Télévision connectée et plateformes mobiles

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Télévision connectée et plateformes mobiles
Télévision connectée et plateformes mobiles
Standards techniques et expériences utilisateurs
Accompagnement
Fonds Expériences interactives
Action financée par la Drac Ministère de la Culture et de la Communication
Pour les auteurs et les producteurs de récits linéaires audiovisuels, l’évolution
des médias vers l’interactivité nécessite de nouvelles compétences. Ce stage
fait partie d’un ensemble de 3 modules qui proposent un panorama de
techniques et usages à connaître pour mener à bien un projet transmédia.
Objectifs
Les terminaux mobiles permettent de consulter des contenus transmédias
différemment. Panorama des standards et technologies existants pour mieux
appréhender leurs spécificités, avantages et inconvénients.
2013
2 jours
14 heures
9h 30 – 12h 30/13h30 – 17h 30
Effectif maximum : 15
Du 12 au 13 juin 2013
Candidature avant le
13 mai
Tarif unique
Frais d’inscription : 40 €
La télévision connectée va révolutionner notre façon de consommer la
télévision. Mieux comprendre son fonctionnement et la nouvelle offre de
programmes interactifs. Analyser ces nouvelles fonctionnalités pour concevoir
des programmes adaptés à ce nouveau média.
Public concerné
Producteurs ou créateurs qui souhaitent déposer un projet transmédia dans le
cadre de l’appel à projets Pictanovo « Expériences Interactives ».
Intervenants
Arnaud Berg – 3DDUO – Directeur technique
Après des études d’ingénieur en développement informatique/génie logiciel,
et plusieurs expériences dans la R&D de pointe chez Alcatel, EADS ou encore
le jeu vidéo chez Cyanide Studios, il rejoint Maxence Devoghelaere pour créer
le studio de jeux vidéo 3DDUO, début 2008.
Durant ces 4 années il a dirigé et contribué au développement de productions
de tous types sur de multiples plateformes et technologies (Web3D, PC,
Mobile, Web, Facebook…), qui lui ont apporté une expertise dans les
stratégies technologiques de productions transmédia.
Bruno Flaven
Il travaille depuis une dizaine d’année dans l'internet. Fondateur de la société
Hecube, il se concentre depuis 2005 sur la conception et la réalisation de site
web, d'application mobile, de narrations interactives et enrichies. Il est un des
fondateurs du projet 3WDOC. Il s'intéresse désormais à la HbbTV et aux
évolutions sociales de la télévision (social TV, second screen).
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Besoin d’aide :
Sophie Fouillé
03 20 28 26 40
[email protected]
Premier jour/ Arnaud Berg
Rappel des différentes problématiques d’une production mobile,
les ressources et processus particuliers aux productions multimédia interactives en général et
aux productions pour mobile en particulier.
Présentation de l’environnement technologique mobile avec les différents acteurs du
marché, les évolutions, les risques et les enjeux.
Présentation des plateformes de distribution pour le contenu mobile, leurs différentes
approches et ce qu’elles impliquent en termes de production/développement.
Pictanova
CONTACT
Présentation des solutions technologiques, avantages, inconvénients et comment choisir la
solution adaptée à toutes ces problématiques.
Exemple de production mobile riche avec la technologie Unity
Présentation de Unity, les besoins et particularités d’une production Unity.
Etude d’un exemple de production, du design au déploiement.
Exemple de production mobile souple avec les technologies web
Présentation des technologies web de dernière génération et particularités d’une telle production.
Etude d’un exemple de production et des différents outils mis en place (éditeurs, plateformes
d’intégration, hébergement dans le cloud, outils d’analyse et de suivi…).
Présentation du prototype : « 13 fois Dunkerque »
Auteur : Frédéric Touchard / Producteur : Les Docs du Nord / Studio : Œil pour Œil
"13 fois Dunkerque" s'appuie sur un "webdoc" et une application mobile de géolocalisation. C’est
une expérience interactive qui propose à l'utilisateur des balades thématiques de découverte de la
ville. Il permet de contribuer à la communauté des utilisateurs en proposant ses propres
parcours. Un dispositif de gamification a été associé à l'application pour motiver l'utilisateur.
Deuxième jour / Bruno Flaven
Christine
Courquin
Responsable des
actions de formation
03.20.28.26.46
[email protected]
Pictanovo
21 rue Edgar Quinet
BP 40152
59333 Tourcoing cedex
33(0)3.20.28.26.40
www.pictanovo.com
Le nouvel écosystème de la TV connectée
Définition et concept : Qu'est-ce que la HbbTV, second screen, TV social
Une approche par l'usage en guise de définition
Technique : Les 3 fondamentaux techniques ou normes techniques de la HbbTV
CE-HTML
Le navigateur de l’Open IPTV Forum (Open IPTV Forum browser profile)
La DVB (Diffusion Vidéo Numérique)
Table de rappel des acronymes de la HbbTV
Cas pratique de création d'une oeuvre pour la HbbTV
Le décalogue des bonnes pratiques dans la création d’un service de « Connected TV »
Une réalisation d'un « mockup » d’application pour la HbbTV en direct
:
Présentation du prototype : « Zanimaths »
Auteur : Fabienne Giezendanner / Producteur : Zéro de conduite / Studio : Idée-3Com
Zanimaths est un projet transmédia sur les comparaisons mathématiques pour les 6/8 ans.
Il comprend 52 épisodes pour la TV connectée avec des modules de réalité augmentée, une
application tablette et un livre interactif.
Un avatar du téléspectateur apparait dans l'épisode TV afin qu’il vive la comparaison pour de vrai.
Le spectateur peut également, depuis sa tablette, répondre activement aux quizs qui
s’affichent sur la TV et dans lesquels il apparait. Il peut enregistrer les quiz depuis l’application
tablette, fabriquant ainsi un livre interactif dont il est le héros. Il peut ensuite utiliser ce livre
interactif auprès de sa famille en mode déconnecté.