DOSSIER DE PRESSE
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DOSSIER DE PRESSE VIGO UNIVERSAL Juin 2014 Dossier de presse réalisé avec le soutien d’InnovaTech ASBL Le plus grand centre de replication 3D de Wallonie ouvre ses portes à Namur Ce vendredi 27 juin, la SPRL Namuroise Vigo Universal ouvre au grand public le plus grand centre de Replication 3D de Wallonie. Une première, en fait. « Tout fonctionne comme dans un centre de photocopie. Sauf qu’au lieu de photocopier un document papier, vous vous présentez chez nous avec votre clé USB, explique Christophe Hermanns, le créateur de l’entreprise. Celle-ci contiendra un modèle trouvé sur Internet ou modélisé par un tiers, modèle que vous souhaitez reproduire en 3D. La coordinatrice du centre vérifie ensuite votre fichier et vous explique comment fonctionne la machine. Tout dépend ensuite de la durée de l’impression, laquelle est évidemment fonction de l’objet répliqué : quelques minutes pour une bague, 60 heures pour une maquette d’un mètre de long, imprimée en plusieurs fois. » Le centre propose également sur écran tactile un catalogue d’objets que vous pouvez sélectionner directement au sein du magasin, mettre sur une clé USB et imprimer. Et, cerise sur le gâteau, vous pouvez même vous faire « tirer le portrait » par photogrammétrie. Il s’agit d’une structure composée de 80 appareils photos positionnés sous des angles différents et fixés sur des pieds. Tous les appareils photos et flash sont déclenchés à la milliseconde. En une fraction de seconde, on obtient alors un résultat surprenant et hyper détaillé : une photo d’1,44 milliard de pixels. Celle-ci, grâce à un logiciel spécialisé, est transformée en un nuage de points, lesquels, reliés entre eux par le software, créent ainsi un modèle 3D particulièrement époustouflant. Quelques heures plus tard, votre buste en 3D trônera parmi vos objets fétiches. Une vraie révolution pour Mr et Mme Tout-le-Monde ! Vous pourrez même vous y faire tirer le portrait et le transformer en buste : en une fraction de seconde, 80 appareils photos se déclencheront pour fournir une image d’1,44 milliard de pixels Vigo Universal, cette SPRL Namuroise créée le 19 janvier 2011, lauréate du Trends Gazelles National 2014, catégorie Starter, est à l’image de son créateur : multiforme, innovante, créative. Elle mêle au travers de six secteurs des disciplines telles que l’informatique, les techniques du feu, la robotique, le jeu, les nouvelles technologies et le monde artistique. Un foisonnement qui permet à l’entreprise, non seulement de suivre de A à Z la production des projets des clients, mais d’être radicalement innovante dans sa production. En mêlant la robotique à l’événementiel, les nouvelles technologies à la communication ou encore la replication 3D à l’art, cette équipe polyvalente composée d’un noyau de 5 personnes autour duquel gravite une trentaine d’artistes, d’indépendants et de stagiaires met le feu aux projets de ses clients, des entreprises, des administrations et, dès aujourd’hui, des particuliers. Il programmait déjà à 7 ans ! Christophe Hermanns, fondateur, directeur et développeur informatique, a la programmation dans le sang. Né en 1981, passionné d’informatique et de technologie, il programme déjà à 7 ans sur le premier ordinateur de ses parents, un Amstrad CPC 6128. Pour les plus jeunes, il s’agit d’un ordinateur personnel britannique qui a connu un énorme succès en Europe dans les années ’80. 