conferences - Games For Change Europe

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conferences - Games For Change Europe
8h30>9h00
Cafédebienvenue-Enregistrementdesparticipants
CONFERENCES
Bienvenue!
Jean-MichelBlottière-Président-GamesforChangeEurope
StéphaneNatkin-Professeur-CNAM/DirecteurENJMIN
Présentationdelajournéeetdesesobjectifs
9h10>9h30
Pédagogie
JérômeDupire-MaîtredeConférences-CNAM
Danseaveclesdrônes:uneexpériencepédagogiqueentrelelycée
TurgotetleCNAMENJMIN
9h35>9h55
JulienCaporal-DirecteurPédagogique/DirecteurduProjetELAN-
JeuxEducatifsetNeurosciences Manzalab
Conférence
ELAN(EnvironnementLudiqued’Apprentissagebasésurles
Neurosciences)pourlalecture-Etlachrysalidedevientpapillon
9h00>9h05
CassandraPotierWatkins-Ingénieurd’EtudeINSERM-CEAde
JeuxEducatifsetNeurosciences NeuroimagerieCognitive/KaluluXprizeTeamLeader-INSERM-CEA
10h00>10h20
Keynote
deNeuroimagerieCognitive/Manzalab
Jeuxéducatifs:àlarecherchedespreuves
10h25>10h45
10h50>11h10
JeuxEducatifsetActivisme
Conférence
FrancescoCavallari-Founder&President-VideoGamesWithout
Borders
EmmanuelGuardiola-Prof.Dr.ingamedesign-CologneGameLab-
THKoln(Skype)
Antura-Unjeupourtéléphonemobilequiaidelesenfantssyriensà
apprendreàlireetàécrirel'arabe(projetlabelliséEduApp4Syria)
JeuxEducatifsetActivisme
Conférence
GilsonSchwartz-ExecutiveSecretaryoftheUNESCOfirstGeneral
AssemblyoftheGlobalAllianceforPartnershipsonMediaand
InformationLiteracy(GAPMIL)-UNESCO
Cancreativitygoviral?TheMILCLICKSsocialmediacampaign:a
UNESCOinitiativedesignedfortheGlobalMediaandInformation
Literacy(MIL)WeekinBrazil-SãoPaulo-Nov.2>Dec,1,2016
11h15>11h30
Pause
Stratégie
11h30>11h50
Keynote
11h55>12h15
12h15>12h35
CatherineLucet-Présidente-NathanEditis/Daesign
AcquisitiondeDaesignparNathan/Editis-Pourquoiungrandgroupe
spécialisédansl'éducations'engagedansunstudiodeSeriousGames.
GameDesign
Conférence
Jean-NoëlPortugal-DirecteurGénéral-Daesign
GameDesignetPédagogie/GameDesignThinking-Toutestjeu:
Enseigner,c'estjouer.
Stratégie
Keynote
AlainThillay-Chefdedépartementdudéveloppementetdela
diffusiondesressourcesnumériques-Ministèredel'Éducation
nationale-DNEA1
Lesjeuxnumériquesàl'École:del'accompagnementdesindustrielsà
laformationdesenseignants
12h35>14h00
Déjeuner
1/4
ATELIERS
14h00>14h45 Ateliers
Lesintervenantsetlesparticipantstravaillentensemblesenpetits
groupes,sousladirectiondedifférentsintervenants.Lesrésultatsde
cesatelierssontprésentésàl'ensembledesparticipantsenfinde
session.
PersuasionGames
Atelier1
LeeSheldon–Game
Thereispoweringamestoengageboththeheartandthemind.
Writer/Designer/Professor-
Learnhow,whateverthesubjectmatter,tousechallenging
WorcesterPolytechnicInstitute gameplay,engagingcharactersandacompellingnarrativetosharpen
criticalthinkingandcreateempathytoimmerseplayersingamesto
tackleanysocialissue..
AteliersCode-Decode:Enapprenantàcoder,onapprendàdécoderle
mondedunumérique.
Atelier2
CatherineRolland-Chefde
ProgrammeCode-Tralalère
AvecGameCode,codezetdécouvrezlalogiqueduGameDesignen
créantvotreproprejeudeplateforme!
AvecDataDecode,jouezavecladata,taguez,mettezlesmotsen
actionetcréervotreoeuvrelittéraireaugmentée!
Etdevenezbéta-testeurdukitdéconnectépourapprendreàcoderen
jouantetsansécran!
Qu'est-cequ'unêtrehumaincultivéau21èmesiècle?Unetentative
deréponseaveclejeuéducatifLearnforGlory.
LesparticipantsàcetatelierpourronttesterlaversionbêtadeLearn
ForGlory,unjeuéducatifpourmobilequiviseàtransmettreune
culturehumanisteclassiqueàtraversunedémarcheludique.Une
discussions'ouvriraensuiteaveclecréateurdujeudurantlaquelleles
participantspourrontexprimerleuravis,fairepartdeleursattentes
enmatièred'apprentissagedelaculturegénéraleetformulerdes
propositionsd'amélioration.
Atelier3
YoussefSaadani-Créateurdu
jeuéducatifLearnForGlory
Atelier4
Seformeràl'espritcritiqueaveclejeuvidéo!
