S - Amigaland.com

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S - Amigaland.com
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g r a p h is m e
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LYN X
a é té é lu e - m e i l l e u r e c o n s o le p o r t a b le c o u l e u r
r a p p o r t q u a lit é / p r ix - p a r R é p o n s e à t o u t e t S c i e n c e et
V i e H i g h I'e c h .
5 0 S U P E R J E U X D I S P O N I B L E S . E N C O U L E U R ET E N S T E R E O !
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B i l l. A N D T E D 'S
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R O B O T R O N ' 2084
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W A R B IR D S
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jeux à p anir de 250 F T T C
N O UVEAU TES
BA SK ET HRAW L
C A S IN O
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K U N G FO O D
S T E E L TALO N S
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S H A D O W O F T H E B F IA S T
B IE N T O T S U R V O S E C R A N S
B A S E B A L L H E R O E S - C A B A L - D IR T Y L A R R Y R F .N E G A D E
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D RAC ULA
GEO D U EL
N FL FO O TBA LL
H Y P E R D R O M E - L E M M IN G S
P I N B A L L J A M - P IT F IG H T E R - R A ID E N
S P A C E AVAR
S T R ID E R
V IN D IC A T O R S - V O L L E Y B A L L
D EA M O N S GATE
N IN JA G A ID E N 3 - R O L L IN G T H U N D E R
W O RLD C LA SS SO C CER - E Y E O F T H E BEH O LD ER
S U P E R A S T E R O ID S - D IN O O L Y M P IC S - B L O O D & G U T S
R O A D R IO T 4 W D - 720 - N IN JA N E R D ...
D ES A C C E S S O IR E S P O U R B IC H O N N E R V O T R E L Y N X
C ib le Comlynx, (xvhene. ROAché-c*K, adapcucurdc «'inné. [orc-wlcil. pack baucncs.
Pri» générolemeol comWéi ou 01/07/93.
O F F R E S P E C IA L E
A l'occasion de lu sortie de l'cx irn o rd in alrc je u Lyn x
BATM AN RETU RN S.
le P A C K B A T M A N
L a console Lynx + la carmuchc
B.Uinan * le cable Com lynx
+ 6 piles + la poehcllc
L 'E N S E M B L E S E U L E M E N T
IN F O R M A T IO N S
LYN X
: 3615 A TA RI
A T A R I F R A N C E - 7 9 , a v o n u o L o u is R o c h o • 9 2 2 3 0 G o n n e v illie r s
In f o r m a tio n s : 3 6 1 5 A T A R I
^ S O M M A I
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DU MONDE
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U t ré d a c tio n » d o C o n s o le » * , ^ l|, * , MlkY * l |K, û r ‘ S t r e e t V lg h t e ?
m e ille u r * |e u x d u m o n d o . P a r m i o u * , b ie n «u r
I I , S o n ic 2 , U ltim e U n d e r w o r ld ...
32
SUPER COMPARATIF
h m i -i h j i -w
, consu h vomins, m uu thjns p o u iv u -
22 MATCHS IMPITOYABLES
POUR NE PAS V O US FAIRE AVOIR
C ' o t l d é c id é
1
v o u . a llé * a c h e te r u n PC p o u r |o u e r . A v a n t u .
lo u p a * p a t n o » 1 0 c o n .a l l » p o u r n o p a t v a u t t a l r o a v o i r .
ENQUETE VERITE îL E VRAI
PRIX D'UN PC POUR JOUER
10!
O u i, Il o i t p o t ilb la d o d é c ro c h o r u n o c o n fig u r a t io n P C h a u t d e
g a m m a p o u r m a in t d o 1 0 O O O F I C o m m a n t ? F o n ç a * p a g o 1 C “
V o u » ro c h o rc h o * lo s h o o t- th e m - u p lo p lu » h a r d d e I ' » " " * »
• u r c o m o lo T V o u » v o u lo z c o n n a llr o to u » lo » s lm u l a t e u r s d e v o l
lu r m ic r o ? C o m p a r a * to u » lo » h it» d o l 'a n n é o d o n » co » 2 2
c o m p a ra tif» « p é c la l N o ë l I
joo]
MEGADRIVE/SUPER NINTENDO,
LAQUELLE CHOISIR?
D e p u is lo p t e m b r o . C o n s o l a i t d is s è q u e l a S u p e r N in t e n d o o t la
M o g a d rlv o , V o ic i , e n f i n , le s r é s u lt a t » d u c o m p a r a t if de
l' a n n é e . I t le g a g n a n t e s t ..
1
1
0
111
GONFLEZ VOTRE PC
AVEC UN CD-ROM
P o u r d o n n e r o n c o r o p l u t d e p u is s a n c e a v o r r o r i , n s a u r
t i r d o n t l o C D - R O M . U n p é r i p h é r iq u e I n c o n t o u r n a b l e . V o ic i
lo » m o l ll o u r t d l t q u o t , l o t m e i l l e u r e s c o n f i g u r a t i o n s . . .
COMPACT DISC
INTERACTIF» LE FUTUR
S
112
LES CD-ROM POUR LA MEGA
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DRIVE. U SUPER NINTENDO ET
LANEO GEO ARRIVENT!
101
/
G r â c e a u C D - R O M , v o t r o c o n s o le p e u t v o u s o f f r ir d o t j e u *
o n c o ro p lu s p e r f o r m a n t » . L a C o r e g r a f * d o N EC e s t a u j o u r d 'h u i
l a s e u le à p r o f it e r d 'u n t e l a t o u t . M a is d o s le c t e u r » s o n t e n
d é v e lo p p e m e n t p o u r t o u t e s le s a u t r e s c o n s o le s . U n e a f f a ir e à
s u iv r e d e t r è s p r è s .
102J
FAUT-IL ENCORE ACHETER
UNE CONSOLE 8 BITS?
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Sy.‘ , T
" P , 0 , l , e n , d ' u n - lo g it h è q u e p r e s ­
t ig ie u s e . M a is t ie n n e n t - e lle s e n c o r e la r o u t e f a c e a u x 1 6 b it s ?
CONSOLES DE REVE
NE0 GEO, KIC'S, COMBO
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Com bo ? R ép o n se en
t o u t e s l e s co n so les
PORTABLES
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m lo u s :dè:
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d a v ie r q u i d o n n e a ccè s A i
p r o g r a m m â t d o t r è s h a u t e q u a l i t é . C o la a i t , lo C D - I p o u t - ll
r e m p la c e r u n b o n PC ?
FAUT-IL ECHANGER VOTRE
AM IGA CONTRE UN CDTV ?
D e t r è s n o m b re u x p o t t e t s e u r t d 'A m ig a s o n t t e n t é s d 'in v e s t ir
d a n s c e t t e n o u v e l le m a c h in e . L e C D T V a b e a u c o u p d ' a t o u t s ,
m a is a u s s i q u e lq u e s d é f a u t s q u e v o u s d e v e z c o n n a î t r e . . .
L'ATARI STE, QUEL
AVENIR POliR 1 9 9 3 ?
m
L ' A t a r i » T l _ a b lo n d u m a l A t e n i r l a b a r r e f a c e a u x P C o t a u x
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..7 .7 '7
- " » • p ia
l a cc oe ad aa n s» lo
l e d oomma in
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DOSSIERS CHOC
LE FALC0N 03 0 FACE AUX
PC ET A l'A M IG A 1200
oV oB; : r u d ; , : : , ,.h: r . ,q; ab,?“ i t “ U n * • • » « « « . u f .>.
l'a n n é o 1 9 0 3 .
P « » r d e v e n i r LE m ic ro de
ou m o n ^ h r o m a o t g o aliM d o t M to s d U p M * b îé t. ^
p e r c é o 'd l s T ï n î i g a V a o o V
, o r m l d o b u o t c o n t l o n d u PC
L'AMIGA 600 FACE AUX
PC, A L'ATARI STE ET
Al/X CONSOLES 16 BITS
L 'A m lg o 6 0 0 e . t m o ln . c h e r q u 'u n P C , p a . p l u . c h e r q u ' u n ,
« o n .o fe 1 6 b i t . e t m l . u a c o n çu q u 'u n A t a r i S T I . I l p r o f i l . o u » l
d . (o u . I . i ( a u x d e l'A m lq o 5 0 0 . A lo r » , f a u t . I l a c h . l . r un
A m lg a 6 0 0 * n 1 9 9 3 ? T il t ré p o n d I
SPECIAL JOYSTICKS
LA MANETTE IDEALE POUR
VOTRE MACHINE
A ta r i 5 T , P C , A m lg a , M e g a d r lv e o u S u p . r N in t e n d o , n o u .
a v o n . t é l . c l l o n n è p o u r v o u . la m a n .H e l a m l . u x a d a p t é , à
v o i r , m a c h in , o t a u l y p . d . |o u q u e v o u . p r a t i q u a i I . p l u . .
Salut à tous!
Bienvenue dans le
Guide 93 des Jeux
console et micro, un
guide conçu à l'Ini­
tiative des Journaux
Tilt et Consoles+ et
de votre émission
de télé favorite:
M icro K ld 'sl
Notre but, répondre à toutes les ques­
tions que vous vous posez au moment
de Noël, vous perm ettre de sélection­
ner les meilleurs Jeux, vous aider à
choisir votre future machine.
564 Jeux pour consoles, 614 Jeux pour
mlcro-ordlnateurs, 22 super compara­
tifs (toutes les courses de voitures, les
meilleurs shoot-them-up, les plus beaux
jeux d'aventure, e tc .): toutes les car­
touches et tous les logiciels dispo­
nibles à Noël sont présentés en détail
dans notre Guide 93.
Sans oublier, bien sûr, les 24 meilleurs
jeux de l'année qui ont été récompen­
sés par les prestigieux Tilt d'or.
Côté m atériel, toutes les consoles,
tous les m icros sont au rendez-vous.
Tests com plets, com paratifs brûlants,
le Guide 93 a été conçu pour que vous
puissiez choisir la m achine de vos rêves
sans risque d'erreur. Combo, M ega CD,
SFC CD-ROM, Falcon 030, Amlga
1200, CD-I, CDTV, CD-ROM, de nom­
breuses m achines, de nouvelles techno­
logies arrivent en force. Lesquelles
seront encore là dem ain? Dans les­
quelles investir à coup sû r? Nous vous
donnons des réponses claires, précises.
Avec, en prime, toutes les astuces pour
ne pas vous faire avoir au moment de
l ’achat.
Au cœ ur de tous ces dossiers, le grand
m atch M egadrive/Super Nintendo, qui
a occupé le devant de la scène dans
Consoles+, trouve enfin une issue. Je
vous laisse le soin de découvrir en
quelle page I
Bonne lecture, bon choix, excellent
N oëll
Jean-M icheI Blottlère
SUPER TEST
564 CARTOUCHES AU
BANC D'ESSAI
Pour a c h e te r . a n . v o u . tro m p e r, c o m p a re z t o u t e . I . . c a r*
to u c h e , d . l ' a n n é e , n o t e , à l 'a p p u i I C ' e . t a u . i l l a m e i l le u r
m o ye n d e t r o u v e r r a p id e m e n t l e n u m é r o d e C o n . o l e . é c o n c e r ­
né p o u r p r o f it e r d u t e . t c o m p le t . (E n p a g e 1 0 9 , c o m m a n d e z
d é . m a in t e n a n t l e . a n c i e n , n u m é r o , d e C o n . o l e . é .)
SUPER TEST
614 LOGICIELS
x -
143 |
T lll a d é c o r t iq u é p o u r v o u . 6 1 4 l o g i c i e l . . D u h it In c o n t o u r ­
n a b le a u x f l o p , q u 'i l f a u t a b io lu m e n t é v i t e r , c e . u p e r t e . t a i t
le liv r e d e c h o v o t d u v r a i jo u e u r m ic r o !
INDEX
ADRESSES
E d it e u r ., r e v e n d e u r ., b o u t iq u e ., e t c . T e u . l a . c o n t a c t , d e l 'u n i *
v e r . c o n .o le e t m ic r o .
EDITO
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f S f e S S S
COTE CONSOLE : £ PO« * “ £ •
s5 ? S S S 5 S S 5 S S S
ÏZZSOL e ïT n b e n d o n n o N in te n d o I
D A V ID T É N É
Jo u rn a liste A Tilt
M o l|a m 'ln té t» s » » * tD u L
Los nouvelles machinés,
les anciennes, les techno­
logies do pointe. etc. J e
crois beaucoup on I ave­
nir du support CD , quo ce
soit dons lo domaine
micro ou console. Mais
attention, |o suis un f o u i­
neur" critiquo I Uno
bonne machino doit Etre
performante et pas trop
chère. C ’est pour cela
quo i’olme le P C . que l’on
peut -bidouiller". Lo
Macintosh est aussi tris
IntirossanL mois II faudra
ottendre que los pris
deviennent moins chère.
O L IV IE R
H A U T E F E U IL L E
M A R C M E N IE R
Jo u rn a lis te A T ilt e t A
C o nso les»
C O T E M IC R O : c 'e st sur
P C quo sortent m ainte­
nant los meilleure
r
(eux d’aventure et
do rôle. C'est bien la
machino quo |o pré­
fère. E n c e moment,
c ’est W izardry VII
qui m’om pécho do
dormlii
COTE C O N SO LE .
l'ad ore la Noo G eo
parco quo c ’est
cello qui so ra p ­
proche lo plus do la
qualité arcado. M ais
|0 regrette quo los
cartouches solont si
chères, et cela pour
toutes les consoles.
M on |eu lavort, c ’est
World H c ro o s .
E R IC
RAM ARO SO N
P h o to g rap h e A Tilt
e t A C onsoles»,
g ra n d coo rd in ate ur
d o M/cro K ld 's
C O T E M IC R O :
l'A tari S T m’a tou ­
jo u rs fait craq u er
a v e c sa p rise M IDI
In co rp o rée. Il fnut
d ire q ue |e suis
m uslclo I L e séquon___
ce u r Total C o sslo n
o st m on logiclol do
c h e v e L P o u r lo |ou, c 'e s t
on c o m om ont W iz ard ry
V II s u r P C q ui m o pass|onno lo plus.
C O T E C O N S O L E : lors
d o s sé a n c o s d'onrogistrem ont do M icro K id 's,
on p a sse dos nuits
e n tières A r'h ô to l A Jouer
A S tre e t F ig h tcr II sur
S u p e r N intendo I Sinon,
jo c ra q u o oussi pour
C a stlo van la IV.
Jo u r n a lis t e A T ilt
L e P C , c 'e st vraim ent uno
m achino géniale, et dans
tous los dom aines. Et. en
plus, los prix sont sons
ce s s e en b aisse. M ais
attention, le n ’ol p as dit
quo |e n ’aim ais p as
l'Am iga ou le ST. E n fait,
l'ai a ch eté II » a quelque
tem ps un S T rien que
pour lou er A Vroom .
Depuis. |e m 'en sers pour
com p oser on M ID I ave c
Cuboso. M e s jeux p réfé­
rés sont t r i s nombreux.
M ais en polo position,
e ’ost Ultlma Undorwortd
et Fllght Sim ulator IV.
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J E A N - M IC H E L B L O T T IË R E
R é d a c te u r on c h e f d e Tilt, C o n so le s» , P C R o v lo w of
M icro K ld ’s
C O T E M IC R O : bravo pour Prtnco ol Poralo sur M ac. Cotto
machino avait bton besoin quo l'on s'o ccu p e un pou
T ? ï 0nL* aPP 'é clo toutos los m achlnos, et le P C en
premier Hou depuis qu il supporto dos petitos merveilles
com m e Undorwotld ou Acos ot thn Par-Ulo
C^ E CP J * 0 L £ : é,” " ' 'a Super Nlntondo qui n mo préfé°
. ” " " vn,lmonl supérieure A la Mofladéùre
Mnrto
Knrtc met' uno
du
« 11,0 M ais attention. |e possède aussi
uno C
o m bo
Klc s. Ile quoi so bouscutor los neurones I
JE A N -L O U P
J O V A N O V IC
J o u r n a lis t e A Tilt e t »
C o n s o le s *
C O T E M IC R O : moi. ma
vraie passion, c 'e st le jeu
do rôle. Inutile alors de
vous dire q ue c ’est un
P C qui trô ne sur mon
bureau M ais cola ne
m ’om p écho p as d'appréd o r lo S T ou l'Amiga, sur­
tout lorsq u’un grand h»
sort s u r l'une de ces
m a ch in e sC O T E C O N S O L E : ta
G om o B o y , vollA une
petito m achino formi­
d ab le I P a s tolloment
pour se s c a p a d té s, mais
plutôt pour sa ludothèqrt
géniale. P o u r les 16 bits.
|o vais vous é to n n e r ma
p référée, c 'e s t la Mogadrivo. O K . los |eux s i»
S u p e r Nintendo sont
m eilleurs technlquemam
m ais n on A voir ave c le
ludothèque Sega.
P IO T R K O R O L E V
Journaliste a nII
C O T É M ic n o noiv mol, pu* do douto, l'avenir do lu micro ludique paeee por >o
P C ol ses avatars mulumedlai. C O I on Itte So n Imooo do machine -coslumecravate- o explose «o u » l'action conlugoOo d Undofwortd, d ’A c o . o( «10 Pocltle.
d Alono In Iho Dort. ol outres petit* bl|ou* qui lui ont toll uno place do ch o u ou
soleil du tou informatique.
iOTÉ C O N SO LE II m onivo do |olor un coll ouf lo i nouvooulAo m o ll |o no o u » pot
ssox «DOclolulo pouf dOoooof un favori. Il laudra vou» dOtxouillof oono m on o*t» I
RO BBY
R é d a c te u r e n ch ef
)dJolnt de C o n s o le s *
OTE M IC R O : m on cô l*
LA U R EN T
D EFRA N C E
M O RGAN
'
'
FERO YD
Jo u r n a lis t e a T ilt e t a
/
Jo u r n a lis t e à T ilt e t colC o nso les*
/ î
la b o ra te u r ù C o n so le s*
C O T E M IC R O : I lo v e
'
I
.
Il n 'y a pour m ol que
l'A lun ST ol lo P C . ave c
S *
q uatre |ou» vralm onl
un ponchanl loul parllcuA a i , _____________ su b lIm o î . Civiie r pour Monkey tsland II, : ' f - !
‘.“ J 0" ' U l" mn
un grand |ou d av o n tu re
U n R ecw oiM , .
ol 1res drôle en plus.
L O ÏC
Rox Nebulor c l
C O T E C O N SO LE
BERTH ELO T
M o n o In Iho
: je ne m e
Jo u r n a lis t e a
:,tous sur
la s s e
pas
C o n so le s.
P C , J'a d o r o I
d o jo u o r b
Mo co n so le préJU JU
Z o ld o 3 s u r
f é r é o . c ' e s t l a _____________________
Responsable du se r­
S u p o r N ln M o g n d r iv o (u n .
vice M initel de Tilt et
te n d o C ’e s t
c h o u do je u x
Consoles*
super
vraim ent otendu)
['
COTE M ICRO : moi.
Nintendo'
e t s u r t o u t lo
mon truc, c'est la pro­
M c g n C D p o u r In
grammat>cxv AJors forq u a l i t é d o s Jeux.
cémenL c ’est l'Atan
C e t t e a n n é e , jo
ST que je préfère.
■II.'
s .-.nmont
Avec le GFA
F
r
r . I.»:.- sur M i.:K e V
3.5 E. c ’est une
MrH.'ii- et | .ilte n d 'i .ivoc
machine redoutable.
im p itie n , .< le p ro c h a in
COTE CO N SO LE : ma
NHL H o ck e y e s t a u s s i
grande tavonte, c ’est
h*
s u p e r W o i i i J e i D o q est
la Super Nintendo.
i |e e ., *l s u r M. -q.» C D m . U S
Street Fighter II et
il t . u n i r .1 . i t t e i i d r c F i n a l
Super Soccer, surtout
Fiqht i-i So n ic II pour voir
en mode deux joueurs.
c e tte c o n s o lé n vraiLe p«cd I
D O G UE DE
M AUVE
R é d a c t e u r on c h e f
a d jo in t do T ilt o t c o lla ­
b o r a t e u r o c c a s io n n e l à
C o n s o le s *
C O T E M IC R O : les micros,
j e s u is p lu s o u m o in s
to m b é d e d a n s q u an d
J'étais petit. J ’ai possédé,
dans l'ordre : un ZX81, un
CPC . un ST, un Amlga pour
finir o ve c un P C (J'oi c ro ­
q u é p o u r U n d e rw o rld e t
Alone in tho Darh). J'aim o
tous les types do Jeux, avec
un goût prononcé pour les
Joux do rôlo (W izardry VII
est trè s prenant).
C O T E C O N S O L E : J'a i uno
Megodrivo et uno Duo (m a
préférée) e t J'attends l'arri­
v é e “ Im m in e n te " do m a
S u p o r N ln to n d o . En
re v a n c h e , jo n 'é p r o u v e
qu'un Intérêt limité pour les
portables.
Quoiqu'un D ite sur
Amlga...
C O T É C O N S O L E : e n folt.
Il tout lo savoir, ta consola
qui m 'épate le plus est la
P C Engine d e N E C avec
se s fabuleux jeux sur CDRO M . Sinon, du moment
quo je poux exploser mes
petits cam arades dans lo
cadre d'une simulation
sportive. Je suis content;
o vec, bien sûr. une nette
attirance pour les
courses d e F1. E t puis 0 a
le famoux Elite sur NES...
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m e n t rie I a v e n i r
M A RC LA CO M BE
Jo u r n a lis t e à T ilt e t à
C o n s o le s *
C O T É M IC R O : |a p rô U re
l'A m lg a p arca qua pour un
patit prix, on p au l tout
foira: |au>. dessin,
m usique, trnllom ent de
lento. C 'a s l plus sim ple
que le P C I R ic k Dangorous, génial e t plein
d'hum our, ot Sim C ity, un
program m e qui reslo
In vain cu d an s son
dom aine. Sa n s oublier
Lotu s II, en m od e d e u i
loueurs.
C O T É C O N S O L E : la Su p e r
Nintendo o s ! vralm onl
balAzo, m ois los (eu s son!
h o rs do pris, c 'o s t h on­
teux I C 'o st surtout la
G am o G e a r qui m e fait craquor p ar s a loglthôque.
I Ik a l
y
V ïi
Ce n'est pas une surprise: Street Fighter II
de Capcom sur Super Nintendo est e Tilt
d'or combat de l'année! Le match tut tout
de même rude, surtout face à World
Heroes de Alpha sur Neo Geo. Voici les
explications M e s du jury...
Street Fighter IL .
X - »
S i ce n'est pas le jeu du
siècle, Il n'en e st vraim ent pas ’t e
" loin. Tout le m o nde l'a vu, tout le N
• m o n d e e n p a r le , m a is r a r e s s o n t
c e u x q u i s o n t p a r v e n u s à v a in c r e
cette m issio n, tant l’actio n e st violente,
in cro yab le m e n t rap id e e t d e stru ctric e .
P o u r m o i, il ju s t ifie à lu i s e u l l'a c h a t
d une S u p e r Nintendo. S e g a aura bien
I
f
I l
Street Fighter (Capcom) sur Su p er N i
. d u m a l a r e le v e r le d é fi. S t r e e t o f
\ R a g e II e st resté à la lim ite d u KO ... A
C
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om mençons par la lin... avec
/Turtles
in Tim e d e Konami sur
7
Super Nintendo, le troisième nominé
de cette sélection. Cette cartouche
est excellente par certains aspects,
jouabilité, mode deux joueurs,
richesse, etc., c'est ce qui lui vaut
d'apparaitre Ici. M ais elle contient
aussi des défauts qui ne pardonnent
pas, c'est pourquoi elle n'est p a s Tilt
d'or à la place du Tilt d'or! Par
exemple, l'animation n'est pas
exempte d e tout reproche, certains
graphismes sont som m aires et la
bande sonore est négligée. TM N T
Turtles m Tim e est une cartouche qui
donne l'impression d'avoir été
quelque peu bâclée. C 'e st dommage
car, ave c un peu plus de soins, c e jeu
aurait vraiment pu rafler la première
place... M ais passons aux choses
insou p çon n é e , e t il e s t p o ssib le d ’é la ­
borer d e s tactiq u e s d 'attaq u e e t de
d é fe n se très p o u s s é e s . Lo in d e s
b atailles idiotes, l’e n traînem ent
de vie n t vite p ayant. D a n s c e s deux
jeux d e co m bat, un pro de vie n t vite
into uchable fa ce à un jo u e u r ta le n ­
tueux m a is inexpérim enté. L a jo u ab i­
lité, co m p o sa n te e sse n tie lle d 'un bon
jeu de com bat, a d o n c pe rm is à S F I I
d e ravir le Tilt d'or. W o rld H e ro e s a
jo u é q uant à lui la carte d e la d é m e ­
su re a v e c d e s co m b a ts plus s p e c ta ­
culaires, c e qui le rend à prem ière
v u e plus attrayant... M a is le s pros
sauront reconnaître au "tape-à-l'œil"
d e l'un la v a le u r tactique d e l'autre.
S F I I a d é c ro c h é son Tilt d 'or g râ c e à
so n "intelligence".
M a rc M e n ie r
plus sérieuses. L à où la bataille fit
rage, c'est entre S F II sur Sup er Nin­
tendo et W orld Heroes sur N eo G eo.
Pour départager des jeux d'une aussi
grande qualité e t qui se ressemblent
tellement (World H eroes copiant allè­
grement S F II), il nous a fallu eltectuer
des tests vraiment poussés. L'aspect
le plus Important de c e duel, ce lut
bien sur la jouabilité. E t là, c'est
Street Fighter II qui l'emporta à l'arra­
chée. A vec les six boutons du joypad
utilisés (contre trois sur N eo G eo), les
combinaisons d e coups et donc les
techniques de com bats sont plus
variées dans S F II qu e d an s W orld
Heroes. Aussi incroyable qu e cela
puisse parailre. Il oxiste une prolond e u rd o je u
F ig h te r II (d 'a ffilé e ), je n e p e u x m êm e
p lu s
lo u c h e r
m on
p o u c e ! W o r ld
H e ro e s, m ê m e s i je le tro u v e p lu s limite,
d is p o s e a u
m o in s d e s e x c e lle n te s
m a n e tte s d e la N e o G e o ! Q u a n t à Turtles
m T im e , c o m m e d it D o g u y , " ç a tu e .
L m a is ç a n e v a u t p a s S p r ig g a n " ! S F II
^
d a n s la m a in d roite, W o r ld H e ro e s
» .d a n s
la g a u c h e e t T M N T IV Æ .
R e n t r e l e s d e n l s : l e p ie d !
^ J e a n - L o u p Jo v a n o v ic
G âte of ThuNdER
RESORT
•
•
3 4 8 1 0 0
1 9 2 0 0
Après une délibération acharnée, c'est Gâte
of Thunder de Hudson Soft sur PC Engine CD
Rom qui rafle le ïïlt d'or du meilleur shoot'em
up de l'année. Un vrai tour de force quand
on connaît la renommée de ses
concurrents: Last Resort sur Neo Geo et le
tout récent Axelay sur Super Famicom.
A:
ri
<
Gâte of Thunder (Hudson Soft) sur PC Engine CD Rom
D
écidément, la P C En g in e excelle
concurrent redoutable car. pour une
dans le dom aine d e s shoot’em
p Après le brillantissime Spriggan
fois, la p u issa n ce d e la N e o G e o est
m ise a u s e rvic e d 'u n e réalisation
'année dernière, elle remporte une
im p ecca b le. Il e n résulte un jeu qui
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encore le Tilt d 'or a v e c G â te o(
Thunder sur C D Rom . Pourtant, les
trouve s a p la c e m ê m e e n salle
deux autres nom inés p rovenaient de
d 'a rc a d e actuellem ent. E t c 'e st s a n s
com pter I option deux joueurs. T o u ­
consoles autrem ent plus puissantes.
tefois. le prix trop é le v é d e la
Un support technique plus faible, une
m achine et d e la cartou ch e e n tach e
p u s grande a n c ie n n e té ? G â te ol
un peu toutes c e s qualités.
A xelay sur S u p e r F am ico m e s t lui
hunder trouve q uand m ê m e le
noyen de ravir la prem ière p la ce I
est la preuve flagrante qu'il ne suffit
d avoir u n e m achine puissante
L a s t R e s o r t |S N K |
su r N e o G e o . A
p a r t q u e lq u e s
r a le n tis s e m e n ts ,
a u c u n d é fa u tl
E n f i n u n j e u à la
h a u te u r d e c e tte
c o n s o le l A d e u x
d o ig ts d u T ilt
d o r ...
aussi très im pressionnan t. L e n o u ­
v e a u scrolling, e n particulier, est s a i­
sissan t p ar la p rofondeur et l'attrait
pour sortir d e s jeux excellents,
qu'il don n e a u jeu. Pourtant, q uand
încore laut-il q ue la jouabilité soit soi-
on regard e au-delà d e s exploits
jnée. D ans c e dom aine, H u dso n Soft
purem ent techniques, A x e la y se
U n e fois habitué au c h o c visuel qu'il
ré vè le un c ra n e n d e s s o u s d e G â te
p rocu re au début, on s 'e n la s s e plus
v ile q u e d e l'excellent jeu d e Hudson
a p as besoin d e prendre d e leçons.
Gale of Thunder est un je u à la
mécanique parfaitement huilée. L e
système d e jeu est archi-classique
ne d arm em ent évolutif v ia des
options) m ais il est exploité à fond.
Cela donne une jouabilité diabolique
et une difficulté d osée à la perfection,
C os! là tout le secret d 'u n bon
A x e la y . d e K o n a m l
s u r S u p e r F a m ic o m .
e s t v is u e lle m e n t trè s
im p r e s s io n n a n t . Il
u tilis e e n p lu s u n
n o u v e a u ty p e de
s c r o llin g . A v o lr l
of Thunder, toujours côté jouabilité.
Soft.
M a rc M enier
J e s u is c o m p lè - ^
te m e n l d 'a c c o r d a v e c c e
\
c h o ix : G â te of T h u n d e r e s t
\
shoot om up irop facile, il devient
s a n s d o u l e le s h o o t e m u p d e
lassante et Irop difficile, il devient
l'a n n é e . M u s iq u e s fa b u le u s e s (v iv e
le C D - R o m d e la P C E n g in e ),
rvant II lui faut être suffisam m ent
\
dosé et progressif pour tenir le joueur
jo u a b lllt é " t o p n i v e a u ” , g r a p h is m e s
constamment en haleine. Do c e point
do vue. notre lauréat e s t le meilleur,
s u p e r b e s e t r é a lis a tio n d e h a u t v o l, Il
ui, on ne s'ennuie p a s une
seconde et on a toujours en vio
de l'avant. Do plus, le support
C D R om offre d os musiques
' ccom pagnem ent aux sonorités
••'ock qui d ép assen t d e loin c e qui
lait sur les autres consoles.
SI R e s o n sur N e o G e o était un
lu
0
i/t
i ib i
*
0
U
i/t
lu
?
Le changement dans la continuité! Le petit
hérisson a encore frappé... Pour la deuxième
fois consécutive, Sonic, célèbre mascotte
de Sega, atteint la plus haute des platesformes de la cuvée 1992. La possibilité de
jouer à deux simultanément est la principale
innovation de ce jeu signé, bien sûr, Sega.
£
É
fi:
p l u s d e vitesse, plus de
niveau», plus de per­
sonnages.. Sonic est le
monsieur Plus des jeux
I risque était
1 grand de vou■ l<-vr filirp III
une
-S
v » i
A d d a m s ' F am ily.
d 'O c é a n . su r S u p e r
N in te n d o ... p o u r
r aussi d in g u e
r m e m b re s d e
c e tt e fo lle fam lllel
O c é a n e st u n s p é cialiste
d e l'a d a p ta tio n , e t ccllet la m e ille u re .
suite au»
aventures du
célèbre héris­
son bleu, le s
changements
allaient-ils se
révéler assez
novateurs
pour un joueur
gâté par les
nombreux jeux de plates-formes sor­
tis cette année’ Face à la bande à
Mario, il fallait que les programmeurs
sortent le grand jeu et. preuve que la
concurrence pousse à se surpasser
sor-mème, Sonic 2 a encore réussi à
nous étonner. Prem ière surprise, Kitsuné. le renard à deux queues. G râce
â lui, on peut louer à deux en même
temps, mutile de préciser que cette
option augmente considérablement
l'intérêt du ieu. D e plus, il existe plusieurs chemins pour lerminér les
niveaux Autre changement de taille :
le niveau de difficulté est rehaussé;
maintenant que vous êtes parvenu
une centaine de fols à la fin de
Sonic 1. il serait temps de passer aux
choses séneuses... Les pièges sont
Sonic 2 (Seg a) sur M e g a d rive
SoN ic2
0
ADInUSf FAMILY
ROBOCODï ï
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I
I
I
I
I
I
|
ement plus 'pervers', et les
robots du docteur Robotnik se sont
bande-son digne d'un feuilleton télé...
relait une santé de f e r 'l Technique­
ment, la vitesse supersonique de
Sup er Sonic a monté d'un cran, les
Bien qu'il n’ait p a s l'originalité de
So n ic ou le charm e d e Robocod, il
e st le meilleur dan s la catégorie
différents scrollmgs apportent une
grande souplesse au jeu et les g ra­
phismes sont encore plus délirants.
Malgré toute cette énergie débor­
plates-formes 'cla ssiq u e '.
Troisièm e nom iné. Ro b o co d relance
dante, So n ic 2 offre une jouabilité
exemplaire et parvient à rester le jeu
d e plates-formes le plus original et à
c e titre le plus passionnant A lui seul,
c e Tilt d'or justifie l'achat d'une M e g a­
tique dont la particularité est d e s'é ti­
rer jusqu'à d e s hauteurs
drive I F a c e au hérisson, les autres
produits paraissent un peu ternes ; i
en est deux, pourtant, qui parvien­
nent à tirer leur épingle du jeu.
Addam s' Fam ily décroche la deuxiè­
me place. Graphism es superbes,
Ja m e s Po n d d a n s une g ran de a v e n ­
ture, sous la forme d'un poisson robo­
vertigineuses. S a n s c e pouvoir,
Ro boco d dem eurerait un bon jeu de
plates-formes, sa n s plus, m ais E le c ­
tronic A rts a e u le g é n ie de doter son
héros d e c e t appendice télescopique
qui tend l'action doublem ent p assio n ­
nante e t lui va u t une p lace su r le
podium.
T ro is iè m e à g r a v ir le s m a r c h e s d u p o d iu m .
Ja m e s P o n d r e v ie n t e n f o r c e d a n s R o b o c o d
sur M e g a d r iv e IM IIIe n lu m / E le c t r o n ic A r ts ).
E n d e ç à d e S o n ic 2 e t d A d d a m s ', m a is u n
g r a n d J e u to u t d e m ê m e .
Laurent D efrance
A v e c S o n i c 2,
c 'e s t la m a g ie , c o m m e
p o u r le p re m ie r é p is o d e d e la
s é rie ! Im p o s s ib le d e jo u e r a au tre
c h o s e a p r è s . L e le u à d e u x e s t
v r a im e n t g é n ia l m a is l'é c r a n , c o u p e
e n de u x , n e s t p a s a s s e z lis ib le à m on
g o ut. E n c e q u i c o n c e r n e A d d a m s ', j'a i
c r a q u é p o u r la r i c h e s s e d u m o n d e
(p lu s v a s te q u e c e lu i d e S o n ic 2), p lu s
q u e p o u r la b e a u té . Q u a n t a J a m e s
P o n d , le s g ra p h is m e s s o n t superv m ig n o n s m a is j'a im e m o ins.,,
J a c q u e s H a rb o n n
W
' Je u e s t b e a u ! B e a u et in te llig e n t à
Jo u e r , c 'e s t l 'u n d e s g r a n d s h it s d e
c e tt e c o n s o le . In d is p e n s a b le ! D e s e rt
S tr ik e e s t à m o n a v is b ie n m o in s b on,
g ra n d hit q u i n ’a rie n p e rd u de
s a p u is s a n c e .
J a c q u e s H a rb on n
Super Castlevania IV (Konami) sur Super Nintendo
es trois premiers épisodes de
de com bat d e type A p ach e. L'intensité
des assau ts et leu r représentation
o n s o Le
P r i n c e o f P e r s t a s u r la d e u x iè m e
m a r c h e d u p o d i u m ; c ’e s t u n
C
m a is le s v o t e s l'o n t p ro m u d e u x ièm e.
S o it . P o u r m a p a r t, j'a u r a is h is s é
d'AcrioN
A h , S u p e r C a s tle v a n ia N
IV s u r S u p e r N in t e n d o . . .
C 'e s t e x tr a o r d in a ir e c o m m e c e
eu
g y
J
Somptueux! Il n'y a pas d'autre mot pour
qualifier le Castlevania IV de Konami sur
Super Nintendo. Ce jeu d ’action à la
réalisation enlevée devance de loin le très
bon Desert Strike sur Megadrive et la
remarquable conversion de Prince of
Persia sur Super Famicom.
PRINCE OF PERSIA
e î LI eur
0
DESERT STRIKE
M
IV
C a s t Ie v a n Ia
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_ C a s tlev a m a avaient connu un très
grand succès sur N E S . A v e c le q u a­
trième volet de sa série culte, Konami
graphique particulière font d e Desert
Strike un excellent jeu d'action qui, de
a créé I un des plus beaux jeux de la
plus, n'est p a s d é n u é d e stratégie
ludothèque 16 bits de Nintendo.
' ■|eu, dans son ensem ble, ne
C ependant il reste, à notre avis, en
d e çà de notre lauréat et de l'im m ense
uffre d'aucun défaut; les capacités
la Super Nintendo ont été ici
remarquablement bien exploitées. O n
pourrait croire que le jeu a été conçu
" n lonction des effets spéciaux dont
st capable la machine. Ainsi, cha-
plaisir qu e procure la variété des
niveaux de c e dernier.
E n troisièm e position, P rin c e ot Persia
sur S u p e r Fam icom est la plus belle
version d e c e cé lèbre titre su r une
console d e |eu (rappelons qu e la v er­
une des particularités de la console
ouve une application sous la forme
'un niveau de |eu particulier,
sion M a c est a u ssi Tilt d 'o rl). O n y
'ambiance générale qui s e dégage
e cette canouche est totalement
d e Pe rse . D e plus, à cette conversion
sur S u p e r Fam icom ont é té adjoints
ubiugante L'extrème soin apporté
u» graphismes et la variété des
quelques niveaux d e je u sup p lém en ­
andes sonores, tantôt tonitruantes
intot lugubres, contribuent efftcaceioni a I atmosphère draculéenne de
>a:-!!iivanla IV. On ne résiste pas au
harme de co titre. U n e fols comjenc..' a première partie, Il est impos00 se séparer de cette cartouche
vam d'avoir réussi à vaincre Dracula
ans son repaire du 15' niveau I
ssi prenant. Desert Strike sur
,—
—
y»
ftp, '. n;-_ ' , u nj 9u d'action
guerbien moins fulgurant que
nvania IV il obtient la deuxième
1 , oa s5 ®ment. C e titre d'Elec"rts vous invite à piloter un héli
- ' - dans un univers représenté
,métnque. C ’est en fait une
.’ 'hoot-them-up ultra sophistl1 but du jeu est de m ener a
i-v^ rjonj ^
h é lic o
T ilt d 'o r s u r m ic ro , le
v o ic i a u s s i n o m in é
s u r c o n s o le . P r in c e
o f P e r s ia d e M a s a y a
s u r S u p e r F a m ic o m ,
c 'e s t la m e ille u r e
v e r s io n c o n s o le d e
c e g r a n d h lt l
retrouve a v e c joie les anim ations sans
faille qui ont lait le s u c c è s du P rin ce
taires et de superbes m usiques. M a l­
gré ses qualités indéniables, ce
P rin ce ol P e rs ia n'offre pas la diver­
sité d e s situations d e C astlevan ia IV
qui reste, répétons-le, L E jeu d'action
de l'année.
Robby
D e s e r t S tr ik e
lE Ic c t r o n lc A r ts s u r
M e g a d r iv e | e s t s a n s
d o u t e le J e u le p lu s
o r ig in a l d e l'a n n é e .
L a v u e p lo n g e a n t e
s u r I h é lic o e s t
v r a im e n t n o v a t r ic e .
f
C a s t l e v a n i a IV e s t
n æ ;:
to u t s im p le m e n t s u p e r b e !
L e s s c è n e s im p r e s s io n n a n te s
se su ccè d e n t ef on peut sa n s
cesse
a d m ir e r
le s
1
p u is s a n t e s
p o s s ib ilité s d e la S u p e r N in te n d o e n
m a tiè re d ’a n im a tio n e t d e g r a p h is m e .
U n p ro b lè m e s u b s is te to u t d e m ê m e : la
tro p g ra n d e f a c ilit é d u je u ! V o u s
a rriv e re z à la fin e n q u e lq u e s h e u re s
s e u le m e n t. M a is q u 'im p o rte , c ’e s t
u n g ra n d titre! E n a tte n d a n t les
p r o c h a i n s M é g a - H it s s u r
ce tte b é ca n e .
M o rg a n
Uj
0
t/l
I lia i
*
0
fe# Ur 11
Legend of Zelda (Nintendo) sur Super
Nintendo
constitue l'un des titres phares
Ü
de l'année 1992. Ce jeu d'aventure animé
Uj
est dans la lignée des précédents
S
épisodes de Zelda sur NES. Mieux, il
S
exploite parfaitement la Super Nintendo et
K
a
été totalement francisé pour sa sortie
*
Uj sur notre territoire.
b scé n ario d e Le g e n d ol
Zelda (ou Z e ld a 3) est
d e s plus classiq u es. E n
reva n ch e, cô té réalisation,
L
?
•o
S)
Uj
c:
Uj
le titre s u rp asse
largem ent les
som m ets du
D c p u is les p r e m ie rs
é p is o d e s d e Z e ld a , ici
s u r N in t e n d o ,
I a v e n t u r e a trè s
la r g e m e n t g a g n é e n
r ic h e s s e e t e n s t r a t é g ie .
M a is le s a m a t e u r s s o n t
e n c o re n o m b reu x ,
m ê m e s u r 8 b it s l
Z e ld a 3 (N intend o) Super
genre. Z e ld a 3
e s t co m posé
d 'un m onde
LEqENd of Z e LcI
a s s e z g ig an ­
tesq u e dont
l'exploration
ré serve d e nom ­
b re u ses sur­
prises. L e jeu
(ourm ille de
0
petites é n ig m es à résoudre. L e plus
WONDERBOYV ARCUS ODYSSEY Q
souvent, il s'agit soit d e récupérer un
ob|et important, soit d e pénétrer d an s
tra d e s a u ve g a rd e r l'état d e votre
p a s d e m al à v en ir à bout d e
un donjon pour trouver d e s bonus.
aven tu re, un atout d e taille.
W o n d e rb o y V.
L e s n o m b reu ses rencontres q u e vous
W o n d e rb o y V pro p o se su r M eg ad rive
D a n s un g e n re un peu dlttérent,
terez v o u s apprendront d a n s quel
u n e ave n tu re sim ilaire à celle de
A rcu s O d y s s e y sur M e g a d riv e est
s e n s continuer votre q u ête et vous
pourrez parfaitem ent assim ile r les
Z e ld a 3.
L e je u b én éficie d ’un traitem ent de
é g a le m e n t u n je u d 'a ve n tu re qui a
diverses inlorm atrons a ffich é es à
g ra n d e q ualité a v e c notam m ent d e s
su p e rb es g ra p h ism es et la g ra n d e
l'écran, p uisque l'intégralité du je u a
grap h ism es som ptueux. C o m m e
q ualité d e s a b a n d e so n o re, A rcu s
é té traduite e n bon fra n ça is d a n s la
d a n s Z e ld a 3, il lau l, d a n s W o n d e r­
O d y s s e y s e d é m a rq u e d e la prod uc­
versio n co m m ercialisée d a n s l'H e x a ­
b o y V, acq u érir d e nom breux objets
pour aug m enter s a p u issa n ce et
tion c la ssiq u e . C e tte c a rto u ch e p ro ­
S u p e r N intendo le tout m eilleur d e s
jeux d à v e n tu re sur co n so le. U n Tilt
décou vrir d e n o u velles p arties du jeu.
deux am is p eu ven t s 'e n tra id e r pour
L a carto u ch e est, là au ssi, éq uip ée
nettoyer le s nom breux n iveaux de
d 'or vo té p ar la très gran de m ajorité
d 'u n e pile d e sa u v e g a rd e v o u s é v i­
labyrinthes, d e plus e n plus co ria ces,
d e s testeu rs d e C o n s o le s » , et m ôm e
tant ainsi d e reco m m en cer votre
du jeu. S o n aclio n n 'est ce p e n d a n t
p ar c eu x qui n'étaient p a s jusqu'alors
q u ête à c h a q u e n ou velle partie.
p a s a u s s i d iversifiée q u e c e lle de
d e gran ds am ateurs du genre.
C e p e n d an t, le scé n a rio du jeu est
Z e ld a 3 et co n vie n d ra plutôt aux a m a ­
A jo uto ns enfin qu e cette cartou ch e
b e a u co u p plus linéaire qu e celui de
teurs d'aventure/action.
est d o tée d 'u n e plie qui v o u s permet-
Z e ld a 3 et un bon jo ueur n 'aura
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g o n e V o ilà qui fait d e Z e ld a 3 sur
retenu to ute notre attention. P a r s e s
p o s e un typ e d e |eu original p uisque
W o n d e rb o y V d e Sega
su r M e g a d r iv e e s t a u ssi
p e r f o r m a n t q u e le s
p r é c é d e n t s é p is o d e s .
T o u t e f o is , l'a s p e c t
a v e n t u r e e s t m o in s
d é v e lo p p é q u e d a n s
Z e ld a 3 .
Robby
A v e c Z e ld a 3, c 'e s t la
p r e m iè r e
lo is
que
|e
d é c o u v r e u n v é r it a b le je u d 'a v e n
tu re
sur
c o n s o le .
Ju s q u e - là .
l'a s p e c t a c t io n p r im a it lo u jo u r s . A v e c
g ra p h iq u e d e la S u p e r N in te n d o d o n n e
c e T ilt d 'o r , fin i le s r u m e u r s q u i
à c e je u u n e a m b ia n c e fa n ta s tiq u e . L e s
c l a s s a ie n t l e s je u x p o u r c o n s o l e a u
r a n g d e s " b o u m b o u m "I Z e l d a 3 a
t
t e x t e s s o n ) e n f r a n ç a is , c e q u i e s l u n
o u v e r t u n e n o u v e lle v o ie q u i s e r a , je
. a t o u t m a j e u r q u a n d o n c o n n a i t la
^m oyenne
d 'â g e
des
jo u e u r s ...
^ W o n d e r b o y V e s t lu i a u s s i trè s bien
■
l
c o n ç u m a is il n e fa ll p a s le p o id s
\ l a c e à la v u e e n p e r s p e c t iv e
■
. d e Z e ld a 3.
l 'e s p è r e ,
—
'
r-
s u iv ie
par
un
g ra n "
n o m b r e d 'é d i t e u r s . Z e l d a e s t
e n t r é d a n s la lé g e n d e , à n e
p a s m a n q u erl
L a u r e n t D e lr a n c e
M
e î U eure
/- course s'est terminée au finishl
Monaco GP i l de Sega a fini par
I e m p o rte r face à Trash Rally, un titre
Neo Geo, et Top Gear, un classique
de la course d'arcade. Ce qui a fait
caquer le /ury? L'aspect simulation
du jeu Sega et ses très nombreuses
Su p er
options.
C
ourse
Prix II re s s e m b le b e a u c o u p a
Super Monaco Grand Prix II (Sega) sur Megadrive
c o m m e u n m a la d e s u r la p i s t e d e la
SupERMonacoCnvtdPaixII
P r in c ip a u té . D e p lu s , d e s n o u v e l l e s
d ig i t a l i s a t i o n s
g r a p h iq u e s ,
dont
c e r t a in e s s o n t a n im é e s , v ie n n e n t
ajouter un peu d e r é a lis m e à ce tte
s u p e r b e s im u la t io n . S e u l le
s o n n 'e s t p a s à la h a u teu r
Q
TOPGEAR
TRASH RALLY
o n so
m ation e s t u n p o il p lu s ra p id e , e t o n
p re n d v r a im e n t s o n p ie d à f o n c e r
C
p re m iè re v e r s io n , l'in lé r è t e s t
t o u jo u r s a u s s i g r a n d i o s e . L ’ a n i
&
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champion du m onde, Ayrton
Sen n a a lait le bon choix en
. à la réalisation d e cette
Po u r S e g a , c 'e st la garanSuper M o n a co G P II s e vensurtout qu e le jo u e u r profi» conseils av is é s et
brésios pilotes vont en avoir besoin,
le championnat du m o n d e a v e c
5 circuits est difficile à remi La vue d e type cam éra
qu'il m a n q u e d e c e fait d'originalité.
T ra s h R a lly . tro isièm e titre à g ra v ir le
D e plus, le principe d e la c o u rs e est
podium , offre un jeu a s s e z su rp re ­
co n te s la b le: il faut term in er d a n s les
nant.
cin q p rem iers pour p a s s e r à l'étap e
L a v u e d e la c o u rs e e n p lo n g ée per­
su ivan te. E n re va n c h e , n ou s re c o n ­
m et au scrolling m ultidirectionnel d e
n a isso n s q u e c 'e s t le titre le p lus
s'exp rim er plein em en t. L a réalisation
rapide à c e jour. C 'e n e s t hallucinant
e s l im p e cca b le . L e jeu utilise p arfaite­
l'anim ation e s t d 'u n e s o u p le s s e
m ent les c a p a c ité s te c h n iq u e s d e la
incroyable, la voitu re p re n d d e s tra­
N e o G e o : e lte ls d e zoom , d e rota­
jectoires co m p lè te m e n t folles à tel
tion. m u siq u e rythm ée, d é c o rs s o m p ­
point q u 'on a parfois du m a l à suivre
tueux...
le d érou lem en t d e la c o u rse. L a p ar­
M a is le nom b re limité d e circuits et le
rappelle l'excellent
tie à 2 jo u eu rs e s t le s e c o n d point
lait q u e I o n n e p u is s e p a s jo u er à
rélèren ce en m atière de
positil, la d u ré e d e v ie d e T o p G e a r
deux sim u ltan ém en t e m p ê c h e T ra s h
s e trouvant tout d 'un c o u p multi-pliée
R a lly d ’être n o ire lau ré at 92.
L a u ren t D e fra n ce
rse sur micro, c e qui procure une
sensation d e v ite sse et une
p a r deux.
T o p G e a r. d e
K e m c o / G r e m lln
su r S u p e r
N in t e n d o ,
c 'e s t g é n i a l c a r
la s e n s a t io n d e
v it e s s e e s t b ie n
re n d u e et
I o p t io n d e u x
jo u e u r s
p a s s io n n a n t e .
L a piste s'étale sous
reus à p erle d e v u e e t le réadécors e n 3D don n e du
à la course L e tracé d e s cir­
es! fidèle à la réalité. U n e pile
pvegarde autorise le jo u e u r à
T o u t e la p u is s a n c e d e l a N e o G e o a u
s e r v ic e d u n e c o u r s e d e v o i l u r e s . . .
C e s t T r a s h R a lly . d e A l p h a s u r N e o
G e o . C h e r , o u i, m a is ç a v a u t le
d é to u r!
en mémoire six parties ditlédu cham pionnat du monde
"n te à une véritable simulaoilures de co u rse, le pilotage
'hio à celui d e s jeux d 'arcad e,
.‘u r s pourront d on c s 'e ssa y e r
■M onaco G P II s a n s être obliu.isser par un apprentissage
r.én,bie. E n m atière d e course
iqa lient la corde
GRENUBLE
•tme place. T o p G e a r est un
très bon |ou d e co u rse de
Pourquoi n'a-t-ll pas
:
' I pôle p osition? C 'est
’ p arce q u ’il s'agit d 'u n e
D o u g la s
UJ
0
vi
*
0
Ü
’C
fi!
0
i iu
y
v u
Uppercut, chassé arrière, le challenge 93
des cartouches sportives fut explosif. Le
vainqueur? André Panza et Loriciel avec
leur superbe Best of the Best, plus connu
sous le nom de Panza Kick Boxing. Une
simulation qui laisse des traces...
a
C e tte
adap
t a lio n
du
ta m e u x
P a n z a K ic k B o x in g e s t s a n s
a u c u n d o u te l'u n e d e s m e ille u re s
,o
Best of the Best (L o ric ie l) sur Su|
s im u la t io n s s p o r t iv e s . N e v o u s
*E
<3
a t te n d e z p a s à v o ir v o t r e a d v e r s a ir e
s 'é c r o u l e r a u m o in d r e c o u p d e p ie d
c o m m e d a n s le p re m ie r "frite th e m u p ”
v e n u ... Ic i le r é a lis m e e s t d e rig u e u r et
la v i c t o i r e s e m é r it e v r a im e n t . P a s
q u e s tio n d e ta p e r c o m m e u n so u rd ,
a
B est of t Iie B esI
il v o u s fa u d r a fa ire p r e u v e d 'u n
m in im u m d e f i n e s s e . C 'e s t
ra re d a n s c e ty p e d e je u
M a rc L a c o m b e
I U SUPERDUNKSHOT OLYMPICG0|
Uj
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O ly m p ic G o ld . d e
S e g a s u r M e g a d r iv e :
p o u r f ê t e r le s
d e r n ie r s J O I M a is
c e r t a in e s é p r e u v e s
a u r a i e n t p u ê t r e p lu s
s o ia n é e s . D o m m a a e !
fi!
3
U
j
*5
d e so n "poulain" et d e lui faire a u g ­
m en ter s e s c a p a c ité s physiq u es. Cet
■
4n « r r
a s p e c t "sim ulation" d onne a u jeu
toute s a rich e sse. L e s p arties à deux
jo ueurs renforcent inco ntestablem ent
l'intérêt du jeu. A v e c B e s t
of the B e s t, on s'é carte
d e s traditionnelles sim u la ­
tions d e sport (basket,
base-bail, football a m éri­
5
ca in ..,) qui ont l’in co n vé­
nient d 'être trop so u ven t
difficiles à gérer. M ais,
patien ce, il faudra attendre
le début d e l'a n n é e pro­
c h a in e p our s e procurer ce
Tilt d'or...
F a c e à c e co m b at s u p e r­
réaliste, S u p e r D u n k S h o t
su r S u p e r F am ico m
d a n s le d o m a in e du sport, n 'a m a lh e u r e u s e ­
d é c ro c h e la deuxièm e
p la c e . O ly m p ic G o ld .
m ent ré u ssi q u 'à o c c u p e r ici u n e tro isièm e
h ez Loriciel, l'adaptation d e jeux
p lace. D ’a cc o rd , le thèm e d e cette
m icro su r co n so le est d e ve n u e
carto u ch e, le basket, n 'est p a s origi­
do n t S e g a s 'e s t s e rvi
pour la n c e r s a c a m ­
u n e activité a u ssi im portante q u e la
créatio n d e n ou veaux jeux . Il y eut
nal, e n re va n c h e , ch a p e a u pour son
p a g n e d e pu b d e lin
an im atio n l L e s jo u eu rs bougent dan s
d ’a n n é e , e s t un bon
B a b y Jo e , S k w e e k , et m aintenant
to us les sen s, laissan t l'im pression
P a n z a , qui reçoit la p a lm e d e la
m eilleure sim ulation sportive de
q u'ils sont to talem ent au ton o m es. L e
l'a n n é e . U n e fois bien m a îtrisés les
fiant, co m m e s'il y avait plusieurs
cin q u an te c o u p s p ro p o sés p ar cette
c a m é ra s p la c é e s autour d u terrain
C 'e s t le fam eux m ode 7 qui est uti­
C
sim ulation d e box e th a ïlan d aise, le
je u d e vie n t vraim en t s p e cta c u la ire I II
faut dire q u e la réalisatio n technique
est trè s so ig n ée. L e s m o uvem ents
d e s box eurs o nt ôté étu d iés à partir
d e véritab les s é q u e n c e s film ées. L e
rendu est im p ecca b le, m eilleur que
su r m icro! L a p h a s e entrainem ent
perm et au jo ueur d e m esu rer la force
ch a n g e m e n t d e s a n g le s est s tu p é ­
lisé, co m m e d a n s F-Zero et Ex h au st
H e a t. T rè s b eau m a is difficile à m a î­
triser — c 'e s t d'ailleu rs l'une dos rai­
so n s pour le sq u elle s II n 'est p a s Tilt
d'or — S u p e r D unk S h o t n e pourra
séd u ire q ue les am oureux d e la
D re am T e a m
S e g a , toujours parm i les leaders
je u m u ltiép re u ve qui
m a n q u e toutefois
d ’orig inalité. S a ré a li­
D é jà s u r m ic ro ,
Panza
K ic k
B o x in g
m 'a v a it s é d u it p a r la q ualité de
s a r é a lis a t io n e t s u r to u t p ar s ° '
ré a lis m e . Ici, c 'e s t la m ê m e chose u-
sa tio n e s t c o rre cte
p o u r c e T ilt d ’o r q u i o b lig e à v ra in "
s a n s ê tre tra n s c e n ­
t r a v a ille r le s t y le a v a n t d e co nnaît1,
d ante. P a rtic ip e r à
v ic to ir e . S u p e r D u n k S h o t, sur sur
d e s é p re u v e s o ly m ­
p iq u e s e s t le rê v e d e
F a m ic o m ,
m é r ite
b ie n
aussi
n o m in a tio n , s u r to u t p o u r s a réalisei
tout sportif m a is Ici il
g r a p h iq u e e x c e p t io n n e lle . O l y W
n 'est p a s p o ssib le d e
G o ld , e n fin , s e p la c e b ien e n dee
d e s d e u x p r e m ie r s titres Une
jo u er à p lu sieu rs
sim ultaném ent.
D o m m ag e!
La u ren t D e lra n c e
b o n n e s é le c tio n 92 !
O liv ie r H a u te le u ille
A
y
I lia i
V l\
Si Krusty's Super Fun House de chez
Acclaim a été élu Tilt d’or du meilleur jeu
d'action/réflexion sur console, c ’est parce
qu'il mêle habilement plates-formes et
réflexion. Il remporte aussi la palme de
l'humour et le trophée de l'originalité.
«
!
D illic ile
d e ne p a s craq u e r
W
p o u r la b a r a q u e in fe s t é e
V / d e r a is d e K r u s ty , s u rto u t
y q u an d on e st com m e m oi un
Krusty's Super Fun House (Acclaim) sur Super Famicom
' in c o n d itio n n e l d e s s im p s o n e r ie s de
la p etite fam ille d 'H o m e r e t M a rg e. C e
je u e s t u n e r é u s s i t e to t a le q u i m ê le
r é fle x io n e t h u m o u r , f a is a n t m ê m e
K ru st/s
S.F.H.
p a r fo is r é fé r e n c e à c e r ta in s é p is o d e s
d e la s é r ie . L e s r a t s d e K r u s t y v o u s
\ d o n n e ro n t a u ta n t d e p la is ir et d e fil à
k
r e t o r d r e q u e d ’a u t r e s c é l è b r e s /
ro n g e u rs , le s L e m m in g s !
M a rc La co m b e
B
SIT ER SKW EEK
BU BBLE GH!
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usqu'au dernier moment. Koisty's
allez évo lu e r est trè s co loré. L e scrol-
m a rch e toile v e rs la gloire. S o n a d a p ­
avait de quoi s e taire d e s cheveux
Ibtancs C e tout nouveau produit était
ling suit a v e c fidélité le s d é p la c e ­
tation sur la c o n s o le d 'A tari est une
m ents du p erson n ag e. A insi, Il est
en concurrence a v e c l'un d e s plus
aisé de sau ter d e plate-form e en
plate-forme, seu lem en t pour le
véritab le p ro u e sse . E tle ts d e zoom,
scrolling multidirectionnel sou p le et
' ieux jeux d'actiorVréflexion dont le
fluide, lisibilité parfaite... il s 'e n est
plaisir I II y a cinq g ra n d s m o n d es à
explorer a v e c un systèm e d e pass-
fallu d ’un rien pour q u e s e s efforts
word effica ce. K ru sty's s e ré vè le Idéal
pour nettoyer s e s neu ron es. A v e c lui.
S o n n iv ea u d e difficulté trop é le v é l'a
[reconnaître q u 'A cd aim offrait un jeu
on n e voit p a s le tem p s p a s s e r, c'e s t
[plus novateur e t plus délirant que
le seul "rep roch e" q u e l'on pourrait lui
C 'e s t un p e u le m ôm e prob lèm e a v e c
B u b b le G h o st. D in ger u n e b u lle d'air
[Celui de Loridel.
ta ire I
E n c e qui co n c e rn e les deux autres
d e m an d e b e a u c o u p d 'en traîn em en t
' in Lemmings à l'envers. L e héros
[doit se débarrasser d e s rats qui han-
titres nom inés, on aurait pu p e n ser
et un b on s e n s d e l'anticipation. L a
qu e les c o n s o le s p ortab les allaient se
lin e s s e du trait et l'anim ation fluide
jtent sa maison en les conduisant vers
faire b a la y er p ar les gro s c a llb re s l6
n'ont p a s suffi. C o m m e S u p e r
bits. E h b ien non I T a n t qu'il y aura
S k w e e k , Il a le d é s a v a n ta g e d'être
chargent de la sale
d e s produits tels qu e S u p e r S k w e e k
u n e adaptation d'u n jeu m icro. C e tte
L a difficulté pour résoudre
sur Lynx ou B u b b le G h o s t su r G a m e
an n é e , c 'e s t l'originalité e t la fra î­
Bo y , les p o s s e s s e u rs d e portables
ch eu r qui on l é té ré co m p en sé e s.
wccés a toujours été reconnu, Sup er
îkweek. un habitué d e s places
aneur. A près d e s h e u res d e dis-sion et de test, force était de
:En effet. Krusty's fonctionne com m e
gigantesques tapettes. C e sont les
èrigm es est progressive, c e qui
l»st la base d'un bon jeu de réflexion,
ers graphique dan s lequel vous
n'auront au c u n e crain te à avoir. L a
soient ré co m p en sé s d'u n Tilt d'or.
re lég u é à la s e c o n d e p lace.
G a f f e le s f a n t ô m e s I
A v e c B u b b le G h o s t
sur G am e B o y
g r a m e s ). Il f a u t
■s u r d u v e lo u r s ...
f t r o is iè m e n o m ln é
d é m o n t r e b ie n , s il e n
e s t b e s o in , la v a l e u r
d e s p o r t a b le s .
p ar l'Interm édiaire d 'un fan lôm e
La u ren t D e lra n c e
petite boule d e poil ja u n e poursuit sa
Q u an d
j'a i
K r u s t y 's
d é co u ve rt
Super
Fun
H o u s e s u r S u p e r F a m ic o m ,
Super Skw eek,
d e L o r id e l s u r Ly n x ,
u n h it p o u r les
p osse sse u rs d e
p o r t a b le . LA o ù
S k w e e k p a s s e , c 'e s t
to u jo u r s l'é v é n e m e n t .
C e tte c a r to u c h e e st LE
m e ille u r J e u s u r L y n x .
a l to u t d e s u ite c r a q u é p o u r le s
d é c o r s , le s c o u le u r s , la m u s iq u e , la
jo u a b i l l t é . E n f a it, c ’e s t le p r e m ie r
t i t r e q u i m 'a r e p l o n g é , e t j e l 'e n
re m e r c ie , d a n s l ’u n iv e r s c a s s e - tè te d e
L e m m in g s . E n c e q u i c o n c e r n e S u p e r
S k w e e k , b r a v o p o u r c e tt e a d a p ta tio n
s u r p o r t a b le . L e r é s u l t a t e s t to u t
a u s s i b o n q u e l e s v e r s io n s p lu s
a n c ie n n e s , n o ta m m e n t s u r
t
0 fÊ
I libl
A
' A
y
Wlk
G
Pour ce challenge 1992 des jeux de
stratégie sur console, trois titres très
distincts ont été retenus. Devant Chess
Master, nominé sur Game Gear, et te
fameux Elite sur NES, le Warsong de Treco
sur Megadrive décroche le Tilt d'or. Enfin
un véritable wargame sur console!
a r e t t
L o rd
R
a n
s e
R e u
ir .it ,
n + z
a .
^
S
tr a t ég ie
C
onso I e
m
dE
(Treco) sur Megadrive
J
eu
W ARSONq
e î I I eur
O
ELITE
CHESS M AST E ^ H
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ainsi q u e certains
novices... L e s bandes
ess I
sono res, quant à elles,
collent très bien aux
G e a r.,
I é checs •
p o rta b
M
diverse s p h a se s de jeu.
Enfin, et c 'e s l important
d e le souligner, l'erg o­
nom ie de W a rso n g est
id é e i
U n g ra
décr
parfaite, c e qui ajoute
en co re au plaisir de
jeu. L e grand nombre
de m issions proposées
par le scénario, de
m êm e q u e la possibilité
d e taire évo luer la puis­
s a n c e d e s troupes
s o n t te ls q u e c e r ta in s
r é d a c t e u r s n e t r a v a ille n t
p lu s p o u r C o n s o le s * ,
t a n t ils s o n t " in s p a c e " !
gérées, tout c e la garantit une très
s e s très n o m b reu s e s options d e je u
longue d u rée de v ie à c e titre vrai­
en font un a d v e rs a ire id éal, tant p o u r
m ent p assionnant. Po u r conclure,
le jo u e u r co n firm é q u e pour le d é b u ­
ay o n s un e lo is de plus recours à
tant. P o s s é d a n t u n e im p re ssio n n a n te
bibliothèque de
l'expression c o n s a c ré e : les am ateurs
du g e n re seront com blés!
'e s l d o n c p arce q u e c'est un véri­
tab le w a rg a m e que W a rso n g est
jeux d e stratégie. S a p u is s a n c e et
c o u p s et un e x c e l­
N o m in é en deuxièm e position, Elite,
dont le g e n re est difficile à définir, se
lent n iv ea u d e jeu ,
le lauréat d e cette catégorie. B a s é
retrouve Ici p ar la volonté de la ré d a c ­
p ortab le d e S e g a
sur un scé n ario riche et plein de
rebondissem ents, ce titre bénéficie
égalem ent d'un traitement d e qualité,
tion d e m ettre en avant la qualité de
e s t le co m p ag n o n
s a co n versio n sur N E S . S a richesse
e n fait un jeu dont on peut difficile­
id éal d u jo ueur
tant a u niveau graphique que
sonore. L e s nom breux personnag es
m ent faire le tour; Il procure un plaisir
qui interviennent d a n s le jeu sont
tous représentés graphiquem ent, ce
stratégiques. Il laut pouvoir ach eter et
C
qui renlorce énorm ém ent l'am biance
d e la partie et nous ch a n g e de
l'aspect a u stère d e s w arg a m e s c la s ­
siques. L e s com bats s e développent
dan s un e représentation claire et
bien co lorée, c e qui séduira sans
doute tous le s am ateurs du genre,
constant et n éce ssite d e vrais choix
reven d re d e s m a rch an d ises à prolit
pour aug m enter la p u issan ce d e son
v a is s e a u spatial. C 'e s t à c e prix qu'il
se ra possible d e contrer les pirates
d e l'e sp a c e et d e réussir de périlleu­
s e s m issions sp éciales.
Enlin, C h e s s M aster sur G a m e G ear
En une annee.
C h e s s M a s te r su r la
d 'é c h e c s v o ya g e u r.
C 'e s t g râ c e à to utes
no u s vo yo n s passer
d e s c e n t a i n e s d e je u x . De
b o n s , d e t r è s b o n s , d ’a u t r e s
n e tte m e n t m o in s in té re s s a n ts . El
tr è s r a r e m e n t, le g é n ie p o in te s o u s les
c o u v e r t u r e s p la s t if ié e s ..
W a r s o n g est
c e s q u a lité s qu'il a
d é c ro c h é la troi­
d e c e s je u x q u i v o u s r e tie n n e n t meme
s iè m e p la c e s u r le
q u a n d v o u s ê t e s d é jà e n re ta rd , de f
podium , u n e victoire
qui m ontre bien de
je u x s u r le s q u e ls o n p a s s e n u it après
quoi sont c a p a b le s
les "petites" c o n s o ­
n u i t . B o n , v o u s l ’a u r e z c o m p r is
j'a d o r e
W a rso n g .
C 'e s t
w a rg a m e , e t q u e l w arg am e!
Je a n - L o u p J o v a n o v ic
les p o n a b le sl
est le représentant du plus connu des
Robby
un
y y jy
j j J j fJ L iii
! ) [ )
f
f
i
f
l
Il semblait invraisemblable de ne pas récompenser Elite
(Imagineer) sur NES. La qualité de la conversion de ce jeu
micro sur la console Nintendo est absolument
irréprochable. Il apporte une réelle nouveauté dans une
"cartouchèque" très riche mais dotée essentiellement de
jeux d'action et de plates-formes. Comme il s’est trouvé
devancé par Warsong dans la catégorie stratégie, nous
avons décidé d'attribué un Prix Spécial du Jury à ce
splendide Elite.
S
C H R T E
SUR NES
D u Ja m a is v u a u p a r a v a n t
s u r la 8 b its d e N i n t e n d o !
L e s g r a p h is m e s e n 3 D
f lla ir e s o n t d 'u n e q u a lité
e x e m p la ir e .
L O C H L E
L u n iv e r s d 'E lit e
est
g ig a n t e s q u e :
p a s m o in s d e
2 0 4 8 p la n è te s ,
to u te s
d iffé r e n te s ,
d a n s les 8
g a la x ie s q u e
v o u s p o u rre z
v is ite r.
R ie d q u a t l
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*
Hi Quality Version Available on AMIGALAND.COM
S ? B t a n c e r
S ,
E
nou veau té d a n s c e jeu. un deuxièm e
cette m achine, a d e quoi com bler les
T
he G am e ol a U le lim e ', disait la
am ateurs d e longue sa g a ludique.
publicité. Elite, le jeu d e toute
Il n 'y a p a s m oins d e 8 g a la x ie s à
visiter, c h a cu n e c o m p o sé e d e 256
? vie. semble être l'un d e c e s jeux
esquels le tem ps n'a p a s de
planètes! E lle s sont toutes diffé­
rentes. co lo n isées par d iv e rs e s ra ce s
e Edité dans sa première version
1984 pour un micro-ordinateur
h um anoïd es e t p osséd an t un régim e
lais, le B B C d'Acom , il a connu un
politique particulier, un d e g ré de
:è s à l'échelle mondiale sur un
technologie plus a u m oins é le v é et
offrant d iv e rs e s opportunités co m ­
nbre impressionnant d e micros,
a pu y jouer sur Electron, Spec-
m erciales. L 'a c h a t et la reven te de
' Commodore 64. Am strad C P C ,
le II. M S X , Atari S T , Amiga,
d e n ré e s rares conduisent le joueur
n medes e t compatibles P C .
i ans plus lard, le programmeur
i nal du jeu, D avid B ra b en , signe
d e s systèm es solaires, cib les privilé­
d a n s les endroits le s plus m al fam és
g ié e s d e s p irates d e l'e sp a ce . L e s
co m b ats spatiaux donnent lieu â d e s
e première Incursion d'Elite
s é q u e n c e s d 'action su rp ren an tes et
consblèi
très prenantes, le tout e n totale 3D
us avons eu beaucoup de m al à
]er ce jeu culte dan s l'une d e nos
Qories. C e titre inclassable, simun de pilotage luturlste e n trois
■nsions mâtinée de gestion corti­
cale, n'a pas pris un e ride e t olfre
)urs autant de plaisir, avec
P o u r s e d ép la cer aisém en t d a n s cet
univers, le radar tridimensionnel
d 'Elite re ste à c e jour u n e trouvaille
d e g én ie sou ven t reprise d a n s d e s
jeux sim ilaires. Il existe d a n s c e jeu
d e nom breux typ es d e v a isse a u x dif­
férents. ch a c u n posséd an t ses
o rn e n t une durée de vie phêno-
p ropres cara ctéristiq u es d e com bat
e t d e déplacem ent.
teslion des graphism es d e type
19 '‘-'r' en 3D relève du tour de
P o u r perm ettre d'utiliser la riche
p atelle d e s options d ’E lite a v e c une
sur N E S . d'autant q ue leur anion est très souple et rapide. C e
sim ple m a n ette d e jeu, l'auteur a
c ré é u n e série d ïc ô n e s a cc essib les
d9 jeu, jam ais vu a u paravant sur
à tout m om ent Mieux, ot c 'e s t une
» . L u n .
Les scèn es
d ’a c t io n s o n t
n o m b reu se s
d a n s E lit e . L o rs
d e v o s s o r tie s
d a n s l'e s p a c e ,
v o u s r is q u e z d e
re n c o n tre r de
r e d o u t a b le s
p ir a te s
q u i e n v e u le n t à
v o t r e c a r g a is o n .
joueur peut é p a u le r son am i a v e c un
se c o n d paddle e n co u rs d e partie.
P e n d a n t q u e le prem ier pilote le vais
se a u , l'autre sélection n e tes diffé­
rents typ es d'arm em ent.
D écidém en t. Elite n 'a p a s lini de
nous éto n n er et. à c e titre. Il consti­
tue l'un d e s jeu x les plus prenants
qui e xiste actuellem ent.
Robb
Y)
UJ
0
Y1 Récemment arrivé à la rédaction de
*
Consoles+, le Super Mario Karl de Nintendo
0 a rapidement déchaîné les passions.
U Cette course de karts basée sur le monde
de Mario est au moins deux lois plus
marrante que F-Zero, puisque deux joueurs
peuvent s'y affronter simultanément. Et
puisque aucun de nos testeurs n'a pu
*
décoller du siège du bolide, aucune
hésitation possible: Super Mario Kart
décroche le Tilt d'or Coup de cœur de la
rédaction de Consoles+!
.0
SlipER M a r ÎO
—
C
. m
r n
C n u i r i
s u r S u p t R F a m ic o m
à la p o rtée d e tous. A l'é c ra n , la
A lo r s q u e v o u s
e s s a y e z d 'é v i t e r les
p iè g e s d u c irc u it,
v o u s p o u v e z ju g e r d e
la p r o g r e s s io n d e v o s
S u p e r F a m ic o m d o n n e to u te la
m e su re d e s o n talent. C o m m e son
Hi Quality Version Available on AMIGALAND.COM
es
a d v e r s a ir e s s u r la
d e u x iè m e p o r t io n
d 'é c r a n .
a
§o
0
K a rt exploite m e rv e ille u s e m e n t b ie n
le lam e u x m o d e 7 d e la c o n so le .
Z o o m s e t rotations d 'é c r a n s 'e n c h a î­
ne n t e n m ê m e te m p s q u e le s v ir a g e s
su r le s c h a p e a u x d e roue.
8
Ü
co u sin é lo ig n é F -Z e ro, S u p e r M a rio
U n g ra n d hit, q ui d e vra it ê tre d is p o ­
éve lo p p é p ar N intendo hlmself,
D
la v ite sse a cc ru e n é ce ssite une
nible p our la S u p e r N in te n d o d è s le
c e jeu e st un véritab le e n ch an te ­
attention d e tous le s instants pour
d é b u t d e l'a n n é e 1993.
m ent pour le s am oureux d e s p erson­
contenir le s d é p assem e n ts d e
n ag es d u co nstructeur jap onais. O n y
s e s concurrents.
retrouve toute l'atm osphère d e S u p e r
C e je u n'est p a s q u’u ne co u rse de
M ario W orld. L e s d écors, le s thèm es
v ite s s e : si S u p e r Mario Kart se
m usicaux, le s huit p e rso n n ag es
pilotes e t le systèm e d e bonus... tout
co n ien tail d 'étre un e sim ple co urse
e st em prunté à l'univers délirant de
d'intérét. S u r ch a q u e circuit, des
M ario e t d e s e s am is,
c a s e s b onus d ynam isent le jeu '
S u p e r M ario Kart p rop ose d e s
co u rse s selon trois n ivea u x de diffi­
lorsque v o u s roulez d e ssu s, tous les
cu lté: si le cham p ionnat en 50 c c
en hau t d e l'écran, co m m e une roue
n'exige p a s d e s talents d e grand
d e loterie. Ainsi, v o u s r e ce ve z un
pilote, e n re va n ch e , e n 100 et 150 cc,
bonus d e m anière aléatoire, à utiliser
d e kartings, Il n'aurait p a s b eauco up
b onus dénient d a n s u n e petite lenôtre
q uand v o u s le désirez. L e s c a r a ­
^ ^ / o i c i le s h u it
■ p e r s o n n a g e s p ilo t e s ;
[
p a c e s de tortue se rve n t d e missile
pour élim iner un pilote concurrent; le
cham p igno n e st un turbo; l'étoile
v o u s rend Invincib le: l'éclair rapetisse
to us v o s ad ve rsaires
L'é cra n d o jeu e s t d ivisé e n deux
d an s lo s o n s do la h auteur D an s le
■ t o u s s o n t issu s d u
m o n d e f a n ta s tiq u e d e
■ M a r i o . O n r e c o n n a î t la
W
p r in c e s s e Z e ld a . Y o s h l le
: -d •
t î. ? L" ublgï 3
r a -g or n
i, re aê
tc . r ^ — _
E S 10 E l l i l
jeu o n solitaire, l'écran du b a s sort de
rétroviseur o u perm et d 'avoli u n e vue
gé n é rale du circuit. E n modo deux
loueurs, c h a cu n dirige son kart dans
une portion d 'écran. E l lé. le délire
ludique e s l assuré. L a m agie dos
|eux M ario o p ère Im m édlalem ent la
parfaite jouabilité e t l'assim ilation in s­
ta ntanée d u principe do jeu le m ettent
Robby
C 'e s t b i e n s u r e n
m o d e d e u x jo u e u r s
q u e S u p e r M a r io K a rt
e s t le p lu s a m u s a n t . Il
fa u d ra te n te r
d 'e n v o y e r s o n
a d v e r s a i r e d a n s le s
d é c o r s p o u r t e r m in e r
s u r le p o d i u m .
Ici, un<
m ilie u «
par
d é lir a
e n tre l
d e co
>«<
«VfVK
De très nombreux téléspectateurs de la première émission consacrée aux,eux
sur micros et consoles ont connecte leur Minitel sur le 36 15 France 3, rubrique
Micro Kid's, ou sur le 36 15 TCPLUS. Un match très serre opposait il y a peu de jours
encore le très fameux Street Fighter II à Super Mario World. Suspense... Il aura su de quelques
supplémentaires pour départager ces deux géants: Super Mario World de Nintendo sur Super Nintendo est élu
d’or Micro Kid’s console pour l’année 92. On applaudit!
Super Mario World (Nintendo) sur Super Nintendo
s m
s
!®
* * , < © n f r n 'i
n Snc
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SipER
M a rîo
WorW
M
j’e n p a s s e et d e s m e ille u rs ! E t c e
cia tio n s. c e lle s à re v e n ir le p lu s s o u ­
g a m m e . S u p e r M a rio W o rld n 'est
•designer" d e talent e s i re s p o n s a b le
ven t c o n c e rn a ie n t to u jo u rs la labu-
ja m a is Ire in é p a r le s c a p a c ité s de
d e l’e n s e m b le d e c e s u n iv ers de
le u s e ric h e s s e d e l'u n iv e rs d e S u p e r
la m a c h in e . E t p o u r c lo re le tout,
Mario World, au ssi connu s o u s le
am do S u p e r M ario 4, reprend tous
r ô v e l O n ra c o n te q u e c e ch e r Mr.
M a rio W o rld , D e s s a lle s s e c rè te s ,
c e litre e s t otlort lo rs d e l'a c h a t
M iy a m o to c o m m e n c e to u iou rs la
d e s b o n u s qui au g m e n te n t s a n s
d 'u n e S u p e r N in te n d o I A lo rs, si
: aiouis d e s é p iso d e s p récéda n ts.
co n c e p tio n d o s e s |eux p a r les
c o s s e la lo rc e d e M a rio , il v o u s fa u ­
v o u s n e la ite s p a s p a rtie d o c e u x
Iau* d,,e qu'il a é té lui a u s s i co n çu
" 10 vén érab le Mr. Sh lg o ru Miyano. a uieur do louio la s é rie dos
n ivea u x le s p lu s d iliic ile s , pour être
d ra v e n ir à bout d o quatre-vingt
qui ont v o té s u r le 36 15 pour
s û r s a n s d ou te d e ga ra n tir a u joueur
s e iz e n ivea u x .
S u p e r M a rio 4. n’h é s ite z p a s è
u n e p artie qui n e risq u e p a s do
s 'e s s o u llle r a u (il d e s tablonux E t
E n ltn , c 'e s t é g a le m e n t la S u p e r N in ­
ten d o qui e s t p rim é e a v e c c e Tilt
v o u s la n c e r d a n s l'a v e n tu re .
loule la série d o s Z e ld a (un Tilt
or coite an n é e pour Z o ld a 3 „ .)
c ’e s t a u s s i pour c e la q u e v o u s a v e z
c o u p d o p o u c e .. U n g u id e d e tlp s
ôté si n om b reu x à voter pour S u p e r
d 'o r M icro K id 's.
T r è s b o n n e jo u ab illtô , g ra p h ism e,
’n,-‘ nue du très lam oux F-Zero,
M ario W o rld ! D e to u lu s v o s a p p ré ­
an im atio n e t b ru ita g e s hau t d e
C onsoles-» N ’ 6, p a g e 4 6 !
ano. l'un d e s p e rso n n a g es les
tour dan s ce p alm a rès 92. S u p e r
' " 'o (dos su c c è s Incontournables),
A lle z , je v o u s d o n n e u n petit
et d 'a s tu c e s o st p a ru d a n s le
r o
ic
M
v e n t u r e
( I A
Cette année, les délibérations pour
l'élection du Tilt d'or des jeux d'aventure
ont donné lieu à un débat enflammé.
Finalement, c'est l'univers délirant de Rex
Nebular (Microprose) qui l'a emporté sur
l'am biance féerique de King's Quest VI et
sur les iles à la Mondwest d'Eternam.
D ans
la
ca té
g o r ie d e s je u x d ’a v e n
d o u t e é t o n n é s d e n e p a s y v o ir
fig u r e r le s je u x L u c a s tilm . Il ta u t d ire
q u 'a v e c R e x N e b u la r , M ic r o p r o s e
J
eu
t u r e , l e c h o i x n 'a p a s é t é
ta c ite . C e r t a in s s e r o n t s a n s
R ex NeIïu I a
eu r
d é p a s s e — q u i l'e û t c r u ? — le s
s p é c i a l i s t e s d u g e n r e . M a is K in g
Q u e s t V I, l ’a b o u t is s e m e n t d u n e
s u p e rb e
lo g ic ie l
s é r ie ,
et
b o u rré
E le r n a m ,
d 'h u m o u r
un
et
El H
d 'o r ig in a lit é , n e s o n t v r a im e n t
p a s lo in d e rriè re .
©
D ogue d e M auve
ETERN
KING’SQllESTVI
M
E
Hi Quality Version Available on AMIGALAND.COM
n s 'attaq u an t a u m o nd e d e s jeux
d e s s in anim é. L ’interface souris a été
d 'aven tu re a v e c R e x N ebular,
sim plifiée e t a l'av an ta g e d 'être très
M icro p ro se a frap p é fort. A v e c le
s ouple. C h a q u e é c ra n e st un v é ri­
s o u c i d e perfection qui l'avait d éjà
tab le tab leau d e m aître, le s a n im a ­
positionné au top d e la sim ulation
tions foisonnent e t le s effets s ono res
aé rie n n e , l'éditeur d é cro ch e c e Tilt
s ont tout sim p lem ent som ptueux. U n
d 'o r e n offrant à la fois un scé n ario
jeu m erveilleux qui n'est s u rp a s s é par
onginal e t u n e réalisatio n technique
R e x N eb ular q u e p ar l'originalité du
parfaite. D a n s R e x N ebular. lait peu
courant, v o u s incarnez un antihéro s
scé n ario e t so n cô té com p lètem ent
louloque.
m iso gyne et grognon dont le seul
E n troisièm e p lace , c e sont e ncore
souci e st d e s a u v e r s a p eau. L e s c é ­
l'hum our et l'originalité qui sont
nario co m b in e m agistralem ent
ré co m p en s é s ici. S i le s g rap h ism es et
science-fiction e t hum our décap ant,
s a n s to m b er à aucun m o m ent d a n s la
le s b ruitages d 'Ete rn am n’atteignent
p a s le s som m ets d'un R e x N eb ular
vulgarité. L in trig u e e st très bien
ou d'un K in g 's Q u e s t V I, ce tte explo­
m e n é e e t le s é n ig m e s d em andent
sion d e ga g s et d 'énigm es m ad e in
p lus q u e ja m ais d e la réflexion. S i
F ra n c e méritait loutelois grandem ent
d 'av e n tu re v o u s p érissez, le s auteurs
o nt e u l'id é e g é n iale d e v o u s re n ­
d 'être n o m inée au v u d e s n o m ­
v o y e r à l'endroit où v o u s v o u s trou­
tures q u elle propose. U n jeu qui d éri­
b re u s e s allusions co m iq u e s et c a r ic a ­
viez |u s le avant. L a gestio n souris
d e ra m ô m e le s plus séneux d'entre
s'ettectue s a n s problèm e. L e s g r a ­
vous. U n s e u l regret : l'aventure est
p hism e s et le s anim atio ns sont
d e courte d u ré e e t la sé q u e n c e d e lin
loin d'ôtre à la hauteur de
e xcep tio nnels; lorsque le personnag e
a v a n c e , on d islingue m ô m e son
om bre, e t s a silhouette rétrécit au lur
e t à m e s u re qu'il prend d e la d is­
ta n ce . P o u r co uronner le tout, les
digitalisations so n o re s p araisse n t sor­
ties d 'u n film. U n chef-d 'œ uvre qui
n 'a p a s v o lé son Tilt d'or, m ôm e
la c e a u tout ré ce n t Klng 's Q u e s t V I
do Sierra.
K O V I, pourtant, e st assurôm ont l é p i­
so d e le plus abouti d o la série. L e
s cé n ario s a n s faille p rop ose enlln d es
i ard u e s. L'a v e n tu re e st pars e m é e» d o situations
situ
c o c a s s e s qui
r u n e a m b ia n ce do
E t e r n a m , d e la
s o c ié t é In fo g r a m e s
s u r P C , e n a fa it
c r a q u e r p l u s d 'u n . .
Il l u i m a n q u a i t
p o u r t a n t u n p e tit
q u e lq u e c h o s e p ou
d é c r o c h e r l e T i l t d 'i
r
l'e n sem b le d u teu.
T h o m as Alexandre
K in g Q u e s t V I e s t la
d e r n iè r e p a r u t io n d e
S ie r r a s u r P C . U n e
a v e n t u r e g é n ia l e t
( c n f ln | p lu s d if f ic ile
q u e le s é p is o d e s
p ré cé d e n ts. U n
m u s tl
n a u r a r a iiu a n e n d re
le s
to u t d e r n ie r s
m o m e n t s p o u r v o i r a r r iv e r les
m e ille u r s — R e x N e b u la r e t K ing
Q u e s t V I I D a n s l e u r s d o m a in e s
r e s p e c t if s , la S F h u m o rlstico - d clira n U ’
e t le m e r v e i l l e u x , I l s p r o p o s e n t lot
d e u x d e s h e u r e s e t d e s h e u r e s fl'1
p la is ir a u x jo u e u r s . A v o u s d e ch o is i'
s e lo n v o s g o û ts , l'u n o u l'a u lr e — ou
l e s d e u x l E l e r n a m , o r ig in a l e t plein
d 'h u m o u r , n e d é p a r e lÜ e p a s d an s
c e l l e s é l e c t i o n : r ie n q u e du
bon!
*
Je a n - L o u p J o v a n o v l c
. -âme que Dungeon Master a marque
. ÂnoQue, c'est maintenant au tour
Z a Underworld (Origin/Electronic
, de révolutionner le monde desjeux
* rôle Un Tilt d ’or largement mérité face
fwizardry VII et à Black Crypt, deux
:urrents de taille, mais tellement plus
iues!
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B la c k C r y p t
(E le c tr o n ic A rts
s u r A m lg a ) est
a s s u r é m e n t trè s b e a u .
M a is II m a n q u e u n
p e u d 'o r ig in a lit é et
n 'a p u d é c r o c h e r q u e
la tro is iè m e p la c e .
Ultima U nderw orld (Origin/Electronic Arts) sur PC
UItîma Un(IerworI(I
Q WIZARDRY VII
BLACK CRYPT
degré, sauler, nager, le v e r ou baisser
pourquoi c e jeu est un M U S T
p ro u ve bien q u e notre bon vie
les yeux... G r â c e à l'utilisation d e la
incontournable.
A m ig a tient toujours la route la ce
technique d e 3D m a p p ô e e n tem ps
M ê m e si W lz ard ry V II n 'arrive p a s à
aux P C I S i le scé n ario est classique,
réel, les d écors "suivent" c h a c u n e de
c ré e r l'am b ian ce d U n d e rw o rid , il
v o s actions. S i v o u s co u rez , les m urs
reste d a n s la c o u rs e et prom et une
l'aven tu re n ’en est p a s m ns e x tra­
ordinaire. L e s su p e rb es graphism es,
défilent plus vite, si v o u s tombez
d urée d e vie trè s très longue. C e la
le s m o n stres terrifiants à souh ait et
d an s un précipice, les p aro is du
gouttre p a sse n t d e va n t v o s yeux. D e
lui va u t la deu x ièm e p la c e du p a lm a ­
rè s 92. L e scé n ario m êlan t heroic
les effets son o re s époustoullanls
attestent d e s c a p a c ité s d e l'A m iga
plus, si la lla m m e d e vo tre torche
fantasy et S F propose un vra i c h a l­
L a va rié té d e s vingt n ivea u x prop o­
vacille, l'intensité d e la lumière
baisse. Ajoutez â c e la l'ex isten ce de
len ge L e m onde à explorer est
im m en se et co m porte autant d ’exté­
s é s et les n om b reu ses énigm es
a ssu re n t d e p assio n n a n te s heures
la carte sur laquelle on p eut tout
rieurs qu e d'intérieurs. D oté d e gra­
d e jeu . S a d u rée d e v ie lim itée (c in ­
noter, la possibilité d e discu ter a v e c
p hism es e n V G A 256 co u leu rs et
q u an te h e u re s ) le p é n a lise et lui va u t
H g e n i à chaque H R
les habitants d e l'a b y s s e , la magie,
d eltets so n o re s surprenants, il
cette troisièm e position.
■erte d action dont dispose le
les co m b ats e n tem ps réel a v e c votre
m ain a rm é e qui ap p araît d e va n t vo s
d e vie n d ra très vite un jeu culte.
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le lemps où l'on ne jurait que
r Dungeon Master, Ultima
) est désormais L E jeu de
; ce -étérence, et donc,.. Tilt d'or
n su' Les innovations techniques
il apccrte dans l'univers micro
rient naissance à un concept du
jd e rôle m e ® , très proche d e la
B
virtuelle D és les prem iers p a s
; i abysse : est le chocl II suffit
ques secondes pour q u e Ton
B v e a se cron- véritablement
Sun donjon E n p l & des décors
eur esi exiraordmaire. P lu s quesjl d'avancer ca se par c a s e .'l
Ir e z aller ou bon vous s e m i *
yeux., ainsi qu’u n e réalisation te c h ­
nique e xceptionnelle et un scénario
■ r sur vous m êm e d egre pàj
en béton et v o u s com prendrez
./ a c c o r d ,
Q u e l d ile m m e !
N ous av o n s dû discuter
une bonne demi-|oumee avant
de n ou s m ettre d 'a c c o r d s u r les
nominations des meilleurs jeux d e rôle
de I a n n é e , c h a c u n
T h o m a s A lexandre
Q u a n i à B la c k Crypt, s a nom ination
d 'e n t r e
nous
soutenant ses "c h o u c h o u s ". M algré tout,
W iz a r d r y V II
(S ir T e c h S o f t w a r e /
U S G o ld s u r P C | c s l
t ls s e m e n t
l'u n e l o n g u e e t
Ig ie u s c s é r ie . U n
k o ft In c o n t o u r n a b le .
je
s u i s t o u t à l a it d 'a v i s
de d onner ce
T i l t d 'o r à
U ltim a U n d e rw o rld q u i o u v r e u n e
v o ie n o u v e lle d a n s l’u n iv e r s d e s
| e u x d e r ô le , M a i s f r a n c h e m e n t , J e
c r a q u e p lu s q u a n t à m o i s u r W iz a r d r y
uilima Underworld l'emporte à l'unanimité
S * » a son aspect totalement novateur,
wizardry VII, lui, se ca ra c té ris e p ar un
terrain de jeu Imm ense et un scénari
V II: c e s te m p s- cl, f v p a s s e m e s jo u rs,
j'y p a s s e m e s n u lts l M o n s o u h a it p o u r
béton", quant à B la c k Crypt, il est
VII e t le r é a lis m e v is u e l d ’U llim a
le
d ig n e
successeur
de
Dungeon M asler su r Amlga.
Dogue De M auve
I a n n é e p r o c h a in e ? U n s o it q u i
ig ro u p e ra lt la r ic h e s s e d e W iz a rd ry
U n d e r w o r l d . M e s s i e u r s le s
i iy i
£
y
W
h
Quelle belle année pour la simulation!
Le choix a été très difficile tant les jeux
étaient de valeur exceptionnelle.
Mais il fallait un vainqueur et le somptueux
Aces ofthe Pacific de Dynamix/Sierra a
battu sur le poteau B-17et Falcon 3.0.
Un ban de la part de tous les pilotes!
the Pacific (S ie rra ) sur PC
F a lc o n 3 . 0 (S p e c t r u m H o lo b y t e . s u r PC |
e s t u n e s im u la t io n à l'Im a g e d e
I a p p a r e il d o n t e lle r e p r e n d f id è le m e n t
le s c o m m a n d e s . P o u r les p ilo t e s q u i
v e u le n t 'v o l e r c o m m e u n a lg ie ' !
B-17 FLYÏNG FORTRESS
FALCON 3.0
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œ u v re ': il e s l d ’o res et déjà incon­
m a g ie qui im p o se u n e participation
cette sim ulation p u re et du
tournable, un de c e s jeux q u e tout
totale du jo ueur le d ém arq u en t d e s
co lle à l’a ctu alité, et le s bu
pilote s e doit d e connaître. S o n rendu
p re m iè re v ersio n ont, sen
d e la réalité d e s co m b ats d a n s le
deux nom inés à c e Tilt d'or.
E n m a tière d e sim ulation historique,
culièrem ent é le v é et les jo ueurs ont
Pac ifiq u e S u d e s l particulièrem ent
le se u l logiciel en m e su re d e lutter
froideur tech n o lo g iq u e en
toutes les raison s d 'é lre satisfaits,
im pressionnant et la possibiliié de
contre A c e s ôtait 8-17 Flyin g For-
a d h é sio n co m p lè te du jou
m algré l'obligation qui leur e st laite
d'acquérir d e s m a ch in es d e plus en
voler d a n s d e s form ations am éri­
ca in e s ou ja p o n aises le rapproche de
tress. C e tte m agnifique reconstitution
qu'il e n soit, c e s tro is |eux i
d e b om b ard ier p résentait l'originalité
m a g n ifiq u es et satisferont t
plus puissantes. L e s trois logiciels
finalistes de c e s Tilt d'or sont repré­
S e c re t W e a p o n s o l the Luttwatle,
d e s'a tta ch e r à sim uler ch a c u n d e s
pilotes su r micro,
jusque-là référen ce ab so lu e en
sentatifs d e c e m ouvem ent; ils p o u s­
m atière d e sim ulation historique. Le
p o stes d e la fo rteresse vo lante.
Po u rq u o i seu lem en t un a c c e s s it pour
sent toujours plus loin la qualité, que
plus g ran d m énte d e c e |eu est de
c e jeu à la réalisatio n Im p e c c a b le ?
c e soit celle d e s grap h ism es et de
l'anim ation, ce lle d e l'iconographie et
résoudre la q uadrature du cercle, à
savo ir co ncilier un e sim ulation ré a ­
tout d e voler et q u e M icro p ro se l'a un
d e la véra cité historique, ou celle de
liste et le plaisir d e voler. A c e s v o u s
peu ou b lié; on co ntrôle plus les
l'ergonom ie et de la programmation.
A c e s ol the P ac ific e st aujourd'hui
transporte Irrésistiblem ent sous
ho m m es q u e l'appareil.
d'au tres d e u x , en d 'au tres tem ps, et
Fa lco n 3.0. en re va n ch e , m is e tout
réco m p en sé "pour l'ensem ble d e son
cette p u issan ce d 'évo catio n, cette
su r la m ach in e. V ra im en t su p erb e.
B
ravo à tous les éditeurs. Parm i
lous les slm u laieu rs d e vo l de
l'année, il en est peu qui nous aient
déçus. L e niveau gén éral était parti­
S
P a r c e qu'un pilote a b eso in a va n t
P ilo t e , r a d io e t
m it r a ille u r d a n s B 17
F ly in g F o r t r e s s s u r P C .
L e s o in a p p o r t é p a r
M ic r o p r o s e à b ro s s e r
la v ie d ’u n é q u ip a g e
d e b o m b a r d ie r p o r t e
c e t t e s im u la t io n e n
d e u x iè m e p la c e .
érad iq u és. R e v e r s d e la mô
Pio trl
I nca
SHERLOCK HOLMES
1 liai
Q
y
V h
Malgré le nombre impressionnant de titres
en lice cette année pour le Tilt d'or des
meilleurs graphismes, la rédaction de Tilt
fut unanime. C'est Inca de Coktel Vision
qui décroche la timbale, suivi de très près
par King's Quest VI et The Lost Files of
Sherlock Holmes. Résumé des faits...
m
C
53
\n
0
§
"s
G r â c e à In c a , le s
f a n a s d 'a v e n t u r e s o n t
e n t r é s d a n s u n e n o u v e lle
d im e n s io n
g r a p h iq u e .
