Plan de cours - Cégep de Sherbrooke

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Plan de cours - Cégep de Sherbrooke
Cégep de Sherbrooke
Département de graphisme
Session 2012-03
Plan de cours
570-HAX-06
Introduction aux logiciels multimédias
Programme 570.HAO
Pondération :
Unités :
Groupes :
Cours préalable :
3-3-2
2,66
5305 et 5306
570-HAL-03 Introduction aux logiciels
(logiciel de traitement d'images)
Professeur :
Bureau:
Téléphone :
Courriel : Vincent Desruisseaux
4-42-145
819 564-6350 poste 4581
[email protected]
Professeur :
Bureau:
Téléphone :
Courriel : François Théoret
4-42-147
819 564-6350 poste 4586
[email protected]
570-HAX-06
Introduction aux logiciels multimédias
Compétence
00PL
Exploiter des logiciels multimédias
Pondération
3-3-2
2,66 unités
Objectif
Standard
Énoncé de la compétence
Contexte de réalisation
00PL Exploiter des logiciels multimédias
•
•
•
•
•
À l’aide de la documentation pertinente.
À l’aide d’ordinateurs et de périphériques appropriés.
À l’aide de manuels d’usagers.
À l’aide de logiciels.
À l’aide d’images et de sons archivés.
Note préliminaire
Le multimédia est une discipline en constante progression, qui ouvre
de nouveaux horizons à la communication. Cette pratique demande
une maîtrise pointue des technologies, des principes de communication
ainsi que des règles de graphisme. Des projets en multimédia sont trop
souvent réalisés par des gens compétents en langage visuel, mais qui ne
savent pas exploiter le maximum des technologies. Encore plus souvent,
ce sont des spécialistes des technologies qui conçoivent et produisent
des produits multimédias. Dans les deux cas, les projets qui en résultent
n’atteignent pas un niveau de qualité optimal. Le multimédia est une
discipline à part entière qui comporte son lot de règles à suivre, de
restrictions, de possibilités et de théories. Les acteurs qui évoluent sur la
scène des communications interactives et du multimédia, qu’ils travaillent
tant à la production qu’à la conception, doivent posséder une solide
connaissance des technologies, une bonne maîtrise du langage visuel, ainsi
qu’une habileté à comprendre ou à créer des concepts fonctionnels de
communication interactive.
L'objectif de ce cours est de vous introduire aux langages de
programmation et aux logiciels qui permettent la conception et la
production de sites Web. Ce cours sera suivi du cours Graphisme
multimédia à l'intérieur duquel seront approfondies les notions
d'ergonomie et d'utilisabilité.
2
CÉGEP DE SHERBROOKE
GRAPHISME
00PL Exploiter des logiciels multimédia
Éléments de la compétence
Critères de performance
Contenus - activités d’apprentissage
1
Comprendre le multimédia.
(9 heures)
1.1
1.2
1.3
1.4
Connaissance du contexte de ce média.
Compréhension de la réalité de la communication interactive.
Connaissance des différents médias.
Connaissance des différents intervenants.
Contexte historique et économique.
Place dans la société actuelle.
Tendances.
Relation avec les autres médias.
Objectifs et contextes de
communication.
Le Web.
2
Choisir un logiciel.
(3 heures)
2.1
2.2
Connaissance des différentes technologies et logiciels.
Évaluation juste de la compatibilité relative à d’autres applications graphiques.
Langages de programmation.
Le lien entre l’objectif de
communication, le média et les
technologies.
Les liens entre les technologies
et les logiciels.
3
Utiliser différentes fonctions d’un logiciel auteur.
(30 heures)
3.1
3.2
3.3
Repérage des fonctions générales et spécialisées.
Exploration des fonctions spécialisées.
Établissement d’une marche à suivre efficace.
Fonctionnement de base.
Le principe même du logiciel.
Son rôle par rapport à la
technologie.
Fonctions générales : comment faire
le montage du contenu, comment
travailler.
Fonctions spécialisées.
