programme
Transcription
programme
UN ATELIER DE FORMATION À NE PAS MANQUER… OFFERT PAR THÈME : S’APPROPRIER INTERACTIVE PHYSICS 2000 (VERSION FRANÇAISE) : CONCEPTION DE SIMULATIONS EN PHYSIQUE MÉCANIQUE DATE : Mardi, le 1 juin 2004 LIEU : Cégep du Vieux Montréal, Local : A-10.28 ANIMATEURS : Pierre Noël de Tilly, professeur de physique du Cégep du Vieux Montréal HORAIRE : 9 H 00 À 16 H 30 PRÉREQUIS : Aucun prérequis n’est nécessaire FRAIS D’INSCRIPTION : 150 $ pour les professeurs de sciences des collèges membres du Saut quantique et 300 $ pour ceux des collèges non-membres er (Pour vérifier si votre collège est membre, veuillez consulter la page d’accueil du site Internet du Saut quantique — www.apsq.org/sautquantique.) er MODALITÉS DE PAIEMENT : La moitié du coût de l’inscription doit être payé avant le 1 mai par chèque libellé au nom du Centre d’innovation pédagogique en sciences au collégial et expédié à l’adresse suivante : 38, Avenue de la Drave, Gatineau, Qué. J8T 6M4. S’il y a une annulation avant le 15 mai, la moitié de ce coût sera remboursé. Après le 15 mai, il n’y a pas de remboursement. (Sur place : chèque ou comptant seulement.) Les objectifs de cet atelier de formation sont d’amener les professeurs à utiliser les différentes fonctions d’Interactive Physics et à élaborer des simulations d’exercices et d’expériences de laboratoire en physique mécanique. S’APPROPRIER INTERACTIVE PHYSICS 2000 (VERSION FRANÇAISE) : CONCEPTION DE SIMULATIONS EN PHYSIQUE MÉCANIQUE er PROGRAMME DE LA JOURNÉE (1 juin 2004) 9 H 00 Inscription et présentation du Saut quantique 9 H 30 Mot de bienvenue et définition des attentes 9 H 45 Présentation : Interactive Physics, un logiciel puissant et polyvalent 10 H 00 La simulation, un facteur de motivation : expérimentation de simulations 10 H 30 Élaboration d’une simulation utilisant les principales fonctions d’Interactive Physics (en collaboration avec la personne-ressource) 11 H 30 Élaboration, par les participants, d’une ou de deux simulations utilisant les fonctions de base d’Interactive Physics 12 H 30 Dîner à la cafétéria 13 H 30 Élaboration d’une simulation utilisant des fonctions avancées d’Interactive Physics (en collaboration avec la personne-ressource) 14 H 15 Élaboration, par les participants, d’une ou de deux simulations utilisant les fonctions avancées d’Interactive Physics 15 H 30 Pause 15 H 45 Applications pédagogiques en classe traditionnelle et en laboratoire d’informatique 16 H 30 Fin de l’activité