Le
5*
m é la n g e d e 3D s u r la c e s p le in e s et
d e d ig it a lis a tio n s d o n n e v ra im e n t à
a
c e t t e p a r tie u n e a m p le u r d ig n e d e s
p l u s g r a n d e s d iv in it é s ... i n c a s ! P o u r
*
H o lm e s , m ê m e s i c e d e r n ie r m ’a
a u s s i fo rte m e n t im p re s s io n n é .
L a u r e n t D e fra n c e
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S u p e r b e , s o u t e n u p a r u n s c é n a r io
b i e n p lu s m u s c lé q u e c e u x d e s
é p is o d e s p r é c é d e n t s . K in g 's Q u e s t V I
v o u s a t t e n d s u r P C p o u r le d é b u t d e
I a n n é e . U n i n c o n t o u r n a b l e p o u r les
ta lonne In ca d e trè s près. L e s te ch ­
n iq u es d e d e ssin sont b eau co u p
m oins co m p lexes p uisque ch a q u e
om brés. D 'u n e q ualité irrépro­
tout sim plem ent d igitalisé et retra­
à la cheville d 'In ca, le s grap h ism es
d évelop p en t u n e a m b ia n c e q u ’il nous
l ’ayons pas peur d e s mots, Inca,
(va is s e a u spatial
Ja v e c ses graphism es d e toute
inca), c e sont les
autè, a m anqué d e lalre exploser
s c è n e s s u r la
; cartes V G A et nos m oniteursl
c a ra ve lle qui
; de doute possible, voilà b ien le
im pression n en t le
Tilt d'orr graphique
r
de l'an n ée. Alors,
î grand b ravo aux grap h istes de
itel pour le chef-d'œ uvre qu'ils ont
I L e s techniques d e 3 D ra y tra1 utilisées pour le calc u l d 'im ag es
t parmi les plus perform antes du
nt. C e s artistes talentueux ont
Jlmé des acteurs pour en su ite digila"ser les sé q u en c es vid éo A p rè s cela,
' a lallu retravailler les digitalisa; sur palette puis les inclure dan s
T h e Lo s t F ile s ol Sh e rlo ck Holm es
arrive e n troisièm e position avec
d e s grap h ism es superbem ent
é cran a é té d e s s in é à la m a in puis
vaillé. M ê m e si le résultat n 'arrive p a s
f a n a s d e S ie r r a .
Autre titre rem arqué cette année.
p araissen t plus
fallait sou lig n er ici. U n e m ultitude de
v ra ie s q u e nature.
d é ta ils e t d 'an im a tion s leu r donnent
M is à p art les
vie. et d e la n tastiq u es s é q u e n c e s
co m b ats à la
W in g C o m m a n d er
a n im ée s sca n d e n t l'aven tu re. In ca
ou à la S ta r W a r s
d e s plus b e a u x g ra p h ism es v u s à ce
à bord du Tum i
jour s u r P C .
ch able, ils p arvien nent parfaite­
m ent à re crée r à l’écran le climat
du Lo n d res du début du siècle.
M a is si le s p erso n n ag es sont tous
d otés d'anim ations p ersonnelles et
si les grap h ism es sont extrêm e­
excep té, K in g 's Q u e s t V I bénéficie
m ent fouillés, il n 'y a là rien qui
puisse détrôner In c a ou K Q VI.
T h o m a s Alexandre
plus. Im ag in ez de
l'Undervrorld en
ce n t lo is plus
b e a u et v o u s v o u s
La
le re z u n e Id ée
a s s e z )ustel E n
contrepartie, les
action s au torisées
sont b e a u co u p
plus restreintes. L a profusion
d 'im a g es extraordinaires dont d is­
les décors en bitm aps et e n 3 D prê-
p o s e c e m ust d u jeu m ultim édia sur
’êes. Résultat, d e s grap h ism es
itionnots et a n im és en tem ps
P C e n lait un e véritab le p iè c e de
colleclion. F a c e à d e telles qualités,
Avec Inca, on a enfin découvert
t jeu qui utilise les ca rtes V G A
q u e d evie n n e n t toutes les au tres
gra n d e s p roductions d e l'a n n é e ? Il
S leurs dernières limites. Ainsi,
que personnage est représenté
ar do m agniliques im a g e s qui
e n reste en lait deux pour monter
égale m e n t s u r le podium,
L e rem arq u ab le K in g 's Q u est VI
p a t rie
de
D e la c ro ix , G a u g u in
e t S é g u r s e d e v a it d e b riller
T h e L o s t F ile
o f S h e r lo c k
H o lm e s
(E le c t r o n ic
A rts ) s u r PC ,
u n e p e t it e
m e r v e ille q u i
ous o ffre d es
co rs h y p e r
a lis te s d e
u n e d e s p lu s
tlle s c a p it a le s
d u m onde.
p ar l'e n tre m is e d e C o k te l V is io n
d a n s c e tte p é rille u s e c a té g o rie . In ca
e s t b e a u , trè s b e a u et s e s g ra p h is m e ç
c o lle n t b ie n a u s u je t. M a n ife s te m e n t,
Y a n n ic k C h o s s e a d ù p a s s e r q u e lq u e s
h e u r e s le n e z d a n s d e s b o u q u in s s u r
l'a r t o r é c o lo m b le n . P o u r ta n t , la lu tte
tjS S r
c o n v o ité p a r d e u x a u tr e s g r a n d e s
ré a lis a tio n s . A c e n iv e a u , de
u s tib u s et c o lo rib u s .
P lo tr K o ro le v
Qui n'a pas craqué devant les animations
d'Alone in the Dark d'Infogrames ? C ’est la
preuve en secteurs et en octets que I on peut
insuffler de la vie à un jeu d ’aventure! Bien
loin derrière, Inca sur PC et Epie sur ST nous
offrent de très beaux ballets acrobatiques
A l o r s là , a u c u n
p r o b lè m e ! S i ç a n ’a v a il
te n u q u 'à m o i, A lo n e in th e
tb
D a r k s e r a it T ilt d 'o r d a n s
p ra tiq u e m e n t to u te s le s c a t é g o r ie s !
Alone in the Dark (Infogram^f
M a is il fa u t b ie n la is s e r d e la p la c e
p o u r le s a u t re s ... In c a , p o u r s a p art,
u tilis e
fo rt
b ie n
le s
Im a g e s
p r é c a lc u lé e s e t E p ie p r o f it e d ’u n e
a n im a tio n 3 D e x c e p t io n n e lle . J ' a i
é g a le m e n t
une
pensée
pour
F la s h b a c k d e D e lp h in e q u i a u ra it
m é rité d e fig u r e r d a n s
ALone 'in tHe DarI
c e tte s é le c tio n .
D ogue de M auve
Q
E P IC 0
IN C A
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L
e v o te fut u nanim e! A lo n e in the
m o n slres, v o u s p o u ve z m archer, c o u ­
Dark! L'h e u re u x m é lan g e d e bit­
rir, p o u sse r, ouvrir, tirer a u lusil ou à
m aps (pour le s d é c o rs e n 2 0 ) e t d e
l’arc, co m battre a v e c un sa b re ou un
3D su rfa ce s p le in e s (po u r le s p e rs o n ­
co u te au ... D e plus, lorsque v o u s
S u r S T , E p ie d i
su rp re n an t de
m ê m e d a n s le;
séq u en ces qui
en scène un g
n a g e s e t le s objets) d o n n e un résultat
sto ppez tout m o u vem en t, vo tre héros
plus q u e co n va in can t. V o u s n e v o y e z
co ntinue à re g ard e r à d roite e t à
p a s p ar le s ye u x d e votre p e rs o n ­
g a u ch e . S ’il tient le lusil e t q u e v o u s
n a g e . m a is v ia u n s y s tè m e d e c a m é ­
lui la ite s faire un quart d e tour à
ras, au nom b re d e trois, v o ire quatre,
g a u c h e , l'a rm e co ntinue à s e b a la n ­
s e re layan t e n p e rm a n e n ce . Ainsi,
ce r. m ê m e a p rè s qu e v o u s ave z
v o u s a p e rc e ve z votre h é ro s e n vue
c e s s é d e le la ire bouger. G r â c e à c e s
latérale et, l'instant d 'ap rè s, v o u s le
p ro u e s s e s te ch n iq u e s Innovatrices,
v o y e z e n v u e aé rie n n e . C e la donne
A lo n e in the D a rk é c r a s e In ca e t Epie,
a u jo ueur l'im pression d 'être s p e c ta ­
qui sont pourtant d e s a d v e rs a ire s très
teur d 'u n film... tout e n ôtant l'acteu r
■souples".
principal. L e s d é co rs restent ce rte s
Il e st vra i q u 'ln ca pro p o se d e s a n im a ­
lio n s s u r S T arriven t p re s q u e à é g a le r
statiques, m ais ils s'a d a p te n t co n ti­
tions inoubliables. N é a n m o in s, le tra­
c e lle s su r P C . B ra v o e t un g ra n d m e rci
nuellem ent aux dilférents a n g le s de
vu e . C ô té anim ation, outre le s d é p la ­
vail ré a lisé p a r le s p rog ram m eurs de
c h e z C o kte l V isio n e st b e a u co u p
au x p ro g ra m m e u rs q u i n 'o u b lie n l p a s
ce m e n ts e t le s a tta q u e s v a rié s d e s
m o ins s p e cta c u la ire q u e ce lu i fourni
p a r le s g e n s d 'In lo g ra m e s. T rè s
rapide s u r un P C 386 c a d e n c é à 25
In c a , s i g n é C o k t e l V is io n
s u r P C . U n p r o d u it
"m o in s b e a u " q u e le T ilt
M H z . In ca a l'a v a n ta g e certain de
re ste r très hon orable sur un petit P C .
L e pilotage du v a is s e a u , l'exploration
d e ta c a ra v e lle , le s co m b ats contre
le s co n q u istad o res... sont d 'u n e telle
fluidité q u 'ln ca rem porte hau t la m ain
s a nom ination. D u travail d'orfèvre!
Q u an t à E p ie s u r S T , troisièm e
nom lnô, il reste largem ent en d e s ­
s o u s d e s d e u x |eux p ré cité s; pour­
tant, la co m binaison d e bitm aps e t de
3 D e n s u rfa c e s p le in es o llre des
attaq u e s e t d e s su rvols d e s p lan è te s
stu p é lian ts d e rapidité e t d e lluiditô
L e s s é q u e n c e s d a n s le sq u elle s plu­
s ie u rs d izain e s de v a isse a u x d é c o l­
lent sont su rprenantes, e t le s anima-
n o m b r e d e spi
tr è s b o n s o ft |
s u r P C e t A m i(
q u e le S T e s t to u jo u rs v iv a n tl
T h o m a s A le x a n d re
D
une
k y r a n d ia
in c a
0
*
Une bande-son doit à la fois offrir des
ç
a
musiques et des bruitages de qualité,
rn
mais aussi coller parfaitement à
l'aventure qu’elle soutient... Dans cette
course aux décibels, Dune (Cryo Virgin)
est le mieux placé. Le voici sacré Tilt d'or
92. suivi de près par Kyrandia et Inca.
.# A
>
(
O u i, D u n e m é ri
t e v r a i m e n t s o n T ilt
d 'o r d e la m e ille u r e b a n d e
s o n . E n e lte t, le s m u s iq u e s du
je u
de C ryo
é g a le n t e t
m êm e
s u r p a s s e n t c e l l e s d e K y r a n d ia (q u e
j'é c o u t e p o u rta n t s u r u n e c a r t e CM-64)
e t d 'In c a ( q u i fa it a p p e l à d e s
in s tr u m e n t s à la m o d e c o m m e la flû te
de
P a n ),
en
d é v e lo p p a n t
une
a t m o s p h è r e r ic h e et o r ig in a le . P o u r
Gurnev H alleck
l e s f a n s , je s i g n a le q u e le C D
D u n e , S p ic e
O p éra-
est
d é s o r m a is d is p o n ib le .
D ogue de M auve
Dune (Cryo V irg in ) sur PC
s
‘O
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K y ra n d ia d e V ir g in
G a m e s s u r P C ... U n e
b a n d e - so n p r e s q u e
a u ssi e n v o û t a n t e q u e
c e lle d u T ilt d ’o r.
S o u n d B la s t e r o u
R o la n d M T 3 2
In d is p e n s a b le s ...
J bande-son qui a le plus m arqué
a rédaction de Tilt e n 1992 est
onteste celle d e Dune. L e s
es mélodies qui accom p agnent
ment cette aventure sur Arrait de véritables m orceaux
otogie d an s l'histoire d e la
j o sur micro. E t c e n'est p a s
| l En reprogrammant les drivers
is sonores, S té p h a n e P ic q a
e s dernières d 'u n e m anière
'mont diltérente. A insi, le son
la plupart d e s ca rtes sonores
et restitue d e s m usiques
aîné exceptionnelle, com m e
ble synthétiseur. P lu s Impor­
t e chaqu e m orceau m usical
ignu m erveilleusem ent vo s
ir Dune U n su c c è s tel
q u 'u n C D audio e s t sorti c h e z Virgin I
c e p e n d a n t p o s s é d e r u n e So u n d
ch able, s a d u ré e d e v ie e s t nette-
R e s te les b ru itag es qui n e sont pas
B la s te r ou u n e R o la n d M T 3 2 pour
m ent plus co u rte qu e ce lle d e Dune
m oins extraordinaires, bien qu’ils
tirer p lein em en t parti d e s m élodies
T ro isièm e nom lné pour la qualité de
soient a s s e z rares. N e loupez p a s
d e la v e n tu re C h a q u e lieu du
l'arrivée du ver, un gro n d em en t qui
roy au m e d e K y ra n d ia e s t b e rc é par
s e s d écib els, In c a d e C oktel sur P C
U n e fois d e plus, la bande-son
v a gra n d issa n t ju s q u 'à c e q u e l'a n i­
u n e m u siq u e d e s y n lh è s e a p p ro ­
innove d a n s le ge n re e n m élangeant
m al sorte d e so u s le s ab le ... H o u a a a l
priée. L e s nom breux m o rceau x m u si­
d e s s o n s digitalisés à d e s m usiques
d e s y n th èse , créan t u n e a m b ia n ce
U n e b ande-son u niq ue a u se rvic e
cau x viennent sou lig n er la b eau té
d u n e ave n tu re u niq ue e n son
d e s grap h ism es et sont pour une
typiquem ent précolom bien ne. D es
genre... et d 'u n e d u ré e d e v ie c o n s é ­
p ari non n é g ligeab le d a n s l'a m b ia n ­
c h a n s o n s digitalisées v o u s p erm et­
q uente, ç a c 'e s t du Tilt d 'or bien
c e trè s p re n a n te d e l'intrigue. L a mul-
tront d 'écou ter d e m agnifiques
m érité!
tilude d e b ruitag es (certa in s p ro v e ­
th è m es du folklore inca.
S i la bande-son d e T h e L e g e n d ol
nant d 'E y e of the B e h o ld e r) qui
N éan m o in s, la bande-son d 'In ca
K y ra n d ia n e jouit p a s d e to u s les
ponctuent l'action re n fo rce l'esprit
n 'est p a s a u s s i riche et v a rié e que
a touts d e c e lle d e D u n e , elle n 'en est
d e ssin anim é. H é la s, si la qualité
c e lle d e Kyrandia.
p a s m o in s e n v o ù la n te. Il faudra
tech n iq u e d e K y ra n d ia e s t irrépro­
T h o m a s A lex an ç
/
✓ « ^ rv /v
H b i
y
v i i
J
eu
Tilt d'or des jeux d'action: Prince of
Persia de Broderbund sur Macintosh!
Face à deux autres méga-hits, Zoo! et
Project-X sur Amiga, le jeu de Jordan
M echner est aussi le sym bole de
l'ouverture du M ac au monde des
jeux vidéo. Une très bonne nouvelle!
D e
trè s b e a u x g ra
p h is m e s , d e s a n im atio n s
Pdused
s u p e rb e s . D e to u te s
le s
v e r s io n s m ic ro , P r in c e o t P e r s ia
Prince of Persia (Broderbund) sur Macint.
s u r M a c in to s h e s t s a n s d o u te la p lu s
d é jà lin i le je u s u r P C ! J e s o u h a ite d e
to u t m o n c œ u r q u e le s é d it e u r s
c o n t in u e n t à d é v e lo p p e r s u r le M a c
d 'a u s s i g ra n d s so tts, p o u r q u e ce tte
m a c h in e p u is s e e n fin faire u n peu
P r ÎNCE of PERSii
de co n cu rre n ce au x com pa
ib les. T h o m a s A le x a n d re
o
M
e îI
I eur
lin e g ra p h iq u e m e n t. J ' a i m ê m e rejo u é
à to n d c e tte v e rs io n , a lo rs q u e j'a v a is
PROJECT X
ZOOL
Hi Quality Version Available on AMIGALAND.COM
C
■
ette an n ée, le Tilt d'or Action
A u cu n e d e s deux versio n s n 'a été
B e a m is h , B ra in ie s , etc.).
m icro s'est disputé en tre P rin ce
négligée, c e qui perm et à n'importe
B ie n sûr. Z o o l e l Project-
quel p o s s e s s e u r d e M a c d e s'é clate r
X co n stitu en t d e s jeux
s a n s retenue... M e rc i! E n fart, ce
ex ce lle n ts, m a is a u c u n
liste d e s nom inés, P rin c e of P e rs ia
n’est p a s uniquem ent le jeu qui est
d e s d e u x n’apporte
fait (igure d 'o u tsid er: un je u sur
réco m p en sé ici, c ’e s t a u ssi l'o u ver­
au tan t d a n s le m o n d e d e
M acintosh, cette m achine d e "travail",
co ncu rren cer la c rè m e d e s crè m e s
ture qu'il an n o n ce : le M acin to sh sort
la m icro. L e u r réalisatio n
enfin d e so n "ghetto" et s 'o u vre au
e s t im p e c c a b le m a is ils
d e s jeux d'action A m lg a ? Project-X
m onde d e s jeux vidéo. D e plus en
plus d 'éditeurs s'intéressent à cetle
re ste n l d a n s le d o m ain e
s h o o t'e m up e l un jeu d e
m êm e, Zo ol est l'un d e s jeux
m ach in e, et les adaptatio ns de
g ran ds hits sur P C ou A m iga c o m ­
ved ettes d e la so c iété G rem lln, à tel
m en cen t à apparaître su r M a c (W illy
m a ch in e qui e n co m p te
ol P e rs ia su r M acin tosh, Zo ol et Pro-
f 5 | ject-X sur Am iga. E n regardant la
fut p roposé co m m e le m eilleur
shoot'em up su r cette m achine. D e
point qu'on en parlait co m m e d'un
concurrent potentiel pour le fam eux
P e rs ia versio n M a c qui l'em porte. Un
choix qui risque d e faire hurler les
am oureux d e l'A m iga ! S a c h e z q u e ce
n'est q u'au vu d e s nom breux atouts
n S du d éjà cé lèbre soft d e Jo rd a n Meche ] ner q ue la décision lut prise Tout
« 9 d'abord, le jeu n 'a p a s perdu un iola
; d e son intérêt, il est abso lu m ent gran1 diose. L'adaptation sur M a c a su g a r­
£
der la s o u p le sse de l'anim ation ol
l'exem plaire jouabilité qui ont lait la
lo rce et la renom m ée de c e jeu sur
les au tres m achines. L e s g ra ­
phism es. a s s e z sim ples II est vrai,
s adaptent très bien aux contraintes
du M acintosh, quel qu e soit le
m o dèle C 'e s t d ’ailleurs c e lle dernière
c a ra d é n s tlq u e qui constitue le meileur atout d e P rin c e ol P e rs ia : on
peut y jouer sur à peu p rès n'importe
quel M acin tosh de b ase, a v e c une
versio n couleur ou m onochrom e
002350
du c la s s iq u e : un
plates-form es su r u n e
jo u e u r s o
d é jà un g ra n d nom bre.
S o n ic, la m ascotte d e S e g a sur
M egadrive. Pourtant, c'e s t P rin c e ol
SC
|e c t X d e T e a m
Ib i S o f t su r
n l g a . C 'e s t à c o u p
ir le m e ille u r s h o o t
icm - u p s u r c e t t e
a c h in c . m a is la
u a b l l l t é la is s e
ir f o is à d é s ire r ,
que Zool
s u r A m ig .
M a rc M e n ie r
U n bon
r é p é t it if
M ê m e s i la s o lu ­
tio n
c o m p lè te
de
ce
g r a n d h it e s t d é jà p a ru e da
T ilt, fo u s le s p o s s e s s e u r s de
o f P e r s i a s u r le u r M a c in t o s h . C e s
é t o n n a n t d e v o i r q u 'u n je u a u ss
s im n ln n i n u l n l l r n H o c riPC O rS pilH'
o e p o u iu e s , a r r iv e a ta n t n o u s c a p
e t m ê m e à lo n g te r m e . C o m m e P f j
M a n o u S p a c e In v a d e r s , P r in c e o
P e r s ia a v a it d é jà m a rq u é bien drm ic r o s . Il c o n tin u e s u r M a c !
O liv ie r H a u le fe u llle
ENsibU S o c c e r
I lia i
LINKS 386
W
¥ 1 1
Le football revient en force sur vos
micros. Des softs qui parviennent même
à faire trembler le maître, jusque-là
incontesté, j'ai nommé Kick Off. Un
superbe Tilt d'or, Sensible Soccer de
Sensible Software/Mindscape, suivi de
très près par Striker. Entre les deux, Links
386 fait des prouesses.
ST R IK E R O
Sensible Soccer (Sensible Software / Mindscape) sur ST
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n, Kick Off a trouvé à qui parier!
Inconnus ! M ais c 'e s t s u r te terrain
Il aura fallu patienter plus de deux
| pour que le miracle ail lieu. Anco
ntenanl au pied du mur. On
que I on juge un jeu d e football. E h
bien, vous ne serez p a s déçu!
l'a c tio n est rapide et, surtout, le
J sa réaction dans le futur Kick
l Actuellement, le terrain est
contrôle d e s joueurs est excellent.
I O llM IV I IO N S
xv >i
! »ti '
\
m
ik ii
i l ir t f v # '
O n n'avait jam ais atteint un tel degré
fU v r
t« lt U i
|upe par Mindscape et son tabuI Sensible Soccer, le Tilt d'or de
de réalism e. L e s p a s s e s à la n an ­
taise (une louche d e b alle) sont
i c v i* frtw svrtf
nnée sportive. Cette simulation
i le même principe d e visualisajjque son aîné (vue plongeante du
d'une tacilité déconcertante e l d'une
" i). en améliorant la représentas joueurs devenus plus lisibles
i peut paramétrer le nombre
; en championnat et en
ppe. Oe plus, on retrouve les
î qui ont participé à la dernière
» d'Europe des Nations... C 'est
j plus motivant de diriger Papin ou
~ _ ann que de jouer a v e c des
F d ité p a r A cce ss,
Links 3 86 o ffr e s u r P C I
des p a rtie s d 'u n
ré a lism e é t o n n a n t .
,a
M ais a tte n tio n , s e t lt r
les PC p u is s a n ts
p o u rro n t v r a im e n t
tirer p a rti d e to u s le s
a to u ts d e c e s o ft.
\
D u f o o t b a ll lé
e n c o r e , m a is
p as aussi
p e r fo r m a n t
q u e S e n s ib le
S o c c e r . S tr ik e r
(R a g e
S o f t w a r e ) su r
A m ig a p r o fite
d 'u n c o n tr ô le
d e la b a lle trè s
p r é c is . M a is p a s
assez d e
c o m p é titio n s
_ iv ii
iv i y
efficacité diabolique. C o m m e d a n s la
réalité, plus vous allez vite, plus vous
***•■<: '
( U ) R ii ’i m W '
ave z d e s c h a n c e s d e réussir votre
M h iM i
31
,
dribble. M algré toutes s e s qualités,
Kick O lf m anquait d e jouabilité...
Se n s ib le S o c c e r gom m e d ’un revers
de joystick les petits défauts de
son prestigieux préd écesseu r, c e qui
le conduit s a n s contexte e n haut
d u podium.
effets de balle filmés sous différents
E n deuxièm e place, Links 386. C 'est
à l'heure actuelle le goll le plus
a n g les sont im pressionnants.
T roisièm e nom m é:
abouti pour tous ceux qui possèdent
un P C très puissant (S V G A , 33 M Hz
Stnker sur Am iga.
un
très proche
e t 4 M o de R A M ). Evidem m ent, ce la
d e S e n s ib le S o c cer,
limite co n sid éra­
m ais au nom bre de
blem ent son inté­
rêt puisqu'il ne
com pétitions trop
limité, surtout e n
s'a d re sse q u 'à
m ode deux joueurs.
M algré un excellent
u n e minorité de
joueurs. C e la dit.
s e s qualités te ch ­
niques justifient
u n e telle d ép ense
d'énergie. A vec
Links, on entre de
plaln-pled dan s le
m onde réel. L e s
options sont nom ­
b reu ses et les
H
,
^ L jÉ t a W ijJL lW jÉ
contrôle d e la b alle
(a v e c un peu
d'entrainem ent, on
peut m êm e m arqu er
d e s buts en retourné
ou a v e c d e s tôtes
plongeantes), Il ne
peut surp asser le
Tilt d 'or 92.
Laurent D elra n ce
dû
■ fa ü ii
M
lI
y w W pjy
v l i A l l t - liv L
~
s
;1
M ic n o
é F I exîon
R
1 fc fl u
1 *0
' V
k 4
Après les Lemmings suicidaires, voici les
fourmis travailleuses de Push Over de chez
Océan! Difficile de résister à l'attrait de ces
petits hyménoptères qui se démènent pour
finir à temps leur enchaînement diabolique
de dominos. Aucune hésitation possible,
c'est un Tilt d ’or!
Push
O ve r, de
O c é a n s u r A m ig a , e s t
é n ia l! S o n c o n c e p t e s t
„ , , g i n a l , la r é a l i s a t i o n e s t e x
c e lle n te , v o ilà e n fin u n je u q u i m ê le
eu
la d i f f i c u l t é e s t r e s p e c t é e , le je u
c e s o f t a it p r i s la p r e m iè r e p la c e
d e v a n t l e s d e u x je u x d ’ é c h e c s
s 'a d r e s s e a u x e s p r it s le s p lu s
lo g iq u e s . Il e s t to u t à fait n o rm a l q u e
n o m l n é s . Il d o i t c e l a à s o n
e î U eur
Push O v e r (Océan) sur A
a c t io n e t r é fle x io n a v e c b r io . M a is
atte n tio n , m ê m e s i la p r o g r e s s io n de
J
dt
i
e s p r it n o va te u r.
L a u re n t D e fra n c e
P u sh O ve
0
GRAND MASTER CHESS CHESS MASTER 3(
M
E
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n dépit d e la qualité d e s titres en
lice, l'attribution du Tilt d 'or des
jeux d e réflexion n ’a p a s é té trop diffi­
cile ce tte an n é e . P u s h O v e r (Amiga,
S T , P C ) a rem porté le trophée, suivi
d e près il e st vrai p ar G ran d M aste r
C h e s s de C a p sto n e e t C h e s s M aster
3000 d e So ftw a re Toolw orks. Pu sh
O v e r e st b a s é sur un principe simple
e n ap p are n ce : u n e lourmi doit p a rv e ­
C h ess M a s te r 3 0 0 0 sur
P C , u n j e u d 'é c h e c s
s ig n é S o f t w a r e
T o o lw o r k s /
M in d s c a p e , p r o p o s e
d e s a d v e r s a ir e s trè s
v a r ié s . U n c r a n e n
dessous d e G ran d
M a s te r Chess.
nir à réaliser un «écro ulem ent»
(a u tre g ra n d e p re m iè re ) e t v o u s com ­
p re n d re z notre e n th o u s ia s m e . S e u le
la n atu re tro p « c la s s iq u e » du je u l'a
d 'a ille u rs e m p ê c h é d e co n q u é rir la
p re m iè re m a rc h e du podium .
F a c e à ce tte d é b a u c h e d e qualités,,!
tro isièm e no m in é , C h e s s M a ste r
3000. ne b a is s e p a s le s b ras. T rè s
fort lui a u s s i, il o ffre d e s «p e rso n n a li­
té s » p a ra m é tra b le s q u i perm ettent de
continu de dom inos. A v o u s d e d é p la­
va rie r b e a u c o u p le s ty le d e je u (stra­
c e r le s dom inos, d e tirer parti d e s
en co re a u stress. P u s h O v e r co m b in e
cap a c ité s particulières d e certains
un ch a lle n g e p assio n n an t, u n e ré a li­
fon d e . g ra n d e c o n n a is s a n c e d e s
(pont, bloqueur, explosif, a sce n se u r,
sation très so ig n é e pour un je u de
o u v e rtu re s, e tc .). L e s o p tio n s sont
etc.) et d e p o u sse r e n su ite sur le bon
réflexion, u n e e rg o n o m ie p a rfa ite ­
d ’u n e ric h e s s e in c ro y a b le e t le s trois
dom ino pour qu e tout
m ent naturelle e t u n e p rog ressio n de
« fo rm e s » (d is q u e tte s D O S ou W in ­
difficulté re m arq u ab le m e n t m e n é e , le
d o w s, C D - R O M ) co m p lè te n t c e riche
tout saup o ud ré d 'u n e b o n n e d o s e
é ve n ta il. T o u t c e la n'était néanm o ins
d'hum our. D e plus, le je u e s t original
p a s su ffisa n t p o u r s u r p a s s e r G ran d
- c e qui s'e s t d 'ailleu rs ré v é lé d é te r­
M a s te r C h e s s .
s'e n ch a în e d 'u n e s eule
p o u ssé e . L e chronom ètre
qui é g rè n e in lassab le ­
m ent le s se co n d e s
G r a n d M a s te r C hess
( C a p s t o n e / A c c o la d e )
su r P C . v o i l à le j e u
d 'é c h e c s le p lu s a b o u t i
d u m o m e n t . Q u e lle
q u e s o it la fo r c e
s é le c t io n n é e , il j o u e
a v e c in t e llig e n c e . ..
U n h lt l
té g iq u e , ta ctiq u e , v is io n trè s p ro ­
minant d a n s le c o m b a t m ortel qui
J a c q u e s Harbonn
l'opposait à G ra n d M a s te r C h e s s qui
s e retrouve en d e u x iè m e position.
Il laul dire qu e c e d e rn ie r d isp o se
E n f in u n v r a i je u
au ssi d'atouts co n sid é ra b le s. N on
content d'étre le plus fort je u
d e s t r a t é g ie . C e q u e j'ai
d é c h e c s sur m icro, il offre e n outre
to u t p a r t ic u liè r e m e n t a p ­
p r é c ié d a n s P u s h O v e r , c 'e s t la
une su perbe visu alisatio n e n S V G A
d if f ic u lt é c r o is s a n t e d e s m issio n s
qui rend enfin lisible le p late au 3D,
d e s bruitages é vo lu é s e t surtout
O n s e c r e u s e v r a im e n t la tè te pou'
t r o u v e r le s b o n n e s c o m b in a is o n s , un
u n e a d ap iaiio n e x ce p tio n n elle au
n ivea u d e ch a c u n : G ra n d M a s te r
d o m m a g e q u e le t e m p s s o it limite, ca 1
U h e s s p a s s e s a n s p e in e d u jo ueur
o n e s t s o u v e n t o b l i g é d e re co m
d e prem ière caté g o rie a u débutant,
sa n s perdre u n e ce rtain e intelli­
m e n c e r le m ê m e t a b le a u u n grano
g e n c e d e jeu, c e qui e s t u n e gran de
prem ière en m atière d ’intelligence
S S n |0utez encore une é v a ­
luation E L O en partie norm ale
p e tit r e g r e t
t o u t d e m ê m e : il es
n o m b r e d e f o l s . U n je u am u san t,
s u r t o u t l o r s q u e l'o n y jo u e a
p lu s ie u r s .
T h o m a s A le x a n d r e
L e RÉdACTEim 4
R E A L
o
3DJUNIOR VOLIMSVI4D
Avec Le Rédacteur 3, Dominique Laurent
et son équipe avaient déjà fait très fort.
Le Rédacteur 4 (Epigraf) va encore plus
loin. Il propose le premier intégré sur Atari
ST architecturé autour d'un traitement de
texte surpuissant, et capable de se mesu­
rer avec les meilleurs softs PC ou M ac!
£
S
V *
*
o n n cu re ,
il *,
f if u r c u - t r u m l
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c u b le t
que
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s o ie n l
iu p r o b a b lc
s e ru i I
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p lu s
u u u r u n le .
a m p le u r
c x u llé s .
e l.
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r é v o lt e
Ju ’c llf
e n s u ilc .
s e r u it
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Je t
r u o u je
le s
Jic o o .
e l.
Jc s
Je
Le Rédacteur 4 (Epigraf) s i ^
lu
s u je s s e
R e a l 3 D Ju n io r (R e a l
S o f t) A m i g a : c e q u i n e
p o u v a it a u p a r a v a n t
ê t r e o b t e n u q u 'à l'a id e
d e g r o s s e s m a c h in e s
e s t a c e s s ib le m a in te ­
n a n t p o u r le s p lu s
a m a t e u r s d 'e n t r e v o u s .
M e r c i à R e a l S o ft.
lu
r é s ip is c e n c e s
fin i
le s
jo u jo u x .
CX.
Ju
m
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d 'ab régés, a rch ivag e, a n a ly s e d e
d ocum ent d ’un m odule à l'autre par
E n co m p araiso n , Volum m 4D lui
texte, gestion co m p lète d e s im ages,
le saisir/poser, s a n s au c u n e p erle
a u ssi d éd ié à la création 3D . appa-
lédacteur 4 d Epigraf pourtant
ippos-r à un challenger redoutable,
p aram étrages ultra com plets,
d'information).
rait plus restreint. Il mérite cepen-
rech erche/rem placem ent recherchant
R e a l 3D a été torcé d e s'incliner
d an t s a p la ce s u r le podium g râ c e à
teai 30 de Realsofl. Troisième
tout (texte, attributs, tontes, taille,
d eva n t tant d'atouts. Pourtant, il est
s a rapidité d e traitement, la possibi­
lorgné. Volumm 4D de Volum m était
type, n iveau , c a ra c tè re s spéciaux,
lité d e travailler e n m o d e sp line et la
etc.), publipostage, et bien d ’autres
lui-même exceptionnel. Lo g icie l de
d e ssin et d'anim ation 3 D , il oflre à un
c h o ses e n co re . C e tte ric h e s s e se
prix gran d public (d a n s s a version
tout pour un prix très intérieur aux
premier intégré" disponible sur
in S T La pierre d e v oûte du pro-
double d un e v ite s s e hallucinante. L e
Ju n io r) d e s fonctions qui feraient
logiciels é q u iva len ts sur P C .
R é d a cteu r 4 sur un s im p le S T lait
ré ve r plus d ’un logiciel 3 0 profession ­
|mme, c'est un traitement d e texte
mieux q ue le co u p le W in W ord 2/W in­
nel. A insi, le p rogram m e reproduit
tonnant En dehors du correcteur
d ow s 3.1 sur un gro s P C I Intégrés
a v e c fidélité les interactions entre
rammaiical. il ne lui m anque rien :
aux cô tés d e c e traitem ent d e texte
lum ière et m atériaux: s o u rc e s lumi­
n e u s e s Illimitées d e co u leu r p a ra m é ­
rmules mathématiques, correcteur
génial, on d é c o u v re e n c o re un
tableur, u n e b a s e d e d o n n é e s perfor­
thographique polyglotte, conju-
m ante. un excellent prog ram m e de
in cro yab le s a n s d im inuer la rétlexion
com m unication et un logiciel d e d e s ­
e t pren an t e n co m p te le s lois de
variées (éditeur fourni), ges-
sin. qui entretiennent d e s relations
l'optique (un verre g ro ssissan t grossit
repères, de com m entaires,
privilégiées (transport d irec t d ’un
réellem ent I).
e Till d'or 1992 d e s logiciels de
création, c'est l'exceptionnel
peu a la traîne (a c e à c e s deux
nonstres sacrés. L e R éd acteu r 4 est
|lion de plans, de tableaux e t de
dictionnaire de synonym es,
P o u r m a p a rt, je s u is
^
l e l le m e n t h a b i t u é à m o n
W tra item en t d e te x te e t à W in d o w s \
sur P C q u e je n 'in v e s tir a i p a s d a n s
L e R é d a c te u r 4... C e la d it, to u t à lait
a a c c o rd p o u r q u 'il s o it T ill d 'o r, c 'e s t
Ja c q u e s Harbonn
Il y a lo n g te m p s , p o u r
ta p e r m e s a r t ic le s , j'u t ilis a is
F ir s t W o r d P lu s . E n s u it e , je s u is
p a s s é a u R é d a c t e u r 3... P a s m a l.
M a is
avec
v r a im e n t
Q
gestion du S V G A s a n s restnetion, le
trable, m apping et ra y tracing
V o lu m m 4 D ( V o lu m m )
s u r P C r e s te u n c r a n
en dessous d e Real
3 D . P r in c ip a l d é f a u t , il
n e g è re p a s le ra y
t r a c in g . E n r e v a n c h e ,
a u c u n p r o b lè m e a v e c
le S V G A .
^
Le
R é d a c te u r
e x p lo s é
de
4 , j'a i
jo ie !
Non
une petite m e rv e ille s u r S T ! P a s s io n n é
par tout c e q u i to u c h e a u g ra p h is m e ,
s e u le m e n t le tra ite m e n t d e te x te e s t d e
I a l v r a im e n t c r a q u é p o u r le m o n d e
v irlu e l d e R e a l 3D . C r é e r u n o b je t,
in té g r é s b ie n c o n ç u s . E t e n p lu s , le
u n e lo u p e e l la is s e r l ’o rd in a te u r
faire le zoom , c ’e s t g é n ia l!
S T . U n r é g a l ! E n b re f, je s u i s d e
to u t c œ u r a v e c c e T ilt d 'o r.
O liv ie r H a u te le u llle
M a rc L a c o m b e
b o n n e q u a lité , m a is v o ilà a u s s i d e s
to u t to u r n e t r è s v it e s u r m o n A ta ri
M ic r o
Kids
icro
M
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Epie (Sensible Software/Oeean) sur Atari ST, Amiga et PC
a n
^
e î LLeur
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H c ft ü iM ü
M
Hi Quality Version Available on AMIGALAND.COM
0 0 0 0 0 2
S treet FiqlfTER II
nuD'Oü
content d'être élu Tilt d ’or du meilleur jeu de combat sur console, Street Fighter II de Capcom sur Super
icom a aussi décroché la palme du Tilt d'or SuperGames Show. Pendant toute la durée du salon, tout visiteur du
d e t participant au grand championnat organisé par Micro Kid’s et Consoles* ont déposé dans les urnes leur
lin Des centaines de votes qui ont été dépouillés la dernière journée. Résultat: le plus "show" des beat-themune fois de plus au sommet du podium.
Street Fighter II (Capcom) sur Sup er Famicom
€? O T X H
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person n ag e, certains croyaient qu e
« m n'avait pas lait très tort
8 0 son Magic Sw ord sorti il y a
com bats tous plus redoutables les
u ns qu e les autres. T o u s les ennem is
p rem ières m inutes d e jeu . Ils devront
alors étudier toutes les com binaison s
temps M ais a v e c Street
» II, l'éditeur prouve bien mieux
ont leurs particularités et obligent le
joueur à s a n s c e s s e peaufiner son
d e to u ch es pour m anier parfaitem ent
le ralenti d e l'action ôtait dû à un
m anque d e p u issan ce d e la S u p e r
|ilé de s es programmeurs. De
' .1 à vous couper le souffle, des
style C a r c'est l'un d e s meilleurs
les attaques et parades.
C ô té réalisation, le nom bre d e sprites
C 'e s t un ralenti "program m é", un
atouts d e cette cartou ch e : son ■intelli­
g e n c e "! E n effet, inutile ici d e trapper
d e s s in é s pour cette co n sole est litté­
ralem ent hallucinant. Ils sont en plus
effet qui ajoute e n co re à la m ise en
s c è n e d e s com bats. U n e dernière
com m e un e brute. C e qui com pte
surtout, c'e s t d e travailler toutes les
tous d e bon n e taille, et toutes les atti­
rem arq u e: pour pouvoir profiter de
tud es d e s p erso n n ag es sont les
m êm e s qu e c e lle s qu e l’on co n n a is ­
l’Intégralité d e s s c è n e s finales, il
v o u s faudra v a in cre tous les a d v e r­
sait d e la versio n a rca d e. A aucun
sa ire s d e la cartou ch e s a n s avoir
m om ent la co n sole ne se m b le être
d é p a s s é e par la p u issa n ce du p ro­
connu un e s e u le d étails, et ce,
"ts hyper m aniables, des
■des graphism es et animajaut de gamme, voilà bien un
S t a b l e qui n'est pas passé
1aux yeux des testeurs de
le s* et de la grande ma|orité
m urs du Su p e rG a m e s S h o w l
Pghter il, c'est une suite de
techniques d e com bat offertes,
d'apprendre à m anier la manette.
A v e c Street Fighter II, les plus gros
"c asseu rs" sp éciatlsles du beat-lhemail risquent de perdre les p é d a les aux
gram m e. L o rsq u e l'on exp lose un
Nintendo... E h bien, p a s du tout!
d an s le n ivea u d e difficulté le plus
é le v é . B o n co u rage I
jen su r, v o u s v e n e z d e lir e le s
fa m euses p a g e s d e s Tilt d or 92, le
to p d u ,0 P
s s r r
micro e, consoie, M ais s e r a . c e ,
«
—
- r
e
v o u s offre d o n c une sélection de q u e lq u e 251 jeux, t o u s trè s bien
notés par les rédactions de C o n so le s+ et Tilt.
Pour chacune des rubriques, shoot-them-up, aventure, sport, création
etc., une introduction retrace avec précision le com bat qui s e st mené
au fil de l'année entre les différents hits en com pétition. E n su ite , a
v o u s d ’étudier les fiches qui v o u s intéressent, de pre n d re note des
d iv e rse s v e rsio n s qui existent p o u r un m êm e jeu, de co m p arer les
indications concernant le graphism e, l’anim ation, le s bruitages... Vous
remarquerez vite que toutes les notes d o n n é e s aux titres s u r consoles
ont été ra m e n é e s s u r 20. P o u rq u o i a v o ir m o d ifié le s y s tè m e de
notation en pourcentage de C o n s o le s + ? Tout sim p le m e n t po ur que
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tous ceux qui sont p a ssio n n é s et par les c o n s o le s et par le s m icros
p u isse n t com parer un même jeu s u r d e u x fo rm a ts d iffé re n ts . Mais
amateurs du 100%, ne craignez rien... L e s tableaux qui v o u s attendent
en page 99 v o u s offrent toutes les notes attribuées par 15 num éros de
C onsoles+, et en pourcentage s'il v o u s plaît!
a r f o is , le s lo u e u r» o n t o n v lo do d é c h a r g e r le u r a g r e s s iv it é e n d é tr u is a n t
to u t ce q u i p a s s e à le u r p o r t é e . P e u r r é p o n d r e à c e b e s o in p r im a ir e e t
n é a n m o in s p r im o r d ia l, o n a in v e n t é le s b e a t - t h e m - a ll. D a n s ce d o m a in e ,
l'a n n é e 1 9 9 2 a u r a v u l'a v è n e m e n t d e s c o n s o le s a v e c , e n t ê t e , I o n é r e u s e
N e o O e o , s u iv ie d e t r è s p r è s p a r la S u p e r N in te n d o . C e tte d e r n iè r e d is ­
p o se d 'u n e g a m m e d e (e u x n e tte m e n t p lu s f o u r n ie e t s u r to u t d 'u n a to u t
de f a in e , l'in c r o y a b le S t r e e t F lg h t e r II !
P
s im p le s — c e r ta in s d é tra c te u rs
le s g r o s s e s p o in t u r e s , il y a
v ia u x d a n s la m e s u r e o ù , le
d iraien t d é b ile s m a is c 'e s t loin
S t r e e t F ig h t e r II ( S u p e r N in ­
p lu s s o u v e n t , ils o ffr e n t u n e
d 'ê tr e le c a s . C o n tra ire m e n t à
te n d o ), M u ta tio n N a tio n ( N e o
o p tion d e u x jo u e u rs. C e la p e r­
l a c r o y a n c e p o p u l a i r e , le s
G e o ), F a t a l F u r y (u n je u d e
m e t d e s a f f r o n t e m e n t s e n tr e
b e a t- th em - a ll n e s o n t p a s un
c o m b a t s u r N e o G e o n o té )
a m is e t m ô m e , p o u rq u o i p a s ,
c a t a l y s e u r d e v i o l e n c e m a is
m a is a u s s i B a t t le t o a d s s u r
d e s c o m p é titio n s. P o u r e n finir,
b e l e t b ie n u n m o y e n d e s e
N E S , C a s t le v a n ia II s u r G a m e
j e d ir a is q u 'a v e c l ’a v a l a n c h e
r e p o s e r le s m é n in g e s . C e la
B o y e i A lis ia D ra g o o n s u r
de
é t a n t d it, o n n e s a it p lu s o ù
M e g a d r iv e .
p e tite
l'a n n é e p ro c h a in e , le s jo y p a d s
d o n n e r d e la tê te c e tt e a n n é e
a n e c d o t e , il e s t a m u s a n t d e
r is q u e n t d e s o u ffr ir . A b o n
v u le n o m b r e im p o rta n t d e je u x
v o ir q u e le s b eat-them -all so n t
e n te n d e u r, salu t!
le s
re s te r
d e q u a lité . P o u r n e c it e r q u e
lin a le m e n t d e s je u x trè s c o n v i­
- a t- th e m - a ll! E n b o n fran -ais. c e la signifie g ro s s o m o d o
cassez-leur la g u e u le à to u s '.
S e m b lée , on sait à q u e l g e n re
e jeu x o n a a ffa ir e . S i v o u s
im ez réfléch ir, p re n d re v o tre
,m p s et q u e v o u s c o n s id é re z
h e u re
du
"te a "
co m m e
a c r é e , c e l t e r u b r iq u e n ’e s t
as faite pour v o u s . P o u r u n e
) is
sont à
lu e u r s
l 'h o n n e u r
qui ont s u
ALISIA
DRAGOON
P o u r la
U Fille du Tonnent, ici esl vont nom! E l il
faul dire que vous ne l'avez pas volé, vu que
vous avez la flchcusc manie de projeter des
éclairs 4 loul bout de champ sur vos adsersaires.
L'univers dam lequel vous évoluez esl peuplé
de créatures loules plus répugnâmes les unes
que les autres. Il va falloir faire le ménage. Une
lois n'est pas coutume, vont tir se dirige automatiquemern sur l'ennemi, il faul simplcmcm
bien gérer sa puissance. Pour vous a id a dans
voire aventure, des animaux mythiques appa­
raissent sur commande. Un bon appui pour
héroïne en détresse.
L A V IS D E C O N S O L E S * . Attention, chefd'eeuvre ! L e style d 'A lisia Dragoon est origi­
nal. tris proche des "mangas" japonais Lors de
je u x
qui
nous
a tte n d
M a r c M e n ie r
u sonie, c'était sam conteste le jeu du moment
sur Megadrive. C'est une bonne idée d'avoir
mis des créatures pour aider l'hérolne. Cette
option m ite 4 part, les nombreux passages
secrets garantissent une bonne durée de vie pour
ce jeu A conseiller aux joueurs un peu myopes
G R A P H I S M E . Somptueusement réussi
Alisia propose les plus beaux graphismes qu'il
ail été donné de voir jusqu'4 présent sur MD.
A N IM A T IO N . Rien de bien particulier, si «
n'csl les éclairs que vous générez qui sont auto­
guidés. très pratique lorsqu'on est encerclé.
B R U I T A G E S . U s mélodies sont absolument
superbes! U bande-son n'a pas été négligée par
les programmeurs, c'est un bon point (cattouche
Megadrive
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BATTLETOADS
,
NES Game Boy
Décidément, les programmeurs prennent un
malin plaisir 4 transformer de paisibles créa­
tures en guerriers redoutables. Après les tortues,
c ’est au tour des crapauds de devenir des
"bétes'' de combat au» muscles bien huilés. A
grand coups de pied cl de poing palmés, taillezvous un chemin 4 travers le royaume de lu
maléfique reine noire. Robots bipèdes crachant
des lasers, fleuve de lave ou puils sam fond,
nombreux seront les obstacles qui vous barrerom la roule.
L 'A V IS D E C O N S O L E S * . Ballleloads a de
nombreux points communs avec plusieurs jeu»
faisant référence, mais il n'a conservé que le
meilleur de chacun d’enire eu». C e s l surtout la
jouabilité qui fait ressortir cc jeu du lot. Le
BURNING
FIGHT
Neo Geo
Comme c'est souvent le cas. l'histoire de Uurnmg Ftght est réduite 4 sa plus simple expres­
sion puisqu'il s'agii loul simplement, seul ou
bien 4 deux, de nettoyer la ville de» malfrats qui
l'infestera. Que le» grosses broies fasscnl cra­
quer leurs poings, la baston commence: coups
de poing, coup» de pied, coups de houle, ça cas­
tagne sec! Les voyou» som nombreux mai»
vous disposez d'argument» percutant*. Allenlion quand même 4 ceux armé» de couteau, de
pistolet ou, pire, de dynamite I E l puis dam la
mélée générale, rcgnnlcz qui voua frappez avant
d'abattre votre équipiez
L A V I S D E C O N S O L E S * . C e s l une
rtnssllc indéniable, 4 jouet de toute urgence I
Bien que la réalisation ne soit pas extraordi­
Sega).
mélange bcal-lhcm-all/platcs-romK» est réalisé
avec harmonie. Une des grandes qualités de
Battletoads reste sa vanété
G R A P H IS M E . Pour une fois, la présentation
est soignée avec une belle introduction
entièrement animée cl d'excellentes séquences
spectaculaires. Les spriies sont trop petits,
même pour une NES.
A N IM A T IO N . U s personnages sont très bien
animéi. L e resle est de bonne qualité, sans
proposer quelque chose de nouveau.
B R U I T A G E S . C 'e n le poinl faible du jeu.
Bien souvent, les programmeurs négligera cet
aspect. Les m usiques n 'ajoutent rien 4
l'ambiance sonore, les autres effets sonores sont
plutôt bons (cartouche Tradcssestl,
naire. le plaisir de jouer est présent el c'est ce
qui compte avant tout. C'est un stui délice que
de pouvoir loul détruite sans remofds dans les
magasins de vêtement» ou de poreelatne. Casser
iiclqucx nez. nen de tel pour se défouler!
I R A P H I S M E . Ils sont assez moyens mats
cela ne nuit pas lellcmcm au jeu. Assez étrange
quand on connall la puissance de la machincA N IM A T IO N . L e scrolling esl fluide, les
personnage» bougent plutôt bien et les coup»
sont très varié», l’ as de ralentissements, le
contraire aiinm été étonnant sur cette machine.
B R U I T A G E S . Avec de» musiques irè» hanl
rock qui ponctuent l'aclion, la bande-son de
lluntlng l ight va sxtu» faire éclater les tympan»
(canouche SN K ).
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CASTLEVANIA II
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Game Boy
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et Jim m y ss«r. deus
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avaient mis une bonne raclée au g * L
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ners de l'Ombre notre. Dans Double Dragon .
m ils es. accusé à tort du m e u rtre >
1l un <k»
membres de leur propre gang. V
'“' “
«ang sur le trottoir", comme le chantait si bien
Bernard La vd licn . Les coups p le u ra » . « ne se
a-ssemblenl pas. coups de genou de potag. de
pied c l s tran gu latio ns, les frères te rrib le s
connaissent la musique.
L ' A V I S D E C O N S O L E S * . Bien qu un |>cu
répétilifs. les combats n'engendrent pourtant
aucune monotonie cl sont très amusants. Un
FATAL FURY
Neo Geo
Bien avant Sueet Fighter II sur Super Famicom.
la R olls Royce des consoles possédait déjà son
jeu de combat totalement délirant, l-alal Fury.
L e principe du jeu esl exactement le m im e que
celui de S R I mais mallicurcusciiKnl le nombre
de coups cl de personnages d isponib les esl
moins imporiont.On reirouse encore le système
de coups spéciaux activés par une csimbinaison
A la manette qui (ont la joie des amateurs de
sensations foctes. Il esl possible de jouer A deux,
célébré C o u lc v m U Il
vole de son aîné, e —
lin jeu unique en «on
d'ètre riche en " t ; * - '*
G R A P H IS M E . U «
.onl In S saignés. L a
irpniscnléx malgré U
A N I M A T I O N . R ien de
nouveau. Les
lents, heureusement
nuit p is trop A U J
B R U IT A G E S . 1
qui vous poussent A
est nue de voir un jeu
envie de mettre le
Konam i I.
b on bcat-lh cm -all. qui
l’original qui sévit encore en
G R A P H I S M E . C'est s
noir cl blanc c i p o n a n t les
qualité. O n distingue r
C 'e s l incroyable t k soûles
les jeux en Dés p u de temps!
A N I M A T I O N . L a sprites
grands Houles proportions
les co m b a ts soient
visibles A l'écran. L e
m oyen, sans plus.
B R U I T A G E S . Des
soutiennent Faction tout
O n en a entendu loulefi
Gam e B o y (cartouche /
jouabilité et d'une variété
q u 'il en soit, ce jeu reste
salles d 'a rca d e. N 'e s t pal
veut.
G R A P H I S M E . Des
s o u ffle , des per
détaillés. Fatal Fu ry est visue
A N I M A T I O N . O n voit
program m eur! piurraieni
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Mtrtt
16
Grapbsma
A n m iK n
18
18
Brjoçn
18
MUTATION
NATION
Neo Geo
imérét
Graphsma
Anmttœ
17
18
18
Bntoget
Pm
17
G
WORLD
HEROES
Neo Geo
ensemble ou l'u n contre l'autre.
L ' A V I S D E C O N S O L E S * . F o u i Fu ry est
beau, techniquement parfait, et c'est de loin le
concurrent le plus sérieux du grand Street
Fighter II. Résultat du lest: il est génial mais ne
déudnc pas S F II. A cause essentiellement d'une
I 1Ixllrllv
|WUI Ull jeu UC IUMIH1 IjUI 11C
l'c s i pas m oins. M u ta lio n N a lio n esl a s se ï
proche de Robo Arm y. C elle fois, il faudrait
plulftl dire encore une fois, vous jo u er le rûlc de
deux adeptes des arts de combat qui sont reve­
nus en v ille pour briser du mutanl. U n p ro­
gramme cnchanlcur quand on connaît les latents
de nos deux com pères. D u sim ple coup de
poin g A la b o u le d 'é n e rg ie m e u rtriè re , ils
connaissent leur métier sur le bout des.. poings,
L ' A V I S O E C O N S O L E S * . Mutation Nution
esl sans exagération un très bon bcal-lhcm-aU.
L a Neo G e o atteint quasiment la qualité des
bornes d 'a rca d e (c l le p rix a u s s i...). Q u el
dommage ccpcndanl q u 'il n 'y a il que peu de
coups disponibles M is A part les coups spé­
S N K a fa it appel A la société A lp h a pou r
concocter le siml i-Strect Figh.er II de | , Neo
Geo. So n nom : W o r ld Heroes. L e , ressentM m e . sont frappante,. S N K voulait un jeu de
Ï Ï * * H " , fort que S F U. W orld l i e n » pn>
w T v . r i é ? ° n- ? r
U ) l" ,lc
**««
catcheur am éricain, excrimeuse
” 1 nmKC ■ncmondc, moine
‘ i " ™m u e
M*rtr
Graphe™
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Otuuçn
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"and ya marehc, le résultat ex,
L A V IS D E C O N S O L E S *
«ï.K ’K
Î1
^
W n .t,i n
ïu iïïîr
avec des sprites d'une telle
est impeccable. Du Inès bon ‘
B R U I T A G E S . O n a F 1- ,
un dessin animé. Des voix
c l m im e une chanson genre
fond sonore. L a bande-son
c xccptionnclle icanouchc SN
ciaux qui son! très
temps A appuyer sur un
(éflccliil pas dans ex» '
U n e m e n tio n sp éciale
joueurs.
G R A P H I S M E . Corn
extase devant ces images. 1
elle.
A N IM A T IO N .
un seul instant
saccadé. L a N e o
B R U IT A G E S .
Un t
le I
Geo est ’
ILssonlAi
g ra p h is m es , a p o c a ly p l"
personnages sont • '
île v érité, suriout après
vliuis le sentre (cartOUCM î *
v o ir le m oin e Raxpulin
étrangler ses advenait*»—
S F I I . W o rld Heroes e s t '
jeu de la même veine,
>|vcviaculahc.
G R A P H I S M E . Q uel
faire.1 Il xulTIl de,à
dans les salles d'areade
vies graphismes.
A N IM A T IO N . L '
esl rapide, Buide cl
|vosit un jeu vie cumhat qui
de votre acuité visue"
B R U IT A G E S . U
aulnnl dans le» I
g j- T h e m - ^ X ll C e n so le
RUSNING b e a t
Super Famicom
SUPER
tSTLEVANIA IV
Super Nintendo
SPLATTER
HOUSE II
Ça revMrmblc à du Final Flghi. ça a le goût du
Final Fighl mai» cc n'csi pa» du Final Fighi. cl.
de plu», on peut y jouer i deux timulianêmcnl.
Jalccu ne »‘cn cache pas: elle a voulu réaliser
un bcat-thcm-flll classique mai» avec une option
deux Joueur», ce qui relance tout l'intérêt du jeu.
bien »ûr. Le» coup» que l'on porte «ont nom­
breux c l. surtout, le» enchaînement» »c font
auU«natiqucmcnt. Résultat* spectaculaire» pour
un minimum d'effort». En plu» de» projection»
cl de» coup» spéciaux. vou* pouvez récupérer
au cours du jeu différente* arme» et de» bonus.
L A V I S D E C O N S O L E S * . Ru*hing Beat
est un e x ce llen t je u . & recom m ander aux
amateur* de castagne qui ne possèdent pa»
encore Street Fighter II (s'il en existe encore).
Dernière nouvelle, on ne lue plu* les vampires
avec une croix, mai» bel cl bien avec un fouet!
C ’est l'arm e de prédilection de Bclm ont. un
aventurier pur et dur qui préfère l'action aux
sonnons. E t de l'action, il y en n dans Super
Castlevania IV : avant de rencontrer le grand
Dracula en personne, vous devrez affronter sa
légion de damnés. Démons, ghoulcs et sque­
lettes. ce n'est qu’un avant-goût de ce qui vous
attend dans ce château maléfique bourcé de
pièges et de passages sccrcts.
L ’A V I S D E C O N S O L E S * . Cette canouchc
est indispensable pour tous les possesseurs de
Su p e r N intendo. Super C a stle va n ia I V est
géant ! Les graphismes superbes et les musiques
tirent pleinement parti des capacités de la ma­
Qui ne connaît pas Jason, le tueur sanguinaire
invincible toujours coiffé d'un masque de gar­
dien de hockey? Allez, un petit effort, tant de
navets sont sortis au cinéma. A l'origine sur P C
Engine, ce jeu tiré du film avait fait alors sensa­
tion. Dans la version Megadrive. on retrouve
tout les éléments "gore" de la version N E C avec
des membres arrachés, des coups de hache et
une bonne dose d'hémoglobine comme dans
tout bon film d ’épouvante. Cette fois-ci. Jason
est du côté des "good gu ys" et il doit fouiller
une maison de fond en comble pour retrouver
une pauvre fille prisonnière. A h. le doux bruit
de la tronçonneuse le soir au fond des bois...
L A V I S D E C O N S O L E S * . Après quelques
parties bien gore, le résultat est plutôt décevant!
Bien réalisé, rapide et maniable, c ’est un bon
beai-thcm-all où vou» aurez plaisir à bnscr de»
raclure» en compagnie d'un ami.
G R A P H IS M E . De somptueux décors mal» ks
ennemi» sont en fait peu variés: il» gardent
parfois le même aspect en changeant scukmenl
de couleur. Un peu décevant comme astuce,
surtout qu’elle ne trompe personne.
A N IM A T IO N . La cartouche propose quelque»
effet* très réussis mai» les mouvements de»
personnage» manquent de fluidité.
B R U I T A G E S . Ils sont assez réaliste». De
plus, une bande-son en boucle vient s'y greffer
h chaque niveau pour compléter l'ambiance
brutale qui règne dan* Rushing Beat (canouchc
Jalcco).
chine. Malheureusement, le jeu se termine assez
facilement. U s joueur» "professionnel»" qui
sont rompus aux techniques de» bcat-thcm-all
nxqueni d'ètrc déçus.
G R A P H I S M E . U n tra vail pour le moins
im pressionnant. L a palette de couleurs est
savamment utilisée pour de» effets de transpa­
rence im pressionnants. C ertains éditeurs
feraient bien d'en prendre de la graine.
A N IM A T IO N . Pas de ralentissements notables
mais le scrolling et l’animation de» sprites sont
un peu saccadés.
B R U I T A G E S . L a Super Nintendo donne la
pleine mesure de son talent. Les bruitages ne
sont pas réaliste*, en revanche, les musiques
sont somptueuses (cartouche Konami).
L e contrôle de R ick y (Jason dans le je u ) est
médiocre et le jeu difficile. Rien de bien nou­
veau par rapport à l'ancien Splattcr House. Le»
graphismes sont peu soignés, sanglants mais
peu soignés.
G R A P H I S M E . Des décors de bonne facture
mais la palcne de couleurs est trop limitée. Le
résultat est loin d'étre satisfaisant Un effort,
messieurs les programmeurs!
A N IM A T IO N . L a taille des sprites est hono­
rable. Le scrolling est de bonne qualité. Il n*y a
pas grand-chose à redire, c'est convenable.
B R U I T A G E S . Ils viennent renforcer une
am biance gore assez originale, com m e on
a im e rait en v o ir plus souvent (cartouche
Namco).
Hi Quality Version Available on AMIGALAND.COM
Megadrive
STREET
FIGHTER II
Super Nintendo
rMNT : TURTLES
IN TIMES
Super Famicom
Street Fighici II est L E jeu de combal en salle
d'arcade Un succès unanime remporté grice 1
une jounbililé extraordinaire. L a conversion sur
Super Famicom e.sl réussie : on retrouve tous les
personnages, les nombreux coups possibles, la
paierie de couleurs, les décors. Vous allez pou­
voir faire des combats démentiels seul ou contre
un ami Blanka, Chiun L i. V ig o c l les autres
vous attendent de pied ferme (en pleine tète) !
L ' A V I S D E C O N S O L E S * . A tte n tio n ,
cartouche dangereuse! L a conversion de ce
méga hit d'arcade est cx ccllcnliisim c ! A ve c
une jouabilité sans égale et un nombre de coups
d ifférents in cro yable , les com bats ont une
intensité qu’on ne retrouve dans aucun jeu sur
console actuellement. Street Fighter tt est L A
référence en m atière de je u s de combat et
devance de loin scs adversaires. Commencez S
économiser dès maintenant car cette cartouche
est grandiose. C 'e s t la cartouche ayant la
meilleure jouabilité jamais conçue.
G R A P H I S M E . L e s sprites sont fid èle» à
I arcade, colorés cl de grande taille. Quant aux
Cowabunga ! Les tortues ntnjas débarquent sur
lu Super Fanttcom! L'abom inable Shrcddcr a
dérobé la statue de la Liberté cl. grilcc è une
machine à voyager dans le temps, s'est réfugié
dans le passé Prenez vos nuncliakus, les sais et
votre katana, il est grand temps d ’aller sauver le
monde ! Vous retrouverez dans ce jeu tous vos
héros préférés: D o natcllo, M lch a e la n g cllo ,
llongo c l Mollo...
L A V I S D E C O N S O L E S * . T M N T est une
cartouche Inégale sous bien des aspects D'un
cOlé. clic innove réellement et apporte beau­
coup Il est possible de s'entraîner, le je u est
bourré de petites animations annexes qui le
rendent très vivant. L a Jouabilité est excellente,
E n revanche, la réalisation, e lle , n 'e st pas
toujours irré p ro ch ab le . E n e ffe t, certain s
niveaux sont superbes, d'autres franchement
laids. Cette cartouche donne vraiment l'impres­
sion d'avoir été hScléc
G R A P H I S M E . Dans l'ensemble, les décors et
décors de fond, ils sont splendides.
A N IM A T IO N . E n arrière-plan, il y a toujours
de petites an im atio n s dans le d éco r. L e s
m o u v c m c n ls des pro tag o nistes sont très
expressifs,
B R U I T A G E S . K la is . bruits d'im p acts cl
autres hurlements gutturaux viennent se greffer
sur un fond sonore au demeurant fort agréable
icanouchc Capcom).
les sprites sont très satisfaisants. C ertains
niveaux sont cependant médiocres. Il y a de
ot rester dubitatif, posu le moins.
N IM A T IO N . Une myriade de détails et d'ac­
tions animées avec talent. Des zooms spectacu­
laires. Seule ombre au tableau, une gestion des
spntcs qui pose quelques problèmes.
B R U I T A G E S . Une bouillie sonore décevante
Comment les pnsgrammeura ont-ils pu laisser
passer une te lle erre u r, on s 'in te r r o g e ?
(cartouche Konami).
Ï
A
.
- , v o ic i l a s é l e c t i o n i m p i t o y a b l e d e s
c c r o c h e x - v o u s à v o s |oyp'ad#t e e h o ix 0 é t é ^ u r , é t a n t d o n n é l ' a b e
sh o o t-th e m -u p s u r
v a l a i t l a p e i n e . A v e c d e s t i l r e i pl»
d e c e s je u x m a is le r é s u l * ? f e s u r S u p e r F a m ic o m , T w i n B e e s s u r P ç
fe m m e A x e la y ° \ S v P * / * } V e U r t s » r N e o G e o , o n p e u t d ir e q u e j * ,
E n g in e e t le f a b u l e u x l a s t R oii
Ef
d o n p e n s e q u e l e me||>
n 'a p a s e n co re
*
•
—
p
p r o m
e ‘
le s m o u v e m e n t s d e I a d v e r ­
L e s s h o o t- t h e m - u p s o n t d e s
je u x in te m p o r e ls . C e l a fait d e s
a n n é e s q u 'ils e x is te n t, o n p o u ­
v a it m ê m e y jo u e r a v a n t l'a v è ­
n e m e n t d e la m ic r o fa m ilia le ,
e t p o u r ta n t, m a lg r é d e s a m é ­
l i o r a t i o n s d a n s l a f o r m e , le
fo n d r e s t e le m ê m e : tir e r s u r
to u t c e q u i b o u g e to u t e n é v i­
to u t p r e m ie r G a l a x i a n e t la is ­
sent
p ré sa g e r
un
a v e n ir
ra d ie u x , m a is q u e lle q u e so it la
c o m p le x ité d u je u , o u b ie n s a
f o rm e , o n r e v ie n t to u jo u rs à la
m ê m e c o n s t a t a t i o n : to u t e s t
u n e q u e s tio n d e r é fle x e s . P o u r
ê t r e u n b o n jo u e u r , p a s b e s o in
d ' ê t r e b a r d é d e d i p l ô m e s , il
ta n t d e p é r ir d a n s l'o p é r a tio n .
f a u t ju s t e a v o ir d e s r é fle x e s
B ie n s û r, l e s je u x d 'a u jo u r d h ’ui
a ig u is é s . S a v o i r s u r v e ille r s o n
n 'o n t p lu s r ie n à v o i r a v e c le
v a i s s e a u e t, e n m ê m e te m p s ,
AXELAY
Super Famicom
' e
u x ‘
p r e n d . C e n ’e s t p a s le
s a ir e , v o ilà le s e c r e t ! Il n e fa u t
venu
p a s s e f o c a lis e r s u r u n s e u l
c h a lle n g e s q u e vous
q u i v i e n d r a à bout
p o in t d e l ’é c r a n m a i s g a r d e r
s e n t U n d e a d L in e (M ^-
c o n s t a m m e n t u n e v u e g lo b a le
N i n j a C o m m a n d o (N e o
d u je u . S i v o u s a p p l i q u e z c e t t e
o u e n c o r e S o l d i e r B lad e f
m é t h o d e , v o u s a u r e z le p la is ir
E n g i n e ) . N ’o u b lie z pas, gmj
d e v o ir v o s e n n e m is to m b e r
r i e r s e n h e r b e , la te ch n a b j
c o m m e d e s m o u c h e s s o u s le s
n e v o u s s a u v e r a p a s dans*
f e u x d e v o s b la s t e r s , c a n o n s e t
cas
a u tre s e n g in s d e m o r t... J o u e r
d a n s le ta le n t.
e x t r ê m e s , n o n , to ute
Après un Parodius D A très délirant, Kon am i
change de registre avec Axelay. un shoot-themup plus violen t. O n revien t aux bons vieu x
shoot-them-up spatiaux de hase bien classiques.
Vous devez sauver la planète llly s attaquée par
™
M arcl
a u x s h o o t- th e m - u p , c e l a s 'a p -
muns et des niveaux très D
sem blant carrément ~ploaga” ij
L'appareil est vu de derrière dansc
ces. C ’est la phase la plus i
jeu. Hallucinant! Courez site l'ai
G R A P H I S M E . Les niveaux I
les uns que les autres. Les g an licai
a ïde grandes
niveaux sont superbes et
A N I M A T I O N . Les [
Hi Quality Version Available on AMIGALAND.COM
une Hotte galactique rassemblant la lie des
aliens de la galaxie. Alicm ani une rcprèscnlalion en 3D et des vues plus conventionnelles, ce
je u vou s entraînera dans la p rofondeur des
océans ju s q u 'a u x c o lo n n ic s s a te llite s de
l'e s p a ce p ou r les pu rger de l'e n va h is s e u r.
Armement conséquent contre armada: le ton est
donné, à t o u s déjouer!
L ' A V I S D E C O N S O L E S * . A x e la y est
surprenant! L e je u alterne les vues de cftté
suivant un serolling horizontal des plus com ­
Graphism e
Animation
Bruitages
Pris
GATE OF
THUNDER
PC Engine CD-ROM
Hawk. un des meilleurs pilotes des forces de
police interplanétaire, est en route pour la mis­
sion la plus importante de sa vie. A u x com ­
mandes du Hunting Dog. un vaisseau de com­
bat lourdement armé, il part alTronter l'armada
dirigée par le commandant Eaglc. Vous l'avez
compris. Gale o f Thundcr est un shoot-them-up
pur et dur qui ne fait pas dans la dcnicllc! Pour
gagner, une seule solution: l'annihilation totale
de l'ennemi!
18
15
17
18
E
L ' A V I S D E C O N S O L E S * . G a le s o f
Thundcr est vraiment excellera! Ç a c'cs l un t o u
shool-ihcm-up! U s sept niveaux sont composés
d'action à l'état pur. D u début jusqu'à la fin, on
ne s'ennuie pas une seule seconde. Beaucoup
d 'o rig in a lité dans les modes d 'attaq ue des
GLEYLANCER
Pour ceux qui aimera lire les histoires, se mettre
dans l’ambiance, bref pour les "intcllodébilos"
dot shoolthcm-up, voici la mièvre histoire de
Ulcylanccr. Pour ne pus entrer dam des détails
complètement inutiles, sachez seulement que
I ennemi passe à l'anaque dans touic la galaxie
ça tn t dans tous les « a u et t o u s devez mettre'
de I ordre dans ce chaos D éçu? C e n'est pas
grave, I important c'est de savoir que vous dis­
posez d'un armement conséquent pour venu à
bout des forera adverses module» divers, tu de
barrage am ère, sabre laser, double canon et
lance-flammes. L'ambiance va être chaude loi
de ptlotc intergalactique I
foférét
Gnpham»
Animation
Boutages
Pm
Megadrive
Intérit
Graphisme
Bruitages
Pm
C0N S0LES*
rènhaaiion
très boni», et une action incessante, Cilcylanccr
concocter une merveille de s
l'im p r e s s io n que l'ho rizoni Idéfile*
vaisseau et souligne la courbe d o pboNi
B R U I T A G E S . Les musiques sont a i l
cl variées. E lle s sonl parfoitctnenl •
l'a c t io n m u sclée de Axelay ( c a l
Konam i).
vaisseaux ennemis, un bon clfa t é é jj
clé fuit D e grands spntes. une r
ct des musiques sur CD-ROM il
» .
de quoi satisfaire les joueurs l a
G R A P H I S M E . L e s dessins fins «•“ “
un look futuriste très rèussi m iû
manque de décors. L e tout est s
question de style diront certains.
A N I M A T I O N . Un nombre r a r
sprites i l'écran. U n serolling l
de ralentissements. Du bon Iran
B R U I T A G E S . Les musique» I
ont beaucoup de punch et utifs»
rythme d ’enfet. Un vra i travsu
bruitages, les explosions sont I *
réussies (cartouche Hudscn Sont
est une réussite sur M egadrive.
bien dosée, votre vaisseau c” f
vrablc et le système d'amnmçn ^
vans é ire nouveau. On tes» «* ■ !
C CM un lait mat* tant que c est W ”
G R A P H I S M E . Des dévot*
une myriade île petit» dém is C °
certains shool-lhcm-up sur MB
sent bien pâles.
A N IM A T IO N . Un i » ' ™ ' « j
vpntes à l’écran, llla y l* » 0
quantité Kassurer-vous. ce " J
dans bien lira cas ou détruwsit
B R U I T A G E S . Des
(
dynamiques, cvncicment c e t p ^ .
genre de jeu rapide (cartouches
S h o o t-T h e m -U p
LASr RESORT
Neo Geo
NINJA
COMMANDO
Neo Geo
LRODIUS DA
Super Famicom,
Co nsole
La»l Rc»ort c»l lo premier ihoot-thcm-up à
scrolling horizontal disponible *ur Neo Geo.
Comme dan» R-Type. le vaisacsu est doté d ’un
nH'dulc qui évolue autour de lui. Il cal possible
d ’augmcnlcr Htn armement en prenant de* nuv
silc». lin latéraux ou lasers, mais la spécificité
du jeu réside dans le module qu'il fout savoir
utiliser à bon escient, en défense ou de manière
offensive. S N K ayant compas son cnrur. les
options continues sont limitée* au nombre de
trois. Enfin, il est possible de jouer 1 deux, de
quoi satisfaire Ica plus exigeant»
L ’A V IS D E C O N S O L E S * . O n peut d ore*
et déjà dire que le nouveau cbcf-d'iruvre de
SN K va devenir une référence. C ’est un subtil
mélange du fameux R-Type et d'image Ftghi:
Spider. une organisation maléfique, sème la ter­
reur à travers le temps. L e clan de ninjas dont
vous faites partie est chargé de les arrêter. Ninja
Commando est un shoot-them-up à scrolling
horizontal composé de sept niveaux dont les
quatre premiers se déroulent suivant un ordre
aléatoire. Seul ou en mode deux joueurs, il va
falloir choisir entre trois ninjas. chacun ayant
des coup» spéciaux à la manière de Street Figbter II et beaucoup de pouvoir* magiques dont
notamment des scrolls enchantés qui transfor­
ment les héros en tigre ou phénix invulnérable.
L ’A V I S D E C O N S O L E S * . Un jeu géntal!
Les programmeurs se sont donné du mal pour
faire de Ntnja Commando un des shoot-themup les plus variés et complets qui existent Le
magnifique, accrocheur, stressant, rapide et
étonnant. L e vaisseau est hyper-maniable et
l’idée de faire tirer le module dans le sens
inverse du mouvement permet d’élaborer de*
tactiques de comhu Un jeu grandiose'
G R A P H IS M E . || n 'y a nen è redue. la Neo
G eo est une console digne des salles d'ar­
cade.L e look apocalyptique et hypcr-mécwuié
donne au k u une ambiance dure et violente
A N IM A T IO N . L e scrolling ralentit parfois
mais cela ne nuit aucunement au jeu. L'an i­
mation du lance-flammes (bots du deuxième
niveau) est époustouflantc de réalisme
B R U I T A G E S . L e * musiques sont de très
bonne facture Pareil pour le* bruitages qui sont
très “ explosifs" (cartouche S N K )
nombre élevé de coups différents donne une
nouvelle dimension è ce genre de jeu. Pour vous
dur. il est même possible de tirer en faisant des
roulés boutés. Joueurs "bourrins" ou perfec­
tionnistes. chacun y trouvera son compte.
G R A P H I S M E . O n a vu mieux sur cette
machine mais, attention, ils sont quand même
très attrayants. Seulement la Neo G e o est
capable de faire bien mieux, tout simplement'
A N IM A T IO N . Des zooms spectaculaires, mais
le scrolling ralentit quand il y a trop de sprites à
l'écran. Les limites de la machine seraient-elle*
ancintes? Cela parait peu probable.
B R U I T A G E S . Une avalanche de boutages en
tout genre, la bande-son donne beaucoup
d'ambiance à ce jeu (cartouche SNK).
Imaginez de* n iva u x plus fous les uns que les
autres qui vous emmènent en pleine mer à
l‘attaque d'un vaisseau piratc/chit. un chAleau
rempli de confiseries, des statues de l'Ile de
Piques ou encore un flippeT géant dans lequel
votre vaisseau évolue Ici une bille. A rec, entre
autres, des pingouins, des aigles aux couleurs
du drapeau améneain et des danseuses de caba­
ret en guise d'ennemis. Ptuodius D A parodie
tous les genres... L e délire i l'état pur!
L ' A V I S D E C O N S O L E S * . C e jeu est en
quelque sorte une synthèse de scs prédé­
cesseurs. Tous les éléments qui avaient fait le
succès des jeux Konami sont présents: aimcmcnl i la Ciradius, personnages loufoques de
Tw in Becs, le délire de l'univers Konami... On
obtient donc L E shoot-them-up peu excellence,
sans faille i la mécanique rôdéc et tetnblement
efficace. O n regrette scutcmcnt le manque
d'originalité et l'absence d ’une option deux
joueurs. Une réussite donc.. . mais sans àmc!
G R A P H I S M E . Des niveaux bourrés d’hu­
mour et de dérision, pleins de couleurs. Les
ennemis sont nés loufoques. Les connaisseurs
reconnaîtront certaines vedettes de Konami
A N I M A T I O N . L e chargement se fait en
continu cependant quelques ralentissements se
produisent au cours du je u
B R U I T A G E S . Superbe! L e jeu baigne dans
des air» de musiques classiques connus ou de
comptines, mais avec une orchestration bien
plus rapide et rythmée i cartouche Konami)
A première vue. Phalanx est un shoot-them-up
de bave bien "boum n". On y retrouve tous les
boas ingrédients du genre : bonus qui augmen­
tent ta puissance de feu gros engins de fin de
niveau et une myriade d'advenaircs plus agres­
sifs les uns que les aunes. C'est du classique
mais pourquoi Kemeo changerait-il une Annule
qui marche, du moins tant qu’elle est bien réali­
sée? Alors, ca vous lenlc de piloter un A-14-1
Phalanx. le premier inlcrecptcur cubital mis au
point qui dispose de la puissance de feu d ’un
croiseur stellaire?
L ’A V I S D E C O N S O L E S * . O K , ca n'est
qu'un shoot-them-up de plus mais sa réalisation
excellente et l'atmosphère particulière qui s'en
dégage le propulsent aisément au rang des méga
hits. Pourquoi vouloir sbsotument réaliser un
jeu onginsl? O n peut toujours faire mieux en
exploitant un ancien filon. Les huit niveaux
risquent de voua ternr en échec un bon moment.
Dommage que la gestion des tests de collision
de sprilcs ne sou pas assez piécisc.
G R A P H I S M E . Un design novateur auquel
nous ne sommes pas habitués sur console Le
look des oliens et de votre vaisseau est réussi
A N IM A T IO N . Un nombre impressionnant de
spntes animés à l'écran Des effets de transpa­
rence el un scrolling mulndirccbomcl rapide
B R U I T A G E S . Des musiques entraînantes
mars ions grande originalité. 11est vrai qu'il est
dur d'in n o ver dans ce domaine (cartouche
B ie n que Toho prétende le contraire. Super
Alcstc est en fait, l'adaptation libre et sans ver­
gogne d'un litre culte sur P C Engine. GunhexJ
Il s'agit d ’une version nés proche qui reprend le
même système d'armement. Il est aussi possible
de m odifia la vitesse du vaisseau « de récolta
de multiples bonus. L a comparaison est flat­
teuse car Gunhcd est L A lélérenec en matière
de shoot-them-up
L 'A V IS
DE
C O N S O L E S * . D 'u n e
réalisation excellente el cependant sans surprise.
Supet Alcste est un shoot-them-up classique
mais terriblement efficace Les décora sont
fouillés, la palette de couleurs est nche el le
système d'armement, qui avsit déjà fait ses
pieuses, reste un des mblleuni du genre, si ce
n'est le m allcur d'adleura Ce jeu nsque fort de
devenir une référence sur S u p a Famicom
G R A P H I S M E . A part quelques niveaux
intermédiaires, ils sont superbes mais l'action
est si intense qu'on n'a pas vraiment le temps
d'admirer le paysage C 'est un peu du g*chu
mais on ne peur pas se plaindre
A N IM A T IO N . Le rerolling est nés rapide II y
s un nombre incroyable de sprites présents i
l'écran, de quoi dcsrnlr fou!
B R U I T A G E S L e point faible du jeu Les
mélodies sonl harmonieuses, cale», nuis elles
n'ont nen de révolutionnaire Des musiques
pour shoot-them-up com m e il y en a tant
d'autres Les bruitages sont eux aussi très
communs (carouche Toho).
Hi Quality Version Available on AMIGALAND.COM
PC Engine
PHALANX
Super Famicom
SUPER ALESTE
Super Famicom
Kemeo).
'h o o l
Thundcr Force H I « ■ *
THUNDER
FORCE IV
Megadrive
dnve. Thundcr Fcrec
impatience L e résulta
,
visible 4 l'écran: * * « *
plu» grand choix dïns J ?
„ „ scrollmg
J c J c u l écrans en
C
È
S
Ï Æ
i
im médiatem ent
d niveaux, un
n '. changé, les photo.
patient d'cllcs-même»H iu n d cr Force
L 'A V IS D E e O N R O L M * .
I V « il mieux que le 11 ?
”
dimension.- on ne »c sent plus enfermé
dans
un se u l écra n . L e r e ..« .
classicisme 4 toulc épreuve (
seule critique que l'on pourren
G R A P H I S M E . O n atlcii
sommets de l'a n graphlqt*,
décors sont d une finesse ex».
A N I M A T I O N . Quelques i
certes, mais étant donné le no­
uant de spntcs présent» à
con cep t de scro llin g tur a l u â M
critiquer le travail des ptogranâîi,
B R U I T A G E S . L es b r u it » » ^
am oureux de destruclioa en ■
mélodies •'jazzy" n'onl [us |
shoot-them-up si violent (o
soft).
qui font l'apanage des s
SOLDIER
BLADE
PC Engine
M
î S axhoot-S
tricm-upi ;
avec Soldiet B lad e, un
qut no
sort pas des sentiers "b la s lén s és . A u p r o
gramme, un vaisseau hyper maniable capab c
d 'a u g m e n te r son a rm em en t d e tmsni1ère
in croyable . D an s le rôle des m échants, tsn
retrouve les sempiternels aliens qm sonl venus
très nombreux pour se faire massacrer, t- est
dur, la vie d 'u n alicn dans un jeu de tir!
L A V I S D E C O N S O L E S * . A u niveau de
l'originalité, c'est raté. S o ld ic r B la d e e s tu n
remake d'un remake mais ça reste du tout bon.
On retrouve les agréables sensations bestiales
Graptaaa
Anrstten
B ru ***
,
A acheter absolument n vous a'I
l'h c u r c u x possesseur d 'u n «'
volets. C es dcm icra se doiv
figurer tlans votre collection.
G R A P H I S M E . Us sonl rév*
peu ternes dans l'ensemble, A t
de deux modes graphiques diffi,
p lein écran et un autre mode t
large avec une mctUeure tésotuba
A N I M A T I O N . L e scrollingeai
sent que les programmeur» t
genre de réalisation.
B R U I T A G E S . A défaut d 'h n »
bande-son est tris attrayante. Dé
reste dans le classique (cartouche l
Pm
SUPER RAIDEN
PC Engine CD-ROM,
Doté d 'u n scrolling horizontal, Super Raidcn
sur C D -R O M aura sévi sur pratiquement toutes
les consoles du marché. T iré d'un jeu d'arcade
assez a n cien , son scén ario est com m e tant
d'autres: archi-classiquc et inintéressant. Votre
vaisseau dispose de deux types d'tumcs princi­
pales: des tirs peu puissants mais ayant un large
champ d ’action ou bien un laser dévastateur. 11
est possible d'augmemer la puissance de feu en
récupérant îles bonus. Mégabombes, missiles 4
têtes chercheuses, vies supplémentaires, de quoi
faire de vous un adversaire rcdoutablc.
L ' A V I S D E C O N S O L E S * . L a m eilleure
versio n de ce grand classiqu e d 'a rc a d e et.
surtout, la plus jo uable. Hudson a corrigé les
eneura des précédentes adaptations. C 'e s t un
sboot-them-up classique a n
Q u e lq u e s n ive au x supplè
ajoutés. U n regret, on ne pesa t
4 deux, c e q u i tcs lrc in l dans i
mesure l'intéiét du je u
G R A P H I S M E . Les d éco n d m b
vaisseau évolu e sonl sympa» (
nombreuses petites animations »
L e héros de ce jeu s'appelle Tom Cus. micro­
processeur de son état. Il a l'a ir un peu jeune
pour partir au casse-pipe mais dés les premières
secondes de jeu, on s'apctçoil q u 'il se débrouil­
le comme un dieu. Ç a tire a ça bombarde 4 qui
mieux mieux sur les ennemis a les nombreux
bonus. C es derniers chan gen t de co u le u r 4
chaque impact, ce qui a pour cITcl de m o d ifia
leur nature Idée pratique pour obtenir le bon
armem ent. A v e c un deuxièm e jo u e u r 4 vos
côtés, la cadence devient carrément infernale.
réu n ir les deux sprite» pour »
qu'une seule B e c 4 1» double (
Décors splendide», niveaux ('
PC Engine, Megadrive
Hi Quality Version Available on AMIGALAND.COM
n **
II
Graçtrzr*
I*
Anarooon
SrjUçM
tS
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In té r ê t s u r a u t r e s m a c h in o s
PC
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Mco*mw : '6
TWIN BEES
PC Engine
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Grafritama
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Megadrive
lit * *
O npNm
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B/utagw
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38
17
II
II
II
B
L ' A V I S D E C O N S O L E S * . G r a n d io s c l
L ’u n iven de T w tn Becs est une splendeur, les
décors sonl de petites merveilles a les protagon iilc» n'onl rien 4 leur envier. L a gestion du
deuxièm e jo u eu r csl géniale p u ijq u 'o n peut
Vous éles un héros, non ? E l comme loul bon
héro» qui se respecte, voire lAchc consiste 4 netloyer la contrée de» vermine» qui l'infestent
Palsoft voua propose un voyage dan» un paya
rêvé pour le» gara de votre trempe : princesse 4
sa u v e r. re v e n an t», m on stres et c réa tu re»
étranges, volcan» en éruption, lit c f. un vrai
jtandis pour héros au chômage Pour une fois,
v o u . parcourez le . n,seaux 4 pied, sans v a l,,
areu tpabal ou jctp«:k. Six mission, vou» altosdent, préparez-vous, ça s-nchauffai
L A V IS D E
C O N S O L E S * . C e je u cal
R * ’ le" î ren' it »e» secondes, on en
ÎT ^ n i r r
raP'dc. beau
r ~
±
;
,r t * "om breux e.
XWU permettent d acquérir une puissance de feu
l'atmosphère.
A N I M A T I O N . Vou e va
n 4 l'oeil. L es lests de coUisma de 1
précis.
B R U I T A G E S . Les effet» i
adaptés 4 ce genre de je u Lest
agréables. O n aimerai! des t
un peu iliflitcn lcs (cnitouche F
incessante, en un mot: génr
G R A P H I S M E . Traités ■
les décora aux Ions pastel K »*»
cl harmonieux. L e graphirte »vsil
poète.
A N I M A T I O N . A certain»!
lion comprend plus de <
scrollanl indépendam m «4l
E lle ne montre aucun signe de I
B R U I T A G E S . L e s mélodie»]
thiqucx. sans plus. E n fiait. <
de p etils airs assez lim fdr
sonore» sonl assez réussis (0
colossale L a jouabililé est l
reproche, le niveau du jeu t * |
a parfois quelques ra le n o ** "*1»’
G R A P H I S M E . Excellent U H
dev h a b it u e lle ' p ro du cllo tiM
itxvipides sur Megadrive, Uj-k
lies paysages fins cl détaillé». t
basé sur un thèm e différera-^
plongeante et
A N IM A T IO N . Le « " " “ J 1
impeccable cl des dizaine» « f
contribuent 4 l'atmoqphèt» “
L e cvvlage des o o u h t n « " *
B R U I T A G E S . Lee
consuuttet sur un tempo t
sont superbes (cartouche I
JÊ0
Les trois plus grands jeux d'aventure
désormais disponibles en compilation pour PC
D e lp h in e S o f t w a r e
1 5 0 b o u le v a r d H a u s s m a n n
- 7 5 0 0 8 P a r is
- T é l. ( 1 ) 4 3 . 5 9 . 4 7 . 4 7
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g é a n t s s u r c o n s o le : j j £ ï à l a * « m p a r o r à l e u r s h o m o lo g u a s su r
A m ig a . O n e n v , « " *
, , à q ll| v e u t t o u t d i r e p e u r s q u i o n t fait
c o n s o le p o u r v a n t e r le u r q u a lit é , v o i
q u ’il s o it to u jo u r s f o r m e lle m e n t
L e s c o n s o l e s o n t m is à m o rt
le s m icro s, 1 9 9 3 ris q u e fort d e
s o n n e r le g la s d e l'A m ig a e t d e
l'A ta ri S T . D a n s c e c a s p ré cis,
o n p o u rra it p a r ie r d a n s le s e n s
f ig u ré d e K O
te c h n iq u e . E n
e ffe t, a v e c le s 1 6 b its q u i p r e n ­
n e n t u n e p a rt d e p lu s e n p lu s
im p o r t a n t e d u m a r c h é , le s
m i c r o s p e u v e n t d if f ic ile m e n t
fa ir e f a c e à d e s m a c h in e s d o n t
le s p r o c e s s e u r s s o n t d é d ié s
APIDYA
Amiga
au
Je u .
D es
m a c h in e s
à
jo u e r ', e n q u e lq u e s o r t e . C e
n 'e s t p a s d e la c o n c u r r e n c e
d é lo y a le , le m a r c h é s 'a d a p t e à
u n e d e m a n d e t o u j o u r s p lu s
e x ig e a n t e . L e s m ic r o s c o m ­
m e n c e n t u n p e u à fa ir e o ffice
d e d in o s a u r e s fa tig u é s . Il y a
u n e a u t r e r a is o n m a je u r e à la
f a illit e d e s s h o o t- t h e m - u p e t
d e s je u x e n g é n é r a l s u r m icro :
le p i r a t a g e à o u t r a n c e . B i e n
in t e r d it p a r la lo i, il e s t e n t r é
fortunt |
m ic r o a ie n t p e u à p eu»'
d a n s n o s m œ u r s e t il e s t c o m ­
c e s m a c h i n e s a u p ro m «
m u n d e s 'é c h a n g e r d e s je u x
c o n s o l e s . E le c t r o n ic Ait»,1
d a n s le s é c o le s , c o m m e o n
l 'e x e m p l e d 'u n e recor
é c h a n g e a it a u p a r a v a n t d e s
r é u s s i e . C e l a d it, le i
i m a g e s d 'é q u i p e s d e f o o t b a ll
e x is te a u s s i su r c o n & _
q u e l'o n a v a i t e n d o u b l e . N ’y
e s t f o r t b i e n o r g a n is é ,a
v o y e z p a s là u n e in c ita tio n a u
l'u t i l i s a t io n d e co p ieurs c
p ir a ta g e ,
une
r e u x e t in t r o u v a b le s i
d e s f a i t s . Il e s t
p h é n o m è n e tr è s restrei
c 'e s t
c o n s ta t a tio n
ju s te
M arc*
d o n c n o rm a l q u e le s d é v e lo p ­
Afin de sa u v a votre fiancée, vous devez vous
transforma en guêpe bionique et roter v o s le
repaire d'un soreicr pour trouver un antidote
Une ambiance très bucolique dans ce jeu où une
hotdc d'insectes fera tout pour vous empêcher
de passa. Au départ, vous disposez d'un tir peu
puissant qu'il est cependant possible de stock a
à la R-Typc. Ensuite, avec les nombreux bonus,
vous ressemblerez plus i un avion de chasse
qu 'à une gufpc, mais qui a dit qu'un shoottlicm-up se devait d'être logique?
L ' A V I S D E T I L T . Dés te début, on ne peut
q u 'ê tre im p ressio n né par l'a m b ia n c e très
console qui se dégage de ce jeu. Il est possible
de faire des parties à deux simultanément a la
jouabilité est au rendez-vous. L a variété des
attaques é v ite toute lassiti
shoot-them-up comme on n’en v
sur micro. L e choix du thème «
est pour le moins déroutant.
G R A P H I S M E . Les décons
Hi Quality Version Available on AMIGALAND.COM
mm*
Grapfama
Ansna&on
SmOpas
Prix
16
16
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CARDIAXX
Amiga
1n i* *
Grapfuma
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PROJECT-X
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GrapNsma
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OnMaças
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40
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18
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16
C
talent. Les sprites sont très |
lucioles a autres bestioles que f
d'écraser sous son pied.
A N I M A T I O N . Les a d v c n ù a a
rapidement dans un mouro
scroHing. sans être mauvais, a
d une messe supéneure.
B R U I T A G E S , lia collent [
l'action a renforcent une a
rich e L e s musiques ne sont p l i
(disquettes Play Bytc).
Attention à la crise... Cardiaxx est un shootlhcm-up pour tes joueurs ayant le cœ ur bien
accroché. L'histoire? Un empire Iciricn en 2920
(lotissant est mis en péril par les Karolidcs (parlcz-cn à votre p ro f de bio, il en connaît sûre­
ment un boul!). Face à la menace, vous incarnez
Pope, un jeune aventuria au nom terriblement
rid ic u le qui vo le à bord d 'u n v aisseau qui
répond au tcm b lc nom de Sio lcn Hcart. Un
shoot-than-up très bio.
L ' A V I S D E T I L T . D ’emblée, on s'aperçoit
que Cardiaxx est un shooi-them-up extrême­
ment difficile O n a à peine fait trois victimes
qu'une horde d'alicns défcilc comme un car de
Japonais allant au Lou vre. E l m ême si l’on
parvient à survivre, le lemps lim ité reste un
ennemi sans pitié Joystick nom ir ia j
gran dem en t con seillé pour i '
difficulté
G R A P H I S M E . Ils sont ttéat
ils manquent un peu de vsnété e
L e programmeur a quand tntar
des contraintes techniques de U 0
A N IM A T IO N . C 'c u sans coa*
Des savants Tous sc sont encore amusés à mani­
puler inaectes m utanti et science» biomécan iq ua. Après avoir bien fiut joujou, ils oni lar­
gué les déchets, c'est-à-dire des monstres
insccioldcs hyper-puissants, sur une planète
iléscrtc E l devinez qui ou a désigné pour a lla
n ctlu y cf tout c i à g ra n d i coups d e l i i c r s
pulscura? Gagné! C 'est vous! Heureusement
que, pour m en a à bien votre mission, on vous a
confié l'appareil de combat le plus pafonnant
qui existe sur le marché
L ' A V I S D E T I L T . P ro iccl- X cal sans nul
doute 1 un i l a meilleure shoot-them-up jamais
réalisé» sur Amiga. O n a rarement été aussi
proche de la qualité d o jeux d'arcade existant
sut console. C 'ç p assurément un m u a pour l a
amateurs du genre Q uM t B B S
bien d 'v j a a un coup d 'iïtl c * »
G R A P H I S M E . Ils sonl r f "
du jeu. l es mouvement» des
a l'animation "mouline" * “ ■
ce qui est assez rare « a mç r o l
n n n l la plupart des jeux tcun**
seconde
,
■'—
B R U I T A G E S . Une musique b * 7 •
correspond tout à fait à ce j e » ®
violent (disquettes Electro n *® **
couleurs, pour une ftux Les !
Cl lie grande mille et -criait» 0
guent vraiment par leur heautêA N I M A T I O N . L e a t m U jU f u a
éc ran a l fluide, de même
de votre vaisseau et dese» ■
aucun ralentissement t*-**-*
B R U I T A G E S . Plus de 40<
vous bombardent de com a
d 'u n très bon niveau. tue"*
risque de ne pas plaire s »
voulez-vous, question de I
Team 17).
Si vous choisissez le Q u a rtie r L a tin p o u r v o u s défouler,
vos p a re n ts n e p o u rro n t p a s v o u s le rep ro ch er.
Hi Quality Version Available on AMIGALAND.COM
Fnac Micro, le plus grand m agasin de jeux vidéo ouvre
au 71 bd St-Germain, le 3 décem bre 1992.
