Fiche d`initiation à l`arbitrage du judo

Transcription

Fiche d`initiation à l`arbitrage du judo
Annonce
Geste
Pourquoi
Fiche d’initiation à l’arbitrage du judo
Cette fiche de synthèse regroupe l’essentiel pour suivre une compétition de judo.
Pour gagner un combat avant le temps imparti (Ippon) il faut soit :
- projection sur le dos avec force, vitesse et contrôle
- immobilisation tenue 25 secondes
- abandon (étranglement ou clé de bras)
- L’élimination de l’adversaire (Hansoku Make)
A la fin du temps réglementaire le vainqueur est celui qui a le score le plus élevé.
Pour suivre l’évolution du combat vous avez :
I W Y K . I WY K .
Un tableau de marque (score et temps restant) :
0 1 1 0
0 0 3 0
Avantages : I = Ippon W = Waza Ari Y = Yoko (K = Koka
S
S
S
S
S S S S
n’existe plus) Pénalité : S = Sido (le voyant s’allume)

Exemple : Le combattant blanc mène par 1 Waza Ari
Le combattant rouge a déjà été sanctionné 2 fois. La 2ieme fois a
donnée 1 Yoko au blanc. Il reste 1 min 24 secondes de combat.
Hajimé
Reprise du combat
après Matté.
Arrêt temporaire du
combat.
Matté
Ippon
Waza Ari
VR PS MAJ 02/2013
Victoire sur :
- projection parfaite sur
le dos avec vitesse, force
et contrôle.
- immobilisation tenue
25 secondes.
- abandon ( 2 tapes ).
Avantage
- projection presque
parfaite.
- immobilisation tenue
entre 20 et 24 secondes
Ils s’additionnent :
2 Waza Ari = Ippon
Waza Ari Awasete
Ippon
L’action mérite Waza
Ari.
2 Waza Ari donnent la
victoire.
Le chronomètre
démarre
(décompte)
3 : 00
2 : 59
2 : 58
C’est le temps de
combat restant
Le chronomètre
temps de combat
s’arrête
Temps de combat
restant ex :
1 : 24 soit
1 min 24 secondes
Sorémadé
Osae Komi
Le chronomètre
continue
Avant Après
W
W
0
1
Après
W
1
W
2
- sortie des
combattants.
Le tableau est remis à
zéro
Immobilisation.
Le chronomètre
immobilisation démarre
Le geste est tenu
durant toute
l’immobilisation.
Sortie
d’immobilisation.
Tokéta
Le chronomètre temps de
combat continue à
décompter
Le chronomètre
immobilisation s’arrête le
temps est transformé en
score :
15 s à 19s : Yuko
20 s à 24 s : Waza Ari
Le chronomètre temps
de combat continue à
décompter
Avantage
sur projection ou
immobilisation.
Yuko
Le chronomètre
s’arrête
Le côté du
vainqueur clignote
Avant
Le combat est terminé
- désignation du
vainqueur.
01:24
Des arbitres qui accompagnent leur annonce d’un geste tenu 2 à 3 secondes :
Annonce
Geste
Pourquoi
Tableau
Début du combat.
Avantage
Tableau
Ils s’additionnent.
Shido
Fausse
non
combativité attaque
Attitude
défensive
Exagérée
Pénalité Faute légère
Il y a progression :
donne
à l’adversaire :
ier
1
= rien
Avant
Après
Y
1
Y
2
Avant
I W Y K
0 0 1 0
Après
I W Y K
0 0 1 0
2
ième
= Yuko
I W Y K
0 0 1 0
I W Y K
0 0 20
3
ième
= Waza Ari
I W Y K
0 0 2 0
I W Y K
0 1 1 0
I W Y K
0 1 1 0
I W Y K
1 0 1 0
ième
4
= Ippon
(Hansoku Make =
disqualification)