1 Après des années de programmation sur différentes machines, il obtient son baccalauréat en informatique industrielle à la Haute École de la Province de Liège. Passionné par les jeux vidéo, il se spécialise dans ce domaine. Une formation qu’il réalisera en autodidacte : à l’époque, il n’y avait pas d’option jeu vidéo en Belgique. Orphelin de mère (à 14 ans) et de père (à 21 ans), il lui en faudra pourtant du courage pour réaliser ses projets, seul et avec un minimum d’argent. D’abord engagé dans une société de jeux vidéo, pour laquelle il a la chance de travailler à l’étranger (Singapour et Paris), dès son retour en Belgique, il crée sa propre activité mêlant jeu vidéo, nouvelles technologies et art. Un cocktail explosif : pendant trois ans, il exerce une activité de consultance en programmation et crée deux troupes artistiques : les Dragons d’Argent (reconstitution historique) et les Orryflammes (spectacles de feu). Puis ce sera Vigo et ses 6 secteurs : 1 2 VIGO IT Expertise et développement de logiciels sur mesure : ponts technologiques1, interfaçages hommemachine, robotique, reconnaissance gestuelle (Kinect), applications interactives et vidéo-ludiques, serious games, sur tout support. VIGO EVENT Agence événementielle spécialisée dans les spectacles de feu (Les Orryflammes), la reconstitution historique médiévale (Les Dragons d’Argent) et le développement d’activités originales, intégrant les applications interactives basées sur les nouvelles technologies. 3 VIGO DESIGN 4 VIGO REPLICATION 5 VIGO ROBOTIC 6 VIGO PHOTO Agence de communication tantôt classique, tantôt décalée et innovante qui intègre dans ses solutions de communication globales, les nouvelles technologies interactives et artistiques. Numérisation 3D et reproduction 3D d’objets et de personnes à l’attention des particuliers et du secteur culturel, prototypage, et dès le 27 juin, le plus grand centre de replication 3D de Wallonie. R&D et création de robots interactifs, à destination du secteur de l’événementiel, des universités et hautes écoles. Réalisation de reportages photo et vidéo. Une entreprise en excellente santé financière, avec un chiffre d’affaires en croissance constante depuis 2011 : 145.115,52 € en 2011, 230.692,58 € en 2012, 253.353,59 € en 2013. Le Replication Center ouvre ses portes au grand public Le Replication Center est un espace tout public dédié aux technologies de création et de reproduction 3D. Ce commerce propose la numérisation d’objets ou d’êtres vivants jusqu’à leurs impressions en 3 dimensions dans diverses matières. Le centre propose aussi des solutions alternatives ou complémentaires telles que les technologies de gravures et de découpes laser ainsi que le fraisage. Il propose enfin une production en petite série ou unitaire pour la création de produits uniques. Ponts technologiques : lier ensemble plusieurs technologies, à priori indépendantes, pour solutionner un problème ou créer un concept. Par exemple un projecteur de flammes avec la technologie de reconnaissance gestuelle. 1 2 A l’origine, les clients de Vigo Universal étaient constitués essentiellement d’entreprises ou d’administrations. Le particulier a ensuite montré un intérêt grandissant pour les technologies 3D. La demande de plus en plus marquée de projets a conforté l’idée de Christophe de proposer ces technologies au grand public, à « Monsieur et Madame Tout-le-monde ». Des technologies souvent inaccessibles aux « non-initiés ». Quels sont les services proposés ? D’abord, l’impression 3D, qui est une technique de production développée pour le prototypage rapide ou pour la création d’objets personnalisés. Cette technologie permet de produire un objet, par superposition de couches, notamment de plastique, successives (fabrication additive) à partir d’un modèle numérique 3D. Pour les secteurs de l’architecture, de l’art ou du divertissement, Vigo Universal propose de réaliser la maquette de votre future maison, le mini-buste de votre enfant (la photo du futur), les boucles d’oreille de la couleur de votre choix, la matérialisation d’une création personnelle ou encore du prototypage rapide, … Ces services sont rendus possibles par un lot impressionnant d’imprimantes : une imprimante à poudre (3D System), une imprimante 3D Makerbot à plastique PLA et 8 imprimantes 3D Vigo Universal. Car Vigo a même développé sa propre gamme d’imprimante. « Nous avons réalisé des modifications sur l’ingénierie, sur