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Quoi de neuf chez PopCap ? plaisir 2 PopCap Games rend la vie plus drôle ! Nous sommes les leaders en création de jeux simples à apprendre et irrésistibles pour tous. Au fil des ans, nous avons saupoudré nos jeux de bonne humeur et les avons rendus tellement géniaux que tout le monde en redemande ! Tout le monde joue aux jeux PopCap®, des jeux primés fascinants que tout le monde adore ! Depuis maintenant 10 ans, PopCap montre la voie à suivre pour les jeux grand public, en partant d'un petit jeu Java du nom de Bejelewed® qui a mis le feu à l'industrie, pour continuer avec des jeux à grand succès comme Zuma®, Peggle™ et Plantes contre Zombies™, qui ont dépassé toutes nos espérances. Voici notre histoire, de nos humbles origines à notre extraordinaire succès mondial... Découvrez aussi notre complot pour devenir les maîtres du monde !* * Et maintenant, un mot de nos avocats : nous n'avons pas l'intention de devenir les maîtres du monde pour le moment. 3 Nos origines... Doux succès Tout a commencé il y a dix ans, dans un grenier, avec trois mamans bêta-testeuses et 30 000 dollars de dettes. Les jeux grand public n'étaient qu'une poussière dans l’industrie du jeu quand les trois fondateurs de PopCap, John Vechey, Jason Kapalka et Brian Fiete décidèrent de combiner leur expérience dans d'autres entreprises de jeu à leur passion des jeux simples et amusants. Dix ans se sont écoulés depuis la sortie de Bejeweled. Depuis, le jeu est présent presque partout : ordinateurs, téléphones mobiles, consoles de jeu, et au-delà ! Le saviez-vous ? •Toutes les 4,3 secondes, un nouvel exemplaire de Bejeweled est vendu quelque part dans le monde ! Le succès de Bejeweled a poussé PopCap à expérimenter. Petit studio de jeu au début des années 2000, PopCap fourmillait d'idées, concrétisées par une foule d'autres jeux extraordinaires, comme Bookworm™ et Zuma. Partout dans le monde on jouait à des jeux PopCap, s'émerveillant qu'un petit studio de Seattle possédant une fraction du budget d'un grand studio puisse enchaîner les succès. (D'accord, on l'admet, nous avons aussi eu un peu de chance... tous ceux qui ont joué à un jeu PopCap en ont parlé à leurs amis !) •La franchise Bejeweled a vendu plus de 50 millions de copies toutes plateformes confondues. L'idée était de créer des petits jeux Java sympas, pris en charge par la publicité en ligne, pour que les clients puissent jouer gratuitement et que le trio puisse se permettre de sortir de son grenier pour emménager dans un vrai bureau. Mais, lorsqu'éclata la bulle Internet, les revenus par la publicité se firent rares et ils restèrent avec leur premier grand succès en ligne (Bejeweled) sur les bras et aucun moyen d'en tirer profit. (Quelques acheteurs potentiels ont même déclaré « Ce n'est même pas un jeu ! ») C'est alors qu'une idée géniale les frappa comme une gemme éclair à minuit : « Pourquoi ne pas laisser les gens essayer une version de base de Bejeweled en ligne gratuitement, puis les inciter à acheter une version deluxe avec de meilleurs graphismes, plus de niveaux et des super bonus ? » Sexy Action Cool Le nom original de PopCap était Sexy Action Cool (inspiré du slogan du film Desperado vu sur un bus). Heureusement, les fondateurs se sont vite rendu compte qu'il leur fallait un nom qui parle à un large public. Ils aimaient le mot « pop », qui suggérait que les jeux étaient « populaires » pour tous. En feuilletant un vieux dictionnaire, ils découvrirent le mot « popcap » : en anglais, le bouchon d'une bouteille de soda, qui évoquait quelque chose de rafraîchissant et le plaisir des jeux d'enfants ! •Plus d'un demi-milliard de personnes dans le monde ont joué à Bejeweled ! ! t n e excell Pour d'autres, c'était de la pure folie, mais le trio intrépide continua dans sa lancée. Peu de temps après la mise en ligne du premier jeu téléchargeable, Bejeweled Deluxe, en octobre 2001, les commandes arrivèrent. Par centaines... heure par heure... jour après jour... depuis le monde entier. La suite, eh bien... c'est la série de puzzle numéro 1 du 21e siècle, la meilleure franchise de PopCap et le meilleur cadeau que le monde du plaisir et de la détente ait jamais reçu ! 