Maya Perfectionnement
Transcription
Maya Perfectionnement
Kouros.fr - Formations sur mesure en France et en Europe Maya Perfectionnement Titre Maya Perfectionnement Durée 5jours-35 heures Public S’adresse à tous les professionnels œuvrant dans le domaine du graphisme, de l’animation 3D, de la publicité, de la cinématographie, de dessins animés, de l’architecture, de la décoration, et notamment à tous les utilisateurs de Maya. Pré-requis • Avoir une bonne maîtrise de son environnement informatique • Avoir de bonnes connaissances de base en modélisation sur Maya ou avoir suivi la une formation Maya initiation ou niveau équivalent et connaissances de base sur Photoshop. • Connaitre les fonctionnalités et la méthodologie de travail avec le logiciel. • acquérir les connaissances nécessaires à la réalisation de Objectifs pédagogiques de la modélisations et de rendus avancés en 3D formation • Capable de créer des images de synthèses avancées • réviser et élargir vos compétences en modélisation • Intégrer les bases de l'animation et identifier les fonctions avancées du logiciel Animateur/Formateur Formateur Maya expert en modélisation et animation 3D Moyens d’évaluation mis en œuvre À la fin du stage, une évaluation des acquis sera effectuée via des questionnaires et en fonction du cas pratique réalisé. Le formateur remet ensuite les résultats de l’évaluation. Les participants recevront ensuite une attestation de fin de stage. 1 Kouros.fr - Formations sur mesure en France et en Europe Moyens d’encadrement L'encadrement des stagiaires sera assuré par la direction de Kouros Formation ou, à défaut, par le formateur. Programme : Maya Perfectionnement Introduction : Rappel et remise à niveau • Définition • L'interface de Maya • Shaders • Les propriétés • Hypershade Techniques de modélisation • Polygonale • NURBS • Modélisation subdivision de surface Modélisation avancée • Stratégies pour modéliser • Vérifier la qualité de sa modélisation en rendu avec la fenêtre renderview • Utilisation des images planes • Utilisation des deformers (lattice, cluster, sculpt, wire, non-linear, wrap) • Modélisation organique : comment modéliser pour l’animation Introduction à l’animation de base • Clefs d’animation • Options time slider / playbackrange preferences • Hiérarchies • Graph Editor : courbes, clefs, cycles Script Editor • Fonctionnement du script editor • Création d'outil personnalisé : Macro à l'aide du script editor • "Sourcer" et exécuter un script • Utilisation/gestion de scripts ou plug-ins Création d'objet • Combinaison des curves et surfaces nurbs: Birail, Project Curve, etc. • Techniques avancées • Polygone avec "smooth Proxy" • Mode Live Animation avancée Animation de déformer, lattice, etc. 2 Kouros.fr - Formations sur mesure en France et en Europe Contraintes et déformer avancés; utilisation de clusters • Création de chaine cinématique inversée (IK) à base de "Joints" • Outils de skining (Smooth Skin, Rigid Skin, Influence, etc.) • Outil de "wrap" • BlendShape (cible de morphing) • Animation des propriété de matériaux • Animation de particules Shading et texturage • Matériaux complexes : Layered Shader, Surface Shader, Use BackGround, etc. • Optimisation des shaders : options avancées • Matériaux et effet : Glow, displace, etc. • Rendu Textures : création et gestions de Bake Set • Edition complexe d'UV. Multiple Uv Se Eclairage avancé • Lumières Volumétriques • Type de lumière et contraintes. • Utilisation de "Dome de lumières" • Introduction à Mental Ray • Principe des "Photons", illumination globale et final gathering • Réglages et contraintes de rendu Rendu avancé • Rendu Réseau • Rendu multi couches pour le compositing • Diffuse, Speculaire, Zbuffer, etc. • Gestion de différent alpha • Options avancées : Shading Samples, Pixel filter, Motion Blur • Batch Rendering en lignes de commandes 3