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Table des matières Table des matières Avant-propos ________________________________________________________________ 1 1 2 Inscription/accès à l’Oval Series _____________________________________________ 2 1.1 Conditions requises à l’inscription ________________________________________ 2 1.2 Accès au « host » (serveur de jeu) _______________________________________ 2 1.3 Accès à l’Oval Series _________________________________________________ 2 Déroulement d’un week-end de course ________________________________________ 3 2.1 3 4 5 Les inscriptions aux courses ____________________________________________ 3 2.1.1 Les pré-qualifications _______________________________________________ 4 2.1.2 Cas particuliers ____________________________________________________ 4 2.2 Timing d’un week-end de course ________________________________________ 5 2.3 Practice (session d’entraînement)________________________________________ 5 2.4 Qualifications ________________________________________________________ 5 2.5 Course _____________________________________________________________ 6 2.6 Les départs/restarts___________________________________________________ 6 2.7 La conduite sous drapeau jaune (régime de neutralisation) ____________________ 7 2.8 Procédures du « Lucky Dog » et « Wave Around » __________________________ 7 2.9 Annulation d'un week-end de course _____________________________________ 7 Déroulement d'un championnat ______________________________________________ 8 3.1 Les formats _________________________________________________________ 8 3.2 Les teams / le classement par équipes ____________________________________ 8 3.3 Les pilotes « Rookie » _________________________________________________ 9 3.4 Le barème des points _________________________________________________ 9 3.5 Les points bonus _____________________________________________________ 9 La gestion des incidents de course __________________________________________ 10 4.1 Le système de sanction automatisé _____________________________________ 10 4.2 Les types d’incidents _________________________________________________ 13 Annexes _______________________________________________________________ 15 5.1 Oval A Series (Spring Season) _________________________________________ 15 5.2 Oval B Series (Spring Season) _________________________________________ 17 5.3 Oval A Series (Fall Season) ___________________________________________ 18 5.4 Oval B Series (Fall Season) ___________________________________________ 20 Avant-propos Pg. 01 « Le tout est de vouloir accepter la philosophie d’i-FRN, de s'entraîner en étant aidé si besoin, de ne pas chercher à faire un temps canon dès le premier tour de circuit, et de savoir se placer et d'avoir un minimum de patience pour progresser. » Avant-propos Ce règlement a été créé afin d'obtenir un niveau de course le plus réaliste possible. Il a donc été élaboré en collaboration avec plusieurs pilotes et a évolué au fur et à mesure des courses suivant les cas rencontrés. En effet, nos expériences cumulées nous ont amenées à savoir que ce ne sont pas seulement les bagarres en course qui amènent des jaunes, mais plutôt les problèmes de: Non tenue de trajectoire. Méconnaissance du circuit. Sur-conduite (dépassement de ses capacités). Manque de prévision et d'analyse en course. Non respect des informations du spotter. Bagarre à armes inégales et donc inutiles. Manque de connaissance sur les différents pilotes et leurs conduites respectives. Problèmes de réglage de voiture. Réglage du matériel. etc. Malgré cet aspect « strict », les débutants sont évidemment les bienvenus et ne doivent pas être rebutés en se disant que le niveau est trop haut pour eux. Le tout est de vouloir accepter la philosophie d’i-FRN, de s'entraîner en étant aidé si besoin, de ne pas chercher à faire un temps canon dès le premier tour de circuit, et de savoir se placer et d'avoir un minimum de patience pour progresser. Si vous adoptez cette philosophie, vous arriverez à ressentir les frissons de vraies bagarres entre pilotes qui se connaissent et sont capables de faire des 2 wides sans se demander lequel va finir dans le mur en premier. Ce règlement pourra être complété ou modifié en cours de championnat suivant les cas rencontrés. En vous souhaitant de ressentir le plus rapidement ces émotions : START YOUR ENGINE! Inscription/accès à l’Oval Series Pg. 02 1 Inscription/accès à l’Oval Series 1.1 Conditions requises à l’inscription Avant de s'inscrire à l’Oval Series, les pilotes doivent avoir pris connaissance et avoir compris le présent règlement. Les inscriptions à i-FRN restent ouvertes toute l'année et l'administration se réserve le droit de limiter, de refuser ou de retirer des pilotes. L’inscription aux courses et/ou championnats est soumise à cotisation. Celle-ci nous permet de couvrir les coûts des « hosted sessions » pour toute la saison, de l’hébergement du site et forums, du serveur Mumble, et d’éventuels lots/récompenses. Un appel à cotisation sera effectué sur le forum en temps voulu, avec toutes les modalités nécessaires. 