Programme complet

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Programme complet
8h30>9h00
Cafédebienvenue-Enregistrementdesparticipants
CONFERENCES
9h00>9h05
Bienvenue!
Jean-MichelBlottière-Président-GamesforChangeEurope
StéphaneNatkin-Professeur-CNAM/DirecteurENJMIN
Présentationdelajournéeetdesesobjectifs
9h10>9h30
Pédagogie
JérômeDupire-MaîtredeConférences-CNAM
Danseaveclesdrônes:uneexpériencepédagogiqueentrelelycée
TurgotetleCNAMENJMIN
9h35>9h55
JeuxEducatifset
Neurosciences
Conférence
JulienCaporal-DirecteurPédagogique/DirecteurduProjetELAN-
Manzalab
ELAN(EnvironnementLudiqued’Apprentissagebasésurles
Neurosciences)pourlalecture-Etlachrysalidedevientpapillon
JeuxEducatifset
10h00>10h20 Neurosciences
Keynote
CassandraPotierWatkins-Ingénieurd’EtudeINSERM-CEAde
NeuroimagerieCognitive/KaluluXprizeTeamLeader-INSERM-CEAde
NeuroimagerieCognitive/Manzalab
Jeuxéducatifs:àlarecherchedespreuves
FrancescoCavallari-Founder&President-VideoGamesWithout
Borders
JeuxEducatifsetActivisme EmmanuelGuardiola-Prof.Dr.ingamedesign-CologneGameLab-
10h25>10h45
Conférence
THKoln(Skype)
Antura-Unjeupourtéléphonemobilequiaidelesenfantssyriensà
apprendreàlireetàécrirel'arabe(projetlabelliséEduApp4Syria)
GilsonSchwartz-ExecutiveSecretaryoftheLocalOrganizing
CommitteeoftheGlobalMILWeekandGeneralAssemblyofUNESCO
JeuxEducatifsetActivisme GAPMIL2016attheUniversityofSãoPaulo-UNESCO
10h50>11h10
Conférence
Cancreativitygoviral?TheMILCLICKSsocialmediacampaign:a
UNESCOinitiativedesignedfortheGlobalMediaandInformation
Literacy(MIL)WeekinBrazil-SãoPaulo-Nov.2>Dec,1,2016
11h15>11h30
Pause
Stratégie
11h30>11h50
Keynote
CatherineLucet-Présidente-NathanEditis/Daesign
AcquisitiondeDaesignparNathan/Editis-Pourquoiungrandgroupe
spécialisédansl'éducations'engagedansunstudiodeSeriousGames.
GameDesign
11h55>12h15
Conférence
Jean-NoëlPortugal-DirecteurGénéral-Daesign
GameDesignetPédagogie/GameDesignThinking-Toutestjeu:
Enseigner,c'estjouer.
12h15>12h35
Stratégie
Keynote
AlainThillay-Chefdedépartementdudéveloppementetdela
diffusiondesressourcesnumériques-Ministèredel'Éducation
nationale-DNEA1
Lesjeuxnumériquesàl'École:del'accompagnementdesindustrielsàla
formationdesenseignants
12h35>14h00
Déjeuner
1/4
ATELIERS
14h00>14h45 Ateliers
Lesintervenantsetlesparticipantstravaillentensemblesenpetits
groupes,sousladirectiondedifférentsintervenants.
PersuasionGames
Atelier1
Thereispoweringamestoengageboththeheartandthemind.With
LeeSheldon–Game
thehelpoftwocasestudiesofgamesbegunatthe"Immigration,
Writer/Designer/Professor-
Integration,andSelf-EsteemRestoration:ThePowerofVideogames”
WorcesterPolytechnic
daylastJune,youwillseehow,whateverthesubjectmatter,touse
Institute
challenginggameplay,engagingcharactersandacompellingnarrative
tosharpencriticalthinkingandcreateempathytoimmerseplayersin
gamestotackleanysocialissue.
AteliersCode-Decode:Enapprenantàcoder,onapprendàdécoderle
mondedunumérique.
