Fiche d`initiation à l`arbitrage du judo
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Fiche d`initiation à l`arbitrage du judo
Annonce Geste Pourquoi Fiche d’initiation à l’arbitrage du judo Cette fiche de synthèse regroupe l’essentiel pour suivre une compétition de judo. Pour gagner un combat avant le temps imparti (Ippon) il faut soit : - projection sur le dos avec force, vitesse et contrôle - immobilisation tenue 25 secondes - abandon (étranglement ou clé de bras) - L’élimination de l’adversaire (Hansoku Make) A la fin du temps réglementaire le vainqueur est celui qui a le score le plus élevé. Pour suivre l’évolution du combat vous avez : I W Y K . I WY K . Un tableau de marque (score et temps restant) : 0 1 1 0 0 0 3 0 Avantages : I = Ippon W = Waza Ari Y = Yoko (K = Koka S S S S S S S S n’existe plus) Pénalité : S = Sido (le voyant s’allume) Exemple : Le combattant blanc mène par 1 Waza Ari Le combattant rouge a déjà été sanctionné 2 fois. La 2ieme fois a donnée 1 Yoko au blanc. Il reste 1 min 24 secondes de combat. Hajimé Reprise du combat après Matté. Arrêt temporaire du combat. Matté Ippon Waza Ari VR PS MAJ 02/2013 Victoire sur : - projection parfaite sur le dos avec vitesse, force et contrôle. - immobilisation tenue 25 secondes. - abandon ( 2 tapes ). Avantage - projection presque parfaite. - immobilisation tenue entre 20 et 24 secondes Ils s’additionnent : 2 Waza Ari = Ippon Waza Ari Awasete Ippon L’action mérite Waza Ari. 2 Waza Ari donnent la victoire. Le chronomètre démarre (décompte) 3 : 00 2 : 59 2 : 58 C’est le temps de combat restant Le chronomètre temps de combat s’arrête Temps de combat restant ex : 1 : 24 soit 1 min 24 secondes Sorémadé Osae Komi Le chronomètre continue Avant Après W W 0 1 Après W 1 W 2 - sortie des combattants. Le tableau est remis à zéro Immobilisation. Le chronomètre immobilisation démarre Le geste est tenu durant toute l’immobilisation. Sortie d’immobilisation. Tokéta Le chronomètre temps de combat continue à décompter Le chronomètre immobilisation s’arrête le temps est transformé en score : 15 s à 19s : Yuko 20 s à 24 s : Waza Ari Le chronomètre temps de combat continue à décompter Avantage sur projection ou immobilisation. Yuko Le chronomètre s’arrête Le côté du vainqueur clignote Avant Le combat est terminé - désignation du vainqueur. 01:24 Des arbitres qui accompagnent leur annonce d’un geste tenu 2 à 3 secondes : Annonce Geste Pourquoi Tableau Début du combat. Avantage Tableau Ils s’additionnent. Shido Fausse non combativité attaque Attitude défensive Exagérée Pénalité Faute légère Il y a progression : donne à l’adversaire : ier 1 = rien Avant Après Y 1 Y 2 Avant I W Y K 0 0 1 0 Après I W Y K 0 0 1 0 2 ième = Yuko I W Y K 0 0 1 0 I W Y K 0 0 20 3 ième = Waza Ari I W Y K 0 0 2 0 I W Y K 0 1 1 0 I W Y K 0 1 1 0 I W Y K 1 0 1 0 ième 4 = Ippon (Hansoku Make = disqualification)