1.2 Accès au « host » (serveur de jeu) L'accès au serveur de jeu sera protégé par un mot de passe différent pour chaque course. Ces mots de passe sont mis en place dans le but de n'avoir en piste que les pilotes inscrits. Il est donc formellement interdit de le communiquer à toute personne extérieure à la ligue sans l’accord des administrateurs. Cette action est passible d'exclusion définitive. 1.3 Accès à l’Oval Series Suite à son inscription, tout nouveau pilote devra obligatoirement participer à l’une de nos sessions d’entraînement qui ont lieu les lundis soirs. Il aura alors un accès direct à n'importe lequel des nos championnats Oval Series, sauf si l’administration juge que son niveau est insuffisant, auquel cas il lui sera proposé : Un accès limité à l’Oval B Series, puis réévaluation du niveau du pilote après plusieurs courses pour envisager son arrivée en Oval A Series. Un refus aux courses dans un premier temps, mais participation à nos sessions d’entraînement pour progresser et obtenir l’autorisation de rouler dans nos championnats. A tout moment de la saison, l'administration se réserve le droit de reléguer un pilote en Oval B Series si ce dernier n'a pas ou plus la capacité nécessaire pour rouler en Oval A Series. Déroulement d’un week-end de course Pg. 03 2 Déroulement d’un week-end de course 2.1 Les inscriptions aux courses Chaque pilote devra s’inscrire aux courses via le site, après s’être identifié sur celui-ci (rappel : vos identifiants pour vous connecter au site sont les mêmes que ceux que vous utilisez pour vous identifier sur le forum), sinon vous ne verrez pas le bouton « Inscription ». Cette opération se fait sur la page d’accueil dans l’encart « Prochaine Course » : Quelques points importants à prendre en compte : L’inscription est indispensable, d’une part pour recenser précisément le nombre de participants, mais surtout pour recevoir le mot de passe du host (envoyé uniquement aux inscrits). Il est possible de s’inscrire jusqu’au dimanche précédent la course à 23h59 dernière limite. Si vous êtes dans l’incapacité de le faire dans les temps, vous devez le signaler aux admins par message privé sur le forum ou en envoyant un mail à [email protected], l’opération sera effectuée pour vous. Suite à plusieurs abus les saisons précédentes, nous ne ferons plus aucune exception à ce délai limite, quelle que soit l’excuse invoquée. Si vous ne vous êtes pas inscrits à temps, vous n'êtes pas autorisés à rentrer directement sur le host (et encore moins à aller demander le mot de passe au premier venu) mais vous avez quand même un espoir de pouvoir faire la course, la procédure à suivre varie selon les cas de figure (voir section 2.2.2). Déroulement d’un week-end de course Pg. 04 Le nombre de pilotes max en piste est de 43, cependant il n'y a pas de limite à l'inscription via le site. Un système de pré-qualifications sera alors effectif pour déterminer les 43 pilotes qui participeront à la course (voir section 2.2.1). En cas de présence sur le serveur d'un pilote non inscrit (à qui on a donc communiqué le mot de passe après la fermeture des inscriptions) : pénalité de 5 pts (déduits des points marqués sur cette course) pour le pilote en question. Enfin, pensez à indiquer votre numéro pilote sur le site d’iRacing pour le ou les véhicules que vous utiliserez dans nos championnats. Si vous ne savez pas comment assigner votre numéro pilote à un véhicule, suivez ce tutoriel. 2.1.1 Les pré-qualifications Dans le cas où il y ait plus de 43 pilotes inscrits pour une course, un système de préqualifications est mis en place pour déterminer les 43 pilotes qui seront autorisés à participer à la course en question. Toutes les informations concernant les préqualifications sont à consulter sur le forum dans ce topic. A noter : si l’un des pilotes pré-qualifiés ne participe finalement pas à la course sans en avoir informé les admins au préalable, privant donc un pilote non qualifié de pouvoir être repêché : suspension pour la prochaine course. 