Atelier2
AvecGameCode,codezetdécouvrezlalogiqueduGameDesignen
CatherineRolland-Chefde
créantvotreproprejeudeplateforme!
ProgrammeCode-Tralalère
AvecDataDecode,jouezavecladata,taguez,mettezlesmotsenaction
etcréervotreoeuvrelittéraireaugmentée!
Etdevenezbéta-testeurdukitdéconnectépourapprendreàcoderen
jouantetsansécran!
Qu'est-cequ'unêtrehumaincultivéau21èmesiècle?Unetentativede
réponseaveclejeuéducatifLearnforGlory.
Atelier3
Atelier4
LesparticipantsàcetatelierpourronttesterlaversionbêtadeLearn
YoussefSaadani-Créateur
ForGlory,unjeuéducatifpourmobilequiviseàtransmettreune
dujeuéducatifLearnFor
culturehumanisteclassiqueàtraversunedémarcheludique.Une
Glory
discussions'ouvriraensuiteaveclecréateurdujeudurantlaquelleles
participantspourrontexprimerleuravis,fairepartdeleursattentesen
matièred'apprentissagedelaculturegénéraleetformulerdes
propositionsd'amélioration.
ThomasPlanques-Creative Seformeràl'espritcritiqueaveclejeuvidéo!
director/Gamedesign
teacher-Sorbonne
AveclejeuHellink,entraînezlesétudiantsàl’analysecritiquede
University
l’information,démarchefondamentaleautantpouruntravail
MyriamGorsse–Executive universitaireetprofessionnelquepouruneconstructiondesoientant
producer/Training
quecitoyen.Voyonsensemblelesmultiplesmanièrespourleformateur
Manager-UniversitéPierre des’emparerdujeucommebasepouraborderdessujetscomplexeset
etMarieCurie(UPMC)
créerunediscussionricheaveclegrouped’étudiants!
2/4
ATELIERS
Atelier5
AlexandreVaugoux-CRI
GamelabmanageretGLASS
manager-Centerfor
Researchand
Interdisciplinarity(CRI)
Gamelab
AlexandreVaugouxsera
accompagnédeVincent
Roger
Commentcréerunjeupourrésoudreuneproblématiquescientifique?
Nousallonsrevenirsurl'expérienceGLASS2016aveclesparticipantsde
lajournéeEducationetJeuxVidéo,puisnousexpérimenteronsla
méthodedebrainstormingutilisélorsduGLASS(CRIGamelabSummer
School)pourfaireréfléchirétudiantsendéveloppementdejeuvidéoet
étudiantsenscience.
Design&Codetonproprejeu:Commentaccompagnerlesenfantsdans
lacréationdeboutenboutd'unjeuvidéo
Atelier7
ClaudeTerosier-Fondatrice
etPrésidente-Magic
Venezdécouvriretexpérimenterenaccélérécommentaccompagner
Makers
desenfantsde12à15ansdanslacréationdeboutenboutdeleur
proprejeuvidéo,delaconceptionàlaprogrammation,enpassantpar
lepitch.
Savoirs’adapterauxbesoinsdel’élève,enseignerlaprogrammation
PythonavecMinecraft.
Atelier8
JillHodges-Fondatriceet AFireTechCamp,nouspensonsquel’apprentissagedela
CEO-FireTechCamp
programmationdoitpermettreauxjeunesgensd’élaborerunprojetqui
AngelaBrennan-Director leurtientàcoeuretqu’ilsaurontfairepartager.Danscetateliernous
ofEducationandOperationsnousentraineronsavecdesexercicesPythonutilisantMinecraftPy.De
-FireTechCamp
plus,nousvousprésenteronscommentnousutilisonsMinecraftpour
enseignerdifférentslanguagesdeprogrammationmaisausside
l’électroniqueainsiquedudesign3D.Mercid'apportervotre
ordinateurportablepourparticiperàcetatelier.
