conferences - Games For Change Europe
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8h30>9h00 Cafédebienvenue-Enregistrementdesparticipants CONFERENCES Bienvenue! Jean-MichelBlottière-Président-GamesforChangeEurope StéphaneNatkin-Professeur-CNAM/DirecteurENJMIN Présentationdelajournéeetdesesobjectifs 9h10>9h30 Pédagogie JérômeDupire-MaîtredeConférences-CNAM Danseaveclesdrônes:uneexpériencepédagogiqueentrelelycée TurgotetleCNAMENJMIN 9h35>9h55 JulienCaporal-DirecteurPédagogique/DirecteurduProjetELAN- JeuxEducatifsetNeurosciences Manzalab Conférence ELAN(EnvironnementLudiqued’Apprentissagebasésurles Neurosciences)pourlalecture-Etlachrysalidedevientpapillon 9h00>9h05 CassandraPotierWatkins-Ingénieurd’EtudeINSERM-CEAde JeuxEducatifsetNeurosciences NeuroimagerieCognitive/KaluluXprizeTeamLeader-INSERM-CEA 10h00>10h20 Keynote deNeuroimagerieCognitive/Manzalab Jeuxéducatifs:àlarecherchedespreuves 10h25>10h45 10h50>11h10 JeuxEducatifsetActivisme Conférence FrancescoCavallari-Founder&President-VideoGamesWithout Borders EmmanuelGuardiola-Prof.Dr.ingamedesign-CologneGameLab- THKoln(Skype) Antura-Unjeupourtéléphonemobilequiaidelesenfantssyriensà apprendreàlireetàécrirel'arabe(projetlabelliséEduApp4Syria) JeuxEducatifsetActivisme Conférence GilsonSchwartz-ExecutiveSecretaryoftheUNESCOfirstGeneral AssemblyoftheGlobalAllianceforPartnershipsonMediaand InformationLiteracy(GAPMIL)-UNESCO Cancreativitygoviral?TheMILCLICKSsocialmediacampaign:a UNESCOinitiativedesignedfortheGlobalMediaandInformation Literacy(MIL)WeekinBrazil-SãoPaulo-Nov.2>Dec,1,2016 11h15>11h30 Pause Stratégie 11h30>11h50 Keynote 11h55>12h15 12h15>12h35 CatherineLucet-Présidente-NathanEditis/Daesign AcquisitiondeDaesignparNathan/Editis-Pourquoiungrandgroupe spécialisédansl'éducations'engagedansunstudiodeSeriousGames. GameDesign Conférence Jean-NoëlPortugal-DirecteurGénéral-Daesign GameDesignetPédagogie/GameDesignThinking-Toutestjeu: Enseigner,c'estjouer. Stratégie Keynote AlainThillay-Chefdedépartementdudéveloppementetdela diffusiondesressourcesnumériques-Ministèredel'Éducation nationale-DNEA1 Lesjeuxnumériquesàl'École:del'accompagnementdesindustrielsà laformationdesenseignants 12h35>14h00 Déjeuner 1/4 ATELIERS 14h00>14h45 Ateliers Lesintervenantsetlesparticipantstravaillentensemblesenpetits groupes,sousladirectiondedifférentsintervenants.Lesrésultatsde cesatelierssontprésentésàl'ensembledesparticipantsenfinde session. PersuasionGames Atelier1 LeeSheldon–Game Thereispoweringamestoengageboththeheartandthemind. Writer/Designer/Professor- Learnhow,whateverthesubjectmatter,tousechallenging WorcesterPolytechnicInstitute gameplay,engagingcharactersandacompellingnarrativetosharpen criticalthinkingandcreateempathytoimmerseplayersingamesto tackleanysocialissue.. AteliersCode-Decode:Enapprenantàcoder,onapprendàdécoderle mondedunumérique. Atelier2 CatherineRolland-Chefde ProgrammeCode-Tralalère AvecGameCode,codezetdécouvrezlalogiqueduGameDesignen créantvotreproprejeudeplateforme! AvecDataDecode,jouezavecladata,taguez,mettezlesmotsen actionetcréervotreoeuvrelittéraireaugmentée! Etdevenezbéta-testeurdukitdéconnectépourapprendreàcoderen jouantetsansécran! Qu'est-cequ'unêtrehumaincultivéau21èmesiècle?Unetentative deréponseaveclejeuéducatifLearnforGlory. LesparticipantsàcetatelierpourronttesterlaversionbêtadeLearn ForGlory,unjeuéducatifpourmobilequiviseàtransmettreune culturehumanisteclassiqueàtraversunedémarcheludique.Une discussions'ouvriraensuiteaveclecréateurdujeudurantlaquelleles participantspourrontexprimerleuravis,fairepartdeleursattentes enmatièred'apprentissagedelaculturegénéraleetformulerdes propositionsd'amélioration. Atelier3 YoussefSaadani-Créateurdu jeuéducatifLearnForGlory Atelier4 Seformeràl'espritcritiqueaveclejeuvidéo! ThomasPlanques-Creative director/Gamedesignteacher- AveclejeuHellink,entraînezlesétudiantsàl’analysecritiquede SorbonneUniversity l’information,démarchefondamentaleautantpouruntravail MyriamGorsse–Executive universitaireetprofessionnelquepouruneconstructiondesoien producer/TrainingManager- tantquecitoyen.Voyonsensemblelesmultiplesmanièrespourle UniversitéPierreetMarieCurie formateurdes’emparerdujeucommebasepouraborderdessujets (UPMC) complexesetcréerunediscussionricheaveclegrouped’étudiants! 