2.1.2 Cas particuliers Serveur plein, des pré-qualifs ont eu lieu (mais vous avez été éliminé) : vous attendez sagement sur Mumble dans le channel "SALLE ATTENTE". A partir de 21h, si des pilotes qualifiés sont absents, on viendra vous appeler dans l'ordre des résultats des pré-qualifs (du meilleur temps au moins bon temps). Serveur plein, il n'y a pas eu de pré-qualifs : on applique principe du "premier arrivé, premier servi" : vous indiquez sur le forum que vous souhaitez récupérer une éventuelle place libre, puis vous allez attendre sagement sur Mumble dans le channel "SALLE ATTENTE". A partir de 21h, si des pilotes qualifiés sont absents, on viendra vous appeler dans l'ordre dans lequel vous vous êtes manifestés sur le forum. Serveur non plein : vous pouvez venir trouver directement un admin (et personne d’autre !) sur Mumble pour qu’il vous communique le mot de passe afin que vous puissiez vous connecter au host. Déroulement d’un week-end de course Pg. 05 2.2 Timing d’un week-end de course Les courses se déroulent les mercredis soirs. Le timing est le suivant : Ouverture du host : vers 19h30, practice de 100 min. Qualifications : 21h10 à 21h15, 2 tours lancés seuls en piste (ouvertes/15 min pour les routiers). Course : départ à 21h15, la distance réelle est indiquée dans le calendrier de chacune des catégories. Il est nécessaire d’être entré sur le serveur avant 21h, en cas d’absence les admins se réservent le droit d’attribuer la place à un pilote en attente. De plus, il est impératif de se connecter avant les qualifications, sans quoi le host disparaît de la liste et vous ne pourrez plus y accéder. Nous conseillons de ne pas arriver au dernier moment, surtout sans préparation préalable. 2.3 Practice (session d’entraînement) Les practices ont lieu les lundis soirs précédant chaque course de 21h à 23h, ainsi que le jour de course de 19h30 à 21h10. La période de practice vous permet de prendre vos marques en vue des qualifications et de la course. Ce n’est pas une session de « hotlap », privilégiez le roulage en groupe pour vous habituer au trafic en piste. C’est également l’occasion de vérifier que votre connexion internet ne présente aucun problème (notamment de latence, pensez à vérifier votre ping sous le jeu) et que vos réglages graphiques sont optimaux. Pendant la session, tous les pilotes veilleront à leur conduite pour éviter les incidents inutiles. Le chat vocal et/ou écrit est autorisé, tout en restant raisonnable sur son utilisation. 2.4 Qualifications Les qualifications s’effectuent en étant seul en piste sur 2 tours lancés, vous avez 5 min pour les effectuer. Aucun chat vocal et/ou écrit ne sera toléré et ce jusqu'à ce que tous les pilotes aient terminé leurs tours de qualification. Cas particulier : pour les courses routières, les qualifications sont « ouvertes » (tous les pilotes ont accès à la piste en même temps) et s’effectuent sur une durée de 15 min. Le practice sera donc raccourci de 10 min pour respecter le timing initial. Déroulement d’un week-end de course Pg. 06 A savoir : au moindre incident enregistré par le jeu, votre temps au tour ne sera pas comptabilisé. Si votre temps est trop lent par rapport à celui de la pole (ratio appliqué de 107%), vous ne serez pas pris en compte dans le calcul du point bonus pour la meilleure remontée en course (voir section 3.5). 2.5 Course En course, le chat vocal et/ou écrit est formellement interdit, sauf pour signaler un problème mécanique ou pour indiquer votre entrée/sortie des stands, auquel cas il est vivement conseillé et encouragé pour prévenir les pilotes derrière et/ou autour de vous. Tout autre communication sera réprimandée (passible d’avertissement, puis de sanction si avertissements à répétition) sauf si elle est jugée utile au bon déroulement de la course. Vous devez obligatoirement activer le chat vocal et écrit afin de pouvoir entendre/lire toutes consignes venant des admins/commissaires de course. L’utilisation d’un casquemicro de bonne qualité est vivement conseillée. A la fin de la course, vous devrez enregistrer votre replay, une partie de celui-ci pourra effectivement vous être demandée pour l’éventuelle analyse d’un fait de course après réclamation. Il existe une astuce simple vous évitant d’oublier son enregistrement à la sortie de la session de jeu, que vous pouvez consulter dans ce tutoriel. 