ULTIMATE TEXAS HOLD`EM™ Ultimate Texas Hold`em™ est un jeu

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ULTIMATE TEXAS HOLD`EM™ Ultimate Texas Hold`em™ est un jeu
ULTIMATE TEXAS HOLD'EM™
Ultimate Texas Hold'em™ est un jeu de poker à cartes communes. Le but du jeu est de former, à l’aide
de vos 2 cartes distribuées au début et des 5 cartes communes, une main de 5 cartes de valeur plus
élevée que la main pouvant être formée par la maison. Il y a aussi une mise optionnelle Brelan où vous
pouvez gagner si votre main de cinq cartes finale est formée d’au moins un brelan.
Jeu principal
Le jeu se joue avec un paquet de 52 cartes, brassé après chaque partie.
Cliquez sur la pile de jetons dans le coin droit au bas de l'écran pour sélectionner le montant de la mise.
Pour des raisons pratiques, la valeur du dernier jeton sur lequel vous avez cliqué est gardée en mémoire
et la mise peut être répétée sans retourner à la pile de jetons. La pile de jetons apparaît seulement
lorsqu'il est possible de changer les valeurs de crédits.
Le montant de la mise initiale doit être le même que celui de la mise à l’aveuglette. Lorsque vous placez
une mise dans la zone de mise initiale, une mise identique est placée dans la zone de mise à l’aveuglette
et vice versa. Vous pouvez aussi faire une mise optionnelle Brelan en cliquant dans la zone de mise
Brelan. Le montant de la mise Brelan peut être différent de celui de la mise initiale et de la mise à
l’aveuglette.
Cliquez sur le panneau à l’extrême gauche ou sur l’affichette « Limites et paiements de la table » pour
afficher les limites et les paiements de la table.
Pour retirer une mise, maintenez la touche Majuscule enfoncée et cliquez sur un jeton pour le retirer de la
table. Le bouton Annuler annulera votre dernière action, que vous ayez ajouté ou retiré un jeton.
Cliquez sur Distribuer. Après la première main, vous pouvez utiliser le bouton Même Mise pour répéter
votre (vos) dernière(s) mise(s) et commencer la distribution des cartes
Les cartes sont distribuées et vos cartes privées sont retournées, face visible.
Vous pouvez miser ou passer. Vous pouvez faire une mise de jeu (une « mise à jouer ») 3 ou 4 fois plus
élevée que votre mise initiale. Par exemple, si vous faites une mise initiale de 5 $ et sélectionnez 3x, la
mise à jouer serait 15 $. Les cartes sont ensuite retournées et un gagnant est déterminé sans ronde de
mise supplémentaire.
Si vous choisissez de passer, vous pouvez continuer sans augmenter votre mise. Les 3 premières cartes
communes (le flop) sont retournées. Vous pouvez passer une autre fois pour voir le reste des cartes
communes sans augmenter votre mise ou vous pouvez augmenter votre mise de deux fois votre mise
initiale. Si vous augmentez votre mise ainsi, les deux dernières cartes communes sont retournées et un
gagnant est déterminé sans ronde de mise supplémentaire.
Si vous passez encore, les deux dernières cartes communes sont retournées. Vous pouvez abandonner
et perdre vos mises initiale et à l’aveuglette ou vous pouvez faire une mise égale à la mise initiale. Les
cartes de la maison sont retournées et un gagnant est déterminé.
Les mises à jouer ne s’appliquent pas à la mise Brelan, qui n’est jamais augmentée après la mise initiale.
Résultats
Le système détermine qui entre vous et la maison a la meilleure main de cinq cartes en utilisant toutes
les combinaisons de cartes privées et communes possibles. Les cartes formant la main de cinq cartes
gagnante apparaissent légèrement surélevées.
Les mises initiale, à l’aveuglette et Brelan paient selon des conditions différentes.
Qualification de la maison
La maison doit avoir au moins une paire pour se qualifier. Toutefois, contrairement à d'autres jeux de
casinos, vous ne gagnez pas automatiquement si la maison ne se qualifie pas.
Mise initiale
Si la maison se qualifie et que votre main est plus élevée, la mise initiale paie 1 à 1. Si la maison se
qualifie et qu’elle a la main la plus élevée, vous perdez votre mise initiale. S’il y a égalité ou que la
maison ne se qualifie pas, la mise initiale vous est rendue.
Mise à l’aveuglette
Si vous gagnez avec une séquence ou mieux, la mise à l’aveuglette paie comme indiqué dans la table de
paiement. Si votre main est plus élevée que celle de la maison, mais moins élevée qu’une séquence, la
mise à l’aveuglette vous est rendue. Si la main de la maison est plus élevée, vous perdez votre mise à
l’aveuglette, même si la maison ne se qualifie pas.
