Journée d`étude sur le rôle des technologies musicales dans l
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Journée d`étude sur le rôle des technologies musicales dans l
Journée d’étude sur le rôle des technologies musicales dans l’apprentissage et l’enseignement de la musique Faculté de musique de l’Université Laval Salle Henri-Gagnon, lundi le 9 novembre 2015 Programme détaillé Cette journée d’étude est organisée dans le cadre des activités de l’Équipe de recherche interdisciplinaire sur les pratiques et pédagogies musicales (ERIPPM) liée au Laboratoire de recherche en formation auditive et didactique instrumentale (LaRFADI) 9h00 The expressive moment: how expression is linked with predictive processing, and why this is important for developing new future technologies for music education. Marc Leman, Ghent University, Belgium * Cette conférence sera donnée en anglais. Abstract: In this talk I propose a framework for understanding the role of expression in music, and what this implies for music education, with special attention to what future technologies could contribute to education. Basically, what I claim is that future technologies should be developed such that they address both the intentionality as well as the expressive potential of the musician. Intentionality is concerned with musical action goals and the predictive processing needed to achieve these goals. Expression, on the other hand, is often said to be related to the emotions. However, I claim that expression is also rooted in predictive processing. I suggest that learning to play music is concerned with sensorimotor control, including the control of emotional reflexes, so that the communication of emotional flavours through music is in fact based on enactment processes. However, the expressive moments in music require control at the millisecond level. Therefore, future technologies for assisting music education will probably need to be based on the assessment of the expressive intentions of a player. To make such a system sufficiently responsive, it will be necessary to make it predictive, at least up to a few hundreds of a second. More advanced systems will be similar humans, who can predict the expressive intention of a player far more ahead in time. I support my claims with some examples from recent studies at IPEM, Ghent University in Belgium. For this talk, I draw upon the ideas that I developed in my new book, called “The expressive moment”, currently in press with MIT Press. Biographical note Marc Leman, Ghent University, Belgium Marc Leman is “Methusalem” research professor in systematic musicology and director of IPEM, the research center of the musicology department at Ghent University. He holds MA degrees in musicology and philosophy, and did his PhD on computer modeling of tonality perception. He published more than 350 articles, and several books (among which the monograph “Embodied music cognition and mediation technology”, MIT Press, 2007; and the co-edited book “Musical gestures: sound, movement, and meaning”, Routledge, 2010) on topics related to embodied music cognition. His lab is an international meeting place for researches working on expressive interactions with music, using embodiment, sensorimotor theory and action theory as a point of departure. In 2007 he became ``professor of the Methusalem’’, renewed in 1 2015. In 2014 he was holder of the Franqui chair at the Université de Mons. In 2015 he became laureate of the FWO (Flemish Fund for Scientific Research) Excellence Award John-Ernst Solvay. He plays trumpet and founded The Blandinos, the University Jazz Combo, and EJT, an electro-jazz trio. ___________________________________________________________________________________________ 9h45 Gamification and Learner Engagement: A “learning the violin” implementation interface example Francis Dubé, Université Laval, Québec, Canada Jocelyne Kiss, Université Laval, Québec, Canada * Cette conférence sera donnée en anglais. Abstract: Learning the violin involves many hours of practicing at the student's home that cannot be supervised by a teacher (Calissendorff, 2006). During these sessions, students are often left by themselves to practice (Creech, 2003). Alone, the young student could find himself feeling bored with working on the instrument without any external input or inducements and would often prefer to be doing something else (O'Neill, 2001). The goal of our research is to propose an alternative and more stimulating approach to practicing the violin at home. We want to engage the young musician by using a video game built around gamification concepts: an approach that favors the use of games (e.g. video games) in the context of non-gaming activities (e.g. learning the violin). Specifically, the method used to develop our game relies primarily on the practical elements of gamification (Deterding, 2011). We introduce through an immersive, interactive interface a way to make every violin