Le retour de smash - Ligue Ile de France de Badminton
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Le retour de smash - Ligue Ile de France de Badminton
le jeu mi-court le retour de smash Le Jeu mi-court • Le jeu mi-court est très prégnant en double. • Le jeu mi-court, s’il est bien maîtrisé techniquement et tactiquement, permet de prendre ou reprendre l’initiative du jeu. • Le jeu mi-court permet souvent de changer le rythme du jeu en augmentant ou enlevant de la vitesse au volant. • Comme dans les autres zones de jeu, plus le joueur maîtrise une gamme de coups importante, plus la lecture du jeu par son adversaire est compliquée. • La maîtrise des frappes à mi-court nécessite beaucoup de concentration de par la vitesse à laquelle il faut maîtriser le volant et le contrôle nécessaire à la réalisation de la plupart des coups. • Certaines des frappes à mi-court nécessitent une grande maîtrise de ses émotions notamment dans les moments importants d’un match. Ligue Ile-de-France de Badminton - Fiches tactico-techniques - Septembre 2012 Le retour de smash Coup joué à mi-court en réponse à un coup rapide qui enlève quasiment toute vitesse au volant et retombe dans la zone avant adverse. Il est joué en main basse en coup droit et en revers. Il est utilisé en simple et en double. ZONE D'IMPACT RETOUR DE SMASH Les 3 phases du retour de smash Objectifs du retour du smash • Marquer le point. • Reprendre l’initiative du jeu. Avant la frappe : • Déstabiliser l’adversaire. • Changer le rythme de l’échange. • Se déplacer vers le volant avec ou sans rotation du corps en revers et jambes très fléchies. • Répartir le poids du corps de manière égale sur les deux jambes. • Ouvrir et agrandir le court adverse en sortant l’adversaire de sa base. ZONE DE FRAPPE • Jouer devant ou derrière l’adversaire. trajectoires possibles du retour du smash • Courtes plus ou moins près du filet à plat ou longue. • Avoir une prise de raquette haute en coup droit ou revers en fonction de l’endroit où le volant est frappé. • Droites, croisées, centrées. ZONE D'IMPACT • Armer tôt et même préparation pour tout type de défense (coude haut et libre, raquette levée, bras fléchi). RETOUR DE SMASH Pendant la frappe : RETOUR DE SMASH • Frapper le volant devant soi et le plus tôt possible. ZONE D'IMPACT ZONE DE FRAPPE ZONE DE FRAPPE • Réaliser un geste en direction de l’endroit visé. • Maintenir le haut du corps droit. • Mettre le pied raquette devant pour la frappe en coup droit. Le retour du smash dans le rapport de force La maîtrise du retour de smash va augmenter la confiance du ou des joueurs qui n’auront pas peur de lever le volant. • Poser le pied (talon) simultanément à la frappe. Après la frappe : • Remonter la raquette bras fléchi. • Se replacer avec la frappe le plus près possible du centre du jeu pour pouvoir enchaîner. Il va aider à reprendre l’initiative du jeu et à déstabiliser l’adversaire en l’empêchant d’anticiper après ses attaques avec des retours de smash variés. Maîtriser le retour du smash, c’est... ZONE D'IMPACT RETOUR • Précision... DE SMASH réaliser une trajectoire courte ou à plat rasante et retombant plus ou moins près du filet, à mi-court ou longue. • Régularité... réussir le coup plusieurs fois de suite. • Efficacité... marquer le point, maintenir ou prendre l’initiative du jeu. ZONE DE FRAPPE Problèmes rencontrés et Points à observer Le non-respect des consignes des 3 phases ci-contre ne permet pas de réaliser la frappe dans de bonnes conditions notamment les jambes fléchies et la poussée sur les jambes au moment de la frappe (1er pas après la reprise d’appuis). Ligue Ile-de-France de Badminton 96/98 rue Blanche - 75 009 Paris Tél : 01 53 25 11 61 Site internet : www.lifb.org Courriel : [email protected] Pour être plus complet, on peut y ajouter les éléments suivants : • Problèmes rencontrés Points à observer • Le volant ne franchit pas le filet S’assurer que le tamis est bien orienté. • Le joueur fait systématiquement le même retour - souvent un bloc droit - ou bien il ne peut exécuter une défense longue Le joueur prend-il le volant devant lui ? Le joueur lit-il bien la frappe adverse ? Le coude est-il libre devant le corps du joueur pendant la phase de préparation ? Le joueur avance t-il avec la frappe ?