BFG Tau
Transcription
BFG Tau
LES TAU DANS L’ESPACE “Chargez les capaciteurs, paré à intercepter ?” Kor’uil vash’ya tozhan se recroquevilla dans son siège anti-impact et regarda l’écran de contrôle avant de déclencher les systèmes de secours. Il ne se bloquait jamais qu’au dernier moment : il faisait partie de la caste de l’Air, et progresser en apesanteur était pour lui plus naturel que marcher. Les hologrammes projetés par les drones du pont dansaient autour de son siège, et il les examina avec un œil expert. Son vaisseau avait accéléré jusqu’à atteindre sa vitesse optimale et se rapprochait prestement de sa cible humaine. Même si les drones avaient identifié cette dernière comme un vaisseau civil, elle avançait à une vitesse prodigieuse, rivalisant avec celle du Skether’qan de Tozhan, et son navire était aussi rapide que les autres du Kor’vattra. “Interception dans 72,83 centidecs.” Tozhan confirma que le point d’interception était apparu sur le dispositif tactique et le compte à rebours avant interception commença. Les fûts des railguns étaient chargés et l’énorme puissance de feu prête à être libérée sur son ordre. Voilà un convoi de ravitaillement qui n’atteindrait jamais les combats sur Arthas-Moloch. L’empire Tau ne s’est étendu dans l’espace qu’au cours des mille dernières années, mais cette race a su développer d’excellents navires aussi bien civils que militaires, et ses vaisseaux sont comparables à ceux de l’Imperium. Le développement de la flotte Tau, connue sous le nom de Kor’vattra, a reçu la priorité maximum de la part de la classe des Éthérés. Sans celle-ci, la destinée manifeste des Tau ne pourrait jamais être atteinte, et leur existence en tant que race serait à la merci de phénomènes célestes tels que des météores et autres supernovae. Une fois unis par les Éthérés, les Tau firent des progrès technologiques immenses. Avant M39, ils colonisèrent tout le système T’au et édifièrent alentour une ceinture de stations spatiales et d’usines orbitales. Néanmoins, une extension encore plus développée demandait un système de propulsion capable de voyages interstellaires, et cela allait s’avérer être un obstacle majeur. Les vaisseaux Tau utilisaient déjà une propulsion gravitique, qui fonctionnait en projetant un champ de gravité autour du vaisseau, avant de le repositionner encore plus en avant, ce qui permettait au navire de se déplacer, sans cesse attiré par le champ. Pendant deux cents ans, la caste de Terre se battit avec le problème, mais la solution fut finalement découverte par accident. et en orientant le champ de gravité de façon à maintenir le vaisseau immergé dans le Warp, les Tau parvinrent à accroître la durée de plongée dans l’Empyrean. En revanche, les vitesses adoptées au cours de la remontée étaient loin d’être impressionnantes, ce qui ,combiné avec l’effet qu’a le Warp sur le déroulement du temps, suscitait des bonds immenses. Les premiers tests virent plusieurs vaisseaux drones disparaître à tout jamais, hors de portée des senseurs des vaisseaux de récupération. Sur l’une des sept lunes de T’au, la plus proche de la planète, une équipe de recherches archéologiques découvrit les restes d’un vaisseau extraterrestre. Cette trouvaille ne bouleversa pas outre mesure la société Tau : leurs philosophes avaient depuis longtemps compris qu’ils n’étaient pas seuls dans l’univers, et la découverte confirmait même la croyance qu’une grande destinée les attendait. Ils avaient trouvé la technologie qui leur faisait défaut, sur le pas de leur porte et au moment où ils en avaient le plus besoin, mais aucun Tau ne s’étonna de cette coïncidence inespérée. Ce problème fut toutefois rapidement résolu. Une contrainte subsistait : seul les générateurs les plus puissants et les plus encombrants pouvaient créer un champ suffisamment puissant, sans compter qu’il leur fallait beaucoup de temps pour se recharger entre chaque saut. De plus, la progression dans le Warp était ellemême