Maya Animation de Personnages

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Maya Animation de Personnages
Kouros.fr - Formations sur mesure en France et en Europe
Maya Animation de Personnages
Titre
Maya Animation de Personnages
Durée
5 jours-35heures
Niveau
Perfectionnement
Public
Infographistes, designers, toute personne devant produire des
images de synthèse professionnelles.
Pré-requis
Connaissance de l'outil informatique Mac ou Windows
Connaissance de base sur le logiciel Maya ou avoir suivi le stage
en initiation
Objectifs pédagogiques de la
formation
Acquérir les connaissances nécessaires à la réalisation
d'animation en 3D avec le logiciel Maya (Autodesk).
Apprendre à créer et animer des personnages grâce aux outils
professionnels de Maya.
Animateur/Formateur
Formateur Maya exerçant dans le domaine de la production 3D et
de la formation depuis plusieurs années.
Moyens d’évaluation mis en
œuvre
Une évaluation des acquis sera réalisée suite au suivi de ce stage.
Les résultats seront remis aux stagiaires suite à leur correction
par le formateur.
Moyens d’encadrement
L'encadrement des stagiaires sera assuré par la direction de
Kouros Formation ou, à défaut, par le formateur.
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Programme : Maya Animation de Personnages
Petit rappel des bases du logiciel
Les concepts de base de l’animation sous Maya
les principaux outil d’animation et leurs fonctions
Valider sa modélisation initiale
Les maillages avancées
L’analyse efficace de la structure du modèle Maya
Choisir le mode de Maya le plus adapté
Modéliser des accessoires et des matériaux
Animation réactive
Concevoir des relations efficaces entre plusieurs états et paramètres
Personnaliser ses paramètres et le type de ses données
Méthode de contrôle d’animation sur mesure
Le skeleton avec Maya
Rigg : Les joints
Parentage des objets et ordre hierarchique
Construire un système de joints dans un mesh
Création d’un squelette
Utilisation du mirror joint tool
la cinématique inversé et intégrant une courbe
savoir attacher son mesh à un squelette
Comprendre l’influence des joints
Création des poses
Comment gérer les mouvements et la cinématique sous Maya
Le motion Capture afin d’ajuster les mouvements
Habillage et capillarité avec Maya
Le module Hair pour traiter les « cheveux »
Utiliser le module nCloth pour la garde-robe
le module Fur et son utilité
La peau ou skinning
Bind Skin
Peinture d’influence
Gestion musculaire du personnage
Contrôle avancée de mesh et capsules
La conversion d’un système de joints en capsules
La bonne méthode pour créer et paramétrer ses muscles
Mettre en place une déformation d’ un mesh par les muscles
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Outils d’animations avancé
Utilisation de nDynamic
Utilisation de Mel
Les étapes finales
Effectuer un rendu et le pré visualiser
L’animation avec un fluide
Les aberrations d’animation
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