la partie logicielle et sur l’enveloppe d’imprimantes 3D réalisées par d’autres fabricants, explique Christophe Hermanns. Pourquoi ? Parce qu’en utilisant fréquemment cette technologie, nous avions dû faire face à plusieurs problèmes techniques. Des problèmes que nous avons pu solutionner en nous appuyant sur diverses technologies. Par exemple, à l’aide d’autres machines, en imprimant des pièces spécifiques de remplacement, en découpant au laser des parties de la structure, etc. » Au bout du compte, et dès l’ouverture du centre de réplication, Vigo proposera à la vente, aux particuliers comme aux professionnels, ses propres imprimantes. « Elles sont d’une qualité supérieure, elles peuvent imprimer en deux couleurs aussi bien en PLA qu’en ABS avec une meilleure résolution et sont moins chères (1.299 € TTC) par rapport aux imprimantes du même type trouvées sur le marché. De plus, chaque imprimante est testée par nos soins. Nous contrôlons sa qualité, nous nous assurons que tout est fonctionnel et y ajoutons les composants pour l’améliorer (tel qu’un système de refroidissement par exemple) », ajoute Christophe Hermanns. Autre service proposé, la numérisation 3D. Il s’agit d’une technique qui permet de mesurer, sans contact, les formes et les couleurs (en fonction de la technologie utilisée) de la surface d’un objet ou d’un être vivant pour en créer un fichier informatique. Ce fichier est appelé « modèle numérique 3D ». Pour réaliser ce fichier, Vigo Universal maîtrise différentes technologies lasergrammétrie, photogrammétrie, lumière structurée2. « Notre point fort, explique Christophe Hermanns, est de pouvoir les combiner pour obtenir le meilleur résultat possible ou choisir la solution technique optimale aussi bien au niveau logiciel que matériel, en fonction des caractéristiques du projet et de la finalité recherchée. » La lasergrammétrie est une science ou une technique en plein essor qui exploite la technologie des scanners laser 3D (mesure laser haute densité, sans contact et longue portée). Un scanner 3D lève plusieurs millions de points en trois dimensions en quelques minutes. La mesure laser peut être couplée à une prise de vue photogrammétrique numérique. Les scanners 3D à lumière structurée projettent un motif lumineux sur le sujet et en observent la déformation. Le motif peut être à une ou deux dimensions. 2 3 En architecture, dans l’art, le divertissement, dans le secteur des musées, cette technologie permet la conservation virtuelle d’objets d’art, l’impression 3D (voir ci-dessus) ou encore la reproduction d’une pièce introuvable. La Photogrammétrie consiste à prendre en photo une personne, un animal, un objet sous plusieurs angles pour ensuite rassembler les photos et former un modèle 3D. La photogrammétrie est la méthode de scan la plus rapide si celle-ci utilise un grand nombre d’appareils photos en même temps. « Au sein du centre de replication, cette technologie sera présentée sous la forme d’une structure composée de 80 appareils photos 18 millions de pixels ». Le principe est de prendre 80 photos en même temps. Ensuite un logiciel spécialisé analyse toutes les photos et les relient ensemble. Grâce à des algorithmes de reconnaissance, le logiciel fait correspondre chaque photo prises sous des angles différents, grâce à la détection de détails uniques sur chacune d’entre elles. Le résultat est appelé un nuage de points. A partir de là, le software relie les points pour créer un modèle 3D. Cette technologie est la solution pour scanner les visages, les animaux, les corps entiers, les enfants. Grâce à l’instantanéité des prises de vue, on supprime la problématique du mouvement. Car, c’est humain, lors d’un scan classique, le sujet bougera toujours, même de manière quasi imperceptible : et ce mouvement influencera le résultat du scan. En outre, un scan, au laser par exemple, nécessitera toujours énormément de travail de la part des graphistes : il faudra