2.6 Les départs/restarts Les départs et les restarts s’effectuent en double file. Dans le cas des restarts, les pilotes qui ne sont pas dans le tour du leader seront remis en fin de peloton, veillez donc à bien respecter les consignes données par le jeu si vous en faites partie. Les pilotes devront obligatoirement rouler à la vitesse du pace car jusqu'au drapeau vert (on ne lance pas d’accélération prématurée dès l’entrée du pace car dans la voie des stands) et garder entre eux un écart de 0,1 à 0,3 sec maximum (visible en appuyant sur F3). Une pénalité pourra être appliquée si un pilote vole le départ, ne respecte pas les distances prescrites, crée un effet « accordéon » ou double en ayant volontairement pris de l'élan. A savoir : un dépassement par l’intérieur (à la gauche d’un autre pilote) avant le franchissement de la ligne sera pénalisé par un drapeau noir à purger sous régime de drapeau vert. Déroulement d’un week-end de course Pg. 07 2.7 La conduite sous drapeau jaune (régime de neutralisation) Au déclenchement d'un drapeau jaune, les places sont figées par le jeu, tous les pilotes doivent alors lever le pied (sans piler, pensez à regarder dans votre rétro !) et se positionner derrière le pace car au plus vite, afin de ne pas perturber la procédure d'arrêts aux pits. Il est primordial de bien écouter les informations du spotter ainsi que lire celles du « race control » (infos données par le jeu) pour ne pas perturber le repositionnement des pilotes en vue de la relance de la course. Un pilote ne respectant pas ces informations s’expose à diverses pénalités selon l’infraction commise (Drapeau noir à purger sous drapeau vert, remise en fin de peloton, etc.). 2.8 Procédures du « Lucky Dog » et « Wave Around » Lucky dog : lors du déclenchement d'un drapeau jaune, le premier pilote « lapper » (à un ou plusieurs tours du leader) recevra l’information de son « délappage » (remise en fin de peloton avec reprise d’un tour par rapport au leader) par le « race control » d’iRacing. Vous devez suivre les informations de votre spotter et du « race control », qui vous indiquera quand dépasser le pace car pour vous replacer en fin de peloton. Wave Around : lors du déclenchement d'un drapeau jaune, tout pilote « lapper » pourra tenter de récupérer son ou l’un de ses tours de retard sur le leader en ne rentrant pas aux pits. Pour que le « Wave Around » soit effectif, il faut se trouver derrière le pace car et devant le leader au moment du « one to go » (un tour avant le restart), votre spotter vous donnera alors l’ordre de passer le pace car pour vous replacer en fin de peloton. Inconvénient de cette méthode : vous ne pourrez pas pitter durant le régime de neutralisation, et repartirez donc en pneus usés et sans remettre d’essence. 2.9 Annulation d'un week-end de course La course est considérée comme officiellement commencée dès le démarrage du pace car, après la mise en grille. Si un problème survient à l'un des pilotes (déconnexion, problème matériel, etc.) durant cette période, la course continuera comme prévue. Si un problème général (problème venant d’iRacing) se produit avant la moitié de la course, l'administration se réserve le droit d'annuler, de remettre ou de reprendre la course. Dans le cas où la course est redémarrée, l'administration décidera des nouveaux paramètres de celleci (nombre de tours, durée, etc.). Si le problème survient après la moitié de la course, cette dernière pourra être comptabilisée si les éléments nécessaires pour importer les résultats de la course sont disponibles. Elle sera annulée si ces éléments sont manquants ou incomplets. Déroulement d'un championnat Pg. 08 3 Déroulement d'un championnat 3.1 Les formats Un championnat peut se dérouler selon un barème de points classique (voir section 3.3) ou un « Chase » avec rounds par élmination, suivant un calendrier spécifique à chaque catégorie. Le détail de chaque championnat fait l'objet d'une annexe au présent règlmement (voir section 5). 3.2 Les teams / le classement par équipes Plusieurs teams (équipes) existent au sein d’ i-FRN. Intégrer ou créer sa propre team n’est pas obligatoire mais vivement conseillé, dans la mesure où l’encadrement d’un pilote facilite sa progression et ajoute de la convivialité. Une team est composée de 4 pilotes au maximum. Tout changement d’effectif en cours de saison est interdit, sauf pour une équipe ayant au départ un effectif incomplet qui pourra recruter un pilote en wildcard ou nouvellement arrivé. Pensez à avertir les admins de tout changement dans la composition de votre équipe pour que les modifications nécessaires puissent être faites. Le classement par équipes est établi en comptabilisant, pour chaque course, les points des 2 meilleurs pilotes d’une équipe à l’arrivée. Il est consultable sur la page du classement général. Chaque team disposera d’un « channel » (salon de discussion) sur notre serveur Mumble. Durant les sessions d’entraînement, il est toléré de se « balader » d’un channel