Le jeu vidéo raconte-t-il des histoires ?
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Le jeu vidéo raconte-t-il des histoires ?
Bibliothèque nationale de France Centre national de la littérature pour la jeunesse Les matinées du patrimoine Vendredi 18 novembre 2016 Le jeu vidéo raconte-t-il des histoires ? Conférence par Vincent Berry, enseignant-chercheur à l'université Paris 13 Source Gallica - Collection Charles Cros. Console Magnavox - Odyssey, modèle d'exportation vers l'Europe Présentation Apparu dans les années 1960 sur des campus universitaires américains, le jeu vidéo est devenu, en l’espace de 50 ans, l’une des plus importantes industries culturelles du monde. Son histoire est aujourd’hui bien connue. Nombre d’ouvrages y sont consacrés, présentant l’évolution des machines, retraçant l’apparition des titres « cultes » et célébrant les figures héroïques de ses inventeurs. A y regarder de près, le jeu vidéo s’inscrit cependant dans une histoire bien plus ancienne : celle du jeu, du jouet et de la littérature. En effet, si le jeu vidéo est souvent pensé dans une radicale nouveauté, une mise en perspective avec d’autres objets permet de voir que les jeux vidéo sont porteurs de structures, d’expériences et de significations plus anciennes. De Barbie à Lara Croft, de Oui-Oui à Adibou, de Popeye à Mario, des maisons de poupées aux Sims, le jeu vidéo recycle dans ses contenus nombre de références antérieures à l’informatique. Parmi les sources régulières d’emprunt, la littérature de jeunesse, les romans policiers et le fantastique ont grandement inspiré le jeu vidéo au point qu’il est parfois pensé comme une nouvelle forme de récit dans lequel il ne s’agit plus seulement de lire ou de regarder des images mais d’agir sur une histoire programmée. Depuis les adaptations de romans (Dune, Sherlock Holmes) ou de bandes-dessinées (Astérix, Les Passager du Vents) jusqu’aux jeux dits « narratifs », tels que Walking Dead, le jeu vidéo s’est peu à peu imposé comme un laboratoire de fictions contemporaines. Cette dimension est d’autant plus forte que nombre d’univers vidéoludiques sont aujourd’hui adaptés en livres, en films, en séries. A travers quelques études de cas, nous retracerons l’histoire de ce médium et étudierons les relations complexes entre jeu vidéo et récit. Vincent Berry est enseignant-chercheur à l'université Paris 13 et membre de l'équipe de recherche « Loisirs, jeux et objets culturels de l'enfance » au sein du laboratoire EXPERICE. Ses travaux analysent l’évolution du jeu, des joueurs, de la culture ludique contemporaine (jouet, jeu de société, jeux vidéo, jeux de rôles, etc.). En attachant une attention toute particulière à la notion d'expérience, il étudie les relations entre jeux, loisirs et apprentissages informels. Bibliographie sélective Berry Vincent L'expérience virtuelle : jouer, vivre, apprendre dans un jeu vidéo. Rennes : Presses Universitaires de Rennes, 2012. « Du jouet au jeu vidéo et réciproquement ». Dans Dorothée Charles, Bruno Girveau (dir.), Des jouets et des hommes, Paris, éditions de la RMN-Grand Palais, 2011. « Sociologies des MMORPG et profils de joueurs : pour une théorie sociale de l'activité (vidéo)ludique », Revue des Sciences Sociales, n°45, 2011. Cycle de conférences «Les Matinées du patrimoine» Conférences sur l’histoire du livre et de la littérature de jeunesse : des spécialistes, universitaires ou professionnels du livre, évoquent l’évolution de l’édition jeunesse et des différents genres et thèmes de la littérature enfantine, de la fin du XVIIIe siècle jusqu’à aujourd’hui. Prochaine conférence : Vendredi 16 décembre 2016 Conférence par Michèle Petit, anthropologue de la lecture Retrouvez les enregistrements audio des rencontres passées sur notre site http://cnlj.bnf.fr rubrique Bibliothèque numérique > Rencontres et conférences http://cnlj.bnf.fr Inscriptions Tel : 01 53 79 49 49 Courriel : [email protected] Renseignements : Marion Caliyannis Bibliothèque nationale de France Centre national de la littérature pour la jeunesse Quai François Mauriac 75706 Paris Cedex 13 Tel : 01 53 79 57 06 || Fax 01 53 79 41 80 || [email protected]