relativement lente. Par comparaison, un vaisseau Tau était cinq fois moins rapide dans l’Immaterium que son équivalent impérial. Ces progrès, si imparfaits qu’ils fussent, permirent néanmoins aux Tau de s’étendre au-delà des limites de leur système natal. Les Tau purent reproduire les moteurs Warp du vaisseau étranger, mais les vols initiaux furent catastrophiques. Pénétrer dans le Warp demande non seulement des connaissances techniques mais aussi des esprits en phase avec l’Immaterium, et la race Tau ne recèle aucun psyker. Sans un être de cette sorte, il est impossible de passer d’un univers à un autre. Au mieux, les Tau ne parvinrent qu’à entrer partiellement dans le Warp, se retrouvant pris dans le vide qui sépare les deux dimensions avant d’être renvoyé dans l’espace réel comme une balle maintenue sous l’eau puis relâchée. Le premier type de vaisseau construit était le massif Gal’eath (Explorer). Ces monstres établirent les bases de l’empire spatial des Tau et formèrent l’ossature du Kor’vattra lors des premières guerres contre les orks et les Niccassar. Ces derniers étaient moins avancés que les Tau et furent rapidement assimilés dans l’empire après leur rapide défaite. Les orks posaient quant à eux un problème plus grave. Leurs navires étaient plus rapides, mieux protégés et plus lourdement armés. Contre un ennemi aussi dangereux, le déploiement de vaisseaux aussi coûteux que les Gal’eath était Les données rassemblées à grand prix durant les essais furent soigneusement étudiées. Les scientifiques de la caste de l’Air comprirent que la frontière entre réalité et Warp n’était pas nette, mais plus semblable à une mer tumultueuse agitée par les orages qui éclataient sous sa surface. En adaptant l’angle d’approche 3 trop risqué. Heureusement, l’apparition de nouveaux types de propulseurs gravitiques permit la création de la classe plus légère Il’fannor (Marchand). Pour contrer les nombreux escorteurs orks, les Tau développèrent leur propre version de ce type de navire, le Kass’l (Orca). Les Tau étaient encore incapables de construire des propulseurs gravitiques de taille suffisamment réduite pour en doter les escorteurs, les Kass’l devaient donc voyager à l’intérieur des champs de gravité de vaisseaux plus gros lors de voyages sur de grandes distances. Ces innovations, ajoutées à l’apparition de canons à ions extra-lourds et de chasseurs Barracuda permirent de renverser la vapeur, mais ce fut principalement l’efficacité et la puissance de la flotte Tau qui permirent la survie de l’empire. incapable de communiquer avec ses supérieurs ou avec le reste des forces envoyées. Des réseaux de relais furent établis pour transmettre les messages, mais ils n’étaient efficaces que sur des distances relativement courtes. On construisit donc le Skether’qan (Messager). Celui-ci était d’une taille réduite comparé au reste de la flotte, et n’était dirigé que par un seul pilote assisté de plusieurs drones très avancés. La réduction de son équipage lui permit de recevoir les plus petits propulseurs gravitiques qui soient, ce qui le rendit capable d’effectuer des sauts Warp. Ses systèmes furent optimisés pour stocker le maximum de donnés. Les communications se faisaient donc par le biais de chaînes de Messager, chacun effectuant un bond pour transmettre le message au suivant, et ainsi de suite jusqu’à ce que le message arrive à bon port. Cette méthode reste assez laborieuse, et coordonner l’action de plusieurs flottes demeure l’un des points faibles du Kor’vattra. LA CAMPAGNE DE TAU’N Tau’n était un objectif de choix pour l’empire en expansion : suite à une exploration scrupuleuse, une flotte de colonisation fut mise sur pied, basée sur dix-sept Gal’leath et vingt-trois Il’fannor. Ces croiseurs pouvaient en tout transporter quarante Kass’l et, plus important, de quoi assembler une demidouzaine de forteresses orbitales lourdement armées. Après avoir chassé les pillards orks, les Tau installèrent