ThomasPlanques-Creative
director/Gamedesignteacher-
AveclejeuHellink,entraînezlesétudiantsàl’analysecritiquede
SorbonneUniversity
l’information,démarchefondamentaleautantpouruntravail
MyriamGorsse–Executive
universitaireetprofessionnelquepouruneconstructiondesoien
producer/TrainingManager-
tantquecitoyen.Voyonsensemblelesmultiplesmanièrespourle
UniversitéPierreetMarieCurie
formateurdes’emparerdujeucommebasepouraborderdessujets
(UPMC)
complexesetcréerunediscussionricheaveclegrouped’étudiants!
2/4
ATELIERS
Atelier5
AlexandreVaugoux-CRI
GamelabmanageretGLASS
manager-CenterforResearch
andInterdisciplinarity(CRI)
Gamelab
AlexandreVaugouxsera
accompagnédeVincentRoger
Commentcréerunjeupourrésoudreuneproblématiquescientifique?
Nousallonsrevenirsurl'expérienceGLASS2016aveclesparticipants
delajournéeEducationetJeuxVidéo,puisnousexpérimenteronsla
méthodedebrainstormingutilisélorsduGLASS(CRIGamelab
SummerSchool)pourfaireréfléchirétudiantsendéveloppementde
jeuvidéoetétudiantsenscience.
Design&Codetonproprejeu:Commentaccompagnerlesenfants
danslacréationdeboutenboutd'unjeuvidéo
Atelier7
ClaudeTerosier-Fondatriceet
Venezdécouvriretexpérimenterenaccélérécommentaccompagner
Présidente-MagicMakers
desenfantsde12à15ansdanslacréationdeboutenboutdeleur
proprejeuvidéo,delaconceptionàlaprogrammation,enpassant
parlepitch.
MeetingKidsWhereTheyAre:LearningPythonCodingwith
Minecraft.
Atelier8
JillHodges-FondatriceetCEO-
FireTechCamp
AngelaBrennan-Directorof
EducationandOperations-
FireTechCamp
Atelier9
Jean-BaptisteHuynh-coRepousserlesfrontièresdugamedesigndanslesjeuxéducatifs
founderandCEO-WeWantTo
Know
Descriptifàvenir.
AtFireTechCamp,webelievethatthekeytoteachingyoungpeople
tocodeistopresentittotheminawaythatempowersthemtobuild
thingsthatareimportant,relevant,andpersonaltothem,andto
sharethemwiththeircommunity.Inthisworkshopwewilltakeyou
throughseveralPythonlearningexercisesusingMInecraftPy,and
discusshowweuseMinecrafttoteachdifferentcodinglanguagesas
wellaselectronicsand3Ddesign.
14h45>15h00
Pause
3/4
CONFERENCES
15h00>15h20
GameDesign
Keynote
Jean-BaptisteHuynh-Co-fondateur&CEO-WeWantToKnow
RémiBrissiaud-Conseillerscientifiqueenpédagogieetendidactique
desmathématiques-WeWantToKnow
Lelivredeclassedufutur,maintenant.
Origines?Pourquoi?Comment?Risquesetopportunités.
GameDesign
15h20>15h40
Conférence
LaetitiaGrail-CEO&Co-fondatrice-myBleeMath
Commentlegamedesigncontribueàl'apprentissagedansmyBlee
Math
GameDesign
15h45>16h05
Conférence(Skype)
FrançoisBoucherGenesse-Co-fondateur-Ululab.
Les4principesdegamedesignàretenirlorsqu'onconstruitunjeu
éducatif
16h10>16h30
GameDesign
Conférence
PhilStuart-CreativeDirector-Preloaded
Howtodesigngameskidswant?
16h35>16h55
GameDesign
Conférence(Skype)
ChaimGingold,Ph.D.-Researcher-YCombinatorResearch(YCR)/
HumanAdvancementResearchCommunity(HARC)
DesigninsightsgleanedfromthecreationofEarth:APrimer
17h00>17h15 Pause
JeuxEducatifsetActivisme
17h15>17h35
Keynote
MichaelAngst-CEOetFondateur-E-LineMedia(Skype)
ThePowerofGamestoHelpYouthUnderstandandShapeTheir
World
17h40>18h00
ApprentissageduCode
Conférence(Skype)
DavidS.Bennahum-MakerFounder-Ready
Howtohelpkidstocreatetheirownappswithoutprogramming
18h05>18h25
ApprentissageduCode
Conférence
CatherineRolland-ChefdeProgrammeCode-Tralalère
Apprendreàcoderencréantsonjeuvidéo,uneexpérienceàvivreen
classeavecGameCode
Apprentissagedela
18h30>19h00 programmation
TableRonde
Modérateur:SébastienBeck-DirecteurGénéral-KTMAdvance
CatherineLelardeux-Enseignant-Chercheur-SeriousGames
ResearchLab(UniversitéChampollion-Albi)
PierreLagarrigue-Enseignant-Chercheur-SeriousGamesResearch
Lab(UniversitéChampollion-Albi)
Retoursd’expérienceenclassesdeseconde,premièreetterminale
pro,d’utilisationdeMecagenius,SGd’apprentissagedugénie
mécanique
19h00
Jean-MichelBlottière-Président-GamesforChangeEurope
Clôturedelaconférenceetprésentationdelajournée"Lesobjets
communicantsdansl'écologiedesenfantsde0à12ans"etdela
journée"Décodezlecode"
Clôturedelaconférence
COCKTAILDECLOTURE
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