à l’autre, en revanche pour les courses il est demandé à chaque pilote de rester dans le channel de son équipe (pour les équipes « amies », il est toléré que tous les pilotes se retrouvent sur le channel de l’une ou l’autre équipe). Un pilote n’appartenant à aucune équipe sera autorisé à rejoindre un channel de son choix sur invitation d’un autre pilote. A savoir : chaque pilote choisit son numéro durant la pré-saison et ne peut plus en changer par la suite. Ce numéro sera identique pour l’Oval A Series et l’Oval B Series. Tout pilote nouvellement inscrit dans une équipe ne pourra marquer des points qu’à partir de la course suivant l’annonce de son intégration dans l’équipe en question, il n’y a pas rétroactivité. Exemple, un pilote fait une course en wild card (sans équipe), le lendemain une équipe annonce son intégration : les points acquis par ce pilote lors de la course de la veille ne pourront pas compter pour sa nouvelle équipe. Déroulement d'un championnat Pg. 09 3.3 Les pilotes « Rookie » Un pilote est considéré comme « Rookie » (débutant) s’il a effectué 10 départs ou moins lors des saisons précédentes, toutes séries ovales confondues. Les Rookies ont leur propre classement suivant un barème de points inspiré du barème réel. 3.4 Le barème des points Le barème des points « classique » en Oval Series est le suivant: Place 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Points 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 Place 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 Points 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 Place 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 Points 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 Tout autre barème, notamment dans le cas d’un championnat avec « Chase », sera décrit dans l’annexe du championnat en question. 3.5 Les points bonus Pour chaque course, des points bonus sont distribués selon les critères suivants : Pole position : 1 pt Un tour mené : 1 pt Le plus grand nombre de tours menés : 1 pt La meilleure remontée * : 1 pt Finir sans aucun incident : 1 pt * Correspond au delta entre la position sur la grille au départ et celle à l’arrivée. Tout pilote n’ayant effectué aucun temps en qualifications, ou dont le temps de qualification est trop lent par rapport à celui de la pole (ratio appliqué de 107%), ne sera pas pris en compte pour ce bonus. La gestion des incidents de course Pg. 10 4 La gestion des incidents de course 4.1 Le système de sanction automatisé Afin de canaliser les comportements agressifs en piste et de responsabiliser les pilotes notamment sur les suraccidents, un système de sanction est en vigueur sur l’ensemble de la saison et de nos championnats. Contrairement aux saisons passées, celui-ci est désormais entièrement automatisé sans aucune intervention humaine, en se basant uniquement sur les incidents reportés dans chaque export de course d’iRacing. En voici les détails : Chaque pilote disposera d’une « licence » à points propre à chaque championnat, dont le solde maximal possible est de 30 pts. Le solde initial de cette licence dépendra de plusieurs critères (cf. point suivant). Le solde de la licence est conservé entre la dernière course d’un championnat et la première course du championnat de la saison suivante, selon certains critères : o o o o Si le solde est inférieur à 15 pts : il est réaligné à 15 pts. Si le solde est supérieur ou égal à 15 pts : pas de changement. Si le solde est égal à 0 ou en négatif (suspension) : il est réaligné à 10 pts. Dans le cas d’un nouveau pilote n’ayant pas participé à la saison précédente ou arrivant en cours de saison: il démarre avec une licence à 15 pts. Le système décomptera tous les incidents pour autant de points perdus sur la licence, sauf si le pilote totalise moins de 8 points d’incidents considéré comme le « seuil de tolérance » (voir plus bas). Quand il ne reste plus de points sur la licence d’un pilote, ce dernier est suspendu pour la course suivante. Une fois la suspension effectuée, le pilote récupère une licence avec 20 points (sauf en cas de solde négatif, cf. point suivant). Une licence peut avoir un solde négatif, ce qui limitera la récupération de points au retour d’une suspension (exemple : un pilote a 8 points d’incidents lors d’une course alors qu’il ne lui restait que 4 points sur sa licence avant celle-ci, sa licence se retrouve donc à -4 points, il ne reviendra qu’avec 20 - 4 = 16 points). Un pilote terminant une course sans aucun incident comptabilisé à l’arrivée récupère une licence complète de 30 points. La gestion des incidents de course Pg. 11 Un pilote