2/4 ATELIERS Atelier5 AlexandreVaugoux-CRI GamelabmanageretGLASS manager-CenterforResearch andInterdisciplinarity(CRI) Gamelab AlexandreVaugouxsera accompagnédeVincentRoger Commentcréerunjeupourrésoudreuneproblématiquescientifique? Nousallonsrevenirsurl'expérienceGLASS2016aveclesparticipants delajournéeEducationetJeuxVidéo,puisnousexpérimenteronsla méthodedebrainstormingutilisélorsduGLASS(CRIGamelab SummerSchool)pourfaireréfléchirétudiantsendéveloppementde jeuvidéoetétudiantsenscience. Design&Codetonproprejeu:Commentaccompagnerlesenfants danslacréationdeboutenboutd'unjeuvidéo Atelier7 ClaudeTerosier-Fondatriceet Venezdécouvriretexpérimenterenaccélérécommentaccompagner Présidente-MagicMakers desenfantsde12à15ansdanslacréationdeboutenboutdeleur proprejeuvidéo,delaconceptionàlaprogrammation,enpassant parlepitch. MeetingKidsWhereTheyAre:LearningPythonCodingwith Minecraft. Atelier8 JillHodges-FondatriceetCEO- FireTechCamp AngelaBrennan-Directorof EducationandOperations- FireTechCamp Atelier9 Jean-BaptisteHuynh-coRepousserlesfrontièresdugamedesigndanslesjeuxéducatifs founderandCEO-WeWantTo Know Descriptifàvenir. AtFireTechCamp,webelievethatthekeytoteachingyoungpeople tocodeistopresentittotheminawaythatempowersthemtobuild thingsthatareimportant,relevant,andpersonaltothem,andto sharethemwiththeircommunity.Inthisworkshopwewilltakeyou throughseveralPythonlearningexercisesusingMInecraftPy,and discusshowweuseMinecrafttoteachdifferentcodinglanguagesas wellaselectronicsand3Ddesign. 14h45>15h00 Pause 3/4 CONFERENCES 15h00>15h20 GameDesign Keynote Jean-BaptisteHuynh-Co-fondateur&CEO-WeWantToKnow RémiBrissiaud-Conseillerscientifiqueenpédagogieetendidactique desmathématiques-WeWantToKnow Lelivredeclassedufutur,maintenant. Origines?Pourquoi?Comment?Risquesetopportunités. GameDesign 15h20>15h40 Conférence LaetitiaGrail-CEO&Co-fondatrice-myBleeMath Commentlegamedesigncontribueàl'apprentissagedansmyBlee Math GameDesign 15h45>16h05 Conférence(Skype) FrançoisBoucherGenesse-Co-fondateur-Ululab. Les4principesdegamedesignàretenirlorsqu'onconstruitunjeu éducatif 16h10>16h30 GameDesign Conférence PhilStuart-CreativeDirector-Preloaded Howtodesigngameskidswant? 16h35>16h55 GameDesign Conférence(Skype) ChaimGingold,Ph.D.-Researcher-YCombinatorResearch(YCR)/ HumanAdvancementResearchCommunity(HARC) DesigninsightsgleanedfromthecreationofEarth:APrimer 17h00>17h15 Pause JeuxEducatifsetActivisme 17h15>17h35 Keynote MichaelAngst-CEOetFondateur-E-LineMedia(Skype) ThePowerofGamestoHelpYouthUnderstandandShapeTheir World 17h40>18h00 ApprentissageduCode Conférence(Skype) DavidS.Bennahum-MakerFounder-Ready Howtohelpkidstocreatetheirownappswithoutprogramming 18h05>18h25 ApprentissageduCode Conférence CatherineRolland-ChefdeProgrammeCode-Tralalère Apprendreàcoderencréantsonjeuvidéo,uneexpérienceàvivreen classeavecGameCode Apprentissagedela 18h30>19h00 programmation TableRonde Modérateur:SébastienBeck-DirecteurGénéral-KTMAdvance CatherineLelardeux-Enseignant-Chercheur-SeriousGames ResearchLab(UniversitéChampollion-Albi) PierreLagarrigue-Enseignant-Chercheur-SeriousGamesResearch Lab(UniversitéChampollion-Albi) Retoursd’expérienceenclassesdeseconde,premièreetterminale pro,d’utilisationdeMecagenius,SGd’apprentissagedugénie mécanique 19h00 Jean-MichelBlottière-Président-GamesforChangeEurope Clôturedelaconférenceetprésentationdelajournée"Lesobjets communicantsdansl'écologiedesenfantsde0à12ans"etdela journée"Décodezlecode" Clôturedelaconférence COCKTAILDECLOTURE 4/4