresponding Bonus (2 points). target. touch the ball inlesthe 1 bonus ( 2 points) if the player success to place a ball in the 3 corresponding targets . 46 EXERCICE 67 A partir du cycle 3 Tir B J Throw successively 3 balls. The aimsuccessivement being to shoot the black ball without touching the first one Lancer 3 boules. L’objectif étant deatirer la 2ème noire sans toucher la 1ère sinon band (otherwise failure – boule 2 points). un Malus (2points). 10 points for every successful throw. 10 points par lancer réussi. EXERCICE 68 A partir du cycle 3 Tir J V B Throw successively 3 balls. The aimsuccessivement being to shoot the blacks ball out of the targets. Lancer 3 boules. 1 bonus ( 2 points) if the player success 3 shoots. L’objectif étant de tirer les boules noires en les sortant des cibles. Si le joueur réussit les 3, il gagne le Bonus (2points). 47 EXERCICE 69 A partir du cycle 3 Tir V Throw successively 3 balls. The aimsuccessivement being to shoot the cochonnet out of the target. Lancer 3 boules. étantevery de tirersuccessive le but en le sortant de la shoots. cible. 10L’objectif points for success 10 points par lancer réussi EXERCICE 70 Tir A partir du cycle 3 V Throw successively 3 balls. The aimsuccessivement being to shoot the cochonnet out of the target Lancer 3 boules. L’objectif étant de tirer but en balls le sortant de la cible sans toucher– 2 without touching theleblack (otherwise a failure les boules noires sinon un Malus (2 points). points). 10 points par lancer réussi. 10 points for every successful shoot. 48 EVALUATION TABLE Stand N°….. Points MALUS -2 5 10 15 BONUS +2 TOTAL 1 BONUS +2 TOTAL 1 BONUS +2 TOTAL 1 BONUS +2 TOTAL 1 Throw 1 Throw 2 Throw 3 TOTAL 2 Stand N°….. Points MALUS -2 5 10 15 Throw 1 Throw 2 Throw 3 TOTAL 2 Stand N°….. Points MALUS -2 5 10 15 Throw 1 Throw 2 Throw 3 TOTAL 2 Stand N°….. Points MALUS -2 5 10 15 Throw 1 Throw 2 Throw 3 TOTAL 2 49 EVALUATION TABLE Stand N°….. Points MALUS -2 5 10 15 BONUS +2 TOTAL 1 BONUS +2 TOTAL 1 BONUS +2 TOTAL 1 BONUS +2 TOTAL 1 Throw 1 Throw 2 Throw 3 TOTAL 2 Stand N°….. Points MALUS -2 5 10 15 Throw 1 Throw 2 Throw 3 TOTAL 2 Stand N°….. Points MALUS -2 5 10 15 Throw 1 Throw 2 Throw 3 TOTAL 2 Stand N°….. Points MALUS -2 5 10 15 Throw 1 Throw 2 Throw 3 TOTAL 2 50 FEDERATION INTERNATIONALE PETANQUE ET JEU PROVENCAL www.fipjp.com CENTRE INTERNATIONAL D’ENSEIGNEMENT PETANQUE www.ciepetanque.org Z.I. du Puits – N°5 – Laval 63700 YOUX – France Tèl. +33 (0) 473 853 061 Fax. +33 (0) 473 859 114 www.plastico-rototech.com 51