terminant une course avec un total de points d’incidents en dessous du « seuil de tolérance » (autrement dit, de 1 à 7 points d’incidents) subira soit un gain soit une perte progressive de points de licence, selon le calcul suivant : o o o on effectue un premier temps une soustraction entre les pts d'incidents et le solde de licence. on effectue ensuite une seconde soustraction entre le seuil de tolérance et les pts d'incidents afin de déterminer les pts de licence que le pilote va perdre et/ou récupérer. enfin, on additionne les 2 valeurs obtenues pour obtenir le nouveau solde de licence. Voici le barème en détails, en prenant l’exemple d’un pilote à qui il resterait une licence avec 20 points : o pour 1 point d'incident : 20 - 1 = 19, 8 - 1 = 7, donc 19 + 7 = 26 soit une récupération de 6 pts de licence. o pour 2 points d'incidents : 20 - 2 = 18, 8 - 2 = 6, donc 18 + 6 = 24, soit une récupération de 4 pts de licence. o pour 3 pts d'incidents : 20 - 3 = 17, 8 - 3 = 5, donc 17 + 5 = 22, soit une récupération de 2 pts de licence. o pour 4 pts d'incidents : 20 - 4 = 16, 8 - 4 = 4, donc 16 + 4 = 20, soit une licence qui reste stable. o pour 5 pts d'incidents : 20 - 5 = 15, 8 - 5 = 3, donc 15 + 3 = 18, soit une perte de 2 pts de licence. o pour 6 pts d'incidents : 20 - 6 = 14, 8 - 6 = 2, donc 14 + 2 = 16, soit une perte de 4 pts de licence. o pour 7 pts d'incidents : 20 - 7 = 13, 8 - 7 = 1, donc 13 + 1 = 14, soit une perte de 6 pts de licence. La "valeur étalon" est donc 4 pts d'incidents (ce qui correspond à la moitié du seuil de tolérance) : en dessous on récupère progressivement des pts de licence, au dessus on en perd progressivement, et pile poil dessus on garde une licence stable. Impact au niveau équipe: Durant une course : Si un pilote perd sa licence, son équipe ne marque les points que d'un seul pilote (le mieux classé) au lieu des deux mieux classés à l’arrivée de cette course. La gestion des incidents de course Pg. 12 Si deux pilotes d’une même équipe perdent leur licence, l'équipe ne marque aucun point pour cette course. Cas particulier pouvant entraîner la possibilité d’une réclamation : Dans le cas d’un pilote n’ayant pas tous ses points de licence au départ d’une course : Si le pilote en question commet un « off track x1 » dans le but d'éviter un accident se produisant devant lui, et que cet incident l’empêche de terminer la course sans aucun autre incident comptabilisé (ce qui lui permettrait de récupérer sa licence complète), Si le pilote en question commet un « off track x1 » dans le but d'éviter un accident se produisant devant lui, alors qu’il en était à 7 points d’incidents et que cet incident lui fait donc atteindre le « seuil de tolérance » décrit plus haut (ce qui le fait passer d’une récupération d’un point de licence à une perte de 8 points de licence), Il peut alors porter réclamation pour que son cas soit analysé. Pour ce faire, il devra envoyer sa demande par message privé sur le forum au groupe « Examinateurs » avec le replay de l'incident et ce, au plus tard, 48h après la course. Ce système est avant tout préventif (captital initial de points de licence confortable, récupération rapide des points perdus) et ne se veut aucunement répressif à outrance. Exemple concret : pour perdre sa licence en une seule fois (en partant d’une licence complète), il faudrait qu’un pilote comptabilise 8 incidents de type « car contact x4 » durant une même course… Autant dire qu’il y a de la marge ;-) La gestion des incidents de course Pg. 13 4.2 Les types d’incidents La liste suivante (non-exhaustive) décrit les incidents types pouvant faire l’objet d’un avertissement de la part des examinateurs. Intitulé Description Non respect du « silence radio » Chat vocal et/ou écrit non autorisé en course. Non respect des infos du spotter et/ou des Mauvais positionnement au restart, non respect des consignes de course consignes sous drapeau jaune, etc. Poussette dangereuse Au freinage comme à l’accélération. Changement de trajectoire ou 2-wide ou 3-wide raté, coupure de trajectoire sous le nez non tenue de trajectoire d'un pilote, etc. Conduite dangereuse Agressivité, inconscience, prise de risques inutiles, etc. Non maîtrise de son véhicule Spin, patinage au démarrage, mordage d'apron, frottage de mur, freinage intempestif, etc. Effet « accordéon » Un pilote ne démarre pas bien au vert, ou un pilote est mal placé et crée un ralentissement. Bouchonnage Acharnement volontaire à ne pas vouloir laisser passer un pilote plus rapide. Action « suicidaire » Casse volontaire de sa voiture. Action « meurtrière » Casse volontaire de la voiture