les forteresses autour de la planète pour contrôler la colonisation depuis l’espace, et elles servirent de point d’ancrage pour repousser les attaques des peaux-vertes, dont une impliquant neuf Kroiseurs Kitu et Kikraint. Les tactiques Tau étaient néanmoins encore trop statiques, et il arriva souvent que des Orcas et des Barracudas soient entraînés loin du reste de la flotte puis détruits. Le conflit toucha à sa fin lorsqu’une armée Tau vainquit une horde ork hâtivement rassemblée à la surface de la planète, ce qui permit dès lors à la colonisation de suivre son cours sans rencontrer d’obstacle. La victoire coûta aux Tau quatorze de leurs vaisseaux de ligne, pour un seul bâtiment ork de taille comparable. Ils en tirèrent d’importantes leçons. En sus de ceci, les Tau firent d’autres progrès mineurs, l’un des plus marquants étant les améliorations apportées à la technologie des drones qui permirent le déploiement de drones espions pour augmenter la portée des senseurs. La caste du Feu mit quant à elle au point des programmes d’entraînement destinés à améliorer les compétences martiales de la caste de l’Air. LA CROISADE DU GOLFE DE DAMOCLÈS Le système militaire Tau resta immuable jusqu’à ce que la Croisade du Golfe de Damoclès les mette en contact avec l’Imperium. Il est probable qu’en cas de rencontre avec une Waaagh ! avant cette époque, les Tau auraient été défaits, mais la destruction de la Waaagh ! Scraghurtz par le vaisseau-monde d’Alaitoc en M40 permit leur survie. Le conflit limité (d’après les références humaines) poussa le Kor’vattra à adopter de nouvelles approches. L’expansion de l’empire signifiait que les Tau pouvaient à présent compter sur le soutien de races dotées de leurs propres engins spatiaux, comme les Kroots, alors que les Trafiquants leur firent découvrir de nouvelles sources de technologie. Moins de vingt ans après l’armistice, les Tau lancèrent leur premier vaisseau de classe Lar’shi (Héros), inspiré par le croiseur impérial de classe Lunar. Une flotte Tau incluant un grand nombre de ces nouveaux bâtiments défit par la suite une force d’invasion ork d’une taille presque équivalente s’en prenant au système D’yanoi. Il leur fallait d’abord améliorer la coordination des troupes au sol et des troupes spatiales. Il en résulta l’apparition du Manta, une machine capable de se battre dans l’espace comme bombardier (sa taille le rend toutefois plus proche de l’escorteur) ou en atmosphère pour faire office de vaisseau de débarquement et de soutien lourd. L’utilisation de forteresses spatiales comme appui devint partie intégrante des doctrines de combat du Kor’vattra, en plus de la mise en place de stations plus petites (appelées relais) pour faire office de spatioport et de point de ralliement dans l’espace, hors de détection de l’ennemi. Le problème des communications intergalactiques devait de même être résolu : privée de ressources télépathiques, une flotte Tau en mission se retrouvait assez rapidement livrée à elle-même, Les Tau sont désormais une puissance avec laquelle il faut compter sur la Bordure Orientale, mais il reste à savoir si le Kor’vattra saura se montrer à la hauteur des flottes ruches tyranides et des autres dangers que recèlent les profondeurs de l’espace… 3 Système de Visée Les Messagers Tau disposent de système de conservation et de transmission des données très évolués. Lorsqu’il est combiné avec les senseurs d’un vaisseau, ces capacités sont mises à contribution par ses tourelles, sachant que lors d’un engagement, un Messager peut transmettre les données de tir aux autres vaisseaux Tau. Tout vaisseau Tau utilisant ses tourelles lorsqu’il se trouve dans un rayon de 10 cm d’un autre vaisseau avec système de visée peut relancer ses jets pour toucher ratés avec celles-ci et ignorer les décalages de colonnes lorsqu’il utilise ses batteries contre des cibles éloignées de plus de 30 cm. Le système de visée fonctionne même si le vaisseau est sous ordre