Feuille de personnage
Transcription
Feuille de personnage
Promiterra Feuille de personnage Joueur _______________________________________ Personnage _______________________________________ Maison Titre Carrière Dogma _______________________________________ Âge _________ Naissance _________________ Expérience ____ / ____ Statistiques ____ / ____ / ____ _______________ / ____ Rang ____________________ ____________________ Expérience Points de vie Points de magie Force magique Champ d’action Vitesse de tour Mouvement _________ _________ _________ _________ _________ _________ Équipement Essence Physique (((Physique + 1) * Expérience) / 10) + 10 Mental * Magie de l’armure ((Mental * Expérience) / 40) + 1 (6 - Bouclier) Cases (15 - Réaction) Secondes (6 - Encombrement) Cases Vie Mental Magie Réaction OR Dégâts = ((Physique * Facteur d’attaque * Expérience) / 500) + 2 Armes Type Armures Manuelle Portée Attaque Maladr. Dégâts Perç. Tran. Cont. P Habileté Alcool Artisanat Charpenterie Chasse et pêche * Conduite Cordes Course * Équilibre * Équitation Escalade * Lutte * Métallurgie Natation * Navigation Torture Dragonnerie ** P Acrobatie * Camouflage nature * Camouflage urbain * Crochetage Déguisement Démolition Discrétion nature * Discrétion urbaine * Dissimulation Médecine Pièges Précision Technologie Thanatologie Vol à la tire * Tatouage tribal ** Feu Sort. Sens Dés Enc. Magie P Analyse Concentration * Cuisine Détection Dressage Écoute Évaluation Lecture labiale Météorologie Observation Odorat Orientation Perception Pistage Recherche P.E.S. ** Crit. Face Flanc Dos Bouclier Type : Physique : Ch. action : Face : Flanc : Dos : Sociale P Baratin Corruption Éloquence Empathie Faux papiers Hypnotisme Intimidation Jargon secret Jeu Leadership Marchandage Performance Rumeurs Séduction Ventriloquie Ignisalta ** Connaissance P Ancien culte Astronomie Bibliothèques Créatures Géographie Histoire Identification Maisons Nature Occultisme Politique Rituel du trépas Sortilèges Tactiques Théologie Rituel des étoiles ** Initiative * Ces compétences sont pénalisées l’encombrement de votre armure. ** Ces compétences peuvent être acquises seulement suite à un événement. 1 21 41 61 81 2 22 42 62 82 Promiterra 3 23 43 63 83 4 24 44 64 84 5 25 45 65 85 6 26 46 66 86 7 27 47 67 87 8 28 48 68 88 9 29 49 69 89 10 30 50 70 90 11 31 51 71 91 12 32 52 72 92 13 33 53 73 93 14 34 54 74 94 15 35 55 75 95 16 36 56 76 96 17 37 57 77 97 18 38 58 78 98 19 39 59 79 99 Version 3.0 20 40 60 80 100 Promiterra Feuille de personnage Pages Lignées de base P M R 1-3 4-6 7-9 10-12 13-15 16-18 19-21 22-24 25-27 28-30 7 7 7 7 6 6 6 6 5 5 2 3 4 5 3 4 5 6 3 4 6 5 4 3 6 5 4 3 7 6 Brute Milicien Volontaire Écuyer Mercenaire Archer Matelot Artisan Voleur Voyageur E1 E2 E3 Pages Lignées de base P M R 31-33 34-36 37-39 40-42 43-45 46-48 49-51 52-54 55-57 58-60 5 5 5 4 4 4 4 3 3 2 5 6 7 4 5 6 7 6 7 7 5 4 3 7 6 5 4 6 5 6 Marchand Forestier Clerc Moine Gitan Traqueur Cultiste Apothicaire Étudiant Apprenti E1 E2 E3 Description du personnage et notes Blessures Objets Influence Meraltor Aravas Clergé Promiterra Date de guérison Qté Pts. Influence x8 Berrouve x3 Harlog x5 Confrérie Objets Pts. Influence x6 Duloir x2 Tiar x4 Cercle des Loups Cicatrices Qté Pts. Influence x5 Arcadis x1 Komeidai x3 Guilde des collect. Décorations Objets Pts. Qté Influence x5 Savie x2 Mortuterra x2 Influence globale Version 3.0 Pts. x3 x1 /500