practice session the enactment of a level in a video game. This approach encourages the young violinist to progress in the video game, while providing a direct benefit for his or her musical achievements and skills. It encourages the student to continue their learning to discover the other levels of the game, which are offered as soon as the student succeeds in mastering one level (linked to a musical skill). Technologically, our interface is based on a transcription system proposed by Boo (2006) and on the violin learning interfaces of Lu (2008). Our goal is reached by applying a direct link between what the instrumentalist produces and the action inside the virtual three-dimensional images. The main result is presented by using a web interface and a game console in which the violin is the direct tool that triggers interactivity in the game. Notes biographiques Francis Dubé, Université Laval, Québec, Canada Titulaire d’un Ph.D. en éducation musicale (2006) de l’Université Laval portant sur l’apprentissage mnémonique des pianistes, Francis Dubé est professeur titulaire de didactique instrumentale au sein du même établissement. Sur le plan de la recherche, il s’intéresse à l’intégration de pratiques informelles d’apprentissage dans l’enseignement formel de cours d’instrument, ainsi qu’à l’utilisation de technologies musicales pour apprendre la musique. Francis Dubé est membre régulier de l’OICRM, responsable du Centre d’excellence en pédagogie musicale de sa faculté, et coresponsable du Laboratoire de recherche en formation auditive et en didactique instrumentale. Jocelyne Kiss, Université Laval, Québec, Canada Jocelyne Kiss est professeure agrégée en musicologie et s'intéresse à l'étude des processus créatifs sur le plan esthétique et cognitif. Son travail de recherche repose sur l'intégration de ces mécanismes au sein de dispositifs artistiques permettant de générer des œuvres, qui donnent l'impression au public d'être impliqué dans le processus créatif de la pièce. Jocelyne Kiss a participé à de nombreux travaux de créations reposant sur ce principe. Dans le cadre de ces activités de professeur à l'Université Laval, elle assiste également ses étudiants gradués à reprendre ces procédés afin de le s appliquer dans leurs travaux artistiques ou bien au sein de leur système d'aide à l'éducation musicale et tente de les inciter à réfléchir sur la portée esthétique de ces technologies. 2 Pause/Brake : 10h30 à 11h00 11h00 Young People’s Self-Reports of Music and Technology Activity Involvement During School and Outside School Time. Susan O’Neill, Simon Fraser University, British-Columbia, Canada Valerie Peters, Laval University, Quebec, Canada * Cette conférence sera donnée en anglais. Abstract: In today’s digital and globalized age, young people’s music engagement has become increasingly diverse, expansive, and multimodal. It is diverse in terms of the settings and social practices in which young people engage in musical activities in both physical and virtual life spaces. It is expansive in that technology has created an unprecedented amount of autonomy in young people’s music engagement, and exploded the boundaries of what constitutes traditional conceptualizations of musical learning. It is also multimodal, combining multiple and often overlapping modes (e.g., speech, writing, image, sound, gesture) that foreground digital technology with the materials, practices, tools, and skills from a variety of arts areas. We will present preliminary findings from a large-scale survey of 227 young people (aged 10-14 years) drawn from seven schools situated within a mainly Euro-Canadian, middle SES, semi-rural central Canadian context. Students reported on their activity involvement in music and technology activities both at school and during outside school time, including the amount of time they spent playing a musical instrument, singing, and doing music creation projects using technology. These findings will also be considered in relation to young people’s sense of musical identity and the learning ecologies that are likely to initiate and sustain student’s interests in using music technology in their music learning. Biographical notes Susan O’Neill, Simon Fraser University, British-Columbia, Canada Susan O’Neill is Professor of Arts and Music Education at Simon Fraser University in Vancouver, Canada. She is Director of Modal Research Group (Multimodal Opportunities, Diversity and Artistic Learning) and Research for Youth, Music and Education. She has an interdisciplinary background with an MA in music performance studies, MA in education and a PhD in psychology. Her international collaborative projects explore young people’s musical and multimodal engagement in ways that contribute to positive values, self-identities, motivation, wellbeing, intergenerational and intercultural learning relationships. She is Research Commissioner for ISME and Senior Educator of the CMEA’s biennial book series Research