Alerte Impact. RÈGLES SPÉCIALES Boucliers Les boucliers Tau sont générés par une déformation du champ de gravité entourant le vaisseau. Ils fonctionnent comme des boucliers ordinaires à tout point de vue. Tourelles Les tourelles Tau sont extrêmement sophistiquées et combinent différentes armes aux angles de tirs se chevauchant. Voir les règles des Systèmes de Visée. Canons à Ions Les canons à ions vaporisent leurs cibles en une décharge d’énergie foudroyante. Ils fonctionnent à tous points de vue comme de l’artillerie navale. Touches Critiques Les vaisseaux Tau utilisent le Tableau des Touches critiques habituel. Note sur la configuration des armes Tau Les railguns et les tourelles Tau sont très perfectionnées et disposent de systèmes de visée qui permettent à plusieurs tourelles d’engager une cible particulière quelle que soit sa position. Là où une seule tourelle reste peu puissante, leurs zones de tir combinées les rendent très dangereuses, en particulier lors de tirs vers l’avant, car la totalité des tourelles du vaisseau peut alors se concentrer sur un seul navire ou escadron ennemi. Autres Notes Les vaisseaux Tau déterminent leur valeur de Commandement de la façon habituelle. Les vaisseaux Tau ne peuvent pas effectuer de frappes éclair. La valeur d’abordage des vaisseaux Tau est égale à la moitié des Points de Structure originels du vaisseau, plus les éventuels modificateurs. Batteries de Railguns Les railguns du type de ceux montés sur un vaisseau requièrent énormément de puissance, malgré les superconducteurs utilisés par les Tau, c’est pourquoi l’énergie n’est jamais dirigée que vers un seul fût à la fois. Cette procédure est soigneusement minutée de sorte que le premier fût est rechargé avant d’être à nouveau utilisé. Les railguns fonctionnent comme des batteries d’armes ordinaires. PROJECTILES AUTONOMES Missiles Les missiles Tau sont guidés par drones et tirés par salves. Chaque point de Force de la salve de torpilles représente une dizaine de missiles, bien qu’en termes de jeu cela ne fasse aucune différence. Les missiles Tau se déplacent de 40 cm par tour mais tombent à court de carburant sur un jet de 6 sur 1D6 et sont retirés du jeu. Ils sont alors retirés du jeu. Ils sont de plus guidés : lors de chacun de ses mouvements, une salve de missiles peut pivoter de 45°. Spineguns Les spineguns sont d’énormes railguns dont l’accélération est décuplée par le champ de gravité du vaisseau, ce qui propulse les projectiles à une vitesse inouïe. Les missiles eux-mêmes sont contrôlés par des drones et sont exceptionnellement dangereux. Voir Projectiles Autonomes pour plus de détails. Barracudas Les Barracudas sont des chasseurs ayant une vitesse de 25 cm. Mantas Les Mantas sont des bombardiers, chaque pion représentant un appareil. Ils sont bien protégés et jettent 1D6 lorsqu’ils sont interceptés par des chasseurs. Sur un résultat de 4+, le Manta survit à l’interception. Les Mantas se déplacent de 20 cm. Même s’ils transportent de nombreux soldats, ils ne sont pas étudiés pour aborder les vaisseaux ennemis, ceci étant en contradiction totale avec l’approche Tau du combat spatial. Déflecteurs Le déflecteur est un bouclier spécial généralement monté sur la proue des vaisseaux Tau les plus récents. Il transforme le champ de gravité autour du vaisseau en un bouclier convexe très efficace contre les tirs ennemis. Contre les tirs venant de face, le déflecteur améliore le Blindage du vaisseau qui passe à 6. Les Déflecteurs sont toujours montés sur la proue d’un vaisseau et sont détruits si celui-ci subit une touche critique Armement de Proue Endommagé. 4 VAISSEAU DE CLASSE GAL’LEATH (EXPLORER) . . . . . 