animation n°2
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animation n°2
Animation du 17 novembre objectifs activités Présenter l’animation 2 1) Place de cette animation dans le projet : images fixesimages animées- préparation de l’exposition 2) Programme de l’animation : - Echanges autour de séquences déjà engagées - Présentation de l’atelier des objets du pré-cinéma - Des savoirs, des objectifs et des activités pour construire des séquences sur le mouvement - Les articulations possibles avec les ateliers du CDDP Quelles sortes d’images trouve-t-on de nous dans notre environnement quotidien ? -ombres, reflets : images immédiates -photos : images enregistrées Elles relèvent toutes d’un même phénomème : la lumière Quelles sont les caractéristiques de ces images ? - si on parle cadrage, intention, esthétique, composition : on est du côté des arts visuels - si on essaie de comprendre comment on les obtient, avec quels objets : on est plutôt du côté des sciences et techniques Pourquoi parler d’ombres, de reflets ? - parce que ce sont des images directement accessibles aux enfants - parce qu’elles relèvent des propriétés de la lumière, source de toute image - parce qu’il y a des objets du projet à comprendre : les objets du pré-cinéma (miroirs du praxinoscope), l’appareil photo (la lumière laisse l’empreinte d’un objet : photogrammes) C’est ce qui est accessible aux jeunes enfants pour préparer la compréhension plus tard de ce qu’est un appareil photo et comment ça marche ; On est à chaque fois sur des savoirs provisoires mais qui se complèteront au fur et à mesure de la scolarité : il ne s’agit pas d’étudier le sténopé avec des enfants du C1 et C2 Comment faire ? Puisque les enfants vont être amenés à manier beaucoup d’images dans ce projet, il est nécessaire d’acquérir des savoirs, de se construire un capital d’expériences sur la lumière, source d’images à travers ombre et reflet Quand ? Lors de situations dites décrochées : on va utiliser des objets hors projet pour mieux comprendre le monde des images ( découverte du monde) Elles ne sont pas au cœur du projet mais nécessaires à son accompagnement. témoignages des travaux déjà engagés dans les classes Présentation des objets du pré-cinéma de la mallette du CDDP : manipulations et essais de classement des objets réels et de quelques objets fabriqués Quels critères de classement retenir ? Structurer les apports de l’animation précédente C1 avec témoignages des travaux déjà engagés dans les classes C1 : pour les enseignants C2-C3 : pour enseignants et élèves La persistance rétinienne : jeux et explication Situations décrochées pour mieux comprendre les objets du pré-cinéma : rotation Des objets sélectionnés par l’enseignant PS/MS C2 Essoreuse à salade, râpe avec manivelle, boîte d’allumettes, toupie, moulin à légumes, rouleau à peinture, roue à pizza, boîte à musique, ventilateur, horloge, tourne-disque, jouets qui tournent…+ au C2 : étuis ,tiroirs, ponceuse Etape 1 Distinguer démarche PS/MS : vocabulaire, faire devant/faire avec Que faire avec ? Démarche d’études d’objets : 1) Comment ça s’appelle ? 2) A quoi sert-il ? 3) Comment on s’en sert ? Etape 2 PS/MS Tris : ça tourne ou non Quel vocabulaire acquérir ? Quelles catégorisations ? C2 Classements : ça tourne, ça glisse Trace écrite Etape 3 PS/MS fabrication d’une toupie : notion d’axe, forme, taille C2 fabrication de cartes animées : rotation, translation Démarche : - découverte d’objets réels ou fabriqués : observation recherches, essais, justifications : comment faire pareil en se servant de notre matériel ? Quel matériel mettre à disposition des enfants ? -formes diverses, de tailles diverses -formes trouées, non trouées, trouées au milieu, pas au milieu -matériaux divers : papier, carton, jeu de construction, grosses perles -axes divers : pointus, non pointus - notice de fabrication avec ce qu’on a appris Modélisation du moulin à légumes pour Démonter un moulin à légumes Identifier ses parties, leurs liaisons, leurs fonctions Modélisation avec Lego, Duplo…) comprendre les différentes parties et les liaisons Construire un objet qui tourne avec une manivelle (Lego, engrenages, Clipo, Duplo…) Etape 4 PS/MS Fabrication d’un zootrope après les ateliers du CDDP Des repères pour construire des séquences Conclusion PS/MS Faire devant/faire avec manipulations, observations, tris d’objets, fabrications C2 Fabrication de 2 zootropes différents avec des engrenages placés dans des positions différentes : rotation horizontale, verticale C2 faire avec/faire faire manipulations, observations, classements d’objets, comparaisons, constructions Comment articuler les ateliers du CDDP et le travail en classe ? 1- Atelier + travail en classe 2- Travail en classe+atelier 3- Travail en classe+atelier +classe Manipulations des objets par les enseignants : quels mouvements observer ? Des repères pour construire des séquences C3 Manipulations si nécessaire ou photos ou phase orale, observations, classements d’objets, comparaisons, constructions Des objets sélectionnés par l’enseignant Essoreuse à salade, râpe avec manivelle, boîte d’allumettes, toupie, moulin à légumes, rouleau à peinture, roue à pizza, boîte à musique, ventilateur, horloge, tourne-disque, jouets qui tournent…+ au C2 : étuis cassettes vidéos, livres, tiroirs, ponceuse + au C3 : cuillère à glace, caisse à outils, fenêtre coulissante, loupe binoculaire, clef à molette, pressoir, serre-joint Etape 1 Démarche d’étude d’objets : 1) Comment ça s’appelle ? 2) A quoi ça sert ? 3) Comment ça fonctionne ? Etape 2 C3 Classements selon le mouvement : rotation, translation Comparaisons selon la transmission du mouvement: mouvement d’entrée et mouvement de sortie (avec ou sans transformation), selon le sens de rotation (continu ou alternatif) Comparaisons selon le mécanisme : transmission du mouvement - engrenage : essoreuse à salade, - poulie : grue - roue à friction : dynamo de vélo transformation du mouvement - roue dentée crémaillère : cuillère à glace - treuil : puits - vis sans fin crémaillère : clef à molette - vis écrou : serre-joint Trace écrite Etape 3 Etape 4 C3 Imaginer le mécanisme de l’essoreuse à salade Démonter Identifier ses parties, leurs liaisons, leurs fonctions Modélisation et schématisation Fabrication d’une carte animée qui transforme un mouvement de translation en rotation C3 Fabrication de 2 zootropes qui n’utilisent pas les mêmes mécanismes (poulies, engrenages ) Comment articuler les ateliers du CDDP et le travail en classe ? 4- Atelier + travail en classe 5- Travail en classe+atelier 6- Travail en classe+atelier+classe