I
Ç a fa is a it p a s m a l d e le m p s q u e le q u a r t ie r la t in n 'a v a i t p a s a u t a n t
r e n c o n t r e r c e u x q u i le s o n t c o n ç u s . E t s i v o s p a r e n ts h é s ite n t e n c o re
I
b o u g é. A v e c l 'o u v e r t u r e d 'u n m a g a s in c o m m e la F n a c M ic r o ,
A r e t o u r n e r B o u l e v a r d S a in t - G e r m a in , l'é t a g e d e m ic r o - in fo r m a -
1
les p a v é s v o n t r e c o m m e n c e r A v ib r e r : 4 0 0 m 2 d e je u x v id é o ,
t iq u e d e la F n a c M ic r o le s fe ra c e r t a in e m e n t c h a n g e r d ’a v is ,
a v e c to u te s les n o u v e a u t é s , le p lu s g r a n d c h o ix d e je u x , d e
co n so le s, et m ê m e d e m a g a z in e s . N in t e n d o , S e g a , N E S , In fo - A A É É B É V
B ra m e s
Ils s o n t t o u s IA V o u s p o u v e z le s e s s a y e r e t a u s s i
13 6 1 5
P U 7 D T
T T C
in tT / 1
ACj ITA FLU I\ D L 1 U lb l9 5 4 .
«
t . - . - R io - - '—
?
*
e n e s* q u e « e r t a in e s so e i ||i« d e s o n S o n ic s u p e r s o n iq u e s u r M e
m a s c o tte s . S e g a *
'
u e p a r le b e a u M a r i o . C e lu i- c i r a v
t a n d is q u e N in te n d o n
e
a v c , u n e d e s e s p lu s b e l l e . «,
e n fo r c e s u r la S u p e r
. ces d e u x " g ra n d e s
n ont n
t u r e s , S u p e r M a r io IV . F o rt * ” r®t (a G a m e B o y s o n t a u s s i a l'h o n n e u r ,
l'e x c l u s iv it é d e c e s p r o g r a m m e s , la
L e s je u x d e p la te s- fo rm e s sont
c e r t a in e m e n t p lu s d iv e r s if ié s
q u e le s sh o o t- th em - u p o u le s
b e a t- th e m - a ll. L e u r s tr u c tu r e
d e je u e s t m o in s rigide q u e c e s
d e r n ie r s , d o n t le s e u l n o m
é v o q u e la s im p licité. D a n s un
beat-them -all, p a r e x e m p le , on
n e p e u t q u e m o d u le r le s c o u p s
d o n t d is p o s e n t le s c o m b a t ­
ta n ts . C ’e s t e n c o r e p ir e d a n s
le s
s h o o t- th e m - u p
où
ADDAMS' FAMILY
Super Nintendo,
on
r e tro u v e s y s t é m a tiq u e m e n t le
m ê m e s c h é m a : u n v a is s e a u
f a ib le m e n t a r m é a u d é p a r t et
q u i g a g n e e n p u is s a n c e g r â c e
à u n s y s t è m e d e b o n u s. E t je
n ’o s e p a s m e n tio n n e r le s é te r ­
n e ls g a rd ie n s d e fins d e n iv e a u
q u i s e s u iv e n t e t s e r e s s e m ­
b le n t . L e s je u x d e p la te s f o r m e s , e u x , p e r m e tte n t p lu s
d e fa n ta is ie , à c o m m e n c e r p a r
l e s c é n a r io . Il y e n a ce rta in s ,
c o m m e S u p e r M a r io IV , q u i
s o n t b e a u c o u p p lu s a x é s s u r
G a m e B o y o u b ien
S u p e r F a m ic o m . Leur
la p r o g r e s s io n e t l'e x p lo ra tio n .
r e p o s e a lo r s p lu s sur !
O n p o u r r a it le s a p p e le r le s
b a t s e t la d ifficulté de
je u x d e p la te s - f o r m e s p u r s e t
s e r d a n s c e r t a in s e
d u rs.
La
zone
de
je u
est
G é n é r a le m e n t, o n y
é n o rm e , b o u rré e d e p a s s a g e s
a u s s i l e s g a r d ie n s de
s e c r e t s e t d e b o n u s , e t le c h e ­
n i v e a u . E n f i n , l'hum o
m in
b e a u c o u p p lu s p ré ser
à s u iv r e
e s t to u t s a u f
lin é a ir e . D 'a u t r e s s o n t p lu s v e r ­
b o u f f é e d ’a ir fra is par
s é s d a n s l'a c tio n a v e c e n p a r ti­
a u x a u t r e s je u x p lus \
c u lie r S h a d o w
M arc
W a r r io r s u r
U délirante famille Addams est mire 4 loule»
les sauces. Après la bande dessinée, la série lélé
cl. técemmenl. le film, c'csl au tour de la Super
Nintendo d'étre touchée par le phénomène.
Asec une telle puh, seul un sounJ ne connaît pas
l'histoire- Pour sa gouverne. Gontcz esl chargé
dans cc jeu de plates-formes de libérer les
m em bres de sa fa m ille , ces ch ers petits
monstres. Des multitudes de places 4 visiter,
que ce soit dans l'infernale maison Addoms ou
4 l'extérieur. Des passages secrets, des pièges et
des monstres en pagaille, de quoi vou i ganter le
nez cotlé 4 l'écran.
L A V I S O E C O N S O L E S . - D e nombreux
atouts jouent en taveur de ce jeu de platesformes. Les graphismes sont superbes, l'action
esl rapide et très difficile. Addaras'
captivant, il y a toujours un endroit
salle secrète 4 découvrir. Un j
formes pur et dur pour les scaus do qui ont envie de se mettre t
conséquent sous la denL
G R A P H I S M E . Les sprilcs sent tara
et détaillés Les décors sont i l'il
délirants.
A N IM A T IO N . Un scrolling
fluide et rapide, voilà un élément
pour faire un bon jeu.
B R U I T A G E S . Ils sont très r
action de Gomcz est ponctuée d'un
adapté, sans oublier les musiques'
(cartouche Océan).
Game Boy
Hi Quality Version Available on AMIGALAND.COM
G rapfw v
Anmabon
Bnno/es
Plu
In té rê t s u r a u tr e m a c h in e
Game Boy : 16
BLASTER
MASTER
NES
GraprMm»
CHUCK ROCK
Megadrive,
Master System
Grapéiome
BrotagM
Pm
In té rê t n u r o u tro m o c h ln o
Maxtor System : !«
P a rfo is , ta v ie vou s réserve de d rô les de
surprises! Imaginez un peu t'étonnemem du
pauvre Jason (non, pas le lueur A la hache!)
lorsque sa grenouille s'échappe de son bocal
pour se jeter tout droit dans des déchets radioac­
tifs. N'écoutam que son courage (sa témérité,
même), Jason plonge dans un monde étrange à
la poursuite de son batracien. E l comme il n été
sage, il a droit 4 un gros tank pour s'amuser
comme un petit fou. Qui a dit que les jeux vidéo
incitaient 4 la violence?
L 'A V I S D E C O N S O L E S . . Ayant connu un
franc succès sur micro, B lu te r Mastcr est enfin
disponible dans l'Hexagone. C'est le meilleur
jeu de platcs-formcs/avcnture qui soit sorti
depuis des mois sur N E S . L'alternance d'action
entre le tank cl les scènes 4 p «
grandement l'originalité de i d j
quantité de choses 4 découvrir,
beaucoup de temps pour tout rse
G R A P H I S M E . Us sont bien
quoi on pouvait s'attendre tur cette
n'est, rappelons-le. qu'une S tâta.
A N I M A T I O N . Les d ifférent»
perspective puis de côté permettent
soutenue L'anim ation est plus «p»
pour jouer 4 Blaster Mener saniv
B R U I T A G E S . Quelques el
remarquables. Les musiques
les supermarchés : d'ambiant»,
é co u le sans y prêter v r a i
Quand on voit la lire de Chuck Rock, on prie
pour que Darw in a il raison: on descend du
lin g e c l non pas de cc ringard bcdonnanl.
tllaguc mise 4 part, Chuck Rtxtk CM un jeu de
plntcs-formcs préhistorique où vous dcs-cz déli­
vrer votre fiancée néanderihalienne. Votre arme
de ptédlleclion: un ventre bedonnant que sous
halincez tel une vahiné contre les montres. On
swlngaii déjà 4 l'époque? Enfin, pour rtsoudre
le» énigmes qui »c présentent 4 lui, Chuck peut
compter tur sa fidèle atnie, la pierre. Une quetlion d'affininS. un» Joute
bien les poncifs du genre ipri
rapidement monotone» Quexp**
cc jeu viennent rajouter du^,
mais il n 'y a rien qui ne se de logique Achetez-le avsnt 4“
L 'A V I S D E C O N S O L E S . . Rassurez-vous.
le jeu n'est pas 4 l'Image sic son héros ! Diriger
ce Néandenlial en évitant les pièges diaboliques
ssi line s raie partie ,1e plaisir Cliuck
s, évite
(cartouche SunSoft).
un jeu fossile 1
G R A P H I S M E . Un v é r ita t* „
veux. Les graphisme» sorti tllvcaus tic qualité.
A N I M A T I O N . U n »c
nuilliditcctlonnel du plut bel
spriles est satisfaisante.
B RIÜ
OIT
lT/A Q E S 7 u bande-iC*
point cu lm in a n t du jeu.
distingue aisément par xes
(cartouche Virgin).
l a t e s - T o rm es C o n s o l e
l.c hérisson supersonique es! de retour üani
Sonic II Cenc version ' S i c i l e aussi faire un
canon’ Tour porte A le croira. I\)ur conlter le
Dr Kototnik, Sonic ikiil t'engouffrer ifte hos*éc dan* les III rimes différente* du jeu. Son
ami, le renaid Kusune, l'aide i te debarrassa
,le te* cnnasut ef. surtoul. poissa de )ouei 1 21
L'écran csl aloes divisé dans le sens de la lar­
geur cl chaque joucul Joue indépendamment
Outre crue améliorantes de ud le. on rctroure
loua le* éléments qui avalent fait le succès du
premier Sonic, avec quelques inno*allons.
L A V IS D E C O N S O L E S . , Sonic II e u un
peu plus raffiné que son prédécesseur. L e jeu
eu plus dur. mais II existe au moins dcua ou
trots chemins dillèienls dans chaque mvrau. Le
Attention, situation siésespéréet II faul recon­
naître que Teim i cl Jclm lc sont bien dans la
mélasse Réduit* A la taille de Lilliputien* par
une machine inlcmale cl projeté* en pleine préhiuolie. ils doivent regagna leur époque en uti­
lisant comme monture dcua dinosaures. Ces
mastodontes gentils comme des anges savent
sauta en l’air (c ’est mtcua que de sauter sous
tare). e n vo ya des projectiles et c o lla des mar­
rons è tour de bras II e u vrai qu'avec le voisi­
nage plutOi mal fréquenté, il faut être "poingniItxjuc" (ou l'art de faire p aria »cs poings.,.)!
L A V I S D E C O N S O L E S . . A mi-chemin
entre Super M ario cl le jeu de réflexion, celle
cartouche promet des heures d'amusement. Les
personnages sont mignems tout pleins, faire de
nuale 2 y.air un eu une prouesse technique étant
donnée la vllcn e d'e*éculion du jeu. Cepcn
daiu. Sonic II ne le u r p u esempt de tout rcpn.
che il e u un peu trsgi semblable au |*rnucr a
la qualité giajihlquc du mode 2 joueun laisse a
désira Malgré ces palis détail*. Sonic II leste
un ntega hit d'ainhoioctr.
G R A P H I S M E , t e style dei graphismes eu
tfès prxvhc du piéctdcnt Sonk. personne ne *a
s'en piaindre.
A N IM A T IO N . L'etTcl de vitesse e u loujoun
aussi im preisionnantl L e scrolling multidurciloonel n i loul umptemera pariais
B R U I T A G E S . Ils sont assez décevants On
retrouve les mêmes mélodies, sans réelles
innovations (cartouche Sega).
jeu k esptorer est vaste a les warps zones
pullulent. Et cette fois-ci. vous n 'y couperez
pas. il v a fa llo ir rebrancher voire cerveau
quelques minutes et réfléchir un brin pour
résoudre tou* les pièges logiques préposés dam
ceue cartouche.
G R A P H I S M E Un grand nombre de dégradés
de ccsileurs a d'effets de tramparerve. proues­
se* techniques qui fonl la force de la Super
Eamkom. Les décors sool très soignés.
A N IM A T IO N . Dans l'ensemble elle e u de
bonne facture. Toutefois, les spntes sont assez
pcüls. L a console 16 bits de Nintendo e u capa­
ble de bien mieux.
B R U I T A G E S . Des aux vanés qui sait le grarxl
mérite de rasoir resta discrets (cartouche liera)
Encore une sombre hiuoirc de mnjas. Décidé­
ment. ce* surhommes a u t pouvoirs cxtraonlinaircs n'oot pis la vie facile. Parfois, cela fan
du bien d 'é u r un simple quidam bien tranquille.
Au moins, on ne nsque pas de voir comme Ryxi
tous les habitants de son village assassinés. Ryu
se vengera donc en mettant à feu et i sang les
sept niveau* du jeu grice A une agilité quati
simiesque et 4 quatre types d'armes différentes.
Son fidèle ninjato A la main, il gambade allègre­
ment. coupant les têtes comme les blés
L A V I S D E C O N S O L E S . . Un des m eil­
leurs du genre cl sur celle machine évidem ­
ment I L a difficulté est parfois élevée mais c a
aspcci • priori rébarbatif est compensé par des
options commues Selon l'ennem i que vous
affrontez, il faudra ch an g a de taaiquc pour
s'adapta i ses anaques et au terrain sur Icqud
vou» évoluez. Ce sonl les acrobatie» du mnja
qui rendait ce jeu passionnant
G R A P H I S M E . L'histoire est praktué* par de
superbes dessins fises entre chaque niveau Un
txsn point fwur l'ambiance.
A N IM A T IO N . Fluide et, pourtant, le héros est
sacrément rapide. L a Mastcr System est bien
exploitée.
B R U I T A G E S . Assez uostlanU U musique
en pxrticulia devient vue lassante La M atttr
System n 'e st pas une m achine à musique,
d'accord, mai» elle est sûrement capable de
produire des ions mélodieu» A défaut d'être de
qualité (cartouche Sega).
Après le Film «otti il y a peu de temps *ur no»
écran». Hoc* vient promener son jo li crochet du
côté des console». U jeu reprend essentielle­
ment le scénario du film. C'est P e la Pan qui va
être contenu Ne riez pas bêlement, car Peter
Pan c'est vous et je vous rappelle que dan» le
film vous ne savez pas v o la. Ce ne sera pu» une
partie de plaisir, hcurcusemenl que la fée lulla
Clochette Robots csl U pour vous redonna le
pouvoir de voguer sur les air». Venez parcourir
f ile de Ncvcriand. le capitaine ailend voire bon
plaisir..
L ' A V I S D E C O N S O L E S . . Hook dispose
d'une excellente réalisation. O n sem que les
développeurs uni tnainlcnanl la machine bien en
main Seulement il ne suffil pas d'une program­
mation en bfton pour faire un tv n jeu. S o n se»
nombreux altran*, lir a * reste trop classique. l e
personnage »c déplace avec g ric e mais pas
assez de rapidité pour captiver le joueur
BeaucxHip trop répétitif pour (ire passionnant,
un jeu qui manque peut-être d'ambition
G R A P H I S M E . Variété csl le mot d'onlrc des
graphistes. L e résultat csl co n vainc**
A N IM A T IO N . L'an im atio n des spnie» est
d une qualité fantastique Les personnage» sool
très vivants. Les effet» visuels de* changements
de saison sont saisissant».
B R U I T A G E S . Les musique» se cantonnent
dam un slyle très orchestre philharmonique
Ensuite, c'csl une question de goût (carttwchc
Figurez-vous que le K ld Chamclcon csl une
hétc a i jeu vidéo Avouez qu'il» sont malins le»
scénaristes qui rail choisi de brossa l'égo de*
Joueun. le vdtre. pour In c ita è l'achat de cette
cartouche Allez, puisqu'on sous d ll que «sut
êles le meilleur, prouvez-le! Mais attention, ce
jeu de platct-formca n de qsiol mettre «»» nerf»
i rude épreuve. Bien sûr. le Kid peut se tranfratu a en différent» pasonnagr» quand la situa­
tion l'exige mais le Jeu est tellement grand,
pourrez.vou* en venir A bran?
L ’ A V I S D E C O N S O L E S * . L e hut avoué
arec Kid Chamckrai était de réalisa un d m *
de Super M ario sur Megadrive Résultat ' Le
K ld csl plus grand avec pas moins de 1 800
écrans d iffé re n ts L a jo u a b llllé csl aussi
excellente et vnirv personnage "m ullirû le ''
pantet une variété d'actirai rarement égalée sur
celle machine K id e tl capable de te trans­
fo rm a en samouraï, en Jason. en c h c v a lia a
même en tank. Cela lui p an sa de disposer de
pousoirx différents cl cxmplémentalres
G R A P H I S M E . De valeur assez inégale, le»
tableau» u«st varié» mal» manquent d'étoffe. Il
csl possible île fore mieui
A N IM A T IO N . Le» scrolling» sur plusieurs
plans sont de» petit» bijou». Les tprilct sonl
(sien anim és c l pour cause, vu leur ta ille
lilliputienne.
B R U I T A G E S . De» effet» sonores qui mettent
un maximum de irasu* dan* ce jeu de plaiesrramc» tcartraichc Sega)
Hi Quality Version Available on AMIGALAND.COM
HOOK
Super Famicom,
Game Boy
* t « u r a u tr e m a c h in e
Boy : NT
KID
CHAMELEON
Megadrive
EpW Sony).
P , r ^ .F o r n i e * C o n s o le
M ario le
connu dam le nKaufc dm c o m » '^ ' * ^
SUPER
MARIO IV
Super Nintendo
en super forme. pour U P
*
>vnv
dômes-
S tS S S riS b
« E r d a n i les ù , et. bren s»r. il ^
P S R rt?»
P.rn,
[dus et le jeu est doré d'une jouabd.lé toojoun
aussi démentielle. Contrairement » la ma)onlé
lu n es Pond, l'agent secret qui fait lren,“ "
espions du monde entier, est de relou r.N om d e
ROBOCOD
Megadrive, Amiga
17
17
17
S r jta / a
ha
<7
D
Intérêt sur autre m achine
code: Robocod! Melting pot de genre
graphique (Roboeop el Jam es Bon d 007L> )
n'en fallait pas moins pour venir 1 bout du Dr.
Maybc el de son armée déliianie. A-t-on jamais
vu un immense nounours en peluche tenir le
rôle de gaixlien de fin de niveau? 5 0 % machine.
5 0 % pingouin. 100% à l'h u ile . Robocod est
capable d 'étiier son tronc cybernétique d une
longueur affolante. Une capacité qui fan entier
le [Xirsonnage dans la cour des grands, avec une
bonne longueur d'avance s 'il le désire I
L A V I S D E C O N S O L E S * . N e nous voilons
pas la face. Robocod reprend lous les ingré­
d ie n t des je ux de plaies-formes servanl de
des produclion», la |
___ ___
que bien qu'il soit facile de à
on y revient sans eeisc pour
niveaux inexplorés. Sans ex
mois de plaisir garantis.
G R A P H I S M E . U n parcours l
ce soil au niveau des sprites ou b
lous deux excellents.
A N I M A T I O N . L e scrolling r
esi impeccable. Il n 'y a p u ^ _
ineni. L a réalisation de ce port* J
tuvure.
B R U I T A G E S . L e s thèmes
précédents M ario ont été «rongé, pour la Super Nintendo. Un n U u J S
pour les tympans (cartoud* F"
référence comme Sonic e l Sup«ji
qu'il n'en copie que l a bans « J —V ?
ne peut être que positif. Avec a
exceptionnelle. Robocod naque<fc g
m a l' L e thème du jeu e u délima, a
fort bien venu.
G R A P H I S M E . U n e touche de t _
coup d 'in ven tivité dans l a décret»
création des monstres.
A N I M A T I O N . U n scrolling t _
idéal qui fait toute la force « ta ■
jeu de plata-fotm a.
B R U I T A G E S . P .r f o i. dére
nants, les bruitages sont fin _ _ _
a g ié a b la dans l'ensemble (c a n a ri*
Arts).
amqa 17
SHAD0W
WARRI0RS
C ' a t un fait depuis longtemps établi d a n s lc
monde des jeux vidéo, le seul nom des ninjas
fait fureur parmi les jeunes. Ce petit air cxoticomystique au goût de soja empoisonné est fort
apprécié des joueurs. Pour notre plaisir donc, on
joue dans Shadow W a m o n le rôle d 'u n ninja
qui tue cl. A s a temps perdus, massacre aussi.
E n bon athlète, il peut ramasser des bonus ( v ia .
m a g ia ). s'accroupir (y e a h l). sauter (in croya­
b le !) c> s'accrocher aux canalisations * l'aide de
son grapp in (c la s s iq u e !). C o m m e de b ien
entendu, l'étcm cl iroublc-lêlc traîne scs guêtres
au détour d'une fin de niveau niais vous é t a
une machine à tuer, alors fa ita votre boulot !
L ' A V I S D E C O N S O L E S * . Encore un très
bon jeu de plolcs-formes/action pour la petite
Gam e B o y qui n ’a pas fini de ncu<
niveaux sont suffisamment variés,
du ninja est quasiment p arfiil
est une excellente conversion,
la meilleure qui existe actuellement
Pas besoin d'être un historien érudit pour affir­
mer que Sutr W ars fait partie des films qui ont
marqué notre génération. Co nvertir ce monu­
ment sur N E S a t donc un pari risqué de la part
de Lucasfilm. Pourtant le jeu reste assez fidèle A
son modèle en reprenant des séquences clés du
film . Q uelle jo ie de conduire un landspeedcr
dans le désert de Tatooine. d 'envahir les chcnillnnis des sa b la , de piloter le légendaire Fau­
con M illenium , d ’écouler l a élucubrations de
Sispco. de passer des vacances dans un compac­
séquences en 3 D vous feront (
que vous êtes en train de prendre a
une N E S B ie n sûr. le jeu n'est g
quel challenge passionnant pot» «
la force soit avec vous!
G R A P H IS M E . L esd éco n O k M
très p ro c h e s du film original,
litanesque pour un résultat n
A N I M A T I O N . Extraordln
séq u en ccs-IA en tro is dimensM
Sfn ia b lc prouesse lethnique
B R U I T A G E S . S t a r W ar»
m u siq u a el d a b tu itig a d
bande-son du film . Q u 'Il et .
_ „
le doux son du sabre laser de L M ê J
Game Boy
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ttm t
Grqohdme
Anmjnon
17
15
17
H
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Siuapes
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STAR WARS
NES
H t*
Gaphsm»
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19
Il
lg
Blutages
ha
17
D
TAZ MANIA
Megadrive
teur d'ordures et de participer A l'attaque de
l ’Etoile de la mort!
L A V I S D E C O N S O L E S * . Star W ars a l la
m eilleure cartouche su r N E S depuis Super
Mario I I I I . L a taille du jeu a t gigantesque et les
Après l‘extraordinaire Quackshol qui mettait en
«cène le fameux Donald D u ck. c 'e s t au non
ir a .™ fameux T . . d'étre adapté su, Mcgadriec.
Diable de Tasmanie, ce hérot d u cartoons amé1 Jta est dolé d 'u n cslomac en béton. Il est
capable U avaler quatimcnl n ’importe quoi u n i
ÏS
m Sdu
u "ch,le.
Z TIl Üdevient
Ï Ï 8ro‘
l ulun«véritable
u * "d n
avale
canémcni
H*rU
Orapbsm»
Anmatoi
Brotaga
ha
44
16
19
II
17
0
t i^ é lé h r f ! v T “ V
'•
V , '■
cc S " ' ■ rendu Taz
attaque dite du
cmrairtr i ° "
“ " * n (orm e ' h tornade cl
emporte tout au, son sillage S I avec g . vou.
h «a p a *c n |ia b le d o ié u x x i,...
pou r le m o lm o r ig in a le » et ch aqu e partie
G R A P H I S M E . Etant donné le poÉ
Gam e B o y . il serait dificilc de fine i
g r a p h is m e s sont assez détaillés
l'action reste crédible
A N I M A T I O N . Sublime quand
ca p a cité s lim itées de cette m
rapide, c'est fluide, c'est bien
B R U I T A G E S . Ils sont de bon
être exceptionnels. Les mélodies mm
coirecles et d 'u n classicisme I
(cartouche Tccmo).
Lucasfilm )
re s s e m b le A un vérita b le I
Graphiquem ent proche de la I
M ania a l un jeu de plaies-fcimi
louable Seul petit reproche U<
pu être un peu plus élevée.
G R A P H I S M E , l’robab
graphismes jamais sus sur Mt
vraiment très p ro ch a du dessin a
A N I M A T I O N . L 'a n im illo n é
rôallstc, jusqu'A set expi
quand on le laixsc seul plus de c _
B R U I T A G E S . Un «impie p e «_
ti Im p re ss io n n a n t. Dote»
grognements de béle féroce r
n'aient pat été repris dans la V
(cartouche Sega).
PAS D’ACCESSOIRESSANS
S V 227 T O P S T A R P C
LE
M U ST S U R PC
SU PERSTA R
SV
133 M E G A S T A R
PC
A M IG A
et
E . . » » «usai an « l o i A4»GA ATARI
AMSTRAD S V '27 TOPSTAR
C O M P A T IB L E S
- A TA RI ■ AM STRA D
SV
334• P R O P A D
Pour SU PC R NINTENOO
E u » » a v tti an va iro n SEG A
A U M l S V - H ' PRO PAD S EG A
SV
329 F O O T P E D A L
S a ïïS pïm ani A <en manpoa
S V 433■ M E G A S T A R
E u a lt an . * J o n AMIGA. ATARI AMSTRAD
SV 1 2 S FOOTPEDAL a l a u » i
SEG A S V 42» E O O T PE D A l SO
SEG A
SV
333■ M E G A S T A R
SV
336• P R O P A D
PRO G AM M ABLE
N IN T E N D O
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C O N SO LES
DE
JE U X
V ID E O
S V 906• H A N D Y S O U N D
SV
900■ T U R B O C H A R G E R
W T AUnonUtor a<draigai»
SV
907• H A N D Y B O Y
TOUT EN
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T iM M u M p o d o m a rt» S o ç O M C u a A *
V t * * n da baaa rnnc a n o » 700 m a A.a>
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SUPERVISION
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m a c h in e d é d ié e à c e ^ « " J ^ m i g a a V e c n o t a m m e n t
H t»
« n t s o r t is c e H e a n n é e s u r A
^
é n i è m e d i m e n s io n q u i s e « • „ ,
ic e , W o lfc h lld e t Z o o l, le
G o l i a t h , le d é f . e s t l a n c é . . .
le c o n c u r re n t d 'u n c e r t a in S o n .c . D a v .d
Un
je u
de
p l a i e s - lo r m e s .
q u 'e s t- c e q u e c ' e s t ? U n e p a r ­
t ie d e l a r é p o n s e s e t r o u v e
d a n s s a d é s ig n a t io n m ô m e .
O n p e u t q u a lifie r d e je u d e
p la t e s - f o r m e s to u t je u o ù le
h é ro s , e n p lu s d e s e b a ttre ou
d e t ir e r d a n s t o u s le s s e n s ,
d o it a u s s i tr o u v e r la s o rtie d e
c h a q u e n iv e a u a v e c , a u ch o ix,
d e s o b je ts, d e s lie u x à tro u v e r
et/ou u n g a rd ie n à a b a ttre . L e
FIRE AND ICE
Amiga
c h e m in qu'il p a rc o u rt n 'e s t p a s
lin é a ire e l s e s itu e s o u v e n t sur
p l u s ie u r s n iv e a u x d e je u o u
h a u t e u r s , d ’o ù le t e r m e d e
p la te s - fo rm e s . G é n é r a le m e n t ,
le
h é ro s
ne
v o le
pas,
il
m a rc h e .
C e la in d u it u n e a u t r e difficu lté :
le s o b s t a c l e s c o m p o s é s d e
tro u s, p o in te s , f o s s é s , e tc. E n
p l u s d e s e n n e m i s , o n d o it
a u s s i s e " b a t t r e " c o n t r e le
d é c o r. P o u r c o r s e r la difficu lté ,
r é fle x e s ,
le h é r o s e s t a u s s i fr é q u e m ­
p la te s - fo rm e s , il faut
p o u r le s
m e n t d o t é d ’u n e c e r t a in e in e r ­
l e m e n t d e l'a g ilité ,
tie , c e q u i a p o u r e f f e t d e le
c 'e s t le jo u e u r q ui :
f a ir e d é r a p e r à la m o in d r e
p r o g r e s s i o n , il
p r is e d e v it e s s e . T o u t l'a r t d u
to u s le s dix p a s ou '
je u d e p la t e s - f o r m e s r é s i d e
d 'u n e tra ite . L e
a lo rs d a n s le fait d e s e d é b a r ­
p a s im p o s é , le s t
r a s s e r d e s m o n s t r e s to u t e n
m o in s . Il v a s a n s i
p r o g r e s s a n t s a n s s e c a s s e r la
f a it l a j o i e d e s jo u *
f ig u r e . S i l e s s h o o t - t h e m - u p
c a lm e s e t p o sés.
s o n t s u rto u t b a s é s s u r d e b o n s
Comme son nom l'indique. F u t and Ice est un
jeu de plates-formes qui ne vous laissera pas de
glace! Vous êtes Cool Coyote, l'aventurier aux
panes de srlours. C c canidé a vraiment une vie
de chien quand on y pense. A fin d'amuser la
galerie des joueurs micro, il se trimbale littérale­
ment d'un bout 4 l'autre de la planèlc. des gla­
ciers jusqu'aux doux pays chauds Pour passer
de niveau, il doil rcconsliluer une clé magique.
Quand on est le coyote le plus Cool de la lerre.
c ’est une affaire qui roule...
L ' A V IS D E T IL T . R re and Ice est un soft Ois
revigorant. C 'e s t un jeu de plalcs-form cs
comme on les aime : jouable el plein d ’humour.
U difficulté est savamment dosée pour ganter
le joueur en haleine sans C enliser dans une
lâche trop ardue. Des
Viennent égayer U partie. En
est un personnage très
des éternelles histoires de
muscles bien huilés.
G R A P H I S M E . Vraiment
Beaucoup de soins ont été
et ce, jusque dam les
A N IM A T IO N . L e semUing
Coyote esl toujours en i
soit la situation. Même au *
mimiques amusantes qoi *
passer le temps. Encore ce n
B R U I T A G E S . Un jappen
héros, irès convaincsnL I
dynamiques (disquettes
Hi Quality Version Available on AMIGALAND.COM
Grapm m e
A m to n
Br^ttyes
Pra
HARLEQUIN
Amiga
Gnpm »
L ' A V IS D E T IL T . C'est un hit comme on les
aim e! Une Jo u a b ililé exem plaire, un vaste
terrain de jeu. C c tupcibc jeu de plalcs-formcs
Pru
JIM POWER
Amiga
« m w
ft m tj h
Pu,
Non. un H srlcq uln n'est pas un c lo w n ! E n
l'occurrence, c ’est un être très agile qui doil se
railler une place dam le monde de Chimerica.
un endroit enchanteur bourré de monsires
étranges cl de îurpriscs souvent déplaisantes.
Ici. pas de combats 4 outrance ou de pièges 4
répétilion nuis pluiôt une bonne dose d'humour
et surtout d’habileté. L e terrain est très original
avec ses parois obliques, ses tunnels el ses sols
couverts de billes. Les bonus, eux aussi, sont
diversifiés: parapluie pour freiner les chuics,
ballon pour rebondir sur les ennemis, mono­
cycle chancelant...
llm Power cri quelqu'un qui n'aim e pas Ici
mutants. Quand II en v o ll un, Il c i l plutôt du
genre 4 dire bonjour avec son flingue üéd iéi
aux tans de l'actio n pure et dure, les cinq
nlseaus de Jim Power sont remplis de clés, de
plates formes, de loiséx ans pieux acérés cl de
dizaines de créatures étranges Bonne chance.
Jim . la mission semble Impossible !
L A V IS D E T IL T . Votl» enfin dex auteurs qui
exploitent 4 (nnd leur connaissance de la
machine au lieu de téullllser comme certains
dont nous lalmns le nom des mutines obsolètes
Ce jeu de plates .former se démarque par une
bonne jouabilité et une action soutenue T tè i
r?*V. .
B™ * ,‘ claniques, ce Jim Power de
oncepT en fera craquer plus d'un
e s l un m od èle du genre,
stratégique H K l m«rq
sombrer dam la
étrr manqué tocs aucun
G R A P H IS M E . U r ii
impressionnante. Les
peu de couleurs mais
quand même une amtamoe
A N IM A T IO N . Scrolllttg
reproche, animation des
difficilement faire mieux
B R U I T A G E S . Ils s o i
l'avantage d'être peu
des "ttn g g " et des 'skvtgH'
je u son atmosphère si
(iremlin).
G R A P H I S M E . Q uere
le décor, le travail ett
notamment 4 cause du
couleurs (près de 200. c
A N IM A T IO N . 50 imagt
mieux? C'est une vitesse
pas l'habitude de voir r
trajectoire des sprites est
Quant au scrolling. il
parallaxe xltr plus d
différents.
B R U I T A G E S . Deux
|sar im eau vous ;
cours du jeu. ainsi que '
façon "a r c a d e " assc»
Digital C o m p U .
P l a te s LEANDER
Amiga
NICKY BOOM
Amiga
Fo rm es Micro
l x thème Je leander c m aiihiclassùque : la belle
princesse Lucanna a élé enlevée par le méchant
démon H um ai». C'cm au beau leander (voua!)
qu'incombe la lâche d’aller sauver la douce
créature. Ilcurcuxemcnt. Leander. lui. ne fait
pa» dans la dcniellc et quainl tl a quelque choie
à dire, tf'cst avec son épée qu'il •’csnrimc. De
l'action, toujours de l'action, voilà le mot
d'ordre de ce jeu mâtiné d'aventure destiné à
tous ceux qui n'ont pas peur de réfléchir.
L 'A V IS D E T IL T . Leander ne se contente pas
d'être bien réalisé, il est aussi prenant. On peut
acheter son équipement, cl les nombreuses
astuces à découvrir pour explorer à fond le jeu
viennent pimenter l'action Nettement supérieur
à Sh ad o w o f the B e a t! au n iveau de la
Un gamin comme héros, c ’est Nicky Boom ! Si
petit ci déjà sur le sentier de la guerre et de la
violence ! Figurez-vous qu'U s'est mis en tête de
libérer son grand-père des griffes d ’un sorcier.
Pour se frayer un chemin. Nicky pose allègre­
ment des bombes, ici et là. Une vraie graine de
révolutionnaire mexicain. Ainsi, il peut décou­
vrir les nombreuses salles secrète* scellées par
des blocs de pierre La chose n'est pourtant pas
si facile, il doit surtout faire atlcntion à ne pas se
perdre. P is de panique, des couches-culottes de
secours sont fournies avec le jeu.
L ’A V I S D E T IL T . Fraîche et revitalisante,
cette œuvre va vous faire bondir de plaisir (bon­
dir. p is hurler, hein!). Nicky Boom est digne de
certaines productions sur console. Sa réalisation
jouabiUté. il enchantera le» fan» d'action cl ceux
qui n'ont ru» de console, bien xûr!
G R A P H IS M E . L'action ne déroule moitié à
l'extérieur, moitié à l'intérieur Cela donne lieu à
de» graplminc» varié» et irè» travaillé*. Une
mention spéciale pour le dégradé de fond qui
e»t magnifique
A N IM A T IO N . E n plu» du «croUtng normal en
premier plan, un wrolllng parallaxe apporte une
grande profondeur visuelle au jeu Le» mouve­
ment» du personnage «ont proche» de la
perfection.
B R U I T A G E S . Musique comme bruitage»,
c'est bon sur toute la ligne. Dommage qu'il
fa ille choisir entre les deux (disquette»
IHygnosi»).
c*t un de se» points fort». L a difficulté CM très
bien dosée : progressive, elle permet au joueur
de bien prendre en main le petit garnement Une
aire de jeu énorme qui vous tiendra en haleine
durant île» heure* entière».
G R A P H I S M E . Le» dégradé» en amère-plan
sont superbe*. Même» louanges pour le» décor*
qui ont fait l'objet d'un soin particulier. En
matière de graphisme, l'Am iga n'a décidément
pa» du son dernier mot
A N IM A T IO N . Sans être divine, l'animation
est de bon niveau. Les mouvements du person­
nage sont assez mignon»
B R U I T A G E S . De» babillage» réalistes et
amusants. Les musique* sont carrément envoû­
tante» (disquettes Microkls).
Psygnosis arme les jeux glauques. L e héros de
Ork n’échappe pas à cette règle avec scs airs de
grenouille ayant copuléc avec le lapin de Dra­
cula. N e vous méprenez pas. sur les photos,
c'est celui qui ressemble à un monstre ennemi.
N e soyons pas cruel, les choses ne sont pas
faciles pour le pauvre Ku-Kabuk. E n plus de
devoir supporter un nom aflligcant. il est chargé
de nettoyer "par le vide" un terrain regorgeant
de monstres, sans même parler des pièges et des
énigmes placés à des endroits stratégiques. Osez
incarner ce héros difforme et aidez-le à passer
ses terrible* épreuves.
L ’A V I S D E T IL T . Jeu de plates-formes pur cl
dur. Ork est une sorte de remake de K illin g
Game Show en plus étoffé. Cela dit. vous avez
intérêt à utiliser un bon joystick bien solide si
vous voulez éviter la ense de nerfs. Un contrôle
hyper-sensible irritant limite quelque peu son
intérêt mais Ork plaira sûrement aux amateurs
d'action/réflcxion
G R A P H I S M E . Pas de doute, c'est bien la
“ patte" de Psygnosis. reconnaissable entre
mille. L e manque de couleur* rend l ’ensemble
du jeu un peu terne.
A N IM A T IO N . Trois niveaux de scrolling
parallaxe et. pourtant, le jeu semble manquer un
peu de profondeur.
B R U I T A G E S . Ils sont très efficace*. La musi­
que assez originale se détache des habituelle*
mélodie* banales qui font fureur sur micro
(disquettes Psygnosis)
Parasol Star est. en fait, le troisième volet de
Bubble Bobblc. un jeu qui avait connu un grand
succès sur micro. Dans Parasol Star, le petit dra­
gon s ’est assagi, il s'est transformé en gentil
garçon qui se défend à grands coups de parasol.
Bien sûr, comment ne pas y avoir pensé plus
tût. c'est l'arme idéale pour assommer les enne­
mis. non? Quoi qu’il en soit, ce jeu très "gen­
tille t" reprend les principes de son ancêtre:
l'action se déroule sur un tableau occupant à
peu près la taille d ’un écran, avec parfois un
scrolling latéral en supplément. Comme dans
les précédente* aventures, il est possible de lan­
cer des éclairs et des gouttes d ’eau.
L 'A V IS D E T IL T . Parasol Star prouve d'une
manière éclatante qu’on peut garder l'csscncc
d 'u n jeu tout en le renouvelant. Il apparaît
comme un des meilleure jeux du genre, avec un
grand nombre de bonus cachés et de surprises.
Son ambiance naiVc est une bouffée d'air frai»
dan* un monde micro de violence.
G R A P H I S M E . Les sprites vent variés et bien
dessinés Le» décor* d'un style très enfantin ont
le mérite d'être claire. Amateure de violence
s'abstenir.
A N IM A T IO N . L e principe du jeu ne néces­
sitait pas de prouesses particulières au niveau
de» animations.
B R U I T A G E S . Quelque peu monotones, plu»
de variété aurait été la bienvenue. L'environne­
ment sonore n'c*t pa» un domaine à négliger
(disquettes Taitol.
Tiern. lien» I Pour une fui», le scénario e»t origi­
nal. c'c»l une Première! Clutch Cable s'est fail
dérober le» bibine», pardon, le» bobine» de «m
dernier film la veille de Pavanl-Premlcre Fou
de rage ci voyani une somme considérable lui
filer enirc le» doigl», il va »c lancer à c w | »
perdu cl la dynamite A la main dan» le» stridin»
de »on concuntni pour récupéra le» fumeuse»,
le» précieuse» bablnc». non bobine». Ce scéna­
rio donne lieu à de» décor» irt» varié»: Far
West, science-fiction, horreur, irai» le» style» rie
film u n i repiétenlét avec humour dan» celle
satire décapsule.
L 'A V IS D E T IL T . l'If» original cl graphiquemem superbe. Première c»i vraiment Innova­
teur, C e rta in » bo»« de fin de n iveau »ont
remplacé» par de» épreuve» sympa» et il eiiste
deu» plan» .le jeu (la majorité de» autre» jeux de
plalci-formex n'en ponédcnl qu'un seul) Le»
musiques u n i «omptuccuts et, pointant, le jeu
en lui inéme manque un peu d'almul. L'action
aurait dû êire plu» varié» el unirait intense.
G R A P H I S M E , le rr O 'C a ro ll e»l un artiste
hor» pair et bourré de lalcni Une multitude de
décor» irai» plu» léusti» le» un» que le» autre».
A N IM A T IO N . Hum' U n «crolling L t unogeV
seconde m u ltidirecllo nncl. Il e»t v ra i, mai»
saccadé I
B R U I T A G E S . De» mu»iquc» géniale» qui
m x ii Inipilée» de» grand» clanique» du cinéma
C e o un vrai plaliir prau no» ranlle» (disquette»
Cure Design1.
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tRASOL STAR
Amiga, P C ,Atari
16
14
16
13
C
• I s u r a u tr e s m a c h in e s
Alan 15
PREMIERE
Amiga
e s
P [ a f e sf oj 2r üm2 £S
RISKY WOODS
■
Amiga, PC
«**
/ r i m
Wc
;;
v
r y lW
In té rê t s u r a u tr e m a c h ln o
J^ S S a S ^ Ï
|vu t . force, mat. avec
{f“ *
,
aIre
gamemania" (on le . reconnaît^A 1 ™ ^ ° ^
li_l
c
f t i
//V
16
Pra
^
r— —
*o «v
injecté» de urngl font
* ' * J £ ‘S £ e ,
quoi mettre leurs lalenu A rode épreuve. Mise
pari cette faction -dure' ,
plupart ont été découragé» rw
jeu Toulefoi». RnAy Wtxafc (
lot d admtralcun aua nciftd'
G R A P H I S M E . De gros
hauts en couleur et qui valereT
R is k y W oods eit dolé d 'i *
cheur. assez agressif.
A N IM A T IO N . Dans t*i
csl bonne. U n détail
héros est “ flo u e " ce qui r
pénible pour les yeux.
B R U I T A G E S . DeselTcstsc
de la bande-son. Les musà
bien dans l'ambiance et les ta
(disquettes Electronic Arts).
PC : tS
1 e scénario de W olfchild est digne d 'u n bon
M m d'acuon. Fermez les yeus e. imapnez un
WOLFCHILD
instant : un généticien génial se
loup-garou pour se venger d ‘m corgamsalm n
criminelle qui a massacré sa famille. Sotcellcn
cl science faisant parfois bon ménage, c est un
éuc super puissant que ce W olfchild en <-™»dc
con tre le crim e. L e je u com p orte un bon
nombre de passages secrets et de bonus qui ne
Amiga
se révéleront qu'au» meilleurs joueurs.
L ' A V I S D E T I L T . U réussite de ce jeu repose
essentiellement sur la qualité des graphismes.
U son n'est pas extraordinaire m ais I action
bien dosée rattrape la plupart des lacunes de la
programmation. Le jeu est vaste, bien construit
cl ta difficulté évolue de manière progressive.
Gn&tsm
A m tcn
ZOOL
Amiga
L a société anglaise G rcm lin n 'y va pas par
quatre ch em in s! A v e c Z o o l, le n in ja de la
énième dimension, elle cherche A concurrencer
le fam eux So n ic . Il faul dire que question
vitesse. Zool tient la comparaison. Cette petite
créature étrange est diablem ent rapide. S a
devise: “ Je ne freine pour personne!" C 'e s l
d'ailleurs dans la vitesse que réside l'onginalilé
du jeu: il est possible de parcourir les niveaux A
fond la caisse sam être vilement sanctionné par
une mort certaine.
L ’A V I S D E T IL T . Zool est l'exemple parfait
du jeu de plates-formes qui fail appel A l'agilité
cl aux réfic-xcs. Il csl rare d 'avoir une rapidité
aussi fulgurante dans ces je ux c l sur celle
machine. L'action dam Zool atteint parfois de
W o lfc h ild est un soft an.
facilement
G R A P H I S M E . Ça manque,
leurs, certes, mais les sprites c
magnifiques L e |
beaucoup de talent, talent t
bridé par les lim itatio n ! t
machine.
A N IM A T IO N . B l c ne tourne,
seconde, c'esr honorable. I
Am iga tournera A la même vite_
chc, la diversité des inimaiioni »
cet aspect un peu déva]
B R U I T A G E S . AswnémŒlli
du jeu. L a bandc-soo e n t
(disquettes Core Design).
furieux sommets, elle est I
sation n'est pas parfaite mais q
tienne, on prend beaucoup de p
les nombreux niseaux au ra t de c
ont du punch. Pas étonnant q
décidé de faire de Zool tan
G R A P H I S M E . Sim pleeiè
niveaux tournent autour de I
ment variés : musique, gileaul, jt
A N IM A T IO N . Quelque»*
vrai, mais en général la s
im pressionnante. Ç a t
quand on choisit le mode de jeu A
B R U I T A G E S . Des ihèmesi
divers et d'une lonicité parfois I
Hi Quality Version Available on AMIGALAND.COM
Intérêt
18
Graptosme
Anm jtoi
frutapes
Pris
15
te
16
C
DYLAN DOG
PC
frtrérir
Graphoma
Anmabon
B oM çm
Pris
15
17
15
15
C
DEUVERANCE
ST, Amiga
Intérêt
Grarrinm»
Anmttcn
Brutapn
Prà
In té rê t s u r o u tr a m o c h ln o
Ainoa : lé
lé
16
15
12
C
quelles Grcmlin).
Tiré des cormes italiens populaires, Dylan Dog
csl un aventurier contemporain, une sorte de
paladin des lemps modernes. Invité par le pro­
fesseur M al dans son manoir, il part le crcur
plein d'a llégresse c l les poches p lein es de
quelques balles, sans oublier le pistolet qui va
avec. Mais Dylan a plus d'une corde A son tue:
il est expert en boxe, joue du couteau et jongle
avec les chiffres (il sait compter jusqu'A trois,
pour les ultim atums), leu de plates-formes,
mélange d'aventure et d'action, un soft peu
commun sur une machine qui d'habitude ne fail
pas bon ménage avec les jeux de ce genre...
L ' A V I S D E T I L T . C'est grtUx A la taille de
son terrain de jeu et A la beauté de tes décors
que Dylan Dog pourra séduire les fans d ’explo­
ration Cela dit. les comhats i
répétitifs. L e soft devient I
action. Il faul vraiment être t
plates-formes pour y joucx |
temps. Il est regrettable que 1
totalement absents.
G R A P H I S M E . Les décors t
Cantines séquences inla
ci inquiétante» A souhait
A N IM A T IO N . L e p a —
"Allons bon. voilA que ça recommence! Figu­
rez-vous ma bonne dame que le M al c s l de
tclo u r! Depuis le lemps q u 'il se prend des
raclées par des aventuriers boutonneux. A sa
place je me cacherait" Enfin. Satan et toute sa
clique sonl de retour pour prendre la pjtée du
siècle C 'esl en tout cas le but avoué du héros
de DclivcraiKc. qui est a i fait Stotmlord 2. L *
héros. Stotntlord. e n un solide guerrier qui
manie la hache com m e un dieu, l.a partie
odvenc e u tomme d ’habitude venue u t» nomhreuje: arachnide», dénu».,, goterm. papillon,
(dur ! ) a dragon, rouges A point, vert.»
de punch U s maniaque» del
L ' A V I S D E T I L T . Proàtc du célèbre O od,
tans jamais I égaler. D ellverancc est un jeu
d action cl de plate»,formes qui ne manque pas
Prince o f Pcnia avec t |—
mouvements plus restreinte l * M
d'écrans intempestif». •)
B R U I T A G E S . Scu li
musiques style années 1
Simulmondo).
content». I\«ir le» autre». > * * 5 !
ment du personnage 1 * " * *
c o n trairem e n t A son mou»
B ro ih e rv Deltierance manque»
île dlscrxilé.
G R A P H IS M E . O nt _
Décora, personnage». cY
mouvement» du héros «v u h
A N I M A T I O N . L'an im al*
fluide O n ne peut pas «
scrolling qui a taxtance A »
B R U I T A G E S . B o fl I V
du je u Le» hruilage» !
resteront pas dam le» mé
Catlur» Entertainment).
THE ADDAMS1
FAMILY
Amiga
d o o d le b u g
Amiga
DtckMmcM le» Addami niquent (on de dev e­
nir la lomilte la plu» célèbre du monde. Gomcr
apparaît »ur A m iga «pré» avo ir traîné »ct
guêtre» du côté de la Super Nintendo. II e n Buloun A I» recherche de» membre» de u famille.
C cu c-ci vont gardé» prisonnier» quelque p in
dan» leur immeme propriété, commuée de d i
niveau» de Jeu II va falloir que Ù o m ei fane
preuve d'Ingém uilté pour venir A bout de»
plier» qu'il a lul-mème posés. le » gulllollne»
sont bien aflüléc». le» houle» »e halaiKenl au
houl de b»a» aniculé» cl la vermine a profilé rie
la disparition de» maître» pour envallir la place.
L 'A V IS D E T IL T . Addaml' Family a loul du
grand jeu de plates-formes O n pcul même dire
géant »l on «e rélire A >» taille, le » salles secrè­
tes von» il nombreuses que vou» aurer envie de
recommencer pluilcura foi» k jeu. ju»le pour
vuir ti vou» n avel rien oublié. L a |os»ibililé de
prendre k jeu par o'impone quel bran é v ik k
clanique problème de recommence» A claque
fo » le mime clicmin en ca» de Game Cher
G R A P H IS M E . Le» décora sont aussi délirant»
que le» personnage». L'esprit de U vérte télé
originale a été cunsersé.
A N IM A T IO N . U Kiolling multidtrectionncl
fonetlunne parfaitement Le» dérapage» de
G om ci lepnvduiacnt l'effel d'ineitie
B R U IT A G E S . Une am biam de manoir hante
comme »i vou» y éùcit A pan ça, on retrouve U
fameuse mélodie du générique îék (disquette»
Océan).
Sou» une apparence de jeu de plalcslorm c»
n u i.re cl naïf se cache un jeu Intelligent, pkin
de trouvaille» et plu» difficile qu'il n 'y paraît.
Doodlebug c»l un petit iruectc bclliqueui qui
doit sauver la princesse du pay» de Cartooma.
Dan» »a besace, il a un équipement qui ferait
baser tous les écolicra de la Terre. D'un coup de
crayon magique, il peut créer une ombrelle pour
ralentir sa chute, faire apparaître un ballon et
s'envoler, stopper le temps et devenir invin­
cible. Le fin du fin reste quand mime la gomme
explosive. E l Doodlebug saute allègrement lur
le s ennemis pour les démiirc el les transformer
en bonuv
L 'A V IS D E T IL T . Sam réussir A égaler les
modèles du genre dont il l'inspire largement
Doté d'un scénario abracadabranl tun magicien
capture des créatures et les revend sur Terre
comme du vhcwing-gum). Putty vous met dam
la peau très élastique d’une bestiole prceofarmc.
Suivant son humeur, elle pcul se liquéfier, s'éti­
rer el donner un coup de poing, dégouliner de
marche en marche cl careémcnl gonfler comme
une baudruche jusqu’A exploser, démiisanl scs
ennemis... Evidcmmcnl. pour un joueur mam­
m ifère A quatre membres, le maniement de
P u lty pcul sem bler dur m ois les premiers
niseâus sont destinés A rcntraincmeol. entraine­
ment dont vou» aurer bien besoin par la suite.
L 'A V IS D E T IL T . Drôle, original: maniable,
même très maniable. Putly est un jeu délirant
qui se démarque radicalement de ses concur­
(Sonk. Mario, Robocod), Doodlebug k place
d ’emblée parmi les meilleurs jeux de plstciformes sur micro. Il n'innoxt donc pas d'un * x i
k genre mais il crautitue un remis réussi et très
sympathique. A saluer au passage la performan­
ce d'Adrien Cumming» qui réalité toul seul
G R A P H I S M E . De» niveaux variés et originaus que ne laissaient pa» présager un premier
niveau un peu trop enfantin.
A N IM A T IO N . D 'u n niveau i n e t moyen,
l'animation a le mérite de compotier quelques
aspects amusantsB R U I T A G E S . O n retrouve la iraditionnelle
panoplie de bnnttgcs qui accompagne les jeux
de plates-foraie» (disquettes Core Design)
rents. A vec un concept inspiré d'un jeu sur
Super Fam ico m . P u lty fait preuve d 'une
souplesse exem plaire. D 'u n autre côté. 1a
difficulté du jeu risque de rebuter k s joueurs
non confirmés.
G R A P H I S M E . Les décora sont quelconques
mai» les personnage» sont hilarants. L is gra­
phistes dois-cnl avoir une imaginalion délirante.
A N IM A T IO N . L ’animation de Putty est exem­
plaire. Il gonfle, s’étire et bondit avec beaucoup
de réalisme. O n se rapproche i ce niveau de U
qualité de Prince of Penia.
B R U I T A G E S . Une ambiance sursolléc digne
de» meilleurs cartoons. Leur qualité fait vite
oublier l'absence de musique au coura du jeu
(disquettes System 3).
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ROBOCOD
Amiga
FIRST
SAMOURAÏ
PC, Amiga
Comme le dit si bien le pelil Arnold: T l l bc
back." C 'e n aussi en subsloncc ce qu'avait
lancé le Dr. M aybc A la Incc de Jam es Pond
dans ta premier épisode du même nom. Malgré
son nom. ce savant fou a tenu parole. Nom de
code: "Robo cod". Il revient c l II n'est pas
content! Muni d une armure extensible, James
va devoir s'infiltrer dans l'usine du Père Noèl.
Encore mieux gardée que Fon Knox. l'usine est
pourtant tombée aux mains du Dr. M aybc. A
vous de diriger Pond dons cette usine mythique
bounée de salle! secrélc! el de joue» dcvcnui
fous: cartes A jouer, hommes-bonbora...
L A V I S D E T I L T . Robocod esl un jeu de
plalca-formes de grande envergure. L'usine du
l’été Noél cal immense, avec une multitude de
tableaux cachés un peu partout L'armure qui
permet A Pond de s'étendre A volonté introduit
une nouvelle dimension de jeu. en plu» des
traditionnels dérapages et monstres A éliminer.
Recommandé aux maniaque» qui aiment se
cogner la tête A la recherche de tableaux n o m s
G R A P H I S M E . Dan» un style humoristique.
Us sont nés soigné». L a démaivhc chaloupée de
Robrvod est patticuliércmenl amusante.
A N IM A T IO N . U serolling multidireclkmnel
esl honnête Les mouvements des xpnles scmi
La vengeance est un plat qui »c mange chaud,
telle est la devise du jeune sjnsourat Chul-Phu.
Son maître d ’amies, Akira, vient d'élre assas­
siné p u le rot île» dénuin» el O u ilP h u te lance
A sa tccherehc Une aventure qui l'emmènera
aux Pnrtcx du temps Pour te défendre, il utilise
»e» piedx et i c i polngx de manière fort couvaincame. Ensuite, grâce A l'énergie récupérée sur k
cotp» de» ennemi», il ubltcnl une épfe magique,
le kniana, el quelques arme» auxiliaire» genre
couteau», hache» el autre» gAtelle» Pour réimlr
mare m luliai. Il faudra latte appel A vin ménlnautant qu'A la force de votre poignet
A V I S D E T I L T . M élan g e d 'arcade et
d'aventute, First Samouraï esl actuellement le
m e ille u r jeu de sa catégorie »ut P C . La
(éalisatlon c»t de qualité, l'action est riche et
variée L'adaptstion »ur P C e»t loin de nou»
décevoir, (vcirtanl cette machine ne »e |»éte pas
A ce genre de jeu. L'anim al KO surtout est d'un
bon niveau. Le» posseucuri de P C sont enfin
découvrir le» joies de l'areade intelligente.
G R A P H I S M E Par « n a in » aspcci». k » décora
manquent de relief m alt dan» l'ensemble la
nuance de» coulcun et k dégradé du ctel «ont
agréables A regarder
A N IM A T IO N . C 'e n un espion »ut P C . le»
«cmlllng» muludireclionnel ci parallaxe «ont
P
fluides et bien décomposé».
B R U I T A G E S . Les musiques qui accompa­
gnent l'action sont asse» guillerette». Les (mu­
tages asser succinct» ne sont pat édifiants
(disquette» MUIcnium),
fluide» ci rapide»
B R U I T A G E S . Ils recréent parfaitement l'am
biance pour k moins furieuse qui régne slaro ce
jeu (disquettes V lvld Image)
A
r - - " C o n s o le .
|e s c o n s o le s o t l a ru b r
A
z, 0 r, pd ' . x cze l l eæn * * j e u- * ' &
z
& n e » se p - iés. * r eïn «_ ee
« o u rt l e Ps b u Su ,.,g
p
p r o d u c t io n s r e s t
s a n g la n t. C ’e s t à p a r tir d e c e s
T o u t e s l e s c o n s o l e s d e je u ,
d e s 8 b its a v e c la N E S j u s ­
q u 'a u x 1 6 b its e n p a s s a n t p a r
le s p o rta b le s , s o n t d é d ié e s a u x
je u x d 'a c tio n e n g é n é r a l. C e l a
v a b ie n tô t ta ire u n a n e t d e m i
q u 'e lle s r é g n e n t s a n s p a r t a g e
dans
ce
d o m a in e .
Si
on
a p p e l l e j e u d 'a c t i o n to u t je u
d a n s le q u e l la r é fle x io n e s t
ig n o r é e a u p ro fil d 'a c t io n s p ri­
m a ir e s (tirer, fra p p e r, d é tru ire ,
CAMEL TRY
Super Famicom
la s é r is e r , b la s té r is e r , n u c lé a r i­
s e r, e tc .), o n p e u t a lo r s d istin ­
g u e r d e u x g e n r e s p rin c ip a u x :
le s shoo t- them - up e t le s beatthem -all. L e c r itè r e d e d is tin c ­
tio n e s t fo rt s im p le : d a n s l'u n
o n lir e ta n d is q u e d a n s I a u tr e
o n t r a p p e . S o i t o n tir e à d i s ­
t a n c e e n é v it a n t à to u t p rix le
c o n t a c t , s o it ju s t e m e n t o n
c h e r c h e a b s o lu m e n t le c o n ta c t
d a n s u n c o r p s à c o r p s b ie n
d e u x p r in c ip e s q u e s e
sont
d é v e lo p p é e s c e s d e u x c a t é g o ­
r ie s d e je u , e n p r o p o s a n t u n e
m u lt itu d e d e v a r i a n t e s s u r u n
t h è m e q u i r e s t e t r è s p o p u la ir e
to u t e n
a y a n t p e r d u d e p u is
d a n s l'u n e d e s deux i
m a j e u r e s c i t é e s pri
m e n t . Il s ’a g it général
je u x a y a n t u n m o d e i
s a t i o n d if fé r e n t ( D e s .
s u r M e g a d r i v e , Xyb
L y n x ) o u b ie n c e u x q u
lo n g te m p s t o u te o r ig in a lité .
r e n t p lu s d ’a d r e s s e e t (
D ans
s io n
la
r u b r iq u e
des
je u x
c o m m e C am el
d ’a c t io n , o n r e t r o u v e d o n c t o u s
Super
le s je u x q u i n e p e u v e n t p a s
M a d n e s s s u r Me
ê tre c la s s é s à
F a m ic o m
Mate li
p a rt e n tiè r e
Sous ce nom peu explicite te cache une «m e Je
course contre la montre en solitaire où vous
devez diriger une boule dans un dédale de cou­
loirs. d'impasses cl de pièges. Vous ne contrô­
le r pas la boule, celle-ci est juste sujette aux
cricis de la pesameur. E n revanche, c'est 4 sous
de faire pivoter au joypad le "lab yrin th e" de
manière 4 orienter la boule dons la bonne direc­
tion. Plusieurs éléments du labyrinthe viennent
aussi freiner ou accélérer la trajectoire de la
boule E n fait, le principe du jeu est nés facile à
comprendre, quant 4 réussir 4 atteindre le goal
dam le temps imparti, c'est une antre histoire...
L A V I S D E C O N S O L E S . . Camel T ry joue
la cane de l’originalité avec succès. L e mode 7
est utilisé 4 bon escient pour faire un jeu hors du
et i
commun. O n s'amuse t
sont nombreux, mais celte c
inégale. U n mode deus j
dent. G raphism es somit
bouillie, de ce jeu se t
mets d'arnaque. Amusait! ■
v ant par scs lacunes t
G R A P H I S M E . O n cil s
Famicom. 14? A h ban? le s l
Sonic sont plus jolis.
A N I M A T I O N . Tournez j
s p é c ia l ro tatio n trouve ic i >
originale cl loul 4 fail I
B R U I T A G E S . Ce n'csip
vos boules Quiès, il n')
entendre (cartouche Talto).
Hi Quality Version Available on AMIGALAND.COM
Inféré!
Gracriome
Anmtton
Snzfapes
Pra
15
7
ie
7
F
CHOPLIFTER II
Game Boy
h t**
Gnp/àmt
SruUpcs
Prii
DESERT STRIKE
Megadrive
Inféré!
GrapNsnw
énmjfjon
8n>U0M
Prit
50
17
17
17
17
D
On pourrait classer Ch op liftcr dans le genre
"scarch & rcscuc". Aux commandes de votre
hélicoptère, vous devez vous porter au secours
des pauvres otages prisonniers dans des grottes,
sur la mer. en v ille ou bien encore dans la
jungle. Bien sûr. vous éles armé jusqu'aux dents
pour foire face 4 l'im prévu, niais ce n 'csl pas
l'aspect primonjial de ce jeu. On se calme, on
ne tire pas sur les otages I
cours de toute. Ce jeu fait appel*
L ' A V I S D E C O N S O L E S * . Une cartouche à
ne pas laisser de côté. S i vous sous sentez une
5mc de secouriste, Chopliftcr 11 est fait pour
vous. La difficulté est bien dosée cl bien qu'il
faille faire fréquemment des allcrs-rcloun entre
la base cl la jonc de combat pour ramener les
olages. nn n 'a pas le lemps de s’ennuyer en
rapide pour faire un h
Chopliftcr II défile 4 I
yeux ébahis.
.
B R U I T A G E S . O é fin itn c m o * ]
Avec loul le foin que la guerre du G o llc a pro­
voqué 4 la télévision, le sujci est devenu tris
médiatisé, aussi posé du public que la vie pri­
sée de la famille royale anglaise. Il n'en fallait
pas plus jtour q u ' Electro n ic A n s saute sur
I occasion et nous ponde Désert S tn le Ilack to
die G o lf A u s commandes de votre hélicoptère
de combat A p .c h c , Il faut a lle r d élivrer les
petits gars iiatnotcs retenu, en otages et mettre
une bonne raclée 4 ces mévrèanis qui troublent
^ ™ M ' ' > « " O n c n , . Ouaip. mon gats!
L A V I S D E C O N S O L E S » ! Ascx- va vue en
perspective qui le distingue nettement des autres
p.t’d.K-th»» .u . Megadrive. De vert Strike e.t un
jeu II a. lion peu commun. On a un peu de mal 4
s habiliter aux commande» nuuv. une fois lancé.
on ne peut plus s'arrêter. I
ment sans faille et Ic i r '
réalistes. Une t
qui en passionnera p
G R A P H I S M E . Dc.s t
vue, des bunkers I
villes liés fol
courcnl dans lous les »
A N IM A T IO N ,
qui vous tire vaineft
détail a élé respes.-té c'
lion do Ebélicsir '
B R U I T A G E S . Peu t
ont opté pour des è
une am biance I
Elcs-ironic Arts),
c l 4 v o tre sens de l'a '
tactiques de combal st
afriver 4 la fin. Chopliftcr D <
un jeu compIcL
G R A P H I S M E . C 'e
d'botlogcr que les E
jeu. Q uelle précision!
A N IM A T IO N , il fallait f
de ce je u . Les concé|
délaissé cel aspect au p
chc Btoderbund Software!.
/ A c t io n C o n s o le
prince of persia
SFC, Master System,
GB, NEC CD-ROM
s u r a u tre s m a c h in e s
t;l7 .G ar^ 0 c, 1S. NEC 17
ROLLING
THUNDER II
Megadrive
SMASH TV
NES, Super Famicom
Prmoe uf Permis c»t un jeu hor» du commuai
Après ik » ver*km» %pcctabulaire» ci remarquée»
»ur la plupart de» micro-ordtnaicur*. ce jeu
d ‘action au* parfum» de* M ille ci Une Nuit*
l 'c i l lancé à l'a«*aut des console». Celles-ci
n’ont pa» ré»i*té longtcmp» et Prince of Penia
atteint carrément de* «ommeu *ur Super Famicom Voua été* un jeune prince qui doit trou»cr
»on chemin dan* le* dédale» de» donjon*, cl
pavscr au fil de l'épéc tou* k » garde» jusqu'à la
rencontre ultime avec le «ultan maléfique.
Faite» vite, une belle princes» c*t en péril I
L A V I S D E C O N S O L E S * . Dè» le» pre­
mière» minute* de jeu. on constate avec délice
et soulagement que Prince of Penia »ur Super
Famicom c*t la meilleure venion connue à ce
jour, et de lotnl Plu» de 21» niveaux de jeu de
difficulté croulante, une option cncralncn»eni
Inédite cl bienvenue U e n vraiment dur de trou­
ver de* défaut* à cette cartouche d cxceptkip.
G R A P H IS M E II ne ic limite plu» tculcmcni
aux mura te m ci et monotone* de* donjon*
humides Désormai*. l'a il km jwend place auvvt
dan» de» caverne* Haitcnaine*
A N IM A T IO N . Le* amination* du hénn umt
toujours au*»» fluide» ci coulée», un *ouct de
réalitme que l’on aimerait voir plu» touvrni.
M erc i à Jordan Mechncr pour la qualité de
l'animation.
B R U I T A G E S . Au total, dix mélodie» qui
vou» g a ra n tire n t un dépaysement total
l cartouche Masaya).
"Voyon*. James, faite* un effort, il faut déman­
teler le groupe te rro rise G e ld ra ! — Mats
voyon». L c ila , mon nom c»t Albatros* et, de
plu*. c'c»t l'heure du tea!” Revivez la vie, ô
combien périlleuse, de» agents secret* avec Rolling Thundcr II : onze niveaux parsemé* de dan­
gers varié* ci de terroriste* balafrés. Pour vous
épauler dan* cette mission difficile, vou* avez la
charmante compagnie de votre ami cl confi­
dent: un pistolet mitrailleur I 200 coups/minute
et accessoirement une jo lie équipière cachée
dan» votre llolstcr.
L 'A V IS D E C O N S O L E S * . Certc* Rolling
T hundcr II ne rem porte pas la palm e de
l'originalité mais il est terriblement efficace
dans son genre. D e petits détails techniques
laissent à désirer mai*, dan* I cnsemblc. c'en
un jeu d'action d'une grande diversité dans u
difficulté- L'option deux joueurs est démente,
d'autant plus appréciée q u'elle e*t rare »ur
Megadrive.
G R A P H IS M E . Un style a u e j dépouillé mai*
les graphisme* ne manquent pas de charme
A N IM A T IO N . Le tcrolling multidirectionncL
fluide, est parfois doublé d'un autre tcrolling
parallaxe de qualité. L e s mouvements de»
' prîtes sont suffisamment décompmés pour être
réaliste*.
B R U I T A G E S . Les e ffet* sonores et le*
musique* sc marient harmonieu*cmcnt pour
former une bande-von qui ne manque pas de
tonus (cartouche N'amcot).
Smash T V s'inspire d 'un je u d'arcade très
ancien. Robotron 2084 sorti en salles d'arcade il
y a prés de dix ans. Plus fort que Fort Boyard et
la Nuit des héros réunis. Smash T V est un pro­
gramme de télé futuriste où des gladiateurs
mènent une lutte acharnée pour obtenir gloire cl
fortune. Le principe du jeu est simple: il suffit
de détruire toute opposition dans une série de
salles. Chemin faisant, le concurrent devient de
plus en plus puissant et c'est l'inévitable esca­
lade de violence. De» centaines de monstres h
abattre, des boss de fin de niveau, ça tourne vite
au carnage...
L ' A V I S D E C O N S O L E S - * . B ie n sûr.
l'adaptation sur N E S a quelque peu souffert des
capacités limitées de la machine mais ce qui
compte, c 'c tl le plaisir de jouer. On n'a qu'une
envie : gagner en puissance et massacrer à tour
de bras. Les nombreuses option* et le mode
deux jo ueurs font de cette cartouche une
acquisition indispcnsahle.
G R A P H I S M E . Assez proche* les unes de*
autres, les aires de combat, sans être un rocxJèk
du genre, donnent au jeu une ambiance futunsle
convaincante.
A N IM A T IO N . Pas de scrolling! C 'e n vnu et
alors ? Dans le cas présent, c'est ce qui fait le
charme du jeu en introduisant une dimension
tactique inexistante dans les ihoot-lhcm-up.
B R U I T A G E S . En fermant les yeux, on en
oublie presque qu'on sc trouve sur une simple
N E S (cartouche Acclaim).
Il esl amusant parfois de consister les chemins
que prennem I c i je ux su cours du temps.
Xybols n fsil les débuts en sslle d'oreode. il y s
de nombreuses années. Il étsit à l’époque pré­
senté dans une machine imposanlc. Maintenant.
grAcc aux miracles de la minialunsation. on
retrouve le même jeu sur une console ponable
grande comme un livre. C e jeu n'a pas pris une
ride : vous devex toujours parcourir sans reliehc
des labyrinthes A la recherche d’une 'U tile ou
d ’un lélépoflcur. Ce serait facile u n s ces robots
placés un peu partout qui n ’ont qu’une idée
fixe. vous faire un trou doits le sentie...
L ’ A V I S D E C O N S O L E S * . Un grand hit
pour une toute petite console I Un conseil,
mieux vaul lout ramasser: clés, argent, stract
plus puissantes et globes énergétiques qui font
regagner de l’énergie. Ce jeu. qui reprend le
principe de Dungeon M aster. propose des
labyrinthes complexes asec de nombreux passa­
ges « r e t s . E n plus, le mode deux joucurx ext
possible avec deux machines.
G R A P H I S M E . Il reste fidèle A la ve n io n
d'arcade Lex décora ne variera p u . Aulomsppmg de grand tccxxun.
A N IM A T IO N . Les effets de déplacement danx
le labyrinthe en troix d im cn iio n i ton! bien
rendu,.
B R U I T A G E S . Sa m grande originalité Lex
musique, irait quelconque,. Ne prener pas la
peine d'user les piles, mette/ le volume senrae
de sorte Lynx au minimum (cartouche Tcngenl
L a petite boule continue son boui de chemin.
Après avoir fait des ravages en salle, d'arcade
en Introduisant lex trackbalb A la place du tradi­
tionnel joystick, elle déboule tut Megadrive où
le maniement se rail, bien sût. au joyjtad. L e but
du jeu est resté le même: il faul parcouru un
labyrinthe vu en perspective dans un temps
imparti II y a quelques monstre, et mécanlxittes
pour (aire dévier votre trajectoire mais C'est sur­
tout une question de réllexes et de rapidité lût
mode deus Joueur,, la tension monte sou,
jo uer ,u r le même écran el il e n p oislble
d'envoyer l'autre valdinguct dan, le décor
L ' A V I S D E C O N S O L E S * . L a hom e
d 'arcade n o u , a taisié A tous un souvenir
Impérissable Noue avis «ut Mathle Madness
n'est donc peut-être pas trait A fait objectif nuus
comment être Insensible A ce jeu sur Megadrive.
L e m aniem ent au jo ypad au rait pu poser
quelque, problème», il n'en est rien Electronic
Arts a conçu un jeu d'adresse excellent tout en
C IK IKT* nnl k challenge *hi ronde deux joucurx
G R A P H I S M E , l e s décor» *ont trè* proche*
de ceux de la version arcade et k » graphiste*
ont toujours aulani de talent
A N I M A T I O N , L e tcro llin g c*t correct et
«urtout l'inertie dan* le* déplacement* de la
bille «m i toujours aussi bien rendu*
B R U I T A G E S . Le rythme des musique» varie
suivant k temp* qui voux re*te, une excellente
idée pour restituer le stres* de* seconde* qui
«'écoulent (cartouche Electron»» An»»
Hi Quality Version Available on AMIGALAND.COM
i r é l s u r a u tr e m a c h in e
vFameon ta
XYBOTS
Lynx
MARBLE
MADNESS
jadrive, Game Boy
a l b i e n d a n s l a r u b r lq u a
o n n e « « » » •» ■ • - -
.
in a #ion
A :; *, î, : cza ryt cr aï eî Pi ’. S ü p B Ê
-
d e s m a c h in e s a u to p n iv e a u
L a ru b riq u e a c tio n a é té c r é é e
p o u r r é p e r t o r ie r d e s je u x q u i
n e s 'in s c r iv e n t p a s d a n s d e s
s c h é m a s d 'a c t io n c la s s iq u e s .
C e t t e r u b r iq u e e s t u n e d e s
p lu s d i v e r s i f i é e s e t c r é a t i v e s
d u G u id e . Il e s t d o n c n o r m a l
d e v o ir le s m ic ro s s e tailler ici
u n e b e lle p a rt d u g â te a u .
E x p lic a tio n : le s c o n s o le s so n t
d e s m a c h in e s te c h n iq u e m e n t
s u r p u is s a n t e s p a r ra p p o rt au x
WOLFENSTEIN 3D
PC
m ic ro s , c e s d e r n ie n > s e d e
te c h n iq u e , le s é q u i p e s d e p r o ­
v a ie n t d o n c d e p riv ilé g ie r I o n
g r a m m a t io n s e s o n t d é c a r c a s ­
g in a lit é d a n s le u r s je u x p o u r
q u e c e u x - c i re s te n t in t é r e s ­
sa n ts
et
c o m p é titifs .
Nul
b e s o in d e m ic r o p r o c e s s e u r s
u lt r a p u is s a n t s o u d e R a m a u
kilo p o u r c r é e r u n je u orig inal.
O n p o u r r a it p r e s q u e d ir e q u e
la r u b r iq u e a c t io n p e r m e t d e
p r i v ilé g ie r l e s y s t è m e D d e s
s é e s p o u r f a ir e d e s je u x a m u ­
sa n ts
et
c r é a tifs
avec
le s
m o y e n s d u b o r d . Ils e x p lo ite n t
le s p o in t s fo r t s d e le u r m a ­
c h in e r e s p e c t iv e , W o lf e n s t e in
3 D s u r P C e s t u n e x e m p le p a r­
fait. O n n e p e u t p a s d ir e q u e le
PC
s o it u n e m a c h in e d é d ié e
—
«• »
W o l f e n s t e in e s t fu n e v is u a lis a t io n en
p é e f lu id e e t ra p id e .
Robocop
3
De
de Oc
A m i g a u tilis e à fond
p le in e , te c h n iq u e a "
m a ît r i s é e p a r le s c
T a n t q u e la m ic ro
aura
s e r v ic e d e s p ro g r
p le in d e r e s s o u *
r i s q u e p a s d e d 'r
a u j e u d ’a c t i o n e t , p o u r t a n t ,
je u x v i d é o . A d é f a u t d 'a v o i r
Que fait W J . BlazVowicz. un cipion allié cap­
turé par le» nazis durant la Seconde G u erre
mondiale, quand on lui donne un canif, et que la
porte de sa cellule est tesiéc o m e tte ? Il mas­
sacre A lour de bras scs geôliers leutuns. E l ou
bout de quelques minutes. il se balade avec une
mitrailleuse lourde et met il feu cl à sang l'im ­
mense châlcau de Wolfenstein où on pourrait
croire que l'arm ée nazie s 'c si donné rendezvous pour une panic de cache-cache. Soldais,
chiens, moitiés d'ormes ou zombies, pour n o m
espion, c'est du pareil au même, tant que ça
saigne, ça pcul mourir.
L ' A V I S D E T I L T . Wolfenstein 3 D est un jeu
d'action génial q u 'il vous faul possésler 4 loul
pris. Les déplacements sc font 4 la manière
d 'U n d crs v o rld . en moins
flu id ité et la rapidité des
exceptionnelles, on en a '
tapes digitalisés dorment
tique. Les boss de lin de ni
G R A P H I S M E . Les décon
murs mappés de spntes qui
mouvements. L e résultat s r r
A N I M A T I O N . O n en a le
Rapide, pas un accro c . Il es
calibrer la u tile de son écnn
de P C pour ganter la sitesse '
B R U I T A G E S . Comme en
L e s personnages parlent
musiques, très militaires. n»
du tonnerre (disquettes ApogeeX
Hi Quality Version Available on AMIGALAND.COM
BnjO en
ALIEN BREED
Amiga
B ru U ç*
AQUAVENTURA
Amlga
B/VUQM
Pm
Si sous avez aimé le film Alicns, alors ce jeu
est fait pour vous I Imaginez un peu : seul, ou 4
deuv joueurs simultanément, sous allez devoir
explorer une gigantesque sution spatiale et s-ous
tailler un chemin 4 traven une ItonJc d 'ilic ro .
L'action est vue de dessus cl les déplacements
des personnages sc font suivant un scrolling
multidirectionncl. A chaque niveau, il faut trou­
ver un générateur pour le faire exploser cl rega­
gner rapidement l'ascenseur avant que loul
saule. C c n a ln i m onileurs de contrôle élanl
encore fonctionnels, il esl possible de les piraler
pour achclcr des munitions, une cane), de nou­
velles armes. Plu t on descend dans la slolioo
spatiale el plus les alicns som laissants
L ' A V I S D E T I L T . A lic n Urccd a su dés-c-
Il aura fallu nlicndrc pas moins de quatre années
pour voir enfin Aquavcniura sortir sur Amiga.
L histoire n 'a pas vraiment changé depuis le
temps: après l'csploilon nucléaire qui a ravagé
la Terre, les seuls rescapés sonl des scien ti­
fiques viva n t en autarcie dans des colonies
sous-marlncs. C c petil monde su rvivaii bien
lusqu 4 I arrivée des Spurvicns. alicns hathatiques c l pilleurs de planètes. Après quatre
années, Il esl enfin temps de sortir la bêle.
A q u avo n lu ra. vaisseau subaquallque par
cseeMcnvc hilvérlscz des panneaux solaires.
|D m T !L 7 i lnC '<” *">«> cela valaif.fi
peine fi anenfire? Pas fie vuspeme : le lésu lu i
lojiper l'atmosphère
réalisation excellente, ce jeu s » ,
des fans de R ip lcy et de s l l
armés jusqu'aus dénis. *
âge, A licn Btccd esl t
souhait, pour ceux qui
passionnants
G R A P H IS M E . L e ,
lemeni les 32 couleurs de 1
exploit encore trop rare
A N I M A T I O N . E lle
seconde. L e scrolling ni
quasiment plein écran. Un
B R U I T A G E S . Q u e tp U i»
a licn * agoniser sur
mitrailleuse (disquette*
esl un petit chel d iruvre
Stratégie qui sali être .
missions sc ressemblera
fie» grands fends qui r
leur demande de sortir '
se dérouler.
G R A P H I S M E . Aqua
d'une manière mut 4 fo l
les séquences 3 D sont t
l'eau, plein de relief. Nen
A N IM A T IO N . S a <
nisrnu de jeu très r
sillage îles nvjuencs. esc
B R U I T A G E S . De»
chcm parfois de celle*
el de» bruitages
.
^ V ctio n M i c r o
p .G E N E R A T IO N
Atari ST, PC
Intérêt su r autre m ach in e
PC i '
E P IC
Atari ST, PC, Amiga
19
19
19
17
C
térét s u r a u tre s m a c h in e s
Amiga 18
ROBOCOP 3
Amiga, Atari
A en croire le» scénariste* J e jeux vidéo. le»
savants du monde entier n'apportent nen de
bon. Ce «ont tou» de» malade» mentaux aux
idées perverse» par qui arrivera un jour la dam­
nation éternelle. C ‘ctl le cas dans D-Gcncrntioo
Figurez-vous que leur dernière création géné­
tique, le mutant D-Gcncrntion. vient d'échapper
A leur contrôle Bien évidemment. *on pro­
gramme ne l'ayant pas destiné A la douce pro­
fession de jardinier, ce métamnrphc que vou»
devez affrontèrent lemblcment dangereux. Un
jeu d ’action cl d'aventure en 3D isométrique
qui prouve que le ST n’est pas en reste.
L 'A V IS D E T IL T . Cette veraion montre que
le S T reste un très bon micro-ordinateur. DGcncration est L E jeu d’action/aventure aussi
Alors que le ST donnait des signes de faiblesse,
Océan sort Epie, un jeu de combats spatiaux a i
3D impressionnant. La colonie humaine étant A
la merci de l'empire Rcxxon. il va falloir effec­
tuer des missions très variées pour lu libérer. De
nombreuses séquences animées intermédiaires,
mélange de 3D et de graphisme Bitmap, vous
mettent dans une ambiance science-fiction.
Comme dans la plupart des simulateur», vous
disposez de nombreuses vues externes. Selon
les missions et le grade que vous avez atteint,
vous possédez, une série d'armes différentes.
L 'A V IS D E T IL T . Longtemps attendu. Epie
fut lors de sa sortie l’objet d'une polémique.
Certains le présentaient comme le jeu du siècle,
parfait en tout point, d ’nutrcs le critiquaient sur
bien sut ST que sur PC. Chaque pièce est un
puzzle plus ou mou» complexe. U s piège» sont
légion et il faudra trouver le moyen de les
désamorcer. Simple au départ, ils deviennent
vite compliqués... et dangereux!
G R A P H IS M E . De 256 couleur» sur PC. on
est passé à seulement 16 couleurs sur S T mars
le choix judicieux de la palette permet d’obtenir
des sprites fins et clairv
A N IM A T IO N . U » déplacement» des person­
nages sont bien fait». Il faut les voir déambuler
d’un pas nonchalant parmi les terribles mutants.
B R U I T A G E S . L'ambiance sonore est une
réussite avec, entre autres, une musique entraî­
nante au début du jeu Dommage qu'elle ne
dure pas par la suite (disquettes Mindscapc).
sa relative facilité et quelques défauts comme
l'im possibilité d'effectuer un looping. La
com paraison & W ln g Commander sur P C
paraissait inévitable. Quoi qu'il en soit, il est
indiscutable que. toutes proportions gardées.
Epie est un petit bijou de programmation. La
puissance des P C et leur prix faussent d'emblée
toutes comparaisons avec l'A tari. Su r cette
machine. Epie est intouchable.
G R A P H IS M E . Composés de Bitmap et de 3D
faces pleines, les graphismes sont parfaits.
A N IM A T IO N . S i fluide et rapide, on oublie
parfois qu’il s'agit de graphismes calculés.
B R U I T A G E S . Une bande-son signée David
Whittaker qui utilise la technique du Soundtrackcr F.tonnant (disquettes Océan)'.
Robocop 3 est le jeu d'action multigcnre par
excellence. Dans sa lutte contre l'O C P (qui a
été rachetée par une société japonaise...), Robo­
cop évolue dans un monde entièrement en 3D
faces pleines. L ’aventure se compose de quatre
phases qui se présentent selon un ordre variable.
La première, c'est une course de voitures dans
les rues de Detroil A la pourcuitc des brigands.
Dans la deuxième, vous parcourez la ville A
pied en tirant sur tout ce qui bouge, avec une
prédilection pour les criminels. L a troisième
ressemble à un simulateur de vo l simplifié.
Equipé d’un jctpack. Robocop affronte des héli­
coptères et autres engins. La quatrième se siluc
A l’époque des gladiateurs. Vous devez venir A
bout d’un robot ninja.
L A V I S D E T IL T . Ce logiciel est vraiment
impressionnant au niveau de la qualité de pro­
grammation de l’univers 3D. L a jouabilité est
elle aussi fort réussie avec un contrôle à la
souns très agréable. Un jeu très dynamique et
original. Pour une fois, la conversion d ’un film
à succès sur ordinateur donne lieu à un soft de
la même veine.
G R A P H I S M E . L e rendu en 3D est superbe
ovec des éléments complémentaires qui rendent
le monde de Robocop 3 très détaillé.
A N IM A T IO N . Etant donné qu'il s'agit ici de
3D calculée, la rapidité el la fluidité de l'ani­
mation sont assez impressionnantes.
B R U I T A G E S . Ils sont très évocateurs mais
restent assez restreints (disquettes Océan).
On pourrait qualifier Trexx Warrior du litre de
shoot-them-up en 3D. L e scénario est d ’une
grande simplicité. Vous pilotez une petite sou­
coupe volante dans un espace clos, et il vous
faut survivre aux attaques de dtoïdes volants.
Vous trouverez différents éléments qui vous
entravent ou vous mdent. Il y o deux pyramides
surmontées d'une bombe en équilibre instable,
une plaque drainant de l'énergie, un tremplin et
quelques murets qui peuvent entre autres servir
ü ’abn. Vous disposez d'un radar cl d ’un laser.
Celui-ci chauffant rapidement, ce n'est pas une
solution de tirer comme un dingue. Plus vous
avancez dans le jeu et plus vous affronterez, des
ennem is dangereux: m issiles autoguidés,
canons mobiles, etc. Il est heureusement pos­
sible d'acheter un équipement plus performant.
L ’A V IS D E T IL T . Les combats sont vanés et
le vaisseau très maniable. L a réalisation est
excellente. Il n'en fallait pas plus pour faire de
Trexx W arrio r un excellent jeu d'action qui
rivalise avec les jeux en 3D sur PC.
G R A P H I S M E . L ’effet de relief est extra­
ordinaire grâce à un mélange de 3D vectorielle
cl de graphisme Bitmap en décor.
A N IM A T IO N . Il est difficile de concevoir sur
Amiga une vraie 3D calculée plus fluide et plus
rapide.
B R U I T A G E S . Une bande-son correcte avec
des tirs et des explosions bien rendus. L ’ahscncc d'une petite musique au cours du jeu est
regrettable (disquettes Thalion Software).
Su ite de W iz b n ll, W iz k id est un mélange
d'action, de stratégie et d'un zeste d ’avcniurc.
Ix principe du jeu est fort simple : dans chaque
tableau, il faut unéantir les vagues successive»
d'ennemis en utilisant certains éléments du
décor comme projectiles (briques, rocher*...).
Votre personnage peut pousser ces objets dans
n'importe quelle direction, et l'um plilmlc du
mouvement est pri>|«ortiouncllc A la force appli­
quée. Ce principe si simple permet pourtant de
concevoir plusieurs tactiques de jeu: économi­
ser ses munitions, calculer l'impact nécessaire
pour déplacer le» objet», détruire plusieurs
ennemis avec le même projectile. L e person­
nage est capable de »c transformer d'une tête
volante A un corps ailier soumis A la pesanteur.
L A V IS D E T IL T . Wizkid est un jeu mélan
géant action et aventure dans un mande totale­
ment loufoque. Au fil des pan les. on assimile
spontanément les principes du jeu épargner scs
munitions, être svnchro, etc. L e jeu prend alors
toute son ampleur. Les énigmes sont nom ­
breuses. pleine» d'humour, cl se résolvent toute»
de manière logique. W izkid Tait partie de ces
jeux si originaux qu'ils vous “aillen t" A la peau
G R A P H I S M E . Assez moyen, rien n'attire
particulièrement le regard
A N IM A T IO N . U «tnicture même du jeu ne
nécessite pas d'ex plo its techniques. C 'e st
simple et donc bien fait.
B R U I T A G E S . Presque pas de musique et des
bruitages assez sommaires (disquettes Océan)
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térét s u r au tre m a ch in e
TREXX
WARRIOR
Amiga, Atari
18
15
Ion
te
13
C
ré l su r o utre m a ch in e
WIZKID
Amiga
il n e fa u t p a s o u b lie r le s a d a p ­
C o n tr a ir e m e n t à c e q u e p e n ­
se n t c e r ta in s p o s s e s s e u r s d e
m icro s, le s c o n s o le s s o n l loin
d e n'é tre q u e d e s -jouets pour
le s fo n d u s d e s je u x d ’a c lio n ".
S 'il e s t v r a i q u e le P C , a u v u
d e s e s c a p a c it é s e l d e s e s
p ossib ilités, e s t la m a c h in e d e
p r é d ile c t io n
des
p ro g ram ­
m e u r s d e je u x d e r ô l e , l e s
c o n s o le s r e s l e n l m a lg r é lo u l
L 'a n n é e d e rn iè re s o n l a p p a ru s
S h in in g
in
th e
D a rk n e ss.
P h a n la s y S t a r III e t. c e lle
a n n é e , L e g e n d o l Z e ld a e l
L a g o o n . C e s o n l d 'e x tr a o r d i­
n a ir e s je u x d e rôle/action. Il e st
v r a i q u 'ils n e p e u v e n t p a s r iv a ­
lis e r a v e c u n U l t im a U n d e rw o rld , m a is ils v o u s p r o c u r e ­
ro n t
t o u t e f o is
de
lo n g s
m o m e n ts d 'é m e r v e ille m e n t e l
d 'e x p lo ra tio n s fa n ta s tiq u e s . E t
d a n s la c o u rse .
BUCK ROGERS
Megadrive
ta tio n s , te lle s q u e T h e Im m ortal o u B u c k R o g e r s , q u i n e t r a ­
h is s e n t n u lle m e n t le u r s a î n é s
(lo r s q u 'e lle s n e le s s u r p a s s e n t
p a s ). Q u e le s c o n s o lis te s n e
s e la is s e n t p a s fa ir e I D iso n s- le
u n e b o n n e fo is p o u r f o u le s :
h a l l e à la g u e r r e e n t r e c o n ­
s o le s e t m ic r o s I S i e lle s n 'o n t
p a s U n d e r w o r ld , E y e o f th e
B e h o l d e r II o u W i z a r d r y V I I ,
e lle s o n t Z e ld a III, W ~
d 'e x c e l l e n t s je u x d 'a
e f f e t , le b r u it c o u r t q
P C t i s t e s s o n t à la rzz.
d e b o n s je u x d 'a rc a d e
u n e é te r n ité . M a i s on
p a s t o u t a v o i r I E n tout
lo n g u e v i e a u x je u x de
c o n s o le s , “z u t" à to us
d é n ig r e n t n o s c h è r e s 1
v i v e m e n t l'a r r iv é e d e s
Thom as
C c llt adaplolion d'un épisode de la série des
S S I va voua entraîner dans de violent! combats
contre les forces de la R A M . L a Terre csl en
danger, il faudra user de vos lasers afin de bou­
ler l'ennemi bon de la galaxie.
L ' A V I S D E C O N S O L E S * . Celle conver­
sion d'un jeu P C reste fidèle A l'original. Seuls
les déplacements en 3D onl disparu cl laissent
p lace i de la 3 D isom étrique L e s règles
d 'A D A D sonl loujoun scrupuleusement suivies
el les combals se déroulent par toura. Il est
dommage que S S I ait choisi d'adapter Buck
Rogcn: Countdown to Doomsday corc'csl loin
d élie le m eilleur de la série. Les combals
prédominent tout au long de l'aven ture au
détriment du scénario. Buck R ogcn permettra A
certains de découvrir le monde des
mais n'accrochera pas les pun e
Souliaiions que S S I persévère d
p cul-élrc venons-nous un jo
Beholder sur nos consoles I
G R A P H IS M E . Les]
tiques à ceux de la version
images fixes qui spparaisscal I
mems du scénario remontent un peu
A N I M A T I O N . Seules les a p i
batailles sonl animées. Les tin de "
explosions sont réussis
B R U I T A G E S . U s morceaux|
une véritable cacophonie. A
sonores sonl vraim ent au
Electronic Arts)
Une organisation secrète dépêche son meilleur
agent (évidemment, c'est vou s!) dans l'im ­
meuble d'une autre organisation loul aussi
secrète ofin de voir ce qui s 'y passe.
L 'A V IS D E C O N S O L E S * . Craporation csl
la conversion sur Megadrise d'un sofl sorti il y
a deux ans sur S T c i A m ig a . V o u s vous
déplacer en 3 D dans des couloirs A la façon
d’Ündcnvorld. Vous devez ramasser un maxi­
mum d'objels cl détruire le plus de monstres
possible. Votre bol est de détruire un embryon,
(mil d'une expérience générique, avant qu'il ne
donne naissance A un monstrueux nndroVde.
Ilu s vous avancer ilam les corridors, plu» vous
trouver des armes el équipements puissants. De
nombreux pièges cl caméras sont disséminés
sur chaque élage de l'édifie*,
désactiver ou de les explorer,
n'était pas excellente sur les
n 'e st pas le cas ic i, L a g
exce llen te C o rporation est
complexe qui doit beaucoup A.
G R A P H I S M E . U s ennemi, r
e
m
nam». Il csl dommage que
soient identiques car on en *
A N I M A T I O N . L é s a n t!
mais vous vous heurterez "
murs lors des premières n
B R U IT A G E S . U m e
L'empereur Pyihlon a dérobé l'épée sacrée ci
dotée de pouvoirs magiques, Warsong. Si. par
malheur. Il arrive A libérer le démon qui est
emprisonné dedans, c'en sera fini de H race
humaine tout entière
possibilité de commander
soldats. U s armes nuglles monsires n'tsnl pas élé
Warsong est un jeu de . ' '
tous les nmoleurs et que
acquérir cor il csl garanti sur
G R A P H I S M E . Il, sontfait lisibles. Vos personnages
premier coup d'orll.
A N I M A T I O N . Seules les
sonl animée» de foçsm nés
mes décsvhenl stes flèches.
A com e utilisent la magie...
B R U I T A G E S . Bien
différent» thème» mu
lasseront pa. (cartouche
Hi Quality Version Available on AMIGALAND.COM
txérér
G r v f w se
Araruoon
fttaUDM
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16
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Megadrive
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A rtm je o a
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L 'A V I S D E C O N S O L E S * . Warsong est A la
fo l. un Je u de rd le el un svargame. V o u s
incarner le prune prince Oorrcil. parti reprendre
l « m e magique rie» maint de Pythlon. V ou t
aller devinr inverser près d’une vingtaine de tablc.ux .vani d arriver A v i« fin,, (larron volage
avec .le. ami. el chacun de. personnage, 'rom
î r a T c T l!0' ,lc’ “ Wa u , archers, m oine., A
■ irc n d e n l
v i o 'h a
b , u l l h * 4 “ ' »>«■»
d
Ï Ï r e a L de
U datte.
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* ’ 1donnera
ni' c*u«
.hangerom
CelaT leur
.Ir a , «|„
mois les bruitages sonl C
trop "plat’' et manquent de I
Virgin).
C
J eu x de rôle % o n so le
LEGEND OF
ZELDA
Super Famicom
DRAGON
CRYSTAL
Sega
RINGS OF
POW ER
Ix royaume esl à nouveau en danger. Le* puis­
sance» du Mal sont de retour, la pnnccuc Zelda
a élé enlevée. votre père a disparu. Cela fait
beaucoup de mauvaise» nouvelle» d'un seul
coup Mai*, après tout, *ou» «le» un Mm» et
vou» aller rétablir l'ordre.
L A V IS D E C O N S O L E S * . Lcgendof Zelda
e»i un vrai chcf-d’<ruvre, n'ayont pa» peur de*
mou. Le territoire à explorer eu gigantesque, le
royaume bourré de donjon* et de passage* »ccrct*. le» quélc» cl le» monitre* nombreux...
Que demander de plu* 7 Vou» vou* déplacez via
une carte pour le* longue* dotante» ou en vue
de dc**u» dan* le» ville* et donjon*. Tou* le»
objet* sont trè» clairement vitiblc*. Votre liberté
d’action c*t fomtidablc. Jamait un jeu sur con­
Après être tombé par hasard dan» un cristal
magique, vou* vou* retrouvez dan» un monde
de labyrinihcs infernaux. Trente niveaux W M A
parcourir avant d'atteindre la sortie.
L A V I S D E C O N S O L E S * - . Votre survie
dépend uniquement de votre capacité A gérer les
objet* magique* que vous allez ramasser. Un
écran VOU* renseignera sur l'étal de vos forces,
de votre résistance, de vos réserves de nour­
riture.. Vou* commencez le jeu en tant
qu’apprenti nuis vou» allez progresser au fur et
A mesure de l'aventure et pourrez terminer
comme chevalier. Les armes et armures que
vous allez trouver vous seront d'un grand
secours face a la galerie impressionnante de
monstres (scorpions géants, diables cornus.
sole n'a été aussi loin que Zekla dam u jouabilité. Vou» pouvez observet. pouuer. toucher,
poser de» bombe*. De plu», un système de muvegardet par pile» vou» évitera de recommencer
6 chauuc partie. Un jeu Ai »e procurer trè» vite
G R A P H IS M E . Le» décor» *ont vané» et ont
un uylc trè» particulier qui fait penser A du
de*»in animé Le» séquence» de combat sont
vraiment géniale»
A N IM A T IO N . Du grand art! C'c»t un vrai
plai»ir pour le» yeux de voir votre personnage
avancer, descendre un escalier, combattreB R U I T A G E S . Chaque scène diipotc d'un
morceau musical bien particulier. A aucun
moment vou* ne risquez de haine» le volume
île votre moniteur (cartouche Nintendo).
globules rouge*..) qui s ous guettent et peuvent
fondre *ur vrais & tout instant Sa durée de vie
est infinie, chaque partie étant différente. Bien
que sa réalisation technique ne soit pa* parfaite.
l>ragun Crvttal c*i un jeu qui sou» passionnera.