Établir une méthode de travail,
suivre des normes, organiser le
contenu.
4
Explorer des modules.
(1 heure)
4.1
4.2
4.3
4.4
Établissement des liens entre chaque module.
Analyse pertinente des possibilités des modules.
Détermination complète des outils et des fonctions de chaque module.
Manifestation d’initiative.
Application de l’arborescence,
différents types d’arborescence.
Les principes de navigation,
différents types de navigations.
Trouver des nouvelles solutions qui
respectent les paramètres.
5
Évaluer les possibilités des fonctions.
(3 heures)
5.1 Pertinence des essais exécutés.
5.2 Analyse juste des résultats.
5.3 Détermination des limites.
Importance du prototype.
Règles et utilités du « beta-testage ».
Le prototype atteint-il l’objectif de
communication?
Qu'est-ce qui fait échouer l’étape
du « beta-testage ».
Les limites de la technologie utilisée.
Les limites de fonctions utilisées.
Exigences minimums pour le
produit.
6
Analyser le potentiel des outils.
(4 heures)
6.1
6.2
6.3
Capacité de l’outil à résoudre le
problème.
Être capable d’utiliser le maximum
de l’outil. Les contraintes reliées à
chaque outil.
Qu’est ce que cet outil me permet de
faire? Pour quelle technologie peut-il
être utilisé?
Estimation juste du degré de précision des outils.
Utilisation optimale et précise des différents outils.
Recensement des utilisations possibles.
3
CÉGEP DE SHERBROOKE
GRAPHISME
Éléments de la compétence
Critères de performance
Contenus - activités d’apprentissage
7
Utiliser le langage de programmation de base.
(30 heures)
7.1
7.2
7.3
Respect des règles du langage de programmation.
Choix des commandes appropriées.
Création de liens interactifs opérationnels.
Les règles qui mettent en cause
la fonctionnalité. Les règles
d’esthétique du code. Les standards.
Connaître les commandes pour les
fonctions de base. Commandes pour
navigation, hyperliens, intégration
d’images, de sons. Commandes pour
intégrer des éléments d’interactivité.
Créer des liens.
8
Préparer les produits finis.
(10 heures)
8.1
8.2
8.3
Contrôle de la qualité.
Livraison et finalisation d’un produit.
Diffusion et mise en marché.
Importance du « beta-testage ».
Vérification de la qualité.
Test sur différentes plates-formes,
différents fureteurs.
Conversion Mac/PC.
Livrer un site sur un serveur www.
1 Objectifs d’apprentissage
•
•
•
•
•
•
•
Connaître la structure du langage HTML.
Pouvoir exécuter une programmation simple en langage HTML.
Concevoir des interfaces selon des critères d’ergonomie.
Concevoir et réaliser un site Web simple.
Pouvoir créer une arborescence efficace pour un site Web.
Maîtriser les fonctions de base d’un logiciel de création de page Web.
Apprendre à travailler en fonction d’un produit virtuel (manipulation d’images, couleurs, format de sauvegarde).
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COLLÈGE DE SHERBROOKE
GRAPHISME
2 Calendrier des activités
Cours 1
Lecture du plan de cours, présentation des objectifs du cours et
des différents modes d’évaluation. Explication des politiques de
fonctionnement et d’utilisation du laboratoire. Introduction à l’utilisation
de la plateforme PC. Historique d'Internet et introduction au langage
HTML.
Exercice 1 (introduction au langage HTML) Évaluation / formatif
Cours 2
Structurer un document HTML. Les principaux éléments de structure : Les
balises; les attributs; les listes. Les liens hypertextes. La philosophie et la
syntaxe du langage hypertexte. Exercice 2 (les listes et les hyperliens) Évaluation / formatif
Cours 3
Les images : formats de sauvegarde; l’utilisation de l’élément image et ses
attributs. Les tableaux.
Exercices 3 et 4 (les images et les tableaux) Évaluation / formatif
Cours 4 / 5
Introduction à Dreamweaver. L’interface : les panneaux et les menus.