Mise de jeu (« mise à jouer »)
Si vous avez la main la plus élevée, la mise à jouer paie 1 à 1. Si la maison a la main la plus élevée, vous
perdez votre mise à jouer, peu importe si la maison se qualifie ou non.
Égalité
S’il y a égalité entre vous et la maison, les mises initiale, à l’aveuglette et à jouer vous seront toutes
rendues.
Résultat de la mise brelan
Vous gagnez lorsque votre main de cinq cartes finale est au moins un Brelan (brelan). Les mises Brelan
gagnantes sont payées peu importe si la main est gagnante, perdante ou s’il y a égalité. Vous pouvez
gagner une mise Brelan même si vous abandonnez.
Pour voir les paiements exacts, consultez le tableau « Limites et paiements de la table ».
Valeur des mains
La valeur des mains est déterminée selon le classement standard des mains de poker suivant.
Abréviations : t = trèfle, ca = carreau, c = cœur, p = pique. Les couleurs ne sont pas utilisées pour
départager les mains de valeur égale.
Valeur des
Description des mains
mains
Quinte
royale
As, roi, dame, valet et 10 de la même couleur. Par exemple : as, roi, dame, valet et 10 de
pique.
Quinte
Cinq cartes consécutives de la même couleur. Par exemple, 6, 7, 8, 9 et 10 de cœur. L’as
peut avoir une valeur élevée ou une valeur faible. Par exemple, la quinte la plus faible est
as, 2, 3, 4 et 5 de trèfle.
Carré
Quatre cartes de la même valeur et une carte de départage (une carte non assortie). Par
exemple, roi de carreau, roi de trèfle, roi de cœur, roi de pique et 2 de carreau. La valeur
de la main est déterminée par le carré. 5, 5, 5, 5, 3 bat 4, 4, 4, 4 roi.
Trois cartes de même valeur, plus deux autres cartes de même valeur. Par exemple, as de
Main pleine carreau, as de trèfle, as de cœur, 7p et 7c. La valeur de la main est déterminée par le
brelan. Par exemple, 4, 4, 4, 2, 2 bat 3, 3, 3, as, as.
Couleur
Cinq cartes de la même couleur, mais non consécutives. La valeur de la main est
déterminée par la carte la plus haute, ensuite par la deuxième carte la plus haute et ainsi
de suite. Par exemple, reine, 10, 9, 5 et 2 de trèfle bat reine, 10, 8, 7, 6 de pique.
Séquence
Cinq cartes consécutives, mais pas de la même couleur. Par exemple, 6ca, 7t, 8ca, 9p et
10c. L’as peut avoir une valeur élevée ou une valeur faible. Par exemple, 10, valet, dame,
roi, as ou as, 2, 3, 4 et 5. La valeur de la main est déterminée par la carte la plus haute de
la séquence. Des séquences identiques créent l’égalité, c’est-à-dire que les autres cartes
non utilisées dans la séquence ne sont pas considérées.
Brelan
Trois cartes de la même valeur et deux cartes de départage. Par exemple, valet de
carreau, valet de trèfle, valet de cœur, 5p et 4c. La valeur de la main est déterminée par
les trois cartes de même valeur.
Double
paire
Deux paires différentes et une carte de départage. La paire à la valeur la plus élevée a
priorité lors de la comparaison des mains. Si les paires les plus élevées sont les mêmes,
les paires les plus faibles sont comparées, et ensuite, les cartes de départage.
Paire
Deux cartes de la même valeur et trois cartes de départage de valeurs différentes. Par
exemple, roi de carreau, roi de pique, 3c, 7ca et 5p. La valeur de la main est déterminée
par la paire et ensuite par chaque carte de départage. As, as, roi, 5, 3 bat as, as, roi, 5, 2.
Carte haute
Main formée de la carte à la valeur la plus élevée, si aucune des mains précédentes ne
peut être formée. Les cartes de départage déterminent le gagnant lorsqu’il y a égalité.
Options du jeu
Cliquez sur OPTIONS dans le haut de l’écran pour accéder au menu suivant :
Son : Cette option active/désactive les sons.
Qualité : Il est possible de régler la qualité graphique de ce jeu à B (basse) si vous subissez des
ralentissements dans le jeu causés par la capacité de traitement de votre ordinateur. Note : Des
ralentissements du jeu peuvent résulter de problèmes liés à Internet, comme les périodes de pointe.
Taux de retour
Pour ce jeu, le taux de retour théorique varie de 99,21 % à 99,47 %.
Toute défectuosité annule jeux et paiements.

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