G R A P H IS M E . Plutôt moyen. Le déco» a trop
tendance A devenir répétitif.
A N IM A T IO N . Le* animations sont fluides et
ne posent aucun problème. Elles sont peut-être
même un peu trop rapides. Ne foncez pa* trop
vite sers la sortie, prenez le temps de remplir
votre escarcelle.
B R U IT A G E S . La musique de fond est assez
belle mais le manque d’cfTcts sonores Ion des
combats glchc un peu le plaisir (cartouche
Sega).
En tant que disciple le plus doué, votre vieux
maître vous a confié une mission juste avant de
mourir assassiné. La baguette de Ncxus a été
éparpillée dans le monde sous la forme de onze
anneaux. Retrouvez-les avant Void le Malé­
fique qui les utiliserait à des fins... maléfiques.
L ’A V IS D E C O N S O L E S * . Rings of Power
est un très bon jeu de rôle mais il présente
certains défauts. Le jeu est lent, les graphismes
sont désespérément laids cl les textes alTichés A
l’écran. -Ala limite de la lisibilité. L ’image d ’un
jo ypad apparaît A l ’écran et vous indique
comment entrer vos ordres. Si au premier abord
cela agace le joueur, on en vient vite A bénir
cette aide car les commandes ne manquent pas
de complexité. D ’un autre côté, le territoire A
explorer est immense, les situations et person­
nage* sont variés et les énigmes ne décevront
pas les fanatiques des jeux de rôle. Un jeu qui
peut plaire comme déplaire mais qui est
conseillé au* mordu» des jeux de rôle.
G R A P H IS M E . Les passages sont laids de par
leurs couleurs et leur tracé. Les programmeurs
ont mis beaucoup trop de détail* A l’écran et
l’on ne voit plus rien.
A N IM A T IO N . Elles som saccadées. Certains
délail^commc les chutes d ’eau, les passages
de» dragon* sont fort bien animés.
B R U I T A G E S . Les musiques sont nom­
breuse». variées et réussies. Les effet» sonores
sont distincts mais manquent de réalisme
(cartouche Electronic Ans).
Dan* ce jeu qui n’est pas sans rappeler Zelda III
ou Neutopia II. vous incarnez le jeune Nasir.
héros de la Lumière. Partez explorer le monde A
la recherche de votre frère capturé par le malé­
fique Zcrah et devenez un homme en combat­
tant le Mal.
L A V IS D E C O N S O L E S * . Lagoon possède
une qualité majeure: tou* le* textes A l’écran
sont en anglais, ce qui change agréablement des
texte» en japonai* que seul Banana San peut
déchiffrer. Même si Lagoon n ’apporte rien de
nouveau dan.» le monde des jeux de rôle sur
console, il a l'avantage de disposer de Irè*
beaux graphismes, de nombreuses mission», de
flopées de monstre*... Bref, vous ne risquez pas
de vous ennuyer. L e système de magic a été
particulièrement bien soigné. Vous pouvez
lancer Jusqu'A seize sorts en combinant de»
baguette* magique* avec des cristaux que vou*
trouverez sur votre chemin. Ce* sortilèges vous
seront d'un grand service dan* votre quète » m
la liberté de votre frère. Un bon jeu qui en­
chante dès le* première* images.
G R A P H IS M E . Bien que k style soit enfantin
et parfois dépouillé, le» graphismes sont très
plaisant* et variés. Du très beau travail.
A N IM A T IO N . Le *crolling multidirectionncl
est parfait. C ’est un vrai plairir de diriger Nasir
dan* ses vovagc.v
B R U I T A G E S . De somptueuse» mélodie»
vou» attendent tout au long de vos voyages
(cartouche Kcmcu).
Voire mentor. le sorcier Moniamir le Grand, a
disparu daiu l'antre secrète de. forera du Mal.
Inquiet, voua décide» de partir k la recherche.
Vu rimmemilé du donjon, vout n'êlea p u prêt
d'en venir A houl.
L 'A V IS D E C O N S O L E S * . Tl.c Im m olai
ral la preuve que l'on pcul adapter de hon* jeux
de lùle/acllon iu» nox conaolea. Lu venion
Megadrive e u In copie conforme du Jeu lu i
Amiga avec, en plut, une poctlbilllé de room
durant I c i com halt. Danx une vue en )D
ivoméirlquc de iréx bonne facture, voua aile»
explorer de xotnhret couloin, combattre de*
munilret de mut poil cl utilité» la manie en
cttayanl de faite honneur a votre maître. Lct
énigmes ton! vanéct et de difficulté couvrante.
Elira tonl mujouta logiques. Si vout bloquer,
une ohtcrvalion méliculcute des lieux voux
votlira souvrnl d'affaire Vout décxuivrircr des
ohjeu iparehemint. clés, anneaux...) qui vout
seront d'une aide précieuse loul au loaift de val
pérterinaiionx.
G R A P H IS M E . Toul ral Irét beau. Lra décoo
hou finement dratlnét et l uliliution dra tpntct
exl parfaite 1-cs itraphtvmet de la venion PC
tonl plutôt Icntex.
A N IM A T IO N . Rien a redire, elle est excel­
lente Votre personnage te déplace u n i aucun
problème et téivnd Irét bien aut tommandet.
B R U I T A G E S . La musique cl les bruitages
assurent l'ambiance mquiélanle du donjen
(cartouche Electronic Arts),
Megadrive
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LAGOON
Super NES
HE IMMORTAL
Megadrive
-
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a w e« lo s o r t i e d e
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b ien ! S i. c e tte a n n é e , le s p o s ­
s e s s e u r s d e P C on t é té c o m ­
b lé s p a r le m a r c h é in fo r m a ti­
q u e d e s je u x d e rôle, l'A m ig a
e t le s c o n s o le s re s te n t u n e v a ­
le u r s û r e e l v o ie n t a p p a r a ît r e
d 'e x c e l l e n t s p r o d u it s ( B l a c k
C ry p t, E y e o t th e B e h o ld e r II,
M ig h t a n d M a g ic III. L e g e n d of
Z e l d a , L a g o o n ) . L 'A t a r i S T ,
b o u d é p a r le s p ro g ra m m e u rs ,
MIGHT AND MAGIC IV:
CLOUDS OF XEEN
*
a u t r e s ...
ta tio n d e D u n g e o n M a s t e r s u r
L e s je u x d e r ô le s e p o r t e n t
*
a é lé c a r r é m e n t la is s é p o u r
P C . H é la s , c o m m e u n v ie u x
co m p te . N é a n m o in s , 1992 a u ­
f ilm
r a m a r q u é u n to u r n a n l d é cisif
des
a n n é e s 5 0 , il f a u t
r e c o n n a î t r e q u ’ il a
d a n s l'h isto ire d e s je u x d e rôle
p r is d e
l'â g e . M a i s n e n o u s a p it o y o n s
s u r m icro a v e c la s o rtie d u fa n ­
p a s s u r s o n s o rt. A u c o n tr a ir e ,
t a s t i q u e U l t im a U n d e r w o r ld .
J a m a i s a u p a r a v a n t le c o n c e p t
d u je u d e rô le n ’a v a it é té porte
a u s s i lo in . Il a fa it le p r e m ie r
p a s v e r s la ré a lité v irtu e lle s u r
ne
s o n t p.
a u t a n t à n é g lig e r , f i ­
c e l a l e s v a le u r s s û re s
U l t i m a V I I e t v o u s rte
p a s d i r e q u e le s é d ,
p e n se n t p a s aux JD R .
r a u n jo u r le m ê m e s o rt, p o u r
L e c h o ix
n o t r e p lu s g r a n d p la is ir . L e s
l a i s s e m é d it e r s u r c e qui
je u x d e
v o u s d i s à l’a n n é e pre
r ô le p lu s c la s s iq u e s
l ie r , D a r k Q u e e n o f K r y n n . . . )
p o in t fort d e l'a n n é e e s t l'a d a p ­
la n d s ...)
e s p é r o n s q u ’U n d e r w o r ld s u b i­
( T r e a s u r e o f f h e S a v a g e F ro n -
m ic r o - o r d in a t e u r . U n a u tre
o u in n o v a t e u r s (L e
e s t v a s t e , je
E t v i v e l e s je u x d e rôle
Thom as
Celte suite tant attendue de Might and M agic III
va vous lancer sur les traces d'un mort vivant,
dans la contrée sauvage de Xcen oit régne en
maître absolu le trts maléfique Lord Xeen.
L ' A V I S D E T I L T . L e jeu est une succession
de quêtes différentes que vous a llez devoir
accomplir, dans l'onlre que vous désirez, ovonc
d'atteindre Lord Xeen. Les monstres sont d'une
grande diversité et lu gestion de vos héros vous
demandera beaucoup d’attention. Bizarrement,
vous ne pouvez plus recruter deux aventuriers
supplémentaires dans cet épisode. Une fois de
plus, les "gros bills" vom pouvoir s'en donner 4
a r u r joie en faisant grimper leurs aventuriers
jusqu'4 des niveaux inim aginables. E n fait.
Might and M agie I V ne diffère de l’épisode
précédera que par la quai’
Votre but est d ’a rriver 4 mettre la main sur
E Astral Dominac, un objei aux pouvoirs incom­
mensurables. Mais de nombreux autres merce­
naires sont aussi de la partie.
L ’ A V I S D E T I L T . W iz a r d r y V i l c s l un
G R A N D jeu de rôle. La gestion de vos héros est
Irès complète, l.c territoire 4 explorer est im ­
mense et propose un nombre impressionnant
d'intérieurs cl d'extérieurs. M élange d'hcroic
fantnsy cl de S F . l'intrigue csl purement extra­
ordinaire. L'aventure sc déroule en temps réel,
et des dizaines de personnages, également sur
les traces de l'anefocl. vous mèneront la vie
dure. Seuls les plus rapides ci les plus forts sur*
vivront. L e jeu va ntéme jusqu'4 générer des
alliances entre groupes concuiTcnts. qui se fora
cl se défonL Un soft 4 posséder
pas peut de rester cloué é
G R A P H I S M E . Le s gn
ré e l c f f o r l lorsq u e l'o n (
W izordiy V I (disponible sur r
L e s d é c o rs c l le s m onstre!
couleurs sonl Irés beaux.
A N I M A T I O N . Les
case par case. Chaque
plusieurs séries d ’ai
jeux de rôle habituels.
B R U I T A G E S . U s musiques
mais ralemisscnt énormément le
bruitages (gazouillis d ’o
cris dc m onslrcs...). ils
réalistes (disquettes Sir Tech).
r ic u r e de sa ré a lis atio n c i I I
nouveaux monstres. Un petit bijou
trés rapidement.
G R A P H I S M E . M o n 14. chipe*
4 M ig h t and M a g ic l i t , les
beaucoup plus fins c l trav.
A N IM A T IO N . Tout est animé,
monstres. Ces dcmicix sc
sorts, frapp era... Il vous
posséder un P C puissant (
ne voulez pas voir le (
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P C
tn t**
Gnçtosme
Animation
Brutages
Pru
17
17
16
17
0
WIZARDRY VII :
CRUSADERS OF THE
DARK SAVANT
PC
HMf
Graprisrao
Anmioon
B n to çts
Pnr
II
16
15
14
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EYE OF THE BEHOLDER II :
THELEGEND OF DARKMOON
PC, Amiga
Wétét
Gnpnomt
Anurunwi
BruUpm
Pib
Intérêt su r nulro m nchlno
17
56
19
17
15
16
C
Celle suite de Eve of the Beholder nous prouve
(ira r SC' “ Y W cM “ ood Associates n'onl pas
fini de nous étonner. Après avoir exploré les
:
E y e or the Bchoi-
r z n iW
,
*
î ?
? 1C? " " C dc D»rLmoon. liera
honle*
nouveaux monstres
L A V l è n c T u r ll^ ° *m n k * « " ' “ «•
de r i , née f ,
? I' un dc'
dé tôle
n<îc lc i-P " question d ’une petite nronxs
IS ilP i
r ‘
KCICIR, nouveaux u itu
f.uxi . 1.
m t ir ih llZ V s ™ £ £ £ ? * " • * " * « *
- ---------------- votre écran en penpceiive
B R U I T A G E S . Un rfeî
musiques sont trts belles, les
améliorés cl le jeu propose digitalisés (disquettes New Warid
avant que vous ne
maléfique. S i sous ne
co u re z r a c h e te r . Ce
passer 4 côté d'un tel chef
G R A P H I S M E . Du I
cors changent au fur e! i
te n d e z dans les donjons. !
superbes et de magnifique*;-']
s iennem ponctuer l'avcnturt.
A N I M A T I O N . Des créature*
tralcmcnl dans des séquences
laillixscnt désuni V t » .
B R U I T A G E S . Une
siques réunies ci de tient stnnslcr vos ex"
idisquettes S S II.
e u x d e rô le
ULTIMA
UNDERWORLD
ULTIMA VII :
IE BLACK GATE
PC
BLACK CRYPT
Amiga
icro
SI un Jeu doil figurer dans voire logilltèquc.
c ’e n indéniablement celui-14 Vous dirigez un
héros dam net espionnions d'un mystéricus
(Vvrjon Son but? Retrouver la fille d'un baron
retenue captive.
L ’A V IS O E T IL T . Underssxisld eu un Jeu révolulnnnalre. Jamais un jeu de nllc n’avail al*
leinl un ic i degré d'aulhcnticité. Voua allez
esplorer un donjon com pilé de hull nlseauv gigantctquc» dam une somptueuse vue en 30.
Voire personnage évolue librement, millimètre
par millimètre, dcgié par degré. Il peul courir,
prendre son élan cl sauter, lever ou baisser les
jeux... Le joueur mlervienl directement lors des
isunbati puisque c'csl lui qui dirige le bras aimé
de son personnage. Un jeu unique en son genre
qui ■ franchi le» premiers pas vei» U réalité vir­
tuelle. C 'e n vraiment navrant qu'il “ bugue" par
moment».
G R A P H IS M E . Les graphisme» d'Undavrotld
ne valenl pas ceu» d'un E ) e of Ihe Behoider II.
mais on ne peul pas loul avoit. Ici. aucun pan de
mur n'est semblable. L'o n discerne les anfraclurnilé» de» pierre», certain» pa»tagc> loot en
pente... Au bout de quelque» mmule» de jeu.
vou» en arrivez 4 vou» croire dans l'A byiie.
A N IM A T IO N . Les muniuc» évoluera libre*
raera dan» le donjon. Votre héros peut sauter,
courir, nager- dans une fluidité remarquable
B R U I T A G E S . Le» mueique» son! bien adap­
tée» 4 l'aventure « le» bruilage». urépnxhables
(disquettes Origin)
C c septième épisosjc de la saga rendue célèbre
par Riclutnl Garrion esl le meilleur de la série.
L e Gardien, une enlilé m aléfique. Icn lc de
prendre le conlrôle de Dnlannia Seul l'Avatar
el ses compagnons arrivent une fois de plus 4 la
rescousse p a ir sauver le pays légendaire.
L A V I S D E T I L T . C 'c s l le plus beau el le
plus passionnant des lllrima. Il vous faudra pos­
séder un P C 386 33 M H z avec au minimum
4 M o de R A M pour apprécier l'a v c n lu rc .
L'élenduc du jeu esl immense, les quèles el
sous-quètes innombrables el le scénario n'est
pas linéaire. Un dala disk proposant quatre
nouveaux scénarios. The Forge of Virtuc. vient
loul juste de sortir. Un jeu qui ravira 4 la fois les
inconditionnels cl les néophytes.
G R A P H I S M E . Fini le» graphismes austère»
de» premiers U llim a. Le» décor» t o n admi­
rablement dessinés cl variés. Les exploraivau et
combat» se déroulent en vue de dnsus. Faites
prendre en msin une hallebarde 4 l'Avatar el
vou» le voyez la renir 4 l'écran.
A N IM A T IO N . Même avec un P C très putuanl
(486 33 M Hz), elle rcsle saccadée. C 'e n le seul
point faible du programme, sans compter le»
quelques bugs qui apparaissent de lemp» en
temps.
B R U I T A G E S . De» m orceaux m usicaux
soutiennent l'aclion. Les bniilages sont admitables cl les intervention» du Gardien donnera
lieu 4 des dialogues digitalisés du premier choix
(disquettes Originl.
V os quatre aventuriers sont prisonniers dans
une gigantesque crypte peuplée de créatures
démoniaques toutes plus féroces les unes que
les autres. A ltcndcz-vous 4 explorer vingt
niveaux (dont un sous les finis) avant de retrou­
ver les quatre aimes magiques, seules capables
d'anéantir le méchant Eslorôlh Paingivcr.
L ' A V I S D E T IL T . U n successeur digne de
Dungcon Master! Les niveaux son! immenses
et regorgent de mécanismes el de passages se­
crets. les monstres pullulent, vos magiciens
disposera de sortilèges jamais vus... bref, loul
est 14 pour faire un excellent jeu de donjon. Il
vous faudra accomplir une mission 4 chaque
niveau avant de pouvoir «teindre le suivant Un
très bon jeu de rôle qui a permis aux Amiga-
listes de faire un pied de nez au» PO isle», qui
attendent encore sa sortie sur leurs machines.
G R A P H I S M E . Très beaux, ils affichera le» 64
couleurs de l'A m ig a el utilisera le halT bnght
Les décors el les créatures sonl remarquablemcnl dessinés. Un son pcrmel de faire appa­
raître une carte du labyrinthe qui s'éclaircit au
fil de vos espionnions el rèvèle même les faux
murs.
A N IM A T IO N . Assez pauvre puisque seuls les
monstres et les lancers de sorts en bénéficiera.
Mai» ça n'est pas gênant dans ce type de jeu.
B R U I T A G E S . Ut sont parfaits « angoissant».
Des b m iu de pas ou de» cri» perçant» qui se
rapprochera présagera une bataille imminente
(disquettes Electronic Ans).
Celle conversion du jeu de labic du même nom
vous mcl dans la peau d'un bartsare, d'un nain,
d'un elfe ou d'un magicien, selon votre choix.
Vous allez devoir explorer une tremainc de don­
jons 4 un ou plusieurs joueurs. Diverses mis­
sions vous seront proposées cl leur bon accom­
plissement vous permettra d'am asser de l ’or
pour achcicr des armes el des armures.
L 'A V I S D E T IL T . Bien que les énigmes se
résolvent assez rapidem ent Hcro Qucst vaut
loul de même le détour. L e jeu esl basé sur les
explorations, combats el pciits cassc-lêlc. La
possibilité de jouer 4 plusieurs esl agréable De
très longuet heures de jeu seront nécessaires
avant que vous ne sortiez vainqueur de roules
les missions qui vous «tendent Les aficionados
du jeu de table y trouveront leur bonheur, mais
les fanas de E sc of Ihe Behoider 11 risquera de
rester sur leur faim.
G R A P H I S M E . Le» graphisme» en V G A 2S6
couleurs sonl très beaux même s'ils paraissent
un peu simplistes. Votre héros évolue dan» des
décors en 3D isométrique cl rencontre toutes
sortes de m onstre» (z o m b ies, squelettes,
sorciers, gargouilles...).
A N IM A T IO N . Les personnages avancenl el
comhancm. Une animation sobre mais efficace.
B R U I T A G E S . Malheureusement, les brui­
tages sonl in existan ts. Pa» de c ri», bruit»
d'épée».. en revanche, une musique d 'a m ­
biance form idablem ent bien adaptée 4 l 'a ­
venture (disquette» Gremlin).
Alors que sous venez de pénr dans le donjon de
Slladowlands. voire esprit s'échappe de voire
corps encore chaud cl prend le contrôle de
quatre vaillant! guerrier». C 'e sl 4 vou» de le»
guider 4 Iraser» le» quinze niveaux composant
le» dédale» de Shadoss I iuhI s dan» le icul bul de
vou» redonner la vie.
L 'A V I S O E T IL T . Il esl vrai que le jeu n'e»t
pa» partait quant t sa réalisation technique, mais
l'avcnlurc reste «Intyuntc el la difficulté croit
de façon intelligente. L'originalité du système
de jeu surprend agréablement même »l l'crgo'
nomic n ’esl pas parfaite Le» faclè» au look
japonais de vos personnages, le fait de devoir
absorber l'énergie de chaque objet pour augrnemrr leur puissance magique cl de pouvoir le»
diriger sépuémem sonl une foule de nouseaulé»
plaisante» 4 décsiusTir Cela change des étemels
jeu» de rôle qui ne se différenciera que par leurs
graphismes, même si u durée de sic n'est pas
Irè* longue.
G R A P H I S M E . Ix s pièces vides el les «Tels
de lumière confnricni l'ambiance lordide du
donjon. le s graphismes wml assez réussi»
A N IM A T IO N . U scrolling par blocs ralentir
les mouvement» de vis» héro». cc qui devient
vile agaçant. Quanl 4 l ’anlmallon des person­
nages. clic vc limite i u minimum vital
B R U I T A G E S . Quelques grognements par-ci
par-14 cl le ch tv métallique de» épées durani les
escarmouches »oni le» seuls bruilage» autquel»
vous aurez dmil (duqueltcs Domark).
Hi Quality Version Available on AMIGALAND.COM
HERO QUEST
PC
IDOWLANDS
Amiga
BUCK ROGERS II :
MATRIX CUBED
seconde fol* ' « rt8'C'
S S I m m * !* * ^
scicnce-fict.ore
« M » d a n .1 rau. Buck Rogen mal» un *
Voua n'iocamcr plu
^ ^ndre sut la !»*■c i lieutenant* Ç h at*«
CubeU pour
nète Jupiter et d 'y créer le
sauver la Terre.
-a n ario est toujours
PC
lieu s que vous sere* *
nombreux cl van és Les
13
13
8
3
/s
C
re r*
AnÊrxÊton
B r* * *
PrU
KNIGHTMARE:
LE CHEVALIER
DU LABYRINTHE
^ dfroulent
, m peu
a p p té c ^ jn t Laventure malgré sa très courte
s
S
s
s
s
H
s
S
s
l s
Chevalier du Labyrinthe reprend le m é n c 'y v
tème de jeu mets n ’arrive pas à fetrc oublier son
aîné Bien que la téalisation son parfaite, le jeu
enlui-même propose moins d'action que dam
Captive. Les explontlions et énigmes ne vous
poseront pas grand problème, excepté a pièce
ans quatre interrupteurs rouges dans laquelle
vous devrez o u v rir successivem ent quatre
couloirs de plusieurs cases. L e nombre de com­
binaisons possibles esl impressionnant. Pcison-
LEGEND
PC, Amiga
durée de vie (une t
seulement B u c k R
même tonneau que L ™
G R A P H I S M E . Les g,-,
cl certaines image» fiiex ,
agrém enter l'histoire, |
lioration notable part
A N I M A T I O N . C o lu
S S L e lle se résume k » * M
spntcs des personnages danjj
et aux elTet» des armes l i ­
sons ont le mérite d'ètre fn„k
B R U I T A G E S . L a belle!
duclion donne très vite lnv
parleur/carte sonore q u i,
(disquettes S S I).
n c llc m c n l. j ' a i bloqué t.
dessus. L e s combats sont t>a ,
monstres, perfides et fêrocct»
reste intéressant et corab
S a lu o n s le s notes d 'h ii«,„
trouverez des jeans, baskets a
G R A P H I S M E . Lesdoo
mats les couleurs verte c. „
trop tout au long du jeu. Dca g
auraient été hautement plui ■
A N I M A T I O N . D é p le c tm u
parfaits mais l'animation des a
positions leur donne u n t
B R U I T A G E S . Une be.
présentation et des cITetss
l ’aventure (disquettes M i
Quatre héros parlent prélcr assistance A leur
souverain pour lutler contre les forces du M al
qui mettent le pays A feu et 4 sang. U n jeu de
tôle en 3 D isométrique très complet.
L ' A V I S D E T I L T . Ce jeu est lout simplement
génial. Vous allez explorer divers donjons cl
com battre toutes sortes de cré a tu re s m a l­
faisantes. L'ordinateur s'occupe de gérer les
multiples combats. Votre chemin sera parsemé
d'cm bûchcs de d ifficu lté croissante. Il vous
faudra collecter des clés pour progressé! dans
les labyrinthes mais aussi résoudre des énigmes.
C e s dernières fonl appel A la m ag ic, alors
prenez soin de votre mogicicn. L e point fort du
jeu vient du fait que vous créez vous-même vos
propres sorts A l'aide de runes. Chacune d ’entre
e lle s a un pouvoir paitld
combinant que vous lancerez é
d ésam orceront des pièges c
portes. Il faul toutefois qu’il
aventure qui fait plus appel A
qu’A vos muscles. De uès t
devant votre écran en p
G R A P H I S M E . Ils sortit
version Am iga est t
sur ce point.
A N I M A T I O N . Les j
Un en après sa sonie sur P C , Pools o f Darkncss
nous arrive sur Am iga. Quatrième et dernier
volet d'une longue sage, il va vous permettre de
retrouver votre vieil ennemi, lord Banc, le Se i­
gneur des Ténèbres. A vos amies ! les Forgottcn
Rcalms sonl A nouveau en danger!
L A V I S D E T IL T . Même s 'il n'atteint pas les
sommets d'un E y e or Ihe Bcholdcr. Pools of
Darkncss présente de nombreuses améliorations
techniques comparé aux précédenls S S I , Les
régies d 'A D & D sont toujours scrupuleusement
respectées, les graphismes et bruitages ont été
améliores cl I tntngue. très bien menée, n'est
pas lin é a ire . D e nou veau x ntonxtres trèx
costauds ront leur apparition. U s ' gros b ills"
vont p o u vo ir s 'e n d o n n e r A creu r jo i e en
fracassant du monstre A bras f
Hi Quality Version Available on AMIGALAND.COM
SruapM
Pm
In té rê t s u r a u t r e m a c h in e
fcrvga: ta
POOLS OF
DARKNESS
Amiga, PC
Grapnjm»
B M jg n
P it i
In t é rê t a u r a u t r e m a c h in é
PC: ta
TREASURE
OF THE SAVAGE
FRONTIER
Intérêt
Grapfvsm»
Anmaoon
B ru ta p e i
Pui
58
PC
14
14
10
10
0
Celle suite de Gateway to the Savage Fromicr
comrel’J ^
r z
T
' * ‘‘C nouvcll“
d ADAD ^
a crvW ,
'
,n'hT " . ' cl " u,re' « W riu rc.
" V“ l* ? chc * html-scénarios au
F iv m
^ t " S T " * nc,ulcnouvc“ u
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s .t ê
iP
5
S E S H
joueur passe la n|UOon ù
=
p
dommage que le
cm
mun « . T "
,cn’f » » " » « I- série d e . S s 7 n c , 7 u„ ’n
^ ' ton n {' *
ennemis
, v ar*.
ncnl. se lélépotlcnL I
ohfisscnt sans rechigner.
B R U I T A G E S . D e belles»
et des bruitages lors des t
(disquettes Mindscape).
fois, vous a llez pouvoir I
m ois a va n t il vous faudra V
dimensions pour anéantir»
G R A P H I S M E . Bit
toujours austères, les |
1res ont été retravaillés. 1
supérieurs A ceux de la v
A N I M A T I O N . E lle s I
n'interviennent que lors des0
métrique, U s dép
Ictu s c l le s c o m ta l
toujours très bien.
B R U I T A G E S . S i les I
légion, les cITct* sonores KO
tout A fait corrects ( '
o rc h e s tré s dernand
stratégie.
G R A P H IS M E . Lest
plus beaux mais 1U t
nient sobres Ne vous I
mousse sut les mura e
Le s graphismes des t
rendus. Le s tntagei I
plus grand nombre aura*»
A N IM A T IO N . "
J D et les mouv
sonl inexistantes.
B R U IT A G E S . !
lors de la |
clfets sonores qui I
(disquettes S S I).
e u x de rô le I w l icro
Scion certain* »cie*ttifiquc», la Terre *erati en
trnm de diHuraltre. E*»-ce 11 une cnrur ou bien
un uwnhrc com pta? Pour le «avoir, voua allez
devoir quitter W W chère h*»c lunaire et partir
explorer le» système» tolairr* avoiürunt».
L A V I S D È T I L T . Plan ci » Edg c parait
fortement iiupiré de la série de* Ultima et plu»
prèci»dment de Martian Drcam*. en ce qui
concerne toute* le» phase» d'exploration de*
planète* D ’un autre côte. toute la partie voya­
ge* et combatt dan» l'espace «’appoimie plu* A
un Slarilight et n'a rien à voir avec un jeu de
rôk. L'amalgame de ces deux genre* nom livre
un jeu de rôle/arcade au *cènario original. Il
vou» faudra contacter plutkurs race» d'extraicrrcvtres avant de véritablement comprendre ce
PLANET'S
EDGE
PC
ie
13
13
13
c
ISHAR
Amiga, ST, PC
U
17
11
15
C
i s u r au tre s m a c h in e s
PC 14
MIGHT AND
MAGIC III
qui arrive A la Terre. Ce jeu n'aoemi loutefoi*
px* k * sommet» de Might A Magtc III. précé­
dent produit de NWC.
G R A P H IS M E Le* image» fixe» teni trè» bel­
le» Le» inconditionnel» de» Ultima niquent de
gTtm acer devint k * séquence* d'exploration en
vue de deesuv L'utilisation de* gn» el de» r w n
*ur cerumcv planète* donne une apparence trè»
ktach.
A N IM A T IO N . Le» personnage» avancent de
façon un peu saccadée mai* le» combat» *ptbaux tont ancr fluide».
B R U IT A G E S . Le» musique» confortent l'ac­
tion u n * trop ie faire remarquer. Le* bruitage»,
eux. sont beaucoup trop rue* (disquette» New
World Computing».
Krogh. le sorcier maudit, tente d'étendre ta
domination *ur le royaume. Enrôlez de* aventu­
rier*. pénétrez dan* la gigante*quc forteresse
d’Ishu. débu*quez-lc et envoyrz-k ad pâtre».
L 'A V IS D E T IL T . Cette »uite de Cr>*tal of
Arborea e*t un jeu de rôk tomme toute a».*ez
classique mais qui a l'avantage de *e dérouler la
plupart du temp* en e.xténcur. Le* aventuriers
claustrophobes vont enfin pouvoir *'en donner A
ctrur joie. Vous devez explorer l’ensemble de la
région et pouvez enrôler jutqu'A cinq aven­
turier*. Outre les nombreux combat», les discus­
sion» et la psychologie ont une importance
capitale dan* ce jeu. Ça n'est pas vous qui
décidez si une nouvelle recrue va pouvoir
rejoindre vos rang* mais vos propres hommes.
en fonction de leur caractère. P u exemple, un
nam acceptera difficilement la présence d'un
elfe A se* côtés. Cet aspect innovateur du jeu est
vraiment très agréable et ne dame que plus de
piment A l'aven ture. I l vous faudra de la
patience avant de vous habituer aux déplace­
ment* en !D oui ne sonl pas évidente.
G R A P H I S M E . D e très beaux graphismes
(surtout dans le donjon). Les personnages
semblent tout droit *oro» d'un manuel d’A D A D
et les décors sont somptueux
A N IM A T IO N . De bonnes animations qui
n‘interviennent que durant les combats.
B R U I T A G E S . L'univers heroic fan tas y de
l'histoire est soutenu par des effets sonores
surprenants (disquettes Silmarils).
Dans ce troisième volet, vous dirigez huit aven­
turier* qui vont visiter la mystérieuse et gigan­
tesque contrée de Terra. Panez A la recherche
d'un sorcier aliéné qui veut détruire le monde.
L 'A V IS D E T IL T . Might and Magic III est un
monument en son genre. L ’univers A explorer
est immense et les quêtes et énigmes multiple*.
Jamais un jeu de rôle n'avait proposé un tel
nombre ni une telle variété de monstres. Le
scénario laisse une totale liberté d'action au
joueur qui peut aller où bon lui semble. Cepen­
dant. il vous faudra I M o et un second lecteur
de disquettes (ou un disque dur) pour pouvoir y
jouer. Les Amigatistcs ne possédant pas de
disque dur seront confrontés A de très nombreux
el fastidieux chargements (il y a 6 disquettes).
Néanmoins, les adepte» des jeux de rôk peu­
vent l'acheter les yeux fermés, des centaines
d’heures de jeu les attendent. U bug concernant
la quête des frères présent sur la version P C a
été supprimé.
G R A P H IS M E . Chaque région dispose de ses
propres décors (la verte prairie, le pays des
glaces, le désert...). C hique apparition d'un
nouveau monstre est un véntabk spectacle
A N I M A T I O N . L e s anim ations sont très
correctes Certaines animations présentes sur U
version P C ont disparu.
B R U I T A G E S . V os longues marches seront
bercées par de belles musiques et vos combats
effréné* par des effets sonores de première
qualité (disquettes New World Computing).
Après Champion, of Krynn cl Dcath Kinghts of
Kiyim . une nouvelle menace p è « ,ur le paya Je
Krynn . Une reine démoniaque a décidé de
régner ,ur la région cl k , allié, ne «m l pa, de,
débutant,. Enfin de, combat, qui fonl vénlablcmem appel 4 la stratégie.
L ' A V I S D E T I L T . De lo u , le , je u , S S I
reprenant scrupuleusement l u réglu d 'A D & D ,
c 'e ,l de loin le p lu, abouti. Ça n 'c il qu'en
progressant dan, !'h i, 1oirc que vous découvrirez
des é lém en t, c lé , qui. petit 4 p etit, vo u t
éclaireront lur l u complots qui se trament. L u
graphisme, ont ,ubi d u amélioration, notables,
le scénario lient la noue et l u combat, «tnt tris
durs. S i vou, avez encore voire sauvegarde de
l'épisode précédent, récupérez vos personnage,.
v o u , ne le regretterez pas. L e , p re m ier,
combat, «tnt féroce, et tanglams. M a i, quel
plaisir de gagner un combat face à d u adver­
saire, de taille F Une rccclle c e rtu tuée n u i,
dont la magic opère toujours.
G R A P H I S M E . Fini la corvée de préparation
d u icône, de vo, personnage. Vous n'avez
qu'à choisir parmi ceux ttrè, beaux) qui sonl
inclus dan, le jeu. L e , images fix u exploitent
enfin l u possibilité, du V G A .
A N I M A T I O N . S e u l, l e , co m b at, en 3D
isométrique «m l animé,. L u déplacement, en
3D sont enfin rapide,
B R U I T A G E S . L à aussi, on rcsrent un effort
de, programmeurs qui nous servent enfin d u
bruitages crédible (disquette SSI),
Celle suite de The Lord of the Rings retrace le
deuxième tome de la saga de J.R .R . Tolkien
Les membres de la Communauté de l'Anneau
continuent leur quête visant à la destruction du
biiuu maléfique.
L A V IS D E T IL T . Contrairement à « que dit
la notice, le jeu n'a pa, subi d'énormes amé­
liorations. M is 4 pari la fonction d'aulontapptng
el le système d'échange entre l u personnage,,
l u graphismes retient idenliquu à cru t rte la
première aienlure Vou, allez contrôler à tour
de rôle trois groupe, dlsllncls de personnage. Il
u t vraiment (ru,liant que le programme saule
d'un groupe de héros 4 un autre sam prévenir «
ce, de façon totalement illogique II arrive ftéquentmem que le joueur ,o ll sur le point de
résoudre une énigme lorsqu'il se voir soudain
obligé de diriger une équipe d'a utru héros Non
seulement l'aventure eu décousue mais elle est
trop facile. U n je u de rôle à réserver aux
débutants qui poumml s'y faire la main. II faul
reconnaître que l'adaptation de Tolkien sur nos
micro-ordinateurs est quasiment irréalltablcG R A P H I S M E . L e s décors manquent de
variété et de COtlkurv L a vue de deuus u t bien
loin d'un Ultima V I ou V II.
A N IM A T IO N , Les scrolling* des paysages
H vit fluides, l u personnages qui se dandinent
en avançant ont un aspect ridicule.
B R U I T A G E S . De trè, belle, ntuoque, mal,
de» effets tonorci épouvantable, Idisqucttes
Interplay)
Hi Quality Version Available on AMIGALAND.COM
Amiga, PC
I su r a u tre m a ch in e
THE DARK
QUEEN OF
KRYNN
PC
16
16
II
II
C
E LORD OF THE
RINGS, VOL I I:
E TWO TOWERS
PC
13
13
13
13
0
iteitot .
TtiHurT c im c n tx n
fc Æ S S Æ ÏS M C
S
3 s S a s * » s^
peur créer un p ere o n n ^ d ^ u u e ^
et- cap. vou* pouvez commencer
P lu . de deux an. .p r is s . sortie »ur g T c l
Amiga. « l u i qui est reconnu
étant L E patnatche de nombreux jeux de «Me en
3D temps réel est enfin disponible sur PC U
toujouis aussi fun mais il a perdu sa plare sur
DUNGEON
MASTER
PC, ST, Amiga
16
11
13
12
D
H* *
Anmaecn
de la magic. U | ...
uunt*. k » innombrable* r
DaiWIaiKlt un excellent j
c«t immense et les i
but n ’e*i pa» d ’anéanti
de devenir célèbre. |
■nuicura du genre.
G R A P H I S M E . B re n q o çi
toicnt pa» très beaux, les i
raiucni être des peintures n*
A N IM A T IO N . C'est trts l
nage tient un fléau A la
chaîne \c balancer au tmW j
B R U I T A G E S . Les thl
remarquables, mais les ^
point fort du jeu (disquettes A
a --**»
ha
In té rê t s u r a u t r e s m a c h in e s
A m p a lS
S T 19
BLOODWYCH
PC, Amiga, ST
r t ^
É m
T
.
M at. que fatt d o o e F T U
Fort de leu r succès avec D u ^ o n M M W J ;
n avaient ils pas promis de réitérer Icui exploit
en nou. préparant un D M dan. une ma.son
hantée et un autre dans un va,.seau spatial 7
Dire qu il aura fallu plus de:dcux
ce ehef-d’iruvre am vc enfin sur PC. Révolu
intervient
ttonnaire en son temps, il apparaît
dépassé aujourd'hui. L'aventure reste tout de
même extraordinaire e l vaut la peine d être
U sorcier Zcndick « u t devenir le mailre du
monde. Pour l'empécher de mettre ses plans a
exécution, vous allez devoir retrouver quatre
cristaux dissimulés dans le donjon.
L ' A V I S D E T IL T . Sorti en 1990 sur S T et
Amiga. Bloodwych est enfin disponible sur PC.
C'est le seul JD R » « jour qui puisse être joué
simultanément » deux. S i vous y jouez avec un
ami. vous pouvez iras ailler en équipe ou vous
partager les liches Chaque joueur dirige quatre
guerriers el dispose d'une fenêtre lui permettant
de voir le» déçois dam lesquels se» aventurier»
évoluent A travers chaque combat gagné, vos
personnages prennent de» niveaux et gagnent
des ions. Autant vous dire que les "gros bills"
risquent de s'é c h arp e r ("la iss e - m o i tuer
quelques monstres", "m
prends celte fireball t
l'auras voulu, whammnr
p airie s sanglantes et i
l'intcrfare deus jcucunn
la souris et du clavier. L'a
impraticable, jouez-y su rST i
n'acheter pas la version P C
G R A P H I S M E . Ils soit triai
ne gichc en rien l'intérêt du jt
A N IM A T IO N . L e . )
cernent les déplu
sont assez saccadées.
B R U I T A G E S . Ils retien s
toutefois être e in
W orks).
Hi Quality Version Available on AMIGALAND.COM
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Grjpfxsme
Anmattm
Stuapw
Pm
In té rê t s u r a u tr e s m a c h lrto s
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AtTVQa: 17
8
13
13
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C
17
ULTIM A V II :
FORGE OF VIRTUE
PC
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13
15
13
17
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A p té l avoir été convoqué par le Conseil des
SU M M O N IN G
L A V I S D E T I L T . The Sum m oning nous
PC
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Oraphume
Ananaton
(kutagn
Pttr
60
Alors que nous attendons tout The Serpent'»
Ule. Origin nous livre un data disk d ’U ltin u
V II. Vous allez vom Rtuqucr 6 quatre nouvelles
quêtes dam une île sortie du fond des eaux.
L A V I S D E T I L T . Q uelle déception! Tout
d'abord, ce d a n disk con licn t un nouveau
moteur de jeu qui propose d'accélérer le» dépla­
cements des personnages 6 l'écran e l d ’amé­
liorer les sctolllngs Sur un P C 386 33 M H z,
aucune différence ne se ressent II est vrai que
sur un P C 486 33 M Hz. vos aventurier» ne se
traînent pas lamentablement. M ais lorsque l'on
s'aperçoit que le jeu hugue sam cesse, il faut
tiors réinstaller in tim a V I I . Il est conseillé
d'avoir joué t Ulllm a V II avant de vous atta­
quer t ces nouvelles m issions c a r i l l'u n e
16
14
13
12
C
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en «urne contre le sorcier
r  n i n P' U ‘fc* ' " " l ' llcm cl' frux Inipirta
d A D A D propres t S S L Vous y dirigez un
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progresser dam le maniement de quatre ivtcx
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" j J * " 1 1 u,|h*Rtion de quatre tro p * , tmagtcien.
“ " p rt w | V “ «Pto R U o n s
dm q u .ta m e niveaux du donjon vous oppo«ront * hon nombre de monstre. ,im t qu i dm
F l* n o ,« Ï S T
qU' n vou‘
* * « « » » n n wtt loin d'être pmlaltc
combat
jeu
.ïl s e ra ila h a u le ia d 'l
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d 'U lttm a V U Quelques!
arpentent le Jretjoa
A N I M A T I O N . C 'e stl
moins que vous ne pot
B R U IT A G E S , C et
d 'u itîn u v n (d
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et q u 'il n'appoite 1
monde sic» JD R . T he.
prenant qui mérite de f
G R A P H IS M E . Ç i l
jeu. Les décots t , m
objets sont si petits que ’
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(dtvqucttes SS B .
T E L : ( I l 49-59-88-89 F A X : 11) 49-59-86-45
G A M M E PC N EO CO M
• O U V E R T d u L U N D I a u V E N D R E D I d e 101100 A 1 9 11 00.
G A M M E THRUSTMASTI
n c h U o M n lS ix a iP t O
C O N FIG U R A T IO N : 4 MO de RAM •DISQUE DUR de
120MO •LECTEUR de 1.44MO •CARTE \1DE01MO •
ECRAN 14" SVGA ■BOITIER DESKTOP (existe aussi en blanc)
ÎARANTIEI AN SUR SITE • INTERVENTION SOUS 48H|
486 DX 33 Mhz
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486 DX 50 Mhz
W IN N E R
iniM ru iM » h «u-m.
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F lig h t Yoke 2000
MONITEUR COULEUR 20"- PITCH0J1
1024X768 (NON ENTRELACE)
KDS 2055
U
7,990 fF
L O G I C I E L S : N O U S C O N SU LTE R
B O U T IQ U E N EO C O M - 71 llld de Brandebourç • 94200IV R V / S E IN E
ADRESSE:.............
Uràlcniillnn
V IL L E :.................. ........................................ COU. fOST.'...........................
Règlement:
Il IVI!
Ju n U limite Jet uockt JuponiNet
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o v a d u s s u m m D iM t v o f a t r c j ru s e s n u m a iA to u n Q u t\ E o c o n
Pote:
□ c h èq u e
(C h èq u elib elleIl'on lrtdeN EO C O M l
□ Cirte lt.im.iire
n°:
□ Mandai
Date Expiration:.................................
.....................................................
SiRimltirc:
u f a u d r a i t l e * i n v e n t e r ! D ira
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S
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ftfs. V o u s n a v e * q v
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v r a im e n t p o u r ,o u s !® * s v o ilà p a r t i p o u r u
ç 9 2 a duur Ca D é
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b o n s je u x d 'a v e n t u r e c o m m e
c o n v ie n t le m ie u x e * " ® "Sf r a o r d in a
I r e s . I ■« " " é ®
v e n t u r e d e d e m a in , jjjj
p a rt d e n o u s e n p lain d re . Fffli
e b u la r , In d y IV , M o n k e y
m i, r o - RoerxdNin
a te u rs.
S I l'im a g in a t io n d
d ees sjoa
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r sn t u r e s p l u » J
c o m m e G u e s t est
le s "v o u s e n tre z d a n s u n e
Il L a u r a B o w II e t le s a u t r e s . Il
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L e j o u e u r s e c ro it
c r y p te d o n t le s m u rs so n t
le s v ie u x je u x d 'a v e n tu r e tex­
tu e ls «fil y a q u e lq u e s a n n é e s ,
c e tte é p o q u e e s t ré vo lu e . L e s
p r o g r a m m e u r s n o u s li v r e n t
m a in te n a n t d e s c h e fs - d 'œ u v re
p ré se n ta n t d e s u p e rb e s g ra ­
p h is m e s ,
des
a n im a tio n s
e x t r a o r d in a ir e s e t d e s e ff e ts
s o n o r e s d 'a m b ia n c e . Il s e r a it
v r a im e n t m a lv e n u d e n o tre
POLICE OUEST III
e s t a g r é a b le d e c o n s t a t e r q u e
re c o u v e r ts d e . . A v o u s n a v e z
le s é d ite u r s f r a n ç a is s 'a ffirm e n t
q u 'à r e g a r d e r v o t r e é c ra n i e t
d e p lu s e n p lu s d a n s l'u n iv e r s
v o u s ô t e s v é r ita b le m e n t d a n s
la
c ry p te .
C e r ta in s
s o fts ,
c o m m e L u r e o f t h e T e m p tr e s s ,
B A T II v o n t m ê m e ju s q u 'à d o n ­
n e r v i e a u x p e r s o n n a g e s qui
s illo n n e n t l'a v e n tu r e . L 'a n n é e
o f f r a n t d e s a v e n t u r e s d 'u n e
q u a lité ir r é p r o c h a b le ( E t e m a m ,
D u n e , W e e n ...). J e
n e p o u v a is
p a s te r m in e r c e t é d ito s a n s
c h e v e u x s e d re ssen t
t ê t e l o r s q u 'u n s p e c tre
d e v a n t lui. A lo rs , e n
c h o i s is s e z l'a v e n tu r e que
d é s i r e z v i v r e e t n ’o i ! " *
q u e l'o r d in a t e u r e s t votre
Thom as "
f a ir e a l l u s i o n a u x p o s s i b i l i t é s
1992 n o u s a u ra a p p o rté d e
;H B n ® n B B P 0 O
PC
d e s je u x d 'a v e n t u r e e n n o u s
m e n t d a n s un m a-
Après «voir été promu inspecteur. vous «les
chargé d’enquèler sur un mystérieux tueur qui
terrorise la Mlle. Une aventure policière hale­
tante qui captivera les amateurs du genre.
L 'A V I S D E T IL T . Dam cc troisième volet de
la célèb re série P o lic e Q ucsr. Sie rra vous
propose de mener une véritable cnquêic p oli­
cière. Vous aller devoir pareounr la « lie 4 bord
de voire véhicule sérigraphié (toutes sirènes
hurlantes si vous soulcr). effectuer des consta­
tations sur des lieux du crim e, recueillir des
témoignages, établir des portraits-robots 4 l'aide
d'un ordinateur... mais il vous faudra surtout
faire fonctionner sus sens de l'observ alion et de
la logique. L e moindre détail peul s’avérer être
un milice précieux. Autant vous dire que sous
n 'ères pas prêt d'arriver au htm
Même si le scénario reste '
scène a été pamculièrema* très proche de la réalité. Un jeu
nu is qui n'atteint pas l a s
Bus» n.
G R A P H I S M E . Les
Hi Quality Version Available on AMIGALAND.COM
Grapriisn.
Anmadon
Bro ttju
Pm
WILLY
BEAMISH
PC, Mac
Grapéwm*
Bru o g n
Pn i
I n t é r t l s u r a u tro m a c h ln o
BAT II
PC, Amiga, ST
W **
Grtpfuvne
to jb ç n
Prit
fO
18
18
C
In té rê t s u r o u tre s m a c h in e s
A/ixqs 15
AT:
15
tirent complètement parti des
V G A 256 couleurs. L a effets
lumière cl de zoom son! nés bten
A N I M A T I O N . Comme toujan
les dém archa d a personniga ■
réalistes
B R U I T A G E S . L a musique» c l'
assurent pour beaucoup f *
lurc (disqu en a Sierra).
Vous incarnez W illy BcamislL un jeune Améri­
cain de neuf ans dont le ssru le plus cher est de
participer au championnat de jeu vidéo Nintari.
Une aventure cocasse pour petits et grands
L A V I S O E T IL T . Aptés Risc o f ihe Dragon
cl llea n o f China, Dynamix nous offre un jeu
d ’avcnlure qui ravira toulc la famille B ie n que
l'intnguc sou linéaire, c ' a ! vous cl vous seul
qui allez décider de l'avenir de W illy . 11 vous
faudra faire anention 4 s a résultats scolaires et
conlcntcr s a parents si sous voulez qu'il gagne
l'oulorisaiion de participer au championnat.
M ais attention, vous devrez aussi trouver le
lemps de sous entraîner, en vue du concours.
E n plus de la gestion souris très facile 4 utiliser,
une option didactique donne toutes les ins­
tructions nécessaire» au
gramme II a t dommage ipte la
en anglais, ce qui obligera l a ...
foire assister de leun ainés po»
LCS Chose* vont n u l sur la planète Shcdishai
Panez enquêter sur l a mystérieux agissemen
des magnats de la société Kctshan.
L ' A V I S O E T I L T . S I certain» éditeurs i
contentent de reprendre le» r o u lln a de pn
grummnlion pour la suite d'un jeu 4 succès, t
n 'e a p u le e u d'U bi Soit U réalisation tecl
nique de D A T II a t un véritable chcf-d'iniv
comparée 4 celle tic B A T I. U mulnfeitétrag
lea graphismes cl le» bmitagcx sonl irrépn
diables L e jeu est une aventure somme tou
classique puisqu’il faul visiter chaque lie
poser d a question», récupéra de» objet, ma
propose également quatre simulateurs (un t
contluUc et trois de sut), trois jeux d'arcade
dc ’u p etha scènc» de com tal Que ceux qui o
le» stittuiatcura en horreur
maniement ne posé «uct»
comporte 200 habitant. q w ™ *
bon leur semble II» «e rg y ijjj
si vous leur avez dé)4 P « *
coupera le souffle Cl... f M Ç S
G R A P H I S M E . Le»
ambiance 4 la Iliade R u n n e r*'»
quartier» de la ville.
A N IM A T IO N . D a
sol du s aisseau-taxi...1
dessin animé. L a simui
B R U I T A G E S . S I le» OT*
ftuurotcs surprennent, les
renversent Q u 'il e s t -sonore tdiu p tena U b t S o A ,
l'aventure.
G R A P H I S M E . D - u n a vIe t»»
sonl très agréables et
animés de W a ll Disney.
A N I M A T I O N . E lle s sonl
réalisées de main de maître. L a
ling, de zoom, de plongée-.;
blcm en t bien restitué». L a
personnages sont superbes.
B R U IT A G E S . l.o n t « » f «
rythmées mats plus de bruitage*
v e n tu re I w lic r o
CONQUISTS OF
THE LO N GBO W
PC
13
H
15
D
MONKEYISLAND II :
LECHUCK'S REVENGE
PC
13
18
16
16
D
ELVIRA II, THE
WS OF CERBERUS
Qui ne connaît p u l'hulottc? Rohm des [Sois
S I devoir h u e échouer Ira plans du shérif de
Nottingham el saluer l'Angleterre Conqucsls
o f thr Longhow bénéficie cependant tic quel­
ques petits changements surprenants.
L 'A V IS D E T IL T . C'csi incontestablement un
grand Sierra. Chnsly Mars, le concepteur du
jeu. a eu l'ingéniosité d'apporter quelques mo­
difications A l'intrigue, ce qui «uppnmc l'impression de déjà v u Ainsi, un nouvel ennemi
apjsarall sous les insits de l'alshé Ahhot allié du
shénf île Nomngham Manaunc n’est plus une
sinqilc petite jouvencelle anglaise mais la prê­
tresse de la forêt. L a magic joue un rôle très
important dans l'histoire. Robin devra faire
appel aux pouxxiirs de la forêt à plusieurs re­
poses pour se sortir de situations périlleuses
A jo u te r k cela quelques scènes d'arcade,
comme le tir i l'are ou les combats, el de ré­
flexion (le jeu axec l'ivrogne) cl sxais obtencr
un excellent Jeu d'axetimre Rohm épousera-t-il
Manaunc uu fimra-i-il pendu k une potence?
Cela ne dépend que de sous !
G R A P H IS M E . Les décors sont xiaimcni très
beaux. O n se croirait devant des tableaux
d'époque. Du grand ait !
A N IM A T IO N . Certains paysages sont légè­
rem ent anim és mata Ica personnages ae
dandinent tels des manoimettes
B R U I T A G E S . Lexm èkxJjn médiévales et Ira
bruitages collent parfaitement k l'aventure
(disquettes Sierra).
Dans ces n o u ve lle s aventures. G u y b n ish
ThreepxsoocL maintenant devenu célèbre, p in k
la recherche d'un trésor légendaire. Il devra
cxicn|itcr asec son redoutable ennemi, LcChuck.
L 'A V I S D E T IL T . M onkcy lilam l II est le
premier je u k bénéficier du procédé sonore
iM U S E (rcpns dans Indy IV ). Il n 'y a aucun
temps mon lors du passage d'un morceau musi­
cal 5 un autre. Les deux thèmes se mélangent
jusqu'à ce que le nisuxeau supplante le premier.
L'ergonom ie du jeu exi parfaite. Il suffit de
choisir l'un des neuf verbes disponibles puis de
cliquer à l'écran sur l'objcl désiré. L'aventure
peut être jouée en mode débutant ou confirmé.
Les joueurs débutants apptéctcront la première
solution qui fournit des indices tout au long du
jeu Monkcy Island II est assurément l'un des
jeux d'axenture de l'année 1991 Que xxxix ayer
joué au premier épisode ou non. il t o u s faut
absolument vous le procurer sans plus tarsier
De longues heures de jeu et de pUixtr intense
to u s attendent axant que vous ne le là ch icl.
G R A P H I S M E . Les multiples déçois ont ésé
dessinés à la main puis digitalisés et retravaillés.
A N IM A T IO N . Une animation qui n'a nen de
révolutionnaire mats qui ne manque ni de
fluidité ni d'humour.
B R U I T A G E S . D ’ une q ualité largement
«ipéncurc à ceux du premier épisode. Ira mu­
siques et les bruitages sont onginaux. dépay­
sants et vraim en t adm irables (disquettes
Lucasfilm).
L a plantureuse Elxtra est de retour dans de nou­
velles aventures... toujours aussi gorcs. Cette
fois-ci. elle est retenue prisonnière par le démon
Cerbems au fin fond des studios hollywoodiens.
L 'A V IS D E T IL T . E lvu a II n'apporte rien de
nouveau par rapport à l'aventure précédente. Il
s'agit encore et toujours de x-tsiter chacun des
lieux des immenses studios, de ramasser des ob­
jets et de zigouiller tous les monstres errants
(âmes sensibles s'abstenir). Côté combats, nen
n'a changé, ils se gèrent toujours à la souris.
Les créatures sont nombreuses et féroces. Ne
TOUS attendez pas à une promenade de santé, la
mon frappe souvent Les sauvegardes sont non
seulement les bienvenues mais surtout néces­
saires si vous voulez ressortir vivant de cet
enfer. L a magic (lo ués soient les program­
meurs) est maintenant beaucoup plus simple à
gérer II suffit d'ouvrir le liste de magie et de
séle ctio n n e r un so rt, pour co n n aître les
ingrédients appropriés Un jeu “ saignant" qui ne
décevra jxxx les fans d'Elxira.
G R A P H I S M E . Les décors donnent une im­
pression de relief et de profondeur
A N IM A T IO N . Les onimauons ne sont pas très
nom breuses dons le je u . Se u le s certaines
séquences animées disposent de mise en scène
très cinématographique.
B R U I T A G E S . Les diverses musiques dam le
style des années 60 sont inquiétant» Quelques
rares btuitages se laissent entendre par-ci par-Il
(disquettes Horeor Soft1Accolade).
Revivez sur votre micro-ordinateur les aven­
tures de Paul Atréidcx sur la planète Dune Les
Harkonncns menacent, seuls Ira Fremens et Ira
pouvoirs de l'épicc pourront vous aider.
L 'A V I S D E T IL T . Dune rat un jeu d ’axenture
stratégie qui atteste une fois de plus du savoirfaire des programmeurs français. S'oitaqucr à
l'œuvre malticssc de Franck Hcrbcri était un
pan loin d'être gagné d'ax-ance. Pourtant, même
si l'on ne retrouve pas la louche du maître, le
jeu est incontournable. Les graphismes cl les
musiques soni tout simplement extraordinaires.
Parm i les missions qui vous attendent, vous
allez devoir gérer lu production d'épicc. recruter
des Frcmcns et les entraîner au combat pour
lutter contre les H arko nn cn s. B ie n que le
scénano soit linéaire. Dune esl un jeu né* pre­
nant. Il est extrêm em ent d if fic ile de s'e n
détacher une fois que l'o n a commencé 1 y
jouer. L e programme générant une nouvelle
planète à chaque parue, sa durée de v ie est
illimitée Vivement Dune I I !
G R A P H I S M E . Chaque personnage dispose
de sa propre image. L'utilisation des couleurs
rat merveilleuse.
A N IM A T IO N . Les visages s'animent lors des
dialogues, l'onutoptérc fend Ira airs au-dessus
du désert... L e s scro llin g s sont rapides et
fluides, même sur un P C 386.
B R U I T A G E S . L e s musiques sont excep­
tionnelles. L e s bruitages sont réussis mats
rarissimes (disquettes CrvxxViigin Gaines).
Une quête n iant à sauver l'élue de voue cxcur
d'un nunoge forcé avec un vizir sanguinaire
qui veut régner sur un royaume tout drnit sorti
d'un dessin animé.
nono en béton aimé. C'est le cadeau idéal pour
Ira létra de Noël, car il en fera craquer plus d ’un
dans nos bonnes vieilles chaumières.
G R A P H I S M E U n travail d'orfévre. K ing's
Qurat V I rat le plus beau jeu d'axenture que j'a i
jamais vu Les multiples paysages vosss plonge­
ront dans une véritable extase.
A N IM A T IO N . C'est superbe! Chaque écran
prend xie au gré des hnmagra cr des musiques
B R U I T A G E S . Passé Ira dialogues digitalisés
de la séquence de présentation, de nés nom­
breux morceaux musicaux, toujours adaptés à U
situation, vous enchanteront le s bniiiagra sont
extraordinairex: eau qui bout, minotaure qui
tugit. épée que l'o n sort de son fourreau
(disquettes Sictra),
PC
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NG'S QUEST VI :
IR TODAY, GONE
TOMORROW
L ' A V I S D E T IL T . A ve c K in g 's Quesl V I.
Sleira prouve qu'il n’a pas fini de nous étonner
Vous sllcz devoir visiter cinq Iles féeriques cl
alTninicT un grand nombre de squattons à la fou
cocasses cl étonnantes. L'aventure n'est pas
linéaire puisque xxius pouvez faite ce que bon
vous semble Les énigmes feront enfin appel à
x-ns neurones, ce qui change ogiéablcmcnt des
derniers Je u x S ie rra que l'o n term inait en
quelques beurra Félicitons donc cet éxbteur de
nous offrir un Je u d'aventure icchnli|ucmcni
parfait et qui bénéficie, de surcroît, d'un scé-
IW L I.
j g M U ft A I
STAR TREK 25TH
‘ràm rà^n»^honneur en
|u,
r i n i m m * V « “ ‘? * 2 ' l“ S | , t
T ltk
25«h
ANNIVERSARY
PC
accomplir.
Soundblaslet. voux
S 2 r ? jï ï s
S
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K 5
s
s
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S ï
« 5 =
V o u . (rca Fin e » et soua panez 4 la
drapouvoirsperdu, de sorte race D e U O rio ro .
INCA
PC, CD-ROM
h,e u sq t'iu fin fond de l'rapace. « d re « n o m .
» . r r i h r w r a u u io u n sur '■otrc route
l V v I S D E T I L T . C e lle superproduction
Coktcl V is io n est absolument phénoménale.
Inca rat un jeu d ’aventure, action
1 c , énigmes » nl complexe» et vou» deman­
deront une grande attention pour fèusstr à l e
surmonter. D e n o m b r e u x e n tr a c te s scandent
I •aventure, tou s form e de s e in e s d action.
Ainsi, vous aurez droit 4 des combats spatiaux
digne, de W in g Commander et de la G uette des
étoiles, un duel au pistolet « tu s opposera 4 des
Espagnols belliqueux En fin un » fi qui utiltsc_
le» p ossibilités du P C ju s q u e scs extrême»
In té rê t * u r i u t r « m a c h in »
a> #ou r c
QUEST FOR
G LO R Y III :
Explorez une contrée afncatnc peuplée d ani­
maux ptéhtfloriques. Enigmes, combats, magie
et démons vous attendent dans ce jeu d'aventure
saupoudré d'une pincée de jeu de rôle.
L ' A V I S D E T I L T . Après avoir choisi la classe
de votre héros (guerrier, voleur ou magicien),
il faul altnbucr des poinls 4 scs diverse, carac­
téristiques (fo rce, agilité...) com m e dans un
véritable jeu de rôle. Votre héros progressera ou
gré des combats, entrainement».. C 'est tout de
écran télé L e » cfTeu sonore»
breux : b ru it» des phaaera.
(disquette Interplay)
limite». C e premier jeu t
jo u rs heu reu x dan» l'un it
demain rat un autre jour.
G R A P H I S M E . Lca y
couleurs sont un mélange de > _
et d'image» calculée» (rtalnéea. _
nique, du 3 D ray tractngV Du n * i à
A N IM A T IO N . M im e U s t n io n J
d 'u n e fiu tdité inimaginable. Ic a *
tncmyablcs ont l'honneur a fit
clé réalisés par des F ra n c o . M
B R U I T A G E S . Le» munq
les dialogues digitalisés I
_
explorations de l'urm ert d'Inca I
par de» mélodie» ty p iq u e »
(disquettes Coktcl Vision).
quelques heures Féliciloo» cet i
su créer une ambiance que I '
Edg ar R ic c Burrougha. Un t
qui est un peu ch er ri on <
de v ia
G R A P H I S M E . De tris b é a n t
Iraqucls vous ne pouvez que I
A N I M A T I O N . O R tv - C a
Hi Quality Version Available on AMIGALAND.COM
WAGES OF WAR
PC
LURE OF THE
TEMPTRESS
PC, Amiga, ST
nu«
G m té m
Znrssdon
droragai
pn
In té rê t s u r a u t r u i m a c h in » »
Arc*. ta
ST
1?
14
14
15
C
i»
DARK SEED
PC
même Faspcct aventure qui l'emporte sur le jeu
de rôle. Les séquence, de combat deviennent
vile répétitives et les monstres ne sont pas assez
variés (pas plus de dix). Les énigmes restent
égales 4 c e lle s des p ré céd e n ts S ie r r a cl
un joueur confirm é pourra Icm tin ct le je u en
t-il le répéter encore avant <
meurs de chez S ic ira ne se i
les animations des (
_
sont bien menés.
B R U I T A G E S . C om m et
étonne en nous offrant de très I
africaines. Les bnutage» «col e
rares (d isqu ette Sierra).
Aventurier malgré lui..., c'est ce qui arrive au
paysan que « tu s incarnez. Capturé par erreur
par Ica envahisseurs Skotls, vous allez, devoir
vous évader, recourir votre fiancée cl rétablir
l'ordre dan, le pays.
L ' A V I S D E T I L T . A lors que nous sommes
habitués 4 incarner de preux chevaliers ou de
puissants magiciens, cette aventure nous met
dan, la peau d'un paysan casanier el pétochard
qui n'a qu'une h4tc : rentrer chez lui. Lu re ofth e
Tctnptres» est le premier jeu 4 utiliser le concept
du "Virtual Théâtre". Cette invention petmet
aux personnages que vous allez croiser d'agir
île leur propre chef. I l , sont et viennent et gar­
dent en mémoire ce qu'ils ont fait ou vu. Vous
pouvez même leur donner des ordres, ils les
exécuteront. L
M a u pourquoi donc le promoteur m'a-l-il ven«tu ce mperbe manoir 4 un ai b u prix ? C ’est U
intention que voua vous posez en sxvtts réveillant
avec un terrible mal de téte. C e que vous ne
malveillante. C e n'est que P f ■
aurez accès au monde des I
roulTre d'une linéarité BtJp I
toujours accomplir telle I
et « n u Jèbatiraner dé I*1b m *S
sotre cerveau dans un tempa»
G R A P H IS M E . L i t
présente Les graphisme» «
lu tio n son t b eau x e l I
d'Altcn.
A N I M A T I O N Seuls I
que» séquence» sont a
B R U IT A G E S . Lest
inquiétante» L es |
a u ro n t d ro it 4 d e» dian
r
re- c'
” ' une
^ dimctxiioo
ï dcm~ re
■*«*«
une porte donnant
vent
d ’ahena
dLTklXe!Cn,rC
* P"'"1UU" ,ruf
L ' A V I S D E T IL T . H .R . Gtgrr. Cclu,.|4 nrfmc
qui a conçu la créalure ü'A hen de R ld k y S e a t
r a ,e" n*r*0*r r grephutci
nu^ ont rèalüte le
beaux et arrivent venu
binnee médiévale.
A N I M A T I O N . U plupart4
méx Les personnage» l
B R U I T A G E S . L a nnwque «
ce sont les bruitages qui l'a
cernent» de poète, aboiements I
« a u x ., votre ordinateur pr® * 3
U b t Soft/Vtrgtn Game*).
(disquette» Ubt So fi)
A
v e n tu re M
ECO OUEST
PC
ETERNAM
PC
/ £ 7 / I S Ë o m * vs
HOOK
Amiga, PC
icro
lin jeu d'reventuie êshre-atir qui rappelle que U
mer n'csl p u un immense itejvsou nui» le heu
de vie de nombreuses créatures.
L 'A V IS D E T IL T . Tco Q u e * s'adresse avam
loul aux plus petits Ils sont incarner le jeune
Adam et pénétrer dans un monde sous-mann
fantastique où les poissons sont dotés de la
parulc- Aidé du slaupbln Dclphincus, sous allez
dcsxttr sauver la cité d'Eluria dc divers dangers
L'aspevt pésUgogtquc du jeu n'est pas moindre.
Ancndez-vous 4 soigner une mouette mazoutéc,
secourir des poissons malades, localiser une
source ,ic pollution marine... Les énigmes sonl
de d iffic u lté croissante m ais ja m a is très
difficiles l.c jeu est entièrement géré 4 la souris
g titc 4 des icônes, ce qui oc pose aucun pro­
blème. Un joueur conflnné terminera l’ssenmre
en seulement quelques heures Comme pour
W illy llesmish. il est désolant dc su d que le jeu
n'a |M» été traduit en français, ce qui limite son
im pact sur les jeunes joueurs. U n Je u très
accueillant et nlctti dc bonnes intentions.
G R A P H I S M E . Les graphistes sic chez Sierra
ont réussi i recréer un séntahlc univers sous les
fissts D e très belle» image» qui dèpayscnl
A N IM A T IO N . Choque écran csl animé. Les
bulles remontent t U surface, les poissons na­
gent. les ordure» tombent su fond de b mer . .
Les fscraonnages évoluent de façon saccadée
B R U I T A G E S . Les musique» et les bruitages
vous accompagneront dons vos exploits sousmann.! (disquettes Sierra).
Don Jonz est tombé dans un piège qui lui a été
tendu par son pue ennemi. T infime Nuke. Dan»
tm unisers 4 la Mondvvest. explorez cinq tics et
faites échouer les plans du méchant.
L 'A V I S D E T IL T . Infogramcs est un éditeur
français qui monte. Après nous avo ir livré
l'excellent Drakhcn, il frappe 4 nouveau avec
Etc m am . C ette aventure hors du com m un
dispose d 'un atout majeur: l'humour. Tout le
jeu est basé sur des allusions, gags, situations
farfelues . S 'il esi déconseillé dc mourir ou dc
rater son coup dans tout jeu d'aventure qui sc
respecte, c'est ici le contraire. V o s déboires
(écrasé par une porte, décapité, no yé..) assurent
le comique du jeu. Les situations burlesques ne
manquent pas (vaincre un colosse en section­
nant l'élastique dc «un short, traverser un écran
de jeu d'arcade .). Vos échecs ne nsquenl 4 au­
cun moment dc vous faux enrager Les énigmes
sont de difficulté honorable et t o u s captiveront
durant de longues heures dan» un jeu 4 ne rater
sous aucun prétexte. Une réussite totale.
G R A P H I S M E . Les décors extérieurs ne sonl
pas sans rappeler ceux de Drakhcn. Les gra­
phismes d'tnléricur sont variés et admirables.
A N IM A T IO N . Les animations sont légion. Les
détails n'ont pas été oubliés (l'om bre, votre
reflet dans un miroir ). D e superbes séquences
animées interviennent tout au long du jeu.
B R U I T A G E S . Les musiques et les bruitages
collent 4 l'aventure et ne manquent pas d'hu­
mour (disquettes Infogramcs).
Un jeu d ’as-enturc animée qui s'appuie sur le
film sic Stcvcn Spiclbcrg avec Robin W illiam s
ci Dusttn Hoffinan Peler Pan a vieilli cl se voir
forcé dc repartir au Pays Imaginaire pour sauver
sa famille kidnappée par le Capitaine Crochet
L ’ A V I S D E T I L T . E n adaptant sur nos
moniteurs le film Hook. les gens de chez Océan
prouvent qu’ils onl désormais leur place dans
les jeux d'avcnlurc aminée. S i l'o n compare Ica
venions Amtga dc King Qucst V et dc Hook.
c'est de loin cette dernière qui l'emporte quant 4
b qualité de scs graphismes et dc sa bande-son.
E n cfTct. les graphismes dc K in g Qucst V ne
disposent que dc 32 couleurs alors que ceux de
Hook pcuvcnl sc larguer dc 96 couleurs. Inver­
sement. b version P C dc K ing Qucsr V bal 4
plate couture celle dc Hook. S i vous recherchez
une aventure extras-agante proposant des énig­
mes dc bonne qualité. Hook csl le soft q u 'il
vous faut
Les Bargonicru envahissent notre chère planète.
Cette race d'extraterrestres se léléportc sur la
Terre grtke 4 un logiciel informatique appelé
Bargon Attnck Enfourchez votre mobylette et
sus aux alicns.
cheveux) et lo patience viendront toujours 4
bout dc vos problèmes. Un jeu très sttachant qui
vaut vraiment b peine que l'o n s'attarde dessus
et qui passionnera tous les adcpics dc cassc-tètc
sur micro-ordinatcura.
G R A P H I S M E . Les couleurs pastel font mer­
veille. 1res divers potnlx dc vue utilisés acccniuent le côté B D dc l'aventure.
G R A P H I S M E . Les écrans sont extrêmement
travaillés avec un usage intensif de b couleur
(r.esters pour les dégradés du ciel).
A N IM A T IO N . Les personnages disposent de
n om b reux m o u ve m e n ts et d 'e x p re ssio n s
propres (H o o k grimace. Peter Pan sourit...).
L'animation est 4 la fois variée et fluide.
B R U I T A G E S . Seules certaines scènes com­
portent des morceaux musicaux. Les hruibgcs
sonl très réalistes : souffle du v e n t chant des
oiseaux, extraction d'une dent chez un dentiste
d'époque... (disquettes Océan).
Hi Quality Version Available on AMIGALAND.COM
16
16
16
?
1C3
' * u r a u tre m a c h in e
B*
BARGON
ATTACK
PC
UOCK HOLMES
CONSULTING
DETECTIVE
CD-ROM
17
16
16
17
L ' A V I S D E T IL T . Même s 'il n 'a rm e pas 4 la
cheville dc W ccn (du même éditeur), Bargon
Attaek reste un très bon je u d 'a vcn lu rc. L e
système tic gestion fait appel au pointeur dc b
souris pour se déplacer, ramasser cl utiliser les
objets, séparément ou entre eux. Comme dans
W ccn . le jeu est totalement linéaire. Vous allez
devoir parcourir une suite de décora auxquels
vous n ’aurez accès qu'après avo ir résolu un
certain nombre d'énigm es. L ’observation, la
logique (bien que ce soit parfois tiré par les
Sherlock Holm es, le célèbre détective, cl son
fidèle com pagnon, le docteur W a lso n , sonl
confrontés 4 Irots enquêtes distinctes.
L A V I S D E T IL T . C 'est b première aventure
4 utiliser les capacités du C D - R O M Sherlock
H o lm e s es) éio n n a n t ca r le jo u e u r o u b lie
liliéralemeni qu'il k Irouvc en face d'un ordi­
nateur L e jeu, qui propose Irol» mystères de
dlfficulié croissante, est un montage do film»
vidéo qui onl été digitalisés. Les acteurs dispo­
sent de cosnimcs variés cl jouent parfiilcmenl
bien leur rôle II est ccpcndsnl dommege que
l'interactivité n 'a it pss été plus poussée Le
joueur p ttsc plus de temps comme spcelstcur
que comme intervenant Les prises de noies et
observation» des lieux sont assez fastidieuses
A N I M A T I O N . L 'intro d u clio n csl très bien
réalisée L e reste du jeu propose des animations
cotreclcs mats banales
B R U I T A G E S . Les musiques digitalisées sont
dc très bonne qualité. C e sont toutefois le»
bruitages qui onl le beau tô le Vanés c< enants
dc vérité, ils mettent tout de suite dan» l'a m ­
biance (disquette» Coktcl)
mats nécessaires L a qualité des graphismes et
des Ixuitngrs fan vite oublier cet incunvêntcm
U n très bon produit b it C D - R O M qui ouvre U
voie vers les jeux de demain. Imaginez un peu
tndy I V ou Undcnvorld sur C D -R O M !
G R A P H I S M E . Les digitalisations sont d'ex­
cellente qualité. Les 2 J6 couleunt du S V G A
«tnt utilisées avec brio.
A N I M A T I O N . L e » séquence* film ée» son!
longues et parfaitement «ynchronisécs avec les
« a » Un vrai régal
B R U I T A G E 8 . Ire musique n'intervient que
Io n dc I» présentation du jeu. L e » nombreux
bruitages ressuient b nehesse de l'smhumee so­
nore Le» dialogues digitalisés restituent même
le» Intonation* de» plmwtx (disquettes Iront),
F - —
v a i nouveau a > d « * “
a u tech crcteifc l n c cog
INDIANA JONES IV:
THE H J l OF ATIANT1S
PC
^
p Atlantide.
n ^ 'H a r r i i o n
L .A V 1S D E T I L T
F o rd a reftué *
repI"
„ „ c , une aventure
Joncs. Q u » cela ne ncnn ,
l'abulcusc qui vo us
blonde, en
j c )CU vo us
A lg é rie , en C rè te..
.
fa cile), actio n o u
•onl offerts: e n équipe le plus i I .
u
3 M
5 .ï« S S s
i ^ L u r è , le m od£ réficxron de
roparer un ballon dirigeable... U dmée de « e
^
LAURA BOW II :
THE DAGGER OF
AM ONRA
FREDERICK
POHL'S
GATEWAY
C e ü un’ gm ul p t o - T p o u v o ir * nou-
une dague ramenée d'Egypte i f v a f c t o
d'étranges conditions: un archéologue a d é
assassiné. U belle Laura B o w couvre le tepot
p A V I S D E T I L T . Contrairement 4 Police
Ouest III, qui est une aventura policière pure et
dure. Laura B o w I I vous propose de mener
votre enquête mais aussi de résoodre d a m )V
tères comme l'aurait fan Indiana Jones, l c
musée regorge de passages secrets et pièges. Le
jeu est divisé en plusieurs actes qui vous con­
duiront de New Y o rk au musée Lcyendcckcr. Si
les interrogatoires des suspects sont rébarbatifs,
l'aventure avec un grand A commence assez
rapidement Au fur et 4 mesure que les invités
seront assassinés, vous serez confronté 4 toutes
Enrôlez-vous dans l'unité des prospecteurs et
partez explorer diverses planètes pour sauver la
ræc humaine du danger extraterrestre qui pèse
sur elle.
L ' A V IS D E T IL T . Cette adaptation de l'un
des romans de l'a u lc u r de science-fiction
Frederick Pohl va vous entraîner dans une aven­
ture futuriste ultra classique. L c système de jeu
géré 4 la souris reprend celui de Wondcrland.
du même édilcur L'écran est divisé en p lu­
sieurs fcnèlres donnant accès 4 l'inventaire, 4
une séne de verbes et aux textes. Il csl conseillé
d 'u lilis e r le c la v ie r, ce qui rend les m ani­
pulations beaucoup plus rapides. L'intrigue est
lin éa ire et les énigm es sonl ossez ardues.
L'in c lu sio n de la solution com plèlc dans la
veau in ca rn er votre
aventures que voua allez
vous n'aurez pas vu le <
G R A P H I S M E . Les
sont tout 4 fait dans le
Contrairement 4 Indy i
couleurs, les 256 coulcuri h h
A N IM A T IO N . Certains ‘
mois le plus remarquable ;
perspective. L c personnage
diminue en fonction de ses
les décors
B R U I T A G E S . Lea musiquprocédé rM U SE- Bien que Ï T
conventionnels, le résultat
d'un produit Lucasfilm (•
sortes lie situations qui ferant pfc,
appel 4 votre sens de I'- ' '
écran est 4 fouiller ;
indices fourmillent L e jeu
série de questions a u iq u cl"
répondre tun pco comme *
M ortcvillc) pour être sacré
meilleurs jeux Sierra 4 ce jour.
G R A P H I S M E . E n c o re !
256 couleurs en plein écria. I
particulièrement bien rendus.
A N I M A T I O N . Les
aux déplacements des
B R U IT A G E S . Lest
s'adaptent parfaitement la
quettes S ia r a )
boilc de jeu ne fu t pas
pourra plaire aux t
reste très loin d'un Rcx Nebulir.
G R A P H I S M E . Les
16 couleurs M O x 480 et
gurés en S V G A . Les décorai
très fins. Il est dommage
fenêtre graphique ne soit pas
est vraiment très petite.
A N IM A T IO N . E lles s
lécs. Humus les séquences de
la galaxie, seules quelques ;
viennent donner vie aux dnen
B R U I T A G E S . Pour une ‘
posséder de carte sonore ;
onl été oubliés (disquettes L "
Hi Quality Version Available on AMIGALAND.COM
PC
u
IJ
10
THE LEGEND
OF KYRANDIA
PC
THE LOST FILES
OF SHERLOCK
HOLMES
PC
“ •
GW Um
A/»na«on
a
„
jg
fj
Le royaume de Kyrandia vivait des jours heu­
reux jusqu'4 ce que le boufTon Mnlcolm. per­
sonnifiant le M al. vint ravager la contrée. Vous
incarnez le jeune Graham et devez rétablir
l'ordre.
L ’A V I S D E T IL T . Les auteurs de E y c ofthe
Beholder I et II nous livrent ici le premier volet
d'une série de jeux d'avcnlure. D és les pre­
mières images. K yn nd ia rappelle les produits
Lucasfilm. Les décors sonl magnifiques cl le
jeu se gère entièrement 4 la souris Vous ne
trouverez aucune icône p uisq u’il suffit de
cliquer sur un objet pour s'en saisir ou sur un
personnage pour discuter. Si le joueur sc trouve
lim ité dans scs actions, Il ne risque pas de
perdre son ictnps dans des explorations siènles.
Une actrice est retrouvée assassinée 4 coups de
scalpel dans une ru e lle som bre Est-ce 14
B
“
*
*
l'Evcntrcur? C'est ce q ^
S S S ï r c a r 5
qu'elle «■„ linéaire, cette s w n b w j ïïk t t r e „
S jw œ
- t iS S
J e vu,
WC
66
qu a une parfaite maîtrise de la
Il est vrai que le jeu est Iran
que sa du rée d e v ie est »"
L c g c n d o f K y ra n d la est
d aventure q u 'il faut (
les jeunes joueurs aussi btest
confirmés. Un grand jeu dont
suite avec impatience.
G R A P H I S M E . Les écrans
l es nuances de cvvideura rot»
C'est aussi beau qu'lttdy IV.
A N IM A T IO N . L c monde de
d ’un très grand nombre de i
B R U I T A G E S . L e s mu
simplement grandioacs et le»
liucs L'ambiance soncree?'
(disquettes WcstwoodStudwsk
langue anglaise. L c jeu
textes regorgeant d '2 *’ ’
amateur des je ux Sieste
fcrxcnl admirateur de 3!
faut absolument acquérire*
G R A P H I S M E , le » j
couleurs sont i
des ombres accrédite pot»
phère victorienne. L t
balance les bras et il
déa q u 'il a'anéte. (
A N IM A T IO N . Lc
nages wml très bien rerak»
B R U I T A G E S . Les
ranés et d'époque. Hélas, il»
bruitage» sonl rare» (
A
LEATHER
GODDESSES
OF PHOBOS II
KGB
PC
WEEN, THE
PROPHECY
ven tu re M
icro
Elle* hmii üc retour Ce* belle» amazone» avide»
de sexe reviennent une foi» de plu» envahir
notre bonne vieille Terre dan» le seul but de
remplir leur» harem»
L A V IS D E T IL T . Subtil mélange de» Enva­
hisseur» et de Barbarelta. Ixalhcr Goddesse» of
Phobof II nous entraîne don» une aventure rétro
complètement délirante L e Jeu comporte un
zeste de *cxc. mai* c'est plu* de ta suggestion
que de la vulgarité. Comme dan» In d y IV .
l'aventure peut être abordée de trots façon»:
vous pouvez contrôler le pompiste, ta fille du
professeur ou bien l'extraterrestre venu alerter
ta population de l'invasion imminente. Le scé­
nario est basé sur les déplacements, dialogues et
l'utilisation des objets. Tout se gère A ta souris
dont le curseur change de forme en fonction de
l'endroit où il se trouve. L'avrnturc «c résume,
hélas, A ramasser des objets et & le» utiliser à
l'endroit adéquat. Dans le même style, ta »énc
des Lcisure Suit Larry rote un muai.
G R A P H IS M E . Le» graphismes peuvent plaire
ou déplaire II» rappellent le» vieux comics
américains de» années 50.
A N IM A T IO N . Elles se comptent sur le bout
des doigt». Les changements d'image» font
l'objet de superbes fondus enchaînés comme
dam les film» de l’époque
B R U I T A G E S . Le» musique» «ont très fifiie»
et ta boite contient une carte «oncrc spéciale. Le
jeu propose plu» d ’une heure de voix digita­
lisée» en fiançai* (disquette» Infocom).
Personne n’est parfait en Union soviétique, pas
même les agent* du K G B ! C'est ce que vous
allez constater en vous retrouvant muté dans ce
service, pour le moins impopulaire.
L 'A V IS D E T IL T . K G B est un véritable jeu
d'aventure avec une intrigue en béton. Lors de
votre enquête, vous allez réaliser que chaque
protagoniste de l'histoire cache un secret et que
l'habit ne fait pas le moine en Union soviétique.
M ais dès que vous prononcerez le mot K G B ,
les visages se couvriront de sueur et les tangues
se délieront. Il ne faut pas hésiter à se comporter
en ignoble personnage car l'intérêt du service
passe avant tout. Vous serez amené * tuer ceux
qui se dresseront devant vous et A fréquenter des
drogués, des prostituées... Fin i de jo uer les
chevaliers servants, vou» allez incarner un
inlûmc personnage dans une aventure qui sort
du commun.
G R A P H I S M E . Tout à fait dans le style du
dessinateur de B D Enki B ila l. le» face» des
personnage» donnent A K G B une ambiance
oppressante et sordide
A N IM A T IO N . Il n 'y a presque pas d 'an i­
mations. Seuls les visages de vos interlocuteur»
changent d'expression « Io n leur humeur
B R U I T A G E S . L e jeu propose six musique»
inédites qui ont été créée» spécialement pour
K G B Elles assurent l'atmosphère tendue de
l’histoire. La version béta que nous avons testée
ne com portait pas de bruitages (disquettes
CryvvVirgm)
A fin de détruire un sorcier tyrannique, vous
allez devoir retrouver trois grains de sable. Pour
ce faire, vous serez assisté d'une chauve-souris,
de deux Lilliputiens et d'un magicien en liaison
télépathique permanente avec vous.
L ’A V I S D E T I L T . N'ayon s pas peur de le
dire. Ween est un chcf-d'iruvrc dan» son genre.
L'ave n tu re est linéaire p u isq u 'il vous fout
parcourir une suite d ’écrans, chacun d’eux vous
proposant une série d'énigmes. C 'e st un vrai
plaisir de se creuser la tète pour essayer de
résoudre chacun des problèmes, qui finalement
sont toujours logiques. L 'h u m o u r est
om niprésent, l'erg o n o m ie exce llente et la
possibilité d ’interactivité entre les objets vous
réserve bon nombre de surprises. Plus intéres­
sant que Bargon Attack. sa durée de vie n'est
hélas pas très longue (seulement quelques
jours). Malgré tout. W een est un de ces softs
(français, je vous prie!) qui est digne de figurer
sur vos ctagéres de votre ludothèque.
G R A P H IS M E . Après une magnifique présen­
tation. on se retrouve face A des décor* très
beaux et colorés. Chaque chargement d'un
nouveau décor est un émerveillement.
A N IM A T IO N . Les séquences animées sont le
point fort du jeu. Du début A b fin. un nombre
impressionnant de films vidéo digitalisés.
B R U I T A G E S . La bande-son M ID I est com­
posée de nom breux m orceaux originaux.
Plusieurs bruitages digitalisés agrémentent
chaque écran (disquettes Coktcl).
Rex Ncbular est un gigantesque llosh-back.
Rentré d ’une mission qui n ’a pas l’a ir d'avoir
été très ogTéablc, vous vous rappelez vos mésa­
ventures sur une planète inconnue.
L ’A V I S D E T I L T . Beaucoup se posent la
question de savoir si Indy I V est meilleur que
Monkcy Island II ou si c'est le contraire. Halte
là, Rex Ncbular (sorte de Ion So lo ) entre en
scène et explose les deux produits Lucosfilm.
E h oui. Microprose fait scs premiers pas. que
dis-je. scs premières enjambées dans l'univers
des jeux d ’aventure. Rex Ncbular est un soft
géniulcmcnt délirant qui vous assure des aven­
tures inoubliables. Vous avez le choix entre une
aventure "tout public" ou "intenlit au moins de
16 ans". Enigmes, humour, exotisme.... tous les
ingrédients sont présents pour faire de Rex
Ncbular un des jeux île l'année.
G R A P H I S M E . Les décora ont été dessinés et
les personnages digitalisés puis retravaillé» Un
grand bravo A MteropWWC qui ne nous avait p »
habitués A du si bel ouvrage.
A N IM A T IO N . Les animations abondent et les
déplacements des personnages laissent coi,
tellement ils sont fluides.
B R U I T A G E S . S i vous n'avez pas encore de
carte sonore, c'est l'occasion ou jamais d'en
acheter une. Lorsque l’on écoute les musiques,
les voix et les broitages digitalisés (ô combien
nombreux), on imagine les délire* qu’ont dû *c
payer les programmeur» (disquettes Microprose),
Vous niiez explorer un vieux manoir infesté tic
créatures de l'enfer Arriverez-vous & éliminer
to u te ces créatures répugnantes?
L ' A V I S D E T IL T . C 'est pour mut L E J E U
D E L 'A N N E E 1 A ln n c in titc Datk est abso­
lument fantastique E n adaptant le ntytlte de
C thulhu, le , uutcur, ont réussi i créer une
ambiance diaboliquement lovccntfticnnc. Il est
vrai que techniquement parlant Underxxxtrld
(qui k trouve aussi n u ma table île chevet) lui
est supérieur M ais Underxvorld n'eat en fait
qu'un Dungeon Master amélioré, alors qu'un
jeu comme Alnnc in the D m * n'avait jamais vu
le jour sur nos micros auparavant De plus, quel
que soit votre P C , la fluidité reste toujours la
même. Lors île l'installation, le programme s'a­
dapte à la configuration en augmentant .ni dimi­
nuant le niveau des détail» Bien que sa durée de
vie ne soit pas immense, achetez-le il tout prix...
G R A P H I S M E . U s différents angles de vue
sont vraiment impressionnants et donnent au jeu
un aspect cinématographique.
A N IM A T IO N . C'est flshulcux Votre person­
nage pivote sur lui-même, a des mouvementé de
recul, donne des coups de sabre, tire et réarme
*m lUsil à pompe... Les monstres avancent en
balançant la tête, bondissent, vous frappent,
titubent... C ’est incroyable mais vrai
PC
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REX NEBULAR
PC
ILONE IN THE
DARK
PC
B R U I T A G E S . Ce serait une hérésie que d'y
jouer sans carie sonore. Les broitages (portes,
hurlements, brans de pas...) vous feront frissonner (disquettes Infogntmes)
t h a m p io n n n i
■■■-
.
to u c h a d e p lu s • » P 1» * d________________________
su r c o n s o le s . Ils n • " * £ ,
. s p a s s io n n é s
m a c h in e s p o u r le p lu s g r a n d p l a is ir d e s P
h é s ite n t à a c h e t e r c e t t e s u ­
L a s o r t ie d e S u p e r M o n a c o
G r a n d P r i x II p o s i t i o n n e la
M e g a d r iv e c o m m e la m a c h in e
la p lu s a d a p t é e p o u r c e g e n re
d e s p o rt. P o u r ta n t la c o n c u r ­
r e n c e N in te n d o n 'e s t p a s trè s
lo in . A c o m m e n c e r p a r T o p
n o n p lu s . S o n c ô t é o r ig in a l
la c o n s o l e a m é r i c a i n e . U n e
S u p e r F a m ic o m , p ro c h e d e F.
je u qui d é c o iffe . A c tu e lle m e n t
L a N e o G e o p a rv ie n t à s e g lis ­
c 'e s t la c o u r s e d e v o itu re s la
s e r e n tre le s d e u x g é a n t s ja p o ­
p lu s r a p id e . S u p e r O f f R o a d
n a is : T r a s h R a l l y p e u t d o n n e r
s u r S u p e r N E S n 'e s t p a s m a l
d e s re g r e ts à to u s c e u x qui
par
D ans
l 'e n s e m b le ,
a u c u n e r a is o n d e
pu
b o u c h e ! L e s ca rt"
f i g u r e r d a n s la lis t e d e s h u it
c o u r s e s d e v o itu re s
m e ille u r e s c a r t o u c h e s d e s p o r t
b r e u s e s e t d iv e r
a u to m o b ile . Il y a p e u d e d iffé ­
a p o u r t o u s le s goûts
r e n c e s e n tr e e u x e t le r e s t e d e
to u t, p o u r t o u te s le s
la s é le c tio n . C 'e s t s u r to u t u n e
P a y e z - v o u s d u bon
q u e s tio n d e d a t e d e s o r t ie ,,
l e s c ir c u it s d u m o n d e
c e s d e u x t i t r e s n e s o n t p lu s
L a u re n t
F a m ic o m
d e lu i: S u p e r M a r io K a r t s u r
Z é r o , e s t u n e p e tite m e rv e ille
Neo Geo
et F1 E x h a u s t H e a t su r S u p e r
fo is d e p lu s , M a r io fait p a r le r
G e a r s u r S u p e r N in te n d o , un
TRASH RALLY
T u r b o O u t R u n s u r M e g a d r iv e
le p la c e p arm i le s m e ille u rs s u r
je u n e s
S M G P II o u F 1 G
p e r b e c o n s o le d 'a r c a d e ,
(v u e d e d e s s u s s a n s scro lling )
trè s
a u r a ie n t b ie n
Deux rallyes, dont le Pans-Dnkar, sonl prévus
dans ce jeu signé Alphn. Chèque course est
divisée en étopes chronométrées. Pour gagner, il
foui donc terminer chaque étape dans le temps
imparti. L e pilote e le choix entre plusieurs vé­
h icule!: voitures, motos et cernions. L e degré
de difficulté est paramétrable Chaque virage est
signalé par des flèches et les obstacles sur le
route sont nombreux et parfuis tris étranges..
L 'A V I S D E C O N S O L E S * . L e point fort de
Trash R a lly est la qualité de sa réalisation. Il
peut largement prendre place A l'intérieur des
salles d 'a rc a d c tant l'a c tio n est rapid e et
passionnante. On n'a pas le temps de s'ennuyer.
L a jouabilité est totale. Les commandes sont
intuitives et la progression de la difficulté bien
doscc. Seul rcgiet : on ne peut
à moins de brancher les
G R A P H I S M E . Les décon i
finem ent dessinés. L a l
dessus est idéale pour ce type
spectaculaire.
A N I M A T I O N . L e scroUiag
ne souffre d'aucune saccade
bonne sensation de rapiditt 1
Out R u n . toujours présent parm i l'é lite des
courses de voitures ! Au volant de votre s-oiture
de sport rouge, vous sillonnez les larges roules
américaines. Deux modes de je u vous sont
oITcns. E n mode classique, dit arcade, vous
devez atteindre chaque étape le plus vite pos­
sible. Juste avant d'arriver, il faut choisir son
embranchement, ce qui permet de varier les
plaisirs. L e second mode vous oppose A l'oidtnatcur. Deux consoles reliées entre elles voua
donnent la possibilité de vous mesurer avec un
ami.
sible de choisir son étape a i mode:
relance considérablement F
optiomndispensable: le tcsscs. T o u te fo is , en vitejouabilité est loin d'ètre partaitt
G R A P H I S M E . Oui Run f "
qualités graphiques de U j
décors sont colcttés et innés. Le)
lisibles et réalistes.
A N IM A T IO N . L'cITct de
rendu, avec des effets s
route L e scrolling rapide et
vitalité A cet ancêtre de U
B R U I T A G E S . Ln musique
surprenante mats les bruitages
gmalité et de réalisme (
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Ir t f il
Graprisme
AUnaSon
SungM
PUI
OUT RUN
Game Gear
l« w t
G raefw »
M m m ui
8/u»»g*i
PrO
L ' A V I S D E C O N S O L E S * . O u t Ru n
uemcurc la référence dan* le domaine de la
i r j ulo n’ o b " c ' ü l c p ,in c ip c •** j " 0 1
très linéaire, on apptéeicra le fait qu'il soit pos­
s
SUPER MARIO
KART
Super Famicom
al T . ü,,n? ' IC" ' P ° U r,dc nouvcll“ “ «m u res. Ses
N
arnts et scs ennemis prennent pince pout une
ëra H T
p
8
PB.
dcJkam qu‘ " dtroul':
m lm r o T T
hé»
m tL T l ,
'ttbu1' 11 fnul choisir son
C° mmC M "rio cl bulgi, sont
I*'*» lent» mais bien
i i i l i i
e ffe ts de z oom et de rotation
meilleurs jeux de salles d'arcade.
B R U I T A G E S . L a bande
comme les contrées que ;
Les bruitages (bruits de :
d 'éléphants pantqués..,) :
avec brio (cartouche Alpin).
L 'A V IS D E C O N S O L E S
O is q u 'il est arrivé A la ■
n vou lu y jo u er Résultat:
broyés et un fou tire infernal
exem plaire. L c je u (grand plaisir. A acquérir d
G R A P H I S M E . Les '
M ono J ont été utilisés
Ils sont simples et ooiî
A N I M A T I O N . L c t.
l'animation permet d spectaculaires. Dans ces
de roule sont un vrai régal.
B R U IT A G E S . Ce
musiques de M ario -t qui
Icartouche Nintendo).
uto W o n so le
SUPER OFF
ROAD
Super NES
SUPER RC
PRO-AM
Game Boy
FI GRAND
PRIX
Vous aimez le» voiture» tompomcuie», l u partiri de stock-cars et Ic i terrain» accidenté» ‘
Super OIT Road eal dut pour 'ousl Vou» aller
voua battra contra troii concurrent» sur dca ctrcuit» atnueux et bouclé». Seul» le» troi» pronuet» gagnent de l'argent qui va »er>u à équiper
U culture de nitro. d'accélérateur, de pncui et
d unomueur» Ce» élément» auurcnt une plu»
grande stabilité à la voiture et font aller plu»
vite Durant le» 4 tour» de circuit, vou» avez I»
poaatbllité de ramauer de» bonu» mal» il» peu­
vent vou» fkire perdre un tempe précieux
L 'A V IS D E C O N S O L E S * Super OIT Road
•e caracrènie par une action rapide et palpi­
tante. Le» tour» de plnc K déroulent t la vitruc
grand V. Le» réflexe» sont mi» A rode épreuve
Super R C Pn>*AM propose au joueur de partici­
per à de» course» de voiture» radiotélécommondée» Opposé à troi» autre» véhicule», voua
devez parcourir un nuximum de circuits en pre­
nant g»rde de ne Jamai» terminer troisième.
Vou» allez équiper, petit A petit, votre voiture
d'armes de toutes sortes: missiles, piquants..
Des bonu» sont k ramauer tout au long du par­
cours. U» augmentent la (atissance de ta voilure.
Si au début les concurrents paraissent faciles k
distancer, ils deviennent très vite redoutable»
L 'A V IS D E C O N S O L E S * . L'originalité de
cc jeu cl u grande maniabilité ne laissent p u
indifférent. Il faut utiliser scs armes su bon
moment pour éviter de tomber en rupture de
stock. L a difficulté toujours croissante est bien
loul au long de» M circuit». Une certaine habi­
tude est nécessaire pour maltnacr parfaitement
les commande» et prendre tuus les niques pour
gagner le» coune» «usante», l e jeu k deux jou­
eur» est encore plus palpitant
G R A P H IS M E . Bien que le» voiture» soient
assez petite», U lisibilité est parfaite
A N IM A T IO N . L e . uut» el le» rebond» de.
voilure» «ont spectaculaire» Certaine» accélé­
rations sou» font perdre le contrôle de 1a voi­
ture L'animation en en tout point trt» réunie
B R U I T A G E S . Une musique de htrd rock
sou» hurle dan» les oretUe» sans pour cela voua
déconcentrer. Dommage que le» bruitage» ne
■oient pa» de 1» même vein e (cartouche
Trades»est)
dosée Avec plu» de 40 circuits k parcouru, la
dutéc de stc du jeu est largement aatilfsiinmc.