230 pts galion de l’empire Tau, et pendant près d’une centaine de tau’cyr, il fut le seul vaisseau en production constante. Au cours de cette période, il passa par vingt-trois étapes d’évolution et d’améliorations, mais les conflits avec les orks sonnèrent son glas : il ne s’agissait pas d’un vaisseau spécialisé dans la guerre, et son armement était incapable de tenir les Kroiseurs Kitu et Kikraints à distance. Les recherches sur la classe Marchand s’accélérèrent, et une fois celles-ci terminées, la production de l’Explorer chuta de 85%. Certains ont été rééquipés et les caractéristiques ci-dessous représentent le type le plus fréquemment utilisé en campagne. Le Gal’leath fut l’invention qui permit l’expansion spatiale des Tau. Ses massifs réacteurs étaient capables de maintenir son champ gravitique lors de long saut Warp. Même si la vitesse Warp de ce navire était cinq fois moindre que la vitesse moyenne d’un appareil impérial, elle était suffisante. De plus, l’Explorer était doté d’une impressionnante capacité de transport, d’installations de recherches performantes, sans parler de sa capacité à servir de docks pour des vaisseaux semi-indépendants. Ses baies sont suffisamment vastes pour accueillir des stations orbitales modulaires, des relais et plus récemment des navettes. Il s’agit de fait du CONFIGURATION STANDARD GAL’LEATH VASH’YA MK XXIII TYPE/PS VITESSE VIRAGES BOUCLIERS BLINDAGE TOURELLES Cuirassés/12 15 cm 45° 1 5+(4+Arrière) 5 ARMEMENT PORTÉE/VITESSE P. DE FEU/FORCE ARC DE TIR Batterie de railguns de proue Pont de lancement bâbord 45 cm Barracudas 25 cm ou Mantas 20 cm Barracudas 25 cm ou Mantas 20 cm 6 4 escadrilles Gauche/avant/droit Gauche 4 escadrilles Droit Pont de lancement tribord Port gravitique bâbord Port gravitique tribord Port gravitique dorsal Capacité 1 Orca Capacité 1 Orca Capacité 1 Orca 5 CONFIGURATION EXPÉRIMENTALE BOR’KAN MK XXIV TYPE/PS VITESSE VIRAGES BOUCLIERS BLINDAGE TOURELLES Cuirassé/12 15 cm 45° 1 5+ (4+ Arrière) 5 ARMEMENT PORTÉE/VITESSE P. DE FEU/FORCE ARC DE TIR Spinegun de proue Batterie de railguns de proue Pont de lancement bâbord Missiles 40 cm 45 cm Barracudas 25 cm Mantas 20 cm Barracudas 25 cm Mantas 20 cm 8 6 2 escadrilles Avant Gauche/avant/droit Gauche 2 escadrilles Droit Pont de lancement tribord Port gravitique bâbord Port gravitique tribord Port gravitique dorsal Capacité 1 Orca Capacité 1 Orca Capacité 1 Orca Note de Modélisme : Pour équiper un Gal’leath d’un spine gun, il suffit de remplacer un segment de ponts de lancement par des compartiments de missiles, ce qui réduit les capacités de lancement d’appareils du navire. DAL’YTH AL’LEATH KESSAN Ce vaisseau est peut-être le dernier navire de classe Explorer à être construit sur T’au. La construction d’Explorer est désormais pratiquement nulle, et les plus gros travaux consistent essentiellement à transformer des Mk XXIII en Mk XXIV, configuration développée par la caste de l’Eau de Bork’an. Kor’O Kessan est l’actuel capitaine de ce navire, lui-même et la majorité de son équipage ayant été réassigné sur le Da’lyth après qu’ils eurent survécu à une attaque de pirates orks aux frontières du Golfe de Damoclès. Le Da’lyth a été équipé de Mantas et sera le vaisseau-amiral d’une expédition majeure dans l’enclave Farsight, commandée par Aun’shi en personne et incluant une équipe scientifique menée par le vénéré biologiste Por’O Jess’l. Une grande partie des immenses soutes du navire ont du coup été transformées en laboratoire. LES NOMS DES VAISSEAUX TAU Comme dans d’autres domaines, les Tau adoptent une approche très rigide et structurée lorsqu’il s’agit de baptiser leurs vaisseaux. Le nom de chaque vaisseau ou escadron est composé d’une série d’élément. Le premier élément est le Sept responsable de la construction du ou des appareils. Le deuxième rappelle la classe du vaisseau. Le troisième élément est le nom du commandant original du vaisseau ou de l’escadron. Il s’agira toujours d’un membre de la caste de l’Air de rang Kor’ui ou plus élevé. Le quatrième élément est le nom du commandant actuel, et est omis s’il s’agit aussi de son premier capitaine. Ainsi Tau Gal’leath A’proh M’lath est un vaisseau de classe Explorer construit sur le monde d’origine des Tau, originellement commandé par Kor’O A’proh et à présent sous les ordres de Kor’ui M’lath. 6 VAISSEAU STELLAIRE DE CLASSE IL’FANNOR (MARCHAND) . . . . 