Repousserlesfrontièresdugamedesigndanslesjeuxéducatifs
Atelier9
Jean-BaptisteHuynh-coCetatelieroffriral'opportunitédedécouvriretdemieuxcomprendrela
founderandCEO-WeWant
philosophiededesignquisecachederrierelesproduitsDragonbox.
ToKnow
Unemini-sessiondegamedesignjampermettrademettreenoeuvre
cesprincipes.
Toutcequevousaveztoujoursvoulusavoirsurla"RéalitéVirtuelle”
(avantquedesenfantsnevousl'expliquent)
Atelier10
Jean-ColasPrunier-
consultant
Jean-Colasproposeuneintroductionàlaréalitévirtuelleetàlaréalité
augmentée.Sivousn’avezpasencoreeul’occasiondemettreun
casquederéalitévirtuellesurlatêtec’estlemoment!Avecquelques
exemplessimples,noustesteronslespossibilitésdedifférentssystèmes
:Oculus,HTCViveetGoogleCardboard.Avousd’imaginercommentles
enfantsetl’écolepourrontmettreaprofitcenouveloutil.
14h45>15h00
Pause
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CONFERENCES
15h00>15h20
GameDesign
Keynote
Jean-BaptisteHuynh-Co-fondateur&CEO-WeWantToKnow
RémiBrissiaud-Conseillerscientifiqueenpédagogieetendidactique
desmathématiques-WeWantToKnow
Lelivredeclassedufutur,maintenant.
Origines?Pourquoi?Comment?Risquesetopportunités.
15h25>15h45
GameDesign
Conférence
LaetitiaGrail-CEO&Co-fondatrice-myBleeMath
Commentlegamedesigncontribueàl'apprentissagedansmyBleeMath
15h50>16h10
GameDesign
Conférence(Skype)
FrançoisBoucherGenesse-Co-fondateur-Ululab.
Les4principesdegamedesignàretenirlorsqu'onconstruitunjeu
éducatif
16h15>16h35
GameDesign
Conférence
PhilStuart-CreativeDirector-Preloaded
Howtodesigngameskidswant?
16h40>17h00
GameDesign
Conférence(Skype)
ChaimGingold,Ph.D.-Researcher-YCombinatorResearch(YCR)/
HumanAdvancementResearchCommunity(HARC)
DesigninsightsgleanedfromthecreationofEarth:APrimer
17h00>17h15 Pause
17h15>17h35
JeuxEducatifsetActivisme MichaelAngst-CEOetFondateur-E-LineMedia(Skype)
Keynote
ThePowerofGamestoHelpYouthUnderstandandShapeTheirWorld
17h40>18h00
ApprentissageduCode
Conférence(Skype)
DavidS.Bennahum-MakerFounder-Ready
Howtohelpkidstocreatetheirownappswithoutprogramming
ApprentissageduCode
18h05>18h25
Conférence
CatherineRolland-ChefdeProgrammeCode-Tralalère
Apprendreàcoderencréantsonjeuvidéo,uneexpérienceàvivreen
classeavecGameCode
Apprentissagedela
18h30>19h00 programmation
TableRonde
Modérateur:SébastienBeck-DirecteurdeProjets-KTMAdvance
CatherinePons-Lelardeux-Directeurdeprojet-ingénieurde
rechercheeninformatique-UniversitéChampollion
PierreLagarrigue-Professeurd’universitéenGénieMécanique-
InstitutNationalUniversitaireChampollion.Directeur-SeriousGame
ResearchNetwork
YannWoehrlé-ProfesseurCertifiéenSciencesIndustriellesde
l’ingénieuroptionIngénieriemécanique-LycéePolyvalentFrédéric
FaysàVilleurbanne
Retoursd’expérienceenclassesdeseconde,premièreetterminalepro,
d’utilisationdeMecagenius,SGd’apprentissagedugéniemécanique
19h00
Jean-MichelBlottière-Président-GamesforChangeEurope
Clôturedelaconférenceetprésentationdelajournée"Lesobjets
communicantsdansl'écologiedesenfantsde0à12ans"etdela
journée"Décodezlecode"
Clôturedelaconférence
COCKTAILDECLOTURE
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