G R A P H IS M E . C a s le point faible de Super
R C Pro-AM. 11» «ont parfois illisible» E t quand
on soit le nombre d'obstacles qui pemcbcnt les
course» U arrive que l'on ne sache plus très bien
où aller.
A N IM A T IO N . Le» circuits défilent en sue de
dessus, grftcc A un acrolling tnuludirccnonncl
èpounouflinL L a vitesse de l'animation aug­
mente si sous passez sur des flèches accélé­
ratrices
B R U I T A G E S . L e brutl du moteur c l le»
explosions participent pleinement A faction. On
écoute avec délectation les ratés ou les accé­
lérations des bolides (cartouche Nintendo).
F I Grand Prix vous emmène sur les plus grands
circuits du monde de F i . 16 circuits au total cl
une série d'options qui sous permet de « a to m i­
ser au mieux votre voiture Avant de participer
au» essai» sous avez droit à un tour de circuit
en pseudo-suc 3D. Lots de la course, l'écran
montre une suc aérienne classique. Les arrêts
au stand sont présus pour que vous changiez
sx» pneus si le temps tourne A l'orage et éven­
tuellement réparer la cairosscric. Une pile de
sauvegarde mémorise même vos exploit»
L 'A V IS D E C O N S O L E S * . Celte cartouche
esl restée très fidèle A la borne d'arcade dont
elle est issue. L a présentation de tous les bolides
« de» pilotes en photos digitalisées apporté un
plus à ce je u Les options sonl nombreuses et ne
sonl pas superflues. E n revanche, la sensation
de vitesse est absente de la courte A cause de
celte sue de dessus du circuit sans aucun relief
Pas de possibilité de jouer A d cu i joueurs, ce
i fait perdre de l'inféré! A la partie.
R A P H I S M E . C'est le point faible du pro­
gramme. Il n’y a que les photos digitalisées qui
soient vraiment intéressante»
A N IM A T IO N . Pas de ralentissement malgré le
nombre souvent élevé de soi turcs A l'écran
L'effet de stresse n’est ressenti que lorsque suus
abordez un virage.
B R U I T A G E S . L a musique fatigue nés site et
empêche de sc concentrer sur la course Les
bruitages ont b ien du m al A faire surface
(cartouche Video System )
Après le fabuleux succès de Super Monaco G P
sur borne d'arcade cl sur micro gricc notam­
ment A son excellente réalisation, voici enfin ic
deuxième volet des aventures "m otorisées"
J ’A >11on Scnna. Contrairement au premier jeu,
S M G P 11 organise un véritable championnat du
monde dont l'objectif esl de remporter le litre
très envié de champion du monde des conduc­
teurs. L a réussite passe par une très bonne
connaissance du tracé des 16 circuits avec com­
mentaires du m aître h rè lilic n et du parfait
contrôle des boites de vitesses.
L 'A V I S D E C O N S O L E S * . Quelle jo ie de
retrous-cr l'une des meilleures simulations de F I
sur consoles agrémentée de circuits supplémen­
taires cl d'une pile de sauvegarde II y a peu de
choses A dire sur cc nue tant il est de qualité. On
pourrait pinailler sur le fixit que certaines trajec­
toires de course ne correspondent pas tout A fait
A la réalité. Cela oblige le pilote A effectua des
ralentissements et donc A perdre du tem pi
G R A P H I S M E , U n grand réalisme dans la
représentation de la course. Vos» voyez le cir­
cuit par l'intermédiaire des yeux d'une caméra
embarquée L ’cflèt est smprcnanl
A N IM A T IO N . Comme dans Vroom. Is sen­
sation de vttesse est très font. L a Megadrive
s'en tire avec les honneur»
B R U I T A G E S . Il n 'y a pas de grande d if­
férence par rapport au p ra n ia S M G P C'est la
seule petite ' fausse" note de cette simulation
(cartouche Sega)
Lotus II, rebaptisé Top Gear, débarque sur la
Super Nintendo (sur S F C , c'était Top Raccr)
On note quelque» différence» comme le fail
qu'il y a toujours un adversaire pour tcn la de
vou» prendre votre place II faut terminer dan»
le» 5 premier» pour participer A la course sui­
vante, e ’est une course contre la montre. Pour
devenir champion du monde, vou» devez rem­
porta un nutsimtim de coune» «ur le» 32 qui
vou» »uitl proposée» Selon la voilure, votre
vllc»»e » c ri plu» ou moin» grande et vou»
coniom m crer plu» ou moin» d 'c tic n c c Le»
snêt» au Rtanij «uni envisageable», mal» le
temps presic « vou» allez devoir utiliser un de
vos m m » pour rattraper le lemps perdu
L 'A V I S D E C O N S O L E S * . A l'heure ac­
tuelle, Top Gear est 1a course de voitures la plus
rapide L a sensation de messe est grisante cl
oblige le pilote A rester concentré L a voiture
réagit au quart de tour. Ica commandes «snt «ouplc» a bien adaptée» O n a droit aux options de
hase comme le ehsiix de» vitesses et du niseau
de difficulté L e challenge c«t tellement élevé
que l'on a du mal A «c détacher de cc jeu.
G R A P H I S M E . Lea décors ne «m l pa» trans­
cendants. les voitures «m l bien représentées
A N IM A T IO N . Ihcn que l’écran m it partagé en
deux, l'animation est fiilgurantc.
B R U I T A G E S . L e s bruitage» sont assez
quelconque» et la musique, au début agréable A
éco u la , devient ués vite saoùlantt (disquette
Kemco).
Ï
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Super Famicom
SUPER MONACO
GRAND PRIX II
rive, Master System
r t t i u r n u ira m a c h in »
TOP GEAR
Super Nintendo
17
16
16
M
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c e tte a n n é e ! L a s m o to s
g r a n d - c h o ^ ®
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le s * s ïn îû .o t io n s ïo * F '
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v ^ e in o s
l'o n c o n s ta te q u e ce so n * «•* 0 , s iè m e v o le » . V r o o m r o t a i t u n o a p
e t C r a r y C a r s e n s o n t à le u r tro
^ | o o f b a „ oU |e t e n n i s , lo s co
trè s r e m o r q u é e . A u m ê m e f u r
e n v a h i le s p e tits é c r a n s .
d 'a r c a d e . A v e c C r a z y C a r s III.
J a m a i s la s im u l a t i o n d e F1
n 'a v a it atteint un te l d e g r é d e
ré alis m e . Il e s t d é s o r m a is p o s ­
s ib le d e p a rtic ip e r au x g ra n d s
p rix a u x c ô t é s d e ... M a n s e ll,
P r o s t o u S e n n a e t d e p ilo te r
e s t d e le u r s n o m b r e u s e s o p ­
tio ns e t le u r é d ite u r d e circuits.
E n re v a n c h e . R o a d & T ra c k
p r e n d u n e lo n g u e u r d 'a v a n c e
g r â c e à s a p lu s g r a n d e jouabilité. V ro o m , q u a n t à lu i. s 'e s t
J a g u a r e t L o tu s 3, c e s o n t le s
f o u s d u v o la n t e t d e la v it e s s e
q u i v o n t c a s s e r d u "jo y s tic k .
L a c o u r s e d e v o itu re s s ig n é e
T it u s n e m a n q u e p a s d 'o r ig in a ­
le s s im u a lt lo n s p
c e s t q u 'il s 'a g it d e
q u e le c h a ll e n g e e st
m ê m e : fin ir d a n s les
lité t a n d is q u e J a g u a r e t s u r ­
to u t L o t u s 3 n ’o n t p a s c e s s é
v o t r e t a s s e d e th é et
d e s e "r e p iq u e r" le s b o n n e s
r ê v e z d e p a r t ic ip e r
re fa it u n e " b e a u t é ' s u r A m ig a
P rix F o r m u la O n e e t R o a d &
e t e s p è r e b ie n d é c r o c h e r pour
T ra c k s o n t le s p lu s fid è le s a m ­
la d e u x iè m e fo is c o n s é c u t iv e
b a s s a d e u r s d e c e ty p e d e s i ­
u n Tilt d 'or.
m u la tio n . C e s d e u x je u x sont
T o u s le s a u t r e s p ro d u its s o n t
à
r é s o lu m e n t to u rn é s v e r s le je u
m e n t id e n tiq u e s I
ROAD AND
a it e n t r e c e s tro is
m i e r s . E n f i n , s i le
T une d e le u rs v o itu re s . G r a n d
r o u e s d a n s r o u e s p o u r c e qui
L e s e u l p o in t c o rn ­
id é e s p o u r s e re n d re c o m p te ,
l a fin . q u 'i l s é t a i e n t q u a s i ­
D a k a r , B ig R u n
im p a t ie n c e .
L a u re n t
D evenu le pilote de l'une des cinq t a i n es de
F I La préparation à la courte demande une
bonne connaissance du monde de la F I . Mars
Road S Track; ne vous laissera pas tomber. U »
ralentis el les enregistrements vidéo vous per­
mettent & tout moment d ’analyser votre con­
duite. Vous pouvez concevoir vos propres cir­
cuits cl les lester en les intégrant aus autres.
Une option, le Lanc Cnnlrul, laisse, le temps
d'un virage, l'ordinateur contrôler la trajectoire
de la voilure.
L ’A V I S D E T IL T . V n sm i n'est plus seul sur
la plus houle marche des simulateurs de F I .
Road & Track a le mérite d'être com plet cl
fa c ile à m an ip u ler. I l o ffre de nom breux
niveaux de difficulté. L a richesse des options cl
le sentiment que l'o n sa
de F i obligent le pilote h
G R A P H I S M E . Superbes
vues changeantes des autres
décors très réalistes en 3D surface ‘
A N I M A T I O N . S i sons
com plet de tous les <
sérieusement être ralentie,
une sensation de vitesse si vota':
ordinateur puissant (386-1
au maximum le graphisme
TRACK
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PC
Intérêt
G ra tto m i
A nrveon
S rv tq a
Pru
17
17
14
7
E
CRAZY CARS III
Amiga, Atari ST
Fanrcipcr i de. courses illégales à travers le ter­
ritoire américain est un jeu dangereux mais 6
combien excitant c l qui peut rapporter gros.
Vous allez braver le danger en com pagnie
d une vingtaine de f a n furieux dont le but est
* gagner un maximum de courses pour passer
de lu quatrième divitioo il la première. Avant de
prendre la roule, vous misez sur vos chances de
P » r i . clandestin» permettent
In ld fé t s u r a u tro m a ch ln o
Aiârl ST ; 18
e ...r ir T T
" ’ 8C" ' l* ” 1' continuer i
coun le plus longtemps possible. Une fo i. sur
la route, les policiers n attendent qu'un excès de
vues*; pour verbal,scr. A vous £ vous a r t l t
ou de foncer dan, le tas!
L ' A V I S D E T IL T . En lln une course de vol.
° nB,nalcl u
«le» paris et le choix
JA G U A R
X J-2 2 0
Amiga
B R U I T A G E S . Les brai'
Icmcnt grotesques et l a .
n 'a aucune chance de i ____
que c ela ne soit pas toujoerr_
(disquettes Accolade).
de sa course apportent
i ce type de jeu. L »
d éterm in an t que la bon
’diahlo". L e réalisme des
effets de vitesse placent
les m eilleurs je u x de
s oir à ce jour.
G R A P H I S M E . Superbe
changements de c.nileur»
colorés Les sprites des
respectable. Les inlt
A N I M A T I O N . Pas de
scrolling saccadé. Vroom
B R U I T A G E S . Bonne
d u ciion . rela yée par
Idisqucttcs Titus).
prend plusieurs longuctnv
l'nrr la variété des cir.
S
H
voilure. S i au début u . courses dans les S premier»,
longtemps psrur caracoler
réelle difficulté et c'est '
joueur» rv-nf.nve l'intérêt
s Ü
ffa«r refaire ic plein
île commette ft cfTamimt v i
r
G R A P H IS M E . D écm
spnies lié , lisibles. U s
« * '««■> i f a i s s c , d T
L A V I S D E T IL T
W
,n 'K M n
»• '
l-rendre«falquest i^ îL / r f î*
"*■ l«« exemple, I f a ™ , Ï Î S A l f ï * "
» *-
neige. Imniillruxl...I umt
A N IM A T IO N . Rien d*
est toujours A fond.
plus lonlu»-,
B R U I T A G E S . U . six
'••Ut rie qualité. IMur le» "
moteur est téussl (disquettes1
M
Après *»n Tilt d'or 91 sur ST. Vroum retrouve
la pôle position. Cette vcrxion Amlga apporte
de» changements. Il est désormais possible
d'utiliser un joystick. En mode arcade, course
contre la montre où il faut doubler un maximum
dc voiture* pour remporter des point* E n ntode
mcing, la simulation est totale. Une cncur dc
pilotage et c'est la sottie de route. L ’usure des
pneus est prise en compte A la longue, vous
aller perdre dc l'adhérence. L'an ét au stand
devient obligatoire. L a seule option concerne le
chois dc sa boite de vitesse*
L ’A V IS D E T IL T . Les qualités graphique*,
sonore» cl d ’animation surclassent ses concur­
rent*. 1j >gestion au joystick est idéale. Les 6
circuits sont assez difficiles pour y passer dc
VROOM
Amiga, Atari S T
gt s u r o utre m a c h in e
«ST: '8
FORMULA ONE
GRAND P R IX
Atari S T
v - .i.
LOTUS III
Amiga
i c r o
Grand Prix est une simulation dc F I très com­
plète. Outre le mode entraînement qui vous
familiarise avec les circuits et les commandes
dc la voilure, vous participez au championnat
du monde dont les résultats pourront être sauve­
gardés. Avant dc prendre le volant, vous équi­
pez nu mieux votre F I en fonction dc b nature
dc la piste. L a mise en scène est un élément
important du jeu. Il est possible dc suivre la
course vue du cockpit, en mode suivi, vue du
bord de la piste, etc.
L ’A V I S D E T IL T . Formula One fut la pre­
mière véritable simulation dc F I sur micro 16
bits. So n aspect simulation est parfait. On
retrouve les éléments essentiels qui composent
ce type dc jeu. Mais, et c ’est en partie ce qui
long* moments. Si le mode arcade n'apporte
pas dc grande innovation, le cluunpionnal rend
le Jeu passionnant. L a simulation est totale
môme si le* option* «m l limitée* En deux ans.
Vroom consolide sa place de leader
G R A P H IS M E . Beaucoup de relief, une vision
large dc la route qui permet au pilote d’anticiper
*a trajectoire .. On csl comblé Môme si les
décor* ne sont pas très variés, on tombe sous k
charme dc cette prouesse graphique
A N IM A T IO N . L'e ffe t de souffle dan* les
tunnel* est remarquable. L'animation ne bouge
pas d’un poil. Du grand on I
B R U IT A G E S . La musique est agréabk et ks
bruitages démentiels. On devine Tadversaire par
le bruit dc son moteur (disquettes Lankhor)
justifie cette note moyenne, l'impression dc
vitesse est totalement absente. L e contrûk dc la
F I s’en fait ressentir. L e pilotage devient très
délient C ’est dommage car b mise en scène esi
parfaite et le degré dc réalisme ékvé.
G R A P H IS M E . Le* décors extérieurs sont dc
bonne facture. On a vraiment l'impression de
courir sur les plus grands circuits du monde.
A N IM A T IO N . Il faut être seul sur b piste pour
profiter dc b souplesse du jeu. Dès que les
sprilcs affichés A l'écran sont plus dc deux,
l'animation devient saccadée et lente.
B R U I T A G E S . Tous les bruitages sont adaptés
A chaque type de vue. La musique, quant à elle,
n’apporte vraiment rien dc nouveau (disquettes
Microprose).
C ’est le troisième volet dc b célèbre course dc
voitures, signée Grcmlin. Par rapport aux précé­
dents jeux, il y a une nouveauté: le générateur
dc circuits. II permet d’avoir accès A un nombre
quasi illimité dc circuits. Pour cela, il faut défi­
nir plusieurs paramètres: niveau dc difficulté,
pourcentage de virages par rapport aux lignes
droites, nature du relief, météo... A part cela, le
système de jeu reste le môme.
L A V I S D E T IL T .
maniabilité est remar­
quable pour ceux qui aim ent l'arcade. L a
voiture réagit parfaitement A vos moindres
commandes. L e niveau de difficulté csl mal
dosé. A fond pendant toute b course, vous avez
toutes les chances dc terminer premier. Mais
dès que vous finissez après la dixième place.
c ’est le game oser. L ’intérôt du jeu s'en trouve
très limité S i vous avez déjà Jaguar, ce n’est
pas b peine d'investir dam Lotus 111.
G R A P H I S M E . Les décors sont réalistes. Us
ne sont pas très différents dc ceux dc Lotus II.
En revanche, les pistes sont larges et permettent
une bonne vision dc b course.
A N IM A T IO N . Légèrement plus rapide que
dans Jaguar, ce qui n ’cmpcche pas le joueur
d ’clrc toujours à fond même dans les virages
serrés. L e *crulling est dc bonne qualité.
B R U I T A G E S . L a bande musicale est excel­
lente. Les bruitages sont moyennement réussis.
Les crissements dc pneus sur l'asphalte ne
m 'ont pas convaincu comparés nu bruit du
moteur hyper réaliste (disquettes Grcmlin).
Avec B ig Run, vous allez découvrir les routes
ensablées du Paris-Dakar. Vous êtes opposé à
huit concurrents cl vous devez, dans un premier
temps, atteindre les étapes avant In lin du temps
imparti et finir parmi les trois premiers pour
accéder à b course suivante. Il est important dc
finir dans les premiers si vous voulez repartir en
bonne position pour la course suivante. Les voi­
tures adverses n’ont ni foi ni loi. Elles font tout
pour vous empêcher de passer.
L ’A V I S D E T IL T . Les créateurs dc Silkworm
et S W T V ont bissé de côté la chasse aux aliens
pour sc consacrer à cette course dc voitures.
Très proche dc Lotus II. elle est dotée d ’une
réalisation sans reproche mais l’intérêt du jeu
est assez lim ité. Les options sonl quasiment
inexistantes et b difficulté est trop élevée. Il n’y
a guère que les décors qui soient différents des
autres courses de voitures. II fuut vraiment être
un adepte du Paris-Dakar pour apprécier cette
courre.
G R A P H I S M E . L e s décors sont un peu
sommaires. Ils manquent parfois dc soin. La
seule originalité csl le fait que les courses sc
déroulent en Afrique.
A N I M A T I O N . L ’ anim ation c s l dc bonne
qualité sans pour autant rivaliser avec celle dc
Vro o m . L ’ im pression dc vitesse est bien
rendue. L e rerolling défile sans à-coup
B R U I T A G E S . La musique est excellente. Les
bruitage* sont bien ch o is is et ils servent
directement le jeu (disquettes The Sales Curve).
Le second volet du célèbre Hanl Drivin’ est loin
d'ég aler son maître. M ais pour montrer que
Race Drivin’ va plus loin que son prédécesseur,
Tengen/Domark offre avec le jeu une cassette
vidéo dc 75 ntn dc cascades et accidents dc voi­
lures et de motos. Vous aurez aussi droit ù une
première disquette d'introduction humoristique
où l ’on voit deux pilotes sc livrer à un duel
motorisé. La seconde concerne le jeu. Trois voi­
tures nu choix pour trois circuits: l'original tk
lla n l Drivin'. un sinueux et un pour b vitesse.
Une option replay vous permet d ’nnnlyscr les
éventuelle* erreur* dc pilotage.
L 'A V I S D E T IL T . Ilnrd D rivin ’ a eu beau­
coup de succès en son temps cor c ’était b pre­
mière simulation dc voitures qui affichait tk b
3D surface pleine. Deux an* plus tard, celte
"ré v o lu tio n " graphique est dépassée. Race
D rivin ’ n’n pas réussi A renouveler le genre
Toujours aussi peu de circuits, une conduite
trop sensible. Seule l'animation csl correcte. Ce
jeu est conseillé aux fanas de Hanl D rivin’.
G R A P H I S M E . Le* décors sont pauvres. U
technique dc 3D surface pleuve est bien utilisée.
Le» graphisme* de b disquette d'introduction
reprend le style B D .
A N I M A T I O N . L ’ anim ation est rapide et
fluide. Pas dc défilement dc sprilcs mai* tout est
calculé A chaque instant.
B R U I T A G E S . L a musique tire sur le hard
Les bruitages sont réussis cl fidèle* A b réalité
(disquettes ♦cassette vidéo Tengen/Domark )
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B IG RUN
Amiga
Z
RACE D R IV IN '
Amiga
S p o r t C o n s o le ,
a c o n s o la , la m a c h in e «lu
L
J i» L T « u V m k r o J I
^ Ïid o u r 'd ^ V îo - M r e .
s u r ' c o n ï o l e c o n t r e 8 s u r m l,
à l'é le c t io n d u m e ille u r je u d
P d o u |o u r e u x p o u r c e r t a i n s , h e u r e u x p,
Il a f a llu p o u r ta n t f a i r e un■
u e |/ o n ju g e ê t r e l e s 8 m e i ll e u r e s
d ' a u t r e s , a f in d e ^ « J l ^ V a o t b a l l a m é r i c a i n , t e n n i s , g o l f , s o c c e r e t
r i qaun
e te sd
t es a f
na
s icroen t el e
s t e s p e cs u
c a r to u c h e s d e s p o r t d » * * J }* hJ n jf \ ' o u s m a inrtueb n
t raGcalme e. B o y n e sont i
g n e n t to u s d e u x d e la b o n n e
a
d a p t a t io n s m a is d e s i
Ls
e ubrato
s ku
e lt l abi tausnke erte nst o
r én
e t à I a f f lc n e . » v
S e g a . Il e s t p a s s é m a ît r e d a n s
re m a rq u é e . A v a n t le s Je u x
o ly m p iq u e s d e B a r c e lo n e e l la
f a b u l e u s e d é m o n s t r a t io n d e
s a n té d e c e sp o rt. L a b ox e
th a ïla n d a is e a u s s i e s t un sp ort
s p e c ta c u la ir e . B e s t o f th e B e s t
l'é q u ip e a m é r ic a in e d e basket-
d e L o r ic ie l a lig n e le s c o u p s
b a ll s u r n o m m é e , à ju s t e titre,
g a g n a n t s . Il s e s itu e e n tr e le
la D r e a m
b e a t- th e m - a ll e t la s im u la tio n
T e a m , le b a s k e t
o u t r e - A t la n tiq u e a v a it d é jà
de
s é d u it u n e g r a n d e p a r t ie d u
a n n é e le te n n is, a v e c W im b le-
p u b lic f r a n ç a is . S u p e r D u n k -
d o n , e s t à l'h o n n e u r.
sh o t e t B u lls V S L a k e r s té m o i­
L e g r a n d v a i n q u e u r d e c e tt e
W IM BLED O N
Sega Master System
sp o rt.
Com m e
chaque
le s s im u la t io n s s p o r t iv e s , s u r
o r i g i n a u x d e t r è s b o n i—
p o r t a b le a v e c O ly m p ic G o ld ,
lité. C e t t e a n n é e , le c m j
s u r 8 b its a v e c W im b l e d o n o u
e x c e lle n t e t d iv e rsifié , g
s u r M e g a d r iv e o ù il p a r v ie n t à
re u s e m e n t, p our 1 9 9 3 , i
p l a c e r 2 d e s 8 m e ille u r s titre s
p a s d e g ran d e s c
d e l 'a n n é e .
in te r n a tio n a le s
C o u p d e c h a p e a u p o u r le s
S e r o n s - n o u s p r iv é s
p o r t a b le s : A w e s o m e G o lf su r
l 'a n n é e p r o c h a i n e ?
L y n x e t F o o t b a l l In t e r n a t io n a l
p r „..
de1
La u re n t!
L e Grand Chelem à voue portée grâce 1 celle
simulation de tennis ! Vous choisissez I joueur
parmi 16. Chacun d'eux disposent de leurs
propres spécialité» : montées au filet, lobs, sur­
faces rapides... 15 A 20 sont A répartir entre 3
qualités principales: habileté, vitesse et puis­
sance. Un système de sauvegarde a été intégré
pour vous laisser le temps de souiller.
L a v i s d e c o n s o l e s * . Sega nous on t*
une simulation de tennis efficace cl complète.
Pas d'animations superflues ou d'introduction
délirante. Les programmeurs ont tout misé sur
la juuabililé. C'est une véritable réussite. Le jeu
est rapid e cl très jo u a b le . L e s op tion s ne
manquent pas: choix du terrain (terre battue,
q u ick, h e rb e ), nom bre de jo u e u rs (co n tre
l 'ordinateur ou un ami), type de j
d o u b le )... L e nombre de t
donnant; ils y sont tous. W n
mènte trem pe que Grand S la a iJ
Megadrive.
G R A P H I S M E . L e s grap!
L e premier golf sur Lynx propose une foule
d'options et des parcourt d'entrainemem qui
vous mettront dans d'excellentes conditions
pour abonicr la compétition. Entre l'Angleterre,
les Etats-Unis et le Japon, vous n 'a vez que
l cmltarras du choix. Ces 3 parcours sont com­
posés de 9 ou 18 trous. Lots de l'entraînement,
vous lesterez les différents clubs et apprendrez A
les maîtriser parfaitement. Vous pourrez jouer
en sol,taire ou A J par cribles Lyn x et choisir le
sexe de voue joueur I
du genre : on peut revenir en amêit f
un autre club, alors que l'on l'q
guer. Les options sont r
cl variées A lui seul. Awe
largement l'achat de ccnec
G R A P H I S M E . Bien qu'ils i
graph ism es sont exceltetg O B
reliefs du IciTam sont cia
A N IM A T IO N . Un zoom de h f c j
a érc intégré au jeu. Les a
du reb on d dc la b a lle e t j
parfaits.
B R U I T A G E S . Ils sont es*
réalistes! l a bande-ssmcombinelt
une musique variée, des t
slcs digitalisations o v a le s (>
Hi Quality Version Available on AMIGALAND.COM
G n cfo n e
B rjljg ts
Pm
AW ESO M E
GOLF
Lynx
Q rn sN ir*
L A V I S D E C O N S O L E S * . Parvenir A un tel
degre de qunlité sur une console portable est
tout simplement hallucinant. Awesome G o lf est
une petite merveille que l'o n a peu l'occasion
de voir sur Lynx. L'ergonomie eti un modèle
JO H N MADDEN
FOOTBALL'9 2
Megadrive
M m Madden Foolh.11'92 est expliqué daisx le
îcit.f Le
t championnat
È i £ ,"b,cmn
l|,“ ™ « * * » « ^
auquel vout allez in itie r v ,
piuvlcux ou enneigé. L o ts de la rets
contre, voua pouve, acUosutcr le r e n U Z ,
queffl les w îh îu h » l)c ' " " ll'"'|u cs wsm in jj.
ri mre
Pm
7 2
.b l , ,
" lc’,
l" lhlc> des 2
dépouillés, ce qui ne géno pas k
CM représenté en vue f '
~
suivre la balle. Les joueurs s
mon goût.
A N I M A T I O N . L a b alle et I
déplacent très rapidement et*
B R U I T A G E S . Les cris de I
résonnent sur le court A la fin è
Pour le reste, ce n'est pas I
touche Sega).
Vous avez assez sic tcmpt.l
stratégie pendant le ml
football américain sont t
le joueur A prendre des t
les. vous n'aurer aucun t
rxittlc même xi vous ne t
" c il A SX* tx jv dc sport.
G R A P H I S M E . Les jo u e tn « <
du dées*. Les schémas tl
svians sssnl Iréx lisibles.
A N IM A T IO N . L a V in » ______
dc mais elle exi Idéale pour le r
B R U I T A G E S . O n entends
Usées, sic.x .ipptiniilissenKI
nsiire plus graml hohneur
Anxl.
port W o n so le
lYM PIC GOLD
•drive, SMS, Game
Gear
>«
«
i>
a
o
su r a u tre s m a c h in e s
i«
SUPER DUNK
SHOT
Super Famicom
FOOTBALL
RNATIONAL
CMce aux drniu cxehulf» sur Ira I 0 ,1c n « n u ™ , l i s Oohl rat k «eut» nom o lïrii un jeu sur
ce grand événement «portif. Il >• a en loul 7
éprouvé»: 100 métro». 110 mètre» haie», tout 1
la prtvhe. lancer du marteau. tu k l'aiv. natation
et plongeon Pour téuuir. Il laul comhlncî agi.
tue et tmiing Filtre l'cmraincmenl. le cham­
pionnat tégionil. national cl enfin l'ultim e
épreuve de» jeu» Olympique», il n 'y a pa» de
tentp» * pmlre
L A V IS D E C O N S O L E S * . Ce jeu multiépreuve t l'U S Oiold c»l d'un bon niveau. l.a
ptéuntallon e»l complète: hiltoriquo, céré­
monie de la tlanime. Oémouuruu»» de» éprcu»e». etc Lc» dltréienl» ntveaui de difficulté
wml bien d,né». L e Joyped tépood parfaitement
Super Duni Sh»« autan pu être un banal jeu de
hivlct « Il n 'y avait celte incmyabk antmatiem
et ce» changement» de vue fréquent». Le mode
de vUualiiation du )cu donne nm prewlon de
cuivre k match 1 tn o en le» jeux d'un basket
leur. L e programme change automatiquement
lex angle» de >ue jaxur vou» donner un meilleur
aperçu de l'action. O n retrouve toute» le»
option» d'un haxlcl qui »e veut lié» complet:
réglage du lempx de match et d « temps mon»,
choix Je » lactique», vixualisatlon de toutes les
caractéristiques des joueur» de l'équipe...
L ' A V I S D E C O N S O L E S * . O n peut d if­
ficilement rester impiixible dev ant la résiliation
technique de celle cartouche. L e principe de»
changements de vue van» que l'action en pilusc
Dam Foothall Intcmatumal. »»xts allez partici­
per A une coupe du monde par élim ination
directe. 7 équipes A battre pour remporter le tro­
phée. Vou» avez le chois entre l'Allemagne,
tenante du titre. l'Italie, la France. l'Espagne. le
Utéxil. l'Angleterre, k lapon et les U S A . Voire
équipe ve compose de 6 joueur». 2 attaquants. 2
milieu», 2 défenseurs c l I ganllen. Tous le»
coups du foc» »oni représenté» ainsi que les dif­
férente» pénalité», touche», corner», coup»
franc» et horx-jeu Vou» pouvez A loul moment
faire un zoom »ur l'action. C 'e n trt» utile
lorsque la balle c il pré» des buis.
L 'A V IS D E C O N S O L E S * . Face A Kick OIT
sur Game Boy. Il n 'y a aucun jeu de fout qui
puisse véritablement rivallter. Pourtant. Foot-
a »\h mwtslro» pulvtom Ir a partira k * Jraacxm
•ont |du« inlérritantr» que celle» en M4ttatre
On ne peut matlieunuvcmenl pat «alrruntci
simultanément C 'e n k uut reprxvhe que l'on
puuxe (aire 1 cette cmcuchc
G R A P H I S M E . Le» vptttc» ont une taille
ral»onnablc. lit <ont liJe lra 1 la léaJIté- Ir a
décor» «ont bien us» aille» et «dote*
A N IM A T IO N . Ir a mouvement» hron décoraposé» semblent tulurolc La rapidité et ta (lutdue du scrolling «ont un » rcpttuhe d'autant
qu'tl y a 6 gland» *potra 1 gérer
B R U IT A G E S . Ce n’e u pa» ce qu’on pcairratt
appelet une banck von cmgtoale. I a ntuttqur
n’a pa» de quoi tévedkt un mort et k » bruit» de
la toute «ont u n , génie tcartouche U S G o ld l
c»l novateur Même »l l'on n'aime pa» ce sporton est »ou« le charme. D'autant plu» que la
manipulation des y.sieur» demeure très (aeik.
G R A P H IS M E . Comme Jécra. un fond b ku cl
du patquel en bol» c lté l Cela manque d'ambunce. Un rc« xn-he. k » jvaxeun ont é k teprétentés avec beaucoup de soin et de réalisme.
A N IM A T IO N . Su»» centrale, c'est l une de»
animation» Ica plu» imprrsxxnmnte» de tou» k»
jeux »ut conxole. Lex rotations de» décor»
donnent un rendu cxcrjaicnncl.
B R U I T A G E S . U seul bruitage imércuara rat
celui de» chauxturc» qui grincent sur k puqucl
O n »e croirait vtahnrnl dam une »alk de tgsvt
en train d'axsttlcr A une rrwxrar-c de basket-hall
(cartouche Hall.
hall International lui rat supéneur en juuahillté
cl ptiie en main 11 suffit de quelque» sec,raie»
pour «c mettre dan» le bain et commencer A
inquiéter la déteme adverse. Beaucoup mom»
axé sur la simulation, il offre au jraieur d'aicade
un jeu passionnant qu'il m it amateur de b d ou
simple spectateur Seul reproche, k manque de
compétition.
G R A P H IS M E . D ifficik de faire la différence
cnlre lex joueurs blanc» cl le» joueurs noirs.
C'esl surtout une question d'habitude.
A N IM A T IO N . U principe du room e u excel­
lent cl fonctionne parfaitement.
B R U I T A G E S . U muuque c»! quelconque
Lex bruitages »onl assez pauvre» (cartouche
Game Boy
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BEST OF
THE BEST
Super N ES
BULLS VS
LAKERS
Megadrive
Tonktn House).
Bc u of the Best ou l'an/a Kick Uosing c il une
simulation rportlvc de boxe thaïlandaise. Une
cinquantaine de coup» vont m il A la déposition
du joueur. L e boxeur pas»c par une phase
d'entrainement facultative mai» recommandée
pour augmenter »c» point» de force, d'endu­
rance et «k réflexe». Sur le nng. le boxeur en­
chaîne le» coup» qu'il a étudié» pendant l'entrainement. Le» projecteur» indiquent la »anté de»
deux combattant» lin spot A moitié éteint « ral­
lumera Iota de la pause, entre le» round».
L ' A V I S D E C O N S O L E S * . O n altendail
I adaptai ion de ce jeu miciu. Best of the Best est
parvenu au rang de» m cillcurev simulation»
«ponne» grice A sa bonne gestion de» comhni»
cl von cvccllcntc jouabilité. Il cettie un grand
nombre de coup» mi» en pratique sekxi U pavi­
llon de son adversaire. II ne suffit pa» d'appuyer
lu t les boulon» psxr gagner la reoconire. C rat
plu» subtil que ça et cela demande de» heure»
d'entraînement. L e fait de pouvolt »e battre
exmire un ami ne devrait plu» être exceptionnel
pour ce type de cartouche. L a réalisation e u
supérieure A cclk que l'cm trouvait sur mien»
G R A P H I S M E . Le» iprite» tonl de bonne
taille L e décor de la »allc de » p *l est téel
A N I M A T I O N . Le» coup» «ont rapide» et
partent d'un coup. Aucxm ralentissement c» une
décuntpstilion de» nxai'emcnt» bien étudiée
B R U I T A G E S . Une bonne m unque d 'a m ­
biance et, lUftoul. de» btuitage» bien vivant»
Retrouvez le» joyeux ha»kcllcure américain»
de la Dteam Tcant grilce A celle cartouche
Dcu» style» de jeu «ou» «ont proposé»: arcade
ou simulation. U » gtundc» équipe» »k la N B A
sont présente» ainsi que leurs vedette» "globctrottetx " Replay el »au»egank compktcni parlaitetncni la liste dc« opti.m«. ce qui »nu< per­
mettra de jouer com m e M ag ic In h m o n ou
de rostsTe les rencontre» qui ont ébloui k s I O
de Barce lone. Vou» h é u tie r A acheter une
M egadrive? Aujw m l'hui, Bull» V » Lakera ne
doit plu» vous faite hésite»! Vou» n'aimiez pa»
k basket ! Maintenant -ou. alkz l ’adorer!
G R A P H I S M E . Le» visage» de» juucura «ont
reconnaissable». Le» décor» «ont de b»»nne
qualité
A N I M A T I O N . L e »croll!ng laté ral gli»»e
lupeibcntm L Le» mouvement» de» joueur» et
kuts acnxbalic» auxkrau» du panier «ont réaItues et joliment repeésenté»
B R U I T A G E S . I.e» digitalisation» vocale»
soutiennent bien l'ambiance. Le» luire» brui­
tage» «ont ctinevts bien que k biuu du Ndbxi
sotl trop dnc-ret tcartimchc Ukxhmtc An»)
MicHacl Jordan.
L A V I S D E C O N S O L E S * . CcBc .ImiilaiKin
de ha»kel a été pen«ée dan» ic » m oindre»
détail» L'angle de vue c»t patfall pour béné­
ficie r de la m eilleure vrilitn du match L a
jouabilité e u exemplaire. Chaque joueur a »c»
propres earactemttquc» qu'il iléveloppc »ut le
terrain C 'e u shi gtand att et i«t a lim p rau im
(Cartouche Lorickl).
C
. . . . année , 9 9 2 a u ra
d ' hîverrd 'etCd ' é t T e t S!a
^ V n ^ p a s l ê â è s p o u r d é v e lo ? *
r e g a in d e ^ n é s ,e *lfL c s. é d |,!,^ E n s u it e , i l s d e v a i e n t s e r a t t r a p e r p a r
d e s p r o d u its lié s à I .ac ,u .a ' ,/#^' it p a s é#é b r i l l a n t e . B e a u c o u p d e g o
' V
r a p p o r t à l'a n n é e , 9 1 q u . n j v a . t
^ ^ ^
p e u d e t e n n is , le |o u e u r - s p o r t if a v a it a e h
C 'e s t le fo o tb a ll q u i d o m in e
p r o p o s e u n e m e ille u re jouabl-
c e t t e s é le c t io n d e s m e ille u rs
lité e t u n p lu s g ra n d ré a lis m e .
je u x d e s p o r t s u r m ic ro . K ic k
C e je u v ie n t d e p r o u v e r q u e
O ff. le roi q u e l'on c ro y a it indé-
le s jo u e u r s p e u v e n t s'a tte n d re
trô n a b le . v ie n t d e p r e n d r e un
e n c o r e e t to u jo u rs à d e b e lle s
c o u p d a n s le s tib ia s I A fo rce
s u r p r is e s . M a i s II n e fa u t tout
d 'é t r e c o p ié , r e p o m p é , s a n s
d e m ê m e p a s je te r a u x o rtie s
a u c u n s u c c è s , il a fini p a r tro u ­
c e lu i qui n o u s a tant fait r ê v e r I
v e r s o n m a ître d u c ô té d e c h e z
in q u i é t e r l e s d e u x m o n s t r e s
s a c r é s v u s c i- d e s s u s . D a n s la
gam m e
s im u la t io n
p u re
et
m o rd u s
n o u s r é s e r v e r la m ê m e s u r ­
a u tre s
p r is e q u e S e n s ib le
a s s e z lo in d e r r iè r e .
S o c ce r:
d 'e n t r e
nou'
t i t r e s s e r é tro 1
d é b o u lo n n e r c e lu i q u i r e s t e la
p o u r t o u s le s g o û ts : i
ré fé re n c e , T h e P la y e r M a n a ­
c a t c h , b a s k e t , e t surtout
A n c o p ré v o it d e s o rtir p o u r la
g e r . M a i s le je u d e S o f t w a r e
avec
p la c e e n s e c o n d e
le p o d iu m d e s T ilt d'or.
M in d s c a p e . C e t é d ite u r v ie n t
fin d e l'a n n é e un K ic k O ff III.
d e sortir u n e m e rv e ille a u d oux
Q u a n t à S tr ik e r , il lui m a n q u e
d e f a ir e u n e v é r it a b le p a r tie d e
nom d e S e n s ib le S o c c e r qui
j u s t e q u e l q u e s o p t io n s p o u r
fo o t. C 'e s t u n e s u c c e s s i o n d e
RU G BY
q u i n 'in t é r e s s e r o n t que
d u r e , T h e M a n a g e r a b ie n failli
2 0 0 0 n e p e r m e t p a s a u jo u e u r
W ORLD CLASS
t a b l e a u x e t d e ch iffr
s io n n a n t s a u d e r
L in k s 3 8 6 P ro q
L a u re n t
W orld C lo s, R ugby M l actuellement la plu»
complète des simulation» de rugby. Vou» pou­
vez être jusqu'A 4 joueur» simultanés ou vou»
mesurer A l'onlinalcur cl A se» 8 niveau» de dif­
ficulté. L m réglages d'avant match innticnl sur
le déroulement de la future partie: conditions
n lm o sp hériqu M . prise en com pte du hors-jeu.
durée du match, possibilité du rcplay... Les
caractéristiques de vos joueur» sonl à définir. Le
terrain peut être vu soit du dessus A la manière
de Kick O ff. soit en pseudo 3D. Vous rctrouvetez dans ce jeu tous les coup» du rugby...
L ' A V I S D E T I L T . Ce jeu est quasiment ce
que Ktek O ff est au roothall. Ce qui vcui dite
que sa prise en main csl loin d 'è lrc fa cile,
notamment lorsqu'il s'ngil de la gcsiion des tir».
L ’apprentissage est long moi,cela
L a permutation entre les 2 m a k i
cation (vu e générale et sue
un plus au jeu. Difficile mois
ble, W orld Clnss Rugby ;
ainaleur» du ballon ovale.
Aujourd'hui, un bon jeu de golf se juge princi­
palement A scs options. Dans ce domaine. Links
386 n'csl pas le dernier. Vous pouvez tout para­
métrer: type de club, de lee. de couleur du
maillot, conditions météorologiques... L'entraincnicm csl un passage obligé pour un fulur
champion. Il csl possible tic leslcr tou» les trous
avec les différent» clubs. Rendant votre par­
cours. un système de mulli-fenêtrage vou, per­
met »lc voir la halle roui tous ses angles el de
visualiser tous les obstacle, naturel, qui « pré­
senteront par la suite.
parler csl extrêmement compta
options paramétrables. L e seul
du rail q u 'il faul èlre équipé f
Un 386/33 asec S .V G A cl 4 h
minimum. C es ! quand même t
pour tous ceux qui n'ont pas ce
gurntion.
G R A P H I S M E . Links 386
d écors vraim ent somplu
p etites d é n iv e lla tio n ,
précision,
A N IM A T IO N , L e t___
naturel cl très proche de b
d'une grunslc pureté.
B R U I T A G E S . L e . L .. .
de bonne facture tdisqucHc A J
Atari S T
Hi Quality Version Available on AMIGALAND.COM
G n c to m t
Bm açes
Pm
LIN KS 3 8 6
PRO
PC
OapAsm»
L 'A V I S D E T IL T . L m k , 386 Pn> fait partie
&VU0M
pm
Il CM trè, réussi a v e c d e , ic è n c , d e dittitalisatton, vraiment superbe. L e jeu A proprement
TIP OFF
Amiga
Cette simulation de bosket e u de la même veine
qnc Ktc o n V ou , joue, le mie d o r e r a ^
ttucur Cl vous dosez amener votre éq u q* vCn,
u îi
bo' l c l "^ ntShonal
co n cilié lie choisir u i k «Sminr
G R A P H I S M E . Les sprites
rc»iem lisibles, ce qui est 1'::
du ballon donne un bon aperçu de
A N I M A T I O N , L e , rugbymen
sans com p ter et avec v é lo c ilt U
inullidircvtionncl du (crtiin e s p
B R U I T A G E S . L a muriqued"cnlevée et les bmilagcs «tnt
la foule, cri» de» joueur». Impacts
pied (cartouche Audiogenic).
rentes pour d étln b ilb cr I '"
sous avez du temps cl il
s a u t préféré, il ne faut pas ‘
G R A P H I S M E . L e terrain
quel est joliment trprésenlé. Eh
indications .le temps ronl UT
leurs sont de petite taille, mai»
différencier.
A N IM A T IO N . Les mou
sont détaillés cl c'est un
de» lusse» « I dnhhicr Le
t tonne I n e subit aucune oKC ade. :
B R U I T A G E S . L e rron
sur le panjucl cl le rebond
nîallstes le s acelamalloni
du punch A la partie ( *
p o rt M i c r o
STRIKER
Amiga, Atari S T
I s u r a u tre m ach in ©
iST:>«
THE MANAGER
Amiga
S m lc f o l un Jeu k»c foc*hall tégum ent tourné
* « » l'aivaiSc Au ikbiit. «ou» c h o iiia c i une
»sj\ii(vv |vjm u le* M ptxtpmèc*. de ptèlérerax
***cr réputée (Allemagne. Italie. France ), cl
vou* parte* A U conquête du titre mondial
Grèce A une hure île m* eau. vou» connaisse/ en
permanence l'état physique de %\i joueur* le *
remplacemeni* «ont autorité* ainsi que le*
changement» lactique*. Il etiste de* niveaux de
difficulté qui diminuent de sérieux handicap*
Il c*i pmsihk de jouer A deux «imulianemcni.
l'un contre l 'autre
L A V IS D E T IL T . S m k cr o l de même qualité
technique (graphisme et animation) que Kick
Off, le jeu d 'A ncu l x système ''magnétoscope**
permet de revoir le* acènc* le* plu* chaude*, au
The Manager e*l la ltc r ego de Placer Manager.
Il eu possible de tout raire Tout d'abord. vous
choisisse/ votre club parmi 1e* troi» diviuon»
du football fronçait. D e Marseille A Bpmal en
passant par Nantes, le» joueur» de cc» équipe»
*oni le* même* que don* la réalité. Ensuite,
vou» vou» occupe* de la gestion du club, de*
travaux A engager pour rénover le stade, de*
transfert*. etc. Vous etc* devenu un vrai prési­
dent-entraîneur. Lor* de» phase» de jeu. vou»
n'intervener que pour changer la tactique de
l'équipe ou opérer de* remplacement*. Vou* ne
\rrre/ que le* moments fort* du match.
L ' A V I S D E T I L T . The M anager est une
simulation «k football hypcr-complètc et aussi
complexe. Il faut connaître parfaitement toutes
ralenti ou en a c v é k i* lx * acuum *>«m realiuo
et marquer un but de la tMe e*t un séttiahlr
rejtal 1C contrôle de U halle c*t cxcelkra il o t
possible de dribbler tan» roquer de U perdre
lïn l'eut aii«ii cootiôkr 1e prxttm Sri»Ver e*i
*raimcnt un superhe jeu de foc» rrè* ludique
G R A P H I S M E , lx * joueur* *ont clairement
de tune* Ixur» mouvement» u*nl réaliste» cl
bien détaillé*.
A N IM A T IO N . U lc « I eurU nttc U « n U m |
muhldirecilonnel I f l i t une pauhdité partanc.
L e , «eue» dr» joueur, « W bien animé»
B R U I T A G E S , l e , bruitage, u>nt * ixanu
mai» av»c/ rare* U muuquc. M ile fanfare, eu
délicieusem ent ringarde (disquette* Rage
Soft»* are).
le* ficelle» de ce *pon. Par rapport A Player
Manager, qui Intégrait de* scène» animée* où k
joueur pouvait véritablement jouer un match.
I V Manager est moim intéressant Mai» dan»
le dom aine de la sim ulation pure, il e*t
imbattable.
G R A P H I S M E . Il faut aimer k * UNcaux. l o
graphisme» et le» chiffre* peur »c «entrr A l'ahc
dan* cc je u 11 y a de superbe» «cène* animée».
A N IM A T IO N . Lx* rare* scène* animée* vont
de qualité. O n croirait vraiment assister A un
match tk foot
B R U I T A G E S . Aucune musique et de* brui­
tage* *an» grand intérêt. Le* cris de joie de U
foule vont commun» à tou* le* autre* jeu* de
foot (disquette* Software 20001.
Vous aile/ revivre le» ambiance» chaude» des
nuit» de catch U S diffusée» sur Canal*. Vou»
incame/ l ’un des trois monstre» sacrés de cc
sport d'exhibition. Vous serez opposé soit & un
ami. soit A l'ordinateur qui contrôle toute une
lérie de catdtcun. Sur le ring, tous les coup*
sont permis. Ck la manchette aux coups de pied
avec élan et rebond dans les corde* en passant
par les c o u p «féciaux propres A chaque com­
battant. D e plu», vous dlspotei de différentes
lisibilités de déplacements.
A V I S D E T IL T . Il n’a jamais été facile de
convertir cc spon sur micro. Ici, la jouabilité est
excellente et l ’action, nerveuse et brutale, ne
s ’arrête jam ais. Les prises s'enchaînent A un
rythme endiablé. Les parties A 2 joueur* sont
tout aussi intéressante*. Scuk ombre au tableau,
la difficulté trop élevée de» combat», n ne faut
pas hésiter A jouer contre un ami pour *’habituer
aux commande* et espérer remporter U pre­
mière rencontre.
G R A P H I S M E . L e * «prîtes sont de grande
taille. Des image» digitalisée» présentent les
catcheur*. L e nng. tout bleu, tranche avec le
reste du décor.
A N IM A T IO N . L'animation esl rapide et d ’une
grande diversité. L e scrolling multklirevtionncl
est fluide.
B R U I T A G E S . Le * digitalisation* sonore*
renforcent l'ambiance avec les hurlement» de
foule et le» c ri» des catcheurs. l.a musique
soutient la présentation (dwquetics Ckcank
Sensible Soccer est véritablement le meilleur
jeu de foot sur micro. Juge/-en par vous*même.
34 pays sont représentés L'état du terrain est
pris en compte en fonction de la date du match.
L ’aspect du joueur peut être modifié (maillot,
short, chaussettes). 4 style» de match sonl pro­
posés: amical, coupe, championnat et spécial. 8
choix de tactique avec possibilité de regarder cc
que l’équipe adverse a choisi. Pendant le match,
lors de» arrêt* de jeu, il est povcibk de changer
de tactique* et tk joueurs. L'écran représente la
quasi-totalité du terrain. O n peut jouer contre un
ami et revoir toutes le» scènes au ralenti.
L ’ A V I S D E T I L T . L a jouabilité c*t l’atout
absolu tk cc jeu. Ici. k » passes *e font naturel­
lement. Il suffit d'appuyer sur k bouton, peur
que le joueur le plus proche du porteur du
ballon le reçoive. Le» tir» A effet sont specta­
culaire» et il c*l possible de marqua en pkmc
lucarne. L e réalisme c*t omniprésent. O n ancrai
avec impatience le* data d ix lv
G R A P H I S M E . L ’angk de vue et k grossissèment sonl parfaits Certaine* équipe* ont k *
même» couleur» de maillot, cc qui est gérunt
A N IM A T IO N . Sau f quand il y hcjuco*ip de
sprite» A l'écran, k scrolling multtdircviionnel
tient « p r o m e u s » .
B R U I T A G E S . L e ch o c du b allo n . L e *
encouragement» du public mettent beaucoup
d’ambiance (disquettes Muxhcapc)
Durnm celte année Je Jeux olympiques d'hiver,
M tcni&U ne pou,ml pro tarer l'o ccu ia n J e «*lir un second voler du célèbre Supenki. Verre
objectif c*l J e ramener un maximum J e mé­
daille, d ot a « ru e paya. Le nombre de joucutx
v arie de 3 4 8 ave c la p o iilh llilé de jo uer
jiu q u '» 4 humain,. L e alnlom géanl. la de,cenle, le dation, le mut . ,k i,. le hobdcqih el le
u u i de lx*x,c to n le , épreuve, a m q u c llo »ou»
lklpcrer. L'entraînement cal indiipcmahlcl
A V lS D E T IL T , Supenki 11 cri la meilleure
ilm ulalion de «port, d'hiver Chaque épreuve
e n reprévcnléc de façon différente ave c dev
angle, de vue varié, cl proche, de la réalué.
U n iu lle . lo r, d e , d o c c n lc v Il ne ,u f f li pa,
d'incliner le jo y u k k v e n la ilnrlic nu la gauche
pour p a n e r l e , porte». I l e x i,ie une forée
d'inertie que vou» devrez prendre en compte.
Enfin, la prive en main c l aviez vimple. ménK
« vou» aurez beaucoup de peine, au début, è
aitelndre de» record» en n u l i »ki» car il faul
jouer avec l'inclination cl le parillélivm c de,
v k o l e réalinneavant huit!
G R A P H I S M E . Im chaîne d e A lp e en décor
,le fond donne du relief t l e q w rlif a île t'allure
el le, g n « plan. J e ftm m médaillé, u n i d e
co n clu re » réunie*.
A N IM A T IO N . L e w ndling a élé é lud ié ptuir
le joueur v ire relie remaniai de » ilixre
U I T A G E S . Une handc-*on qui im punie au
je u un bon rythm e et de» h tu tla g c» u n e z
ré a liu e (d n qu co o MienUd,).
Hi Quality Version Available on AMIGALAND.COM
C
SENSIBLE
SOCCER
Atari ST, Amiga
irtt su r a u tre m a c h in e
SUPERSKI II
PC, Amiga, Atari S T
a
[] * '« ' »u r o u tre s m a c h in e s
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'in t è g r e n t
F
M
sù r d ë s " p iè c e s ,Il
et
a u tre s fo rm e s. Il fa u t ê tre
' ^ s o c i a b l e s , c e l a d o n n e u n s u p e r je u
sio n . Lo rsq u e le s d e u x g e n re s so n t I n a i s s
m a in e
C e tt e a n n é e , la q u a lité p rim e
s u r le nom b re. T o u te s le s ca r­
to u c h e s s é le c tio n n é e s avoisin e n t le s 17 s u r 20. c e q ui e st
un bon résultat. E n r e v a n c h e ,
la n o u v e a u té n ’e s t p a s a u re n ­
dez-vous à
p rè s:
u n e e x c e p tio n
K r u s t y 's
Super
Fun
H o u s e , Tilt d 'or d e la caté g o rie .
v é rita b le a v a la n c h e d e p iè g e s
e t d e c o u p s to rd u s qui m ettent
le s n e rfs à ru d e é p re u v e . P o u r
le re ste , il s e m b le q u e le s é d i­
te u rs a ie n t ch o isi la s é c u rité e n
a d a p ta n t d 'a n c ie n s titres m icro
s u r c o n s o le . O n a s s is te à I e x ­
p lo sio n d e la c o n s o le p ortable
d 'A tari, la L y n x . D e p u is s o n "lif­
Il m ê le a v e c h u m o u r p la te s -
tin g ' d e l'a n n é e d e r n iè r e , e lle
fo rm e s e t ré flexio n. C 'e s t u n e
e s t p a s s é e m a ître d a n s le d o ­
BUBBLE GHOST
Game Boy
des
je u x
d 'a c t io n /
r é f le x io n . S u p e r S k w e e k e s t
u n p e tit c h e f d 'œ u v r e t e c h ­
n iq u e , a v e c u n s c r o llin g multid lr e c t i o n n e l e t d e s e f f e t s d e
^
je u L y n x , C r y s t a l M ines
d e b o n n e q u a lité tout
Q ix ,
le
p io n n ie r
de
d 'a c t i o n / r é f l e x i o n . L a
B o y e t la G a m e G e a r se
s u rp re n a n ts .
g e n t l e s m ie tt e s . B u t:1: ',
R a m p a r t n 'e s t p a s m a l n o n
s u r la p o r t a b le N intendo
zoom
assez
p lu s, il tire s a f o r c e d e s o n ori­
c o n c e p t i o n o r ig in a le . Le
g in a lité to u t e n g a r d a n t le p rin ­
f a n t ô m e h a n t e r a v o tre :
c ip e d e s f o r m e s g é o m é tr iq u e s
d e lo n g u e s n u its.
c h è r e s à T e t r is . L e t r o is iè m e
L a u re n t
Le héros de celte histoire est un fantôme dont le
pacsc-tcmps est dc conduire une bulle d'atr à
travers les 35 salles du château hante. Au
moindre contact avec le décor ou les objets, 1a
bulle d'air éclate. Il fuut sans cesse corriger sa
trajectoire et anticiper ses mouvements. S i le
héros termine un tableau en moins d'une m i­
nute, il gagne des points bonus. Heureusement,
le temps n’est pas limité.
L A V I S D E C O N S O L E S » . Bubblo Chosl
qui u déjà connu la gloire sur micro csl bien
adapté sur la console portnble dc Nintendo. Le
pnneipe dc jeu est simple On manipule le fan­
tôme avec facilité. La bulle réagit aux lois dc la
pesanteur et il faul prendre en compte son
incnic. La réflexion csl un èléntenl omniprésent
du jeu. Des actions doivent
préalablement pour parvenir 4
tableau. Le système dc vies :
en partie le fait qu'il n 'y ait pas de
Cihosi. un programme très syr
G R A P H I S M E . Les décora sonl
lisibles Chaque objet « t bien
fantôme a une taille suffisante '
confondu avec b bulle d'atr.
A N IM A T IO N . U bulle d'air
lemcnl comme dans la réalitt Ellé
par les reliefs. L'agilité du
flexes du joueur lui permettent
B R U I T A G E S . Aucun effort d'
la handc-son. Des bruitages
(cartouche FCl/Pony C /In *
Comme chaque année, on reparle dc Sktvcck cl
des skwcckcttcs. Celte fois, c'est son cousin.
Super Skweek, qui a des problèmes. Il doit tra­
verser plus de 250 niveaux peuplés dc créatures
diverses et intelligentes. Suivant le tableau, il
devra repeindre toutes les dalles en rose, tuer
des monstres ou libérer les skwcekcttcs. Un ma­
gasin permet d'acheter des d ’amtes et des objets
utiles. Les bonus apparaissent durant la partie,
et il b u t prendre des risques pour s'en saisir
Vous avez droit 4 20 sauvegardes.
nounoure, des bonus ou se ■
dans la figure I Imaginez 250
tous très di fièrent» Super Skweek
tout seul l'achat d ’une Lvaxl
L 'A V I S D E C O N S O L E S » . Ce jeu est tout
simplement génial, original, et surtout sut la
Lynx, la réalisation est stupéfiante. Des zooms
intègres permettent d'ètre ou co u r dc l’action II
y a toujours quelque chose à fn.tr: ramasser des
l’animation reste fluide.
B R U I T A G E S . Les bruitage»
et très utile». Certain» indiquera
vient d apparaitre 4 l'écran ou
bientôt écoulé (cartouche L ‘ '
Hi Quality Version Available on AMIGALAND.COM
GrapTssme
O UFULO. ! 0 5
S t l W t : 0 3 1« 3 0
.1 M - S C O f t E 1 0 3 1 6 5 0
BtuMps
Pib
ii
SUPER
SKW EEK
Lynx
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G nu*vm
Un*k 9H
P rit
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r ■ —
CRYSTAL
Dans Ctystal Mines 11. vuus dirigez un robot 4
I tnlèncur dc golcnes wutercainra. “ C m
M IN ES II
mvèàn', " " U n i IC’ P 'C,re, P rt' icu* c * dev ISO
fUr unc ho" k * monstres. A U
Lynx
,
b lo a J c
de son chemin
. c , 'Cmp‘ « '.é O m p lé . A la fin de chaque
p a . S r o , r , i : ; , v c^
' ' lw
L 'A V I S D E C O N S O L E S » C iyn a l M in a . Il
BnAap»*
Pib
m sm
P i l e r a ublcaux s » „ , „ ucun
G R A P H I S M E . L a fitréssc
d écors csl renversante. I F ;
auam c différence avec b vet
A N I M A T I O N . L e «rollin g
vous fuit tim mcr b tète! Les
S u p e r S k w e e k s o n l puenT.
lorsq u 'il y a d c nombreux
problème. L e robot c»!
et (presque) intelligent II
le sol. poser des hombe*.nléale pour ce type de jeu.
G R A P H I S M E . Les décora
de couleur cl de roebera
robot c m très hum reproduit Le»
expressifs cl nombreux.
A N I M A T I O N . Le tobol
ment dans 4 direclions,
verticalement Citrique —
déplacement. I.'écran serolle
B R U I T A G E S . U m u f“
lurt du jeu E lle manque t
longue, elle devient lassante,
bien rendus (cart.vucho At»n)
C
^ ^ ctio n Z R é fle x io n V o n s o le
Qi\ remporta un v if M K te , Uuxqu'il envahit Ica
Mlle* d'anrade. H hit transféré «m Ica micro*
tou» le nom Je V o l M pui» adapté aux con*
•olM. So n principe de jeu cat aimplc Pour
chaque tableau, il faut d rttin rr île* cents ou
de* rectangle» aur un pourcentage donné de
l'aire de )cu égal ou auj^ncur à un pourcentage
“ seuir fl»é au dépan Cela ne poserait pu* de
difficulté u n i Ica Qix et le* Sparx. Le» prennent
sont dea rayon» multicolore» qui æ déplacent au
gtv! de leur* envie*. Le» «ccorâla sont de* petite*
boule» tré» mobile*. Il faut être plu» rapide
qu’eux car il n'y a aucun moyen île le» détruire
L ’A V I S D E C O N S O L E S * . Une nouvelle
foi*, c'e at la Lynx qui e*t à l'honneur. A pre­
mière vue. ce jeu semble enfantin. Détrompez-
RAMPART
Master System, Lynx
r i t autre m a c h in e
SLIDER
Game Gear
A pré» la version micro sur PC. Rampan établit
ses base* sur consoles. L c principe du jeu c*i le
même Vous devez défendre à coup» de canon*
votre château fort contre de» invouions venues
de la mer. Il faut penser aussi à agrandir votre
territoire en reliant Ira autre* forts. Vous rece­
vrez ainsi plus de canons. Il est possible de
jouer â deux simultanément.
L ’ A V I S D E C O N S O L E S * . Rampart fait
partie des jeux d ’action réflcxion Ira plus ori­
ginaux de cette année. C ’est un jeu simple mai*
le challenge rat passionnant. Les commandes
répondent parfaitement et Ira actions sont nehes
et rapides. A v e c une durée de v ie élevée
(surtout à deux joueurs) et une jouabilité A toute
épreuve, Ram part ne peut pas vous laisser
voua. Pour triompher, ü faut u n de réflexe «
de «trnlèjpc Voua n'aurez pa* une «ocondc de
repo» Poursuivi par le* Sparx et encerclé par
le» Q u , vou» devez le» éviter tout en formant
de» ligure* géométrique». Un vnu caïae-tétc'
G R A P H IS M E . Il n 'y a pas grand-choac à *c
mettre sous l’œil. A l'intérieur de* carré» et dea
rectangle* que vou» formez, le dêax c*» aurtêrc
Il change A cloque niveau nui* graphiquement,
il cat assez simple.
A N IM A T IO N . L ’animation n‘a nen d’excep­
tionnel Le» déplacement* sont soupira, tans
être épouxinuflanti.
B R U I T A G E S . L a musique n'apporte nen au
jeu et rat aviez limitée. Idem pour les bruitage*
(disquettes Tclcgamc»)
indiffèrent même si techniquement il n'a pas les
qualité» de la version micro. L a Master System
et la Lynx peuvent être fiérra de pooéder un tel
produit
G R A P H I S M E . Les graphismes sont colorés
nui* ils manquent parfois de lisibilité. L e bleu
des muraille* et celui de b mer ne ton! p u tré»
heureux. Mélangés au vert du sol. cela donne un
aspect trotc au jeu
A N I M A T I O N . Des trem blem ent» dan»
l'animation de» navire» *oni à signaler. Sinon,
le boulet qui monte dans le ciel est à 1a hauteur
du reste du je u
B R U I T A G E S . U ne musique sans aucune
orig in alité et des effets sonores médiocres
(disquettes Tengen).
Attention. Slidcr n'rat autre que le célébrissimc
Skw eek, T ilt d ’o r 89 sur m icro! V o u s allez
jo uer A la première aventure de Skw eek. la
petite boule de poil jaune qui doit sauver les
skwcckcttra en repeignant 99 niveaux en rose.
Par rapport A Super Skw eek, le nombre de
tableaux est inférieur, il n 'y a pas de magasin, et
Ira monstres sont moins nombreux. Pas de par­
tie aléatoire mais un système de code efficace
qui permet de recommencer A l'endroit où on
s’est arrêté.
L ' A V I S D E C O N S O L E S - * . Scrn it-cc
l'année de S k w e e k ? O n le retrouve sur d if­
férente» console» avec autant de bonheur que si
c'était la première foi». O n le savait déjà, ce jeu
combine merveilleusement action et réflexion.
le tout enveloppé d 'hum our. Le» objectif»
peuvent être différents: jouer pour atteindre le
meilleur score ou essayer d'aller le plu» loin
possible dans Ira niveaux. Vous pourrez aussi
refaire A l ’in fin i chaque niveau, car aucune
partie n'est semblable A l'autre U n jeu devenu
indispensable au fil des année».
G R A P H I S M E . L c» décors sont c la ir» et
lisible». Les monstres sont toux différente. Lc
jeu dans son ensemble est tré» coloré.
A N IM A T IO N . L c scrolling multidirectionnc]
est efficace. Fluide et rapide, c ’est rare d'obtenir
un aussi bon résultat sur une convole portable
B R U I T A G E S . L a musique rat entraînante
sans être lassante. L a bruitages wnt nombreux
et vivante (cartouche Infogrames/ Loncicll
L c clow n K n n iy o J e , ennuis: une colonie lie
nus a investi ses appartements. L e pauvre elovvn
u du n u i 4 leur fauu entendre raison et seule la
manière forte semble être efficace. Des pièges 4
rais disposés dons les pièces devraient foire
l'affaire. Sachant que ces rongeurs font toujours
le même trajet il sulfil de placer des blocs sur
leur chem in cl les am ener ainsi 4 prendre la
direction de la ratière. M ais des animaux oui
pris fuit cl cause pour leurs congénères el met­
tent tout en rouvre pour gêner Krnsty.
L 'A V I S D E C O N S O L E S * . T ill d 'o r IW 2
des jeux d'action/réflcxion. K rusty csl d 'un
concept original II ressemble 4 une sorte de
Lem m in g s in ve rsé. L e but est de tuer les
rongeurs. L c fan de ne pas pouvoir déplacer
plus d'un bloc 4 la fois complique le jeu. Facile
au début cela devient fou vers U fu i S i le jeu
laisse une place importante 4 la rèOeuoa. il ne
néglige pas l'action: des ennemis 4 aharae el
des plates-form es 4 atteindre
II serait
dommage de passes 4 côté de ce jeu.
G R A P H I S M E . Uien que les vpntes wient de
petite taille, ils sont détaillés avec soin. L a
palette de couleurs csl impressionnante Cela
apporte une grande variété aux décors.
A N I M A T I O N . L e scro llin g est parfait et
ranimation (ht personnage principal est souple
Scs expression* « n i pleines d'humeur.
B R U I T A G E S . Les musique* sont entraî­
nantes Les bnutagev « n i fantaisistes mais peu
nombreux (cartouche Acelaim).
L e * L e m m in g s sur co n so le , il fa lla it s 'y
attendre, c'est le type même de jeu qui an ivc 4
s'adapter 4 tous les supports l'o u r ceux qui
l'ignoreraient encore, le* Lemmings sont des
êtres pas très intelligents. Ils marchent 4 la
queue leu leu a i méprisant les obstacles. Ils les
contournent ou rebroussent chem in C 'e st 4
siius île leur rendre la vie plus facile en ptèparam le ta n in . Pour cela vous m us allouer cer­
tains l-cmmlng» 4 des t4clie» particulières creu­
s a une montagne, haiir un pont, construire un
escalier, etc A chaque début de niveau un vous
indique le nom bre de Lem m ings que vous
devxr ramener visants.
L ' A V I S D E C O N S O L E S * . Su r la Super
Famicom, Lemmings est au sommet de son art.
Il n 'y a absolument nen 4 dire, aucun reproche 4
faire Tbtll est excellent. Tant qu'il y aura des
jeux île cette qualité, le monde vies jeux vidéo
pourra vo ir l'ave n ir avec sèrènilé. en vert et
bleu comme la couleur îles l emmings
G R A P H I S M E . L e * Lem m ings sont petits
mais ils restent lisibles. Les décors « n i vanéa.
féeriques ou cauchannrdcssnic*.
A N I M A T I O N . L c scro llin g esl excellent
Rapide et fluide, c 'e n un régal d'aller d'un bout
4 l'autre du tableau L'anim ation de» Lemmings
est sommaire mais Ictus aciiims wml précise*.
B R U I T A G E S . L c m arquage s o n o re des
tcAnes d'ordre est une idée géniale. San* être
d 'u n e grande o r ig in a lité , la m usique c s l
harmonieuse (cartouche Siaiw ifli
«un
Hi Quality Version Available on AMIGALAND.COM
m 'Mm rm' nm m [ •• i
KRUSTY'S SUPER
FUN HOUSE
Megadrive, Super NES
. f i l au tre m a c h in e
LEMMINGS
Super Famicom
c
t » . . . . r m ic r o q u i c o m b in e n t a c t io n
.a im a su r ïo n w lt i
p a t r ia r c h e s d e c . H e ru b riq u e
U ,*
»"
„ r (<j
|u p a r tj d e r e p r e n d r e u n e I
d 'im a q ln a t lo n e t s e ‘ " " / S " fa / é ï c t u a l i s e r . C e la < lon n e d *
q u i a f a it • « " ‘ h effl
^
"
p«"
t o u te fo is il f a u t fa d m o ttro q u 'o n r e s t e un y
T e t r is e s t s û r e m e n t le |e u le
p lu s c o n n u a u m o n d e
R ie n
d é to n n a n t q u e c e r ta in s e s ­
s a ie n t d o l'é g a le r C 'e s t le c a s
d e W o rd tn s e t S u p e r T o tn s et,
d a n s u n o m o n d r e m e s u re , d e
R a m p a r t . P o u r W o r d t r i s , le
p r in c ip e d e je u e s t le m ê m e
la s u it e d o T e t r is o v e c le s
b o n u s o n p lu s . R a m p a r t e s t
a v a n t tout u n |eu d 'a ctio n m a is
u n tie rs d u je u lait a p p e l a u x
u n e x c e lle n t je u , r ic h e e n s u r ­
e t V o llie d s o n t le s 1
m e r s tit r e s d e c e tte
C e s o n t d e b o n s je u x
r i c h e s s e d e s p r-
d e v e z m e n e r u n e c o lo n ie d e
s u s . L e c h o ix v a ê tre
T r o d d le r s ( p e t it e s b é t e s q u i
e n t r e l e s d é r iv é s d e I
m a r c h e n t à la q u e u e le u le u I)
e t le s "c o p ie s " d e T
t r a c e s . D e u x je u x s 'e n i n s ­
v e r s la s o r t ie . V o u s n 'a v e z le
p o u rq u o i p a s u n d e <
p ire n t. P u s h O v e r e t T ro d d le rs .
d r o it q u ' à u n e s e u l e a c t i o n :
La u re n t
g ra n d je u d 'action /réflexion ori­
L e m m in g s a a u s s i la is s é d e s
Amiga
à t o u s l e s f a ir e to m b e r . C 'e s t
T h in k C r o s s , D e v io u s
p lu s à L e m m in g s p u is q u e v o u s
p a r le c o n c e p te u r d e T e tn s . U n
fo rm e s g é o m é triq u e s q u e v o u s
TRODDLERS
s o r te q u e v o u s d e v e z p a r v e n ir
n 'o n t n i l a p r o lo
gin a l e t p a s s io n n a n t.
d e trots lettres. C 'e s t u n ca s s e -
a v e c d e s d o m in o s d e te lle
d é p la c e r d e s b lo c s d e
p r is e s . T r o d d l e r s s ’a p p a r e n t e
r è g le s é lé m e n t a ir e s é d ic t é e s
s a u t q u e c e n e s o n t p lu s d e s
d e v e z r é u n ir , m a is d e s m o ts
*W
50 ,a ,m *
D a n s le p r e m ie r, v o u s "jo u e z "
tô le intelligent. S u p e r T o tn s o s t
*
Dans cc jeu d'acriunAéflcxiMi. « ju s dirigé/ un
ou deux apprentis sorciers q u i doivent soit
«induire tous les Troddlers sers la sottie, soit
ramasser un certain nombre de p ic n c s pré­
cieuses. «oit tuer le» méchants Foes Pour mener
k bien l'une sie ces trois missions, vous disposer
de M a o de pierre qui sont servir k changer la
trajectoire des petite» héte» ou k tuer les enne­
mis. Mais ces carrés sont en nombre limité cl il
faut user de stratagème».
L ' A V I S D E T l l T . Troddlers reprend exac­
tement le même système que Lemmings sans
toutefois apporter de nouvelles idées. Les
commandes se limitent k poser ou k reprendre
les M o o de pierre. Cela |èéscntc quand même
un avantage: on e u très vite dans le bain, cl le
joueur peut se concentre» au
tésolution des énigm e» Cc lie n s
ne» difficiles et on pansent I
jeu. l.c plus intéressant t c _ ,
joueurs où chacun cherche soit
ou i 1 faire ami-ami posa aider
G R A P H I S M E . lu » décors de
et apponent un plus k l’ “
I es eprstes. bien que peut» i
A N I M A T I O N . L e s d i,
T roddlers ne manquent p u
«m im e les mimique» du héros
la figure ou qu'il attend un cnfce.
B R U I T A G E S . U musique
Comme U plupart des grands jeux, l\rsh Os-cr
est basé sur une Idée simple Virus incarne; une
fourmi qui ds.it d'une seule poussée foire tom­
ber des dominos en cascade Four cela, vous
serez obligé de déplacer certains dominos et de
prendre en compte des briques spéciales: le
Sioprct. riixplralcr, le llridger. etc. E n Iran. 10
bnques particulières vous aident (o u vous
cm o V I^ n ire m u ra - r le» 100tableaux
L A v i s D E T I L T . Push O ve r est le digne
difficulté a été respectée. Le
de plu» en p lu » é le v é i
ai aix.cz. O n n'attend plus G R A P H I S M E . T o u »k »
som lisible» Les décor» sont
. liangeiu que trais les 11 tableaux
A N IM A T IO N . Le» altitude» de '
variée» c l b o u rrée s d 'h
les oreille» pour ne p u :
de» Exploiter. Elle tape du psed
v ou s tard ez t p rend re :
cascade» île» domino» «ont 0 uidn.i
B R U I T A G E S . L a m utiqae "
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PUSH OVER
Amiga
U m n " nP O r i* " » !. bien rétdisé
etpfcm id hum .,», il . de, chances de figurer
pamtl lc»3 meilleurs jeus dactk>«M nc»ioa de
•“ d avie r ou au (os« te l. I ergonomie est |smi»é,c i * ,
mandes
réagissent instantanément L a progression de la
THINK CROSS
Amiga
IV u t ceux q „ |
, lm ( |W
„ k.
stucl un leu de
qui offre de
nombreuse, nouveauté. L e p lnctae de hro ™
» • disparaître les h f a » ™
** ^*ul meurt fn «««nioc i
S S K ç W S Æ is
Les bruitage» soutiennent u
mai» ils sont rares i disquette»
b e au c o u p e L i
la IraigUC. «De
mante. Les cri« de la fournil t
ni «quelle. Océan).
sea u m ats I I y a b e ar
'ic n n c n t renforcer te Idur!
C r o „ désrloppe un aspect
moment poussé qui ne -Csluir»
dans l e domaine
2 L
G R A P H I S M E , I W « type dt
dance k penset que lea
unpsaiancc relalisv. C'est
ph-he tsn» d avoir dé» déçut»
A N I M A T I O N . L ’anfc
plm simple cspcesslon l ™
' “ Jn-km cm . cela n'est pas
B R U I T A G E S . L e s brui)
soulignent bien l'a c tIM
bloc» «au cxateclrtnenl
'l a s IV sIg n L
é fle x io n
Rampai, eu un mélange Oc «mnégic. d'action ci
Oc réflexion. Au début, vou. été» 4 1» tête d'un
petit vlt4lcau ton que voit» devez détendre
contre de* ennemi* venu* de U 1110 Le jeu »c
déroule en uni* phases. La première ennemie
l'in,lallation de vo« canon» 4 l'intérieur de»
enceinte». L» deuxième eu le combat contre le*
vaixxcaux qui tentent de débarquer leur*
homme», Enfin, la troisième corniste 4 rtparer
le» dégât». Comme dan» Tetris, vou» devex
positionner la bonne forme géométrique au txm
endroit. Tout en res-onstniiunt. it faut essayer
d'agrandir votre territoire en encerclant d'autre»
châteaux. Ou peut jouer Jusqu'à 3 joueur».
L 'A V IS D E T IL T . Rnmpan eu le premier jeu
à renouveler intelligemment le concept de
WORDTRIS
PC
SUPER TETRIS
Amiga, PC
icro
Tetn,. Vivacité cl adresse « n i te» deux qualité,
qu'il faut avoir pour réussir 4 repousser l'en­
nemi. L e temps c«l parfois trop court pour
reconstruire en totalité lex rampan» endom­
magé». surtout si vou» avez deux chllcau» t
défendre. C 'est le seul reproche que l'o n
R S ' î ' i l S ' . o . Î 2 " lc r a K -c 'c“ ™ >** )cu
G R A P H I S M E . Le» décors manquent de
'«“ü ra î 2 ™ ° '
“ ol • * " Jcxùné».
A N IM A T IO N , l e peu d aiiinunun e u réussi.
L Ü . m Ï Ï R Ï . ’R ' " " 1 d“ u l c c k l « * * réalisme
B R U IT A G E S . Musique militaire oblige! Le,
tambour» roulent pour feier vu, exploit,. L e ,
explosions el le sifflement des bouter* dan* le
c ie l tic sont pa» inoubliable» td i.q u ettc,
Electronic Ans).
Tetn» n'en finit pas de faire des petit» ! II y a eu
W c lltm et Super Tetri». Maintenant, il faudra
compter sur ce nouveau jeu d'octicNVréflcxion
qui mêle Tetri» e l Scrabble. De» lellre» de
l'alphabet tombent lentement au début, à la
manière dé Tetris. Il faul les assembler de façon
4 produire de» mois angloii de trois lettres. Il,
doivent être lisible, de gauche 4 droite ou de
haut en ha*. Il est ptévu de faire une traduction
en fronçai, du jeu.
L 'A V IS D E T IL T . Wordtri, renouvelle intelltgemment le genre. L e mélange TctriVScrobble
csl détonnant. Le» nombreux réglages per­
mettent de choisir le nombre de joueur, (4 2,
vou, pouvez soit vou» aider, soi! vous com­
battre). la difficulté du jeu. le niveau de départ.
I« (orme et la couleur des lettre». L » prise en
main est aisée En revanche, l'ulilisatiun du
clavier lorsque l'on joue à 2 n e t pa. évidente.
U . louches sont trop rapprochées Tout comme
Tetri*. ce type de jeu peut durer de» nèclci
G R A P H IS M E . Le» graphtune» en V G A voit
clair» et Julio. Choque niveau CM tlluMié par une
image différente.
A N IM A T IO N . Elle n'eu pa* trè» importante
pour ce type de jeu. Lex pièce, lom tm l un» àcoup. i une vitesse toujours plu* grande.
B R U I T A G E S . L e * thème, musicaux sont
bien choisi, cl varié». L a musique accélère en
même temps que le jeu. Seulement le , bruit»
de» pièce, qui tombent et de» “oh ! " de surprire
digitalisé» (disquettes Spectrum Holobvtc).
Super Tetris est un super... Tetris! Vous débu­
tez In partie avec un stock de briques déjà en
place et vous devez les faire remonter jusqu'à
un certain niveau. Choque fois que vous réalisez
une ligne en dessous de cette limite, les lignes
au-dessous remontent d ’un cran. Choque ligne
construite vous donne des bombes que vous
pouvez utiliser pour détruire les briques qui
vous gênent. Elles servent aussi A déclencher
des bonus. Vous pouvez jouer seul ou à deux.
L A V IS D E T IL T . Dans Tetris il fallait tout
foire pour avoir le moins de briques à l'écran.
Dans Super Tetris, c'est l ’inverse. C 'e st la
différence majeure entre ces deux jeux. Les
bonus sont bien trouvés et c'est toujours un
grand plaisir de les utiliser. L a difficulté est. &
mon sens, mal dosée. O n parvient facilement
jusqu'au niveau 5. avant d'être étounli par la
vitesse de chute des briques dès le niveau 6.
Dans l ’ensemble, cette mise A jour du grand
Tetris est réussie même si les inconditionnels du
genre ne lâcheront pas leur Tetris.
G R A P H I S M E . Les photos retouchées en
V G A 256 couleurs mettent en scène des décora
de ciroue. Le résultat est superbe.
A N IM A T IO N . Comme pour W ord tris, la
chute des hnques ne demande pas beaucoup
d'effort d'animation.
B R U I T A G E S . Plusieurs musiques réussies
accompagnent le début de chaque niveau
D ivers bruitages ponctuent les différentes
actions (disquettes Speetnim Holobyte).
A v e c D evious Designs. Image W orks nous
offre un jeu d'action/réflexion assez original et
de bonne facture. Vous jouez le rôle d'un tout
petit bonhomme qui doit déplacer certaines
pièces de formes diverses pour les replacer 6 un
endroit bien précis et ce. en un temps limité.
Vous ne pouvez pas pousser les pièces mais
uniquement les tirer, les soulever cl les jeter.
Certains tableaux sont dotés d ’une “ pesanteur”
particulière. Vous aurez aussi à ramasser des
bonus, détruire des blocs et même éliminer des
monstres !
L ’A V I S D E T IL T . Pour un jeu de réflexion, la
réalisation de Devious Designs est excellente.
Les décors sont très travaillés cl différents d’un
tableau A l’autre. L'animation rend bien compte
des mouvements de votre personnage bien que
celui-ci soit de petite taille. L a progression de la
difficulté est bien menée et la jouabilité est
correcte. E n fail. seul le principe de jeu luimême. un peu trop simple à mon goût, empêche
Devious Designs de figurer parmi les tout
meilleurs ieux d ’action/réficxion.
G R A P H I S M E . Les écrans sont bien travaillés
cl variés avec une mise en couleurs diversifiée»
Malheureusement les sprilo sont nop petits.
A N IM A T IO N . L ’animation des monstre* est
impressionnante de variété cl de qualité ainsi
que celle de* mouvements du personnage .
B R U I T A G E S . L a bande-son combine une
bonne musique et quelques bruitages d'action
(disquette* Image Works)
S i vous connaissez Qix. vous n ’aurez aucun mal
A jouer el A apprécier Volficd. Vou* allez, devoir
remplir nu moin* 80*T de l’écran de jeu. Pour
cela, vous disposez d ’un petit engin qui se
déplace A irav e n chaque tableau en traçant des
lignes. Tant q u 'il reste sur se.* lignes, il n 'y a
aucun danger. M ais dès que vous sortez de
votre périmètre pour en tracer de nouvelle*,
c ’est la curée. Les ennemis se jettent sur vou*
ou vous lancent îles lasers. Heureusement, de*
bonus vou* viennent en aide
L ’A V I S D E T IL T . Tiré d'un ancien succès de
salle d ‘arcade, Volficd a su renouveler le genre
en le rendant plu* abordable visuellement et
plu* jouable L a maniabilité du vau tcau CM
remarquable. Le* lignes *c conitniisent ussez
facilement. L a difficulté est bien dosée avec
trois niveaux A sélectionner. Jo u e r A 2 en
alternance autorise les challenge» le* plu* fous.
Un peu de stratégie et beaucoup de réflexe* *ont
les ingrédients indispensable* pour terminer ce
jeu trè* attachant.
G R A P H I S M E . Les décora et le* ennemi* sont
variés. Bien que toute l'action *c détoute sur un
écran statique, les sprites restent lisible*.
A N I M A T I O N . P a* de «cro llin g m ai* le*
déploiement* de* sprites sonl bien étudiés. De
us. l'animation eu rapide.
R U I T A G E S . L a musique est la grande
absente de ce jeu. E n revanche, le* autre*
bruitage* évocateurs sont pleinement satis­
faisant* (disquette* Empire .Software).
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n lérél s u r a u lre m a c h in e
Ë.-14
DEVIOUS
DESIGNS
Amiga
VOLFIED
PC, Amiga
« é l s u r a u lre m a c h in e
M
s
9 9 2 a v u f le u r ir u n .
♦an», e n o u t r e , u n e i w h « d • r l j l n
a ,„ d r o n*, d 'a u t a n t q u e U s a n « .
le s a m a t e u r s d e • , r «*, é 9 i J
e r v o r# d e s je u x m o in s g u e r r i e r s m a is
1
...................
m a is s a lo i, g râ c
dur.
L 'in fo rm a tiq u e d e lo isir seraite lle e n tra m d e re v e n ir d s e s
p r e m iè r e s a m o u r s ? E n e tfe t,
aux
te m p s
h é r o ïq u e s
de
le u r a n c ie n n e fo r m u le . M a is
le s n o u v e a u x v e n u s ( B a i l l e
Is le . P e r l e c t G e n e r a l . D o m in iu m . S i e g e ) o ffre n t u n e s o u ­
u n e g e s t io n p lu s g lo b a le d e s
a u t r e s r e s s o u r c e s . L e s tr a t è g e
e n h e r b e p a c ifis te p o u r r a a u s s i
ra n ce
des
nou veai
g a m e s . P e u t- ê tr e 1 J
e lle s o u s l e s ig n e d e l ^
s e d é c r a s s e r le s n e u r o n e s
d 'u n
d a n s d e s s i m u l a t i o n s m o in s
m ê la n t e n c o r e p lu s t
t y p e e n c o r e n o u vg
l'A p p le II e t a u tre s T R S 80. le s
p le s s e e t u n e r ic h e s s e s a n s
(eu x d e s tra té g ie e n g é n é r a l et
p ré cé d e n t,
l e s w a r g a m e s e n p a r t ic u lie r
m e ille u re u tilisa tio n d e s c a p a ­
T r a in , o u S i m
c it é s g r a p h iq u e s e t s o n o r e s .
p le . 19 9 1 a v a i t é t é m a r q u é e
l e p e r m e t , d 'a u t a n t qu
a v a ie n t b e a u c o u p c o n trib u é à
D 'a u tr e s p ro g ra m m e s , te ls q u e
p a r la p o u s s é e d e s je u x d e
p ro g ra m m e u rs com r
la p é n étra tio n d e s m ic ro s d a n s
M ega
U t o p ia ,
s t r a t é g i e d 'u n n i v e a u e x c e p ­
(e n fin !) à c o m p re r
le s loyers- L a m o d e d e s w a r ­
g a m e s a v a i t p a s s é , c a r ils
R e a l m s , P o w e r m o n g e r e n r i­
t io n n e l ( C i v l l i z a t i o n , U t o p i a ) .
m e n t tire r p a rti d e s 3 8 6 et 4
c h is s e n t l'a s p e c t g u e r r ie r p a r
1 9 9 2 v o it p lu tô t la p r é p o n d é ­
s e m b la ie n t e n n u y e u x d a n s
UTOPIA
Atari ST, PC, Amiga
Lo
a llié e s
M a n ia ,
à
une
s a n g l a n t e s : G l o b a l E f l e c t , AA n t, p a r e x e m ­
g e s t io n g u e r r iè r e e t _
L a p u is s a n c e a c t u e lle d e s ]
Ja c q u e s I
Utopia vou» propose un challenge h U Sim City.
Vou» présider aux destinée» d'une colonie
humaine t*a»éc »ur une Inintaine planète. »ur
laquelle le» condition» de vie w n l difficile» Un
malheur ne venant jamais seul, le» aliène de ve r
vice louchcnl xur voire colonie. A vou* de
prendre le» m ctuics qui «'iin p o iem : expionnage. attaque préventive, mlxc en place de
défcnxcx to lid c i- d évelopp em ent de la
recherche... Dan» ce» conditions, il n'cxi pav
«i*é de garantir un certain an de vivre.
L A V I S D E T I L T . Nom iné au» T ill d ot
l'année dernière, Utopia n 'avall cédé la pre­
m ière p lace que d 'u n e irè» courre lê le au
rcmanjuablc C ivillralln o . U jeu n'a pa» p m
une ndc cl *c montre toujours au»xi povsionnam.
Ix s dis races d'alienx ont cbaerme k
logie c l leurs habitudes |
dixk vous en propose d'a
encore plu» coriace». Utopia ne é
viraiège», quel que son k u r rave*
G R A P H IS M E . La 3 D I
rendue cl k » graphismes des <
ira» aillé» cl parfaitement r
A N I M A T I O N . L e » q u e lq u e »!
simples (mnuvemcnB de» m e n , <
de» lumières, déplacement» de» c
appuient une certaine vie au c
B R U I T A G E S . U » m utiqœ s»
le» hniitagc* tonl directement i
q u i exi un p lu » incontestab le t
Gremlln).
V o u le a vo u t incarner un dieu c l affronter le*
autre» dieu» CI leurs fidèles) Pour prouver votre
valeur, vou» devrez conquèrli Iro U Iles par
èp<x|ue. « remonic* le temps depuis la prthiilotre ju tq tt'l un loiniam futur, pour un uliimc
comhol final Vou» diipo icr du contrôle total de
vos fidèle». A vou» de gérer efficacement vos
adorateur» pour établir une intelligente h»lanee
emre csp lnilalio n. recherche, reproduction,
alliance, cl bien d’autres acllviié» encore.
L ' A V I S D E T I L T . S ' i l esl moins impactvionn.xnl que Pnpulrai» cl ne peul bénéficier de
I effet de ncuveauié. Mega L n Mania n'en esl
p»> moins im excellent jeu. Le» facteur» 1 gérer
p i™ nombreu». l 'humour c*i de la pâme et
I on contrôle mieux «es homme». lut durée de»
p olie» est idéak m i trop longue n
ce qui c»i important dan» ce type d r j
neul épique» p v p n c n l de» I
ave c une p ro g rcislo n de la t
menée l.'ctg u n o n ic n'appelle I
l a gestion tout souri» est t “
gramme d'icônes parfait.
G R A P H I S M E . I.e » graphl»
xersion IX " « m i supetbe» et I
niveau »ui k » auire» raacM ra.
A N IM A T IO N . U » «nimitket»>.<uI
ICI élanl avvcr statique.
B R U I T A G E S , l a nmuque e u I
uiuhail et k s «su» digitalisée» *00 * I
en fia n çait, lo u , le» é,énemenl» L
{disquettes Scnufrk Software I.
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In té rê t s u r a u tre s m a c h in e s
PC 1«
An^9«
10
M EG A LO
M A N IA
PC, Atari ST, Amiga
In té rê t s u r a u tre s m a c h in e s
REALM S
Amiga, PC
Le né. >otre père- >Knl de mourir. » « .» laiuant
un royaume en pmle ans appétit, de «su luihuk m . .ohm». Voue .êchc » . o ro lv ie , » unifier
la' eramée. en uxiirvtt.nl t U force de l'épée les
v ilk s ennentk» Chaque scénario a t e , ami
bm» difficulté, malt a u ni u « , dl
île» ci
tltuvtiitc» variée». L a g ciiio n , „ i
auxil haen k côté mililaire (recru»
que k « M civ il {achat ,le im
In té rê t s u r a u tre m a c h in e
aulrcmeni p lu, agtéable que
c la n i q u e » L e * d lIT é re n lt w ,
une cettatnc diversité L a gestion |
a«ez (note, sans aue
Civitiraiton. Sam élre léso
>ou» faire navrer du tv«i lemp»
G R A P H I S M E . U s gra|éiitntc»de» »'
sympaihique» et k » cane» en f
de vérité lût ire»anche, la 'e n »
i p n f i i k » 2 V, cvileuis
A N IM A T IO N . U wnstlln* 1
»ui varte esl d'une grande f
«on» mmplémentalrct k m i
■cil un peu de vie.
B R U I T A O E S . U m u » lq iie ,ê
vkvicnl v lir lavsanie «ulti»
lo u l b ru itag e d 'a c t io n td
pOPULOUS II
Dan* ce lecom l voici, vou» Incarnez un fil»
naturel de Zcu*. qui doit prouver va valeur en
venant tk bout de 32 adversaire* divin». S i le
principe de jeu rwtc globalement le même, le»
possibilité» »c aonl multipliée*. Vou» pourrez
définir l'aspect esthétique de votre dieu, ce qui
influe directement »ur le comportement dc »m
adversaire» Vos pouvoirs appartiennent k 6
domaines d ’action, chaque donuine autorivaiit
de» sort» varié». Le* leaden ont tou» des pou­
voir» spéciaux, dont ils ne *c privent pa».
L A V IS D E T IL T . Tout en convenant l'am­
biance qui a Tait le succès du ptemicr volet.
Populou* Il apporte *on lot dc nouveautés. U
richesse de» possibilités, alliée à la grande
liberté itc stratégie, permet à chacun d ’y trouver
Amiga
17
16
17
16
C
SIM ANT
Après avoir joué les maîtres dc ta ville dans Sim
City ou les dieux suprêmes dans Populou», quoi
dc plus reposant que d ’incarner une petite
fourmi? Un lait, il n’en est rien L e but du jeu
est d’étendre votre domination sur le jardin,
puis sur le pavillon. Dans un premier temps, il
faut creuser pour construire la fourmilière.
Ensuite, votre race dc fourmis devra affronter
des dangers divera: autres fourmi*, araignées,
chien, tondeuse A gazon, humains,..
L ’A V IS D E T IL T . Difficile tic rester indiffè­
rent devant ce jeu d’une originalité certaine. Le
scénario est basé sur des observation» scien­
tifiques et les quatre options permettent dc
coller de plus ou moins près A ta réalité. L ’crgiv
nontic tout souri* est parfaite et ta réalisation
PC, Mac, Amiga
17
16
15
15
E
Intérêt s u r autre m achine
i l * '»
BATTLE ISLE
PC, Amiga
*on compte. Certain» privilégieront l'aspect
humain, basant ta victoire sur des leader» déva*,
lateur» D'autres tireront mieux pani de» élé­
ment* et autre» cataitruphcs naturelle»
La
possibilité de laitier le programme gérer le»
tlche» subalterne» eu une bonne idée, même u
l'algorithme taivve parfois k désirer
G R A P H I S M E . Le» con»tructton» sont
»upcrt>e». le* fidèle» bien représenté» et le*
écrans complémentaires travaillés
A N IM A T IO N . Le serolling t'cllectue son» kcoup et l'anim ation dc» fidèle» c»l pleine
d'humour.
B R U I T A G E S . Le» bruitage» digitalisé» sont
varié» cl servent directement au Jeu (disquettes
Electronic Art.»».
excellente (au niveau de la bande-*on en
particulier! rehausse le tout. J'cn connais qui. à
ta manière île certain» bonzes, vont $c mettre à
balayer devant eux pour ne pas écraser la
moindre petite fourmi'
G R A P H IS M E . Les graphisme» trè» suggestif»
donnent envie d'aller vou d'un peu plu» près ce
uui vc passe dans le» jardins.
A N IM A T IO N . L e serolling est de bonne fac­
ture et le mouvement en apparence désordonné
d'une fourmilière va renaître vous vos yeux.
B R U I T A G E S . L a musique d'ambiance e»l
agréable, nui* ce sont les bruitages d'action très
réussi* (aboiem ent*, écreurant* bruit* dc
mandibules.) qui attirent l ’attention (disquette»
Electronic Arts).
Dans ce wargame futuriste, vous disposez dc
différentes unités: terrestres (fantassins, tanks,
canons antiaériens...), maritimes (croiseurs,
porte-avions, sous-marins) et aériennes (hélico­
ptères. chasseurs, bombardiers). Chaque combat
a lieu sur une île différente, le but étant dc
vaincre l'adversaire en envahissant sa base ou
en détruisant toutes scs unités. A plus haut
niveau, dc nombreux entrepôts dc mutéricl sont
disséminés sur l*îlc, leur possession procurant
un avantage certain.
L ’A V I S D E T IL T . Il est difficile de réussir un
wargame intéressant et varié qui ne soit pas une
prise de tète réservée aux experts. Fufl Métal
Planct y était parvenu en son temps et Baille
Islc fait encore mieux. Les option» de jeu sont
d'une extrême diversité. L e programme se
montre un adversaire redoutable à haut niveau,
sans pour autant passer de longue» minute» à
calculer scs déplacements Un bon point aussi
pour l'ergonomie tout joystick, qui rend le*
choix faciles et naturels.
G R A P H I S M E . Le» capacité» graphique» du
IX : sont exploitées et le ttyle bien adapté au jeu
Les cartes sont parfaitement lisible».
A N IM A T IO N , l e serolling multidiirctiormcl
est d'une bonne fluidité mat* les autre» anima­
tions sont rares et peu travaillée».
B R U I T A G E S . Les musique» s'intégrent
parfaitement au jeu mais de» bruitage* plu*
varié* auraient été le* bienvenu* «disquette»
Bluc Bvtc).
lîjugucux seigneur désigné par son roi pour «lie
le nouveau duc d ’un fief encore vierge, votre
seul objectif, au début, sera dc trouver rem pla­
cement idéal pour votre chiilcau fort. Ensuite, à
vous d'en établir les plan*: taille, hauteur dc*
mur*, nombre dc donjons... Pour payer le»
lourdes dépense* occasionnée* par une telle
construction, vou* devrez gérer votre urgent, en
levant dc nouveaux impôts, sans pour uutant
provoquer une jacquerie. En plu* de cela, vous
allez vou* plonger dan* le» intrigue* le» plu»
com plexe*, en rapport ave c le pouvo ir, la
guerre, ta rébellion cl l'argent. A vou* dc pren­
dre les décision» qui s'imposent.
L ’A V I S D E T IL T . Castlcs émblii un cocktail
réussi entre aventure et stratégie. L'aspect ludi­
que est présent cl ta réalisation d’un bon niveau.