105 pts guerres contre les orks entraînèrent des modifications dans sa conception, et sa capacité de transport peut être entièrement remplacée par des systèmes d’armement si besoin est. Du coup, le vaisseau de classe Marchand fit essentiellement office de vaisseau de guerre jusqu’à l’apparition de la classe Héros. Le vaisseau de classe Marchand fut conçu pour devenir l’un des piliers de l’Empire Tau: même si ses réacteurs étaient bien moins importants que ceux d’un Explorer, il était néanmoins capable d’atteindre un tiers de la vitesse Warp moyenne, ce qui était essentiel pour maintenir le contact entre les différentes parties de l’Empire. Les CONFIGURATION IL’FANNOR KE’LSHAN TYPE/PS VITESSE VIRAGES BOUCLIERS BLINDAGE TOURELLES Croiseur/4 15 cm 45° 1 5+ 2 ARMEMENT PORTÉE/VITESSE P. DE FEU/FORCE ARC DE TIR Batterie de railguns de proue Batterie de railguns bâbord Batterie de railguns tribord Port gravitique bâbord Port gravitique tribord 45 cm 45 cm 45 cm 2 2 2 Capacité 1 Orca Capacité 1 Orca Gauche/avant/droit Gauche/avant Droit/avant CONFIGURATION IL’FANNOR DAL’YTH TYPE/PS VITESSE VIRAGES BOUCLIERS BLINDAGE TOURELLES Croiseur/4 15 cm 45° 1 5+ 2 ARMEMENT PORTÉE/VITESSE P. DE FEU/FORCE ARC DE TIR Batterie de railguns de proue Batterie de railguns bâbord Batterie de railguns tribord Canons à ions bâbord Canons à ions tribord 45 cm 45 cm 45 cm 30 cm 30 cm 2 2 2 1 1 Gauche/avant/droit Gauche/avant Droit/avant Gauche/avant Droit/avant VASH’YA IL’FANNOR UR’AKYM DRIMMA Armé selon la configuration Ke’lshan, si populaire, ce vaisseau stellaire de classe Marchand parcourt l’espace impérial depuis presque deux siècles, sous divers capitaines. Grâce à un réseau de Trafiquants et de points de rencontre dans l’espace, les marchandises Tau sont échangées contre la technologie impériale et le service de citoyens impériaux. En trois occasions différentes, le Vash’ya Il’fannor Ur’akym Drimma a été pris en chasse par des frégates impériales et il a chaque fois réussi à les repousser, bien que lors du dernier combat il ait perdu ses escorteurs Orcas lorsque cux-ci attirèrent des Destroyers Cobras dans une vaste ceinture d’astéroïdes. 9 VAISSEAU STELLAIRE DE CLASSE LAR’SHI (HÉROS) . . . . . . . . . . 180 pts d’égaler le croiseur impérial de classe Lunar. Il devint rapidement évident qu’ils en étaient incapables, mais leurs efforts se soldèrent par la création d’un vaisseau de ligne efficace. Sommet de la technologie Tau, le Héros est le résultat d’une expérience qui se déroula durant la Croisade du Golfe de Damoclès. Les Tau voulaient en effet disposer d’un vaisseau capable CONFIGURATION LAR’SHI VASH’YA (STANDARD) TYPE/PS VITESSE VIRAGES BOUCLIERS BLINDAGE TOURELLES Croiseur/8 20 cm 45° 2 5+ 3 ARMEMENT PORTÉE/VITESSE P. DE FEU/FORCE ARC DE TIR Spinegun de proue Batterie de railguns de proue Pont de lancement bâbord Missiles 40 cm 45 cm Barracudas 25 cm ou Mantas 20 cm Barracudas 25 cm ou Mantas 20 cm 30 cm 30 cm 6 4 2 escadrilles Avant Gauche/avant/droit Gauche 2 escadrilles Droit 2 2 Gauche/avant Droit/avant Pont de lancement tribord Canons à ions bâbord Canons à ions tribord CONFIGURATION LAR’SHI T’OLKU TYPE/PS VITESSE VIRAGES Croiseur/8 20 cm 45° BOUCLIERS BLINDAGE TOURELLES 2 5+ 3 ARMEMENT PORTÉE/VITESSE P. DE FEU/FORCE ARC DE TIR Spinegun de proue Batterie de railguns de proue Pont de lancement bâbord Missiles 40 cm 45 cm Barracudas 25 cm ou Mantas 20 cm Barracudas 25 cm ou Mantas 20 cm 45 cm 45 cm 6 4 2 escadrilles Avant Gauche/avant/droit Gauche 2 escadrilles Droit 4 4 Gauche/avant Droit/avant Pont de lancement tribord Batterie de railguns bâbord Batterie de railguns tribord Note : Les Lar’shi sont dotés d’un déflecteur de proue qui fait passer leur Blindage à 6 contre les tirs frontaux. Il cesse de fonctionner en cas de dommage critique à la proue. SA’CEA