Structurer un document HTML avec Dreamweaver : Le texte; les listes;
l’insertion d’images; les liens hypertextes.
Mise en page avec Dreamweaver : Introduction aux feuilles de style (CSS), la
balise DIV; paramètres de contrôle.
Exercices 5, 6, 7 (introduction à Dreamweaver) Évaluation / formatif
Cours 6 / 7
Dreamweaver : Les propriétés de page; les feuilles de style. La création et
la préparation des images dans Photoshop (tranches). Mettre un document
en ligne avec Dreamweaver. Vérification multiplateforme avec différents
fureteurs.
Projet 1 (réalisation d'un microsite)
Évaluation / 20 points
Objectifs
• Appliquer les notions de créations de pages Web acquises préalablement.
• Créer, planifier et réaliser un produit virtuel fonctionnel.
• Intégrer les fonctions d’un logiciel de création de page Web à interface graphique (Dreamweaver).
• Préparer des images en vue d’une diffusion sur le Web.
• Faire la mise en ligne du site.
5
COLLÈGE DE SHERBROOKE
GRAPHISME
Critères d’évaluation
• Concept et mise en page du site (lisibilité, choix des éléments visuels…).
• Réalisation technique (code HTML, CSS et mise en ligne).
• Ergonomie et convivialité du site.
Cours 8
Examen de mi-session
Évaluation / 20 points
Objectifs
• Vérifier le degré de maîtrise des notions vues depuis le début de la session par le biais de questions théoriques et d’un examen pratique.
Critères d’évaluation
• Respect des exigences.
• Efficacité de la réalisation et de la programmation
du document HTML et CSS.
• Réponses pertinentes aux questions.
Cours 9 / 10 / 11 / 12
Suite des CSS. Principes de l'architecture Web; possibilités et limites; mise
en page à l’aide des CSS et de Dreamweaver.
Projet 2 (refonte de site)
Évaluation / 30 points
Objectifs
• Appliquer les notions de créations de pages Web acquises préalablement dans un contexte similaire au marché du travail.
• Préparer et intégrer adéquatement des images à un site Web.
• Créer, planifier et réaliser un produit virtuel efficace en relation avec les demandes et les attentes d’un client et les contraintes d’un contenu.
• Maîtriser les fonctions d’un logiciel de création de page Web à interface graphique (Dreamweaver).
• Concevoir et réaliser une interface selon des principes de communication visuelle en tenant compte des fonctionnalités permises par les CSS.
Critères d’évaluation
• Concept et mise en page du site.
• Ergonomie et convivialité de l’interface.
• Maîtrise des fonctions de base d’un éditeur Web.
• Maîtrise des fonctions spécifiques d’un logiciel de préparation d’images.
• Fonctionnalité de la navigation.
• Expérimentation et initiative personnelle.
• Respect des contraintes et des échéances.
Cours 13 / 14 / 15
Intégration d'éléments multimédia (fichier audio et vidéo). Introduction à
After Effects. Les formulaires. Évolution et avenir du HTML et des CSS.
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CÉGEP DE SHERBROOKE
GRAPHISME
Projet 3 - projet synthèse (site avec intégration audio et vidéo)
Évaluation / 30 points
Objectifs
• Intégrer l’ensemble des notions relatives aux CSS vues précédemment.
• Arrimer les éléments CSS à un contenu HTML.
• Concevoir et réaliser une interface selon des principes
de communication visuelle en tenant compte des fonctionnalités permises par les CSS.
Critères d’évaluation
• Utilisation pertinente des feuilles de style.
• Ergonomie et convivialité de l’interface.
• Expérimentation et initiative personnelle.
• Respect des contraintes et des échéances.
Cours 16
Remise du projet 3 et critique de groupe.
* Dans l’éventualité d’une exposition intéressante et pertinente au contenu du
cours, il est possible qu’un voyage d’études soit organisé pendant la session.
Advenant cette situation, une évaluation d’au moins 10 % portant sur cette
visite se substituera à une autre évaluation prévue à l’échéancier, au choix de
l’enseignant.