La lenteur, qui constitue le repnxbe principal
de ta version Amiga. disparaît totalement sur un
l*C puissant San* être le jeu du siècle. Coules
dispose dc nombreux atout* pour captiver le
joueur féru d'époque médiévale.
G R A P H IS M E . Ix s graphisme» 256 couleur»
dc» écran* intermédiaire» sont splendide» et le»
constructions assez esthétiques
A N IM A T IO N . Elles sont assez rares mai* leur
absence ne nuit en rien à ce type de jeu. tou­
jours très statique
B R U I T A G E S . I.e* musique» dc circoottmcc
s'adaptent parfaitem ent il l'am biance En
contrepartie, les bruitages sont quasi inexistants
(disquette* Intetplay).
Global Efïcct vou» invite il vivre en harmonie
avec la nature Vou» ullc/ devoir concilier déve­
loppement humain cl protection dc l'environnemcnl. L e terrain de jeu est calqué m it la Terre,
avec de* continent», des lie* ou même le» pôlcv
Les scénario» vous proposent de* challenge*
diversifié»: développement d'une civilisation
dan» un monde hostile, variation climatique
importante, calmtrophcs nucléaire ou indusIncite, etc. Chaque décision doit être mûrement
réfléchie, car son coût (en point») ne peut être
récupéré que vl lu population est satisfaite.
L 'A V I S D E T IL T . En dépit de son scénario
intéressant et novateur. Global lUfcci »c rappro­
che un peu trop dc Sim City. Si ta simulation est
a lle z variée, en revanche, elle souflre d'un
certain manque dc profondeur, chaque aspect
étant plu* survolé que finement anal>»é. Mai*
on peut »c latucr prendre au jeu. tant par le
challenge difficile imposé par la gestion dc
l'é n e rg ie que par l'o b lig a tio n fréquente
d'anticiper »ur les événement».
G R A P H I S M E . S i les fcànci sont bien ityii»écy les différences entre ville», sources d éner­
gie et biotope» sont beaucoup plu* difficile* à
discerner.
A N IM A T IO N . Totalement absente. Elle n'est
ce rtc* pa» indispensable, m ai* aurait pu
contribuer À l'atmosphère.
B R U I T A G E S . l.a musique, csxirtc. est réser­
vée & ta présentation et les bruitages *c limitent
& quelque» clic* (disquette* Millennium)
Hi Quality Version Available on AMIGALAND.COM
tm *
Cncnsrr
M a ta i
S v tç «
18
15
13
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Inlérël sur autre m achine
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CASTLES
PC, Amiga
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Inlêrèt sur autre m a ch in e
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g lo ba l effec t
Amiga, PC
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sur nuiro m achlno
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THE PERFECT
GENERAL
PC, Amiga
In té rê t s u r a u tr e m a c h in e
Am«»: 16
GLOBAL
CONQUEST
PC
SPACE
CRUSADE
The Feriéct General vous invue 4 participer 4
une douzaine de batailles mettant en présente
des forces lenesires. Ce» forces sont bien diver­
sifiées: fantassins, tank», voilures blindées,
artillerie, bazookas Chaque unité a se» propres
avantage» cl Inconvénients. A in si les unité»
lentes disposent-elles d une meilleure puissance
de feu et/ou d'une meilleure protection, et les
unités rapid es d 'u n e m e ille u re marge de
manu-une L e déroulement reprend le principe
classique des tour», eux-mêmes d ivisé» en
phases pour l'artillerie, le déplacvmcnl. etc
L A V là D E T IL T . Ne vous fiez surtout pas 4
la façade dc ce programme : le» écrans sonl
moches, les bruitage» cl le» animation» rarc»^
Pourtant, ce jeu est jiassionnnnl. L a diversité
des options,
unités n ’apparaissent sur la
qu'elles sont 4 [XHlée dc
son tour lorsque d
contact, etc. cl la
preuve le programme ajoutent
blcs, mais une esthétique un peu j
n'aurait gêné personne.
A N IM A T IO N . Elle se tésume au
des troupe» et au» tire.
B R U I T A G E S . Les bruitages, l -*.
du», sont cependant trop rares cl 1
absente. D ans la v e rsio n Araig
contraire (disquettes QQP).
Dans un monde inconnu, vous devez mener une
armée au combat jsout conquérir l'ensemble du
territoire. Quatre scénarios sont proposés. Vous
débutez avec un certain nombre de villes, donl
une primordiale, votre capitale. Vos villes vont
produire les hommes cl les équipements guettiers nécessaires. A vous de les guider vers la
victoire finale, en usant de force et de diploma­
tie. L e programme se montre un adversaire
coriace et il vous faudra mettre sur pied une
stratégie dc haut vol pour parvenir 4 investir les
villes adverses.
L ' A V I S D E T I L T : G lo b a l Conquest a la
couleur de Civilizalion sans parv enir 4 égaler 1.1
saveur dc ce dentier. Graphiquement. Global
Conquest csl plus beau. Mais la richesse d'op­
tions qui fan l'intérêt des jeux de s _
amputée d'autant. L e jeu n'est pas n
pour autant et garde de nombreuses p
Mais autant jouer avec «l’original»,
G R A P H I S M E . Les graphismes I
résolution sont très esthétiques et t
ment lisib les. L e s zooms q ui agra
chaque unité et type de tem in l
bonne vanété.
A N IM A T IO N . Tout se tésume aué
des troupes. M ais ce point ne |
ce style de jeu.
B R U I T A G E S . U ne musique d'ù
toute militaire vous met dans l'amh
bruitages d 'actio n sont rares mais c
(disquette Microplay).
Ce programme esl l'adaptation informatisée du
je u dc p lale au du m êm e nom . V o u s allez
contrôler des marines de l'espace, qui doivent
venir à bout de missions variées, donl le déno­
minateur commun csl la présence d'aliens à
combattre. Vous dirigez selon les cas un. deux
ou trois pelotons, chacun d'eux étant composé
d 'un commandant et de quatre hommes. Les
armes sonl variées c l redoutables, mais les
aliens n'onl rien t vous envier dans ce domaine.
Chaque camp joue A son lour. L e programme sc
montre un bon strnlêgc, difficile 4 banre.
L ' A V I S D E T I L T . L a réalisation médiocre
risque dc faire fuir certains. C'est d'autant plus
dommage que ce jeu csl passionnant cl saura
retenir aussi bien les amateurs du jeu dc plateau
que les stratèges en chambre. D faut
déplacements, profiter 4 fond de 11
des lieux cl, au besoin, jouer la prodènet
voulez avoir quelques chances de _ _
possibilité de jouer 4 plusieurs fjusqtf
enrichit encore le programme.
G R A P H I S M E . L a 3D isométrique
mal rendue Malhcureusemenl elle ne
dc "décor". le jeu se déroulant en sue
A N IM A T IO N . On est loin de Prince
ou d'Anothcr W orld : les personnages
avoir avalé un manche 4 b a lil
B R U I T A G E S . L a bande-son est
autre niveau: la musique d'introduction
choisie et les bruitages efficaces (di
Grcmlin).
Mélange dc Sim C ity et dc Railroad Tycoon, ATrain vous met tour 4 tour dans la peau d'un
cheminot, d'un maire ou d'un golden boy. L e
but est dc pennettre l'expansion d'une ville en
développant le réseau ferroviaire. A vous dc
désigner l'emplacement des rails c l d'acheler
les trains, mais aussi de planifier les horaires cl
les aiguillages lorsque le réseau deviendra
important 11 faudra acheter des terrains, constnilre des maisons, des centres commerciaux,
etc. L * percepteur vous guenc, et seules les spé­
culations boursières vous permettrai! dc main­
tenir vos finances 4 un mveau suffisant
L ' A V I S D E T I L T . A-Traln esl une bonne
simulation économique el ferroviaire. Ces deux
éléments conjugués procurent d'ailleurs une
excellente profondeur au jeu. L e pma
n'est cependant pas excrapl de défaut» I
norm e n ’est pas p arfa ite et le je n t
Spartiate. Mais les amateure de stratégie d
vol y trouveront leur compte.
G R A P H I S M E . L a vision en [
v ille est s e rv ie par la résolution ’
lim itation 4 16 couleurs n ’é u n t I
Amiga
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Gr*ÿttsmm
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THEATRE OF
WAR
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Btuiagn
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15
It
15
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Comme son nom le laissait présager. Théâtre c
W or esl bien un wargame Les scénarios cou
vrcm une Importante tranche d'histoire Idcpui
la guerre do Cent A n s jusqu'4 la guerre d
Golfe), avec, bien entendu, des aimées idoine.
Le but étant dc protéger le général. 4 vous d'uti
User nu mieux vos différente» unités pour défi
n lr une stratégie gagnante. L 'd v e m a il dc
action. est d'une richesse Impressionnante e
• élargit d autant plus que l'o n dispose d'ui
niveau technologique élevé. L e Jeu sc Jisuc ci
L A V I S D E T IL T . Ce jeu esl un peu décors
venant II ne ressemble en rien aux wargame
traditionnels, sotiffre d'une ergonomie médioen
(surtout en mode deux joueura sut un mémi
A N IM A T IO N . L e scrolllng t
est de bonne facture. Pour le reste, !
trains bougent cl l'ensemble du jeu <
statique.
B R U I T A G E S . Quelques mélodies I
fond sonore, mais les broitages n'a|
grand-chose au jeu (disquettes Muda).
otdinatcur) et ne brille pas par le nistau d
h gcncc du programme. E n t " *
conserve de» avantagea: les j
sont supctbcs, le jeu c.»l novateur el k
deux ordinateurs reliés en réseau r t s p
A réserver aux mordus quL eux. y t
leur compte.
G R A P H I S M E . U S V G A tmode <
apporte un plus incontestable, même si 4
n'est pas universel
A N I M A T I O N . L'an tm a llo n des |
Naine et les tombals né» bien réalnév
B R U I T A G E S . Les mélodies l
étrange.» s'inscrivent dans la I
voix digitalisées vous rapp
(disquettes Thrcc Slxty Ptsclfl
CARRIER
STRIKE
PC
.c-*-
pOWERMONGER
PC ,
Atari ST, Amiga
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terél sur a u tre s m a c h in e s
A /n * .:t3
r sr 15
CRISIS IN
THE KREMLIN
De nui 42 A juin 4-4. Américain» ci Japmui»
Kiiicui pour le contrôle du Pacifique Sud. Veut
■Ile/ prendre le commandement de» force*
alliée» en choUlaanl l’un %c\ six wtfmnm jw»v
posé». La léalilé hulonquc a été suivie dam »e»
moindre* «téuilv Lc* puriste* retrouveront avec
plaisir loua le» avion» ci navire» qui ont parti­
cipé A celle gigantesque hauillc. Lc lenip» lui
aussi a été pri» en compte, la météo pouvant
perturber complètement une altaquc aérienne.
De même le» avarie* de* hSiimcniv peu» cm être
réparée*. l-c jeu te joue aelon le système cia»vique de* touni. ce qui vou» laiv*e loul le tempe
île faire vos choix.
L 'A V IS D E T IL T . Camer S trik e *c situe A michemin entre le* wargame* historique* clas*»-
Potramonger vous invite A conquérir succcisivcmeni une mulliluilc il'Ile*, sur lesquelles vou*
serez opposé A une ou plusieurs autre* armée*.
Le contrôle de» ville* revêt ici une importance
capitale car le* ressource» correspondante* en
hommes, nourriture et arme* deviennent vôtre*.
Lc* armée* ennemie* sont le plu* souvent tré*
supérieures en nombre et seule une stratégie
efficace vous permettra de survivre.
L 'A V IS D E T IL T . Bien que moins complet et
moins diversifié que Populous I et U. Powermonger possède de* qualité* indéniable*. La
réalisation excellente et la vitesse d'exécution
bien supérieure aux versions Atari ST et Amiga
renforcent encore le plaisir de jeu. Lc réalisme
de l'univers (changement de saisons, vraiscm-
ques cl le* nouveau» wargame* stratégique*
(Baille Isk, Pertcct General) Tré* complet et
rigoureux, il s'adresse aux passionné* de la
Seconde Guerre mondiale et aux wargamistc*
pur* cl dur*. Ceux 14 ne seront pa» gêné* par U
réalisation tré* au«ièrc cl le mode de jeu lié*
classique.
G R A P H IS M E . La grande nujonté du jeu te
compose d'écran» de choix. Lc* carte* *ont
moches et le* autre* graphiune* répétitif».
A N IM A T IO N . EMe ne laissera pa» un souvenir
uiméristable!
B R U IT A G E S . La musique cc*»e A la fin de
l'introd uction et le» bruitage» ne valent
vraiment pas la peine d'acheter une carte sonore
(disquette» SSI).
Moncc de* personnage») > apporte une louche
magique. Dommage que l'ergonomie ne toit
pas du même niveau Elle est parfois un peu
fastidieuse (o bligation de passer par deux
menu* pour accéder au réglage du temp*).
G R A P H I S M E . Les paysages sonl bien
dessinés et changent au fil de* saison*. Tout ce
monde en miniature est bien rendu.
A N IM A T IO N . Le* mouvements sont fluide* et
rapides, et il est possible de faire toumcT k pla­
teau de jeu pour obscrv cr la scène sous toute*
se* couture*
B R U IT A G E S . La musique de présentation cil
déjA bien agréable, et les bruitage* tré» bien
reproduits renforcent encore l'atmosphère
(disquettes Electronic Ans).
C rists in the K re m lin est une sim ulation
géopolitique des événements qui onl secoué
l'cx-URSS ces dernières années. Tou! débute i
la mort de Tchemenko. en 1985. Vous allez
Incarner un leader (Gorbalchcv, Brejnev ou Elt­
sine). chacun d'eux symbolisant une tendance
politique Confronté 4 des situations historiques
(perestroïka. Tchcmobvl. destroction du mur de
Berlin...), votre travail va consister 4 prendre
les mesures qui l'imposent, i géter le budget de
la nation, mais aussi 1 vous m aintenir au
pouvoir.
L 'A V IS D E T IL T . S I le jeu est basé sur une
Idée originale (ce n'est pas tous les jours que
l'on devient Camarade Président!), Crisil in Ihe
Ktemlln souffre d'un éventail d'actions un peu
trop réduit, qui peut rendre le jeu lassant 4 long
terme. Toutefois, la qualité de la simulation
(très sérieuse et poussée) plaira aux stratèges,
d'autant que 1a réalisation est d’un bon niveau
d'cnsemble.
G R A P H I S M E . L a multitude des séquences
digitalisées cotrigc le relatif manque de variété
des écrans.
A N IM A T IO N . Certaines animations apportent
vie 4 la simulation: bras qui décroche le télé­
phone ou qui met une cassette vidéo, livre qui
se feuillette quand on le lit.
B R U I T A G E S . Les bruitages et musiques
fournis par les cartes son sonl corrects mais les
compléments du haut-parleur interne quasi
insupportables (disquettes Microprose).
Dominlum est un système planétaire composé
de sept planètes. Les générateurs, sources
d'énergie, sont l'enjeu de la guerre imergalactique qui vient d'éclater entre le Haut Conseil el
le despotique baron Tor Doi K raal. E n tant
qu'officier des forces de sécurité, vous êtes
chargé de retrouver ces générateurs el de com­
battre le baron. G rtcc 4 votre usine, petite au
départ, vous pourrez construire des unités
variées, les réparer, et exploiter les gisements
d'énergie et d'or.
L ' A V I S D E T I L T . Dom inium établit un
lavant compromis entre deux géants: Baltle Islc
et Pcrfcct General. Ses options de jeu sonl fara­
mineuses (plus de 10 0001) alliant un large
évemail de scénarios eux-mêmes très vastes, un
jeu renouvelé quasiment à l'in f in i e l une
intéressante possibilité de modification des
véhicules. Mais des défauts subsistent: la pnie
en main est peu naturelle, la durée de chaque
partie très longue el les options d'intervention
dans les combats trop limitées. Domimum
ravira les amateurs de prise de tête mais risque
aussi de rebuter les novices, d'autant que la
réalisation n'est pas exceptionnelle
G R A P H I S M E . Les spriles sont de bonne
facture mais ta carte manque de lisibilité.
A N IM A T IO N . E lle K llmilc 4 quelques sprites
animés, qui apportent cependant un peu de vie
B R U I T A G E S . U bande musicale d'ambiance
renforce le côté spatial Les biullagei restent
discrets (disquettes Microtds)
Siege vous invite 4 un wargame fantailicomédlévnl planté dans quatre décors différents, et
couvrant 24 scénarios. L e thème principal se
rattache au titre, c'cit-4-dire entreprendre ou
soutenir un siège. Lc jeu se déroule en temps
réel, et vous devez donc prendre sans penlre de
temps les bonnes décisions: attaquer, renforcer
une unité, tirer 4 volonté, battre en retraite.
L ' A V I S D E T IL T . Siège offre une grande
variété de situations, enrichies encore d ’un
éditeur de scénarios, D e plus, le programme
n'e m ployant jam ais la même lactique, les
pailles irait sons cesse renouvelées, mémo pour
un scénario identique. La réalisation d'ensem­
ble est d'un bon niscau. Lo seule remarque un
peu négalivc concerne sa complexité. Mais c'en
un point qui attirera les stratèges confiimès.
G R A P H IS M E . Les décors sont fins cl vanés
Les combattants sont clairement identifiables,
PC
Hi Quality Version Available on AMIGALAND.COM
rtSrft
G r& à rt
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Svajss
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PC
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û^risat,
énoato,
Ju ra * ,
ce qui est Important.
A N IM A T IO N . Les animation» sonl variée»
(avance des troupes, volée de flèches ou de
lances, rochers projetés par les catapultes I,
Mais tout s'arrête lirusqucmenl dès que l'ordi­
nateur réfléchit (les Interruptions, vous
connaissez messieurs les programmeurs ?).
B R U I T A G E S . Les bruitages entretiennent
parfaitement le climat de guerre: les soldats
huilent, les épées s'entrechrajuent. 1rs ormes de
jet sifflent dans les airs. La musique trop unifor­
me n'est pas le poinl fort du jeu Idisquettes
Mindcndll
—
—
■
■ a in v e s t ir d ' a u t r e s d o m a in e s q u e ! • * i * u x
e s c o n s o le s s e la is s e n t a l l e r
, j e _ r |v o r d u p l a i s i r d e s ®.,l^ ? o u r ÿ r u *
d 'a c t io n p u r e . En e f f e t , P o u '1
r t je s d e b e a t - t h e m - a ll e n d i a b l é e # . L e s
L
g r a p h iést omn nea n, t Cd e
A g e n c é e s d a n s u n but a r c a d e
s e r a it d o m m a g e d e lim ite r
m a h - jo n g , a i n s i q u 'u n e v a ­
ria n te m o in s c o n n u e m a is to ut
è rlle
e s mean
c hcin
e t d e b r u it a g e s é b lo u aisi nssai nn otss c ch o
oerse, a u x c o n s
p r e s q u e e x c lu s if, a v e c d e
n o m b reu x c o p r o c e s s e u r s s p é ­
c i a l i s é s d é d ié s a u s o n e t à
d 'a u t a n t q u e l e s c a r t o u c h e s
p ro p o sé e s
sont
d 'u n
bon
l'im ag e, le s c o n s o le s s o n t tout
n i v e a u e t d 'u n p r ix r a i s o n ­
à fait c a p a b le s d e tra va ille r d e
n a b le . D e p lu s, tout le m o n d e
m a n iè r e p lu s c la s s iq u e e t d e
n e d is p o s e p a s d 'u n o rd in a te u r
m e tt r e v r a im e n t à p ro fit le u r
c o m p lé m e n t a ir e p o u r a v o ir
p r o c e s s e u r p rin cip a l. E v id e m ­
a c c è s à c e ty p e d e je u .
a u s s i o r ig in a le . L 'O t h e l l o n e
p e u t p a s ê t r e c o n s e illé à d e s
J
e|3
ca rto
d é p a s s e e n q u a lité le s
t e u r s d 'é c h e c s d e v o y :
p o u r u n p r ix b ie n inférieu.
il s u ffira a u jo u e u r o c c a s io n n e l,
c o n d i t i o n d e d é t e n i r déjà!
q u i t r o u v e r a là u n e r a is o n s u p ­
c o n s o le . O n s e d e m a n d e
p lé m e n t a ir e d 'e m p o r t e r s a
q u e l p r o d ig e
le s p ro g ra
c h è r e c o n s o le e n v a c a n c e s .
m e u rs so n t p arve n u s à
te n ir a u t a n t d e fo n ctio n s
u n e s i p e tite c a rto u c h e .
m ent, p o u r é p a te r le s a m is, on
D r a g o n ’s E y e c o m b le ra l’a m a ­
s o rtira p lu s f a c ile m e n t S t r e e t
te u r d e je u x o r ie n t a u x , q u i
m a s t e r in v e s tit la G a m e G e a r .
F ig h t e r II o u S o n i c II. M a i s il
r e tr o u v e r a a v e c p la is ir s o n
C e p r o g r a m m e e s t v r a im e n t
Megadrive
-
p u is s a n c e
C e tte
jo u e u r s " p r o fe s s io n n e ls ’ , m a is
A p r è s la G a m e B o y , C h e s s -
D RAGO N'S EYE
d iv e r s it é .
Ja c q u e s H "
Cette canouchc vous propose deux variantes du
mah-jong, cc jeu de réflexion fort pnsè en Asie.
La première variante. Shangai. est déjà bien
connue des possesseur» de micros et de Lynx. 11
s’agit de nettoyer intégralement chaque tableau
en appariant les tuiles identiques. Ces tuiles ne
sont pas disposées à plat mais en de savantes
figures de pyramides qui compliquent le pro­
blème. Dans la seconde variante. Dragon, vous
affrontez le programme. Un duel va opposer
maître et disciple, chacun tentunt de bloquer
l’autre tout en marquant le plus de points.
L ’A V I S D E C O N S O L E S * . U coexistence
de deux types de jeu rallonge d’autant la durée
de v ie de la cartouche. Les 13 figures de
Shangai. à vaincre successivement pour rem­
porter le tournoi, constituent un c
des meilleurs. U est cependant les programmeurs n ’aient pas juger k
d ure une sauvegarde par codes, ce “
évité de toujours recommencer au
Dragon est tout à fait original mais *
gramme sc révèle assez faible, e! s
assez vite par un disciple un peu réft
G R A P H I S M E . Les tuiles mah-jong
l’ivoire le plus précieux et les tuf
sonl bien lisibles.
A N IM A T IO N . Les quelques pentes
apportent un peu de sic à cc jeu s
B R U I T A G E S . Les jolies musiques
com p lètent l ’am biance de façon
(cartouche Home Data).
Othello est un jeu tic réflexion qui n eu son
heure de gloire sur plateau au début du siècle.
L'informatique l'a sorti de la totpeur où il stag­
nai!. cc type de jeu convenant très bien aux
capacités de calcul des ordinateurs. L 'u n des
points caractéristiques de cc jeu esl que. contrai­
rement aux autres gmuls classiques (échecs et
dames, par exemple), il esl tris difficile de ptèTOtr l'issue d'une panic. les retoumemems de
situation étant monnaie couranic
L ' A V IS D E C O N S O L E S * . U Gante Boy
élargit l'éventail de scs jeux de réflexion avec
cc grand classique. Les options de jeu sonl
assez diversifiées et la représentation très claire
cc qui est capital pour cc type de jeu. En revan­
che. on pourra regretter les temps de réflexion
un peu irop longs et la force
programme. C c s t d'autant plus
les algo rithm es de c a lc u l sont
ép rou vés sur d 'a u tres mxchinpuissanlcs. avec des résultats bien
Peut-être est-ce un ch o ix de l'éd
n'aurait pas voulu faire filir les plu»
un programme trop puissant?
G R A P H I S M E . Ils sont «m plcsc
ment lisibles, ce qui esl finalement le
A N IM A T IO N . Il n’y a pas de réelle
ce qui ne nuit en rien à la qualité
gramme.
B R U I T A G E S . La musique en
accom p agnera lout au long
(cartouche Tsukuda).
Hi Quality Version Available on AMIGALAND.COM
Graphisme
Bruteçu
Prit
OTHELLO
Game Boy
Brûlages
Phi
THE
CHESSMASTER
Game Gear
H è ril
Graphisme
A/Wrwûon
Brûlages
Prit
84
(0
(6
(5
U
C
Celle canouchc est identique à celle de la Gomc
Boy CI sc situe en force entre les renions 2000
cl 21M des logiciels micro. Les options de jeu
som il une très grande variété: retour arcièrc
« Iis limitation, choix du camp et de l'oncntntlon ,1e I échiquier, jeu
aveugle,
tesrcur, établissement d'une position pour les
problèmes cl recherche de mat. évaluation des
“
V V0C « m e h a g e de la lig n e de
rccncrcnc du progranunc, etc.
L 'A V IS O E C O N S O L E S * . O ooomm Uml «
'" c,lu7 J j l " ,U ,K petite cartouche l
L éventail très large des options permet de
«adapte, 4 tou, le, styles d e V s J r a ï £ £
C W t " " c" " fl* rcY u'
(Grandmsstc
hcxs. p », exemple), le programme joue nés
correctement et surprendra plus
correct pensant pouvoir le hnttrc sans
Les graphismes lisibles facilitent ‘
comme l'ergonomie excellente,
qui doit faite patrie de votre l '
G R A P H I S M E . Les pièces
duites et parfaitement lisibles. L
mode 1D n'est pis un handicap, s
talion risquant d ’être trè i con*
console portable.
A N IM A T IO N , L a main qui prend
so» pièces réagit bien nu joypad.
B R U I T A G E S . Chacun d e toun.
par un com m entaire digitalisé,;:
étonnant «ur une portable (cartouche
Tooltsorks).
Hi Quality Version Available on AMIGALAND.COM
e s g r a p h i s m e s 5 0 0 f o i s p lu s
d é t a illé s ,
u ne v ite s s e
san s
p ré cé d e n t,
des
a n im a t io n s
c in é m a tiq u e s e t u ne a c tio n à c o u p e r le
s o u ffle e n c o re ja m a is expérim en tée d an s
le m onde d e la m icro.
P iq u e z à p a rtir d e m o n tag n es et fo ncez
à t r a v e r s l e s c a n y o n s d a n s la s e u le
sim ulatio n qui v o u s p erm et d e vo le r so u s
t o u s le s a n g le s s u r un t e r r a in
au th en tiq u e à la v ite s s e d e l'é c la ir.
D e s g r a p h i s m e s f a b u le u x e t un
p i lo t a g e e n t e m p s r é e l à p a r t i r d e
v é r it a b le s d o n n é e s de c a r t e s . Un
c o n t r ô le
h y p e r r a p id e d e v o tre
h é lico p tè re .
D
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saisissants. " JO Y ST IC K
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a n• t<s in
le cs u
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n ss n u e I
e t l ' a c h a t d ' u n e m a c h in a
f o r t b ie n r e p r é s e n t é
p o u r q u i d i s p o s e d ' u n P C p u t ,,
d 'é c h e c s d é d ié e n e se
a u s s i u n e a p p a r it io n re m a rs o n t to u t a u m o in s . L e
S h a n g a i.
a v e c u n e n o u v e lle v a r i a n t e .
L e g r a n d é v é n e m e n t d a n s le
d o m a in e d e s je u x d e réflex io n
q u a n d e lle n e v io la it p a s le s
r è g le s ! P u is le s p r o g r a m m e u r s
r ê v e r : d e s g r a p h is m e s s o i­
je u . E s s a i r é u s s i, q u i d o n n e r
g n é s , d e s o p t i o n s p o u r to u t
lie u
ty p e d e je u , d e g r a n d e s f a c ili­
B r a i n q u i n e d e v r a it p lu s tu*
té s , u n e e s tim a tio n d e v o t r e
t a r d e r . L e j e u d e m a h - jo rç
n iv e a u
e t u n e f o r c e d e je u
p o u r r a it b i e n p a s s io n n e r nt*
m o d u la b le c a p a b l e to u t a u s s i
l o y e r s o c c id e n t a u x c o m m e Ife
à u n e s u i t e , I s l e o t Dr
r e s t e s a n s c o n t e s t e la s o r t ie
s e s o n t a t t a c h é s à tire r p a rti d e
d e tr o is g r a n d s p r o g r a m m e s
l a v e r s a t i l i t é d e l ’o r d i n a t e u r
d ' é c h e c s à q u e l q u e s m o is
p o u r offrir d e s o p t io n s to u jo u rs
d ’in t e r v a lle .
des
p lu s d iv e r s ifié e s , la is s a n t s o u ­
v e n t s u r p la c e le s o r d in a t e u r s
b i e n d e m e t t r e à m a l u n fo rt
f a it e n A s ie . B o s t o n Bom t
a n n é e s , l’ob jec tif d e s p ro g ra m ­
d 'é c h e c s d é d ié s . L e s tr o is
jo u e u r d e c lu b q u e d e r e s t e r
C lu b . S t r a t e g o e t T h e Am azirç
m e u r s d 'é c h e c s a é t é d e r e n ­
p e tits d e r n ie r s —
a c c e s s ib le à u n d é b u ta n t .
S p i d e r m a n , s ’ils n e peuvent
fo rc e r le n iv e a u d e le u r p r o g é ­
m a s t e r C h e s s , to u t p a r t ic u liè ­
C a s t l e o f D r. B r a in e s t u n e s s a i
pas
niture, q u i s e m o n trait s o u v e n t
re m e n t —
o f t r e n t d é s o r m a is
o rig in a l d e lo g ic ie l s e m i- é d u c a ­
n iv e a u , r e s t e n t o rig in a u x ,
q u a s im e n t to u t c e d o n t o n p e u t
tif p r é s e n t é s u r l e t h è m e d u
Pendant
d 'u n e (a ib le s s e in s ig n e e n je u
p o sitio n n e l e t e n fin d e p artie ,
CASTLE OF
DR. BRAIN
et G ra n d -
p ré te n d re
au
m êm e
'i
J a c q u e s Harbotn
Sous le couvert d'un jeu d'aventure, Castle of
D r Brain cache en fait un jeu de réflexion semiéducatif. It vous invite à résoudre une série
d'énigmes diverses: taquin, jeu du pendu, laby­
rinthe en 3 D . jeu de logique ntaihématiquc.
épreuves linguistiques (mots cachés, décryptage
de messages, en anglais malheureusement), etc.
Ce n'est qu'au bout de ce tortueux partout» que
vous pourrez enfin rejoindre le Dr. Brain dans
son laboratoire.
L 'A V IS D E T IL T . Lo in d'ètre fastidieux, ce
jeu est tout à fa il prenant. L a réflexion est
joliment enrobée dans une sauce aventure et une
ré a lis atio n g raphiq ue de bau l n ive a u q ui
donnent tout son cachet au programme. L a
diversité des épreuve» el la possibilité de choisir
«mi niveau pctmcitra i chacun d'y t
compte. Un jeu i ntiment original e* q
pas st courant.
G R A P H I S M E . Les images M C G A s
co u leu rs sonl réussies e l sonl emp
chacune d ’une ambiance particulière.C
co u leu rs de la versio n A m ig a sonti
éclatantes mais restent d'un excellent nrit
A N IM A T IO N . E n dehors de la piéred^
amusante D souhait, le jeu ne fait q u 'a
très lim ité des anim ations. C ela ■
cependant en non à l'intérét de jeu.
B R U I T A G E S . Choque scène est
de sa m u siq u e pro pre, b ien c v
revanche, les bruitages d'action restent
trop discrets (disquettes Sierra).
Ce logiciel n'est autre que l'adaptation micro du
jeu de plateau à succès V o u , desrez capturer le
drapeau ennemi en utilisant au mieux votre
armée, composée d 'u n ité , aux capacités nés
diverses. Même les pièces les plus fortes ont un
point faible et vous devrez donc prendre gante
dans l'opparicmcnl de» conduis Bien entendu,
l'adversaire dispose de la même variété. S i la
position des pièces ennemies est connue, en
revanche leur type resic caché jusqu'au combat
Il faudra donc v o u , souvenir de la pièce si elle
survit, m ai, aussi déduire la force des pièces
cachées en vous (usant lu r le, déplacements du
propamme
m icro s. L e p ro gram m e d isposer
nneaux et joue déjà très cou
niveau 2. Diverses facilités t
sélection du plateau de jeu ou des g
arrière sans restriction, placement des |
départ. .
G R A P H I S M E . Ire, décors « m (
brillent pa, par leur esthétique. Un ;
nalité n'aurait nui en rien au programmé.
A N IM A T IO N . H ic e u qua,i absent
limitant au glissement des pièces es *
de couleurs reproduisant la m
B R U I T A G E S . U encore. |
l i e r M ais l'in té rê t d 'u n je u de ï
straiégie ne réside heureusement pas
aspect (disquettes Accolade).
Hi Quality Version Available on AMIGALAND.COM
PC Amiga
,
riWét
u
G ncP ort
17
Aranaoon
B r jlt JB
ftrz
10
15
0
In té rê t s u r a u lr e m a c h in e
A/nloa: u
STRATEGO
Amiga, Atari S T
G n ttn m »
Sruage.
Pm
In té rê t s u r a u tr e m a c h in e
Alan ST 14
BOSTON BO M B
CLUB
Amiga, PC
In té rê t s u r o u tre m a c h in e
L A V I S D E T I L T . C e lle adaptation c s l
agréable el manquait jusqu'à présent ,u r nos
Boston Botnh Club e»l un jeu de réflexion mêlé
d action pour le m nln, original Dan» c * club
farfelu, la grande di,traction du moment e.t de
déplacel une bombe »ur un circu it p lu , ou
m oin, complexe L e bui c-,t de la conduire à
bon port avant qu'elle n'explore, en agissant sur
les aiguillage, les taquet, de blocage, le» trenv
pim , cl autre, élément,
L A V IS D E T IL T . Ce jeu saura vou, séduire
par son o rig in a lité . L e . m em b re, du club
mettent en permanence leur grain de « I . S'ils
fournissent parfois de, hunu,. il, ne « ténem
pas pour bouleverser la position d e , pièces
mobile, ou lire tout simplement para ie ,,u , le
plateau de Jeu! U jouabilité est parfaite et la
progression
difficulté bien menée L a sékc
lio n de la d iffic u llé tm èchc |
longue, intervention, multipliée» de» .
permet d'adapter le jeu » la force de
L'hum our est omniprésent et « mis sent­
ie Game U ser vous tirer io n chapeau.
G R A P H I S M E . 1res petite, vignette*',
cl U discrxiié graphique de» membre*
rehaussent l'avpcct un peu austère du
icu, qui reste cependant très liilhle.
A N IM A T IO N . L e . quelque. I '
bien rendue, m al, n'ont pa, dû |
obtèmc, aux programmeur»! -I
R U I T A G E S . Quelque, bmitigcr
certaine» actio n,, m a i. le plu
pourrez réfléch ir dan, le c*
S ilm a rilil
B
iicro
yÿORLD CLASS
CHESS
THE CHESSMASTER
3000
PC, P C CD-ROM
m
16
rttrét sur a u tre m a c h in e
THE AMAZING
SPIDERMAN
BS#
Wot kl C U w Clic*» n'csl autre que la version 5
dc Saigon. le célèbre logiciel d ’échec» pro­
grammé par le non m oin» célèbre couple
Spracklcn qui a donné »c* lettre» de noblesse au
pu d'échec» *ur «xdinaleur
L 'A V IS D E T IL T . Cette dernière v m k n de
Sargon *’c»l mi%e au goût du jour. A in si le
mode dc vi»uali»aiton 2 0 e»i complété d ’un
mode J D qui manque malheureusement de
lisibilité Le» option» sont xw ct complète», avec
un tyfttèmr dc retour amère agréable par choix
direct »ur li»te. W orld C la u Chcxv d ’une farce
redoutable, u n »c mettre au niveau de» débu­
tant» même »’il fait nx*in» bien dan» ce domaine
que le génial Grnndma»tcr Cbes*. II corucwe
cependant un atout de choix; le* partie» com*
Cctlc version 3000 dc Chessmaatcr »e place
d’emblée au m»eau dc» meilleurs jeux d’échcc*.
Le» option» vont d'une rare diversité ; mode 2
ou 3D. retour am ère »an» limitation, jeu en
aveugle, affichage dc la réflexio n du pro­
gramme. personnalisation dc l ’adversaire
(im portance dc chaque pièce, style de jeu,
vision du jeu), et bien d ’autre» choses encore.
L ' A V I S D E T I L T . L ’amélioration du pro­
gramme en terme dc puissance est tout A fait
réelle, le programme étant capable dc redou­
tables combinaison* en milieu dc partie, tout en
conservant un niveau stratégique acceptable cl
dc* fins dc partie plus qu'honorable». L e sys­
tème dc personnalisation dc l'adversaire est tout
simplement génial et diversifie vraiment le»
m cnléet vou» cvpliqucnt clairement (et en
IrancaW l inutilité de tel ou toi coup
G R A P H I S M E - L e mode 3D est assez joli
oui» souffre dc quelque» problèfiK» dc lisibilité
pour le» pièce» en file indienne l.* * tro u
échiquier» et tn*i» jeux dc pièce» apportent une
certaine variété mai» revient en deçà ce que l’on
peut offrir en 236 couleurs.
A N IM A T IO N . Le» maint humaine» cl robo­
tisée» qui déplacent le» pièce» font preuve d'une
certaine originalité nui» ralentissent véricure
ment Icicu sur de» machine» peu puissante»
B R U I T A G E S . Le» musique» AdLib de pré
tentation sonl agréable* e l peuvent aussi
accompagner chaque coup. Il n 'y a pa» dc
synthèse vocale (disquette» Activuion).
ligne» du programme. The Chessmaun 3000 «c
montre aussi un professeur rélé, conseillant le
ilé butant pour un coup, mai» lui offrant aussi la
visu a lisa tio n dc» p ièce» e n prise e t de la
couverture de terrain.
G R A P H I S M E . L e » je ux dc p ièce», tout
comme le» échiquier», torn bien travaillé». Le
relief du mode 3D est bien rendu, mai» on peut
regretter l ’impossibilité dc choisir son angle
d'observation (sauf sur CD -RO M I.
A N IM A T IO N . Tout *e limite au glissement
de» nièce*.
B R U I T A G E S . L e , bruitage» ne sont p u le
point fort du program m e, excepté dan» »
version C D - R O M . beaucoup p lu , riche à ce
niveau (disquette' Mindicapct.
légier le côté réflexion pour celle adaptation
micro dc ce grand classique dc la B D . On ne
peut que lui donner raison car le programme csl
vraiment prenant. Les ca*vc-tétc deviennent dc
plus en plus ardus A mesure dc la progression
mais font toujours preuve d ’une grande logique.
L ’aspect aventure n ’est pas oublié, le monde A
découvrir étant particulièrement vaste. En dépit
dc la réalisation moyenne, on »c laisse prendre
au jeu. voulant aller toujours un peu plus loin.
G R A P H I S M E . Ix s décor* sont assez sommai­
re* et les sprite* très petits. En revanche, l ’appa­
rition progressive du squelette du héros A
chaque m auvais coup apporte une certaine
touche d’originalité
A N I M A T I O N . L ’anim ation dc l'hommearaignée reste très suggestive en dépit de la
petite taille du *pntc. Il faut le voir sc halanccr
au bout dc son fil. ramper au plafond, etc. La
démarche des ennemis manque dc variété.
B R U I T A G E S . Le* bruitage» sonl rares nui*
la musique correcte n'impose pas dc couper le
son (disquettes Empire».
Le moh-jong est un jeu dc réflexion très prisé
dc* Asiatiques. Il s’apparente par certain» côtés
au romi. avec toutefois des règles bien plus
complexe». Ici. ce sont de» domino» aux nom­
breux sym boles (chiffre», bambou», balles,
vent», fleurs, dragons) qui sont mis A profit pour
jo u er. L e but est dc réussir l'u n e des trois
figures (C ho w , Pong ou K ong). E t vos trois
adversaires ne vont pas sc gêner pour vous
mettre de* bâtons dons le* roues.
L 'A V IS D E T IL T . Cette variante de mah-jong
(qui n'a que bien peu dc rapport avec celle dc
Shangnil est très prenante. Electronic Art» est
parvenu A rendre l'atm osphère des partie*
endiablée». L a qualité dc la réalisation graphi­
que (splendides images S V G A ) et de la bande-
son n 'y est pas étrangère. M ai* le programme se
montre aussi un adversaire redoutable, capable
dc gérer dc savant* blocages tout en complétant
sa main. Ne lancez pas ce programme, sinon
l ’enfer du jeu jx»urrait bien vous happa !
G R A P H I S M E . Le» images S V G A de* décrira
sont magnifique» mai* malheureusement peu
nombreuses. Les portrait* digitalisé» et le»
dominos sont superbement reproduits.
A N IM A T IO N . Le» animations restent très
rares, mai» cela ne pose aucun problème dans ce
ivpc dejeu.
B R U I T A G E S . Les mélodie* orientale* VOU»
mettront dan» l ’ambiance et le» \<ü» digitalisée*
apporteront un peu de vie A ce jeu statique
(disquettes Electronic Art*).
Nnuvcati venu dan, le domaine fermé de, jeu,
d'échec* de luut niveau, ce programme ,'am>ge d 'em b lée la ptem iète place. A côté de,
option, Itabiluelle,. il en offre d'au n e, qui le
M ini beaucoup moin, : mode S V G A , évaluation
dc votre niveau EL.O en vilualion réelle (paille)
el non par l'an a ltic dc problème,. m oin, fiable,
et vutloui paramétrage île la d U lk ullé indépen­
damment du teint», de réflexion du pntgramme
L ' A V IS D E T IL T . S ’il offre nm ini d'option,
que W orld C lav, C h c » cl «inouï C hccm aucr
.100 ( 1. dan, tou, le , autre, domaine,, ce pro­
gramme le , «urcla.MC brillamment. L e mode
S V G A , combiné ù une perapccllve étudiée,
permet enfin tic Jouer réellement ,tit le plaleau
3D. L e programme c ,t d ’une force peu com­
mune. en particulier pour le , combinamtn»
complexe, de milieu dc ponte, tout en démontram ornai von savoir dam le jeu pcnllkOTid ou
le, lin , de partie M a u il rail «e mettre M m i au
niveau du parfait débutant, ram pour cela Je u n
idiot. Un grand programme,
G R A P H I S M E . L'appon du S V G A evt capital
pour la rcpréwntation J D U » jeux .le pièce,
complémentaire» m x ii vraiment magnifique,
A N IM A T IO N . Ce n'evt pa, liante Cbera m ai,
un vrai jeu d'échec,! Ici. nen ne viendra dl>
traite votre réflexion.
B R U I T A G E S , Le» dtgltaliratiom w v a le , uml
parfaite, c l variée, et une excellente mmtquc
(«eut accompagner votre cogitation (d bqutnm
Accolade).
Sous de» dehors dc jeu d ’action. The Ama/ing
Spidciman cache en fait un jeu dc réflexion de
bon niveau, qui mettra votre sagacité à rude
épreuve. P o u r progresser, il faut jo uer avec
toute une série d ’interrupteurs, qui interfèrent
les uns avec le* autres. Certains sont d ’accès
bien difficile et demanderont une bonne explo­
ration préalable.
L ’A V I S D E T IL T . Empire a choisi de privi­
PC, Amiga
Hi Quality Version Available on AMIGALAND.COM
15
13
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trterêt sur aulre m a c h in e
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c o u p d 'e n t r e n o u s . E ..„
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H a r r ie r J u m p J e t , A V 8 B o u
g r é l a lo i, l e s m a n u e l*
C 'é t a it n e p a s te n ir c o m p t e d e
C o m a n c h e . C e l a dit, to u t n 'e s t
e n c o r e tro p ra r e m e n t t r a it e
la la m e d e fo n d d é fe r la n t m a in ­
p as ro se au
r o y a u m e d e la
p r o v o q u a n t d e s m ig raine,
d is ­
te n a n t d e p u is d e u x a n s , g o n ­
sim u la tio n . E n p r e m ie r lie u , le s
d a n s le s m ilie u x anglophobe.
q u e tt e s d e s c é n a r io s e s t a m p il­
f l é e p a r la m o n t é e e n p u i s ­
p r o g r a m m e u r s p o u r r a ie n t o p ti­
E t l ' a v e n i r , d a n s to u t ç a ? i
lé e s " D e s e r t S t o r m ', c e r t a in e s
s a n c e lo g a r it h m iq u e d e s P C ,
m is e r u n p e u le u r s r o u tin e s
a p p a r t ie n t v r a i s e m b l a b l e ^
s e p a y a n t le lu x e d 'ô tre d e trè s
e t m a lm e n a n t s é r i e u s e m e n t
p lu tô t q u e d e s e r e p o s e r s u r
a u C D - R O M , m a is c 'e s t
b o n n e q u a lité . C e t t e a d é q u a ­
l'A m ig a e t le S T . A u m o m e n t
des
a u t r e h is t o ir e . B o n vo l
tio n e n tr e la u n e d e s jo u rn a u x
o ù j 'é c r is c e s lig n e s , l'h o riz o n
s e m b l a b l e s . E n s u i t e , l e p r ix
p o u r u n e n o u v e l l e a n nnée
ée
e t l'é d it io n d e j e u x p o u s s a i t
d e l a s im u l a t i o n e s t illu m in é
d e s p r o g r a m m e s e s t e n c o r e et
s im u la t io n .
c e r ta in s à d ire q u e n o u s a s s is ­
p a r le s a n n o n c e s d e p ro d u its
t o u jo u r s p r o h ib it if p o u r b e a u ­
s im u la te u rs d e v o l q u i, p o u r la
p lu p a r t , s a u t a ie n t s u r l 'o c c a ­
s io n
de
p r o d u ir e
des
ACES OF THE
c o n fig u r a tio n s
in v r a i­
U n sim u la te u r de v o l d i f f ic ile p o u r une
reconstitution somptueuse de la guerre du
Pacifique. M agnifique cl quasi exhaustif, il
satisfera les plus exigeants mais découragera
les débutants. A ces o f ihe P ac ific constitue
l'une des acquisitions indispensables de celle
année de simulation,
L A V I S D E T I L T . V o u s pourrez être amé­
ricain ou japonais, de l'arm ée de l'a ir ou de
l'aéronavtdc, en mission de bombardcmciiL de
soutien, de suprématie aérienne ou de cou­
verture. A vec A ces o f the Pacific, Dynamix si­
gne une des grandes sim ulations de l'année
pour laquelle seule l'odeur de l'huile qui chauf­
fe manque pour p arfa ire le réalism e. Tant
historiquement que techniquement, le je u esl
:sJ
PiotrKon*.
réu ssi, m êm e s 'i l demande ui
puissante cl une connaissant des il
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PC
PACIFIC
Mérér
GrapAame
17
18
17
18
E
Anmaebn
Srjèayes
PlU
A IR B U S A 3 2 0
Amiga, ST
L ' A V I S D E T I L T , L c p rin c ip a l d é fa u l
d 'A irb u s A 320 lie n t A la d iffic u lté de son
maniement. So it vous laissez faire le pilote
automatique cl le jeu perd loul son intérêt, soi!
vous volez en manuel cl maintenir l'assiette
continue alors un tour de force En fait, A320
vous permettra de vous faire une bonne idée
du vol aux instruments, l'accent ayant élé mis
sur l'utilisation de l’avioniquc cl tur la fidélité
de celle-ci par rapport A la téalilé. Pour les
pros du manche, les atterrissages en manuel
Brutapw
Pm
In t é r ê t s u r o u t r e m o c h ln o
ST 13
B-17 FLYIN G
FORTRESS
PC
W 4r*
Graphisme
Animatcin
OrutagM
Prb
U ne tentative, malheureusement un peu n ié e ,
de concurrencer le maître. Fhght Simulator. Si
la simulation esl assez réaliste, la réalisation
esl Irop p au vre p o u r m a in te n ir le jo u e u r
devant son micro
17
17
15
U
C
U n e simulation complexe, mais complète ci
facile A u tiliser. S i une phase de je u vous
gène, confiez-la A l'ordinateur. V o u s aurez
(ou ours le temps d'apprendre les rudiments
de l aéronautique plu, u n i Sinon, v o u , pourrez apprécier le sens du dèlall historique, qualié ptiiK-ipalc des produits Mlcroprote.
prendre
^
Vd un
' Uéquipage
' 17
Pc ,mde
c l ces
Je
prendre Ila place
d'une
rot c r e .s c » v o la n te , q ui on t le rro ria é
I Allemagne nazie Io n de la Seconde Guerre
y ou* " eurez pat besoin de vous occuper loin
le tem p. du manche E n revanche ï u S ï ï
S n fc Ü ÎK
” C!,,c u n c ,l0’ ' Ashc» dca
durèrent! hom m e, d'équipage navigation
c o m m u n l c a i io n t . t w m b ê p K ^ n i i N o ô l l ë ë '
88
______
G R A P H I S M E . L'extraordinaire r r o h t
détails rapproche Aces de Seerel Wn
I es décors, s'ils restent encore Béa a i ___
n'en permettent pas moins un boa n s à t
l'environnement cl contribuent Ou réahrerA
je u .
A N IM A T IO N E lle vous i
dire parfaitem ent fluide, u
m êm e un 48b. Sin o n ,
Mrohoscopiqucs!
B R U I T A G E S . A u contact i
ennem i, vous cnlcndrcz le I
son m o te u r a va n t le
mitrailleuse . (disquettes Dynamo).
co n su m e ro n t une épreuve que I
heu res d e p ra tiq u e c l un |
permettront de franchir sans |
appareil sur la piste. E n résumé, I
peut se ré v é le r être un bon l '
professionnels du manche A A
G R A P H I S M E . Nettement trop I
évoquent ceux de Ftight Sin
soin pas une référence..,).
A N IM A T IO N . L'animation i
dire bonne élanl donné le nombre é
animer...
B R U I T A G E S . L e s broiti
assez réalistes. Ils peuvent )
a p p o rte r une a id e apprécil
(disquettes ThallonV
m itraillage de chasseunt I
vra im e n t Irê s rc p ré ic n ta tif l
lignée des sim u lateu rs:l' '
ludique.
G R A P H I S M E . L e tahlcau dé I
esl n é . fid è le m e n t re p M é g ffl
écorché de l'appareil pcimel de e*«
l'éqmpagc L a 3D des paysagesm r
appareils |Vnl von caractère «
quelques crions et l'o n point» » 7 ‘
A N I M A T I O N . L e s petite» < "
Ienlcs (28b Ib M H r ) nè " " “ L g r u
de p ro file r de l'animation r è u w j r
B R U I T A G E S . Réalistes et h
pourvu que voire I V soit ik'té d »
Idisqueitc» Mictoprosc),
S Ém ulateurs d e vo l
s,nos
0F PREY
Amiga, PC
S?
^ 6 , sur outre m a c h in e
ic i
FALCON 3 .0
PC
HER0ES 0 F
THE 357TH
m
icro
lion timulatcur *ur Amiga, llird* o f Prey c*t
dépassé par la concurrence *ur PC. Ceux que
l'aviation militaire passionne seront cependant
heureux de l'éventail impressionnant d ’appa­
reil» proposé».
L ’ A V I S D E T IL T . A l ’opposé de Chuck
Yeager Air Combat, B in ls o f Prcy ne privi­
légie en aucun cil» le côté arcade du combat
aérien Au contraire, «es mission» sont beau­
coup plus ruées sur la préparation et la bonne
utilisatio n des instruments de bord et de
l'armement- Pas de scrolling époustoullant ou
de zoom infernal, Juste un rendu fidèle des
différentes opération» permettant de remplir
ave c succès une m ission. L e s amateurs
d ’action seront déçu* mais les amoureux des
beaux avions y trouveront leur compte. D ’un
abord très difficile (le premier combat se livre
contre les touches île fonction!). Btnis o f Prey
ménlc cependant que l’on s’accroche.
G R A PPHH I S M E . Les graphistes ne se sont
vraiment pas foulés I Le* décors externes sont
réduits A leur plut simple expression et les
appareils ennemis vraiment trop stylisés.
A N IM A T IO N . Elle est loin de constitua le
point fort du jeu. Toutefois, elle n'est pas,
comme pour Y cag a, un élément primordial.
B R U I T A G E S . L a bande-son a été parti­
culièrement soignée: souffle des réacteurs,
bien sûr. mais aussi missiles et explosions,
alertes sonores et sifflement de l ’a ir (d is­
quettes Electronic Arts).
Une version de plus pour un vieux (mais bon)
simulateur ’ Pas du tout! L a version 3.0 offre
une modélisation de F-16 cl de son univers
particulièrement réussie, jusqu'à donner un
avant-goùt de réalité virtuelle.
L 'A V IS D E T IL T . Des graphismes et une
anim ation ju ste honnêtes, des bruitages
insuffisants, de nombreux bugs. D e quoi
condamner cette version, me direz-vous? Et
pourtant, non! Malgré ces défauts (les bugs
ont d 'a ille u rs disparu dans une nouvelle
version 3.0 c), F a lco n est une sim ulation
fascinante. E lle rend parfaitement justice à
l'u n des appareils les plus racés qui aient
jamais pris l'air. Elle entraîne le joueur dans
un univers inventé mois cohérent, où cltnquc
détail contribue à renforcer celte schizophrènique mais incroyable impression de
voler à 30 000 pieds au-dessus de l ’Iraq. Un
grand logiciel.
G R A P H IS M E . Si les écrans de présentation
sont vraiment superbes, le je u n'introduit
aucun concept graphique révolutionnaire.
Pourtant, vous pouvez choisir n'importe quel
détail au sol et le zoomer car il possède sa
propre existence 3D.
A N IM A T IO N . Fluide et belle sur 386. Audessous, cela se gâte...
B R U I T A G E S . La musique est sympa mais
n'a rien d'exceptionnel. Les bruitages, eux,
sont carrément faibles. Dommage (disquettes
Speetmm Holobytc).
Un logiciel surprenant, qui simule moins le
vol d’un P-51 Mustang que les combats que
cc dernier livra dans les cicux européens. Très
spectaculaire, il s'avère cependant moins
ludique que scs concurrents.
L 'A V IS D E T IL T . Hcrocs fait partie de ce»
lo g ic ie ls dont on attend beaucoup c l qui
déçoivent un peu. Les p rc vlew s que nous
avio ns pu en v o ir laissaient présager une
a n im atio n superbe. E n fa it, à m oins de
posséder un 486, vous aurez du m al à
contrôler votre Mustang. L e propos du jeu
(une cscadnllc de In R A F entre 1942 et 1944)
promettait des scénarios riches. L e je u ne
propose en réalité rien de b ien nouveau.
Pourtant, H crocs est loin d 'ê tre m auvais.
Sim plement, il faut le prendre pour cc qu'il
est, c'cst-à-ilirc un simulateur de combats aé­
riens et d'attaques au sol, privilégiant l'action.
E L dans son genre, il est plutôt bon. même si
les puristes n 'v trouveront pas leur compte.
G R A P H I S M E . Votre Mustang est magni­
fique m ois les décors sont vraim ent très
uniformes. A moins de poser le train d'atter­
rissage dessus, les cibles ne sont pas recon­
naissables.
A N IM A T IO N . A vec un processeur lent, les
mouvements syncopés de votre Mustang le
rendront incontrôlable.
B R U I T A G E S . Peu exceptionnelle, la bandeson incorpore le minimum de bruitages. C'est
pourtant suffisant (disquettes Electronic Arts).
L'odeur d'huile brilléc, le moteur Bentley ou
Mercedes qui cogne, la montée en palier sous
peine de décrocher. Kmghts o f the Sky vous
changera des simulations de chasseurs hyper sophistiqués en vous confiant le manche à
balai d'un coucou de la... Première Guerre
mondinlc.
L ’A V I S D E T IL T . Votre premier ennemi,
c 'e st la m achine rétive, poussive et caco­
chyme que vous devez pourtant amener dans
le 6 heures île votre adversaire et y maintenir
suffisamment longtemps pour ajuster le tir de
votre mitrailleuse A condition d'avoir réussi
à tro u ve r le Spad a dverse, ca r vous ne
disposerez d'aucun radar pour le repérer! Une
sim ulation amusante et bien réalisée pour
acquérir certaines hases du combat aèncn et
revivre les poursuites héroïques des premiers
temps de l'aviation.
G R A P H I S M E . Des paysages bten modelés,
aux couleurs certes parfois surprenantes mai*
donnant une bonne im pression de relief.
Q uant aux appareils, on les reconnaît au
premier coup d'œil.
A N IM A T IO N . L ’Atnn S T se tire très bien de
sa m ission, le vo l est souple et l'ho rizon
bascule facilement quand vous appuyez sur le
manche.
B R U I T A G E S . S im p le mats e ffica ce , le
bruitage des moteur» est tout à fait en adé­
quation avec les appareil* que l'on pilote (dis­
quettes Microprosc).
Loin de lo griserie de la vitesse des chasseurs,
Megafortress vous invite à prendre le* com­
mandes de lous les postes d’un bombardier II52. L e “ Ain'' laisse ici la place à la simulation
pure et dure. Un jeu qui a parfaitement réussi
son passage du P C à l'Amigo, cc qui constitue
un événement assez rare pour être signalé.
L 'A V IS D E T IL T . L a grande originalité de
cc simulateur de bombardier, à l'instar de II17 Flyin g F o rtra n , réside dans le fait que
vous contrôlez intégralement l'appareil, du
pilote à l'officier chargé des ormes. Cela en
fait un jeu difficile A prendre en main, cc qui
rebutera peut-être certains joueur». Les autres
apprendront à établir un plan de vol. à manier
les contre-mesures électroniques et A utiliser
les différents missiles du monstre aux huit
réacteur*. Une simulation fidèle mats com ­
plexe qui passionnera les amateur* du genre,
d'autant que cc dernier est bien peu représenté
*ur cette machine.
G R A P H I S M E . Les tableaux de bord sont
d ’une grande richesse (certains diront même
trop rietiesl). Les décors extérieur* «ont, en
revanche, très dépouillés, honnis les cibles,
usact bien rendues.
A N IM A T IO N . U n peu lente mais acceptable
au regard du nombre de facteur» p ris en
compte.
B R U I T A G E S . L e s b ru itag es, b ie n que
discrets, sont fidèles et contribuent bien A
l'ambiance (disqucncs Mlmiscape)
PC
Hi Quality Version Available on AMIGALAND.COM
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ST, Amiga, PC
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S im u la t e u r s d e v o l A f t . icro
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Amiga, PC
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RED BARON
Amiga, PC
In té rê t e u r a u tre m a c h in e
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A PPA REILS
Noué n'avions p ai été convalacut psr ls pre­
mière version J e ce simulateur J e vol. l.cs
programmeurs onl pensé qu'une nouvelle ver»lon s'impmaii. Ils doivent fUV les seuls 5 le
croire...
L ' A V IS D E T IL T . Le Eulcrum esl un avion
magnifique. Dot* J e commandes électriques,
le dernier modèle conslilue un chcf-d'ieuvrc
aèronsutlquc que l'e x - U R S S esl en train Je
h ra Je r sur I c i marchés J'a r m e » J u m o n jc
entier. Malheureusement pour les Joueurs,
l'équivalent micro-mfbrmatlquc J u hijou Ju
laboratoire M ikoyunCiourcviivh est hien loin
J e v a lo ir io n m od èle: aucune o rig in alité,
aucune préparation dc mission, pas J e mode
cane, pas de vol en formation, peu d'éléments
au aol Pourquoi lot |
Domark se vont-ils entêté* à i
celle seconde version, aussi peu t.
précédente? IU n om réussi qu'a i
auprès dc> connaisseurs.. S i v
vraiment voler sur un appareil i
voua procurer le vieux n u is r
Su25 Stormovik d’Electromc I
G R A P H I S M E Même si le |
est un peu sommaire, les graphisme* a
pas mauvais. M alh cu m iscm a x ,,
grande iiovc d'intéressant à rcpei
A N IM A T IO N Correctemenr f
vol sans 4-eoun et passablement
B R U I T A G E S . Ils sont honnéteG
(disquettes Domatk).
Sur PC. ce simulateur nou» avait enthousias­
més. S a version Amiga est aussi lionne, sauf
sur un point! 1‘animation. Catastrophe! Celte
dernière, totalement raléc, ruine complètement
un jeu qui avait pounanl mules les chances Je
devenir un hit sur Amiga.
L ' A V IS D E T IL T . Supérieure à Knights o f
the Sky. la version P C avait tout pour plaire
E l Red Baron sur Am iga la suit en bien des
points. Les missions sont plus nombreuses cl
plus variées et le programme dispose d'une
fo n ctio n m agnétoscop e p erm ettant dc
rcvisionncr une action L a seule différence
entre P C e t A m ig a lie n t i la v ite sse
d'exécution. A moins de posséder un Amiga
3000 ou une carre accélératrice, voire coucou
va battre des records dc lenteur et v
v u e c s a s p è ré par c e lle a m m atiu
vantablc. enlevant tout intérêt au jeu.
G R A P H I S M E . Les g r a p lu s ie . « ,
superbem ent tra v a illé s c l tout t
c o lo rié s Les présentations d 'i
carrément instructives.
A N IM A T IO N . Comment a-t-on pu t
si bon logiciel en lui infligeant u
aussi d éplorable? A moins de y ___
m a ch in e su rp u issa nte (3000 ou (
accélératrice), le logiciel ne vaut i *
.v granJ-chose.
R U I T A G E S . Les bruitages de l ___
d is c re ts et les b ru its dc t ir plus t
(disquettes Dvnamix).
Secret Wcapons o f the LuflwalTc (S W O T L )
s'enrichir dc cinq nouvelles machines. Lucasaris fait preuve une nouvelle fois de son ra­
ient. même si les chois des différents appa­
reils s’avèrent parfois curieux.
L ' A V I S D E T IL T . Deux avions alliés Iles
Lightning P-38 et Shooting Star P-80) et trois
avions de l'A x e (les Hcinkcl 126 et 162 cl le
cuneux Donner 335) viennent compléter la
liste pourtant importante des appareils des
d eux cam p s d é j i p roposée p ar Se c re t
Wcapons o f Ih c Luftw affc. L a qualité d c la
réalisation est toujours aussi excellente et ces
addenda viendront se greffer dc façon transpa­
rente è l'inventaire de vos forces. Cependant,
on pcul s'interroger sur l'intérêt ludique de
tels ajouts qui n'intéresseront «t ™ ™
ment que les mordus dc l'aviation det
Ces derniers pourront d'ailleurs rem ai
re g re tte r) l'a b s e n c e du D c H »
Mosquito. Des goûts cl des cwulcun.G R A P H I S M E . A ce niveau, ce n'est p
la p ro gram m ation, c 'c s i de l'a r t ! '
niveau du jeu que du manuel (en f
t ra v a il c a l im p e c c a b le .U n e ic
éblouissante.
A N IM A T IO N . Pour pouvoir gérer des é
aussi complexes, il vous faudra une t
très puissante. Sinon...
B R U I T A G E S . C 'e st un p lam rd 'e
d 'cn icn d rc rugir dc si beaux I
quelles Lueasarts).
Shuttlc esl une simulation ipatialc Iethniquement hypcnéalistc. C e " v r a i" simulateur est
donc très difficile 4 prendre en main et. fina­
lement. bien peu ludique, même è long terme
jo ueur. M a is justem enr. faut-il ê tre)
pour pratiquer Shuitlc ou la sir
e lle d evenir un dom aine réservé I
techniciens?
S
PO UR SW 0T L
Hi Quality Version Available on AMIGALAND.COM
PC
Graphsrre
15
II
II
II
B/cfitcw )
SHUTTLE
PC, ST, Amiga
I W ? . Ï ï 'ï ï î
l’ublic " * » »l>fcwli*è.
L A V I S D E T IL T . L a navette spatiale est
probablement l'une des inventions humaines
les plus sophistiquées L a simulation qu'en a
fait Virgin ne l'est pas moins. Il vous faudra
des heures avant dc com m encer 4 vous y
retrouver dans le panneau de com m andes
géant (une vingtaine d'écrans différents!) et
hicn plus encore pour boucler des missions
vans problème. M êm e en temps compressé
chaque phase de v o l prend d c longue, m i­
nutes, parfois sans aucune Intervention du
Graphsma
ftuftpm
Pm
In té rê t s u r a u tr e s m a c h in e s
ST i l
s™ .
THUNDERHAWK
U n logiciel qui tend p lu. sera le Je u d'arcade
q ue vers I . s im u la tio n d 'u n h é lico p tè re
Amiga, ST, PC
B
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m n «PK I un prend un réel p lai.i, i foncer sur
sa cible ou 4 combattre la . Illn d ennem i. U
G R A P H I S M E . L e s tableaux de I
très réussis. D e même avec- les i
exièneura. tris simplifiés, au point I.
peu dc différences entre E G A et VG A.
A N IM A T IO N . E n dessous dc 20 I
m ic ro p ro c e s s e u r vous tra n ifo r
navette hi-tevh en tacoi volant i
Préparez un bon bouquin pour |
des phases intermédiaires.
B R U I T A G E S . Tant qu'4 metne i
autant prendre c e lu i de votre ch
(disquettes Virgin Gamesk
bonne tac turc de l'cnrcm ble en fait un t
parfan pour une iniliation ou pour t a
les Co nvoli.rcs que nos micros savt
louer Un logictcl pour ceux qui p en*
simulateur de v o l ikui d sbonl être i
non un casse-tête technique d réber
■Woscr totalement 4 Shuttle de VirgmC
G R A P H I S M E Sim p les en appt»
décora . e rem p lis.enl soudain de 1
IP H if ® , c"oem i arrive Du bon 0
A N IM A T IO N . San, iléf.jllâlKe: —
fait vviite-face en envoyant vaidinguten
d'honrnn Attention au tournis!
B R U I T A G E S V o ix d lg ité
sympa ci bruirage. réallMea I
IV sig n )
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2 JO Y S T IC K S
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m a is on r e s t e e n c o r e t r è s lo in d e s p o s s ib ilit é s m ic r o .
L ’A m ig a e n r ic h it s a p a n o p lie
3 D . L e re n d u p h o t o g r a p h iq u e
d 'o u tils g ra p h iq u e s p ro p o s é s â
e s t à la c lé . m a is u n e c o n fig u ­
d e s p r ix r a i s o n n a b l e s . A r t
r a tio n m u s c lé e e s t la b ie n v e ­
D e p a rtm e n t P r o fe s s io n a l e s t
n u e . L 'e x t e n s i o n D C T V a p ­
un outil q u a s i in d is p e n s a b le à
p o r t e la r i c h e s s e d e s e s 16
to u s le s g r a p h is t e s tra v a illa n t
m illio n s d e c o u le u r s , a llié e à
sur
m a c h in e s ,
g r â c e à la m ultiplicité d e s for­
,' oin,' le bo” ' de ,on
'• ..... -
.
d 'in c r u s t a t io n b ie n g é r é s p a r
d e m u lt im é d ia : a c q u is
le s p r o g r a m m e s d é d ié s .
t e m p s r é e l d 'i m a g e s S
Les PC
ne c e s s e n t d e p ro ­
c o u p lé e
a u x p o s s ib ilit é s
g r e s s e r d a n s c e d o m a in e , u n
p r é s e n t a t io n m u ltim é d ia , I
g r a n d n o m b r e d e lo g ic ie ls e t
V o lu m m 4 D e x p lo ite l'affichage
d 'e x t e n s io n s d i v e r s e s p e r f o r ­
S V G A , c e q u i e s t p e u courant
u n d ig it a lis e u r c o u le u r f a c ile
m a n te s é ta n t a n n o n c é s p o u r
p o u r u n p r o g r a m m e d e 3D.
i d ’e m p lo i. L a m in i- ca rte A v id e o
N o ë l. E n a tte n d a n t, le s c a n n e r
L 'A t a r i S T n 'a q u e le S T O S 30
! 12 r e p ré s e n te un a u tre m o y e n
à s e m e t t r e s o u s la d e n t M as
m a ts r e c o n n u s e t la p u is s a n c e
M 1 0 5 v o u s ren d ra d e g ra n d s
d e s t r a it e m e n t s d is p o n ib le s .
| d e g a g n e r e n c o u le u r s , s o n
s e r v ic e s
s o n é d it e u r d 'u n e g ra n d e sou­
d if fé r e n t e s
R e a l 3 D r e p r é s e n t e v r a im e n t
le to p e n m a tiè r e d e c r é a tio n
ART DEPARTMENT
PROFESSIONAL
en
PA O
pour
un
m o d e d e fo n c t io n n e m e n t p e r ­
in v e s t is s e m e n t m in im e . V id e o
m e tta n t d e s u p e r b e s e ffe ts
B l a s t e r r é jo u ir a l e s a m a t e u r s
p le s s e m é r it e le d é to u r.
J a c q u e s Hartoom
C e program m e est destiné à co n v ertir des
images en divers formats et à les retravailler 4
l'aide de multiples outils, même si ces images
ne sont pas d irectem ent a ffic h a b le s par
l'Amiga.
L ' A V I S D E T I L T . L a qualité de ce pro­
gramme et son intérêt sont tels qu'il est devenu
le passage presque obligé des graphistes surtout
s 'ils travaillent conjointem ent sur d'autres
m achines ou a ve c des cartes 24 b its. Ce
programme étonnant a même été capable de
d étecter d 'e m b lé e les m odes graphiques
spécifiques du tout nouvel Amiga 4000 !
P R E S E N T A T I O N . L c manuel (en anglais)
est d'une bonne clarté L'ergonomie n'appelle
aucune critique particulière- Si l'installation sur
disque dur est sans défaut, il n ' a a l t
même de l'installation disquette, I
dépassant les capacités de stockage d
Cette extension combine les avantages d ’une
carie 16 millions de couleurs (24 bits), d'un
digitaliseur P A L 24 bits lui aussi et de logiciels
dédiés performants pour la digitalisation, lc des­
sin ou l'animation.
L ' A V I S D E T I L T . Il est d ifficile de faire
mieux dans cette gamme de prix. L c digitalisera
fourniI de superbes images 16 millions de cou­
leras en une passe (sans filtre complémentaire),
avec un temps de traitement raisonnable même
sur A500. L a palcnc de couleras alliée 4 l'ex­
cellente résolution (736 x 566) autorise une
reproduction très fid è le de la réalité. Lca
logiciels fournis sont perfomtonts, le logiciel de
dessin disposant d'ouüls originaux et puixsants
Rien ne devrait limiter votre verve créatrice.
P R E S E N T A T I O N . Lc manuel I
par l'importateur C1S. Il détaille l't
l'utilisa tio n des module*. L
A C C E S S I B I L I T E . Une fiiis que l'a
saisi le clivage entre le traitement de I'
son affichage, on est en mesure r
m eilleur Certaines fonctions co
traitement peuvent nécessiter quelques e
P O T E N T I A L I T E . A n Department I
sional est virtuellement 4 même d e g h
image de n'importe quel formai (A
P C . A tari S T ) , de la retravailler (
iintialiasing, rotation. cfTct de <
du contraste, de la couleur, etc.) s
d'informations et de la sauve
nalif ou dans un autre format (duquel* A
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Amiga 1 Mo
DCTV
Amiga 1 Mo
STOS 3D
Atari ST
Ce module 3D complète le S T O S . l'excellent
B a s ic d édié au Je u des A t a r i S T . Il peut
d'ailleurs parfiulcmcnt s'uciliscr indépendamment de to u * programmation pour la création
d'objets au relief marqué
L 'A V IS D E T IL T . L'éditera e n d'une grande
simplicité d emploi sans être indigent pour
autant. L ergonomie a été finement pensée le
programme devenant naturel après qucloucs
minutes d'utilisation, ce qui est loin d'être la
règle dans ce type de logiciel L a vilcase de
traitement csl un autre alnui non négligeable
ouïes les opérations l'cffcctunnl en temps réci
o ..o
U r" ,,,d l' 6
de,
m lm
,.
" " " « H » Instructions performantes autorisent une gestion Duc de ces objet.
q uelques m in u ies pour mettre t
matériel, en comprendre le f
commencer 4 digitaliser. Cci
vupéneures du logiciel de dessin 1
d 'a n im a tio n dem andent. •
certaine pratique
P O T E N T I A L I T E . Digitr
d'iniogc, dessin ou animation, t
peut regrotter seulement que le m
soil pas reconnu (extension D-pulC
au sein de» programmes STO S, )~
tiom dignes des meilleure» dèmo».
P R E S E N T A T IO N . Lc n r — ’
vous guide pas 4 pas sur le s _ _ —
bon Toutefois, un pourra reg ret» I
programme d'installation sur d oq ir
A C C E S S I B I L I T E . L e nombre r.faethte la prise en main rapide île l't
fin revanche, la programmation e * u
complexe, tout en restant a
*
P O T E N T I A L I T E . L e . |~
formation très poussées es v _ — .
pallient l'éventail limité de figures 3
A vec un peu d'imagination, il est 1
créer 4 peu prés mut ce que l'on >
lurviprea*).
A V ID E O 1 2
__________________ ___________
Cette carte »c monie à l'intérieur <te uxn Amiga
(600 excepté) ci lui apporte un in u mode gra
; -.çv :00 e: 500 Plus
10
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r1 W
~ ' --
La Video Itlastcr est une carte das-qut.tuon
side», icmp, reel o c 'e u i au tramai l'A ï .u.
N T S C E lle accepte trots sources ciilêo sim ulta­
nées et une source son pour u n liu sag c umorc.
la gestion île l'entrée vid éo aclise ê lanl dircclc-
BLASTER
^
131,
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SCANNER
MARSTEK M l 05
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grande M U T , l 'A v û k o 24. accède aux 16
Iio ih .le coukuf» pour un coût u n M in a b le .
L ' A V I S D E T l l T . U n e fu t. tê g lM le . pro­
blème» d'installation lu n peu périlleux l A v u k o
12 k tèsèle bien agréable d'usage L e mralc de
t r a v a il p s c u d o - G c n lo c k e l le » p u l» » a n le »
possibilité» ,1c
|di»|'orama
d o x in l neim eticnl de» c llc tt vm ic l» ê trauunn
P R E S E N T A l t O N S , la can e e u propre er
f a c ile i in s ta lle r , le m a n u e l in d ig e n t o u le
program m e d 'm s ta lU llo n . bogue, n'ap pellent
pas Ica m ê m e esinpltment».
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ment aesurte pal (irogramnK
L ’A V I S D E T IL T Les possibilités d'acqui
smon vidé" sont cscellentc (teul|ss réel pour le
format edi* s 4M en 25b couleurs. jusqu'à 2
million» de couleur» pour de» tmogra fixes! a
t
,lc
de
c o lie s le
L'absence de réel programme de gestion du
muhunedu q v ■•*.! jrore f»>« l . s j r e . I s s du
lest, est désormais corrigée. comme l e prohlémes de Turaois-s ,
.ndoss.
PPRREESSEENNTTAATT IO N . L'installation de la cane
«
A C C E S S IB IL IT E . l 'éditeur île renjs évite k
recours à Arecs jv x b la création de duporsmas
êsolués Le logiciel de tlcsatn est simple d'u­
sage. certaines Evictions de traitcsncnl d’image
nécessitant cependant un ccriatn apprentissage
P O T E N T IA L IT E . Les 4 (» 6 couleur». asao.
cifcs sus multiples effrn tfsdtng. apparition par
blocs de taille vanablc ou par effets de solo,
scrolling de tout ou partie d'écran, cyebgc. esc l
laisaetont voa am is sans v o is devant vos
diaporamas. Le programme de desvm est d'un
bon niveau, en richi par dca fo n d io n s de
traitement d'image Toutefois, ces traitements
demandent beaucoup au 65000 et senau, en fan.
utilisables ascs une cane accélératrice ou un
Amtga 300Q4000 (carte Archoa).
elle-même est assez simple Ibtcn qu'il faille
disposer ohligaltntcment d'une carte V G A avec
connecteur d'cxtavnon. très courante d'aiUcun)
et le programme de configuration hien réalisé,
.suit évitant les habituels problèmes de conüiL
A C C E S S I B I L I T E . L a digitalisation cal d'une
simplicité déconcertante, une feus les paramé­
trages établis. U carie se passant de filtres
optique ou électronique. Le logiciel de dessin,
sous DOS. est cependant moins ergonomique.
P O T E N T I A L I T E . S i l'acquisition de sé­
quences vidéo es! moin» pratique qu'avec 1a
toute nouvelle carte M P E G Video Mskcr. en
revanche, la Video Blaster mainticnl sa supré­
matie pour les présentations multimédia», temps
téel ou non (cattc Creanse Lahsl
Sous cette appellation ésotérique se coche un
scanner à main de bonne largeur, doté de diflèrentes résolutions (de 100 à 400 D P I) et gom­
mes de gris (jusqu'à 64 niveaux de gnx simulta­
nés), à un rirtx défiant toute concurrence.
L ' A V IS D E T IL T . S 'il ne peut prétendre tenir
le haut du pavé en matière de performances, cc
produit ménte cependant toute notre ancntion
ca r son rapport quolitéfprtx est vraim ent
étonnant. Scs capacités "réduites" suffisent
d'ailleurs largement pour un usage personnel.
Sa résolution maximale dépasse en effet celle
de la quasi-totalité des imprimantes. Plu» rien
ne sou» cm|dchcro d'enrichir texte ou fonzinc
avec des digitalisations.
P R E S E N T A T I O N . La facilité d'installation
(ancnlion cependant aux conllitt asee Q E M M
386 ou d'éventuelles caries usant des inter­
ruptions) et d'utilisation du scanner lut méme et
de son programme de gestion fait o u b lia le
manuel nholtvopié (qui est en fiançais).
A C C E S S I B I L I T E . GrAce au contrôle par
diode a à l'écran, à la fenêtre transpaltruc de
visualisation, nus repères de postnaraiancnt de
dépan et 4 la réglette fourme de -Tntjcctouc''. il
faut le faire exprès pour ra ta ses digitalisation» !
P O T E N T IA L IT E . Elles sont tout à fan suffi­
santes pour un usage personnel. L e logiciel
dédié ne sc conlcnle jet» de g éra le scanntng. Il
permet, en outre, le rctntvail des images ou
même la fusion intelligente de deux images
(cxlctuiun Mntstck)
Real 3D est un logiciel de création et d'anima­
tion d'objels 3D. auquel s'ojoulcnl des possibi­
lités de mopptng. de ravtr».-tng et d'ammation.
L 'A V IS O E T IL T . Difficile de trouver mieux
dans cette catègone de prix. L o création 3D
proprement dile bénéficie d'une multitude de
primitives 3D. d'outils spéciaux de création et
de manipulation. L e rendereur tire parti du
mnpping et du raytracing qui. olliés au mode
R A M . peim eticnt d'obtenir des images de
qualité photographique. L'animation, quant à
elle, apoooe sa touche de perfection finale.
P R E S E N T A T I O N . L 'in s ta lla tio n au to ­
matique fonctionne bien cl le manuel. lrancué.
est clair bien qu’un peu concis l.'crgonomie
des modules devient sale nnrurelle.
A C C E S S I B I L I T E . E n dépit de U puissance
de» options, le programme demeure accrsjihic t
tous II ne faut pas espéra en tlta b "subomlifiquc moelle" avant un usage prolongé
P O T E N T IA L IT E , le s possibilités de cc logtciel sont remetsontes. Les sources htmineuaei
peuvent adopta une coloration particulière a ne
sont pas limitées en nombre, loul comme les
réDcxions successive» de la lumière en mode
raytracing. Les loi» optiques des objets trans­
parent» sont conservées, une loupe grossissant
d'ellc-mêmc les objets uni» lacent»! Les temps
de calcul sonl proportionnels ou léalumc One
version pro un peu plus coûteuse sa encrer plus
loin codage 24 hits, macro», gestion des cartes
accélératrice», a c (disquatc R a is o fil
Issu du monde île l'Amiga, ce logiciel fournit
les hases d'une créatimt 1D évoluée modeleur
3D avec mappmg cl rcndcrcur à même tic pro­
duire les images S V G A l a plus linei en 16 mil­
lions de couleur».
L 'A V IS D E T IL T . Issu du n»mde de l'Amiga,
ce programme a été finement adapté sur PC,
avec une bonne g a lio n tic la mémoire, point
capital dans ce type de logiciel. S 'il n'est pas le
plus complet dans son domaine (il lui manque
en particulier un mode raytracing qui devrait
vo ir le Jour dan» la lié s prochain* nouvelle
sersiim). sa gallon ihi S V G A sans limitation de
résolution (on peul c ré a une image de plusieurs
milliers tic pixels de côté I ) est un atout ,1e taille.
P R E S E N T A T I O N . L e manuel, a i fiançai».
a t assez clair nuis Irop utcvuut pour le r»nicc.
qui devra parfaire son apprenlusage sur le ta»
ixt par la leciure d'ouvrage» spéculisé»
A C C E S S I B I L I T E . San» « Ire in tu itive ,
l'ergonomie du programme ne pose plu» de
problème après quelqura minute» Ce type de
programme demande de toute manière un
msesiiascmcni certain en lemp» a en énergie
P O T E N T I A L I T E . Volurnm 4D esl un peu
"Ju s te " dans le dom aine des prim itive» cl
surirait >lc» outils de traitement tpas d'addition
ou île soustraction de form a), mat» U possibi­
lité de cré a des muge» en 16 million» de tanleur» un » limitation de résolution est un atout
île taille II a i le » c u U pn-posa la gestion de»
splinc* 4 ce prix (disquette Vnhimm).
PC
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REAL 3D
JU N IO R
Amiga 1 Mo
VOLUMM 4D
PC
n d é p i* d e ^ p r é t e n d u e cn s< ^ d e ^
d e la p r o g r ^ n .
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r é e p a r t ic u liè r e m e n t r ic h e ., Q
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v nî o| «i titaattiio
o n oo uu dd uu is o n ,
■nation, d e , u t i l i t a i r e , d i . a r . , d «
\ , a . d e n .e n .ia n . d .
t e u r s , s o n t ic i t o t a le m e n t e x c lu e s .
d e te x te , d 'a u t a n t q u 'il d is p o s e
le n t s u r le s a u t r e s m e
d e q u e lq u e s o u t ils d e m is e e n
q u e c e s o it e n te rm e s
p a g e s in t é r e s s a n t s . A m i- B a c k
s a n c e o u d e s p é c ific ité ,
tr è s r a is o n n a b le s , é t a y é s p a r
e t E a s y A m o s , e n fin , a p p o rt e n t
e t p r é s e n t a t io n tro
le s lo g ic ie ls d e q u a lité fo u rn is
c h a cu n b eau co u p . L a d é s a f­
p r o g r a m m e s à l e u r m esure
avec
A u d io
fe c tio n p r o g r e s s iv e d e s é d i­
a v e c H e a d l i n e e t T im e
d 'a lle r
te u r s p o u r le S T n e s 'e s t g u è r e
P u b lis h e r 2. Q u a n t a u
e n c o r e p lu s lo in d a n s le d o ­
r é v é l é e d a n s c e t t e r u b r iq u e .
t e u r 4 , p r e m ie r in té g r é i
P u b lis h e r , M ic ro s o ft c o m p lè t e
m a in e d e la m u s iq u e "s o u n d -
L e s Ir e e w a r e s re g o rg e n t d e
c e t t e m a c h i n e , il e s t i
s a lig n e d e p r o d u it s g r a n d
tra c k ". P r o W r it e é la r g it l'h o ri­
m e r v e ille s d ig n e s d e s p r o ­
l i g n é e d e s lo g ic ie ls d e
z o n u n p e u lim ité d e s A m ig a
g r a m m e s p r o fe s s io n n e ls . L e
n iq u e L a u r e n t .
d a n s le d o m a in e d u tra ite m e n t
B a s i c 1 0 0 0 D n ’a p a s d 'é q u iv a ­
L e P C d is p o s e d é s o r m a is d e
n e lle . L A m ig a d is p o s e d é s o r ­
s y s t è m e s d 'e x p l o i t a t i o n e t
m a is d e d e u x d i g i t a l i s é e s
d 'o u tils à s a m e s u re . W in d o w s
s o n o r e s p e rfo rm a n ts e t d e prix
3.1 a p p o rte le s fo n c tio n n a lité s
q u i m a n q u a ie n t à la v e r s io n 3
e t N o r t o n U t ilit ie s 6 .0 1 , to u t
c o m m e P C - T o o ls 7 .1 , re n d e n t
(a c ile la g e s tio n d u P C . A v e c
p u b lic. L 'e s s a i e s t c o n c lu a n t et
s u ffira p o u r u n e P A O p e r s o n ­
le s
S c u lp tu r e
packages.
p e rm e t
AUDIO
SCULPTURE
Ja c q u e s I
Audio Sculpture rat un toundlrackcr. e'rat-àliirc un logiciel de com pnitlon muncalc gérant
de court» échantillon». C e procédé c»t le reul
capable tic combiner qualité «mon: cl occupation mémoire raisonnable
L ' A V I S D E T IL T . M oin» -révolutionnaireque ilanx va verxion S T . ce programme rien rat
p a, moins de trè» bonne facture, en cc qui
concerne Ira possibilité» tout au moin,. L'ergo­
nomie rat beaucoup plu* contestable.
P R E S E N T A T I O N . L e manuel, bien qu'axrer
détaillé cl en fiançait, ,'adrevre h de, connais­
seur». L e novice devra prendre son mal en
patience et entrer pa, i pa, dan, celte jungle
inconnue de lu i. L 'e rg o n o m ie "alé a to ire "
n'arrange p a, le» chove, A in si le , option» de
f e r m e t u r e \ ancnt-clle» en p n t à o n c
appellation cl Ira icône» «m l bien peur
■alive»
A C C E S S I B I L I T E . C c type de (
a,sc/ spécialisé demande une c
m ats une fo is surm onté» le» i
d ’ergonomie, on piul comparer »
P O T E N T I A L I T E . Audio f
d 'u n large é v e n ta il de possibilité, i
traitement des échantillon» (fa d io f,a
filtr a g e ...) et de l'exécution des |
soundlrack I arpège, vibrato. |
co m b in a ito n de* deux ouvre I
création» et montage» sonore» I
piur peu que l'on y consacre un pot d
Idi-quelira Expore Software).
Le» Norton Utilities regroupent de nombreux
programme, utilitaire» touchant d e domaine»
très varié», capitaux dan, la gestion et l'utilisalion quotidienne de ton PC.
q ue sera fort app réciée de» i
gestionnaire général dispose d )
graphique agréable c l d'une c . . .
in tu itiv e . L 'a id e en lig n e r a f n
mémoire» faiiguées. le , quatre nx_
complet, pcmicttanl d'aller plu, k m .»
A C C E S S I B I L I T E . M im e u n f *
unlivet c e , programme, «an, di
d e» m ise» c n garde ju d ic ic o
Opcrahon, à nique
Hi Quality Version Available on AMIGALAND.COM
Amiga 1 Mo
NORTON
UTILITIES 6.01
PC
t
____________
MICROSOFT
PUBLISHER
PC
=,#
P
,,r
L 'A V IS D E T IL T . Difficile de re passer de ce
type de programme une fol» qu'on y a goûlé!
Que ce »oil pour analyser u machine, défrag­
menter »on disque dur. récupérer un fichier ou
une doqueltc endommagée, annuler un efface­
ment accidentel, améliorer k » pcrfomuuicri de
ton disque d ut, d ltp o te r de n o u v e lle ,
commande» Irè t pratique» pour >c« fich ier,
llaich ou encore jouer l u vilain» tricheur» en
trafiquant le fichier de lauvcgaidc d e , jeux
dam rom ces cas Norton Utilriira fan m en eilk .'
P R E S E N T A T I O N . L'inviallatfon autontaii-
M lcrorott re lance dan, I . P A O (Publication
.v.lstéc par ordinateur) personnelle avtx. un propomme roupie m ai, efficace
L A V I S O E T I L T . S 'i l ne riv a lité p „, cn
lermc de pin,uuxe avec Ira pold, lourd, , k i.
I A O « I l P C (Ventura, Paye M a le t et le unit
X P r é » » ) . M ic r o ,o f l P u b lis h e r
rcprerenie cependant un o o c llc n t ch o ix pour un
“ 'm *
S c * o p t io n » r e t ie n t b ie n
ro tttia n le , et ron «yxtème d'apprenUtuge c „
~ ilm p|-v»«iv»an
le m en l génial
P R E S E N T A T IO N . Comme tou» le» produit»
Mlcrorott. ce logiciel d lu io w j ' , m
94
1
11
* * ■un
P O T E N T I A L I T E , Le» "petit»"
comparent cc pack font chacun u
leur domaine. L'eçfvro lion k PC-1
grand nom dra uliliuirra tut P C
affaire d 'h a b ilu d e . chacun d'r
ilèfcn reurx acharné» (d
A C C E S S I B I L I T E . Pour
litsagc de ta P A O est «
douloureuse M icro so ft
problème n c c élégance. 0
le manuel, le programme
'a t ié , c i surtout d"a»»l,tant»'
qui cou» imwitrcni vommenr té
particulier tcalcndrier. public
carte de ixrux,..!, Sim p k i
P O T E N T I A L I T E . Le»
latgemcm p u t un uroge ,
sfonnel de ivtite envetguré
de liaiso n , etc ). L e » lma|
m anipulée, racllemenl et k
irh a u « ie n i hten U prt%cnt«n
NIk o h iv O),
Ce» logiciels du domaine public offrent une
sélection d'utilitaire» divers: horioge. calculairicc simple ml plu» complexe â vocation pro­
grammeur. reset au clavie r, encryplcur de
fichier», éditeur île teste, gestionnaire de pro
gramme» cl enfin exploration de ta mémoire et
des disques
L ' A V IS D E T IL T . S i lous les programme»
n'onl pas le même intérêt. Station 494 vaut
cependant largement le détour l.'accexsoire ST
Docior se montrera d'un grand sccour» pour
tous ceux qui programment en assembleur,
complète en cela p.u la calculatrice dédiée qui
effectue toute sorte de cxmsetxisals
P R E S E N T A T IO N . Le» documentation» sont
livrée» sou» forme de fichier» et demandent
pC-TOOLS 7 .1
PC
PRO W R IT E
Amiga 1 Mo
Ce package regroupe üc nombreux utilitaire»
Indispensable» i loin possesseur J e P C lihcll.
gestion de fichier». exploration J e la machine et
de tes performance», etc.), maii au o l quelque»
accessoires complémentaire»: iraitemcnl de
texte, agcnda-calcndrier. g c itio n n a irc de
données...
L ' A V I S D E T I L T . L a lutte est toujours
chaude entre les deux grands utilitaire» pour PC.
i savoir Norton Ulililics cl PC-Tools. Si Norton
apparaît souvent plus complet cl surtout plus
agréable d'emploi pour la gestion du P C , PC
Tools reprend l'avantage dans le domaine
bureautique grâce aux programmes fournis.
P R E S E N T A T IO N . L'inslallatioo automatisée
évite de se haute avec les huit disquettes. Les
souvent une mise en pratique complémentaire.
Mais e'esi le prix » payer pour des freeware»
A C C E S S I B I L I T E . E n dehors des deu»
utilitaires dédiés au» programmeur» Islmplcs
d usage mai» sans beaucoup d'inléiêt pour ccszt
qui ne s ’adonnent pas â ce spoot. les autres
logiciels s'adressent au “ grand puhHc“ .
P O T E N T IA L IT E . Digue des meilleutx logi­
ciels payants I L a calculatrice se charge de
toutes les convenions possible», mai» aussi des
opérations logiques et décalage de hits! Quant i
l'accesso ire d 'ex plo ration, il travaille en
mémoire ou sut disque, affiche en A S C II ou
hexadécimal cl désassemble et dispose d'une
opium pour ctécr des macros au sein de n'im ­
porte quel programme tdisquettes StationI
manuels sont clairs el complété» d'une bonne
aide en ligne- L'crgooomic n'est pas mauvaise
mais en deçà k noire avis de c e lle de son
concurrent direct. Norton Utilities 6.01.
A C C E S S I B I L I T E . PC-Tools eu destiné k des
utilisateurs de tout niveau, une option de
configuration permettant de l'adapter & la
pratique de chacun Les options -dangereuse»''
sont bien soulignée» pout éviter toulc méprise.
P O T E N T IA L IT E . PC-Tools abonle la quastlolaiilé des domaine» possible». dupssanL entte
autres, de la détection de» virus, de la sausegatdc sic (oui ssu partie du disque dur. Les trois
utilitaire» adaptés k W in d o w s enrichissent
encsire le programme, tout comme le» logiciel»
de buteauliquc (disquette» Ccnmü Poinll.
Pro Write est un traitement de lexle assez com­
plet. disposant en outre de quelque» fonctions
de présentation cl d'une fonction originale de
synthèse vocale (en anglais).
L 'A V I S D E T IL T . B ie n q u 'il ne puisse se
comparer aux ténor» (L e Rédacteur 3 et 4.
W o n ! 4. W in Word 2 ou Ami Pro). Pro Write
représente un choix suffisant pout une utilisa­
tion personnelle ou même pour de la P A O sim­
ple grâce au multicolonnagc et .1 la gestion
assez complète des image» cl de la couleur. En
revanche, le correcteur orthographique, assez
performant par ailleurs, souffre d'une grande
lenteur cl l'absence de notes de ha» de page est
un handicap pour certains travaux.
P R E S E N T A T IO N . Le programme d'installa­
tion automatique fan défaut mai» l'installation
reste très facile, les icônes de lancement étant
fournies. L e manuel, en français, est clair et
l'ergonomie offre des nouveautés intéressantes
A C C E S S I B I L I T E . N ul besoin d'étrc un as de
la bureautique pour maîtriser le programme .
quelques minutes suffiront pout une utilisation
courante. E n revanche, il faudra accepter d 'y
consacrer un peu de temps si l'o n vise une
présentation fine.
P O T E N T I A L I T E . B ne manque pas grand
chose d'important. Certaine» lacunes peuvent
d'ailleurs être contournées grâce aux macros
fournies, la com patibilité Arcxx permettant
aussi de créer facilement les vôtre» (disquettes
New Horirons).
Ce programme est dédié k l'obtention de litres
cl autres gros caractères très travaillés graphi­
quement tpage de comerturc. par exemple). Le»
résultats, sauvegardés au formai image, pcusenl
élrc ensuite utilisés dans n'importe quel traite­
ment de texte ou logiciel de dessin.
L 'A V IS O E T IL T . S i le champ d'action de «
programme est restreint, il n'en est pas de
même de son intérêt. Lai diversité des fontes
reconnues, leur qualilé cl leur taille imprexxiunnanlc. ci la multiplicité des effets possibles
apportent une touche professionnelle. Dans bien
des va», vous pourrez ainsi vous passer d'un
logiciel de PAO.
P R E S E N T A T I O N . Elle esi réduite nu mini­
mum! l'installation sur disque dur est manuelle
(mais nés facile) et le manuel ne dépasse pas
quelques pages. Cela ne pose pas problème, le
logiciel étant d'utilisation liés Intuitive.
A C C E S S I B I L I T E . Hcadlinc (e n de vous un
typographe dislingué en moins de temps qu'il
n'en faut pour l’écrire. Le» options de hase
permettent déjk de bien beaux résultat» el les
paramétrages le» plus complet» restent k la
portée de lous.
P O T E N T IA L IT E . Le» finie» fourme» wml de
bonne faclure. enrichie» de» fonte» optionnelle»
ou de l'ensemble des fontes Signum (plu» de
700). Tout est paramétrable (épaisseur du gras,
position de l'ombre, jonction de» trame» ..). ce
qui permet d 'o b ten ir c c que l'o n désire
(disquette» Application S)»lcm sî
C c pack, dédié k la digitalisation sonore, se
compose d'un petit boîtier cslemc se connec­
tant sur le port parallèle (c'esi le digllallscut
proprement du), complété d'un éditeur de son
numérique cl d'un séipicnccm musical.
L ’A V IS D E T IL T . U ' dlgitallwur allie l'effi­
cacité k l'esthétique Les deux potentiomètre»
de réglage, combinés aux L E D témoin» de
xaluratnai, lacililent le réglage du niveau sonrue
d'entrée, qui conditionne en partie la qualité du
résultat final. U qualité presque C D 144 K llr
en stéréo ram» H bus) est excellente S I l'éditeur
est assez classique, le séquenceur puissant
pentiet île »c passer d'un |iroginmmc complé­
mentaire dans bien des cas.
P R E S E N T A T I O N . 1-e manuel el le» pro-
gramnte» ont été francisés par l'importateur. Le
programme de gestion doit être installé manuel­
lement sur le disque shir, mat» l'opération reste
très simple L'ergonomie est excellente, avec
ries icônes bien explicites.
A C C E S S I B I L I T E . Lobtcnticn d'un éehanhllon de qualité est k la pistée du premier tenu,
le» opération» érani d'une grande simplicité Le
traitement ultérieur du son et la composition
d'une séquence nécessitent du temps
P O T E N T IA L IT E . Digital Scxind Stuslio suffit
très largem ent psiut un usage personnel
l.'alsscnce de digitalisation 16 Mis es tle 'directlo disk- ne pénalisera tpie très pro d'entre vous
On peut seulem ent regteltei que l'é d ite u r
n'offre pas plus d'effet» (pack O V P )
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HEADUNE
Atari S T
Jzm ô w
DIGITAL
SOUND STUDIO
Amiga
Cette nouvelle venlon de
dédié «u t mathématique, exploite pM ncm eM M
coprocem ur mathématique e. le.
supérieure» de, T T L e , ST. pour leur p*x. disnotent d'une puinante aide en ligne.
L A V IS D E T IL T . U puluanc* de ce B U K
c,t étonnante : ptéctilon de i 230 chiffre* r ig n •
ficatif». calcul fractionnel ou fo m *l
pcment dc polygone, térolution d é q u . n w .c n
mode littéral, intégrale el O értvrti. fonction,
m athém atique, ,up érleu te,...> . débogueur
n iip u U u n i. compilateur. L éditeur cal
plu, agréable el Ic i Instruction, n o u velle tout
comme l'aide en ligne facilitent le travail
P R E S E N T A T I O N . L e programme peut être
in sta llé m anuellem ent aur d ltq u e d ur. L e
BASIC 1000D
Atari S T
A itux II car la nouvelle venion dc l'émulateur
cartouche qui permet aux possesseur» d'Am lga
de lancer tlca application, Mac.