d'autrui. Suraccident mauvais freinage, mauvaise tentative d'évitement, non maîtrise de sa voiture, etc. Mauvais placement au restart Distance trop éloignée du précédent, mauvais choix de ligne entre inter et exter. Mauvais placement dans les pits Tous les pilotes doivent serrer à droite dans la voie des pits. Un pilote peut doubler dans les pits seulement si le pilote le précédant roule en dessous de la vitesse limite de plus de 3mph (5 km/h). Pg. 14 Anticipation exagérée à l’entrée ou la sortie Seul le franchissement des emplacements des 2 pitbox dans son pitbox précédents ou suivants le sien sont autorisés. Mauvaise gestion/gêne d’un pilote Il est conseillé (mais pas obligatoire) d’effectuer sa sortie lors de la sortie des pits des pits en fin de Turn 2/début de ligne droite arrière. Cela reste au jugement de chacun. Dans le cas d’avertissements répétés concernant un type d’incident non pris en compte dans le système de sanction automatisé (exemples : chat vocal abusif, ne pas rouler à droite dans les pits et/ou couper abusivement plusieurs pitboxes, etc.), l’administration se réserve le droit de sanctionner manuellement le pilote avec un retrait de points de licence équivalant à un « car contact x4 », soit - 4 points. Cas Particuliers : Tout pilote étant reconnu coupable d’une tentative de « vengeance » en piste (en cherchant intentionnellement à endommager le véhicule d’un autre pilote) sera suspendu pour la prochaine course, même si la tentative n’a pas ou partiellement abouti (c’est l’intention qui est prise en compte). Si le pilote en question perd sa licence (occasionnant donc une suspension pour la prochaine course) indépendamment de son acte de vengeance, celui-ci ne sera pas suspendu pour une course supplémentaire afin d’éviter une « double-peine » trop lourde. En revanche une fois sa suspension purgée, il ne reviendra qu’avec la moitié des points de licence prévus, soit 10 points au lieu de 20. Annexes Pg. 15 5 Annexes 5.1 Oval A Series (Spring Season) Saison : 2015 (Spring Season) Période : du 25/02/2015 au 17/06/2015 Véhicule(s) : Chevrolet SS-Gen6 / Ford Fusion-Gen6 / Toyota Camry-Gen6 Setup : fixe Ce championnat se déroulera selon un système de « Chase » à rounds éliminatoires et donc selon un barème de points adapté en conséquence. Voici les différentes phases : Round 1: Durant cette première phase faisant office de « mini-saison régulière », le barème de points classique (voir section 3.3) est en vigueur. Se déroule sur 3 courses. Qualification de 16 pilotes pour le round suivant. Tout pilote avec une victoire est automatiquement qualifié pour le round suivant, les autres sont qualifiés en fonction de leur position au classement général. Pour être qualifié, on ne peut avoir plus d'une absence durant le round. Les pilotes non qualifiés à l’issue de ce round se disputent la 5ème place finale au classement général avec les futurs non qualifiés des rounds 3 et 4 (éliminés des rounds 2 et 3). Round 2: Se déroule sur 3 courses. Les 16 pilotes qualifiés démarrent avec 2000 points. Qualification de 8 pilotes pour le round suivant. Tout pilote avec une victoire est automatiquement qualifié pour le round suivant, les autres sont qualifiés en fonction de leur position au classement général. Pour être qualifié, on ne peut avoir plus d'une absence durant le round. Les pilotes non qualifiés à l'issue de ce round se disputent la 5ème place finale au classement général avec les futurs non qualifiés pour le round 4 (éliminés du round 3). Annexes Pg. 16 Round 3: Se déroule sur 2 courses. Les 8 pilotes qualifiés démarrent avec 3000 points. Qualification de 4 pilotes pour la course finale. Tout pilote avec une victoire est automatiquement qualifié pour la course finale. Les autres sont qualifiés en fonction de leur position au classement général. Pour être qualifié, on ne peut avoir plus d'une absence durant le round. Les pilotes non qualifiés à l'issue de ce round subissent un retrait de points (égal au nombre de points obtenus pour atteindre les 3000 points), et se disputent la 5ème place finale au classement général avec les non qualifiés des rounds 1 et 2. Round 4 (Finale): Se déroule sur la dernière course du calendrier. Les 4 pilotes qualifiés démarrent avec 5000 points et se disputent le titre sans points bonus comptabilisés. Celui qui arrive le mieux classé est sacré champion ! Calendrier : Date Epreuve / Circuit Nb Tours 25/02/2015 Daytona 250 100 Daytona International Speedway 11/03/2015 KOBALT 200 134 Las Vegas Motor Speedway 25/03/2015 Auto Club 200 100 Auto Club Speedway 08/04/2015 CampingWorld.com 250 (N) 156 Phoenix International