nettoyer le fichier, réaliser des modélisations supplémentaires. Un être vivant n’est jamais totalement immobile. La structure est composée de 80 appareils photos positionnés sous des angles différents et fixés sur des pieds. Tous les appareils photos et flash sont déclenchés à la milliseconde, permettant la réalisation d’une photo d’un milliard et 440 millions de pixels. Exemples d’application Les applications sont légion : jeu vidéo (scan d’une personne, de ses expressions, … et intégration dans un jeu vidéo), scan d’humain extrêmement précis (pour impression d’un mini buste ou d’une statuette), scan d’humain fun (statuette fun de vous en super héros), scan du corps entier pour le domaine de la publicité, préservation du Patrimoine, conservation virtuelle, aide à la restauration, applications interactives pour les musées (visionner les œuvres 3D sur une tablette, une vitrine interactive) mais aussi scan d’objets imposants (voiture, moto, votre salon, un meuble, …), scan d’expressions faciales, d’acteurs pour effets spéciaux au cinéma, scan de bébé, scan d’animaux, scan de mariés pour réaliser une statuette 3D pour le gâteau, scan d’un artiste pour pouvoir modéliser des masques, sur mesure. Outre le prototypage rapide, Vigo propose aussi des applications interactives : intégration d’un modèle 3D dans une application interactive (e-commerce, marketing, art, …) D’autres technologies plus classiques Mais chez Vigo Universal, on trouvera aussi les classiques fraiseuses (qui travaillent par soustraction de matière) ainsi que des graveuses /découpeuses laser. 4 Des conseils d’experts chez Vigo Ce qui est très particulier chez Vigo Universal, aussi, c’est le conseil aux personnes. C’est la moindre des choses évidemment lorsqu’on parle aussi à Monsieur et Madame Tout-le-monde. « Avant d’être vendeur, explique Christophe Hermanns, Vigo est d’abord un utilisateur de son propre service. Avant l’ouverture du commerce au grand public, les différents services étaient déjà exploités au sein de l’entreprise pour un grand nombre d’utilisations (prototypage, réalisation de décors pour des événements, fun, …). Il n’y a donc pas de sous-traitance. Nous disposons de l’ensemble du matériel en interne et sommes autonomes dans le processus de numérisation et d’impression. Nous pouvons étudier en permanence les différentes fonctionnalités des machines et disposons d’une connaissance pointue. Tous les objets sont scannés et imprimés chez nous et l’ensemble des machines et des compétences se trouvent dans le magasin également. Nous offrons un service de A à Z allant de l’idée au prototype, et accompagnons chaque client dans l’ensemble du processus de réalisation. » Un accompagnement sans lequel il serait difficile d’imaginer pouvoir conquérir le grand public. « Le conseil aux personnes est très important : les média parlent souvent de l’impression 3D comme d’une technologie accessible à tous. Or, sans un minimum de compétences (graphisme 3D, informatique, réparation de base, …), cette technique sera très vite limitée pour un « non-initié ». Notre devoir est d’informer et/ou de former les personnes à l’utilisation de cette technologie. Ou de proposer nos services au sein du magasin à un prix abordable pour monsieur et madame tout le monde. » Formations Vigo Universal compte d’ailleurs organiser des formations pour les acheteurs d’imprimantes 3D, le but étant de former un utilisateur débutant à l’utilisation de la machine, son entretien, sa réparation de base. Contact : Noémie Lardinois Project Manager +32 (0) 479 35 68 11 www.vigo-universal.com En savoir plus sur InnovaTech : Ce dossier de presse a été réalisé avec l’aide d’InnovaTech. InnovaTech accompagne les porteurs de projets et entreprises innovantes dans leur projet d’innovation technologique et les aide à se promouvoir auprès de la presse. InnovaTech est financée par le Fonds social européen et la Wallonie. Plus d’infos sur www.innovatech.be 5