La journée de passage : idées d`animations
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La journée de passage : idées d`animations
1/2013/14 Fiche technique La journée de passage : idées d’animations Avec la nouvelle année Guide qui commence, les passages sont au rendez-vous. Cette journée ou ce weekend est une fête, un cadeau, un moment de présentation réciproque mais aussi, un moment de solidarité et d’intégration au groupe. Voici quelques pistes et idées d’activités qui t’aideront à organiser ce rendezvous traditionnel. Mouv’On • 1-2013-2014 • Guides Catholiques de Belgique L’accueil des nouveaux, un moment délicat à bien préparer Jeux brise-glace pour apprendre à se connaitre Qu’il s’agisse d’une Lutin ou d’un Aventure, il est primordial de bien accueillir les nouveaux. Ils peuvent venir de n’importe où : des Nutons, d’un autre Mouvement ou de chez leurs parents ! Il est important qu’ils se sentent intégrés dès le premier jour, au sein d’un groupe qui se connait et qui a déjà vécu des aventures ensemble, notamment au camp. Avec les Nutons : Idées d’activités Veille à organiser des activités qui : • rendront la Ronde, la Compagnie ou la Chaine attrayante ; • renforceront le sentiment d’appartenance au groupe et la solidarité entre ses membres ; • permettront aux nouveaux et aux anciens de « briser la glace » et de faire connaissance. • sont adaptées aux différentes Branches. Pense à préparer des jeux pour tous les âges. « L’ile déserte » Le groupe est en cercle. L’animateur annonce que chacun doit partir sur une ile déserte et emmener avec lui un objet de son choix : « Je m’appelle Koala et je prends mon camion de pompiers parce que… ». À partir des Lutins : « Au bout du rouleau » Matériel : pelote de laine, ciseaux. Tout le monde est assis en cercle. Chaque personne se coupe un bout de fil d’une longueur quelconque et quand chacun a son bout de fil, on commence à se présenter : le Lutin qui parle enroule son bout de fil sur son doigt et doit parler tant qu’il lui reste du fil. Le second Lutin doit commencer sa présentation par le dernier mot prononcé par son Choisissez un thème. Racontez une histoire, en imaginant par exemple que les ressources naturelles sont presque épuisées (l’eau potable est devenue aussi précieuse que l’or). Les participants doivent trouver une clé permettant d’ouvrir un monde parallèle dans lequel, la planète serait abondante et vierge de toute destruction. Formez ensuite des équipes composées de Nutons, Lutins et Guides et dans lesquelles, les ainés seront responsables des plus jeunes. Les staffs occupent les différents postes et proposent des épreuves adaptées aux différents âges. À chaque poste, les équipes reçoivent des objets symboliques (caillou, pépite, pomme de pin). Ceux-ci leur permettent de prendre connaissance, au fur et à mesure, des différents éléments de l’histoire et de remporter la clé qui ouvrira le monde parallèle. • • Un parcours dans les bois (jeu de piste, circuit aux sons, etc.). Grimper jusqu’à un arbre situé au sommet d’une colline. Lorsque le Lutin y est arrivé, il est accueilli par l’animateur responsable de Branche ou par le CU. Tous • Traverser une prairie en utilisant des moyens de transport différents : une charrette décorée par les Nutons, un cheval en ballot de paille préparé par les Horizons ou une brouette customisée par les Guides Aventures. • Traverser une rivière en bateau, en radeau, sur un pont de singe ou sur les épaules des Horizons. Pas de pistes au son de crapauds quand il y a des grenouilles dans le coin ! Même chose s’il y a des loups ! Crrrroiii Croiii Croiii Animations pour vivre le moment symbolique du passage Avec les Lutins • Un « saute-mouton » géant où chaque Lutin, qui passe chez les Guides Aventures, doit sauter par-dessus ses anciens camarades, la longue file de « moutons » le menant jusqu’au lieu où les Guides sont rassemblés Croiii Pour trouver plus de jeux 36 jeux de toujours pour des « récrés » d’aujourd’hui, Damien Fontenoy et Frédéric Jacquemin, brochure téléchargeable sur : www.guides.be/Techniques-du-jeu. Fiche réalisée par : Laurence Tenaerts En Unité (pour toutes les Branches) : organiser une marche à postes.