L A V I S D E T I L T . C e lle v e n lo n exploite
Pleinement le , ipéclflcité, de choque configu­
ration Amlga (extemion mémoire, carte accélé­
ratrice. fficker-flxer. etc.). E n revanche, l'ob li­
gation de disporer d’un lecteur M ac e,t un peu
p e in te . L'ém ulation fonctionne bien pour la
majorité de, logiciel, vérieux, m a i, ac trouve
pnie en défaut avec la quasi-lotalité de, jeux.
P R E S E N T A T I O N . Q u elq ue , a c c e iio lr c ,
facilitent Finslallation matérielle: petit, pied,
pour mettre la cartouche i niveau avec l'ordi­
nateur, support pour placer le lecteur M ac en
position verticale.
AMAX II
Amiga
itd ré r
P é e ra sc n
A xessù M
P e n ro n M
Ru
15
15
16
f5
J
Easy Am as esl un programme destiné à faciliter
l'apprentissage, la programmation e l le débogage sous Amos, l'excellent Basic de François
Lionel
L ' A V IS D E T IL T . L a puissance d 'Am os. en
matière dc graphisme, d ’animation e l dc son, se
paie par une programmation pointue, difficile i
appréhender par un débutant. C e programme
corrige avec éclat cet écucil. L'aid e en ligne se
révéla d'un ptécleux secours pour expliciter une
instruction p articulière. L e mode (race du
débogueur c i l génial e l l ’éditeur de spriics
facilite la visualisation des animations
P R E S E N T A T I O N . L e manuel csl un modèle
du genre. D s'adresse vraiment aux débutent»,
avec une mise en page uès claire, agrémentée
EASY AMOS
Amiga 1 Mo
manuel, didactique, tait i __
u taille impoiante (500 patren
A C C E S S IB IL IT E . S ilS ^
rim p le toot acceuiblea g
(iona lupéncuie, Impoacra
en mathématiques (m au tculac.
fomrallon rcroni amené» I i'o»,
P O T E N T I A L I T E . Ce Batic
lem tur ST. U puissance da
pleinem ent exploitée dan, le
excelle, le calcul. D e plu», le
vaille à grande vitesse: moiia a x _
«n.., .n
ic h e , tle»
.. 1
t 230
i v prermtn - * *
pour
afficher
Pourr tune foia,
* ’ •
" "
l'étudiant
en
l'In g é n ie u r d lip o ie ro n t d'
(ditquetrc, Mon).
A C C E S S IB IL IT E .
la ito n lire automatiquement •___
équipement (excellente détcctioa
typ e s dc m é m o ire : sur la e u t » 1
extension interne ou externe ou a
c h ip ) et l ’ écra n d e c o n f i g u r t S )
explicite.
P O T E N T I A L I T E . L'énn»
p a rfa ite m e n t la souris en mode
scrolling écran contrôlé i la souris
partie invisible en mode non a u n t e f?
lui aussi est bien géré dam U phçM
Pour le reste, on retrouve Ica
émulateun en général, incapables é
en totalité la structure des i
(pack Real soft).
de nombreux exemples e l dessins
ques, el une progression dc djffksM
menée. Parfait.
A C C E S S I B I L I T E . Ce prognmaa
ment destiné à ceux qui n'oot pas o r
notions de programmation. E n v o s /
guider par les différentes aides, t a a f
mesure dc programmer aster .
P O T E N T I A L I T E . En dépit de I
Easy Amos dispose encore de 350 '
Le mode trace, avec scs trois f a t a l ;
résultat d'exécution de votre j
icône, de gestion et le listing) et n e
pas 4 pas ou automatique, fait la pige 4 '
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Form ula est un lo g ic ie l dédié au Irncé des
courbes mathématique,, qui «cronl reproduite,
au choix en 2 ou 3 dimension,. Il permet en
outre de calculer le téiultot d'une équation pour
une valeur ou un Intervalle donné.
L ' A V IS D E T IL T . Ce logiciel e n étonnant el
poutre» en remontrer 4 bien d c, programme,
professionnel,. L e , formule, m ite, en mémoire
permettent dc , 'Initier aux Joie» des courbe»
mathématique,. 4 l'esthétique «uiprentuttc Le»
temp, de calcul sont tté, rapide,, le programme
offrant a u » l de, option, modeleur: choix du
tramage et .uttout de la position d'obvctv.uon.
en hauteur et en largeur.
T IO N . L
est te,lé ilan, la langue d'origine (l'allemand).
STATION 3 0 8 :
FORMULA
Atari S T
rrs ffï C T * u n’*nu'1,ur d,*fiuc|,c
BIG BOSS
Atari S T
Cette nouvelle venlon de Big B o n le <é<u*-n
,* ij
b .l '
d*AtaH
j
! 1,1 ! ? i ’ "
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bl' n t'0nnu d ”
Ififis a tc u r ,
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f
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lé n o r, de I . M A O (M u .lq u e . . , | , V é c p
ordinateur). Big B o n offre en re, «net* unY r o c
compromt, entre p e tW u m c e , et nun .h n '/
Q s z fx ü r
—
zz
débo gueurs
Europtess).
p to fessio n n eli
m oi, le programme et tem aide a
francisés.
A C C E S S I B I L I T E . En dépil de i
on contrôle le logiciel après :
l'usage en étant assea naluteL U i
e n accessible 4 lous. m iis la
p lu, b elle, courtes mal)
quelque, notions de mathématiqBe
P O T E N T I A L I T E . U biNL
le, avvce fournie, la rcptéscniatieo «n
le , options d c , itu aliu tiO M
M U 'c g an le de, images constituée»^;
programme trèv complet Seul tegrx»:
de paramétrage automatique de I”
é v ite r que la co u rb e ne soft»
tdisquertee Station).
A C C E S S I B I L I T E . B lg B o it
nombreuses options "intellIp S
musicale pour le, joueur» de c la n » « J
de g u itare p o u r les "g ratteux"'
uprcoion facile, de» pattiricnv etc j
le , « * * *
P O T E N T I A L I T E . Outre les
It e lle , 4 tout bon
.
o ffre une m a u c r track (pi:
de noter lo u , les d
sig n a tu re...), la p o n ib illlé
paroi,-, 4 la musique nu de
n m h o l c v I enregistrement de
pour un m êm e insmim ml.. “
en c la ir ile v pute, fait tléfatn «
a v ec le» ,-ontpteun («tut
96
partition (disquette, R N S I
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U n e f a n t a s t iq u e s i m u l u l l o n q u i v o u s f a it p é n é t r e r
d a n s l'u n iv e r s d u k a ra té a u p lu s h a u l n iv e a u .
E n tr a în e m e n ts , c h o ix
de
co m b ats, b o xe u rs
de
n a t i o n a l i t é s c l d e s t y l e s d i f f é r e n t s , s a n s o u b l i e r le
" K U M A T E " , fa m e u x c o m b a t d e ru e , ré s e rv é a u x
m e ille u r s .
D e s a n im a t io n s im p r e s s io n n a n t e s ,
u n r é a lis m e é b lo u is s a n t !
P lu s d e 6 0 0 p o s it io n s d e c o m b a t s .
5 9 c o u p s c l "su p e r co u p s".
U n n o u v e a u ty p e d e c o m b a t : le K U M A T E .
16 n o u v e a u x b o x e u t s d u m o n d e e n t i e r A a f f r o n t e r .
U n n o u v e a u t r u in in g .
D e s g r a p h is m e s 2 5 6 c o u le u r s
s u r P C / 6 4 s u r A m ig a .
r fT H 'fH T I
(IIII I
( J e s t i o n d e v o t r e m é m o ir e P C .
U n e p a r f a i t e g e s t io n d e v o t r e p l a i s i r d é j o u e r .
TTTHTTT
Clin V U UNI!}
n
n
i i i i
B e s t o f th e B e s t est
la to u te n o u v e lle e t la m e ille u r e v e r s io n
de P A N Z A K IC K B O X IN G .
Futura est une
m a rq u e du g rou p e
i n n i c i E L S A ., r ru « ü u m m a n * , s i u t o m u m u m o .
T . . " . . ; n i « • M <• n . r » * M * * M
|I|4 7 S 0 M 4
I I i I r I I i
W indow s, l'Intégrateur graphique scdcitc sur
P C , dispose d'une nouvelle version exploitant
W IN D O W S 3.1
mieux les capacités des P C aducls.
L ' A V I S D E T I L T . C elle nouvelle version
corrige en grande partie les défauts de la vcision
J.O. I.a vitesse de traitement est bien supérieure.
L e s u tilita ire s sonl m ieux pensés et plus
performants. U gestionnaire de fichiers est
devenu bien plus agréable. L a liaison entre
programmes dispose des liens O L E . L c S V G A
est présent (avec des lacunes de taille ), tout
comme l'extension Multimedia L e m ulntlchc
aussi est mieux géré. Pourtant, on reste encore
sur sa faim, le programme menant peu 4 profit
les capacités 32 hits des 386 et 486
P R E S E N T A T I O N . L'installation n été gran­
PC
TECHNO
SOUND TURBO
Amiga
« * *
Prâsenaaon
ArvssCC.v
P o tm u i
Prn
16
14
16
16
£
LE REDACTEUR 4
Atari S T 1 Mo
dement améliorée par
L'ergonom ie est meilleure
colorées. L c manuel
A C C E S S I B I L I T E . T ri
3.1 csl autrement plut aque sous M S-D O S 5.0, »
au moins d'un 386 et de 4 Mn
paramétrage manuel des lie*"
une bonne connaissance de V
P O T E N T IA L IT E . W
surcouchc. le D O S étant
gestion du mode 32 bits est
et le multitâche dépend trop
programmes. M ais Windows
intégrateur graphique,
compatibles (disquettes V
C e pack contient matériel et logiciel indispen­
sables pour l'enregistrement de digitalisations
sonores, le retravnil ultérieur des échantillons cl
les trucages sonores *'cn direct".
L A V I S D E T I L T . T o u l com m e le D ig ital
Sound Studio, le Tcchno Sound Turbo est d'un
emploi nés aisé (grâce au filtre intégré qui tégle
de lui-méme les problèmes de saturation). Il
autorise des résultats d'excellente qualité pour
une utilisation personnelle. L c logiciel fourni
permet des trucages performants et des efTcts
sonores délirants, d outant plus oppiéciohlcs
qu'iLx sonl réalisés en temps réel.
P R E S E N T A T I O N , L c programme d'installa­
tion autom atique sur d isque d u r m anque 4
l'appel (il faut connaître quelques rudiments de
C L I i et le m a n ue l, en angl
succinct. L'écran apparaît né»
regroupement intelligent des ' 1
facilite grandement la prise en ~
Arehitccturé autour d'un traitement de texte surpuissant. cet intégré offre en sus un tableur, une
gestion de base de données, un logiciel de des­
sin. un programme de com m unication c l une
kyrielle d'ulilitnircs complémentaires.
A C C E S S I B I L I T E . S i la maitriie
d e tous les program m e», de leur
pointues cl des innombrables
ne pcul s'acq uérir en quelques
utilisation sim ple ne nécessitera
apprentissage.
A C C E S S I B I L I T E . Quelques
lisent pour installer le matériel
première digitalisation. Les c,.
sont pas plus difficiles à utiliser,
peuvent être essayés en temps
P O T E N T I A L I T E . L a fi* » :
nage approche de la qualité' C D (Î7
b u s) et suffit pour un usage
p o s s ib ilité s d 'in te rv e n tio n
l'éch an tillon autorisent les ir
fous, ceriains néccssium des nsa»
ipack N e » Dimensions).
Hi Quality Version Available on AMIGALAND.COM
L ' A V I S D E T IL T . L c traitement de texte est
une version encore améliorée du Rédacteur 3.
traitement de texte qui peut sc comparer sans
honte aux grands (W in W ord 2 sur P C et Word
4 sur M a e ). L e s autres m odules sonl d 'u n e
moindre ampleur, toul en restant performants.
P R E S E N T A T I O N . L c programme d'installa­
tion guide les n ovices pour une installation
optimale. Les deux manuels, totalisant plus de
mille pages, restent nés digestes, en particulier
grâce 4 leur Index performant.
A M I-BACK
Ami-Bnck est un lo g ic ie l de sauvegarde de
disque dur. sur disquette, disque dur ou encore
'in ram cr.
Amiga
L ' A V I S D E T IL T . Ce programme est si facile
d emploi cl si rapide que l'opération de hackup
en deviendrait presque agréable. Les options
sont d une grande diversité: sauvegarde totale
ou partielle, mode Image, supports multiples,
sauvegarde automatique 4 intervalles fixes
P R E S E N T A T I O N . L ’installation sur disque
z r r r unpn,hlimc^
Prtsw totcn
«'
me
p ^ ™ .n e dédié L e m anuel, en anglais, exp liq ue
P o t*
lu i ' X , ë ' , Cs“ l " C f T
Pnt
nu
s!r”
pu émTnlùs^rr
lire plus attrayante (boutons
en relief"-n.lt
mais
m ue en couleur* nuMèrc).
T
lc PmPranimc étant
T IM E W O R K S
(français, anglais, italien), gt
analyse de tcxic, conjugues». :
etc. la : module de c o m m e '-'*,
d o n n é e s sonl ex ce llen ts. Le
conviendra qu'4 un usage de )_
et le module de dessin gagnerait
Idisqucties EpigraO.
A C C E S S I B I L I T E . Iln e fa u ip n
qtics secondes pour
hackup L a récupération des
aussi intuitive.
P O T E N T I A L I T E . C e progra
n iveau des m eilleurs sur PC,
image a le gros avantage de
ries p a rtitio n s a typ iq ues (
exemple, pour ceux qui dtqxwnl
leur! l e s filtres multiples »
quem ent de la mise V j
p o ssib ilité s de récupération
niveau : recupération partielle,
l'arborescence ou île la dalc
lo rs d es reco u vrem en ts
(disquettes MiMolighter)
conflits avec Ci Plus* (nhl1
4 C D O S . m o in s pcrfoim an
PUBU SH ER 2
Atari S T 1 Mo
P O T E N T I A L I T E . E n dehors
grammatical, le traitement de les*
T O U T : co rrectio n mullilangoe
\p p re n
»
f-
la
i|C e n
n a v ig a n t !
L ' A V I S D E T I L T . S 'i l ne p e „, «.u te n ir I .
y j «oui» peur tout» la rara*ir«
n seie taille 4 mellrc en reuvre, nés aimt.hlïam aina ou i» « M m j v
J * " » d» um- r . — , u „ , » „
S .Z Z T m ’Z . " -
‘
accexssiires. L c niamiel csi lié»
des chopittrs d'inlroductien.
précises et des rubrique» d'aidr
A C C E S S I B I L I T E . Timeworkx
réussit I.. gageure de rester
novice Les hases d'une mise
« v u clairement expliquée»
P O T E N T IA L IT E . E n d .
le programme dispose d
f a c ilit é s : page m a ître, feuill»
versem ent automatique
précis ries im ages, etc, En
Inireau ou .le rotation el un
d 'attributs un peu iVxhilt ('
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PARLY2
L Y O N L A PA R T -D IE U
7 W Kennedy
Centrecommercial Centrecommercial Centrecommercial Centre commercial Grand Place
Tél. 78627030
Tél. 30571343
Tél. 34651881
Tet. 39551920
Tel. 2013 9292
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CAG NESSUR M E R
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CERGY 3
Les 3Fontaines
Tél. 30759542
CONSOLES 16 BITS,
LE DUEL DES TITANS
L'année 1992 au ra été celle
des consoles 16 bits, une
an née to talem en t d o m in ée p a r
le d u e l s an s m e rc i que se so n t
liv ré Sega e t N in ten do p o u r
a ttire r à eux un n o m b re sans
cesse cro issan t d e jo u e u rs .
D
isp onib le d e p u is le m o is d e m a i d e faço n
o fficielle su r n o ire territoire, la c o n s o le 16
v e n t d é s o rm a is ch o isir leu r c a m p , c e s e r a S e g a
a v e c la M e g a d riv e o u N in te n d o p o u r la S u p e r
N in ten d o . M a is la q u e lle e s t la m e ille u re d e s
d e u x ? L a q u e lle ré u s s ira à é c r a s e r s o n a d v e r ­
s a it ta ire la S u p e r N in te n d o d e fa ç o n innée.
O n s a it su rto u t q u e la 16 b its d e N intendo l
s è d e u n e ré s o lu tio n g ra p h iq u e p lu s fine et i
s a ire s u r c e m a rc h é m a in te n a n t b o u illo n n a n t?
p a le tte d e c o u le u rs p lu s é te n d u e q u e sa
c o n c u rre n te d irec te . M a is c e la n e suffit pas j
■ T e c h n i q u e m e n t , la S u p e r N in t e n d o e s t -
c r é e r u n v é rita b le d ifféren d .
• C o n c lu s io n
e lle p lu s p e r fo r m a n t e q u e la M e g a d r iv e ?
L a S u p e r N in t e n d o e s t p lu s p u is s a n t e , elle
Q u e faut-il s a v o ir p o u r faire s o n c h o ix e n tre la
M e g a d riv e d e S e g a e l la S u p e r N in te n d o d e
N in te n d o ? T e c h n iq u e m e n t, tout d ’a b o rd , c ’est
p r o fite d e n o m b r e u s e s p o s s ib ilit é s g ra­
p h iq u e s , r o t a t io n s , m e ille u r e r é s o lu tio n , t
la S u p e r N in te n d o qui e s t le m ieu x d o té e . L a
M e g a d riv e , d e c o n c e p tio n p lu s a n c ie n n e , ne
M a is , b ie n p r o g r a m m é e , la M e g a d r iv e | '
t o u t à f a it t e n ir la d is t a n c e .
■ Y a-t-ll p l u s d e j e u x s u r M e g a d r iv e q u e i
S u p e r N in t e n d o ?
bits d e N in ten d o — la S u p e r N in te n d o —
a un lourd h a n d ic a p à surm o nter. E ffe c tiv e ­
p o s s è d e p a s la batterie d e c o p r o c e s s e u r s d e
m ent, la M e g a d riv e d e S e g a , im p lan tée en
F ra n c e a v e c plus d 'u n a n d 'a v a n c e , s 'e s t très
b ien v e n d u e et d isp o se d 'u n e lo g ith èq u e très
facilité c e s rotatio ns d 'é c ra n , c e s d é fo rm a tio n s
d e s p rite s o u c e s z o o m s in c ro y a b le s q u i font la
C 'e s t e n te rm e d 'é d itio n e t d e co m m unie
c a th o d iq u e s e tirent d a n s le s p a tte s. Il e s l ii
fournie. L e s d e u x g é a n ts ja p o n a is d u je u vid éo
s'o p p o sen t d a n s u n e g u e rre d e la c o m m u n ic a ­
p articu larité d e la S u p e r N in te n d o .
C e p e n d a n t, la 16 b its d e S e g a a rc h ite c tu ré e
a u to u r d 'un 680 0 0 , v é rita b le m ic ro p ro c e s s e u r
la rg e m e n t s u p é rie u re e n F r a n c e à c e lle de la
tion et d e s prix qui a to talem en t éto u ffé la
s é d u isa n te N E C C o re g ra fx : ce tte d e rn iè re ne
16 bits, e s t c a p a b le d e s e s u r p a s s e r pour
a u ta n t q u 'u n p ro g ra m m e u r v e u ille b ien p re n d re
r é c e n te S u p e r N in te n d o . L e n o m b re d e s édi­
d isp o sa n t p a s du so u tien log istique d e N E C
p o u r s a distribution e n F r a n c e a v u s e s v e n te s
ch u ter co n sid érab le m e n t, e t l'im portation de
le tem p s d e c r é e r le s fo n ctio n s qui s e m b le n t
S e g a , a u g m e n té d e s lic e n c e s prestigieuses
s a co n c u rre n te e t n 'a ffic h e p a s a v e c a u ta n t d e
q u e le s d e u x m a s to d o n te s d u je u s u r écran
n ia b le q u e la lo g ith è q u e d e la M e g a d riv e est
te u rs a m é r ic a in s et ja p o n a is d é ve lo p p a n t pour
m a n q u e r à la m a c h in e . L e ré c e n t S o n ic II e s t
o b te n u e s ( M ic h a e l J a c k s o n , A y rto n Sen n a,
u n b e l e x e m p le d e la s a n t é d e la b è te et, à
J o h n M a d d e n , e t c ), s a n s o u b lie r le s conver­
s e s c a rto u c h e s s e fait m a in te n an t a u com pte-
q u e lq u e s e x c e p tio n s p rè s , la M e g a d r iv e sait
s io n s d e s titres a r c a d e d e S e g a , tout c e la abou­
gouttes. L e s p a s s io n n é s du je u s u r c o n s o le doi­
im iter p a r le b ia is d e la p ro g ra m m a tio n c e q u e
tit à d e n o m b re u x je u x d e q u a lité à l'avantage
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d e la M e g a d r iv e . D e l'a u tre cô té , il n e faut pas
M E G A D R IV E
o u b lie r q u e le s n o m b re u x titre s disponibles au
J a p o n p o u r la S u p e r F a m ic o m a rriv en t en force
A u s e in d e la c o n s o le d e S e g a , s e
s u r la S u p e r N in te n d o a p r è s s é le c tio n des
t r o u v e le t r è s c é lè b r e m ic r o p r o c e s s e u r
m e ille u rs p a r le d is trib u te u r fran çais...
6 8 0 0 0 d e M o t o r o la , d é jà u t ilis é a v e c
S i le le c te u r d e C D - R O M d e la M e g a d riv e
s u c c è s s u r d e n o m b r e u x m ic r o ­
e x is te d é jà , c e lu i d e la S u p e r N in te n d o est en
o r d in a t e u r s d u m a r c h é (S T d 'A t a r i,
c o u r s d e d é v e lo p p e m e n t E t le s nou veau x
A m ig a d e C o m m o d o r e e t M a c d 'A p p le ) .
a c c e s s o ir e s d 'u n e c o n s o le , le p h a s e r par
e x e m p le , n e ta rd e n t p a s à vo ir le jo u r chez la
D e c o n c e p tio n p lu s a n c ie n n e q u e sa
s œ u r e n n e m ie l a S u p e r N i n t e n d o , l a
c o n c u rre n te B r e f , S e g a e t N in te n d o semblent
jo u e r à je u é g a l et o ffre n t l'u n c o m m e l’autre
M e g a d r iv e n 'o f f r e p a s a u t a n t d e
f a c ilit é s q u a n t a u x e f f e t s s p é c ia u x . P a r
e x e m p le , u n e f f e t d e r o t a t i o n d 'u n
d e s s o lu tio n s q u a s i id e n tiq u e s . A v o u s d e faire
L a M e g a d r iv e e s t e x c e lle n te m u s ic ie n n e a v e c
é c r a n g r a p h iq u e s e r a i c i o b t e n u e n
u n p r o c e s s e u r s p é c ifiq u e s té r é o o f f r a n t tr o is
L e c é lè b r e C a p c o m d é v e lo p p e p o u r Nintendo
m o d e s d e s y n t h è s e s ( c la s s iq u e . F M e t P C M ) ;
( S t r e e t F ig h te r II) et n o n p o u r S e g a (po u r le
e lle p e u t é g a le m e n t g é r e r u n e n s e m b le d e
iiMO r * K
m o m e n t s e u le m e n t). L e s je u x d ’ElectronicArts
1 0 v o ie s s o n o r e s .
n e s o n t d is p o n ib le s q u e s u r M e g a d riv e (égale(é
m e n t p o u r le m o m e n t )...
P o u r ce q u i e s t d e ses
e x t e n s io n s , l a M e g a d r i v e n e d o n n e p a s d a n s
l a d e m i- m e s u r e p u i s q u e s o n l e c t e u r d e C D R O M e s t d is p o n ib le a u J a p o n . E n re v a n c h e ,
s o n a r r iv é e s u r n o tr e t e r r it o ir e a é té
M
.
r e p o u s s é e à la m i- 9 3 , S e g a p r é f é r a n t a t t e n ­
d r e l ’a r r i v é e d e t i t r e s C D d e q u a l i t é p o u r
s u p p o r t e r e f f ic a c e m e n t c e p é r ip h é r iq u e .
P r ix
p r o g r a m m a n t e n tiè r e m e n t c e tte fo n c tio n
1 3 0 0 F e n v ir o n a v e c d e u x m a n e tte s ,
S o n ic e t S t r e e t o f R a g e .
a lo r s q u e l l e e s t d é jà d i s p o n i b l e d o n s la
m é m o i r e d e l a S u p e r N i n t e n d o . C e la
16
b its d u
• le tr è s b o n r a p p o r t q u a lit é lp r ix
• la lo g ith è q u e tr è s fo u r n ie
m a r c h é . S a r é s o lu t io n g r a p h iq u e m a x im a le
6 4 t e in t e s d if f é r e n t e s p a r m i u n c h o ix d e S 1 2.
p o in ts d e c ô té p e u v e n t ê t r e g é ré s
I n d é p e n d a m m e n t à l'é c r a n .
L a M e g a d r iv e p r o f it e d 'u n e lo g ith è q u e bien
p lu s I m p r e s s io n n a n t e q u e c e l l e d e la Supef
N in t e n d o , c 'e s t s û r . M a is p o u r c e q u i est
f u tu r , to u t d e v r a it s 'é q u ilib r e r . S u p p o r t CD
p o u r le s d o u x c o n s o l e s ( d é j à d is p o n ib le
p o u r M e g a d r iv e , e n p r é p a r a t io n p o u r Supef
N in t e n d o ) , t it r e s f a m e u x d e s d e u x c ô t é s -
32
■ A lo r s , M e g a d r iv e o u S u p e r N in t e n d o ?
U n p re m ie r c o n s e il : et si v o u s a c h e tie z la
• le s h it s S e g a
m ô m e c o n s o le q u e v o tre m e ille u r c o p a in ? )
M A U V A I S P O IN T S :
m o in s p o u rrie z - vo u s é c h a n g e r v o s cartouct
d a jeux , c e qui p e u t ê tre in té re s s a n t a u vu (
e s t d e 3 2 0 x 2 2 4 p o in t s ( o u p ix e ls ) c o lo r é s d e
a o é lé m e n t s g r a p h iq u e s ( o u s p r it e s ) d e
• C o n c lu s io n
B O N S P O IN T S :
n 'e n l è v e r ie n à l a p u is s a n c e d e la M e g a d r iv e
q u i r e s t e l'u n e d e s m e ille u r e s
v o tre c h o ix a u tra v e rs d e v o s é d ite u rs p ré fé ril
• le p a d d le p a s to u jo u r s p r a tiq u e
• le p r i x d e c e r ta in e s c a r to u c h e s e n c o r e t r o p
é le v é .
c e r la in s prix p ra tiq u é s . S i n o n , la c o n c lu s '
p o u r r a it è tr o c e lle - c i : v o u s v o u le z la co
la p lu s d o u é e t e c h n i q u e m e n t ? C 'e s t la
•
S u p o r N in t e n d o d e N in t e n d o . V o u s vo u le **
c o n s o le la m lo u x d o t é e e n c a r t o u c h e s d *
J e u ? C o s t la M e g a d r iv e d o S e g a .
s U P E R
N IN T EN D O
m e n t d e s c h ip s q u i in te r v ie n n e n t d a n s le
1 S 0 0 F e n v ir o n a v e c d e u x m a n e t t e s e t S tr e e t
t r a v a il g ra p h iq u e (g e s t io n d e p la n s , d e
F lg h te r II.
1 5 0 0 F e n v iro n a v e c d e u x m a n e tte s e t le
s p rit e s ,
etc.J. L a
S u p e r N in te n d o , trè s
i
l'a is e
d o n c e n tra v a u x g ra p h iq u e s , p e u t a ffic h e r u n
P h a s e r S u p e r Sco p e.
é c ra n d e 5 1 3 * 4 4 8 p ix e ls d e c ô té a g ré m e n té
d e 3 5 6 c o u le u rs i c h o is ir d a n s u n e p a le tte d e
3 3 76S . U n m o d e g ra p h iq u e p a r tic u lie r , le
B O N S P O IN T S :
• l'e x c e lle n t ra p p o r t q u a llté lp rix
fa m e u x m o d e 7. p e rm e t d e s e ffe t s s p é c ia u x
• l'a r r iv é e r é g u liè r e d e t itr e s d o q u a lité
s p e c ta c u la ire s . I l s 'a g it d 'u n é c ra n g ra p h iq u e
• la b o n n e e rg o n o m ie d e s p a d d le s
d a n s le q u e l u n p ro g ra m m e u r p e u t In te rv e n ir
• le s e ffe t s s p é c ia u x d é lira n ts
e n z o o m s , s c ro llin g s e t ro ta tio n s s u r t o u t e o u
p a r tie d 'u n e p a g e é c ra n . L a m a c h in e p e u t
M A U V A IS P O IN T :
g é r e r ju s q u 'é 138 é lé m e n ts g ra p h iq u e s d e 64
• le p rix e n c o re é le v é d e s c a rto u c h e s
p ix e ls d e c ô té . V o ilé u n lé g e r a p e rç u d e la
^ ^ p ro c c s s e u r d e le S u p e r N in te n d o e s t
p a r t ie g ra p h iq u e .
“ rtC » t* * a rc h ite c tu re 8-16 b its . E n t a i t il
C ô té s o n o re , la S u p e r N in te n d o e s t é q u ip é e
'P - f u n e v e rs io n d e c e p ro c e s s e u r re v u e
d 'u n c h ip s o n o re S o n y r e s t itu a n t d e s u p e rb e s
'^ L g t * p a r N in te n d o . I l e s t é p a u lé p a r
m é lo p é e s s u r 8 v o ie s s té ré o p h o n iq u e s .
l,C°b itn r ie d e c o p ro c e s s e u rs . C e s p ré c ie u x
S i N in te n d o t r a v a ille a u d é v e lo p p e m e n t d 'u n
IL
q u i n e c o n n a is s e n t p a s d ’é q u iv a le n ts
au tres c o n s o le s, o n t é té d é v e lo p p é s p a r
le c te u r d e C D -R O M p o u r s a c o n s o le , c e lu i- c i
n e d e v r a it p a s v o ir le jo u r a v a n t le d e u x iè m e
* a d é té ja p o n a is e p o u r d é c h a r g e r le
s e m e s tre d e l'a n n é e 1993 a u Ja p o n , e t p e u t-
L o u e u r c e n tra l d e s lo u rd e s f i c h e s d e
ê t r e b e a u c o u p p lu s t a r d e n F ra n c e ...
\ L L e t d e c a lc u l in h é r e n te s a u b o n
P r ix : 1 3 0 0 F e n v iro n a v e c d e u x m a n e tte s e t
^ M u w m c n f d 'u n je u . C e s o n t e s s e n t ie lle ­
S u p e r M a r io W o rld .
CD-ROM POUR CONSOLES 16 BITS,
Hi Quality Version Available on AMIGALAND.COM
LE POINT SUR LA QUESTION!
ivec le C D-R O M , le s c o n s o le s
:euvent e n fin s to c k e r un
ilaximum de d o n n é e s e t d o n c
ious o ffrir des je u x b ie n p lu s
complets que c e u x q u i s o n t
disponibles s u r c a rto u c h e s .
Wa/s hélas, m ille fo is hélas,
seule la console N E C p ro fite
aujourd'hui d e c e p é rip h é riq u e
magique. S u r M e g a d riv e , un
CD-Rom existe b ien , m a is il
'est p a s en core d is p o n ib le en
:'ance. Et p o u r la S u p e r
Nintendo enfin, l'e n g in e s t en
cours de d é v e lo p p e m e n t.
L
a C o re g ra fx d e N E C e s t to u jo u rs la s e u le
c o n s o le s u r le m a rc h é tra n ç a ls à d is p o s e r
d ’u n le c te u r d e C D - R O M . M ie u x , la N E C
D u o e s t d isp o n ib le d e p u is d e n o m b reu x m ois
m a in te n a n t et s o n prix, re vu à la b a is s e , p a s s e
à e n v iro n 2 2 0 0 fra n c s e n c e lt e lin d ’a n n é e
199 2. C e tt e m a c h in e in co rp o ran t u n e C o reg ra fx
e t u n S u p e r C D - R O M N E C d a n s un b o ifier au
d e s ig n a s s e z c la s s e subit, m a lg ré un prix
attractif, le s m ô m e s d é b o ire s q u e to u te s les
m a c h in e s d e je u x N E C . L e g é a n t ja p o n a is de
l'é le c tro n iq u e n 'a y a n t a b s o lu m e n t p a s e n v ie de
tern ir s o n im a g e d e m a rq u e p ro fe s s io n n e lle , il
n 'a tta q u e p a s le m a rc h é lu d iq u e à g ra n d renlort
d e co m m u n ic a tio n c o m m e S e g a ou N in te n d o
D e c e tait, d e n o m b reu x jo u e u rs rê v e n t e n c o re
s p é c ia u x e n s cro llin g s , d é fo rm a tio n s e t a u tre s
a u x lu tu rs |eu x s u r C D - R O M a n n o n c é c o m m e
é ta n t le su p p o rt In c o n to u rn a b le a v e c le s c a r ­
z o o m s q u i s o n t p o u r l’in sta n t l’a p a n a g e d e la
to u c h e s d e R O M .
■ A q u a n d le C D - R O M p o u r la M o g n d r iv o et
S u p e r N in ten d o .
D a n s le m ô m e te m p s , N in te n d o a n n o n c e la
v e n u e d e s o n s u p o r le c te u r d e C D p o u r le
d e u x iè m e s e m e s tre 1993. C e lu l- cl a u s s i s e r a »
la S u p e r N i n t e n d o ?
L e M e g a C D d e S e g a , d é jà e n v o n le a u Ja p o n ,
d e v a it a rriv e r e n F r a n c e e n c e tte lin d 'a n n é e .
S o n la n c e m e n t e s t m a in te n a n t re p o u s s é a la
co n stru it su r u n e b a s e te c h n o lo g iq u e p e rm e t­
tant d ’a u g m e n te r e n c o r e le s c a ra c té ris tiq u e s
ml-93 c a r S e g a a la v o lo n té d e c o m m e rc ia lis e r
o n m ô m e te m p s un c e rta in n o m b re do |eux C D
d e q u a lité (le s p re m ie rs tllro s é d ité s n 'é la n l p a s
■ C o n c lu s io n
T o u t c o in e s t b ie n jo li m a is n 'o s t p a s e n c o r e
d a n s n o s f o y e r s . Il v o u s t a u d r a t r è s c e r t a in e ­
d o s p lu s to llch o n s).
Il la u t s a v o ir q u e c e p é rip h é riq u e n e s t p a s
q u ’u n le c te u r d e c o m p a c t dise. Il d o vrn it a u s s i
c o m b le r lo d é lie » to ch n lq u o qui e x iste e n tre la
T ilt & C o n s o l e s * p o u r s a v o i r c o q u ’il o n e s t
r é o llo m e n t d o s p r o u e s s e s d o s C D - R O M p o u r
ot l a S u p e r N in te n d o , d o s c o p r o c e s ­
s e u r s a d jo in ts a u le c te u r p e rm e tta n t d o s e tlo ts
lo c to u r d o c e ty p o rt s a N e o G e o ...
M e g a d riv e
te c h n iq u e s d e la c o n s o le , u n e lo is celle-ci
c o n n e c té e à s o n le c te u r d e C D - R O M ...
m e n t a t t e n d r e la p r o c h a in e é d it io n d u g u id e
la M o g a d r lv o o t la S u p e r N in te n d o . S a n s
c o m p t o r q u o S N K c o m p t e b ie n a d j o in d r e u n
r-r- fJT-ir.
A
C
H
C
L e s co nso les 8 bits o n t
sévèrem en t m a rq u é le p a s
d urant l'an n é e 1992 p u is q u e
ce s o n t leu rs g ra n d e s sœ u rs,
les 16 bits, q u i o n t m o n o p o lis é
toute l ’attentio n. P o u rta n t
vous p o u v e z to u jo u rs tro u v e r
dans la g ra n d e s u rfa c e de
votre ville une M a s te r S y s te m
de Sega ou u n e N E S de
N in ten do à des p rix to ta le m e n t
séduisants. D e p lu s, de
nou velles ca rto u c h e s
a p p a ra is s e n t ré g u liè re m e n t
p o u r ces d eux m a c h in e s . M ais
a u jo u rd 'h u i n e s o n t-e lle s p a s
to ta le m e n t d é p a s s é e s ?
T
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L a N in te n d o E n te r ta in m e n t S y s te m
est
a r c h it e c t u r é e a u t o u r d 'u n p r o c e s s e u r 8
b it s c u s to m is é p r o p r e à N in te n d o . S e s
c a r a c t é r is t iq u e s t e c h n iq u e s s o n t é q u i­
v a le n te s à c e lle s d e la M a s te r S y s te m .
S o n a f f ic h a g e g r a p h iq u e e s t d e 2 5 6 x
2 4 0 p ix e ls e n
1 6 c o u le u r s p a r m i 6 4 e t
d is p o s e d e 3 2 K o d e m é m o ir e v id é o .
S o n a d a p t a t io n a u x n o r m e s fr a n ç a is e s
d e té lé v is io n n 'a p a s é t é d e s p lu s h e u ­
v a lu u n t r a it e m e n t d e lu x e . A in s i, ,
r e u s e s . e t i l f a u t a v o u e r q u e le s
c a r to u c h e s d e je u c o n tie n n e n t d e la I
c o u le u r s ' d é g o u lin e n t ".
v id é o e t d e s c h ip s q u i a m é lio r e n t d e I
A l'o r i g i n e . I l s 'a g i t d 'u n e m a c h in e d e
tr è s n e t t e le s p r e s t a t io n s d e l a N E S .
je u s a n s p r é te n tio n ; c 'e s t s o n s u c c è s p h é n o ­
P r ix : 5 0 0 fr a n c s e n v ir o n a v e c d e u x /
m é n a l a u J a p o n p u is a u x E ta ts - U n is q u i l u i a
e t u n je u .
l'h e u re a c tu e lle , le s c o n s o le s 8 b its n ’e n re s te n t
C e n e s t p a s le c a s d e la N E S d o n t le s car­
p a s m o in s d ’a g r é a b le s c o m p a g n e s d e je u a v e c ,
t o u c h e s re s te r o n t d a n s v o t r e c a v e si
p o u r S e g a c o m m e p o u r N in te n d o , u n e log i­
th è q u e trè s rich e .
d e z d e p a s s e r s u r S u p e r N in te n d o p a r la sufe
D a n s c e d o m a in e , c 'e s t la N E S d e N in te n d o qui
v e r s io n p o rt a b le d e la N E S e t u tilise donc un
o ffre la p lu s g r a n d e v a r ié té d e je u x . C o n s o le
fo rm a t d e c a r t o u c h e d iffé re n t
vo u sd ëc-
D e m ê m e , la G a m e B o y n ’é q u iv a u t p a s à u r v
■ E n t r e S e g a e t N in te n d o , le q u e l o ffr e le
p lu s d e c a r t o u c h e s c ô t é 8 b i t s ?
n u m é ro 1 p e n d a n t d e lo n g u e s a n n é e s a u
•
Ja p o n , la N E S a e n s u ite e n r e g is tr é d e s r e c o rd s
T o ta le m e n t d é p a s s é e s te c h n o lo g iq u e m e n t à
O u i p o u r S e g a , n o n p o u r N in te n d o .
d e v e n te s in c r o y a b le s s u r le s o l a m é r ic a in . D e
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M A STER SYSTEM II
L a M a s te r S y s te m I I e s t u n e v e r s io n
trè s n o m b r e u s e s s o c ié t é s — e t p a s d e s
■
m o in d re s : H u d s o n , T a it o , S u n s o ft , Im a g in e e r,
c o n s o le 8 b it s ?
S i v o u s ê t e s u n j o u e u r o c c a s io n n e l d e jeux
v id é o , si v o u s a v e z p e u r d e la is s e r tomber ur
r e lo o k é e d e la M a s te r S y s te m
p r e m iè r e d u n o m .
L a M a s t e r S y s t e m d e S e g a n ’a c o n n u q u 'u n
D 'u n e t e c h n o lo g ie p r a t i q u e m e n t
s u c c è s d 'e s tim e a u x E t a ts - U n is et, d e c e fait,
p r é h is t o r iq u e , s o n c te u r e s t u n v ie u x
n ’a p a s b é n é fic ié d u s u p p o rt d e s é d ite u r s a m é ­
280 .
ric a in s . T o u te fo is , d e n o m b re u x é d ite u r s e u r o ­
E lle p e u t a f f i c h e r d e s g r a p h is m e s d a n s
p é e n s s e s o n t in t é r e s s é s à e lle . D e p lu s , la
u n e r é s o lu t io n d e 2 5 6 x 1 9 2 p ix e ls e n
M a s t e r S y s t e m e s t d o t é e d e s n o m b re u x hits
1 6 c o u le u r s d a n s u n e p a le t t e d e 6 4 .
d 'a r c a d e d e S e g a b ie n c o n n u s d e s a m a te u r s
S e s 1 6 K o d e m é m o ir e v id é o n e
d e s s a lle s o b s c u r e s . C e u x - là p ré fé re ro n t d e
p e r m e t t e n t p a s to u s le s d é lir e s
d 'e f f e t s s p é c ia u x d 'u n e c o n s o le
to u te m a n iè re s e to u rn e r v e r s u n e c o n s o le 16
16
h it s ; e lle e s t t o u t e f o is c a p a b le d e s c r o llin g s
F i n a l e m e n t , fa u t- il e n c o r e a c h e t e r un*
J V C , K o n a m i, e tc. — o n t d é v e lo p p é d e s je u x
d 'e x c e lle n t e q u a lité m a lg ré le s c a r a c té r is tiq u e s
m o d e s t e s d e la N E S .
m ic r o p r o c e s s e u r
C o n c lu s io n
b its c a p a b le d e r e p ro d u ire le p lu s fid è le m e n t le s
h its d 'a rc a d e .
c o u lé s e t d is p o s e d 'u n e b o n n e g e s t i o n d e
•
s p r ite s . L e s n o s t a lg iq u e s d e la p r e m iè r e
L a N E S p o s s è d e p lu s d e l i t r e s q u e la M a s t e r
C o n c lu s io n
S y s te m d e S e g a . E n r e v a n c h e , c o tte d e r ­
n iè r e c o n s o l e s u p p o r t e p l u s d e h its
d 'a r c a d e s i g n é s , b ie n s û r , S e g a
jo u r u n h o b b y d e q u e lq u e s m o is , u n e console
b its p e u t ê tre la b o n n e s o lu tio n p o u r découvi*
m o in d r e s fr a is le m o n d e m e rv e ille u x du jeu.
A v e c d e s v a le u r s s u r e s c o m m e M a rio 3 sur
N E S o u W o n d e r b o y s u r M a s t e r S y s te m , vous
c o m m e n c e r e z v o t r e f o r m a t io n " a v e c les plus
g r a n d s c la s s iq u e s d u g e n r e . P a r la suite, vous
a u r e z c e r t a in e m e n t e n v ie d e p a s s e r à la vSess
s u p é r ie u r e , à d e s je u x p lu s b e a u x , plus grar*
e t p lu s é t o n n a n ts . Il s e r a a lo rs to ujo urs temps
d e v o u s o ffrir u n e c o n s o le 16 bits...
C e l a dit. p o u rq u o i s e p r iv e r d e la q u alité de j * 1
e n c o r e p lu s m ie u x " q u a n d o n s a it qu'il n 'y a
p a s u n é c a r t d e prix d é m e n t ie l e n tre un jeu
p o u r c o n s o le 8 b its e t u n je u p o u r co n so la 16
b its ? L a m a jo rité d e s je u x s u r N E S coûtent
e n v ir o n 3 0 0 f r a n c s ; le m ô m e o rd re d e prixeS
■ P e u t- o n u t ilis e r le s c a r t o u c h e s 8 b it s s u r
le s p o r t a b le s o u le s 16 b i t s ?
C ô t é N in te n d o , o n n e p e u t m a lh e u r e u s e m e n t
p a s u tilise r le s c a r t o u c h e s 8 b its s u r le s
c o n s o le s a u t r e s q u e la N E S . . . E n re v a n c h e ,
g é n é r a le m e n t a p p liq u é p o u r u n e cartoueftt
M e g a d r iv e ..
Il e s t a lo rs fo rt in t é r e s s a n t d « **
o u m e r v e r s le m a r c h é d e l'o c c a s io n (lire
e n c a d r é " A c h e t e r d 'o c c a s io n " ), in o n d é p a r *
m a c h in e s e t c a r t o u c h e s 8 b its d e s jo u e u ts » *
s o n t p a s s é s s u r u n e m a c h in e p lu s puissant»
F U n «e ? a ,0 U ,S m a |e u rs d e la M a s | e r S y s ­
te m . E n effet, s e s c a r t o u c h e s p e u v e n t ê t r e utillc o n s o le d e S e g a p e u v e n t e n c o r e u t il i s e r s e s
je u x s u r i , p o r ta b le C a m e G e a r o u la 1 6 b its
M e g a d n v e g râ c e i
d e s a d a p ta te u rs c ré a n t
u n ré e l e ffe t d e ga m m e
P r ix : 5 0 0 F e n v . a v e c d e u x p a d d le s e t u n le u .
n rtv - o T
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p ° rta b l° S o 9 a ' 'a G a m e G e a r ,
U r , ;
no H
P l" " 0 U r 0 0 m 6 m o ' ® " a c q u é ra n t
c a r t o u c h e s 8 b its n e so n t
h » r = U° S p u ls9 u el|08 p o u v o n t to u rn e r s u r la
tu e un o l L ° . T 8 U lr° a d a p ,n ,0 u r C a 'a co n sfi
de s Z
t i n ^ T 010 ln lé r° 3sn n t à l'a v a n ta g e
lo u e ,T a
? Ul P e r m e l d 0 n d d lis a r lo s
jo u e u rs é m o n s ie u r le m a ît re S e g a ,
•
C o n c lu s io n
S I o n 1 9 9 2 d o n o m b r e u x é d it e u r s dévetoPP'
n i o n c o r o d o s j e u x 8 b it s . Il n ’e n *»r*
P a s d o m ô m e o n 9 3 . E n f a it , d e nom breux
d lio u r s o n t d û p a s s e r p a r le d é v e lo p p e ­
m e n t 8 b it s p o u r " j u s t i f i e r " a u p r è s d e N I*
? , 01 d 0 s ° 9 a le d r o it d e d é v e l o p p a ^
^ s u i t e s u r 16 b it s . 9 3 s ’a n n o n c e e x c lu » » *
m o n t 16 b it s B r e f , Il n 'e s t p l u s d u tout
n c u n , , t6 d o s ’o f f r ir u n o c o n s o l# 8 W * *
d
^
o
c c a s i o
n
.......................... .....
■ ^ T h e n t te h a u t d e / a f f ic h e
l e s m a g a z in e s s p é c i a l i s é s ^ ! .
£ Ü n * p a g in a tio n a u ‘ p r t i t * * a n n o n c e s d a c h a t/ u e n te d * ™
£
p o u r v o u s d é t e n d r e e t q u e v o t r e s o u c , p r e m ie r e s t d o p a s s e r d u b o n
r jir iW * *
« * > « > ' « . n o t a m m e n t e tc / a r é c e n r o c
A o n n o m b re d e p a r t/ c u b e r , c h a n g e n t d e m a c ^ n e ' l ^
£
£
*
* £
- • «
«
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fr ir
* * '? '"
e s t , , in t é r e s s a n t d e ^
p o u r e s p é r e r t r o u v e r u n e m a c h in e m o in s c h è r e e t U p l u ^ L
v e n d u e a v e c q u e lq u e s t it r e s ?
P lu p a r t
‘“ Î T f o u t d é p e n d d e v o t r e t e m p é r a m e n t d e j o u e u r . V o u s
v o u s p o u v e z e s s e n t ie lle m e n t t r o u v e r d e s
« b it s s u r t . m a r c h é d e P o c c a s / o a ta t e n d a n c e n o r m a / e é t a n t ta
d u te m p s d e v o u / o ir c h a n g e r d e c o n s o / e p o u r p a s s e r s u r u n e
^ a a n t e . f i v o u s a v e z s i m p / e m e n t e n v i e d ' a c q u é r i r u n e c o n s o ,e
t e m p s s a n s s p é c i a l e m e n t d i s p o s e r d ’u n e v é r i t a b l e b é f e d ' a r c a d e , v o u s
a u r ie z p r e s q u e t o r t d 'a c h e t e r u n e S e g a M a s te r S y s te m o u u n e N E S
n e u v e . O n t r o u v e c e s m a c h in e s p a r m i l l i e r s e n o c c a s i o n e t e i i e s s o n t
s o u v e n t v e n d u e s a v e c u n e lo g it h è q u e c o p ie u s e p o u r u n p r i a f o r t
In té r e s s a n t. A t i t r e i n d ic a t if , v o u s p o u v e z a c q u é r ir u n e S e g a 8 b i t s o u
u n e N E S 8 b i t s a v e c c in q o u s la t i t r e s p o u r e n v ir o n 1 5 0 0 f r a n c s . A in s i
v o u s a c h è t e r e z , d 'u n s e u l c o u p d 'u n s e u l, u n e c o n s o le a v e c , la p lu p a r t
d u t e m p s , s e s m e ille u r s le u a .
D e p l u s , l ' é d i t i o n s e p o r t e e n c o r e t r è s b i e n p o u r le s m a c h in e s 8 b i t s
d e S e g a e t N in t e n d o , e t d e n o u v e a u * t it r e s d e b o n n e fa c tu r e
s o n t r é g u liè r e m e n t s o r tis c e t t e a n n é e e n c o r e e n F ra n c e . L 'h o r ir o n e s t
d o n c b ie n d é g a g é I
CONSOLES P l i : Ü S V E
N E O G E O , K lC S , C O M B O
|fn dehors c/e l'a m a te u r av erti
i/joue avec in té rê t s u r sa
._nsole d e je u x , il existe une
}u(re race d e jo u e u rs : les vrais
vordus. Ceux-là, p lu s q u e tous
lesautres, veulent p o s s é d e r la
leilleure m achine toutes
■jtegories c o nfon d u es e t jo u e r
ivec les p lu s b e a u x je u x . S i
mus faites p artie d e c e clan,
iccueillant d e p lu s en p lu s
d'adeptes, vous a ve z d é so rm ais
lap ossib ilité de vo u s o ffrir une
rentable m achine d ’a rc a d e à
domicile.
ta in s ty p e s d e je u x n 'e x iste n t p a s s u r N e o G e o
Ici, c 'e s t d e l'a rc a d e p u re et d ure, ç a c o g n e et
ç a la s é ris e , exit le s je u x d 'a v e n tu re .
M a is n o u s n e s o m m e s p a s là p o u r cueillir
te r à la p lu s d é c h a în é e d e s p a rtie s d e S tre e t
F ig h te r II. Il fa u d ra to u te fo is p re n d re soin d e la
fragile c a r te J a m m a . re lié e à la C o m b o A V p a r
d e s m a rg u e rite s d a n s le s c h a m p s . E t il existe
un c â b le n a p p é U n e g ra n d e ta b le e s t n é c e s ­
s a ire pour d is p o s e r c e t e n s e m b le Im p o san t. A
d e s m a c h in e s e n c o r e p lu s p u is s a n te s q u e la
N eo Geo.
l'a v e n ir, l'im p o rta te u r d e v ra it p o u v o ir fou rn ir le s
c a r t e s d e je u d a n s un bottier d e p rotection.
A d a p té e à n o s n o rm e s d e té lé v is io n e t d 'é le c tri­
cité, la C o m b o A V e s t liv ré e p rê te à l'em ploi.
A tten tion , le s c a r t e s J a m m a n e s 'a c h è te n t p a s
■ K ic ’s et Combo,
a u s u p e r m a r c h é du co in et le u r prix p e u t v a rie r
d 'u n p e u p lu s d e 5 00 fra n c s à p rè s d e 8 0 00
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deux géantes!
fra n c s e n fo n ctio n d e la co m p le x ité d e la c a rte
et d e la r e n o m m é e d u je u . A in si, jo u e r a v e c u n e
c o p ie ta ïw a n a is e d 'u n e c a rte S tr e e t F ig h te r II
su r C o m b o A V e s t u n lo isir q u i v a c h e rc h e r
d a n s le s 7 0 0 0 fra n c s , m a c h in e e t c a r te c o m ­
p ris es . A v o u s d e v o ir si c e t in v e s tis s e m e n t est
p o s s ib le . P o u r s e p ro c u re r d e n o u v e lle s ca rtes ,
il s e r a ju d ic ie u x d e r e v e n d re c e lle (s ) d on t v o u s
n e v o u s s e r v e z p lu s a u p r è s d e l'im p ortate u r d e
la C o m b o qui d e v ra it ra p id e m e n t p ro p o s e r un
c h o ix v a r ié d e c a r t e s J a m m a p arm i le s m o in s
■ Neo Geo, la star
c h è r e s . Il s e r a é g a le m e n t p o s s ib le d 'a c h e te r
d e s c a r t e s a u p r è s d e s im p o rta teu rs fra n ç a is d e
kr.s ce dom aine, la N e o G e o d e S N K p e u t
A v e c la K ic 's e t la C o m b o A V . o n n e s a it plus
*xcre ê,re c o n s id é ré e c o m m e u n e c o n s o le d e
Véritable sta r, e lle a ffic h e d e s g r a p h is m e s
trop si l'o n a e n c o r e a ffa ire à d e s c o n s o le s d e
je u x l C e s d eux-là s o n t d e v é rita b le s b o rn e s
Mmp,ueu> M alg ré un prix a s s e z c o m p é titif
«■•ron 2 000 fra n c s p o u r la m a c h in e e t u n e
s u r v o tre té lé v is e u r e x a c te m e n t le s m ê m e s je u x
•■es manette d e je u ), e lle re s te to u t d e m ê m e
q u e d a n s v o tre s a lle d 'a r c a d e fa v o rite o u le tro­
■céfeuse S i q u e lq u es - u n e s d e s c a r t o u c h e s d e
q u e t d u c o in d e la rue.
« t » valent m a in te n a n t m o in s d e 7 0 0 fra n c s ,
nouveautés et le s "g ro s " titres c o û te n t un
^ Wüs du double. Il n 'y a p a s ici le m ô m e
SOf1les d u ’o n p e u t c o n s ta te r s u r
-’iM n ve o u S u p e r N in te n d o . D e p lu s , c e r ­
b o rn e s d 'a rc a d e . W D K offre c e g e n re d e s e r ­
v ic e e n ré g io n p a risie n n e.
d 'a r c a d e a v e c le s q u e lle s v o u s p o u v e z re tro u ve r
C e s m a c h in e s n 'u tilise n t p a s d e c a rto u c h e s
m a is le s m ê m e s c a r t e s q u e la p lu p art d e s
b o rn e s c la s s iq u e s ; c e s o n t d o s c a r t e s do typ e
Ja m m a , d e g ra n d e d im e n s io n , c o u v e rte s do
c o m p o s a n ts é le c tro n iq u e s e t d e m é m o ire
P a s s o n s ra p id e m e n t s u r le c a s d e la K ic 's , q u a ­
s im e n t im p o s s ib le à tro u v er e n F r a n c e II faut
p o u v o ir la c o m m a n d e r a u J a p o n o u
T a iw a n
à
a v e c to u s le s In c o n v é n ie n ts q u e c o la e n g e n d re
(a d a p ta tio n à la n o rm e S e c a m d o lô lé v ls io n e l é
n otre c o u ra n t 2 2 0 v o lts, p a r ox om plo)
L a C o m b o A V , elle, e s t d isp o n ib lo d o p u is pou
e n F r a n c e a u prix d 'e n viro n 3 3 0 0 fra n c s n vo c
u n je u . E n tiè re m e n t c a r r o s s ô o d a n s u n e botte
d o m é ta l, la m a c h in e offre d e u x v r a ie s p o i­
g n é e s d 'a r c a d e ot six b o u lo n s d ’a ctio n p ar
jo u eu r. T o u t s e m b le o v o lr ô té p e n s é p o u r r é s is ­
• Conclusion
S I v o t r o s o u c i e s t d e Jo u e r , A la m a ls o n , s u r
l a s m o lllo u r s Je u x d 'a r c a d o , la C o m b o A V
v o u s c o m b le r a c e r t a in e m e n t m a l» s o u la g e r a
■ A rlo u a o m o n t v o tr o p o r t e f e u illo . M a is q u a n d
o n a im e , o n n o c o m p t e p a s . S I ?
L'AVENIR DES PORT^BLES
D ans le métro, la c o u r de récré
ou s u r la plage, l'am ateu r de
je u x vidéo p e u t as s o u v ir sa
passion grâce au x consoles
portables. Ces p etits b ijo u x de
technique co nn aissen t un réel
succès e t o n t m êm e su
séduire les non-pratiquants,
sans lim ite d'âge. Q u ’en est-il
a u jo u rd 'hu i du m arch é de la
console po rtab le e t q u e l est
son avenir?
E
xit le s G a m e & W a tc h d e la pre m iè re
génératio n, le s m a c h in e s d e je u d e p o ch e
so n t m a in te n an t d e v é rita b le s c o n s o le s
portables. L e s je u x d é v e lo p p é s su r p ortab les
sont d e m ieux e n m ieux ré alisés. O n tro u ve de
G A M E GEAR
L a G a m e G c a r d e S e g a d is p o s e d e c a r a c tè r e ,,
s im ila ir e s i c e lle s d e la M a s t e r S y s te m , d 'a iiu ,"
a d a p ta t e u r lu i p e r m e t d 'u t ilis e r le s carto uchec ofnWsUo IV
le w
d ve s a lo n .
lU
■
— ---
Æ
S o n é c r a n c o u le u r e s t t o u t à f a it c o rre c t, b ie ,
p e u tro p lu m in e u x A m o n g o û t. S a p ris e on n
d if f é r e n t e d e c e lle d e la G a m e B o y r , , ,
^
f i e n t h o r iz o n ta le m e n t e t o f f r e u n e e x c e lle r,,,
to u a b ilité . S a lo g ith è q u e , m o in s im p o r ta n te
q u e c e lle d e s a c o n c u r r e n te m o n o chro n -
to u te fo is d o té e d e t it r e s d 'u n e x c e lle n t n iv e a u a v e c n o ta m m e n t le s n o m b re u x hit-,
to u jo u rs a p p ré c ié s d e s jo u e u r s d 'a r c a d e .
P r ix : 8 0 0 F e n v ir o n .
é n o rm é m e n t co n trib u é à s o n s u c c è s . E n fait,
le s trè s no m b reu x d é v e lo p p e u rs d e la p re m iè re
s a n t d ’un é c r a n L C D c o u le u r réù
co n s o le d e N in te n d o , la N E S , o n t to u s s a is i
a u t o n o m ie e n a lim e n ta tio n s u r piles e t coût*
l'o cc a sio n d e porter le u rs m e ille u rs je u x su r
p lu s q u e le d o u b le d e s e s concurrentes.
G a m e Boy.
■ S e g a n e p o u v a it r e s t e r i n s e n s ib le f a c e à
■
c e s u c c è s fo u d ro y a n t. S a G a m e G e a r d is ­
r ic h e s s e e t d u n o m b re d e c a rto u c h e s qu'eles
p ro p o s e n t. Ici, N in te n d o e t S e g a n e i
p o s e d 'u n é c r a n L C D c o u l e u r ré tr o - é c la ir é .
L a m e ille u r e lu d o t h è q u e p o s s ib le
L 'a v e n ir d e s c o n s o le s p o rta b le s dépend deh
Il s'ag it e n fait d 'u n e v e rs io n p o rta b le d e la M a s ­
p a s a v o ir d e p r o b lè m e s p u is q u 'ils t
tout, du je u d 'é c h e c s à l'action, d u sp o rt a u w a r ­
ter S y s te m qui d is p o s e d e s m ê m e s c a r a c t é r is ­
t é s p a r d e n o m b r e u s e s s o c ié t é s d e i
g a m e . E t re g a rd e z d a n s notre s é le c tio n d e s Tilt
d 'or 92. plusieurs titres prim é s fo nctionnent sur
portable- A lors, m ê m e si v o u s p o s s é d e z d éjà
tiq u e s te ch n iq u e s.
m e n t. A ta ri, m a lg r é d e s m o y e n s |
■ A je u é g a l, o n tro u v e le s e u l c o n s tru c te u r
am é ric a in d e c e m a rc h é d o m in é p a r le s J a p o ­
c o n tin u e d 'é d it e r r é g u liè re m e n t d e s <
u n e co n so le d e salo n, pourquoi n e p a s cra q u e r
pour un "petit bijou"...
n a is A ta r i a v e c s a L y n x a c r é é u n e c o n s o l e
d e tr è s g r a n d e q u a lité , a rc h it e c tu ré e a u to u r
d 'un vé rita b le p ro c e s s e u r 16 b its e t d is p o s a n t
____
q u a lité e x c e p tio n n e lle . E lle n'offre qu'une fa i*
PC E N G IN E
GT
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GAME BOY
La G am e B o y
c o n n a it u n g ra n d
s u c c è s a ffe c t if. S e s
d im e n s io n s lu i
d 'un é c ra n L C D c o u le u r ré tro - é cla iré d e b o n n e
lisibilité. M a lg ré l'e x ce p tio n n e l p o te n tie l d e la
L a p o r ta b le d e N E C
Lynx, A tari riv a lis e d ifficile m e n t a v e c s e s
p o ssèd e ex ac­
co n c u rre n ts nip p on s d o n t le s m o y e n s d e c o m ­
te m e n t le s m ê m e s
m u n icatio n so n t la rg e m e n t s u p é rie u rs .
c a r a c t é r is t iq u e s
p e r m e tte n t d e s e
g lis s e r p a r t o u t d a n s
■ E n c o r e un e m a c h in e r é e lle m e n t e n th o u s ia s ­
m a n te la P C E n g in e G T d e N E C c o n s id é r é e
g ra n d e s œ u r d e
u n c a rta b le , u n e
c o m m e la R o l ls d e s p o r t a b le s II s 'a g it d 'u n e
p o ch e, u n sa c à
C o re g ra fx p o rtab le utilisant le s m ê m e s c a r ­
m a in . D u f a it d e s o n
é c ra n L C D n o ir e t
to u c h e s q u e s a g ra n d e s œ u r d e s a lo n e t dlspo-
t e c h n iq u e s q u e s a
s a lo n , la C o re g ra fx .
E lle u t ilis e é g a le -
L
___
m e n t d e s c a r to u c h e s a u l_ .
d e c r é d it " e t d is p o s e d o n c t
lo g it h è q u e c o n s id é r a b le v u l e g .
n o m b re d e t it r e s é d ité s p o u r l a i
b la n c p e u g o u rm a n d
e n é n e rg ie , e lle p o s s è d e la m e ille u re
a u to n o m ie : e n tre q u in z e e t v in g t
N E C . S a p r is e e n m a in e s t e x c e lle n te t
h e u re s d e je u a v e c q u a tr e p ile s b é to n I
é c r a n L C D c o u le u r e s t d 'u n e q u a lité i
E n re v a n c h e , la lis ib ilit é d e l'é c r a n n 'e s t p a s
to u jo u rs é v id e n te , e t le s p lu s a c c ro s d e v r o n t
lu i a d jo in d re u n a c c e s s o ire p o u r c o n tr e r
c e d é fa u t.
t io n n e lle I E n r e v a n c h e , c é f é a u t o n o i . .
a v e c s ix p ile s b S t o n . e lle s e r é v é l é l a «
p e r fo r m a n t e d e s c o n s o le s p o r t a b l e s : I
A s ix h e u r e s d e je u e n c o n d itio n s o p t b -
E lle p o s s è d e d a n s s o n c c e u r u n p ro c e s s e u r 8
t o u t a u p lu s . S a r é c e n t e b a is s e d e p r i s
b its s u p p o rté p a r u n c h ip a u to r is a n t d e
v é r ita b le s d é lir e s A l'é c r a n . S c ro llln g s d e
q u a lité , e x c e lle n te g e s tio n d e s p rite s e t
d é fo rm a tio n s e n t o u t g e n re .
C ô té s o n o re , la G a m e B o y e s t c a p a b le d e
v o u s é m e r v e ille r g râce i u n v é r ita b le
s y n th é tis e u r d ig n e d 'u n e c o n s o le d o s a lo n .
S o n su c c è s a u p rè s d e s d é v e lo p p e u rs e t d e s
lo u e u r s lu i g a r a n tit u n a v e n ir ra d ie u x .
P r ix : 700 F e n v iro n .
■ C e s t la d é s o r m a is c é lè b r e G o m o B o y do
N in te n d o iqui o c c u p e la p r e m iè re m a r c h e du
«
0 m a ch ln 8 8 c o n n u un s u c c è s à
I é ch e lle m o ndiale et c e s ont p lu sie u rs m illions
ü0 ! ? ! UfS qul « " m è n e n t la portable d e N in ­
tendo d a n s to us leurs d é p la ce m e n ts. Dôvelopr u m 'ï ’n m ° un° v6ritabl° m a c h in e d 'a rc a d e , la
L C D en
P ° Uf 8 " e m a '9ré Un é c ra n
conelrtém K à b la n c n 0n 6 cla lré L o nom bre
c o n sid érab le do s e s c a rto u c h e s d e q u alité a
p o u r r a it e n s é d u ir e p lu s d 'u n m a i s l a f
d iffu s io n d e s p r o d u it s lu d iq u e s N E C l
F r a n c e la r é s e r v e a u x v é r ita b le s I — '
K
é l t ï o é e ^ ' ^ S ° U /e e o n s o le P o r t a b le
a
M
e lt s e t n n n T m ' T ° p r o c e s s e u r » 6 b its . I l
e x r s e c o n d é p a r d e s c o p ro c e s s e u rs lu i
M
P P ^ t t a n t d e s e f f e t s s p é c ia u x d e trè s
d é f in i
q U i" té * o o m s' “ r o llin g s
p a le t t é 'Z 9rap ,h iq u e t x t e lle n t e e t r ic h e
s s s iS K
m a in q u e le m o d è le rf w
u re p r ij®
u n d é t a il q u i a d e lim o n U ? " '
d e la c o n s o lo p c r m c t d e - m ë '0,
" ° e c 'e , f
fe n c ,,o n
a u t o r is a n t a in s i le s o a u c h ë ë î - ? 0' . " N c r a a
P r ix : 1 s 0 0 F e n v ir o n .
p o u r s a L y n x . P e u d e je u x m a is d e qu
s é d u iro n t le s jo u e u r s p ré fé ra n t l'é
Ly n x à c e lu i m o n o c h ro m e d e la p----N in te n d o . L a s é d u is a n t e P C E n g in e GT.
ris q u e fort d 'è tr e v ic tim e d e s a diffusion f
!a rg e e t d e la b a is s e d 'in tô ré t d e la part <
le u r s p o u r le s m a c h in e s N E C
A v e c un |
m o in s "g ra n d p u b lic " e lle n e p eut plus i '
1er q u e le s v é r it a b le s p a s s io n n é s .
• C o n c lu s io n
A v a n t d o f a ir e v o t r e c h o ix . Il co n vie n d ra^
d o n c d 'o p t e r s o it p o u r u n é c r a n n o ir <
"
...........
d » n o m b r e u x t it r e s d e q u a lité é t u n t t
n u t o n o m io , s o it p o u r u n é c r a n c o u le u n j
do c a r t o u c h e s o t u n e a u t o n o m ie f
L e s u m m u m d e l'h o r r e u r
d r a c u lé e n n e s u r la n o u ­
v e lle c o n s o le S u p e r N E S !
L e C o m t e D r a c u la e s t d e r e to u r.
S i m o n l'e n t r a în e d a n s la f o s s e
a v e c s o n f o u e t m y s t iq u e . D e s
c h e v a l i e r s m o r t s - v iv a n t s , d e s
c r a p a u d s c r a c h e u r s . . . tu v e r r a s
d e a b î m e s f r i s s o n n a n t s .T o u s le s
a m a te u r s d u g e n r e p o u rro n t v r a i­
m e n t s e (d é p e n s e r ) lo rs d e c e tte
c h a s s e a u c o m te . U n e q u a n t ité d e
m a g n if iq u e s im a g e s v a m p ir iq u e s
e t d e s s o n s a t m o s p h é r i q u e s te
m e t t r o n t d a n s l'a m b i a n c e D r a c u la .
3 0 t h è m e s m u s ic a u x e t 8 0 e ffe ts
s o n o r e s a t t e n d e n t d e p o u v o ir
t o u c h e r t e s p a v illo n s a c o u s tiq u e s .
E t .e n p lu s .d e s t a s d e b o n n e s id é e s
d e je u x : d e p i è c e s t o u r n a n t e s , d e s
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d é m o n s crach eu rs
d 'e a u .. .
JO Y P A D 1/92:
A n nivoou d e l’action,
Cosllovonlo ost égoloimont
génial, l'am bianco du jou
ost bonno at on n'a
pas vraim on! la lom ps
do s'ennuyer tollomont
la nom bre do monstres
à tuor ost im portant.
G LO BA L 9 3 %
Lo jou 8 Mégobit
11 mvooux
P o u r l joueur
Systèm e. Super
Nintendo
Entortolnm ent Systom
D O S S IE R
P C
■
D O S S IE R
P C
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D O S S IE R
P C
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D O S S IE R
P C
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D O S S IE R
P C
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D O S S IE R p T
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io m a i h m ^ jOIAb iis i
pous ne m
rns
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On»K H jL lrtv J»
C
i ho/sir un PC et le payer à sa ju s te valeur, ce n ’e st pas s i fa c ile ! S u r le marché
du compatible, les p rix varient du sim ple au triple. De plus, vous devrez aussi
savoir sélectionner vous-même votre co n fig u ra tio n : q u el type de moniteur,
quelle carte sonore com bien de mémoire... ? Ce g uide des “ 10 co n se ils
indispensables p o u r ne pas se faire a v o ir”, ce s o n t d ix réponses a u x d ix questions
q u 'il faut absolum ent se p o ser lorsque l ’on veut acheter un com patible. N ’hésitez
pas à l ’emmener avec vous lors de l ’achat de votre fu tu r PC!
,
■ Fa u t- Il a c h e t e r un
P C d e m a r q u e o u un
c o m p a t ib le l a i w a n a i s ?
■ La
h a m
, o u la
m é m o ir e d u PC...
L à , a u c u n e hésitation,
B ie n sû r, la rapidité de
n 'a c h e te z p a s un P C d e
v o tre P C e s l impor­
ta n te . M a is II laut
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g ra n d e m a rqu e, s a u t si
v o u s o b te n e z u n prix
a u s s i lui d o n n e r le
vraim en t co m pétitif (le s
prix sont e n b a is s e , voir
m a x im u m d e mômoin
p a g e 108 l'e n q u ête
d e g é r e r d e s données
vérité, "le vra i prix d'u n
P C p o u r jouer").
a v e c p lu s d e la
S i v o u s vou lez
L e s P C p ro p o s é s à d e s
c o û ls trè s b a s sonl,
d e s je u x le s plus
a b o u tis s u r P C , ou
m a lg ré loul, d e b o n n e
q u alité ; la raiso n e n e st
d is q u e d u r d e s pro­
p o u r qu'il soit c a p a t*
in s ta lle r su r voire
sim p le, les c o m p o sa n ts
s o n l s o u v e n t les
g r a m m e s comme!
m ê m e s q u e c e u x utili­
s é s p a r les g ra n d e s
d a n s la R A M I
W in d o w s , investi
• C o n s e il n '4
m a rq u es, qu el q u e soit
Il la u t in v e s t ir dans
le "n o m " d e la m ach in e.
• C o n s e il n°1
4 M o d e R A M . C esl
P lu t ô t q u e d e m is e r
s u r la r é p u ta t io n d e la
v o u s v o u le z profil»/
In d is p e n s a b le si
d 'u n e m a c h in e effi­
m a rq u e d u P C q u e
c a c e . E l d em an d ez*
v o t r e v e n d e u r qu'il
l ’o n v e u t a c q u é r ir , il
v a u t m ie u x n e s 'in t é ­
r e s s e r q u ’à s o n p rix ...
rillllfjs oe
I n s t a l l e la m ém oire
un e ca rte so n o re e t un
i
A c h e te z ta iw a n a is l
m é m o ire à 4 M o ...
e t q u 'il c o n fig u r e le
m a c h in e p o u r qu'el*
l 'e x p lo it e a u m le u t
Â,,in86H?.8 6 ’ ,486râ'A’ queM o P u ls s n n c e c h o i s i r ?
Au|ourd hui, le s P C sont re p é ra b le s à la p u is ­
s a n c e d e lour p ro c e s s e u r. A insi, le s 28 6 s o n l
m oins rap id es q u e les 386, eux-m ô m es m oins
109c o m p a b lé s é vo lu en t s a n s c e s s e , il vau t m ieu x Invesh
&
T
'e.S 3 0 6 ' e l c ' E l P u ls q u e
p u fssa n lo s
' 6U d a n S Une m a c h ln o d e s P>us
• C o n s e il n ” 2
A c tu o n e m e n t u n 4 8 6 D X c a d e n c é à 33 M H z
r ' ™
v o u ll
“
n T « ro
é v é n e m e n ts
,n e « ° “ ‘ a '<■» p e r fo r m a n te .
.q U " V 0 U S , o u l 91 v o u s n «>
P
° d 0 P DS30 P a r ! ° 9
■ L o v it e s s e d u P C : 16, 2 0 , 25, 33 M H z
ou p lu s ?
V o u s v o u le z a c h e te r un P C 3 8 6 o u 486 ... M a is
à q u e lle "v ite s s e " tourne-t-il? N e v o u s lie z p a s
■ L e c t e u r e t d is q u e d u r , q u e c h o i s ir ?
V o ir e P C v a v o u s é lr e p r o p o s é a v e c d ivers _
ty p e s d e le c te u r e t d e d is q u e dur. C ô té lecteur,
a u b o u lo n "tu rb o" q u i (rim e su r le d e v a n t d u P C .
Il a u l a b so lu m e n t d e m a n d e r a u v e n d e u r la
il la u t a b s o lu m e n t q u e v o u s c h o is is s ie z un
[
3 112. c a r c 'e s t le n o u v e a u s ta n d a rd e n c e qui
"v ite s s e ' d e la m a c h in e , c'est-à-d ire la fré ­
q u e n c e d e s o n p ro c e s s e u r
• C o n s e il n °3
c o n c e r n e le s d is q u e tte s P C (m ô m e fo rm a tâ t#
le s d is q u e tte s M a c , A la r i S T , A m lg a ). L e lectev
5
4 e s t m o in s utile. E n c e qui c o n c e rn e le
N a c h o lo z p lu s a u jo u r d 'h u i u n P C d o n t la
tr ô q u o n c e o s t In lé r lo u r o à 33 M H z.
C 'o s t lo
m in im u m l o u a b le " p o u r s e la is s e r
w o r l d n » d 0 n s , u n lw o rs d u n u l " m o U nd orw o r ld p a r e x e m p le I
d ls q u o dur, il e s t b ie n s û r in d is p e n sa b le e l sa
c a p a c ité d on ê tre a u m in im u m d e 80 Mo.
“ » C o n s e i l n °5
V o tr e P C d o it o b lig a t o ir e m e n t p o s s é d e r U"
e t u n ud iis
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s qq uu. e.e. aduurr ad 'a
a uu m oins
M
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.„e carte g r a p h iq u e ?
- 1 nombre d e c a r ie s g ra p h iq u e s sont
nul disponibles p o u r le s P C et com pai' ancien standard E G A e s t larg e m e n t
‘ u a is » v o u s la u d ra e n c o re ch o isir
t^ vG A o u Super VG A.
t 1? " 5,“s u p e r V G A ? R a r e s s o n t le s je u x q u i
0 , a u jo u rd 'h u i le S u p e r V G A . M a is
‘F40' venir.. P o u r le s a p p lic a t io n s s o u s
*
ou la c r é a tio n g r a p h iq u e , le S u p e r
a lait
» es p r o u e s s e s é to n n a n t e s . E n
rlusio". e l c o m m e le s P r,x s o n t e n
nous v o u s c o n s e i l l o n s v iv e m e n t
J nf esilr d a n s le S u p e r V G A !
, , carte s o n o re , In d i s p e n s a b le ?
■ ,, i e pet't haut-parleur in te rn e d e s P C n 'est
"'ment pas à la h a u Ie u r C e n e s I P a s c o m m e
. A-na ou un A la ri S T . Ici, im p o s s ib le d e pro... , une véritable a m b ia n c e s o n o re s a n s
--,rdre à voire m a c h in e u n e c a r te s p é c ia le ,
pour quelle c a rte o p t e r ?
• Conseil n ’ 7
;our choisir l'in d is p e n s a b le c a r t e s o n o r e
"J donnera le u r v r a ie d im e n s io n à t o u s v o s
lu i prélérés, Il la u t I n v e s t ir d a n s u n e c a r t e
est bien e n te n d u " c o m p r is e " p a r u n
S e c o n d a to u t, u n b o n v e n d e u r va
e x a c t e m e n t s a v o ir c e q u 'il v o u s ta u t, et II
p e u t a u s s i p a r a m é t r e r v o t r e m a c h in e m ie u x
q u e v o u s n e le fe r le z v o u s - m è m e .
■
C D - R O M , im p r im a n te ,
s c a n n e r : le s “ p l u s " !
Il e x iste d e trè s n om b reu x péri­
v o u s p lo n g er d a n s le s b o u ­
q u in s e l taire vo u s- m è m e c e tte installation.
M a is p ourq uoi s e co m p liq u er la v ie!
p h é riq u e s q u e l'on peu l
ad jo in d re à son P C . U n e im pri­
• C o n s e il n °1 0
V é r if ie z q u e v o t r e P C v o u s e s t fo u rn i a v e c
s o n s y s t è m e d 'e x p lo ita tio n , le D O S . E l
m a n te e t un s c a n n e r pour la
cré a tio n g ra p h iq u e , le C D - R O M
a t te n tio n a u s s i, n e v o u s la is s e z p a s re file r
u n e a n c ie n n e v e r s io n d e c e fa m e u x D O S .
p o u r profiter d e s jeux le s p lus
D e m a n d e z a u m o in s le D O S 5.0 e l s o n
m a n u e l d 'u tilis a t io n , c 'e s t t r è s Im p o rta n t I
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é v o lu é s , etc. M a is faut-il ch o isir
c e s “p lu s" e n m ê m e te m p s q u e
l'on a c h è t e s o n P C ? N o n l
• C o n s e il n °9
Il a r r iv e t r è s s o u v e n t q u e le s
c o m p a t ib le s P C s o ie n t v e n ­
5'jnd nom bre d e p r o g r a m m e s . C ’e s t la
u n e Sou n d B la s t e r q u i d é c r o c h e la p a lm e .
Mais soyez v ig ila n t, c a r il e x is t e d e p u is p e u
a*s cartes c o m p a t ib le s S o u n d B la s t e r q u i
coulent m o in s c h e r q u e l'o r ig in a le ...
■ Faui-il a c h e t e r u n P C m o d e s t e e t le "g o n IÇ' par la s u ite o u I n v e s t ir t o u t d e s u it e
1î" s une g r o s s e " c o n f i g u r a t i o n ?
le savez s a n s d o u te , le P C e s t u n e
'achine évolutive. O n p e u l a c h e t e r à b a s prix
’ cC mal équipé, a v e c p e u d e m é m o ire p a r
‘ample, une c a rie é c ra n p e u p e rfo rm a n te ,
!~ Dour la "gonfler" p a r la su ite . M a is c e n ’e s t
■s>0U|ours un b on c a lc u l I
Vonseil n °8
« r é v è le s o u v e n t p lu s In t é r e s s a n t d ’a c h e « un b loc, et c h e z le m ê m e d is tr ib u te u r ,
Pr
' d é p o s a n t s I n d i s p e n s a b le s à v o t r e
)®u E n e ffe t, c 'e s t s o u v e n t d e c e tt e
q u e l'o n o b tie n t u n p r ix d 'e n s e m b le
7 ail,actif.
tr a ite m e n t d e te x te , u tilita ir e s , e t c . . a t te n ­
tio n là e n c o r e c a r ils n e s o n t p a s to u jo u r s
p e r fo r m a n t s et n e d o iv e n t p a s s e r v ir d e p ré ­
te x te a u v e n d e u r p o u r g r o s s ir le p rix d e la
d u s e n lo t et q u e l'o n v o u s
p r o p o s e , p a r e x e m p le , u n e
c o n f ig u r a t io n !
p e tite Im p r im a n te p o u r
q u e lq u e 1 0 00 F d e p lu s ...
E l m a in le n a n t, v o u s a lle z p o u vo ir v o u s la n c e r
A tt e n tio n , Il s 'a g it s o u v e n t d e
La carie so n Pro A u d io S p ec tru m (M e d ia Vision).
P o u r le s a u t r e s p r o g r a m m e s fo u r n is , p e tit
m a n œ u v r e s q u i te n d e n t à
é c o u le r le s s t o c k s d u m a g a ­
d a n s la c o u r s e a v e c to u s les a to u ts d a n s la
m a n c h e I L e s Tilt d 'o r a tte n d en t vo tre n ou velle
m a c h in e , d e U ltim a U n d e rw o rld à A c e s ot the
s i n ! N o u s v o u s c o n s e illo n s d e p r o fite r
P a c ific , e n p a s s a n t p a r la cré a tio n ou la
stra té g ie ! Q u a n t à s a v o ir c e q u ’il v a ré ellem en t
d 'a b o r d d e v o t r e m a c h in e , a fin d e c e r n e r
e x a c t e m e n t v o s b e s o in s et d e n e p a s i n v e s ­
v o u s e n c o u le r, la ré p o n s e e s t d a n s l'en q u ête
v érité, "le vra i prix d 'u n P C p o u r jo u e r"!
tir d a n s d u m a té r ie l in u tile .
P o u r le C D - R O M , le p r o b lè m e
e s t d iffé r e n t: é tu d ie z a t te n ti­
v e m e n t l'a r t ic le q u i lu i e s t
d é d ié d a n s c e G u id e .
■ Q u e ls s o n t le s
p r o g r a m m e s q u e l'o n d o it
v o u s fo u r n ir ?
V o tre P C n e p e u l fonctionner
s a n s q u 'il soif p ré a la b lem e n t
in sta llé, d is q u e d u r form até,
s e lu p d e la m a c h in e a u point,
e tc Le p ro g ra m m e lo plus
Im portant, le s e u l qui p u isse
d o n n e r v ie ô v o tre m a ch in e ,
c 'e s t le fa m e u x D O S , lo s y s ­
tè m e d'exploitation. B ie n
e n te n d u , v o u s pourrez
A gauche. Il faudra rajo u ter des ca rie s ...
I8WBÎ1 îflllü î
u vn/un u dun k pour jo u r
aintenant que vous savez exactement ce q u 'il faut inclu re dans la
configuration de votre PC p o ur vraim ent p ro fite r des je u x q u i so rte n t sur le
marché, voici de quoi d é finir le co û t de votre investissem ent. De nombreux
lecteurs pensent à to rt q u 'il suffira de 5 000 F p o u r tro u ve r la m achine idéale.
Hélas, les PC ne so n t pas des A tari ST ou des Am iga. Vous p o u rre z a cq ué rir votre
PC p o ur environ 10 000 F... Mais encore faut-il ne pas tom ber dans les pièges que
dévoile cette enquête vérité!
M
R a p p e l d e l a c o n f ig u r a t io n P C id é a l e
ou c e q u'il v o u s faut acq u é rir pour bien jo u er
su r P C :
- u n e unité c e n tra le 486 c a d e n c é e à 33 M H z
- un disque d u r d e 80 M o
- u n le cleu r3 "1 /2
- 4 M o de RAM
- u n e co nfiguralion g rap h iq u e S u p e r V G A
- une ca rte son o re
- u n e souris
- un joystick.
FAUT-IL ACHETER UN MACINTOSH POUR JOUER!
dans l'univers des jeux. |
à vous séduire plus
q u ' u n P C ? L e s j e u x s u r M a c s o n t d e p l u s e n p l u s n o m b r e u x e t couvrent tous les
d o m a i n e s l u d i q u e s . P r i n c e o f P e r s i a , T i l t d ' o r s u r M a c . v o i l à q ui prom et pour l’a\
M a i s l a v r a i e q u e s t i o n , c ' e s t l à e n c o r e l e p r i x d e r e v i e n t d e la machine. Un Macpt
j o u e r , c e l a i m p l i q u e u n p r o c e s s e u r r a p i d e (68030), d e l a mémoire (2 Mo de RAM ai
m i n i m u m ) , u n d i s q u e d u r d e 8 0 M o , u n m o n i t e u r c o u l e u r . . . L e prix d ’un Mac pour
j o u e r e s t e n v i r o n d e 1 6 0 0 0 F , c e q u i d o n n e e n c o r e u n l a r g e avantage au PC Alors,
p a s d e c r a i n t e c ô t é l o g i c i e l s m a i s u n r é e l p r o b l è m e l o r s q u ' i l faut ouvrir son
p o r t e f e u i l l e . . . L e s M a c i n t o s h s o u f f r e n t e n e f f e t d ' u n h a n d i c a p certain. Alors que I
a n c i e n s o r d i n a t e u r s I B M o n t é t é c o p i é s p a r u n g r a n d n o m b r e de firmes, ce quia l
j o u e r l a c o n c u r r e n c e e t d o n c b a i s s e r l e s p r i x , s e u l A p p l e a l e d r o i t de construire (■
M a c i n t o s h . P a s d e c l o n e s , p a s d e c o n c u r r e n c e , e t d o n c p a s d e “p e tits prix". Mais I
r e s p o n s a b l e s d e c e t t e f i r m e p r e s t i g i e u s e o n t b i e n e n v i e d e r e n v e r s e r la vapeur, i
p r i x d e s M a c e s t e n c h u t e l i b r e . . . E n 9 3 , p o u r r o n s - n o u s j o u e r s u r Mac p o u r un
i n v e s t i s s e m e n t é g a l à c e l u i d e l ' a c h a t d ' u n e c o n f i g u r a t i o n P C ? Affaire à suivre!
P o u r la p r e m iè r e
f o is c e t t e a n n é e , le M a c t e n t e
u n e p e rc é e
c o n c u r r e n c e d ir e c t e m e n t le s c o m p a t ib le s . . . M a is e s t - i l d e
t a ille
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A la su ile d 'u n e g ra n d e e n q u ê te m e n é e d a n s
le s boutiques, n o u s a v o n s p u d écouvrir
d 'im p ressio n n an tes d ifté ren c es d e prix entre
p lusieurs reven d eu rs. V o ici les c o n clu sio n s d e
cette étude.
G r a n d e s s u r f a c e s o u p e tits m a g a s i n s ?
M ê m e si v o u s d e ve n e z , g râ c e à c e d o ssie r, un
p ro du P C , il e s t im portant qu e v o u s a y e z
affaire à un v e n d e u r q ualifié et p a ssio n n é. D a n s
les g ra n d e s su rfa c e s , c e n 'e s t q u e trop ra re ­
m ent le ca s . L e v e n d e u r qui v a v o u s p ro p o ser
u n e m a ch in e risq u e fort d e n e p a s co n n a ître à
fond s e s possibilités. D e plus, c e s m ê m e s v e n ­
d e u rs n e sont p a s so u v e n t d e s jo u eu rs e t leu r
m anq ue d e p assio n n e p eut q u ’e n tra în e r d e s
erreu rs de jug em ent. D a n s c e rta in e s g ra n d e s
s u rfaces, les prix p ratiqués p e u ve n t être c o m ­
pétitifs. E n re va n ch e , la configuration q u e l’on
v a v o u s p ro p o ser n e s e ra p a s toujours bien
équilibrée : p ar ex em p le, u n e m a ch in e p u is­
sante m a is qui m a n q u e d e m ém o ire pour
exploiter cette p u issa n ce ...
P o u r t r o u v e r la b o n n e b o u t iq u e , s o y e z d o n c
t r è s a t te n tif à l'a m b ia n c e d u m a g a s in . D e s
g r o s '1 je u x e n d é m o n s t r a t io n e t c 'e s t la
g a ra n tie q u e le v e n d e u r c o n n a ît la g e s t io n
d e la m é m o ir e d e c e s m a c h in e s . D a n s c e s
p e t it e s b o u t iq u e s " s p é c ia lis é e s P C " , v o u s
d e v e z a in s i d é c r o c h e r u n p r ix in t é r e s s a n t
p o u r la c o n fig u r a t io n p r o p o s é e .
s a n s c e s s e p lu s in té re s s a n ts . M a is c 'e s i aussi
p a r c e q u ’ils n e g a ra n tis s e n t p lu s co m m e avant
la q u a lité d e le u rs c o m p o s a n ts . A u ssi. inutiJeà
l'h e u re a c t u e lle d e s e to u rn e r v e r s cette filièref
P o u r c o n c lu re , v o u s d e v e z ab so lu m e n t essayé'
d e n e p a s d é p a s s e r u n b u d g e t d e 10 000 FI
L e s c a r t e s e t p é r ip h é r iq u e s
L e s prix c h u te n t s a n s c e s s e ! V o u s pourrez
F ? h?H0nF , -C e S ' 00 q u l1 d o lt v o u s e n c ° û t o r .
E t, bien sûr, p o u r la co n fig u ratio n co m p lè te
01 |o ysl,ck co m p ris. P o u r ind ication
v o ici q uelq ues-uns d e s prix p ratiq u és.
L es
m a c h in e s c o m p l é t é s
• P C 3Hfi r i s m u ° i W,H Z ): d s 5 00 0 à 10 0 0 0 F
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N u m é ro 1
N u m é ro 2
N u m é ro 3
N u m é ro 4
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N u m é ro 5
N u m é ro 6
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N u m é ro 7
N u m é ro 8
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N u m é r o 12
N u m é r o 13
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R E T O U R N E Z - N O U S D E S A U J O U R D 'H U I L E B O N D E C O M M A N D E C I - D E S S O U S A C C O M P A G N E D E V O T R E R E G L E M E N T A L 'O R D R E D E C O N S O L E S *
1
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N u m é ro 2 (4 5 1 0 0 2 )
O
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N um éro 7 (451007)
Numéro I (4 5 1 0 0 1 )
D
N u m é ro 3 45 0 0 3 )
□
N um éro 11 (4 5 1 0 1 1)
N um éro 10 (4 51010)
Numéro 8 (4 5 1 0 0 8 )
□
N um éro * (M » “ f . .
°
N um éro 14 (4 51014)
N om bro d e n u m é ro s:
Numéro 12 (4 5 1 0 1 2 )
□
N u m é ro 13 (4 5 1 0 1 3 )
U
Som m e lo la le :
J e v o u s a d r e s s e la s o m m e d e 2 9 F p o u r c h a q u e n um é ro p a ,:
C h è q u e p o s ta l
C h è q u e b a n c a ir e
□
□
Prénom :
N O M : .....................................................................
A d r e s s e : ............................................................
C o d e p o s ta l : ................................................
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HWW*1
CMOM, CM, CDTVl
LE POINT SUR LA QUESTION
M e compact dise (CD) est un nouveau sup po rt inform atique d o n t l'aspect
Ê est identique à celui des CD audio maintenant bien connus. Tout com m e le CD
L m a u d io , ce CD destiné à un usage inform atique est lu p a r un faisceau laser. Les
données sont enregistrées sous forme num érique (comme s u r une disquette), ce
qui garantit une parfaite concordance avec l ’original. Les trois types de CD
présentés ici (CD-ROM, CD-I et CDTV) usent du même form at p h ysiq u e (disque de
12 cm) et satisfont à la même norme (ISO 9660). Toutefois, même s ’il e st possible en
théorie de lire indifféremment tous les types de CD s u r tous les lecteurs CD
informatiques, en pratique, seules quelques données p o u rro n t être récupérées.
Cette situation est un peu sim ilaire à celle q u i règne entre A ta ri STE et PC,
les disquettes étant lisibles sans problèm e aucun s u r les deux m achines m ais les
programmes étant p o ur leu r part spécifiques à chaque m achine. Tous les lecteurs
de CD informatiques sont aussi capables de lire les CD audio bien q u ’ils offrent
le plus souvent m oins de fonctions que les lecteurs CD audio.
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S9 N FLER VO TRE PC
AVEC UN LEC TEU R CD-ROM
• Q u 'e s t- c e q u e le C D - R O M ?
L e C D - R O M est un lecteur de C D inform atique
qui s e co n n ec te à un P C . Il e n existe d e diffé­
rents types (interne ou externe, bus sp écifiq u e
co m m e pour le lecteu r C D d e la S o u n d B la s te r
Pro , ou bus S C S I plus sta n d ard ). C e tte d é s i­
gnation recou vre au ssi le d isq u e lul-méme.
L e C D - R O M e s t u n le c te u r d e d is q u e
o p tiq u e , d é d ié à l'in to rm a tiq u e , q u i s e r a c ­
c o r d e e n In te rn e o u e x te rn e , à u n e c o n fig u ­
ra tio n P C c o m p lè te .
• r °n" r ' a | o u lE r un C D ' R ° M a s o n P C ?
L e C D - R O M d isp o se d u n e p u is s a n c e d e
sto cka g e p h é n o m én a le (ju sq u 'à 650 M o soit
plus d e 450 disquettes 3.5 p o u c es h a u le den-
sitél). Il offre e n o u lre la m ê m e q u a lité d e re p ro ­
duction s o n o re q u e le C D au d io . L e c a ta lo g u e
d e s C D - R O M e s t a ctu e lle m e n t d é jà bien d é v e ­
lo p p é (plu s d e 3 0 0 0 titres) et s o n e x p a n sio n
s a c c ro ît ra p id em en t. T o u te fo is, l'offre d é p e n d
b e a u c o u p d u ty p e d e p ro g ram m e.
L e s je u x
L e s jeux sont e n c o re un p e u le s p a re n ts
p a u v re s du C D - R O M . S I l'o n tro u ve m a in te n an t
d e n om b reu x C D d é d ié s a u je u , la plupart n e
so n l q u e d e sim p les c h a n g e m e n ts d e support,
n e profitant n u llem ent d e s sp é c ific ité s d u CDR O M . L e se u l a v a n ta g e est a lo rs la rapidité
d installation,
L e s e n c y c lo p é d ie s e t b a s e s d e données
D a n s c e d o m a in e , le C D - R O M e s t roi, laissé,
to ui s im p le m e n t s u r p la c e le support papier,
s e u l C D p e u t a in s i c o n te n ir le texte d e s 20
to m e s d 'u n e e n c y c lo p é d ie , e n ric h i d e photc
p h ie s , d e d o c u m e n ts s o n o r e s et m ê m e de a
s é q u e n c e s film é e s ! D e p lu s, la puissance de
I o rd in a le u r e s ! p le in e m e n t m is e à profil pour
le s r e c h e r c h e s m u lticritè res p a r exem ple,
im p o s s ib le s à fa ire a u tre m e n t. L a langue
a n g la is e p ré d o m in e m a is , e n re va n ch e , tous ;
s u je ts s o n l a b o rd é s , m ê m e le s plus pointus
P o u r l é t u d ia n t , le c h e r c h e u r , o u le curieux
e n g é n é r a l, |e C D - R O M r e p r é s e n t e un acM I
S ig n a lo n s q u e ce rta in s é d ite u rs ont c e p e n d a n t
lait l effort d exploiter a u m o in s p a rtiellem en t c e
support, p ro p o san t a lo rs u n e b a n d e - so n p lus
riche, un je u polyglotte ou u n e b a s e d e d o n ­
n é e s co m p lém en taire. L e petit d ern ier. T h e
m s t e r io i
sans m !
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T 01 la is s e lo u l sim p lem en t
H n,r d B S )eux C D R ° M p a s s e
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C M O M Ï ir e î" 1d0S Ch0S0S' roch“ l d un
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, i ,r a n c h e c o m P là te m e n i a v e c le
r ia n l r H,?,0
L e cle u r CD-ROM de NEC.
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d s o fre s b ie n tri\p c h ?
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lo u o r n o s e l u s ll,l° p a s ... s a u t
p o u r T h o S c v e n t h G u e s t . T o u t e f o is s i les
Z o n r ^ aPhP ° rlC n ' ' n
r ic h e s s e
to u t p o u rra it c h a n g o r trè s ra p id e m e n t.
__^
d 'u n e e n c y c lo p é d ie
B e a u c o u p p lu s f a c ile e t p lu s co m s u r p a p ie r.
, , c o n s u lt a t io n
■ C o n c lu s io n
L a c o n fig u r a t io n e tt lc n c e p a s s e p a r un
386/486, a v e c 4 M o do R A M , u n o c a r t e S V G A
2 56 c o u le u r s d o t é e d e 5 12 K o d e R A M e t le
m o n ite u r c o r r e s p o n d a n t , et u n e c a r t e
s o n o r e c o m p a t ib le S o u n d B la s t e r .
^ nqUes d im a g e s
7 (Ois encore a s e s re m a rq u a b le s
h* “ j j e s to c k a g e ,,e C D - R O M e s l le se u l
' .'nropre à ol,nr u n e c o lle c Iio n d 'im a g e s
xV .jciution 16 m illio n s d e c o u le u rs . D e
«âges occupent s o u v e n t p lu s d'1 M o
x ' quand elles n e d é p a s s e n t p a s tout
-eni la c a p a c ité d u n e d is q u e tte 3 ,5
^ h a u te d en sité ! L'o ffre e s t a s s e z fournie,
'y n i images d ig ita lis ée s ou d e s s in s .