4 « La plus bell e réussite de PopCap est d'avoir su pre ndre des élém ents simples assimilables par tous et de les transform en d'ardente er s et irrésistib les obsession C'est un résu s. ltat que les je ux commercia disposant d'u ux n budget 50 fo is plus élevé parviennent rarement à p roduire. » — Computer G aming World 5 La méthode PopCap Joli Peu après sa naissance, PopCap devenait le leader c Estoma dans l'industrie des jeux grand public, pas seulement car nous avions lancé le modèle commercial « essayer culaire Globe o avant d'acheter », mais aussi car nos jeux étaient les plus captivants et les plus marquants. Des jeux comme Chuzzle™, Bookworm Adventures, Feeding Frenzy™, Peggle, Plantes contre Zombies et Zuma’s Revenge!™. Joue n tourbillo ntifié Non ide « Créer d es jeux g rand pu différen blic ts de ceu x déjà est qui exist une tâch ent importa e difficil nte et qu e mais i en vaut — Jason la peine Kapalka . » , fond ateur de Orteil PopCap Langue On nous demande souvent le secret d'un tel succès. Le voilà : il était une fois, une lampe à huile abandonnée que nous découvrîmes. En la frottant trois fois... bon d'accord, c'est pas ça. En réalité, le succès de PopCap a toujours reposé sur trois principes : beaucoup de travail, le souci du détail et une passion insatiable pour les jeux simples et amusants qui sont... tous simplement funs ! dévouement infini (un jeu simple + un ! x Génial2 = PLAISIR é) it al qu r pe su la + de nir le 2.) (N'oubliez pas de rete Si nos jeux sont simples en apparence, ce n'est qu'une impression ! C'est pourquoi un jeu comme Bejeweled compte des centaines de millions de joueurs pour plus de 7 milliards d'heures de jeu. Et c'est la raison pour laquelle nos derniers jeux (comme Plantes contre Zombies) sont nominés pour les récompenses de jeu de l'année, dans les mêmes catégories que les jeux spécialisés à gros budget. Anatomie d'un jeu PopCap Il n'y a pas de définition unique pour un jeu PopCap mais nos jeux ont tout de même des gènes communs. Ils sont faciles à apprendre mais difficiles à maîtriser. Ils peuvent s'avérer complexes à mesure que vous jouez et vous pouvez soudainement découvrir de nouvelles stratégies de jeu gagnantes. Les jeux PopCap ne nécessitent aucune connaissance spécifique ni aucun système ultra-puissant. Nos jeux incluent le droit à l'erreur, encouragent et récompensent le joueur. Nous passons parfois des années à développer, affiner et perfectionner un jeu. Et ce sont les petites touches, le perfectionnement et le soin apportés au jeu qui nous permettent d'offrir une expérience irrésistible et infinie. Nous pensons à la valeur d'un jeu : comment évolue-t-il après 4, 40 ou 400 heures de jeu ? Un jeu PopCap commence avec du plaisir et se termine avec... oui, vous avez deviné ! Du plaisir ! s ter de if n e m i xpér tre object e ' d e riv no us ar nts, mais r des jeux o n l I « e re différ s d'élabo tous. s à e r s n e r u » bl ge toujo ieux. cessi reste lement ac sons de m i a ap PopC littér ue nous fa e d r u ce q ndate lka, fo a C'est p a nK o 6 — Jas 7 Une croissance rapide À mesure que PopCap continuait sa marche vers le succès, l'industrie du jeu grand public se développait elle aussi. Cette popularité s'est accompagnée d'un grand nombre d'opportunités, comme le développement de jeu uniquement en ligne et PC sur une variété de plateformes. Le saviez-vous ? Avec un revenu annuel de 3 milliards de dollars en 2009, le secteur des jeux grand public connaît une croissance plus rapide que celle de l'industrie du jeu vidéo dans son ensemble. PopCap est fier de rester au top des dernières tendances. Et avec un hit comme Bejeweled et ses plusieurs milliards de joueurs, explorer et expérimenter devient aussi un jeu. La plupart du temps, lorsque nous voulons adapter un jeu sur une nouvelle plateforme, Bejeweled est notre test ultime. Quand nous avons commencé à porter nos jeux sur téléphones portables, Bejeweled fut le premier. Quand nous avons décidé de passer à l'iPod et à la Xbox, Bejeweled a répondu présent. Il en va de même pour l'iPhone, Facebook et bien d'autres supports. p a ouvert la a C p o P e d c. » « Bejeweled grand publi x u je s e d ie vo — BBC Après avoir prouvé que Bejeweled pouvait avoir autant de succès sur autre chose qu'un PC, nous avons adapté d'autres jeux à succès, de Feeding Frenzy sur Xbox, à Peggle sur PlayStation 3, Bookworm sur Nintendo DS et Plantes contre Zombies sur iPhone.