flash cs6 - initiation animation graphique
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FLASH CS6 - INITIATION ANIMATION GRAPHIQUE Public concerné Concepteur de pages Web, responsable de sites. Maquettiste et graphiste Programme LES OUTILS Découverte des outils INTERPOLATION DE FORMES : Transformation simple d'un cercle en carré Transformation avec du texte Repères de formes SYMBOLE GRAPHIQUE Découverte de la bibliothèque et de la possibilité de modifier les symboles INTERPOLATION CLASSIQUE Déplacement d'un symbole Création d'une image clé intermédiaire pour effectuer un rebondissement Panneau image, paramétrage d'une rotation Couche "alpha", effets de couleur, etc. Utilisation d'un guide de déplacement Utilisation d'un masque Effet d'éclaircissement Effet de loupe INTERPOLATION DE MOUVEMENT Image clef "position", "échelle", "incliné", etc. Comprendre et manipuler l'éditeur de mouvement CINEMATIQUE INVERSE Outils segment et liaison Imposer des contraintes Type "Heure de création" Type "Exécution" ANIMATION 3D Outils de rotation 3D Outils de translation 3D REGLES DE PROGRAMMATION Variables Règles et convention de nommage Typage ; Portée P.O.O. (Programmation Orientée Objet) Principe des classes Méthodes ; Attributs ; Propriétés ; Casting Modalités de mise en œuvre Effectif : à voir ; Durée : 5 jours Calendrier des sessions : Nous consulter Horaires de la formation : Du 9:00 au 12:30 et du 13:30 au 17:00 Lieu de formation : Doranco Espace Multimédia 10-12, Rue Planchat 75020 Paris Pré-requis Avoir une pratique régulière du logiciel Flash Objectif Réaliser des animations interactives, publiables sur le Web. SYMBOLE BOUTON Etude interne d'un bouton (haut, dessus, abaissé et cliqué) Attribuer des actions au bouton LE SYMBOLE CLIP Les principes de base, l'animation Role des clips dans la programmation Accéder aux parents d'un clip LES BIBLIOTHEQUES PARTAGEES Partage des sources Partage à l'exécution LES SEQUENCES Création d'une nouvelle séquence passage de l'une à l'autre à l'aide de boutons Exercices LE SON Intégration d'un son d'ambiance sans programmation Dans des symboles boutons Explication des différentes syncronisations : Evénement ; Démarrage Arrêt ; En continu ; Les effets ETUDE DE LA CLASSE LOADER La méthode "AddChild()" Mise en place d'un préchargement Utilisation des événements "Event.COMPLETE", etc. INSERTION VIDEO Les formats supportés par Flash FLV, F4V, etc. Les codecs Principe de fonctionnement de Flash Media Server Le composant "FLVPlayback" Les skins ; Personnalisation d'un skin Vidéo en plein écran INTEGRATION DES ANIMATIONS DANS UNE PAGE WEB Intégration Les paramètres (wmode : opaque, transparent, etc.) Site "Full Flash" Matériel utilisé Salle informatique PC ; (1 poste par personne) Scanner à plat ; Imprimante noir et blanc A4 Imprimante couleur A4 et A3 ; Vidéoprojecteur Support : support de cours du formateur Responsable pédagogique : Melle Shéhérazade Saba Tél : 01 55 25 28 05 ; E-mail : [email protected] Formation professionnelle............................ Développement Web…………………………….Accompagnement VAE Siège Social : 10 ‐12, rue Planchat ‐ 75020 PARIS ‐ Tél. : 01 55 25 28 00 ‐ Fax : 01 55 25 20 15 [email protected] Centre de Formation n° 11751937075 ‐ SAS au capital de 120 000 € RCS Paris B 389358 854, APE 8559A