Télévision connectée et plateformes mobiles
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Télévision connectée et plateformes mobiles
Télévision connectée et plateformes mobiles Standards techniques et expériences utilisateurs Accompagnement Fonds Expériences interactives Action financée par la Drac Ministère de la Culture et de la Communication Pour les auteurs et les producteurs de récits linéaires audiovisuels, l’évolution des médias vers l’interactivité nécessite de nouvelles compétences. Ce stage fait partie d’un ensemble de 3 modules qui proposent un panorama de techniques et usages à connaître pour mener à bien un projet transmédia. Objectifs Les terminaux mobiles permettent de consulter des contenus transmédias différemment. Panorama des standards et technologies existants pour mieux appréhender leurs spécificités, avantages et inconvénients. 2013 2 jours 14 heures 9h 30 – 12h 30/13h30 – 17h 30 Effectif maximum : 15 Du 12 au 13 juin 2013 Candidature avant le 13 mai Tarif unique Frais d’inscription : 40 € La télévision connectée va révolutionner notre façon de consommer la télévision. Mieux comprendre son fonctionnement et la nouvelle offre de programmes interactifs. Analyser ces nouvelles fonctionnalités pour concevoir des programmes adaptés à ce nouveau média. Public concerné Producteurs ou créateurs qui souhaitent déposer un projet transmédia dans le cadre de l’appel à projets Pictanovo « Expériences Interactives ». Intervenants Arnaud Berg – 3DDUO – Directeur technique Après des études d’ingénieur en développement informatique/génie logiciel, et plusieurs expériences dans la R&D de pointe chez Alcatel, EADS ou encore le jeu vidéo chez Cyanide Studios, il rejoint Maxence Devoghelaere pour créer le studio de jeux vidéo 3DDUO, début 2008. Durant ces 4 années il a dirigé et contribué au développement de productions de tous types sur de multiples plateformes et technologies (Web3D, PC, Mobile, Web, Facebook…), qui lui ont apporté une expertise dans les stratégies technologiques de productions transmédia. Bruno Flaven Il travaille depuis une dizaine d’année dans l'internet. Fondateur de la société Hecube, il se concentre depuis 2005 sur la conception et la réalisation de site web, d'application mobile, de narrations interactives et enrichies. Il est un des fondateurs du projet 3WDOC. Il s'intéresse désormais à la HbbTV et aux évolutions sociales de la télévision (social TV, second screen). Vous souhaitez participer Cliquez ici et postez votre candidature sur notre site Les informations que vous saisirez serviront de base à la sélection. Soyez précis et complet. En cas de premier contact avec notre organisme, vous pouvez être contacté(e) pour un rendez-vous. Besoin d’aide : Sophie Fouillé 03 20 28 26 40 [email protected] Premier jour/ Arnaud Berg Rappel des différentes problématiques d’une production mobile, les ressources et processus particuliers aux productions multimédia interactives en général et aux productions pour mobile en particulier. Présentation de l’environnement technologique mobile avec les différents acteurs du marché, les évolutions, les risques et les enjeux. Présentation des plateformes de distribution pour le contenu mobile, leurs différentes approches et ce qu’elles impliquent en termes de production/développement. Pictanova CONTACT Présentation des solutions technologiques, avantages, inconvénients et comment choisir la solution adaptée à toutes ces problématiques. Exemple de production mobile riche avec la technologie Unity Présentation de Unity, les besoins et particularités d’une production Unity. Etude d’un exemple de production, du design au déploiement. Exemple de production mobile souple avec les technologies web Présentation des technologies web de dernière génération et particularités d’une telle production. Etude d’un exemple de production et des différents outils mis en place (éditeurs, plateformes d’intégration, hébergement dans le cloud, outils d’analyse et de suivi…). Présentation du prototype : « 13 fois Dunkerque » Auteur : Frédéric Touchard / Producteur : Les Docs du Nord / Studio : Œil pour Œil "13 fois Dunkerque" s'appuie sur un "webdoc" et une application mobile de géolocalisation. C’est une expérience interactive qui propose à l'utilisateur des balades thématiques de découverte de la ville. Il permet de contribuer à la communauté des utilisateurs en proposant ses propres parcours. Un dispositif de gamification a été associé à l'application pour motiver l'utilisateur. Deuxième jour / Bruno Flaven Christine Courquin Responsable des actions de formation 03.20.28.26.46 [email protected] Pictanovo 21 rue Edgar Quinet BP 40152 59333 Tourcoing cedex 33(0)3.20.28.26.40 www.pictanovo.com Le nouvel écosystème de la TV connectée Définition et concept : Qu'est-ce que la HbbTV, second screen, TV social Une approche par l'usage en guise de définition Technique : Les 3 fondamentaux techniques ou normes techniques de la HbbTV CE-HTML Le navigateur de l’Open IPTV Forum (Open IPTV Forum browser profile) La DVB (Diffusion Vidéo Numérique) Table de rappel des acronymes de la HbbTV Cas pratique de création d'une oeuvre pour la HbbTV Le décalogue des bonnes pratiques dans la création d’un service de « Connected TV » Une réalisation d'un « mockup » d’application pour la HbbTV en direct : Présentation du prototype : « Zanimaths » Auteur : Fabienne Giezendanner / Producteur : Zéro de conduite / Studio : Idée-3Com Zanimaths est un projet transmédia sur les comparaisons mathématiques pour les 6/8 ans. Il comprend 52 épisodes pour la TV connectée avec des modules de réalité augmentée, une application tablette et un livre interactif. Un avatar du téléspectateur apparait dans l'épisode TV afin qu’il vive la comparaison pour de vrai. Le spectateur peut également, depuis sa tablette, répondre activement aux quizs qui s’affichent sur la TV et dans lesquels il apparait. Il peut enregistrer les quiz depuis l’application tablette, fabriquant ainsi un livre interactif dont il est le héros. Il peut ensuite utiliser ce livre interactif auprès de sa famille en mode déconnecté.