* Le plaisir du jeu à l'échelle mondiale ! Il n'y a pas que les jeux PopCap qui sont partout : les employés de PopCap, plus de 270 à l'heure actuelle, sont partout dans le monde eux-aussi ! Un nouveau record ! Plantes contre Zombies pour iPhone a enregistré le meilleur lancement d'un produit iPhone de l'histoire, avec plus de 300 000 copies vendues les 10 premiers jours ! 8 En 2004, PopCap fut l'un des premiers développeurs à arriver sur Xbox LIVE Arcade de Microsoft. Nous faisons toujours partie des développeurs sur XBLA ayant les plus gros revenus. * Les autres noms de société et de produits mentionnés peuvent être des marques de leurs propriétaires respectifs et sont utilisés ici au profit de leurs propriétaires. 9 Dans l'avion ! Tout le monde joue L'apparition des jeux PopCap partout dans le monde, indique à quel point le public est vaste. Mais qu'est-ce qui rend PopCap si unique ? Nos jeux transcendent l'âge et le sexe : des enfants jouant à Bookworm à l'école, aux dames plus âgées jouant à Bejeweled pour garder l'esprit vif en passant par les hardcore gamers accros au plaisir et aux défis de Peggle et de Plantes contre Zombies. Nos jeux sont faits pour tout le monde, de 6 à 106 ans.* Qui joue, par âge 25–34 (18 %) À LA M AIS RETRA ON DE ITE ! DANT N E T T A EN DEZN E R N O M VOUS ! Le saviez-vous ? Les jeux PopCap se classent systématiquement dans les 5 meilleurs jeux familiaux chez les principaux distributeurs. En 2009, PopCap s'est classé dans la liste des dix plus gros éditeurs de jeux vidéo du classement des ventes NPD. 35–44 (18 %) 13–24 (8 %) SUR FACEBOOK! 45–54 (19 %) 65+ (14 %) AU ! A M É N CI t n a d n e P e g a y o v mon ! à PARIS 55–64 (23 %) Source : International Data Corporation, 2009 La variété de notre public augmente avec l'expansion de nos moyens de mise disposition des jeux. Au début, vous ne trouviez nos jeux que sur PopCap.com. Maintenant, les jeux PopCap sont disponibles sur de nombreux sites Web partenaires et chez tous les principaux détaillants, comme Walmart, Target et Best Buy aux États-Unis, PC World, Currys, Morrisons et ASDA au Royaume-Uni, Auchan et Carrefour en France ainsi que Media Markt et Saturn en Allemagne. Ils sont vendus sur l'App Store pour iPhone, au supermarché et chez beaucoup d'autres distributeurs ! *Ceci est une estimation au bas mot. 10 Dans le bus pour l'école ! 11 jeu Toujours en mouvement, toujours les mêmes Quels que soient nos différents types de clients, nous essayons toujours de rester fidèle à l'esprit PopCap. Nous faisons toujours nos « tests maman » pour nous assurer que nos jeux sont simples à apprendre et à jouer. Nos jeux ne sont pas fondés sur des statistiques démographiques : nos jeux sont faits pour des personnes. Comme le dit notre fondateur Jason Kapalka, « Nous sommes prêts à annuler un jeu s’il ne se révèle pas assez amusant ». Par-dessus tout, pour nous, c'est l'amusement qui compte. Oh, et nous ne comptons pas nous arrêter là. Notre public ne cesse d'augmenter. Regardons par exemple Bejeweled Blitz sur notre dernière plateforme, Facebook. Le jeu a été lancé début 2009, avec quelques employés PopCap et leurs amis (qui ont partagé le jeu avec un ami qui a ensuite partagé le jeu avec un autre ami) et maintenant, le jeu a explosé, avec plus de 3,5 millions de joueurs chaque jour et plus de 10 millions d’utilisateurs uniques mensuels. Un bel exemple de l’importance du bouche à oreille. 