Maya Perfectionnement

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Maya Perfectionnement
Kouros.fr - Formations sur mesure en France et en Europe
Maya Perfectionnement
Titre
Maya Perfectionnement
Durée
5jours-35 heures
Public
S’adresse à tous les professionnels œuvrant dans le domaine du
graphisme, de l’animation 3D, de la publicité, de la cinématographie,
de dessins animés, de l’architecture, de la décoration, et notamment
à tous les utilisateurs de Maya.
Pré-requis
• Avoir une bonne maîtrise de son environnement informatique •
Avoir de bonnes connaissances de base en modélisation sur Maya ou
avoir suivi la une formation Maya initiation ou niveau équivalent et
connaissances de base sur Photoshop.
• Connaitre les fonctionnalités et la méthodologie de travail avec le
logiciel.
• acquérir les connaissances nécessaires à la réalisation de
Objectifs pédagogiques de la modélisations et de rendus avancés en 3D
formation
• Capable de créer des images de synthèses avancées
• réviser et élargir vos compétences en modélisation
• Intégrer les bases de l'animation et identifier les fonctions
avancées du logiciel
Animateur/Formateur
Formateur Maya expert en modélisation et animation 3D
Moyens d’évaluation mis en
œuvre
À la fin du stage, une évaluation des acquis sera effectuée via des
questionnaires et en fonction du cas pratique réalisé. Le formateur
remet ensuite les résultats de l’évaluation. Les participants recevront
ensuite une attestation de fin de stage.
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Moyens d’encadrement
L'encadrement des stagiaires sera assuré par la direction de Kouros
Formation ou, à défaut, par le formateur.
Programme : Maya Perfectionnement
Introduction : Rappel et remise à niveau
• Définition
• L'interface de Maya
• Shaders
• Les propriétés
• Hypershade
Techniques de modélisation
• Polygonale
• NURBS
• Modélisation subdivision de surface
Modélisation avancée
• Stratégies pour modéliser
• Vérifier la qualité de sa modélisation en rendu avec la fenêtre renderview
• Utilisation des images planes
• Utilisation des deformers (lattice, cluster, sculpt, wire, non-linear, wrap)
• Modélisation organique : comment modéliser pour l’animation
Introduction à l’animation de base
• Clefs d’animation
• Options time slider / playbackrange preferences
• Hiérarchies
• Graph Editor : courbes, clefs, cycles
Script Editor
• Fonctionnement du script editor
• Création d'outil personnalisé : Macro à l'aide du script editor
• "Sourcer" et exécuter un script
• Utilisation/gestion de scripts ou plug-ins
Création d'objet
• Combinaison des curves et surfaces nurbs: Birail, Project Curve, etc.
• Techniques avancées
• Polygone avec "smooth Proxy"
• Mode Live
Animation avancée
Animation de déformer, lattice, etc.
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Contraintes et déformer avancés; utilisation de clusters
• Création de chaine cinématique inversée (IK) à base de "Joints"
• Outils de skining (Smooth Skin, Rigid Skin, Influence, etc.)
• Outil de "wrap"
• BlendShape (cible de morphing)
• Animation des propriété de matériaux
• Animation de particules
Shading et texturage
• Matériaux complexes : Layered Shader, Surface Shader, Use BackGround, etc.
• Optimisation des shaders : options avancées
• Matériaux et effet : Glow, displace, etc.
• Rendu Textures : création et gestions de Bake Set
• Edition complexe d'UV. Multiple Uv Se
Eclairage avancé
• Lumières Volumétriques
• Type de lumière et contraintes.
• Utilisation de "Dome de lumières"
• Introduction à Mental Ray
• Principe des "Photons", illumination globale et final gathering
• Réglages et contraintes de rendu
Rendu avancé
• Rendu Réseau
• Rendu multi couches pour le compositing
• Diffuse, Speculaire, Zbuffer, etc.
• Gestion de différent alpha
• Options avancées : Shading Samples, Pixel filter, Motion Blur
• Batch Rendering en lignes de commandes
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