Maya Animation de Personnages
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Maya Animation de Personnages
Kouros.fr - Formations sur mesure en France et en Europe Maya Animation de Personnages Titre Maya Animation de Personnages Durée 5 jours-35heures Niveau Perfectionnement Public Infographistes, designers, toute personne devant produire des images de synthèse professionnelles. Pré-requis Connaissance de l'outil informatique Mac ou Windows Connaissance de base sur le logiciel Maya ou avoir suivi le stage en initiation Objectifs pédagogiques de la formation Acquérir les connaissances nécessaires à la réalisation d'animation en 3D avec le logiciel Maya (Autodesk). Apprendre à créer et animer des personnages grâce aux outils professionnels de Maya. Animateur/Formateur Formateur Maya exerçant dans le domaine de la production 3D et de la formation depuis plusieurs années. Moyens d’évaluation mis en œuvre Une évaluation des acquis sera réalisée suite au suivi de ce stage. Les résultats seront remis aux stagiaires suite à leur correction par le formateur. Moyens d’encadrement L'encadrement des stagiaires sera assuré par la direction de Kouros Formation ou, à défaut, par le formateur. 1 Kouros.fr - Formations sur mesure en France et en Europe Programme : Maya Animation de Personnages Petit rappel des bases du logiciel Les concepts de base de l’animation sous Maya les principaux outil d’animation et leurs fonctions Valider sa modélisation initiale Les maillages avancées L’analyse efficace de la structure du modèle Maya Choisir le mode de Maya le plus adapté Modéliser des accessoires et des matériaux Animation réactive Concevoir des relations efficaces entre plusieurs états et paramètres Personnaliser ses paramètres et le type de ses données Méthode de contrôle d’animation sur mesure Le skeleton avec Maya Rigg : Les joints Parentage des objets et ordre hierarchique Construire un système de joints dans un mesh Création d’un squelette Utilisation du mirror joint tool la cinématique inversé et intégrant une courbe savoir attacher son mesh à un squelette Comprendre l’influence des joints Création des poses Comment gérer les mouvements et la cinématique sous Maya Le motion Capture afin d’ajuster les mouvements Habillage et capillarité avec Maya Le module Hair pour traiter les « cheveux » Utiliser le module nCloth pour la garde-robe le module Fur et son utilité La peau ou skinning Bind Skin Peinture d’influence Gestion musculaire du personnage Contrôle avancée de mesh et capsules La conversion d’un système de joints en capsules La bonne méthode pour créer et paramétrer ses muscles Mettre en place une déformation d’ un mesh par les muscles 2 Kouros.fr - Formations sur mesure en France et en Europe Outils d’animations avancé Utilisation de nDynamic Utilisation de Mel Les étapes finales Effectuer un rendu et le pré visualiser L’animation avec un fluide Les aberrations d’animation 3