comment forme-t-on les couleurs en informatique

Transcription

comment forme-t-on les couleurs en informatique
Constat : les ordinateurs sont en couleur.
Problème : comment forme-t-on les couleurs en informatique ?
Pixels :
Hypothèse : on suppose que l’on utilise un petit nombre de
couleurs qui sont mélangées.
Synthèse additive : définition, expérience
Synthèse soustractive : définition, expérience
Interprétation : longueur d’onde, RVB, TSL, CMJN
Longueur d’onde : rappel, schéma, explication, exemple
RVB : explication, exemple
Base hexadécimale : explication, exemple
TSL : explication, exemple
TSV : explication
CMJN : explication
Conclusion : Les couleurs en informatique sont formées à
l’aide de trois couleurs primaires, deux synthèses, et des
modèles pour les coder.
Synthèse additive :
Définition : consiste à composer une couleur par addition de lumière.
EXPÉRIENCE :
Matériel :
> Logiciel de simulation de la synthèse additive
Protocole :
On fait se chevaucher trois de couleur (rouge, vert, bleu)
Schéma :
Observations :
> 3 couleurs primaires : rouge vert bleu.
> 3 couleurs secondaires : cyan, magenta, jaune.
> L’addition de 3 couleurs primaires donne du blanc.
> Le noir est absence de couleur
Synthèse soustractive :
Définition : consiste à composer une couleur par soustraction de
couleurs.
EXPÉRIENCE :
Matériel :
> Logiciel de simulation de la synthèse soustractive
Protocole :
On fait se chevaucher les trois ronds de couleur (cyan, magenta, jaune)
Schéma :
Observation :
> 3 couleurs primaires : cyan, magenta et jaune.
> 3 couleurs secondaires : rouge, vert et bleu.
> L’addition des 3 couleurs primaires donne du noir.
> Le blanc est une absence de couleurs.
Longueur d’onde :
Rappel : la longueur d’onde est la distance qui sépare deux vagues
successives.
Schéma :
Explication : Nous voyons les couleurs grâce aux longueurs d’ondes. Les
longueurs d’ondes visibles par l’œil humain sont comprises entre 380 et 780
nm.
Exemple : 570 nm
535 nm
445 nm
rouge
vert
bleu
Le modèle RVB :
Explication : C’est le modèle principal utilisé sur les écrans
d’ordinateur. Il utilise la synthèse additive. Les niveaux de RVB sont codés
entre 0 et 100%. C’est le pourcentage de chacune des couleurs primaires pour
chaque pixel.
Exemple :
noir
blanc
Rouge
Vert
Bleu
0%
0%
0%
100%
100%
100%
En base hexadécimale, c’est entre 0 et 255 mais cela permet de coder 256
valeurs.
Exemple :
*
rouge
vert
bleu
blanc
noir
Rouge 255
0
0
255
0
64
255
Vert
0
255
0
255
0
0
220
Bleu
0
0
255
255
0
0
220
Rouge Rouge
clair
foncé
C’est le modèle utilisé pour coder les couleurs des articles dans skyblog.
(Expérience avec skyblog)
Base hexadécimale signifie 16 symboles, de 0 à 9 et de A à F.
La liste va de 00 à FF, en effet chaque couleur est codée par deux symboles.
Explication :
De 00 à 0F (01
De 10 à 9F (10
De A0 à FF (A0
Exemple :
09
1F
A9
0A
9F)
B0
0F)
FF)
10 = 17 car 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 10
symboles
17
1) #400000-#AA0000-#FF0000-#FF7777-#FFBBBB-#FFDFDF
2) #440044-#AA00AA-#FF00FF-#FF77FF-#FFAAFF-#FFDDFF
Résultats obtenus sur un blog de Skyblog (http://www.skyblog.com)
Le modèle TSL :
Explication : Le système TSL (Teinte Saturation Luminosité) est une
alternative du système RVB. Au lieu de donner les trois composants rouge
vert et bleu, l’utilisateur choisit une teinte, une luminosité et une
saturation. La teinte est une couleur dans le cercle chromatique allant du
rouge au violet (cf. cercle chromatique), exprimé en degrés.
Exemple :
Rouge : 0° ou 360°
Jaune : 60°
Vert : 120°
Cyan : 180°
Bleu : 240°
Magenta : 300°
La saturation indique l’intensité de la couleur. Elle est codée de 0 à 100%.
La luminosité indique la clarté de la couleur. Elle est codée de 0 à 100%.
Avec ce modèle, on est plus proche de ce que l’on fait en peinture :
Choix d’une couleur principale (teinte), ajout de noir et de blanc (luminosité),
ajout de couleur ou de gris (saturation) et ajout de touches de couleurs
différentes (variation de teintes).
Le modèle TSV :
Explication : Ce modèle est un dérivé du modèle TSL. La notion de
valeur correspond en gros à la luminosité. Mais, contrairement au système
TSL où la luminosité maximale donne du blanc et où la couleur pure est à
50%, le modèle TSV positionne toutes les couleurs pures ainsi que le blanc au
même niveau de valeur (100%).
Le modèle CMJN (quadrichromie) :
Explication : Ce modèle est celui utilisé dans les imprimantes. Il est
basé sur la synthèse soustractive où les trois couleurs primaires sont le cyan,
le magenta et le jaune ; on y ajoute du noir. Il est utilisé pour obtenir les gris
qui seraient plus difficiles à obtenir en mélangeant les trois couleurs primaires.
On peut toutefois ajouter une couleur supplémentaire au noir pour accentuer
les nuances de gris.
De même il est possible d’ajouter une couleur supplémentaire au noir (en
général du cyan) afin d’imprimer un noir plus intense. C’est ce qu’on appelle
un noir soutenu. Cet ajout permet aussi de mieux contraster les images et de
produire des textes plus nets.
En pratique, on ne peut pas imprimer toutes les couleurs possibles en
quadrichromie. Il faut donc faire attention pour les couleurs utilisées dans des
images destinée à l’impression. Par exemple, dans photoshop, un point
d’exclamation signale les couleurs non imprimables.
BASTERGUE Noémie 2nd7
TARI Zélia 2nd6

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