3 Démarche pédagogique
Avant de commencer la démonstration des logiciels, il est important
que vous saisissiez bien le contexte dans lequel s’inscrit l’utilisation de
ces logiciels. C’est pourquoi l’aspect un peu plus théorique de ce cours,
celui qui traite de la sémantique et du balisage structurel des différentes
composantes d'un site Web sera abordé en début de session.
Les cours expliquant les fonctions des différents logiciels multimédias
seront suivis d’un ou plusieurs exercices pratiques afin que les notions
apprises puissent être appliquées rapidement. Le projet synthèse vous
aidera à intégrer ses apprentissages en sollicitant tous les acquis afin de
concevoir un site Web.
Application de la politique départementale
La pénalité reliée aux absences non motivées s’applique selon les termes
suivants : une pénalité de 2 % est applicable à la première absence, de 3 % à
la deuxième et de 5 % à la troisième pour un maximum de 10 % de votre note
globale, pour la session.
Les retards et les départs hâtifs sont également comptabilisés et pourront être
cumulés pour constituer une absence.
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CÉGEP DE SHERBROOKE
GRAPHISME
4 Évaluation sommative
Les points sont répartis de la façon suivante :
• Projet 1 • Examen mi-session
• Projet 2
• Projet 3 (projet synthèse)
Total
20 points
20 points
30 points
30 points
100 points
Toutes les évaluations tiendront compte des critères suivants :
• La pertinence (répondre aux exigences);
• Le respect des échéances;
• L’initiative personnelle, l’effort de l’étudiant et sa participation;
• La qualité et la précision de l’exécution.
Évaluation finale
L’évaluation finale permettra de vérifier si l’étudiant peut :
• Utiliser le vocabulaire propre au domaine;
• Maîtriser les principes de base des langages HTML et CSS;
• Utiliser les outils informatiques de façon appropriée;
• Connaître et comprendre les possibilités du multimédia;
• Gérer efficacement les différentes composantes d’un produit multimédia;
• Concevoir et produire une page Web fonctionnelle.
Note :
La qualité de la langue et le souci de présentation des travaux sont objets
d’évaluation dans toutes les activités où il y a production écrite, orale ou
visuelle. Le pourcentage des points alloués à la qualité du français sera
par conséquent fixé à 10 % de la note globale pour chacun des projets et
travaux présentés au département de graphisme du Cégep de Sherbrooke.
5 Rétroaction
Une rétroaction sera faite après les principaux sujets ainsi qu’à la fin de la
session.
Le professeur pourra rencontrer les étudiants individuellement au besoin.
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CÉGEP DE SHERBROOKE
GRAPHISME
6 Liste du matériel requis
Pour ce cours, l’étudiant devra se procurer le matériel suivant :
• Une clé USB ou disque dur portable;
• Un cartable à anneaux et un cahier de notes;
• Achat conseillé: DVD
7 Médiagraphie
Negrino, Tom / Smith, Dori Adobe Dreamweaver CS6, Visual QuickStart
Guide, Peachpit Press, U.S.A., 2012, 528 p.
Adobe Creative Team, Adobe Dreamweaver CS6, Classroom in a book,
Pearson Education, U.S.A., 2012, 448 p.
Harris, Andy, HTML 5 Pour les nuls, First interactive,
U.S.A., 2011, 290 p.
MEYER, A. Eric, CSS: techniques professionnelle, Pearson,
U.S.A., 2011, 304 p.
Keith, Jeremy, HTML 5 pour les Web designers, Eyrolles,
U.S.A., 2011, 98 p.
Cederholm, Dan, Css3 pour les Web designers, Eyrolles,
U.S.A., 2011, 132 p.
WIEDEMANN, Julius, Web design: Navigation, Taschen,
Germany, 2009, 191 p.
ADOBE System Incorporated, Utilisation d'Adobe Dreamweaver CS4
Professional, Adobe System Incorporated, California, 2008, 510 p.
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COLLÈGE DE SHERBROOKE
GRAPHISME

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