didactiteil pour mapper une texture
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didactiteil pour mapper une texture
DIDACTITIEL POUR MAPPER UNE TEXTURE DE BOIS SUR UN MANCHE DE COUTEAU Ce didactitiel est réalisé pour le logiciel Adobe Photoshop CS. Il est facilement adaptable pour d’autres logiciels. I. Réalisation de la bibliothèque de textures Commencez par récupérer des photos de différentes essences de bois, et ouvrez-les avec Photoshop Convertissez-les au besoin en mode RVB (Image / Mode / Couleurs RVB) Utilisez ensuite l’outil Rectangle de sélection et sélectionnez une zone bien veinée sur la photo du bois, par exemple ici la zone contenant le nœud Menu Edition / Utiliser comme motif… Donnez un nom au nouveau motif créé. Répétez l’opération pour toutes les essences que vous voulez mémoriser. Vous allez ainsi pouvoir vous créer une bibliothèque de textures. II. Application de la texture sur la lame Ouvrez la photo de la lame dans Photoshop, et comme ci-dessus, convertissez-la en mode RVB. Dans la palette d’outils, sélectionnez l’outil Lasso magnétique © 2006 – Frédéric FEVE Au besoin, augmentez le facteur de zoom de l’image, pour faire un tracé précis. Réglez le contour progressif à 0px, Largeur à 2px, Dév. du contour à 2% et fréquence à 5 Dans la palette Calque, créez un nouveau calque avec le symbole Placez-vous sur ce nouveau calque Utilisez l’outil lasso pour entourer le manche. N’hésitez pas à placer des points à intervalles plus proches que ceux mis en place automatiquement par le logiciel. Allez ensuite dans le menu Sélection, puis Récupérer la sélection Conservez le nom par défaut et cliquez OK Allez dans le menu Edition, puis Remplir… © 2006 – Frédéric FEVE Dans la liste Avec, choisissez Motif Ouvrez ensuite la liste Motif personnalisé, vous devriez retrouvez vos textures. Double-cliquez sur la texture choisie, et validez par OK. Enregistrez le résultat : Fichier / Enregistrer pour le web… Dans la nouvelle fenêtre, choisissez Format JPEG et cliquez sur enregistrer. Choisissez le dossier dans lequel vous voulez enregistrer le résultat et validez III. Application d’une autre texture Dans la fenêtre Historique, repérez la ligne Remplir et cliquez sur l’icône . Validez cotre choix par OK. Le remplissage a disparu. Vous pouvez maintenant en appliquer un autre… Exemple d’images obtenues… Bocotte… Le même en amourette… © 2006 – Frédéric FEVE