■'V-s des b a n q u e s d 'im a g e s , le s C D d e
es vous leronl d é c o u v rir le m o n d e d a n s
, |mpfess io n n a n te s c a p a c i t é s d e
•i ■
•ope du C D - R O M s o n t p le in e m e n t
K lo îtees P o u r le s im a 9 e s h a u t e r é s o lu t io n
Ë 'iu ire s v o y a g e s e n c h a m b r e , q u 'il s e r a it
L ç s s ib le d e p r o p o s e r s u r u n a u t r e su p E r t l achat du C D - R O M p e u t s e ju s t if ie r
r r les p a s s io n n é s o u l e s p r o f e s s i o n n e l s
ge nmage.
t e
G u in e s s D is c .
• Q u e lle c o n fig u r a t io n P C e s t n é c e s s a ir e
P ° “ r a cc e p te r u n C D - R O M ?
L e P C lu l- m é m e
E n th é o rie , n'im po rte q u e l P C d o lé d e 6 4 0 K o
d e m é m o ire p eut taire to u rn er un C D - R O M
s o u s M S - D O S . S o u s W in d o w s , les s p é c ific a ­
tio n s m in im a le s d e la n o rm e M P C (M u ltim e d ia
P C ) im p o sen t un 2 86 et 2 M o d e R A M E n p r a ­
tiq u e, p o u r ê tre à l’a is e à la lo is s o u s M S - D O S
• Q u e l le c te u r d e C D - R O M c h o i s ir ?
L e c t o u r In te r n e o u e x t e r n e ?
L e C D - R O M in tern e o c c u p e un e m p la c e m e n t
5 .2 5 p o u c e s . Il la u t d o n c q u e vo tre P C d isp o se
d e la p la c e n é c e s s a ire . E n outre, le c h o ix e s l
u n p e u m o in s v a s te m a is, e n co ntrepartie,
l’intégration e s t bien m eilleure.
In te r n e o u e x te r n e , c e la d é p e n d d e v o t r e
p la c e et d e v o s g o û ts .
Q u e lle i n t e r f a c e ?
L a p lu p art d e s C D - R O M utilisent u n e in terface
S C S I soit p a rla ite m e n t s ta n d a rd , so it un peu
re m a n ié e (u n se u l p é rip h é riq u e S C S I g é ré p ar
la c a rte ). L 'u n iv e rs a lité d u S C S I e s t u n g ro s
et s o u s W in d o w s , il faut plutôt c o m p te r su r un
« Ireewares e l s h a r e w a r e s
': 0 ROM co m p te m a in te n a n t d e n o m b reu x
./ 'es de com pilation d e p r o g r a m m e s du
3 86 D X a u m in im u m (le 4 8 6 é ta n t l'id éa l) et 4
M o de RAM
A u m in im u m 28 6 e t 2 M o d e R A M ; p lu tô t 386
o u p lu s e t 4 M o d e R A M .
-â -e public S 'ils n e s o n l p a s fo u s d u m ê m e
eej a plupart so n t e x c e lle n ts e t o tfren t un
-a a u n e ric h e s s e in c ro y a b le . T o u s les
. es sonl ab o rdés : le je u , le s utilitaires
~s es prog ram m es d e b u re a u tiq u e , le s
: ces de dessin o u d e m u s iq u e , le s d riv e rs et
m prim antes, e tc . L e s d iffé re n ts
L 'a f t i c h a g e g r a p h iq u e
U n g ra n d n o m b re d e C D - R O M tirent parti du
p re m ie r n iv e a u d e la n o rm e S V G A (6 4 0 x 4 80
e n 2 5 6 c o u le u rs ), le V G A é ta n t p re s q u e to u­
jo u rs le m inim um . U n e c a rte S V G A 5 12 K o 256
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c o u le u rs a v e c le m o n ite u r c o rre s p o n d a n t suffit
d a n s la plupart d e s c a s . L e s p a s s io n n é s
N i g h t ’s O w l . e f f e t d e l o u p e . . .
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x» CD-ROM, The A m az in g U n iv e rs e .
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a v a n ia g e . .. u n e lo is p a s s é le s p ro b lè m e s d e
lio n s d e c o u leu rs.
A u m in im u m V G A ; S V G A 5 12 K o e n
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s t a n d a r d ; c a r t e s S V G A 32 00 0 o u 16 m il­
B la s t e r P r o reco u rt à u n e in te rfa ce s p é cifiq u e
lio n s d e c o u le u r s p o u r le s p a s s io n n é s
trè s c o rre c te , m a is qui im p o s e l'a c h a t d u CD-
d 'im a g e s .
R O M d é d ié .
L e s c a r ie s s o n o re s
L e s C D - R O M q u i s e c o n n e c te n t s u r l'in te rfa ce
p a ra llè le s o n l à é v ite r (tra n s fe rts le n ts ), à m o ins
S C S I c o h a b ile n l d a n s le m ê m e P C . L a S o u n d
E lle s so n t q u a s i in d is p e n sa b le s , d e no m b reu x
d e d e v o ir fa ire tra n site r le le c te u r d e C D - R O M
C D y ta is a n t a p p e l, e n c o m p lé m e n t o u à la
su r p lu s ie u rs m a ch in e s.
p la c e d u s o n C D d ire c l. L a S o u n d B la s t e r rè g n e
e n m a ilr e d a n s le d o m a in e d u C D - R O M . Il e s l
In t e r f a c e S C S I o u S o u n d B l a s t e r ; l'in t e r f a c e
p a r a llè le n e t r o u v e r a s o n u tilit é q u e d a n s
d o n c c a p ita l d e d is p o s e r d 'u n e c a r t e c o m p a ­
d e s c a s s p é c if iq u e s .
tib le: S o u n d B la s t e r 2 o u P ro , T h u n d e rb o a rd .
o u le s n o u v e lle s T h u n d e r & Lig h tn in g , P ro
Q u e lle s p e r f o r m a n c e s m i n i m a l e s ?
A u d io S p e c lr u m 16 o u S o u n d G a la x y
j-~es d exploitation so n t r e p r é s e n t é s : D O S
A c h e te z plutôt u n e c a r t e q u i m ix e le s so rties
L e ta u x d e tra n sfert d e s le c te u rs d e C D - R O M
est à p e u p rè s c o n s ta n t : 150 K o / s e c o n d e , à
^crws prin cip alem en t, m a is a u s s i O S / 2 .
s o n C D e l c a rte , p o u r é v it e r p lu s ie u rs jeu x d e
c o m p a re r a u x 6 00 K o d 'u n d is q u e d u r ID E .
•j e CD o llran i s o u v e n t p lu s ie u rs m illiers d e
c,'animes, le c o û t d e c h a c u n re s te trè s e n
h a u t-p arleu rs.
C a r t e c o m p a t ib le S o u n d B la s t e r in d is p e n ­
p o in le s à 1.5 M o / s e c o n d e I S i le s ta u x d e trans-
jj d e s serveurs M in itel, d is q u e tte s e t m ê m e
s a b le .
.
j
lert c h a n g e n t p e u d 'u n le c te u r à l'a u tre , en
re v a n c h e , le s te m p s d ’a c c è s m o y e n s varien t
i-absence d e c h a rg e m e n t e t d e s e s a lé a s
]»0
""i6Un3U,re a,0Ul n0n né9ll9eatlle
ous e ies un g r o s c o n s o m m a t e u r d e free-
-ROM MAC
»
e C D - R O M r e p r é s e n t e u n In v e s t ls s e - "® s vite r e n t a b ilis é , en tem ps com m e
Urgent.
i’ /•• P C . l e M a c p e u t ê t r e
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im, R 0 M m o n lr e s a s u p r é m a t ie d a n s d e s
«u 'nes d iv e r s : e n c y c l o p é d i e s e t b a s e s
w
n®c s s u rto u t, m a is a u s s i t r e o w a r e s ,
1. , ‘
e ü 'a n d e q u a lit é e t p r o g r a m m e s d e
x--J uvorte
''prrm
-„
L c s |o u x r e s t e n t u n p e u e n
p ,lo n ,a ,,° d e T h o S e v e n t h G u e s t
Ço q u e s o r o n t le s t a b u lc u x
T o u te fo is, le C D - R O M e s t a u s s i c a p a b le d e
à ceu x d e
le c a t a lo g u e d e
•i
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b e a u c o u p ( d e 2 50 m s à 1 s , à c o m p a re r lo u ­
e u r s a u x 17 m s d 'u n d is q u e d u r ID E ) S a n s
p o u r au ta n t v o u s ru in er, Il la u t im p é ra tive m e n t
c h o isir un le c te u r d o n t le s le m p s d 'a c c è s se
situ e n t e n tre 3 00 et 4 0 0 m s. A u -d elà , il la u t p r é ­
v o ir un c a lé e n tre c h a q u e a c c è s I
C h o i s is s e z u n le c t e u r d o n t lo t e m p s d 'a c c è s
m o y e n e s t in t é r ie u r ft 4 00 m s.
r ic h e , m a is l 'e m c m b l o
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C o ntrairem enl a u C D - R O M , qui e s t u n e e x ten ­
sion d e s P C e t M a c . le C D-I est un appareil
autonom e, co rresp o n d an t b e a u c o u p plus au
•prêt à b ran ch er" d e p ar s a vo ca tio n grand
public. U n c â b le d'alim en lalio n , u n e co nnex ion
P é rile l sur le téléviseu r lam ilial e l le tour est
joué. L e CD-I e s t ca p a b le d e lire les C D audio,
m ais a u ssi les C D P h o lo d e K o d a k , en plus de
s e s propres C D bien sûr. Il est arch itectu ré
d a n s la lig n ée a u d io vi­
su e lle, aux c ô té s du m a g n é to sco p e
dont il rep ren d l'a sp e ct g é n é ra l O b je t high
tech, le CD-I sé d u ira s a n s a u c u n d o u le les
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autour d'u n 680 70 (M oto rola d e la fam ille des
68000). d isp o se d e 1 M o d e m ém o ire v ive et d e
nom breux p orts d 'ex ten sio n (im prim ante, c la ­
vier, lecteur d e disq u ettes et d e c a rte P C M ­
C IA ), G rap h iq u em en t, la p alette d e 16 m illions
d e co u leu rs fournit d e s im a g e s flatteuses, qui
trompent sur la résolution réelle, bien inférieure
à ce lle du S V G A . L e CD-I est au ssi c a p a b le de
sto cker d e s s é q u e n c e s lilm ées. L e s possibilités
d'anim ation s e limitent au quart d e l'écran en
standard m a is co uvrent tout l'é cra n a v e c la c a r ­
touche d'extension Fuit M otion V id e o . L e son
C D , lui, a déjà lait la p re u ve d e s a qualité.
• P o u r q u o i a c h e t e r u n C D - I?
L e CD-I o u vre la porte du C D inform atique au
gran d public qui serait rebuté p a r u n abo rd plus
traditionnel co m m e le C D - R O M . N u l b eso in Ici
de s e battre a v e c les "co n fig .sys" et autres
"a u toex ec.b at" d e s P C . L'a p p a re il lul-même
s'intégre d'ailleurs
parfaitem ent
do
®
to u t
•« d e ‘ L l u i . P * * " “ la
19871 *
i.C D - R O M .
“ rie n
C D ', d Ï * u n b ° n P C o u M
•**'
. ,.u C D - '
* e n v i e r •“ ■"
a m a te u rs d e n o u ve a u té s te ch n o lo g iq u e s... et
le s a u lre s d è s q u e les prix a u ro n l u n peu
ba issé
C ô lô logiciels, le s litres co u vre n t d e s d o m a in e s
d ivers, lo u s g ra n d pub lic a u s e n s la rg e du
term e: a p p re n tissa g e d e la p h o to g rap h ie, étu d e
d e s o ise a u x d 'E u ro p e , je u d e go ll e n Im a g es
d ig italisées e l a n im é e s , p e in lu re a v e c V a n
G o g h et m u siq u e a v e c L o u is A rm stron g . L a
p u is s a n c e d e s deux p è re s d u C D -I (P h ilip s et
S o n y ) d e vra ii attirer b o n n o m b re d'éditeu rs.
F a c e a u C D - R O M , le C D -I s o u tire ce p e n d a n t
d e s o n p ro c e s s e u r m o y e n , d e s a m ém o ire
réduite et, surtout, d e l’a b s e n c e d e m é m o ire de
m a s s e e n standard.
S I v o u s n e c o n n a is s e z
rie n à la m ic r o et q u e c e t
u n iv e r s im p it o y a b le v o u s
e tfra le q u e lq u e p e u , le
CD-I e s l u n e x c e lle n t
m o y e n d 'a c c é d e r à la
r ic h e s s e d u s u p p o r t C D
In fo rm a tiq u e .
S I v o u s d is p o s e z d é jà
d 'u n g r o s P C o u M a c ,
l ’a c h a t d ’u n C D - R O M
s e m b le p lu s |u s tlllé ,
on d e h o r s d o l'a n im a ­
tio n (e t. e n c a d r é ) et du
c o û t b e a u c o u p p lu s
r a is o n n a b le d o s
d is q u e s CD-I tn c o au x
d is q u e s C D - R O M .
• Q u o i m o d è le
c h o i s ir ?
Deux m o d èles d o salon
gran d public som d isp o ­
nibles le 205 (5 0 00 F
,,
,
,
e n v iro n ) et le 2 2 0 , v ersio n
luxe du p re m ie r (6 0 0 0 F en viro n). Signalons
q u e les p e rfo rm a n c e s d e s d e u x m odèles son;
d 'a illeu rs id e n tiq u e s.
U n m o d è le d e p o c h e , a u prix beaucoup plus
p ro le s s io n n e l to u tefois, p erm ettra d e dispose
e n p e rm a n e n c e d e s e s "encyclopédies". S i la
c a rto u c h e Full M otion V id e o ( F M V ) n'est pas
livré e a v e c le s n o u ve a u x ap p are ils (les inlorr.;
lio n s d e P h ilip s à c e s u je t resten t très floues''
son a c h a t s e ré v è le c e p e n d a n t q u asi Inrtsper
s a b le p o u r l'a n im a tio n d e qualité.
L e m o d è le C D -I d e b a s e s u ffll largement,
c o m p lo t e é v e n t u e lle m e n t d e la cartouche
F u ll M o tio n V id e o .
.
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T
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a u tre s CD . c 'e s t q u e ce s Im a g e s s o n t le s v ô tre s . Il s u ffit e n e ffe t d e p ré c is e r lo rs d u
,/ o p p e m e n f d e vo s film s q u e v o u s d é s ire r u n tra n s fe rt CD . C om m e to u s le s a u tre s le c te u rs , le CD P h o to K o d a k e s t a u s s i ca p a b le
'w lire < « CD 3 u d ‘°- " 0 t0 n S q U e le C ° - ' ”
, ou est-ce q u e le C D T V ?
-TV est. tout c o m m e le C D - I, u n a p p a r e il
".,-rome et prêt à b ra n c h e r. T o u t c o m m e c e
aussi, il re p re n d le lo o k d e s m a g n éto de m a n ière à s 'in té g r e r h a rm o n ie u s e J ans la c h a in e a u d io v is u e lle . S o u s c e t
* “ P * * » * d e lir e d ire c te m e n t le CD P h o to .
d 'u n e c a r t e d 'A m ig a 500 . C la v ie r , s o u r is et
_____________
lU ÎK U ô n » D o J m
le c t e u r d e d is q u e t t e s p e r m e t t e n t d e p r o fite r
p le in e m e n t d e s p o s s ib ilit é s d e l’o r d in a t e u r .
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A l 'In v e r s e , u n k it ( le c t e u r d e C D ) p e r m e t d e
d o t e r u n A m ig a 5 00 o u 500+ d e s f o n c t io n n a ­
lit é s C D T V .
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compact dise o p tiq u e s . L e p a c k a g e co m : V o m aintenant u n c la v ie r , u n e s o u r is e t un
C D T V o u a c q u é r ir le k it d 'e x t e n s io n ?
F a u t- Il é c h a n g e r s o n A m ig a p o u r u n
P o u r c e u x q u i s e ra ie n t te n té s p a r le support
C D , C o m m o d o re s e livre a c tu e lle m e n t à u n e
p o litiq u e d ’é c h a n g e , re p re n a n t v o tre A m ig a
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îf - o a 500. é q u ip é e b ie n e n te n d u d 'u n le c te u r
c - cO TV en lieu et p la c e d 'u n A m ig a 5 0 0 p o u r
l .
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_ïw 3ge se c a c h e d 'a ille u rs u n e c a r t e
de d isq u ettes, q u i p e rm e t a lo rs d ’u tilise r
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Nouveau Jeu | M in * Je u
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Répétition'
''ces grande m a jo rité d e s a p p lic a t io n s . L e
1 5 0 0 F à l'a c h a t d 'u n C D T V (5 5 0 0 F e n v iro n ).
w;:urs a une c a rte A m ig a a c e r t e s l'a v a n t a g e
— : ; im pressionnan te lo g ith è q u e d e c e tte
Est-il p lu s in té re s s a n t d e p ro c é d e r à cet
é c h a n g e o u d 'a c q u é rir le kit C D T V ? L a ré p o n s e
- v;c ne m ais e n c o n tre p a rtie s e s
d é p e n d e n lait d e v o tre m a c h in e et d e s o n utili­
le s titres C D - R O M s 'a p p liq u e n t ici a u s s i. M a is
s a tio n . S e u l s le s A m ig a 5 0 0 e t 500+ b é n é fic ie n t
p o u r l'in s ta n t d e
c e r ta in s é lé m e n t s s o n t s p é c ifiq u e s a u C D T V .
-•iions a u ssi L e s m o d e s g r a p h iq u e s so n t
C h e s s B o a rd s u r C D TV .
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en retrait face aux
l'u p g ra d e e n C D T V ,
-rcu-rems : résolu-
s m u juste ou
r -aci-ée du fatiüicker iclignof-eni ae ! é c ra n ),
-auteurs seulesans conllit
.t teteur ne brille
:-a non plus par
■~i ïamps d 'a c c è s ,
é té a u s s i é c la ta n t q u e p ré vu , e t le s é d ite u rs ont
c e q u i rè g le d o n c la
s o u v e n t p ré fé ré s e to u rn e r v e r s un m a rc h é p lu s
q u e s tio n p o u r les
p o rte u r ( C D - R O M su rto u t et C D - I). L e s n o u ­
a u tre s . L 'A m ig a
600. a v e c son
v e a u t é s s o n t d o n c p lu s r a r e s . T o u te fo is, c e
c o n n e c te u r d 'e x te n ­
s io n a u lo rm at
d 'in té rê t a u p r è s d e s éd ite u rs.
L e c a t a lo g u e C D T V e s t m o y e n n e m e n t d é v e ­
su p p o rt s e m b le b é n é fic ie r d 'u n c e rta in re g a in
P C M - C IA , risq u e
lo p p é , m a is a s s e z v a r ié . L e s n o u v e a u t é s
d e p re n d re u n peu
s 'é t a le n t l a i t e s u n p e u r a r e s , m a is le s é d i ­
d e re ta rd L e C D T V
t e u r s s e m b le n t s ' y In t é r e s s e r d e n o u v e a u .
p o s s è d e to u te s les
sj'-coup plus le n ts
c a p a c ité s d'u n
e.empie q u e le
A m ig a 5 00 c la s ­
« e u r de la S o u n d
=:aster Pro II n 'e n
S a n s ê tre u n b id e, le s u c c è s d u C D T V n 'a p a s
L e C D T V d e C o m m o d o re c a c h e u n A m ig a 5 00 ...
's is Bas m oins qu e
h COTV est la s e u le m a c h in e à c o m b in e r à un
1"es raiso n n ab le u n v é r it a b le o rd in a t e u r
i î'd public d is p o s a n t d é jà d u n e im p o rta n te
cgtheque et un le c te u r d e C D in lo rm a llq u e .
:-DTv est a u s s i d is p o n ib le s o u s lo r m e
■ecension (le cteu r), s e r a c c o r d a n t h a rm o n ie u — ent sur le b u s la té ra l d e s A m ig a 5 0 0 et
i " 93 500*
Tout com m e le C D - I, le C D T V 6 9 t u n e
é c h in e a u t o n o m e , a r c h l t e c t u r é e a u t o u r
^ * '" 0 C a m e s s u r C D T V .
DATA DISC MAN
s iq u e . à d e u x
e x c e p tio n s p rès.
D ’u n e p art, il n e d is p o s e p a s d u b u s d 'e x te n ­
L e D a ta D is c M a n d e S o n y e s t u n to u t
p e t it le c te u r p o rta b le d e d isq u e s CD
sio n d e s A m ig a . c e q u i lui re tire la p o s s ib ilité d e
in fo rm a tiq u e s d e 8 c m . Il e s t é q u ip é
c o n n e c te r u n d is q u e d u r e t s e s e x te n s io n s
d 'u n é c ra n m o n o ch ro m e e t d isp o se
d é s o rm a is d e p o s s ib ilité s s o n o re s q u i
(m é m o ire , c a r t e a c c é lé r a t ric e , é m u la te u r P C )
o u u n e c a rto u c h e . D 'a u tr e p art, le s e x te n s io n s
in te rn e s q u i (le u rls s e n t s u r A m ig a (e x te n s io n
m é m o ire , c a r t e v id é o 12 et 24 bits, e tc .) risn u e n t d 'ê tr e p lu s d illic ile s , v o ire im p o s s ib le s à
c o n n e c te r su r C D T V . S I v o u s d is p o s e z d'exlon-
lu i fa is a ie n t d é fa u t à s a s o rtie . Il e s t
d e s tin é e n p r io r it é à ce u x q u i v e u le n t
d is p o s e r d 'u n e o u p lu s ie u rs b a n q u e s
d e d o n n é e s fa c ile m e n t a cce ssib le s.
s io n s d e c e ty p e, le kit e s t la m e ille u re solution.
D a n s le c a s c o n tra ire , l'é c h a n g e e s t tout à lait
P o u r u n e u t ilis a t io n n o r m a le , l'é c h a n g o
A m la o / C D T V e s t tr è s s a t is f a is a n t . C e u x q u i
o n t g o n f lé le u r A m ig a d o c a r t e s In t e r n e s o u
o u i p o s s è d e n t u n d is q u e d u r d e v r o n t on
r e v a n c h e s o t o u r n e r v o r s lo k it d u p g r a d o .
•
Q uel
t y p e d ’a p p l i c a t i o n s ?
L o c a t a lo g u e C D T V re p re n d u n e p a rH o d o s
ï , r e s d u c a t a lo g u e C D - R O M d e s P C . O n y
d é c o u v r e a in si d e s |eux. d e s c o n te s Illustrés,
d o s C D d 'a p p re n tis s a g e d o s la n g u e s , d e s
e n c y c lo p é d ie s , e t c L o s re m a rq u e s la ilo s sur
A s té rix on a n g la is , e l tra d u it I
ATARI STi» MIÔA STI,
U FALCON 010
Lm
ist e ,
QUEL AVENIR POUR 1f 93 ?
M
a c h in e s très b ie n im p la n té e s en F ran ce, les A ta ri S T p ro fite n t d 'u n e lu d o th è q u e presti­
g ieu se. P ourtant, les p ro g ra m m e u rs e t d is trib u te u rs s e m b le n t p a rfo is n e p lu s esp érer
b eauco u p en cette m ach in e... A lo rs, q u ’en e s t-il d e l ’a v e n ir d e s A ta ri p o u r l'a n n é e 93?
Ce d ossier va ré p o n d re à to u tes v o s q u e s tio n s en c o m p a ra n t l ’A ta ri S T E à to u te s s e s
concurrentes. S ans o u b lie r bien s û r les a u tre s m o d è le s d e la g a m m e A ta ri, le M e g a S T E , le TTet,
surtout, le Falcon 030, une m a c h in e q u i a to u te s le s q u a lité s n é c e s s a ire s p o u r te n ir tê te a u x PC
e t autres A m iga. O u i va re m p o rte r c e tte g ra n d e c o m p é titio n ? E x p lic a tio n s e t p ro n o s tic s d 'u n
s p écialiste de la q u e s tio n !
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•
Q u 'e s t - c e q u e l'A t a r i S T E ?
L'A tari S T E est un o rd in ateu r à v o c a tio n fam i­
liale, d e rn ier m aillo n d e la fa m ille S T / S T F . Il
d ’u s a g e . M a is s e s c a p a c i t é s g r a p h iq u e s e t
s o n o re s so n t un peu d é p a s s é e s .
Q u e v a u t le S T E f a c e a u P C ?
L e P C e s t u n e m a c h in e b e a u c o u p p lu s oné­
r e u s e q u e l'A ta ri S T E . C e r t e s , s i l'on ajoute à
a d o p le un d e s ig n c o m p a ct, unité c e n tra le e l
c la v ie r form ant u n tout. L'A tari S T E e s t a rc h i­
•
L e S T E so u ffre d 'u n e d é s a ffe c tio n c ro is s a n te
tecture au tour d 'u n M o to ro la 680 00 c a d e n c é à
tion P C , le s prix s o n t é q u iv a le n ts . M a is , toul
d e s é d ite u rs à s o n é g a rd , p rin c ip a le m e n t a u
8 M H z e l so u te n u p a r d e n o m b reu x c o p r o c e s ­
n iv e a u d e s je u x d 'a ille u rs . Il n 'y a p lu s d e d é v e ­
s eu rs. L'A tari S T E e s t d é clin é e n d e u x v e rs io n s
d e m ém o ire vive : 5 12 K o et 1 M o . L e S T E g è re
c o m m e l'A m ig a 6 0 0 . le g ro s a v a n t a g e du S T E
e s t d e p o u v o ir s 'u tilis e r "nu".
lo p p e m e n t d irec t et le s c o n v e r s io n s s o n t d e
D a n s le d o m a in e d e s je u x , le P C a pris désor­
ju sq u 'à 4 M o , a p p o rté s s o u s (o rm e d e b arrettes
S IM M . L e s c a p a c ité s g ra p h iq u e s so n t m a in te ­
nan t e n d e ç à d e s a u tres a p p a re ils d u m a rc h é :
3 20 X 2 00 e n 16 co u le u rs (p a lette d e 4 0 96
co u leu rs), 6 40 X 2 00 e n 4 c o u le u rs et
640 X 4 00 e n m o n o ch ro m e su r un m o niteur
spécifiq u e. A u n iv ea u d u s o n in tern e, l'Atari
Fa u t- Il a c h e t e r u n A t a r i S T E e n 1 9 9 3 ?
n iv e a u v a ria b le . T o u te fo is s a lo g ith è q u e e s l
d 'a v e n tu r e , d e rô le , d e s tra té g ie , le s wargames
P o u r p o u vo ir ré p o n d re p ré c is é m e n t à la q u e s ­
tio n d e l’a c h a t, il e s l c a p ita l d e c o m p a r e r le S T E
C e s /eux c o n ç u s p o u r P C n e so n t p a s ou très
a u x a u tre s m a c h in e s du m a rc h é .
d u n e e x ce lle n te ric h e s s e : port p a ra llè le, série,
e c te u r d e d isq u ettes externe, p rises s o u ris et
jo ystick c la s s iq u e s d o u b lé e s d e d e u x a u tres
p rises p o u r jo ystic k é te n d u ou c ra y o n optique,
sortie D M A p o u r la g estio n d e p érip h ériq u e
rapide, prise M ID I in et o u i, port c a rto u c h e e l
sort e s o n s lé ré o . L e le cte u r d e d is q u e tte s Inté­
gré (3.5 p o u c es d oub le d e n sité ) e s l lo talo m o n i
co m p ah b lo a v e c le form at M S - D O S .
m a l a d a p t é s s u r S T E . T o u te fo is , le S T E dis­
l'A m ig a , c e qui lui a s s u r e a u s s i d e trè s bons
L E TT
jeu x d a n s c e s d o m a in e s , la s e u le différence
é ta n t l'offre m o in s ric h e . Il n 'y a g u è re qu e dans
L e T T ( T h ir t y T w o ) é t a i t l'o r d in a t e u r
to p
d e la g a m m e A t a r i, j u s q u 'à
s o r t i e d u F a lc o n . I l e s t d o t é
la
d 'u n
le d o m a in e d e s |eu x d 'a c tio n p u re q u e l'offre
S T E s o il p lu s ric h e q u e c e lle d u P C (m a is les
c h o s e s s o n t e n tra in d e c h a n g e r a u n ivea u PC)-
68 03 0
L o ffre b u re a u tiq u e d u S T E , s i e lle e s t moins
c a d e n cé à 3 2 M H z e t g è re 8 M o d e
d iv e rs ifié e q u e c e lle du P C , re s te d 'u n très bon
R A M . D 'u n e e s t h é t iq u e u n p e u
n iv e a u A in s i, L e R é d a c t e u r 3 d a n s le s traite­
p a r t ic u liè r e , i l r e p r e n d l'a r c h it e c t u r e
m e n t d e te x te e t L e R é d a c t e u r 4 pour les Inté­
d e s k to p , a v e c u n c la v ie r in d é p e n d a n t
g ré s s e ré v è le n t v r a im e n t e x c e l l e n t et autre­
m e n t m o in s c h e r s q u e le u rs é q u iva le n ts PC.
d e l'u n it é
c e n tr a le . I l e s t d o t é
m ê m e s y s tè m e d 'e x p lo it a t io n
d u
q u e le
M e g a STE, s o u r c e d e n o m b re u s e s
in c o m p a t ib ilit é s a v e c le s j e u x . M a is la
m a jo r it é d e s lo g ic ie ls s é r ie u x , q u i
L e s y s tè m e d'exploitation, b a s é su r le G E M de
Digital R e s e a rc h , offre fen êtres m ulllples,
s u i v e n t le s c o n s e ils d 'a d r e s s a g e
icônesi et m e n u s d érou lan ts. S a n s ê tre au ssi
co m p lète q u e c e lle du M a c , ce tte In terface
co n vien t p arfaitem en t è la m a|orité d e s u sa g es.
L A ta ri S T E o s t u n o r d ln o te u r c o m p a c t , d o té
d u n e tr è s g r a n d e r lc h o s s o d 'e x te n s io n .
S o n s y s t è m e d ' e x p l o i t a t i o n o s t a g ré a b le
M a c h in e p u is s a n t e , l e
114
e l a s s im ilé s y s o n t d 'u n n iv e a u exceptionnel.
p o s e d e la q u a s i- io ta lifé d e la lu d o th èqu e de
m a u va is rendu. L e S T E d is p o s e a u s s i d e deux
a u tre, m a is bien p e u d 'éditeu rs o nt tiré parti d e
cette cara cté ristiq u e . L e s ports d 'e x te n sio n sont
m a is u n e a v a n c e tr è s c o n fo rta b le . L e s jeux
d é jà trè s rich e et le s n o u v e a u lé s c o n tin u e n t d e
v o ir le jo u r à un b o n ryth m e.
S T E n 'est p a s très brillant n o n p lu s. L e g é n é ra ­
l e s utilisé n’offre q u e 3 v o ie s + bruits, a v e c un
c a n a u x D M A 8 bits s lé ré o p o u r la rep ro d u clio n
d e s o n s d igitalisés. L a q u alité e s t a lo rs loul
u n S T E le d is q u e d u r e l l'é c r a n d 'u n e configura­
d 'A t a r i, f o n c t io n n e n t s a n s p r o b lè m e .
c e p e n d a n t d e s o n p r ix
TT s o u ffre
tro p
é le v é p o u r
u n u s a g e g r a n d p u b lic e t d u f a ib le
n o m b r e d 'a p p lic a t io n s d é d ié e s .
P A O , g e s tio n d e b a s e d e d o n n é e s et tableurs
so n t a u s s i d 'u n b o n n iv e a u s u r S T E . S i les deu«
m a c h in e s so tie n n e n t é p e u p r è s e n M A O . le
P C re p re n d n e tte m e n t l'a v a n t a g e p o u r la créa­
tion 3 D . lo s u n iv e r s v irtu e ls e l le traitem ent
d 'im a g o on g é n é r a l E n fin , le P C e s t le roi dan®
le s la n g a g e s d o p ro g ra m m a tio n . L e S T E
c e p e n d a n t d is p o s e a u s s i d 'e x c e lle n ts langage*
L A ta r i S T E o s t u n o x c o lle n t c h o ix p o u r le
" a lt e r n e n t d e t e x t e o u la M A O e t d em e u re
o n c o r o c o r r e c t d o n s le s a u t r e s d o m a in e » .
Q u e v o u t l A ta r i S T E f a c e à l'A m ig a 6 0 0 ?
u un prix irè s p ro c h e , le s d e u x m a c h in e s ont
îl
Q u e lle e s t la p in c e d o l'A t a r i S T E to c e aux
c o n s o le s ?
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î i l n c * r t * ' ? ' i- A f fiiS * 1200
« r é « iP
,-nne leurs a v a n ta g e s e l in c o n v é n ie n ts
Le S T E b é n é fic ie d 'u n e p lu s g ra n d e
,:c-es
Y s de ports d 'e x te n sio n e t d 'u n e p lu s gran■r ’ te d extension m é m o ire à fa ib le c o û l. E n
" c concerne la lo g ith è q u e, le S T E n e
Lîsse i Amiga 6 0 0 q u e d a n s le d o m a in e
'renoue et celui d e la M A O .
; reste (jeux, d e s s in , a n im a tio n , m o n d e
Y
! Amiga 600 lui e s t s u p é rie u r, p a rfo is d e
' 1?
r
I0U' net : si A m ig a 6 00 p eut faire
' .
,a c e aux co n so le s. Il n on e s l p a s do
m ô m e du S T E , Toutefois, le S T E d isp o se
o u n e log ithèque qui fera » rêver la plus p re s ­
tig ieu se d e s co n so le s, a b o rda n t to u s les
d o m a in e s ludiques D e plus, co m m e lous
'e s ordinateurs, le S T E e s l c a p a b le d e bien
a u tre c h o s e q u e le sim ple |eu.
L A ta ri S T E n 'a r r iv e p a s è lo c h e v ille d o s
c o n s o le s 1 6 b its p o u r c e q u i c o n c e r n e
le s (e u x d 'a c t io n . E n r e v a n c h e , l ’a b o n ­
d a n c e e t la v a r ié té d e s a lu d o t h è q u e
la is s e n t c e s d e r n iè r e s lo in d e r riè r e et
c e t o r d in a t e u r n ’e s t p a s lim ité au
s e u l jeu .
E n b re f, q u i p e u l a c h e t e r u n A ta ri
STE?
L'A ta ri S T E co n vie n d ra p arfaitem en t
a u touche-à-lout p e u fortuné. L'A tari S T E
s a it to ut faire. C e r te s d a n s d e nom breux
d o m a in e s (jeux, g ra p h ism e, anim atio n, uni­
v e r s virtu e l), d 'a u tre s m a c h in e s (A m iga,
n u a n c ée . E n lait, se u ls la tacilllè d 'ex ten sio n
m ém o ire et le m eilleur T O S font vra im e n t la dlllè re n c e L e s a u tres a m élio ra tio n s (pa lette de
4 0 96 co u leu rs, s o n D M A . p orts jo ystick s u p p lé ­
m e n taires) n'ont é té q u e peu o u p a s du
tout m is e s à profit.
P o u r le s je u x : n o n ; p o u r le s a u t r e s a p p lic a ­
t io n s : o u i, s i l'o n v e u t é te n d r e ta c ite m e n t la
m é m o ir e o u b é n é f ic ie r d ’u n m e ille u r T O S .
t e
a
3 5 ®
' " déP e n d a n ? * gi! 5T- 'e c / a lîl
d 'sp o sp r l.
e l 'u n ité
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tp - —
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ro si.O,
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n c ® ta ,,,..
‘-WWbwd-e
" f toutefais
c o n s o le s 16 bits, P C ) so n t c a p a b le s d e
m e ille u re s p e rfo rm a n c e s . M a is le s s ie n n e s
re ste n t trè s h o n o ra b le s et il n e c ra in t p e r ­
s o n n e e n M A O o u e n tra item en t d e texte.
0 5 e f ^
P r iZ
” *****% £ ■
L a s e u le restrictio n c o n c e rn e e n lait son
a v e n ir In certain . Il c o n s litu e c e p e n d a n t
u n e e x c e lle n te introduction à l'in fo rm a­
tiq u e, d 'a u ta n t q u e s o n prix e s t trè s r a i­
«.co u p
i •ce s l Am iga 600, l’A ta r i S T E n 'e s t In té re s -
s o n n a b le (m o in s d e 2 0 0 0 F).
uni que par s e s p o r t s d 'e x t e n s io n p lu s
F a u t- Il é c h a n g e r s o n S T c o n t r e un
STE?
du
à U n T r i ^ ' " ' a n ,e e t p a ' ^ P c o u p
H * se n sib /p ».
U rtà n t
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.-c i l i é s , le fa ib le c o û t d e la m o n t é e e n
i»molre et s e s lo g ic ie ls d e b u r e a u t iq u e
E n d é p it d e s n o m b re u s e s am élio ra tio n s
8 te MAO.
a p p o rté e s p a r le S T E , la ré p o n s e s e doil d 'être
le f a lc o n oi© m m m m pc
ET A LAM IGA 1200
D
e rn ie r-n é d e la g a m m e
Atari, le F a lc o n 0 3 0
risq u e d e b o u s c u le r
univers d e la m icro ,
hissan t, b ie n c o n ç u , il a to u t
Dour va in cre. M a is les
Programmeurs v o n t-ils fa ire
-onfiance à c e tte n o u v e lle
y ch in e e t g a ra n tir a in s i sa
:ro issa n ce ?
•Ou- est-ce q u e le F a lc o n 0 3 0 ?
030 e sl 10 d e rn ie r fle u ro n d e la
, . ® A|sri c a p a b le d e ta ire r ê v e r c o m m e
Y
a" on son tem p s le J a c k in t o s h (su rn o m
aux prem iers S T ). C ô t é loo k, rien d e
'.an puisque le b o îtier s 'a p p a r e n te à ce lu i
1 Le Falcon e s l a rc h ite c tu ré a u to u r d 'un
•idencô à 16 M H z , a id é d e n o m b reu x
c o p r o c e s s e u r s et c o m ­
p lé té d u D S P qui c o n s ti­
tu e à lui s e u l u n e v é r i­
ta b le ré vo lu tio n (et.
e n c a d r é ). D itlé ren te s
co n fig u ra tio n s m ém o ire
so n t p ro p o s é e s : 1 M o (à
r é s e r v e r a u co n trô le d e
p ro c e s s u s ), 4 M o e l 14
M o (le m a x im u m ). C e tte
m é m o ire e s t p o rté e p ar
u n e c a rte additio nnelle,
m o in s p ra tiq u e q u e les
S IM M . L e s c a p a c ité s
g ra p h iq u e s so n t d'u n
b o n n iv e a u . O u lr e les
m o d e s S T E e l T T , le
F a lc o n o tlre lo S V G A
(6 4 0 X 4 00 e n 2 56 c o u ­
le u rs ) et un m o d e T ru e
C o lo r 16 b its (6 5 536
c o u le u rs ). Il d is p o s e
L e F a lc o n 030, p u is s a n t e l b o n m arch é I
d 'u n e entrée de synchro nisatio n e xtern e pour
G en lock et d'un o v e rs c a n prog ram m able. L e s
cap a cité s so n o re s s o n l e n c o re plus im p ression ­
n antes. P o u r d e s raiso n s d e co m palibilité, on
retrouve l'affreux p ro c es s e u r s o n 3 v o ie s +
bruits du S T E , ainsi q u e les deux c a n a u x D M A
8 bits s lé ré o pour les digils. M a is on d isp o se
au ssi d éso rm a is, toujours p o u r la dlgit, d e 8
c a n a u x D M A 16 bits, e n enreg istrem ent et
reproduction, allant ju sq u 'à un e fréq u en ce de
50 K H z . C e s possibilités sont e n c o re su b lim é e s
p ar le D S P , c a p a b le d e traiter le sig n al en
lem ps réel. P o u r v o u s taire un e idée, s a c h e z
q u e la q ualité d é c o u le co rresp o n d à c e lle d'un
C D audio, ég alise u r e l co n s o le d 'effets e n s u s !
L e F a lc o n offre g lo b alem en l la m ê m e ric h e s s e
de ports d 'e x le n sio n q u e le S T E . L e s diffé­
re n c e s sont la p ré s e n c e d'u n co n n ec te u r
ré s e a u h au te vite s s e , d 'u n co n n ec te u r
g r a p h iq u e s à la h a u te u r, d e s p o s s ib ilit é s
s o n o r e s é t o u r d is s a n t e s p o u r le s d lg lt s e t un
s y s t è m e d ’e x p lo it a tio n p e r fo r m a n t . E t le p rix
n 'e s t m ê m e p a s e x c e s s if : 5 0 00 F s a n s
d is q u e d u r !
• Q u e lle e s t la p la c e d u F a lc o n f a c e au x
a u tre s m a c h in e s ?
D u lait d e l'a b s e n c e q u a s i to ta le d e log iciels
d é d ié s (le F a lc o n vien t tout ju s te d e sortir d e
l'oeuf), c e lle c o m p a ra is o n n e p e u t p o rter qu e
c° m m e ix ia i j
" ' ’ Wfcàm
d o ,* e d u
u n * n o u M , * '* » "
P u '^ a n t q u p ? r ° ' a 68040 / ? “ • 'S * * ,
* U o p fn „7 . e /e 68030 .
.
s u r le s c a ra c té ris tiq u e s "te c h n iq u e s ". N o u s
n o u s s o m m e s vo lo n ta ire m e n t lim ités aux
m a c h in e s d ’un prix a b o rd a b le.
F a lc o n 03 0 v s P C
P a r rapport a u P C , la lutte e s t s e rré e . L e 680 30
e s t un b o n p ro c e s s e u r, c a p a b le d e tenir la d ra ­
g é e h a u te a u 3 86 D X et a u tre s 4 8 6 S X L e s
c a p a c ité s g ra p h iq u e s p e n c h e n t e n fa v e u r du
P C et d e s e s c a r ie s S V G A m a is le s p o ssib ilité s
d u F a lc o n so n t loin d 'ê tre ridicules. C e rte s , c ô té
so n , le P C d e b a s e n 'a q u e s o n in d ig n e hautp a rle u r in tern e. T o u te fo is la c h u te d e prix d e s
F a c e a u F a lc o n , n o s c h e r s 16-32 b its sem­
b le n t b ie n d é p a s s é s . . . m a is ils s o n t aussi
b e a u c o u p p l u s é c o n o m iq u e s .
■
C o n c lu s io n
L e F a lc o n s e s it u e a u n iv e a u d e s meilleurs
to u t e n r e s t a n t d 'u n p rix tr è s a b o rd a b le .
’
c a rt e s s o n o re s 1 6 b its c o m p e n s e un p e u . Il
n ’e n re s te p a s m o in s q u e le s a to u ts du F a lc o n
(po rts M ID I e n s ta n d a rd , 8 c a n a u x D M A 16 bits
•
Q u e l a v e n ir p o u r le F a l c o n ?
sté ré o et D S P ) l'em p o rten t e n c o r e larg em en t.
C o m m e n o u s l'a v o n s v u , le s c a p a c ité s du Fal­
c o n so n t tout à lait a llé c h a n t e s . S o n D S P a
E n c e qui c o n c e rn e le s s y s t è m e s d 'e x p lo ita ­
to u te s le s c h a n c e s d 'a ttire r le s programmeurs
tion, les c o u p le s W in d o w s 3,1/ M S - D O S 5 .0 et
T O S 4 .0 / M u ltiT O S lont à p e u p rè s je u égal.
s p é c ia lis é s d a n s la m u s iq u e , d 'a u ta n t qu'Atari a
to ujo urs é t é b ie n r e p ré s e n té d a n s c e domaine"
L e prix e s t e n r e v a n c h e trè s e n la v e u r du
Fa lc o n ,
P C p u is s a n t s e t F a l c o n s e t ie n n e n t , le
r a p p o r t q u a lité / p rix é t a n t t o u t e f o is e n
f a v e u r d e c e d e r n ie r .
L e D S P p o u rra it a u s s i attirer les programmeurs
tra va illa n t d a n s le d o m a in e d e l'anim ation, du
tra ite m e n t d 'im a g e et d e la cré a tio n 3D fine
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F a lc o n 0 3 0 v s A m ig a 1200
L à e n c o re , la lutte e s t a s s e z c h a u d e . L e
F a lc o n l'e m p o rte n e tte m e n t a u n iv e a u d e s
p ro c e s s e u rs (6 8 0 3 0 p lu s p u is s a n t q u e le
6 8 0 2 0 d e l'A m ig a 1 2 0 0 e l su rto u t p r é ­
s e n c e d u D S P ) , G ra p h iq u e m e n t les
c h o s e s sont p lu s n u a n c é e s . L e s deux
m a c h in e s d is p o s e n t d e la p re m iè re
n o rm e S V G A (6 4 0 X 4 8 0 e n 2 56 c o u ­
le u rs). L e F a lc o n o ffre un v ra i m o d e 16
bits (6 5 5 36 c o u le u rs ) (a c e a u "faux "
256 0 0 0 c o u le u rs du H A M 8 (co n tlit d e
p rox im ité). M a is l'A m ig a 1200 re p re n d l'a v a n ­
ta g e p a r la v a rié té d e s e s m o d e s et le s ré s o lu ­
v id éo V G A , d 'u n e e n trée m icro p h o n e s té ré o du
co n n ec te u r D S P et d 'un port S C S I II. E n
re va n ch e , le port D M A a d isp aru , tout c o m m e le
port lecteu r externe. L e le cte u r interne 3 5
p o u c e s est h au te d e n sité (1.44 M o p a r d is­
quette) et co m patible 1 0 0 % M S - D O S L e
d isq u e d u r interne, a u lorm at ID E 2 ,5 p o u c es
e st optionnel.
tions m a x im a le s. C ô té so n , le F a lc o n é c r a s e
l’A m ig a 1200, qui re s te su ffisa n t p o u r un u s a g e
p e rs o n n e l, m a is m o ntre
s e s lim ites p o u r la diglta lisa tio n d e q ualité. L e s
d e u x s y s t è m e s d 'ex p lo i­
tation sont perfo rm an ts.
L e F a lc o n e s t s u p é ­
rie u r à l'A m ig a 1200,
d e deux s f s ,è m e s d'exploit Ü o v l. n
s e lro u v e la versio n 4 .0 du
T O S E lle g è re le D S P , oltrani d e s c a p a c ité s
m ultim édia : an no tation vo c a le , a sso cia tio n
d é vé n e m e n ts G E M et d 'éch an tillo n s so n o res.
L e look e s t plus tra va illé : b u re a u e n 2 56 coueurs, Icô n es e n relief, ra cc o u rcis c la v ie r a v e c
L r o f ? M S D° S . choix d e la la n g u e e l du claTO '5 » ! i LC, °
Sy8' ô,m e ri'exptoitaiion, le MultlT O S , est fourni sur disq u ette et p erm et d'accôd o r en fin a u vra i m ultitâche
L e F a lc o n a v ra im e n t t o u s le s a r g u m o n t s
d o n h iA °a V n n C r e : U n P r o c e s s e u r p u is s a n t ,
d o u b lé d e I In c r o y a b le D S P , u n g ra n d
n o m b re do p o r t s d e x to n s lo n , d o s c a p a c it é s
116
m a is le s r a p p o r t s q u allté/p rlx s o n t é q u iv a ­
le n ts .
L e F a lc o n 0 30 ta c e
a u x 16-32 b it s (A m ig a
6 00 e l A ta r i S T E )
L e F a lc o n a p p artien t à
u n e au tre gén ératio n ,
qui é c ra s e do s a p u is­
s a n c e le s 16-32 b its sur
to u s le s p lan s: p r o c e s ­
se u r, g ra p h ism e et so n
M a is II c o û te tout do
m ê m e d e u x lo is plus.
U n m a ître d u p ix e l...
(m o n d e virtu e l). E n b u re a u tiq u e , l'adaptation
d e s p ro g ra m m e s S T E e l T T n e devra it pas
p o s e r d e p ro b lè m e . M a is p o u r to u ch e r vraimer.i
le g ra n d p u b lic, le s é d ite u rs d e jeu x doivent s'y
in té re s s e r d e p rè s . C e r ta in s s o n t d é jà sur
l'a ffa ire, m is a n t s u r le c r é n e a u ouvert, D'autres
a u c o n tra ire , s e m é fien t u n p e u d 'A tari, quia
p e rd u s a b e lle ré p u ta tio n d e s u c c è s . Il taut tou­
te fo is e s p e r e r , p o u r la r ic h e s s e du m onde intor
m a tiq u e et lu d iq u e , q u e le F a lc o n se ra vraimer'
suivi, et q u e le s é d ite u rs exploitero nt à tond ses
c a p a c ité s s p é c ifiq u e s , a b a n d o n n a n t sans
re m o rd s le b o u le t d e la co m p atib ilité a sce n ­
d a n te . L e s c a p a c ité s g ra p h iq u e s et sonores du
F a lc o n . a llié e s à s e s p r o c e s s e u r s puissants,
d e v ra ie n t p e rm e ttre la c ré a tio n d e jeux
in c ro y a b le s . M e s s ie u r s le s éd ite u rs, la balle es:
m a in te n a n t d a n s v o ir e c a m p . N e v o u s endor­
m ez p as d e s s u s I
P lu s ie u rs m illio n s d e c o u le u rs !
Mite.
BMPrat
am iga
mm aux
J% A L'ATARI STI i f
AUX CONSOUS 1§ 38TS
, Qu est-ce q u e l'A m ig a 6 0 0 ?
Arrega 600 e s l le d e rn ier- n é d e la lo n g u e
■eedes A m ig a g ra n d p u b lic (A m ig a 1000,
p ro c e s s e u r p lu s ra p id e , le 4000 d isp o se
d 'u n c e rta in n o m b re d 'a m é lio ra tio n s
fa c e a u 3000:
oins 500*). Il re p re n d le loo k in té g ré du
;jo .unité c en tra le et c la v ie r d 'u n s e u l te n a n t),
• n o u v e a u x m od es g rap h iq u e s
b e au co u p p lu s p e rfo rm a n ts (p a le tte d e
16 m illio n s d e co u le u rs, ré s o lu tio n
a lla n t ju s q u 'à 1448 X 566 p ix e ls, m ode
H A M 8 o ffr a n t 256 000 c o u le u rs a v e c un
p e tit c o n flit d e p ro x im ité ),
• n o u v e a u W o rk b e n ch 3.0 p lu s jo li e t
p lu s p e rfo rm a n t (p o lic e s v e c to rie lle s ,
b u re a u en 256 co u le u rs, sy stè m e CrossD O S a s s u ra n t la c o m p a tib ilité d e
le c tu re - é c ritu re M S-D O S d 'a u ta n t q u e la
m ach in e e s t d o té e d 'u n le c te u r 3 .5
p o u ce s h a u te d e n sité , g e s tio n p lu s
co m p lè te , m u ltila n g u e ).
M a is to u te s ces q u a lité s se p a y e n t d 'u n
p rix en ra p p o rt, p e u c o m p a tib le a v e c un
u sa g e p e rs o n n e l (à m o in s d 'ê tre
fo rtu n é , b ie n e n te n d u !). Il fa u t en e ffe t
co m p te r 22 000 F e n v iro n p o u r la
v e rs io n d e b a se d 'u n A m ig a 40001
j 5en étant b e a u c o u p p lu s c o m p a c t et léger.
\otons toutefois q u e l'e n c o m b re m e n t e s t aug-i-rie d une a lim en tatio n e x te rn e . C e t ordina-
■'ij est architecture a u to u r d 'u n 6 8 0 0 0 , souoiu par de no m b reu x c o p r o c e s s e u r s qui
eoau'ent au n iv e a u d e la v id é o , d u s o n , d e la
gestion mémoire, d e s e n tré e s- s o rtie s , e tc. Il e s t
:;-e en standard d e 1 M o d e m é m o ire , exten; 0 e a 2 Mo g râ c e à l'a d jo n c tio n d ’u n e p e tite
-le trouvant s a p la c e d a n s u n e tra p p e s o u s
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acoared L e s c a p a c ité s g r a p h iq u e s s o n t d 'u n
:on niveau résolutio n m a x im a le d e 7 3 6 X 58 0
: >6!s, 32 co u leu rs s im u lt a n é e s e n m o d e stan-
sard. 4 096 e n m o d e H A M a v e c u n petit conflit
:e proximité. L e s c a p a c ité s s o n o r e s so n t trè s
LES 'GROS''
AM IG A 3 0 0 0 ET
4000
:;nectes aussi : 4 v o ie s e n s té ré o , a v e c u n
s.ninéiiseur d e q u alité , d é liv ra n t d e s s o n s p urs,
.es ports d 'ex ten sio n s o n t d 'u n e g ra n d e
■esse souris, jo ystic k , p a ra llè le , s é rie , sor;s son. bus d 'e x te n s io n P C M - C IA (a u lo rm a t
C e s A m ig a s o n t b e au co u p p lu s
p u is s a n ts q u e l'A m ig a 600.
A rc h ite c tu ré s a u to u r d 'u n 68030 o u
tarte de crédit) et le c te u rs d e d is q u e tte s
5'îernes A l'intérieur, o n d é c o u v r e a u s s i un
: -s IDE ainsi q u 'u n s u p p o rt p o u r m o n te r un
: sque dur 2.5 p o u c e s à c e lo rm a t (lo rm a t trè s
tinu dans le m o n d e P C ) . L e le c te u r 3 .5
Duces double d e n s ité in te rn e (lo r m a t d 'é c ritu re
ioeolique, non c o m p a tib le M S - D O S ) c o m p lè te
«loul, enrichi d 'un é v e n t u e l d is q u e d u r s e lo n la
n' guration ch o is ie . L a s e u le la c u n e ré e lle
"cerne I a b s e n c e d e b u s S C S I o u a s s im ilé ,
^sterne d 'exploitation. W o r k b e n c h versio n
- - esl d ésorm a is é p u ré d e s p rin cip au x
" ' ''s des v e rs io n s p ré c é d e n t e s . R a p p e lo n s
-|J s agii d'un b u re a u g ra p h iq u e , a v e c ic ô n e s ,
-"«l'es e i m e n u s d é ro u la n ts . L e b u re a u a é té
m e ille u r p a r ti des
a p p lic a tio n s trè s
g o u rm a n d e s en
tem p s m ach in e (3 0
ca lcu lé e ,
ra y tra c in g ,
an am o rp h ism e,
~
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e tc .). Ils se
p ré s e n te n t so u s la
fo rm e d e b o itie r
d e sk to p , a v e c un
c la v ie r d é ta c h a b le
e t d e n o m b reu x
co n n e cte u rs
d 'e x te n s io n a u se in
“. ' W
f
qj»
iV 'm u»
• y .* •///
d e l'u n ité ce n tra le .
O u tre son
relo o k é a v e c d e s ic ô n e s e t d e s b a rre s de
d é p la c e m e n t e n relief, et u n e g estio n b e a u c o u p
o lu s c o m p lè te retardant d'au tan t l'obligation d e
n a s s e r s o u s C L I (qu i e s t un Interp réteur do
c o m m a n d e s à la m a n iè re du M S - D O S su r P C ).
in ,iga 500 *, un e trè s c o u rte ca rriè re .
■ C o n c lu s io n
l ' A m l a a 6 00 e s t u n o rd ln o to u r c o m p a c t ,
d o t é c e p e n d a n t d 'u n g ro n d n o m b r e d 'ox ton -
s i o n s e t m ê m e é v e n t u e lle m e n t d 'u n d is q u e
d u r e n In te rn e , d e b o n n e s c a p a c it é s g r a ­
p h iq u e s e t s o n o r e s et d 'u n s y s t è m e
d 'e x p lo ita tio n m u lt it â c h e m a in te n a n t tr è s
p e r lo r m a n t .
•
Fa u t- Il a c h e t o r u n A m ig a 6 00 e n 1 9 9 3 ?
C e lle difficile q u e stio n doit ê tre d é c o m p o s é e en
p lu sie u rs ré p o n se s, e n fonction d e s d ifféren ts
L'AMIGA 1200
T o u t ju s te a n n o n c é a u m o m e n t o ù n o u s
é c r iv o n s c e s lig n e s , c e n o u v e l A m ig a
d e v r a i t s a t is f a ir e le s h o b b y is t e s .
L 'o r d in a t e u r r e p r e n d le lo o k g é n é r a l
d e s 5 0 0 , a v e c c e p e n d a n t u n b o ttie r u n
p e u p lu s c la ir . L 'A m ig a
1 2 0 0 s e r a é q u ip é
d 'u n 6 8 0 2 0 c a d e n c é à 1 4 M H z
( p e r fo r m a n c e s d e 5 à 6 f o is s u p é r ie u r e s
à c e lle s d 'u n 5 0 0 o u 6 0 0 ) , d e 2 M o d e
m é m o ir e v iv e e t d 'u n e h o r lo g e
s a u v e g a r d é e p a r p ile . T o u t c o m m e le
6 0 0 , i l d is p o s e r a d ' u n b u s ID E
p e r m e t t a n t d e c o n n e c te r f a c ile m e n t u n
d is q u e d u r 2 . 5 p o u c e s e n in t e r n e e t d u
c o n n e c t e u r l a t é r a l a u f o r m a t P C M -C IA .
U n d e r n ie r c o n n e c te u r in te r n e
( a c c e s s ib le p a r u n e t r a p p e ) p e r m e t t r a
d e b r a n c h e r u n e c a r te a c c é lé r a t r ic e , u n
D S P , u n a d a p t a t e u r S C S I, u n e c a r t e
p a s s e r e lle ( é m u la t io n P C ) o u u n e
e x t e n s io n m é m o ir e ( ju s q u 'à 8 M o ) .
3 2 0 1 6 4 0 1 1 2 8 0 p ix e ls d e la r g e p a r
L 'A m ig a 1 2 0 0 b é n é f ic ie r a d e t o u t e s le s
2 S 6 IS 1 2 1 4 8 0 1 9 6 0 p ix e ls d e h a u t . L e
" g u e r r e " A t a r i- C o m m o d o r e , e n p la ç a n t
a m é lio r a t io n s d u 4 0 0 0 . A in s i le n o u v e a u
s y s tè m e d 'e x p lo ita tio n
le d é b a t à u n n i v e a u p l u s é le v é ( F a lc o n
A A
C h ip s e t l u i o u v r e la p o r t e d e s 2 5 6
c o u le u r s ( e t m ê m e 2 5 6 0 0 0 e n m o d e
H A M 8 , a v e c c o n f lit d e p r o x im it é ) ,
c h o is ie s p a r m i u n e p a le t t e d e
16
(W o rb e n c h
C e t t e m a c h in e p o u r r a i t b i e n r e la n c e r la
v e r s io n 3 .0 ) d is p o s e d 'u n b o n n o m b r e
0 3 0 v s A m ig a
d 'a m é lio r a t io n s (c f. e n c a d r é A m ig a
S i le s é d i t e u r s s u i v e n t c e s n o u v e lle s
4 0 0 0 ), le s 2 M o d e m é m o ir e v iv e
m a c h in e s e n e x p l o i t a n t r é e ll e m e n t le u r s
p e r m e tta n t a u s s i d e t ir e r d ir e c te m e n t
a c t u e lle s c a p a c ité s ( e t n o n e n s e
1 2 0 0 ).
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m illio n s d e c o u le u r s . A u x r é s o lu t io n s
p a r t i d u m u lt it â c h e . L e p lu s in c r o y a b le ,
c o n t e n t a n t d e r e s p e c t e r la c o m p a t ib ilit é
A m ig a c la s s iq u e s s 'a j o u t e n t u n e f lo p é e
c 'e s t q u e c e s p e r f o r m a n c e s e x c e lle n t e s
a s c e n d a n t e c o m m e p o u r le s S T IS T E ), le s
d e n o u v e lle s , c e r ta in e s n 'é t a n t
s 'a c c o m p a g n e n t d 'u n p r i x t r è s
P C p o u r r a ie n t a v o ir d e u x c o n c u rre n ts
a c c e s s ib le s q u e s u r m o n i t e u r m u l t i s c a n :
a b o r d a b le : 3 8 0 0 F e n v ir o n .
s é r ie u x e t c e , à d e s p r i x r a is o n n a b le s .
pô les d'intérêt. N o u s c o m p a re ro n s a u s s i cette
m a ch in e à s e s co n cu rren tes: P C e n prem ier
chef, c o n so le s et A tari S T E .
d o m a in e d e l'a rc a d e (shoot-them -up, beatthem -all, plates-form es), l'A m ig a re s te s u p é ­
son in tern e et du té lé v is e u r fam ilial. D a n s le
1* ro u n d , A m ig a 600 f a c e a u P C I
rieur a u P C . L a lo g ith è q u e s'e n ric h it rég u lière­
m ent d e je u x d e q u a lité (P u tty , Z o o l. S h a d o w of
E n dépit d 'u n e im portante c h u te d e prix, l'in v e s ­
tissem ent pour jo u e r s u r P C re ste b e a u co u p
th e B e a s t III, p o u r n 'e n c ile r q u e q uelq ues-uns).
L a g e s lio n jo ystic k "naturelle'' re n fo rce la jo u a ­
plus onéreux, m ê m e e n configuration m inim ale.
L a d ifférence n e vient p a s du prix plus é le v é de
l'unité cen tra le elle-m êm e, m a is d e l'obligation
d ’acq u é rir un d isq u e dur, un m o n iteu r s p é c i­
fique et u n e ca rte so n ; l'A m ig a s e co n tentant
pour s a part du lecteu r d e d isq uettes, du
bilité fa c e a u x to u c h e s c la v ie r d u P C o u à son
jo y s tic k qui a te n d a n c e à s 'a ffo le r" su r u n e
m a ch in e rapide.
IGA SOO
rn rt n '
S K S S - -0 " *"
! .. E n r e V "rd é o ( 5 l 3 K o O U
‘ re s s a ? e l im it e ' u s a 9 0
D a n s le s a u tres d o m a in e s d e je u x (aventure,
jeu x d e rôle, s im u la lio n s d iv e rs e s , w argam es),
le P C e s l d e v e n u le su p p o rt d e référence,
g r â c e a u d é p a rt à s o n m o d e 2 56 co u leu rs et à
s o n d is q u e d ur, e t m a in te n a n t a u s s i à la puis­
s a n c e d e s o n p ro c e s s e u r (3 8 6 o u 486).
P o u r le tra va il et le s loisirs "sé rie u x ", le P C est
roi, s a lo g ith èq u e é ta n t tout sim p lem en t
in cro ya b le . T o u tefo is. l'A m ig a s e d éfe n d main­
te n a n t très h o n o ra b le m e n t, et le s prix d e s pro­
g ra m m e s s o n l s o u v e n t b e a u c o u p plus a c c e s ­
s ib le s D a n s le d o m a in e du d e s s in artistique ou
c a lc u lé (m o n d e virtuel), il s e p erm et m ôm e de
re p re n d re la tète. D e lu x e P a in t IV ou R e a l 3 0
P r o so n t c h a c u n d e s m o n s tre s s a c r é s dan s
leu r d o m a in e , n 'a y a n t p a s d ’é q u iva len ts sur
P C (o u a lo rs à un prix prohibitif).
■ C o n c lu s io n
F a c e a u P C , l’A m ig a 6 00 re s te u n e x ce l­
le n t c h o ix p o u r le s je u x d 'a r c a d e , et les
lo g lc io ls d o d o s s in o u d s c r é a tio n d 'u n F
v o r s v ir tu e ls .
D o p lu s . Il r e v ie n t m o in s c h e r q u 'u n P C
on c o n fig u r a t io n m in im a le .
2- ro u n d , l'A m ig a 60 0 f a c e a u x nouv o ila s c o n s o lo s l
S I l'A m ig a 6 00 resto très a b o rd a b le pour un
ordinatour, s o n prix n e p eut toutefois so compa­
rer à ce lu i d e s c o n s o le s 16 bits (S u p e r Nin­
ten d o ou M o g a d rlvo ), p re s q u e trois fois moins
c h è r e s l E n r e v a n c h e , le prix d 'u tilis a tio n "e s t
D isn e y Anim ation Stu d io ou
R e a l 3 D n’a y a n t p a s d 'é q u i­
v a le n ts su r S T E .
N o u v e a u revirem en t d e situ a ­
tion d a n s le d o m a in e d e la
M A O , d o m ain e où le S T E a
toujours é té un g ra n d lead er.
S i l'A m ig a d is p o s e d é so rm a is
d e b o n s log iciels, l'offre est
ce p e n d a n t plus réduite que
sur S T E .
■ C o n c lu s io n
D a n s le s d o m a in e s d e s
|e u x , d e l'im a g e , d e l’a n im a ­
t io n o u d e s m o n d e s v ir ­
tu e ls , l'A m ig a 6 00 e s t u n
c h o ix p ré fé r a b le à l’A ta ri
S T E . E n r e v a n c h e , p o u r la
M A O o u la b u r e a u tiq u e . Il
v a u t m ie u x s e t o u r n e r v e r s
c e d e rn ie r.
R é s u lt a t d u m a tc h : taut-il
a c h e t e r u n A m ig a 6 0 0 ?
L 'A m ig a 6 0 0 co n vie n d ra parla ite m en t à c e u x qui veu len t
d é c o u v rir l'Info rm atique a u tre ­
m e n t q u e p a r le s co n s o le s ,
c e rte s m o in s c h è re s m a is très
lim itées.
: Amiga 600 o ffre u n b o n c o m p ro m is e n tre le je u e t la cré atio n .
i.
Denélice de l'A m ig a , le s je u x c o n s o le coû-
r t ;ou|ours plus c h e r. E n d é p it d e s e s q u a lité s
3 ’ r o u n d , l'A m ig a 6 00 t a c e à l'A t a r i
STE!
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graphiques et s o n o r e s , l’A m ig a 6 0 0 n e
p e u t s o u te n ir la c o m p a r a i­
s o n a v e c le s
B ie n q u 'a s s e z p ro c h e s e n c a p a c ité
c o m m e e n prix, le s d e u x m a c h in e s s e
d iffé re n cie n t p o u rtan t p a r leu r d o m a in e
d e p ré d ile c tio n .P o u r le s jeux. l'A m ig a
6 0 0 e s t d é s o rm a is e n tête, g r â c e à
so n m o d e 32 c o u le u rs (1 6 p o u r le
S T E ) e l son g é n é ra te u r d e s o n s
b e a u c o u p p lu s pur. C e rta in s é d i­
teurs c o m m e n c e n t à b o u d e r le S T E ,
la c o n ve rs io n A m ig a - S T E n 'é ta n t plus
sy stém a tiq u e .
D a n s le d o m a in e b u re a u tiq u e , le S T E
e s t c e tte (o is b ie n m ieu x p la c é A v e c les
R é d a c t e u r 3 e l 4, il d is p o s e d 'u n tra ite ­
m e n t d e texte ou d 'u n in tég ré c a p a b le de
riv a lis e r a v e c (e t m ê m e d e b attre !) les
m e ille u rs p roduits su r P C ou M a c E n P A O .
le s d e u x m a c h in e s d is p o s e n t d e l'ex cellen t
Pu b lls h in g P a rtn e r M a s le r 2.0, m a is le S T E a
a u s s i le re m a rq u a b le C a la m u s
D a n s le d o m a in e d e l'im ag e, d e l'a n im a tio n ou
-J/ons des ieux d 'a c tio n s u r c o n s o le s 16 bits.
- jeux sont plus b e a u x , p lu s flu id e s , dispo-
' " b une meilleure b a n d e - s o n et s o u v e n t p lu s
£"65 en pièges et a u t r e s c a c h e s s e c r è t e s q u e
~ ,s équivalents m icro . E n r e v a n c h e , l'A m ig a
cose d une lo g ith è q u e b e a u c o u p p lu s diver;
wargames. je u x d 'a v e n tu re , je u x d e rôle,
jai/on stratégie, je u x d e ré lle x lo n , e lc . D e
./ ’ 'a créaiion et la b u re a u tiq u e so n t inter•?s aux consoles.
* Conclusion
«s c o n s o le s 16 b it s s o n t In é g a la b le s
' « |cux d a c t io n , e t e n c e q u i c o n c e r n e
,
Prix d a c h a t, l'A m ig a 6 0 0 r e p r e n d to u te -
o», l, Y a n ,a 9 e d a n s l e s a u t r e s d o m a in e s
^ , siblo'/° rS l,é d e s *e u x e l d o s a P P l l c a , lo n s
d e la c ré a iio n 3 D , l'A m ig a re p re n d nettem en t
l'a v a n ta g e , d e s lo g iciels te ls D e lu x e P a in t IV,
L'AM IG A 2 0 0 0
L 'A m ig a 2000 e s t u n e m ach in e u n p e u
p a rtic u liè re . B â tie com m e u n A m ig a
300 0 (d e s k to p e t co n n e cte u rs
d 'e x te n s io n in te rn e ), e lle n 'o ffre q u e
le s p e rfo rm a n c e s d 'u n A m ig a 500. Les
5 0 0 e t 5 0 0 * d is p o s a n t p ra tiq u e m e n t
d e s m êm es e x te n s io n s, son a c q u is itio n
e s t p e u reco m m an d ée, d 'a u ta n t qu e
l'A m ig a 1200 v ie n t d c so rtir.
S a p a n o p lie d e |eux e s l a ctu e lle m e n t la plus
rich e , m ê m e s'il n e p e u t e s p é r e r taire je u ég al
a v e c le s c o n s o le s d a n s le d o m a in e d e l'action
o u a v e c les P C p o u r les sim u latio n s et a u tres
jeu x d'aventure/rôle.
L 'A m ig a 6 00 p e rm e t e n o u tre d 'a b o rd e r d e s
su je ts p lu s cré a tifs : p ro g ram m a tio n ( a v e c
l'e x c e lle n t A m o s , p a r e x e m p le ), d e s s in a rtis­
tique, a n im a lio n , m o n d es virtuels, e t m ê m e
b u re a u tiq u e , P A O , M A O . e lc . L e s prix so n t très
ra is o n n a b le s (2 5 0 0 F p o u r l'A m ig a 6 00 ; 3 0 0 F
e n m o y e n n e p o u r le s jeux).
M
I
C
R
&
ï
!
?
r
.
C H A Q U E S E M A I N E D E S CADEAUX A GAGNER
VOS P IN C E A U X ,
À VOS S O U R ÎS !
SEC*KIIIM
SCOTTtJfN|C
ni s l e
haut
& p a îtronnage
t
du
M IN IS T E R E D E L 'E D U C A T IO N
NATIONALE, de la CULTURE et L'INA,
MICRO KID'S lance un grand concours de
création graphique, en collaboration avec
TILT et CONSOLES +. Deux catégories sont en
lice : les «juniors» (de 0 à 15 ans) p o u rro n t
tra va ille r su r tous supports, les «seniors» (à
p a rtir de 16 ans) devront absolum ent propo­
ser des créations assistées p a r ordinateur.
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D o u
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E
a
t e
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i m
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s
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SUR
r s ,
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' " o
s
M ic ro K id 's e sl p roduit p a r F ra n c e 3 c l les p ro d u c lio n s R ic h a rd Jo flo , a v e c u n e ré a lisa tio n d 'A lfro d Eller, «
t iO Q O
Q nso lesQ
I
ï
I out
s u r l'a c tu a lité
c o n s o le s e t m ic r o s , d e s
re p o rta g e s, d e s in te rv ie w s,
a in s i q u e le m a tc h d e s c h a m ­
p io n s , le f a m i n e d e la s e m a in *e ,
d e s d é m o s ,e t les m a s c o tt e s sé le c ­
t io n n é e s p o u r le g r a n d c o n c o u r s d e
c ré a tio n g r a p h iq u e . V ous y re tro u ­
ve re z les p l u s c é lè b r e s p r o g r a m ­
m e u r s , g r a p h is te s , s c é n a r is te s e t
jo u r n a l is t e s d e l'u n iv e rs !
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110H05
n
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Pour participer aux concours organisés p ar MICRO KID'S
renvoyez cc bon à : Tilt Micro Kids, 9-13. rue du Colonel Plcrre-Avia.
75754 Paris Cédex t 5.
Je désire participer au match des champions :
Nom : ..................................... Prénom :
Age: ..........
Adresse : ..................................................................................................
Code postal :
Ville :
Machine : .................................
équipes de Tilt. Consoles + «t (
£
^
TT-
c soutien d o M ic r o m a n io , d u C . N .C . e l d u m inistère d o lo Culture.
SÊf
M j c r ô m à h ia
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S S I E R J O
Y S T IC K S
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S S I E R
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Y S T IC K S
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S S I E R
J O
Y S T I C K S
■
D
O
S S I E R
J O
Y S T lg ^
j
SPECIAL JOYSTICKS: LAMAnfl
omme nous, vous êtes des joueurs. Des vrais! Et, comme
nous, vous savez que, pour bon nom bre de jeux, le joystick est
un élément primordial, indispensable. Que sans un joystick de
bonne qualité, le meilleur je u peut devenir une véritable galère.
Evidemment, à chaque je u correspond un joystick particulier.
Pour un je u de plates-formes, il faut un jo y stick précis e t ne fatiguant
pas la main. Pour un je u de baston, il doit en plus être d ’une solidité à
toute épreuve. Un shoot-them-up profitera souvent du tir rapide, alors
que pour un sim ulateur de vol la sensibilité est le p oint capital.
Certains jeux, comme Xénon 2 sur S T ou Am iga, son t des “tueurs” de
joysticks: même des manettes réputées indestructibles, telle la
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LES JOYSTICKS A LA NORME
ATARI, PRESQUE UNIVERSELS
t
D
e l'e a u a c o u lé s o u s lo s p o n t s d e p u is
e s t p a r f a i t e , le b o u t o n e s t p la c é J u s t e s o u s
le s p r e m ie r s o r d in a t e u r s A t a r i, e t c 'e s t
l ' I n d e x , e t lo m a n c h e , d o t é d o 8 m l c r o -
p o u r t a n t le u r f o r m a t d o c o n n e c t o u r d e
s w it c h s p r é c is , s e
m a n ip u le s a n s f a t ig u e . E n
d o u x c o u le u r s (r o u g e e t b le u o u n o ir e t
b lo u ). J e
a ffa lr o
p r é f è r e lo n o i r , m a is c 'e s t
d o g o û t p e r s o n n e l.
jo y s t ic k s q u i e s t r e s t é . S T , A m ig a , C P C
o u t r e , s 'i l n e d o n n e p a s l'Im p r e s s io n d 'ô t r e
P o u r le s p e lite s
(d a n s u n e v o r s io n
p a r t ic u l iè r e m e n t s o l i d e , le f a ib l e b r a s d e
s e u r s d e jo y s tic k s
l'u t ilis e n t , c e q u i e x p liq u o q u e c e s o it a c t u e l­
le v ie r d u m a n c h e lu i é v it e
ra p p o rt qualité/prix
l e m e n t l a n o r m e l a p l u s r é p a n d u o . M é m o lo
lo s c o n t r a in t e s q u e
d o u to a u S u p e r-
J o y p a d d e la M e g a d r iv e r e p r e n d
s u b i s s e n t la
u n p e u m o d if ié e ) e t C 6 4
lo m ô m e
c o n n e c t e u r , o n lu i a d jo ig n a n t d o u x b o u t o n s
m a jo r it é
s u p p lé m e n t a ir e s . A c o p r o p o s , s a v ie z - v o u s
d o s
q u e c e r t a in s J o u x p o u r A m ig a , c o m m e P r o ­
a u tre s
je c t X o u F la s h b a c k d o D e lp h ln o , p e r m e t t e n t
jo y s t ic k s .
^
C 'o s t le
u n jo y s t ic k M e g a d r iv e s o r a p a r t ic u liè r e m e n t
s e u l J o y s t ic k
a d a p t é l M a lh e u r e u s e m e n t , u n o g r a n d o
q u o jo
m a jo r it é d e c e s j o y s t i c k s s o u f f r e n t d o
c o n n a ls s o i
d é fa u t s m a jo u r s . M a n c h o s t r o p d u r s , tr o p
a v o ir r ô s ls -
m o u s , t r o p g r o s o u tr o p c o u r t s , m a u v a is e
to r A u n o
s t a b ilit é , s o lid it é In s u f f is a n t e ... L o s f a b r i­
p a r t lo
c a n t s f o n t s o u v o n t p r o u v e d ’Im a g ln o t lo n
co m ­
p o u r c o q u i e s t d u d e s ig n e t o u b lie n t q u o ,
p lè t e d o
f in a le m e n t , o n J o u e a v e c le u r s J o y s t i c k s I
X o n o n 2 1 II
O o l ' a v i s g é n é r a l d e la r é d a c t io n , lo m e lllo u r
o s t b ie n
n iv e a u d u p r ix , d o l'e r g o n o m ie q u e d e la
o n to n d u é q u ip é
d ' u n n u t o f lr e , é lé -
p r é c i s i o n , c ' e s t lo N a v i g a t o r d o K o n l x . S o n
m o n t In d is p e n ­
p r in c ip a l d é f a u t e s t d e n o p a s p o u v o ir é tro
s a b l e n v e c la
p o s é o t d o n c d e n é c e s s it e r l ’e m p lo i d e s
d e u x m a in t . E n r e v a n c h e , s o n e r g o n o m lo
122
i n v é t é r é s ) , le r e c o r d *
r e v ie n t s a n s a u c u n
c h a rg e r de
Q u ic k jo y .
d ’u t ilis e r d e u x b o u t o n s ? P o u r c o s J o u x - là ,
jo y s t ic k a c t u e lle m e n t d is p o n ib le , ta n t a u
b o u r s e s ( o u p o u r le s c a s ­
m a jo r it é d e s s h o o t t h e m - u p . Il o x ls t o e n
V e n d u m o in s d e 1 0 0 F .
c ë s t l'u n d e s
ch o ix L ' e r g o n o m
m e ille u r s
ie e s t b o nne.
le s d e u x b o u to n *
POUR V © » NMHMK
Cobra, ne s ’en sortent pas san* o sur Super Nintendo p a r exem n l S* quelles- A u t r e s , Street Fighter II
ont de gros doigts (on ne r ia n t* ’ a/f1s e r o n f a ceux Pui> comme moi,
0Urs si l ’on utilise un jo y p a d m a l^ ri f douleurs P endant Plusieurs
■
* » —
'* " «*■ * «
* «
Lejoystick id éal devrait être précis, solide, ergonomique, disposer
dun autofire réglable p a r bouton et, surtout, ne pas être cher. Je vais,
pour chaque type de machines, vous présenter ceux qui se
rapprochent le p lu s de cette définition. C ’est parti!
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C 'e s t p re s q u e un a n c ê tre d e s joysticks, et
p o u rta n t II e s t to ujo urs a u s s i attractif
D ’a u tre s , e n c o re m o in s chers, com m e par
e x e m p le le F a s t W in n e r II, sont aussi
d e b o n s ch o ix si vous n’avez
q u e p e u d 'a rg e n t à
à la norm e Atari
q u e s u r M a ster
S y s t e m ou sur
N E S (m a is p a s
C P C ). Leur
a c c o rd e r à l'a ch a t
d 'u n jo ystick.
F a b riq u é s à
T a iw a n , Ils
p ré sen ten t
m a lh e u re u s e ­
m e n t u n e q u a lité d e fab ricatio n et
u n e finition Insu ffisa n tes.
E n fin , l'u n e d e s In n o vatio n s de
c e s d a m ie r s m o is e s t l'a p p a ­
rition d e jo y s tic k s c o m m u n i­
q u a n t a v e c l'o rd in a teu r p ar
In fraro u g e. D e no m b reu x
m o d è le s so n t d isp o n ib le s, m a is
b e a u c o u p souffrent d e d éfa u ts
é lim in a to ires (m a u v a is e qualité,
c o u p u re s In te m p e s tiv e s du ra yo n , obli
t- Jj*
,ont p a r m ic ro - s w itc h s ( c 'e s t a s s e z
„uel d an s cette g a m m e d e p rix l), et II dis, J ’ W autofire.
s ' 'e S u p e r c h a r g e r e s t un jo y s tic k
Snir»
B* à ''u s a g e , Il n e r é s is t e r a p a s long' 'toujours p a r e x e m p le ) X é n o n 2.
g a lio n d e proxim ité, etc.).
D a n s le g e n re , le C o n trô le r d e Qulcks h o t e s t l'un d e s m eilleu rs. S e s princi­
p e s o rig in alité s sont la p r é s e n c e do
d e u x io y p o d s d a n s la botte et la possibilité
d e le s utiliser a u s s i b ien su r le s o rd in ateu rs
trop mou.
Il offre autofire et
ralenti (su r
c o n s o le s u n iq u e ­
m en t) C h a q u e
m anotto n é ce s s ite
q u atre petites p lies AA.
L e Q u ic k jo y M e g a s t a r , q u i
e x is t e e n v e r s io n A t a r i, N é s
e t M a s te r S y s te m , n e
r e s s e m b le - t - il p a s à q u e lq u e
m o n s tr e p e n t a p id e a v id e
d e c o u r a n t ? C e t t e b e s tio le ,
m a lh e u r e u s e m e n t
I n c o n f o r t a b l e i u t i l i s e r ( le
m a n c h e e s t b ie n t r o p d u r ),
L e s F o o t p a d d le s d e Q u ic k jo y . q u i e x i s t e n t
s 'a c c r o c h e s a n s d i f f i c u l t é
a c t u e lle m e n t e n v e r s io n A t a r i. N E S
s u r f o u i le s s u p p o r ts g r â c e
e t M a s t e r S y s t e m IM e g a d r iv e , p e r m e t t e n t
i
d 'a s s ig n e r le s p é d a le s a u x d if f é r e n t e s
D 'a ille u r s , j e s u is e n t r a i n
,
to u c h e s . L ' u t i l i t é ?
s e s c in q v e n to u s e s .
d 'é c r ir e u n l iv r e s u r
E n t h é o r ie , c e s ... jo y p é d a le s s o n t d e s t in é e s
l'é v o lu t io n d e s e s p è c e s d e
a u x c o u r s e s d e v o i t u r e s I I n u t i l e , m a is
jo y s tic k s ...
Sf-I:
s . . c~
.
am usantI
LES JOYSTICKS POUR PC
S
i la n o r m e A ta ri
s 'e s t im p o s é e
p o u r t o u s le s
m ic r o - o r d in a t e u r s d its
''f a m ilia u x " , les
m a c h in e s p lu s p r o f e s ­
jo y . S a f o r m e c a r r é e e t la b o n n e ta ille du
m a n c h e p e r m e t t e n t d e l'u t ilis e r a u s s i b ie n
p lè te co m p o rte tro is é lém en ts, qui v o u s revien­
p o s é s u r le b u r e a u q u ’à d e u x m a in s , l'a u to -
dront a u to tal à p lu s d e 3 0 00 F
Evidemment,
le prix e s t très, trè s s u p é rie u r à c e q u e nous
c e n t r a g e d u m a n c h e e s t d é b r a y a b le v e r t ic a ­
le m e n t e t h o r iz o n t a le m e n t, e t le c â b le e s t
c o n n a is s io n s . M a is le plaisir q u e procure le
p ilo ta g e d 'u n a v io n a v e c c e s a c c e s s o ire s est
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s io n n e lle s c o m m e le
P C o u le M a c in t o s h ,
p lu s s p é c ia lis é e s
s u f f is a m m e n t lo n g p o u r j o u e r lo in d e l'é c r a n
in c o m p a ra b le Im a g in ez , v o u s ê te s dan s Aces
(e n p r a tiq u e , le s s im u la t e u r s d e v o l tire n t
p r o fit d u c la v ie r , d o n c p a s q u e s t io n d e j o u e r
o f th e P a c ific . V o u s p o u ssez la
m a n e tte d e s g a z, et l'avion accé­
à d e u x m è t r e s d e s o n P C ...). Il n e p r o p o s e
lè re. T ire z le m a n ch e , l'avion
d a n s le s s im u la t e u r s d e v o l, s e s o n t o r ie n ­
p a s d e r é g la g e d e la p o s it io n c e n t r a le , m a is
té e s v e r s le s jo y s t i c k s d its " a n a l o g iq u e s "
(c f. e n c a d r é ). D e tr è s n o m b r e u x m o d è le s
c e n 'e s t p a s t r è s u tile , le s p r o ­
g ra m m e s p e rm e tta n t e n g é n é ­
m o nte. P é d a le d e g a u c h e : l'avion
to u rn e. E n tiè re m e n t configurable,
c e s é lé m e n ts (peut-on
s o n t d is p o n ib le s , a v e c é v e n t u e lle m e n t s u r
ra l d e d é fin ir la p o s it io n
en co re
P C la c a r t e p e r m e tta n t d e le s u tilis e r . Il fa u t
s a v o ir q u e la m a jo r it é d e s c o m p a t ib le s
n e u tre d u m a n c h e .
appeler
c e la des joy­
sticks) s'adaptent
a c t u e ls (e n p a r t ic u lie r c e u x d it s “ t a l w a n a l s " )
à la g ra n d e majorité
d is p o s e n t d 'u n e te lle In t e r f a c e e n s ta n d a r d ,
e t q u e la c a r t e s e r a d o n c e n g é n é r a l in u tile .
d e s sim ulateurs, les der­
S u r P C , p lu s p e u t- ê tre q u e s u r le s a u t r e s
n ie rs p ro g ram m es de ce
ty p e é ta n t p révu s pour
e n tirer pleinem ent
m a c h in e s , le s p rix e t la q u a lité d e s jo y s t i c k s
v a r ie n t d u n u l à l'e x c e lle n t . P a r m i le s j o y ­
s t ic k s a c c e s s ib le s e t d e b o n n e q u a lité , n o u s
a v o n s c h o is i le S V 2 02 ( M a c h 1+) d e Q u ic k ­
_
P rix
E rg o n o m ie
P ré c is io n
S o lid ité
R a p p o rt q u alité /p rix
L o n g u e u r d u c ib le
A l'o p p o sé, e t si v o u s
ô te s trè s a rg e n té (ou
In d écro ttab lo d e s s im u ­
la teu rs d e v o l), s e trou­
v e n t le s é lé m e n ts d e la
g a m m e T h ru slm asto r
L a co llectio n "lu x e ' com-
parti. U n ensem ble
d e r é v e .„
ANNA Q UO I ?
ANALOGIQUE !
w / o y J « c * s c l a s s i q u e s s o n t d e l o i n le s
*
c o n f o r t a b le s p o u r j o u e r i
GAMME
u n je u
’z jrtm n . c o n t r ô l e r u n a v i o n a v e c n e r e n d p a s
T
u r n e n * l e i s e n s a t io n s d u p i l o t a g e . E n
a
h u u s t iw ia s t e r t
' L t d a n s u n a v io n , p l u s v o u s d é p l a c e r le
\ j 0c h e , p l u s l ' a v i o n s e p e n c h e . L e s m i c r o -
M a n c h e A b a la i
Z ^ in a t e u r s s p é c i a l i s é s d a n s l a s i m u l a t i o n
700 F
o u 1 1 9 0 F s e lo n m o d è le
L , p a r t ic u lie r lé P C ) d is p o s e n t d o n c d 'u n
M a n e tte d e s g a t
' „
P é d a le s d e p a lo n n ie r s
ty p e d e m a n e tte s , le s jo y s t ic k s
lo g iq u e s . C o n t r a i r e m e n t A c e q u ' i l s e
fm i
E r g o n o m ie
P r é c is io n
s u r S T o u A m ig a . q u a n d v o u s I n c lin e r
Z m anch e, le p r o g r a m m e r e ç o it c o m m e
S o lid it é
« fo rm a tio n l a d i s t a n c e e n t r e l a n o u v e l l e
R a p p o rt q u a lité /p r ix
p o s itio n e t l a p o s i t i o n d e b a s e ( l e c e n t r e ) .
L o n g u e u r d u c A b le
J jiB t o u s p o u s s e r A d r o i t e , p l u s l ' a v i o n ( s i
C C t u n a v io n ) s e p e n c h e . S i c 'e s t
p X tim lié rv m e n t p r a t iq u e p o u r le s
é m u la te u r s d e t o u t b o r d , l e j e u d ' a r c a d e , l u i ,
yoccom ode f o r t m a l d e c e s y s tè m e .
LA MEGADRIVE
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o n tra ire m e n t
a u x m ic r o s , le s c o n s o le s
sont fo u r n ie s
général d e
a v e c d e s jo y p a d s , e n
b o n n e fa c tu re . L a
tes p ads" et d e s “ s t i c k s "
Jans le c o m m e r c e
n e f o n t q u e r e p r e n d r e la
ronlormalion d e c e s
jo y p a d s , e n
ynt tir a u to m a tiq u e e t
autres, a u s s i b ie n p a r
le u r a jo u -
g a d g e t s d iv e r s . S u r
Vegadrive, un j o y s t i c k
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s a q u a lit é q u e p a r s o n
prix attractif. L e P r o 1 ( c 'e s t
manette c la s s iq u e e n f o r m
sur un so c le r e c t a n g u la ir e
Les
m a jo r it é
q u e l'o n t r o u v e
trois b o u t o n s , p l a c é s
P o u r le s in d écro ttab les du jo y p a d , on p e u l
c o n s e ille r le S G P ro p a d d e Q u ic k jo y S o n e rg o ­
no m ie e s t b o n n e , d e m ê m e q u e s a qualité,
m a is s e s p rincipaux a v a n t a g e s s o n l s e s Irois
a u to fire à tro is position s, s o n ralenti e l son
loo k trè s ré u s s i (e n p la stiq u e tra n s p a ­
rent). S e u l (petit) d é fa u t: le c â b le
e s t plus co u rt q u e s u r le jo yp a d
original. A noter
q u e c 'e s t au ssi
lu i) e s t u n e
e d e b o u le p la c é e
d e b o n n e t a ille .
l'un d e s m eilleu rs
jo y p a d s p o u r S u p e r
Nintendo.
e n d ia g o n a le ,
wnt facilem en t a c c e s s i b l e s , e t
foux d'entre e u x p e u v e n t utili-
P r ix
urun autofire r é g la b le
E r g o n o m ie
Mr potentiom ètre
!»ous pouvez
P r é c is io n
'*9ler fin em en t la
R a p p o rt q u a lité /p r ix
«fonce de tir). U n
L o n g u e u r d u c ib le
S o lid it é
foulon p erm et e n o u t r e
-« ralentir le Je u . S i c e
(“ M lek ne p a le p a s d e
"foi c’est à m o n a v is
-meilleur q u i s o it
;ur Megad rlve (Il
E r g o n o m ie
’fotionne a u s s i
',n* Pro blèm e a v e c
P r é c is io n
.'o rd in a te u rs à la
R a p p o rt q u a lité /p r ix
^,,L,
Lo ng ue ur du
S o lid ité
U rl,T rè s
ble a u tilis e r, In c re el de s u r c r o it d ’ u n
Peu élevé, c ’e s t
L E jo y -
ius ,p o u r c ® t l e c o n s o l e . J ’ a i
ossayer u n e v e r s io n
160 P ° e r p o u v o ir f o n c t i o
«O d itu 0
{ J ™ * ' la c o n s o le N E C P C
n ’e n a l
" JVP on b o u tiq u e ...
• e ,.,0 m a ls le
p as
n
c ib le
U\ SU Ptü NINTENPO
C
h o is ir u n e m a n e tte o u u n jo y p a d p o u r
la S u p e r N i n t e n d o p o s e u n p r o b l è m e .
S t r e e t F ig h t e r II, d u f a it d e s c o n b in a i-
s o n s q u 'il fa u t e n c h a în e r , f a t ig u e t r è s v it e
le s d o ig t s , e t l'e r g o n o m ie , m ê m e b o n n e , d e
c e r t a in s jo y s t ic k s e s t In s u f f is a n t e p o u r c e
je u . P r e n o n s p a r e x e m p le l'e x c e lle n t F a n t a s t lc k (q u i e x is t e a u s s i p o u r M e g a d riv e ).
P O W E R S T IC K
FIGHTER
DECAPCOM
S o l id e , b ie n é t u d ié , i l p la c e m a lh e u r e u s e ­
m e n t l e s b o u t o n s L e t R lo in a u s s i b ie n
d u m a n c h e q u e d e s q u a tre a u tre s b o u ­
t o n s . R é s u l t a t , c ’e s t u n b o n j o y s t i c k ,
m a is p a s p o u r S t r e e t F ig h t e r II I
( e n v ir o n ) 7 5 0 F e n
\
F ra n c e . 5 0 0 F a u J a p o n
E r g o n o m ie
18
P r é c is io n
17
S o lid it é
15
R a p p o rt q u a lité /p r ix
13
L o n g u e u r d u c â b le
1 m 70
P r ix
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E r g o n o m ie
P r é c is io n
S o lid it é
R a p p o r t q u a lit é / p r ix
L o n g u e u r d u c â b le
P o u r S F I I (et pour tous
les au tres jeux), L E m eilleur joystick
est le P o w e r S tic k Fighter d e C a p c o m . L a rg e et
stable, Il e s t au ssi b eau qu e b ien étudié L e s six
boutons s e p lacen t naturellem ent s o u s la main
droite, pen d an t q u e la g a u c h e m a n ie (a v e c dex­
térité, ce la v a de so itl) u n e m a n ette souple et
p récise. S e u l problèm e: Il n 'est p a s distribué en
Fra n c e , et les importateurs p arallè les le propo­
se n t à un prix prohibitif. M ais, je le c la m e haut
et fort, c'e s t vraim ent le m eilleur I
Enfin, on retrouve le très bon jo yp ad do Qulckjoy, dan s sa version S u p e r Nintendo, L e S N
P ro p a d reprend très exactem en t la conform a­
tion du S G Pro p ad , a v e c un bouton su p p lém en ­
taire Reportez-vous à la p ag e p récédento pour
plus do détails...
N I P r o p a d d o Q u lc k j o y .
N o n . c e n 'e s t p a s le c la v ie r u t ilis é p o u r
p r o g r a m m e r le s j e u x N e o G e o I C e J o y d a v i a r .
q u i n ' e s t v e n d u q u 'a u J a p o n ( e t p o u r
c a u s e I) . e s t d é d ié s p é c ifiq u e m e n t i l 'u n d o t
j e u x le s p l u s c é lé b r é s d a n s c e p a y s , l o M a h
J o n g (u n e lo r t e d e r a m i q u i s e jo u e a v e c d o t
d o m in o s ) . L e s d i f f é r e n t e s t o u c h e s
p e r m e t t e n t d e s é l e c t i o n n e r l e s d o m in o s ,
m a is I I n 'e s t é v id e m m e n t p a s q u e s t io n d e
l'u t llls e r a v e c u n a u tr e je u ....
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AU BANC D'ESSAI
Toutes ces cartouches ont été testées
depuis le numéro zéro de Consoles* ! Voici le
résultat de plus d'une année de... travail !
4 la id e d e ces tableaux, vous pourrez très rapidement trouver le titre que vous
■echerchez, son éditeur, les consoles sur lesquelles il est disponible, ainsi que les
notations e n pourcentage que lu i ont données les testeurs de Consoles+, qu’il s ’agisse de
<ap r é s e n t a t io n du logiciel, de ses graphismes, de son animation, de sa bande-son, de sa
jouabilité ou de sa durée de vie... Sans oublier, bien sûr, la fameuse note d ’intérêt qui
’esume à e l l e seule toutes ces données! Et si vous voulez encore plus d ’informations sur
'es je u x q u i vous passionnent, la dernière colonne du tableau vous permettra de repérer
d'un s im p le coup d ’œ il le numéro de Consoles+ dans lequel la cartouche a été testée
dans c e s moindres détails... Il vous suffira alors de consulter votre collection ou de
com m ander les anciens numéros de Consoles+.
Sonne c h a s s e !
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T IT R E
MARQUE
CO N SO LE
TYPE
1941
H u b o n Soit
Su pograh
1010 S U P E R B A S E B A L L
SN K
0»8 A T T A C K S U B
» B O Y AND M IS B L O B
\
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74
95
80
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E
93
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614 LOGICIELS
PC, Amiga, Atari SI ou Macintosh, voici le compte
rendu de tous les hils, Rolling Soit ou SOS Aventure,
parus dans Tilt au cours de l'année 1992!
cet incroyable banc d'essai de 614 logiciels, vous trouverez bien sûr tous les
logiciels testés plus avant dans ce Guide, qu'il s'agisse des Tilt d'or (page 20) ou des
titres comparés dans les challenges (page 32). Quoi de plus pratique alors qu'un tableau
p o u r analyser, juger et tester d ’un seul coup d'œil ! Nous avons également inclus ici tous
les programmes plus ‘‘moyens’’ qui ne dépassent pas 14 sur 20 pour la note d'intérêt,
a in s i que quelques jeux plus anciens soit parce qu’ils sont encore d'actualité, soit pour
vous permettre de comparer plusieurs versions d'un même programme. Toutes les notes
de ces tableaux ont été réactualisées pour encore plus de rigueur. De plus, nous avons
fa it la distinction entre musique et bruitages lorsque cela était significatif pour I mteret
global du jeu... Et pour absolument tout savoir des logiciels qui vous passionnent le plus,
reportez-vous évidemment au numéro de Tilt indiqué dans la dernière colonne, pour le
te s t complet!
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REDACTION
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Directeur artistique
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Secrétariat
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MINITEL 36 15 TILT *< 36 15 PLUS
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ADMINISTRATION ■GESTION
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9, rua du CoboeFAvte, 75754 Part» O d e» 15
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Ftare* I an (12 nunvVoi) 229 F (TVA Inckoe)
Etranger 1nn (12 numéro) 316 F (InUn/hUiau)
(urtf* avion . nou» rwwüftc?) L a règlement. dohenl
itre effectué» par chèque hancalre. mandat ou vire­
ment postal (3 vdet») B P 53 77932 Perthe» C«lc*
F W L . B d 9qjc.UrtJ 1 «t (12 numéro) 2 000 FB
PayoU* par virement sa le compte de Dvapawn
la Barque Société Généra)* A BnorBe»
n*210 0083593 31
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Bargon Atttck (P O
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Super Monaco Grand Prt» U (MD)
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P 79
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