Plan de cours
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Plan de cours
Année universitaire 2014/2015 Master communication Semestre d’automne Digital pop culture Jean-Philippe Martzel, Marie Nossereau, Jérémy Masselis Avant-propos "Beaucoup de nos campagnes sont entrées dans la tête des gens, parce qu’elles ne se contentaient pas d’être de bonnes créations, d’habiles rhétoriques, mais qu’elles entraient en résonance avec la culture des gens à qui elles s’adressaient" Philippe Michel dans C'est quoi l'idée. Objectifs de l’enseignement Appréhender la culture digitale dans toutes ses dimensions - historique, sociologique, anthropologique et psychologique Comprendre les enjeux relatifs à ce nouveau territoire culturel Mettre en pratique ces connaissances pour les intégrer ou les déceler dans les stratégies de communication des marques Enseignants Jeremy Masselis, psychosociologue, stratège, DigitasLbi France Jean-Philippe Martzel, directeur du planning stratégique DigitasLbi France Marie Nossereau, stratège, DigitasLbi France Fonctionnement du cours > Le fait culturel de la semaine (10 mn) Les étudiants devront observer le web avec un œil d’analyste et non plus avec un œil d’usager : sous la base du volontariat, deux d’entre eux choisiront et commenteront un fait culturel qui aura émergé durant la semaine écoulée. Les étudiants seront jugés sur la qualité et l’originalité de leur intervention. > L’exposé des étudiants (2x15 mn) Chaque semaine, il sera demandé à 2 groupes d’étudiants de réaliser un exposé sur une thématique précise. Il s’agira de se saisir d’un élément de la culture digitale, de le décrire, de l’analyser pour nourrir la réflexion. Les étudiants seront jugés sur la réutilisation des outils et des concepts acquis pendant les conférences de méthode, sur la pertinence de leur analyse et sur la cohérence de leur proposition. > La conférence de méthode (1h20) La conférence de méthode consistera à décrypter les figures, les usages et les matériaux culturels propres aux territoires digitaux, à comprendre leur origine et leurs impacts individuels et sociaux. Les étudiants seront jugés sur leur assiduité, la qualité de leurs interventions et l’intérêt porté à la matière. Notation Chaque étudiant recevra une note globale représentant la moyenne de 3 notes : - Une note individuelle de présentation (25%) - Une note globale pour le travail effectué par le groupe (présentation orale 35% + rendu écrit 30%) - Une note d’assiduité et de participation (10%) Planning des cours et exposés Séance n°1 > Introduction : présentation du cours et des intervenants Pourquoi un cours sur la Digital Culture ? Séance n°2 > Les fondements technologiques et culturels de l’objet digital Séance n°3 > Les caractéristiques de l’expérience digitale (guest) Séance n°4 > Fake, nouveau rapport au réel - Une information doit-il être vraie pour être intéressante ? - Photoshop a-t-il transformé notre perception de la beauté ? Séance n°5 > Porn, nouveau rapport à la sexualité Exposés : - Le futur du sexe se cache-t-il dans le POV ? - Tinder a-t-il tué la séduction? Séance n°6> La Timeline, nouveau rapport au temps Exposés : - Le digital a-t-il résolu l’énigme de la vie éternelle ? - L’impatience est-elle un mal du 21ème siècle ? Séance n°7> Quantification, le nouveau récit de soi Exposés: - L’homme augmenté est-il le super-héros de demain? - Est-ce que les bio-datas doivent rester des données personnelles ? Séance n°8 > Selfie et Guilde, nouveau rapport aux autres Exposés : - Notre profil Facebook est-il une juste représentation de nous-mêmes ? - A-t-on besoin des autres pour vivre online? 2 Séance n°9> OLOLOL !!! Nouveau rapport au langage Exposés : - Les émoticônes ont-ils plus de sens que les mots? - Google nous rend-il plus bête ? Séance n°10> Digital arts, nouveau rapport à la création Exposé : - Le remix doit-il être considéré comme du plagiat ? - Le coding est-il le 10ème art ? Séance n°11> Le Like, nouvelle forme d’engagement politique et social Exposés : - Le slacktiviste est-il utile pour les causes qu’il supporte ? - Les hackers sont-ils les derniers activistes ? Séance n°12> Synthèse : quelle culture digitale dans la communication des grandes marques ? (Document mis à jour le 26 juin 2014) 3