FLASH CS6 - PERFECTIONNEMENT ACTIONSCRIPT 3 (AS3

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FLASH CS6 - PERFECTIONNEMENT ACTIONSCRIPT 3 (AS3
FLASH CS6 - PERFECTIONNEMENT
ACTIONSCRIPT 3 (AS3) Public concerné
Concepteur de pages Web, responsable de sites.
Maquettiste et graphiste
Pré-requis
Avoir suivi la formation "Flash - Niveau 1" ou
avoir une pratique régulière du logiciel Flash.
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Programme
Les Boucles et Les Variables
Explication, nomage, typage, portée, casting, etc.
Effectuer une pause en programmation à l'aide d'une
boucle
Afficher le résultat du compteur dans un champ
dynamique
Utilisation de la classe "Date()"
Les tableaux uni et multidimensionnel
Pré-chargement d'une animation, affichage du
pourcentage, du poids de l'animation, ...
Création de ces propres fonctions, différence avec les
procédures ("void")
Utilisation de la classe "Math()"
Gestion des evenements
La méthode "addEventListener()"
La méthode "removeEventListener()"
Les classes essentielles
Différence entre les classes "Loader()" et
"URLLoader()"
La classe "URLRequest()"
La liste de Lecture
Etudes des métodes et propriété suivantes :
"addChild()"
"addChildAt()"
"removeChild()"
"swapChildrenAt()"
"getChildIndex()"
La propriété "numChildren"
Travail sur les Clips Principalement
Des clips dans des boutons
Accès à une fonction placée dans un "parent"
Manipulation de quelques propriétés de la classe
"MovieClip()"
Etendre la classe "MovieClip()" et l'utiliser
Différence entre "target" et "currentTarget"
Etude de la classe "Event()"
La méthode "Math.random()"
Modalités de mise en œuvre
Effectif : à voir ; Durée : 5 jours
Calendrier des sessions :
Nous consulter
Horaires de la formation :
Du 9:00 au 12:30 et du 13:30 au 17:00
Lieu de formation : Doranco Espace Multimédia
10-12, Rue Planchat 75020 Paris
Objectif
Approfondir les possibilités de Flash.
Développer l'interactivité dans une animation.
Découvrir les bases des langages Actionscript 1, 2 et 3.
 Détection de collision
 Lecture de variables stockées dans un fichier text
(propriété "dataFormat")
 textEvent (lien html qui déclenche une fonction AS3)
La classe "TIMER()"
 Trucs et astuces pour faire passer un clip en bouton,
avec les états "haut", "dessus", "abaissé", etc.
 Les méthodes "startDrag()" et "stopDrag()"
 L'événement "Event.ENTER_FRAME"
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Utilisation de Fichiers Externes
Lecture et manipulation d'un fichier text
Déclencher n fois une fonction
Nombre de répétition
Arrêt automatique
Arrêt manuel
La classe "colortransform()"
Propriété "color"
Propriété "colorTransform"
Utilisation de Son Mp3 Gerer en Action Script 3
La classe "Sound()"
La classe "SoundChannel()"
L'événement "Event.SOUND_COMPLETE"
Le Garbage Collector
Principe
L'événement "Event.REMOVED_FROM_STAGE"
La méthode "System.gc()"
XML
Etude et utilisation de la classe XML()
Récupération du contenu des balises
Récupération du contenu des attributs
P.O.O. (Programmation Orientée Objet)
Principe
Fichiers externes ".as"
Les espaces de nom (ou package)
La classe "Document"
Constructeur
Les propriétés (GETTER/SETTER)
Matériel utilisé
Salle informatique PC ; (1 poste par personne)
Scanner à plat ; Imprimante noir et blanc A4
Imprimante couleur A4 et A3 ; Vidéoprojecteur
Support : support de cours du formateur
Responsable pédagogique : Melle Shéhérazade Saba
Tél : 01 55 25 28 05 ; E-mail : [email protected]
Formation professionnelle............................ Développement Web…………………………….Accompagnement VAE Siège Social : 10 ‐12, rue Planchat ‐ 75020 PARIS ‐ Tél. : 01 55 25 28 00 ‐ Fax : 01 55 25 20 15 [email protected] Centre de Formation n° 11751937075 ‐ SAS au capital de 120 000 € RCS Paris B 389358 854, APE 8559A 

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