1 Gar th 525 0 0 0 2 405 3 Ben 0 Cathy 325 0 0 0 5 12 7 000 395 00 4 6 Bonjour du futur ! Paula Yvet te 200 0 Eric 185 0 0 00 0 Amy Bejeweled Blitz est le seul jeu de marque à se classer dans le top 10 des applications Facebook. C'est aussi le seul jeu à obtenir un classement élevé sur Facebook et sur les sites des réseaux sociaux en Corée, en Chine et au Japon. En 2010, nous nous basons sur ce succès pour lancer des services localisés pour les marchés asiatiques. Si vous avez lu jusqu'ici, merci ! Nous espérons que vous avez aimé en apprendre plus sur PopCap. Après 10 ans au top, nous continuons sur notre lancée. Nous sommes très enthousiastes à propos de tous les nouveaux jeux et super changements sur lesquels nous travaillons pour la prochaine décennie... alors restez à l'écoute ! Et maintenant, il ne vous reste plus qu'une chose à faire : jouer à nos jeux ! Après tout, nous ne deviendrons les maîtres du monde que si tout le monde joue ! 13 ™ Meilleur jeu Facebook IGN.com (2009) Logiciel informatique remarquable pour enfants Association for Library Service to Children Awards (2007) Top 20 des meilleurs jeux téléchargeables CNET (2009) Silver Award Pocketgamer.co.uk (2007) Nominé pour meilleur nouveau jeu social Game Developers Choice Awards (2009) Jeu de puzzle de l'année Computer Gaming World (2003) ™ Top 49 des meillleurs développeurs de jeux PC PC Gamer Magazine (2009) Trailblazer Award (attribué à Jason Kapalka) Game Developer Magazine (2008) Lifetime Achievement Award (attribué à Jason Kapalka) par les CGA Amsterdam Zeeby Awards (2007) Maverick Award IGDA (récompense inaugurale, 2004) ™ Choix de la Rédaction, meilleur nouveau jeu sur PDA PC Magazine 2004 Choix de la Rédaction GamePro.com (2008) Jeu grand public de l'année Yahoo! Games (2008) ™ Meilleur jeu de puzzle PocketPC Magazine (2005) Intronisé au Hall of Fame Computer Gaming World (2004, premier/ seul jeu de puzzle intronisé depuis Tetris en 1988) ™ ™ Meilleur jeu de mots et de détente (Choix du public), Meilleure conception de jeu (Choix de l'industrie), Meilleure histoire / meilleur scénario (Choix de l'industrie) CGA Amsterdam Zeeby Awards (2007) Choix de la Rédaction IGN.com (2009) Logiciel informatique remarquable pour enfants Association for Library Service to Children Awards (2007) Top 5 des jeux les plus addictifs de tous les temps MSNBC.com (2007) Jeu téléchargeable de l'année AIAS Interactive Achievement Awards (2006) Top 10 des jeux vidéo de l'année 2007 (n°9) Games for Windows Magazine Choix de la Rédaction PC Magazine (2008) ™ Top 10 des jeux vidéo de l'année 2007 (n°8) Joystiq.com op 10 des meilleurs jeux grand public de T l'année 2008 (n°5) CasualInsider.com ™ Gold Award Pocketgamer.co.uk (2007) Meilleur jeu sur téléphone mobile G-Phoria (2004) Jeu grand public de l'année Digital Entertainment & Media Excellence (DEMX) Awards (2005) Jeu de puzzle de l'année Computer Gaming World (2001) Produit de divertissement de l'année Washington Software Alliance (2005) Top 100 des meilleurs jeux vidéo de tous les temps (n°40) PC Gamer Magazine (Royaume-Uni) Choix de la Rédaction Mac Life Magazine (2009) ™ ™ Jeu grand public de l'année Digital Entertainment Media & Marketing Excellence (DEMMX) Awards (2006) Meilleur jeu sous forme de logiciel en libre essai Adrenaline Vault (2004) Nominé pour jeu sur réseau social de l'année Academy of Interactive Arts & Sciences (2009) ™ ™ Choix du public BREW 2006 Developer Awards (2006) Choix de la Rédaction IGN.com (2009) Finaliste, meilleur jeu de l'année IGN.com (2005) Top 5 des jeux PC de l'année 2008 WIRED.com Meilleur jeu de puzzle portable de l'année IGN.com (2005) Finaliste du Top 3, Jeu grand public de l'année Yahoo! Games (2008) Nominé pour meilleur jeu (Royaume-Uni) 5th Annual Mobile Choice Consumer Awards (2005) Choix du personnel – Meilleur jeu grand public Shockwave.com (2008) Nominé pour meilleur jeu PC de l'année 1up.com (2008) Jeu de l'année RealArcade (2004) Meilleur jeu sous forme de logiciel en libre essai Adrenaline Vault (2004) ™ Choix de la Rédaction IGN.com (2009) Jeu de puzzle de l'année PC Gamer (2009) Jeu de stratégie de l'année USAToday.com (2009) ™ Meilleure vente de logiciel Playhard.ru (2009) Recommandé – Score 82 PC Zone (2009) Nominé pour meilleure innovation en conception de jeu Game Developers Choice Awards (2009) Nominé pour réussite remarquable en conception de jeu Academy of Interactive Arts & Sciences (2009) Nominé pour meilleur jeu de stratégie BAFTA (2009) 15 PopCap.com ©2010 PopCap Games, Inc. Tous droits réservés. 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