Raceway 22/04/2015 Food City 250 250 Bristol Motor Speedway 06/05/2015 GEICO 250 94 Talladega Superspeedway 20/05/2015 Quaker State 200 (N) 134 Kentucky Speedway 03/06/2015 Dover 200 200 Dover International Speedway 17/06/2015 Quicken Loans 200 Michigan International Speedway 100 Annexes Pg. 17 5.2 Oval B Series (Spring Season) Saison : 2015 (Spring Season) Période : du 04/03/2015 au 24/06/2015 Véhicule(s) : Chevrolet Camaro Class B / Chevrolet Impala Old Class B / Ford Mustang Class B Setup : fixe Calendrier : Date Circuit Nb Tours 04/03/2015 Hisense 150 105 Atlanta Motor Speedway 18/03/2015 Phoenix 120 (N) 120 Phoenix International Raceway 01/04/2015 Iowa 140 160 Iowa Speedway 15/04/2015 O'Reilly Auto Parts 165 110 Texas Motor Speedway 29/04/2015 ToyotaCare 120 (N) 160 Richmond International Raceway 13/05/2015 Kansas Lottery 165 110 Kansas Speedway 27/05/2015 Charlotte 165 110 Charlotte Motor Speedway 10/06/2015 Mid-Ohio 110 45 Mid-Ohio Sports Car Course 24/06/2015 Chicago 165 Chicagoland Speedway 110 Annexes Pg. 18 5.3 Oval A Series (Fall Season) Saison : 2015 (Spring Season) Période : du 02/09/2015 au 09/12/2015 Véhicule(s) : Chevrolet SS-Gen6 / Ford Fusion-Gen6 / Toyota Camry-Gen6 Setup : fixe Ce championnat se déroulera selon un système de « Chase » à rounds éliminatoires et donc selon un barème de points adapté en conséquence. Voici les différentes phases : Round 1: Durant cette première phase faisant office de « mini-saison régulière », le barème de points classique (voir section 3.3) est en vigueur. Se déroule sur 3 courses. Qualification de 16 pilotes pour le round suivant. Tout pilote avec une victoire est automatiquement qualifié pour le round suivant, les autres sont qualifiés en fonction de leur position au classement général. Pour être qualifié, on ne peut avoir plus d'une absence durant le round. Les pilotes non qualifiés à l’issue de ce round se disputent la 5ème place finale au classement général avec les futurs non qualifiés des rounds 3 et 4 (éliminés des rounds 2 et 3). Round 2: Se déroule sur 2 courses. Les 16 pilotes qualifiés démarrent avec 2000 points. Qualification de 8 pilotes pour le round suivant. Tout pilote avec une victoire est automatiquement qualifié pour le round suivant, les autres sont qualifiés en fonction de leur position au classement général. Pour être qualifié, on ne peut avoir plus d'une absence durant le round. Les pilotes non qualifiés à l'issue de ce round se disputent la 5ème place finale au classement général avec les non qualifiés pour le round 4 (éliminés du round 3). Round 3: Se déroule sur 2 courses. Les 8 pilotes qualifiés démarrent avec 3000 points. Qualification de 4 pilotes pour la course finale. Annexes Pg. 19 Tout pilote avec une victoire est automatiquement qualifié pour la course finale. Les autres sont qualifiés en fonction de leur position au classement général. Pour être qualifié, on ne peut avoir plus d'une absence durant le round. Les pilotes non qualifiés à l'issue de ce round subissent un retrait de points (égal au nombre de points obtenus pour atteindre les 3000 points), et se disputent la 5ème place finale au classement général avec les non qualifiés des rounds 1 et 2. Round 4 (Finale): Se déroule sur la dernière course du calendrier. Les 4 pilotes qualifiés démarrent avec 5000 points et se disputent le titre sans points bonus comptabilisés. Celui qui arrive le mieux classé est sacré champion ! Calendrier : Date Epreuve / Circuit Nb Tours 02/09/2015 Justin Wilson 200 80 Pocono Raceway 16/09/2015 Federated Auto Parts 200 (N) 200 Richmond International Raceway 30/09/2015 Sylvania 150 150 New Hampshire International Speedway 14/10/2015 Bank of America 250 (N) 167 Charlotte Motor Speedway 28/10/2015 IRWIN Tools 250 (N) 250 Bristol Motor Speedway 11/11/2015 AAA Texas 250 167 Texas Motor Speedway 25/11/2015 Ford EcoBoost 200 134 Homestead-Miami Speedway 09/12/2015 Crown Royal 200 Indianapolis Motor Speedway 80 Annexes Pg. 20 5.4 Oval B Series (Fall Season) Saison : 2015 (Spring Season) Période : du 09/09/2015 au 16/12/2015 Véhicule(s) : Chevrolet Camaro Class B / Ford Mustang Class B Setup : fixe Calendrier : Date Circuit Nb Tours 09/09/2015 VFW Sport Clips Help A Hero 120 90 Darlington Raceway 23/09/2015 Jimmy John's Freaky Fast 165 110 Chicagoland Speedway 07/10/2015 Buckle Up 160 160 Dover International Speedway 21/10/2015 Hollywood Casino 165 110 Kansas Speedway 04/11/2015 US Cellular 140 160 Iowa Speedway 18/11/2015 Boyd Gaming 165 110 Las Vegas Motor Speedway 02/12/2015 Zippo 110 45 Watkins Glen International 16/12/2015 Coke Zero 200 (N) Daytona International Speedway 80