LAR’SHI KHAS’A’TAH Son armement contrôlé par des Guerriers de Feu, le Khas’a’tah s’est rapidement forgé une solide réputation au combat. Depuis son baptême du feu au cours duquel il abattit pas moins de trois Massakreurs Orks d’une seule salve jusqu’à sa récente rencontre avec le croiseur Dauntless Jarall’s Bane où ses Barracudas pénétrèrent les boucliers ennemis et provoquèrent des nombreux incendies, le Khas’a’tah a volé de victoire en victoire. La principale raison de ces succès est Kor’O Khas’a’tah en personne, qui bien que faisant partie de la caste de l’Air et ayant été élevé en orbite autour de Sa’cea, reste proche de la caste du Feu et de ses méthodes. Cet équipage composite est l’un des meilleurs exemples de deux castes œuvrant de concert pour le Bien Suprême. 8 VAISSEAU STELLAIRE DE CLASSE KIR’QATH (MESSAGER) . . . . . . 50 pts mais il doit ensuite demeurer inactif pendant au moins un rot’aa. Cela signifie qu’il ne peut faire office d’éclaireur, car il doit soit progresser lentement, soit courir le risque d’être incapable de faire quoi que ce soit une fois arrivé. Cela peut poser un grave handicap à une flotte, c’est pourquoi les escadrons de Messagers sont répartis dans tout l’Empire Tau, prêts à soutenir les unités plus lourdes des environs. De même que le Lar’shi est la réponse des Tau au croiseur impérial Lunar, le Kir’Qath est calqué sur la frégate Sword. Il s’agit du seul véritable escorteur de la flotte Tau et il est déployé en escadrons pour appuyer les vaisseaux plus grands. Sa principale faiblesse est le temps de recharge conséquent que demande son réacteur. Il peut effectuer jusqu’à une demi-douzaine de sauts Warp d’affilée, TYPE/PS VITESSE VIRAGES Escorteur/1 20 cm 45° BOUCLIERS BLINDAGE TOURELLES 1 5+ 2 ARMEMENT PORTÉE/VITESSE P. DE FEU/FORCE ARC DE TIR Batterie de railguns de proue Spinegun de proue 30 cm Missiles 40 cm 3 2 Avant Avant CANONNIÈRE DE CLASSE KASS’L (ORCA) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 pts transporté dans le champ de gravité d’un vaisseau plus gros. Une fois libre de ses mouvements, il reste néanmoins une canonnière redoutable capable d’en remontrer à ses équivalents orks ou impériaux. L’Orca a été conçu pour doter la flotte Tau d’escorteurs. Les Tau sont toutefois pour l’heure incapables de construire des propulseurs assez légers pour être montés sur un escorteur normal, l’Orca est donc TYPE/PS VITESSE VIRAGES BOUCLIERS BLINDAGE TOURELLES Escorteur/1 20 cm 90° 1 5+ 1 ARMEMENT PORTÉE/VITESSE P. DE FEU/FORCE ARC DE TIR Batterie de railguns de proue Canons à ions de proue 30 cm 30 cm 2 2 Avant Gauche/avant/droit 10 LISTE DE FLOTTE TAU Commandant de Flotte Une flotte de 750 points ou plus doit inclure un Commandant. Héros ...............................180 points chacun 0-1 par Marchand ou Explorer Escorteurs Messager ............................50 points chacun N’importe quel nombre Les Messagers combattent en escadrons de 2 à 6 vaisseaux. Les deux types de Messagers peuvent être combinés au sein d’un même escadron, mais Messagers et Orcas ne peuvent être mélangés. Commandeur (Tau Kor’O).............80 points Commandement 9, 1 relance. Commandeur (Tau Kor’el).............50 points Commandement 8, 1 relance. Le vaisseau du commandant peut transporter un membre de la caste des Éthérés et disposer ainsi d’une relance supplémentaire pour +25 pts. Orcas : Vous ne pouvez prendre plus d’Orcas que ce que votre flotte compte de ports gravitiques. Chaque Orca utilise le Commandement de son vaisseau-mère, mais peut se déployer séparément et suivre des ordres différents. Chaque Orca coûte seulement 25 points car la plus grande partie de son coût est prise en compte dans celui de son vaisseau-mère. Vaisseaux de Ligne Explorer ..........................230 points chacun N’importe quel nombre Une flotte de 750 points ou plus doit inclure au moins un Explorer. Marchand ........................105 points chacun N’importe quel nombre 1