to Practice. Valerie Peters, Laval University, Quebec, Canada Valerie Peters is currently a tenured professor of music education at Université Laval in Quebec City. She is the recipient of a 3-year provincial government research grant to study intercultural music education. In addition, she continues to collaborate on research music teacher working conditions in the province of Quebec. She has also been awarded a SSHRC Insight Grant ($ 369,999) in collaboration with three other Canadian researchers to study artistic learning and youth arts engagement in a digital age and a Social Innovation Grant (2015, Université Laval) to implement a community music curriculum. D îner/Lunch : 11h45 à 13h00 3 13h00 A framework for interactive generation of music for games. * Cette conférence sera donnée en anglais. Adel Elmaghraby, University of Louisville, Kentucky, USA Abstract: Tonal music has had a rich history in Video Games and movies, and in fact, music generation has played a minor role in the history of game music as well. Recent developments in Music Theory has derived representations of chord progressions using geometric topologies. Unlike prior generative music, the framework proposed in this paper attempts to approach tonal music generation by building networks of chords using the geometric topologies. This geometric network of chords can then be used inside of reinforcement learning models for learning the best motions in the progression. The proposed method uses Q Learning models, by rewarding acceptable chords, such as Major and minor chords. Rewards are also given to chords within a specified scale. The proposed framework approaches tonal chord progressions by keeping a tonal center in the progression. Methods for creating interactive and unique music for video games are also discussed. Biographical note Adel Elmaghraby, University of Louisville, Kentucky, USA Adel Elmaghraby is University Professor at University of Louisville (Kentucky, USA). He is the chair of the Computer Engineering and Computer Science (CECS) Department. It is a department that has always been forward looking and adapting to change with no compromise for excellence. He received his BS degree from Alexandria University, MS and PhD from the University of Wisconsin – Madison. He mentored approximately 60 master’s graduates and 25 doctoral graduates. His research contributions spans Intelligent Multimedia Systems, Network and Information Security, HPC, E-Health, Visualization, and Simulation. He is a well-published author, a public speaker, member of editorial boards, and technical reviewer. He received many awards including Golden Core Membership by the IEEE Computer Society. ___________________________________________________________________________________________ 13h45 D'hier à aujourd'hui: techniques de composition et d'intégration de musiques dynamiques dans les jeux vidéo commerciaux. Mathieu Lavoie, Université du Québec à Montréal, Canada Résumé : L'utilisation de techniques de composition adaptées à la nature non linéaire des jeux vidéo est nécessaire pour livrer, au joueur, une rétroaction rapide aux changements, lors du déroulement de la partie. D'autres approches de composition sont nécessaires pour créer de la variété lors de la répétition de segments musicaux. La maîtrise de ces techniques exige une forte compréhension des méthodes possibles pour l'intégration de la musique segmentée au sein d'un moteur audio ou d'un moteur de jeu. Au cours de la présentation, nous explorerons les principales solutions utilisées, d'hier à aujourd'hui, pour la composition et l'intégration de musiques dynamiques dans les jeux vidéo commerciaux. Note biographique : Mathieu Lavoie, Université du Québec à Montréal, Canada Compositeur, designer sonore, multi-instrumentiste et professeur au département de musique l’Université du Québec à Montréal, Mathieu Lavoie est titulaire d’un doctorat en composition de l’Université de Montréal. Il a composé la musique et travaillé sur le design sonore de plus d’une cinquantaine de films, publicités, jeux vidéo ainsi que composé des œuvres de concert. Parmi ses plus récents projets, on peut citer les jeux Big Action Mega Fight (iOS), Stories: 4 the hidden path (PS4) et Leap of Fate (PC, mobile), les documentaires Ensemble pour la mer de Nathalie Lasselin et La Revanche des Jeux Vidéo de Doina Harap et de Iolande Cadrin, ainsi que la pièce Perséides, commandée par l’Ensemble Arkea. Il est l'un des deux cofondateurs de Vibe Avenue, un studio spécialisé dans la composition et l’audio pour les médias visuels. À Québec, il a cofondé l'entreprise de jeux vidéo Beenox vers la fin des années 90. En 2007, il publie le premier livre abordant le métier de compositeur de musique filmique au Canada, soit Le Petit Guide pour les nouveaux musiciens du cinéma. Depuis 2009, il anime l’émission radiophonique consacrée à la musique filmique ‘Musique à l’écran’ sur les ondes de Radio Ville-Marie. Pause/Break : 14h30 à 14h50 14h50 Enquête sur l’utilisation des technologies dans l’enseignement individuel d’instruments de musique en extrascolaire au Québec. Francis Dubé, Université Laval, Québec, Canada Isabelle Héroux, Département de musique, Université du Québec à Montréal, Montréal Noémie L. Robidas, Institut supérieur des arts de Toulouse, France Résumé : Les technologies jouent un rôle de premier plan en musique (Webster, 2002), et font actuellement partie l’environnement musical de plusieurs jeunes depuis leur naissance (Wise, Greenwood et Davis, 2011), ce qui pose de nouveaux défis aux musiciens éducateurs (Burnard, 2008). En effet, les technologies renversent la hiérarchie habituelle des savoirs (Wise, Greenwood et Davis, 2011) puisque les jeunes ont souvent une plus grande maîtrise des technologies que leurs enseignants. De plus, l’utilisation des technologies permettrait de transformer la manière d’expérimenter la musique et offrirait de nouvelles possibilités de générer, d’explorer des idées musicales (Savage 2007b, 2010). En outre, elles offriraient aux apprenants la possibilité de vivre des expériences esthétiques différentes, ce qui aurait également un effet positif sur leur motivation (Savage, 2007b). Par ailleurs, les technologies musicales influenceraient la manière d’enseigner la musique, car les professeurs utilisant les technologies seraient moins directifs dans leur approche pédagogique (Webster, 2012). En d’autres mots, leur approche pédagogique serait davantage « student-centred » que « teacher-dominant » (Savage, 2005b; Webster, 2012; Wise, Greenwood & Davis, 2011). Si les technologies musicales sont déjà bien implantées dans le milieu scolaire de nombreux pays (Wise, Greenwood et Davis, 2011), nous avons très peu d’information sur leur implantation et leur utilisation dans le milieu extrascolaire. Vu leur importance dans la vie des jeunes, il s’agit d’un manque important sur le plan des connaissances. Notre étude visait donc à faire un pas dans cette direction. Plus précisément, elle visait, à partir d’un questionnaire distribué en ligne, 1) à connaitre dans quelle proportion les professeurs de musique du Québec donnant les leçons individuelles d’instrument en extrascolaire d’instrument utilisent les technologies dans le cadre de leur enseignement, 2) à identifier les raisons les amenant à en utiliser ou à ne pas en utiliser, ainsi qu’à 3) répertorier les types technologies qu’ils utilisent. Notes biographiques : Titulaire d’un Ph.D. en éducation musicale (2006) de l’Université Laval portant sur l’apprentissage mnémonique des pianistes, Francis Dubé est professeur titulaire de didactique instrumentale au sein du même établissement. Sur le plan de la recherche, il s’intéresse à l’intégration de pratiques informelles d’apprentissage dans l’enseignement formel de cours d’instrument, ainsi qu’à l’utilisation de technologies musicales pour apprendre la musique. Francis Dubé est membre régulier de l’OICRM, responsable du Centre d’excellence en pédagogie musicale de sa faculté, et coresponsable du Laboratoire de recherche en formation auditive et en didactique instrumentale. 5 Isabelle Héroux, Département de musique, Université du Québec à Montréal, Montréal Isabelle Héroux est professeure agrégée au département de musique de l’UQAM ou elle est responsable de la didactique de la guitare. Ses intérêts de recherche portent sur tant sur le développement de matériel pédagogique, la didactique instrumentale que sur la recherche création en interprétation et sur les processus créatifs. Isabelle Héroux est membre du laboratoire de recherche en enseignement de la musique du département de musique de l’UQAM (LAREM), du Groupe de recherche interdisciplinaire sur les arts vivants (GRIAV), du Laboratoire de recherche en formation auditive et en didactique instrumentale (LaRFADI) ainsi que de l’Observatoire interdisciplinaire de création et de recherche en musique (OICRM). Noémie L. Robidas, Institut supérieur des arts de Toulouse, France Forte d’une formation supérieure d’interprète et d’un vaste bagage pédagogique, Mme Robidas a complété un Ph.D. en éducation musicale à l’U. Laval en 2010. Elle a enseigné le violon durant plus de 15 ans et agit à titre de conseillère pédagogique. Professeure responsable du séminaire de Master et Doctorat en didactique instrumentale à l’U. de Montréal de 2009 à 2011, elle est ensuite nommée directrice du CEFEDEM de Lorraine, puis directrice déléguée de l'isdaT, poste qu’elle occupe actuellement. Professeur associé à l’U. Laval (Canada), elle poursuit des activités de recherche autour de la créativité dans l’enseignement instrumental et de la formation des enseignants. Enfin, elle enseigne depuis 2014 au CNSMD de Paris où elle donne des cours de pédagogie fondamentale. 15H30 Travail privé de l’ERIPPM au LaRFADI avec les chercheurs invités / Private work of the ERIPPM with guest researchers at the LaRFADI 16h30 Visite du LaRFADI / Visit of the LaRFADI 6