Ceci est un récapitulatif pour la création de personnage dans le

Transcription

Ceci est un récapitulatif pour la création de personnage dans le
Ceci est un récapitulatif technique pour la création de personnage dans le cadre des Oripeaux du Roi pour
l’Appel de Cthulhu 6ème édition.
Tout d’abord je vous invite à télécharger la fiche de personnage sur le site de l’éditeur :
http://www.sans-detour.com section téléchargement.
La fiche la plus en bas nommée « Fiche Appel de Cthulhu – PDF couleur et éditable » me semble la plus sympa
à l’utilisation.
Le lien direct est http://www.sansdetour.com/index.php?option=com_docman&task=doc_download&gid=11&Itemid=36
Notez que la fiche comporte des champs qui se mettent à jour automatiquement
1) La campagne va se dérouler en style de jeu « Investigation Occulte ».
Précisez ce style en haut de la page 2 à la place de « Horreur Lovecraftienne ».
2) Déterminez les 8 caractéristiques de l’investigateur en jetant les dés correspondants précisés à droite.
Notez que l’Attribut qui se trouve à droite de chaque caractéristique se met à jour automatiquement. Il
correspond à 5x la caractéristique. Les jets de pourcentage sous l’Attribut représentent les capacités
naturelles à effectuer des actions simples qui ne nécessitent pas de connaissances poussées.
Par exemple : soulever une table (Puissance), se rattraper avant de chuter (Agilité), avoir de la culture
générale (Connaissance)
Toutes les caractéristiques à échelle humaine sont situées entre 3 et 18. Sauf si le contraire est précisé plus bas,
3-5 indique une grave déficience
6-8 est inférieur aux trais courants
9-12 est la moyenne
13-15 est supérieur aux traits courants
16-18 est le reflet d’une capacité extraordinaire, ainsi qu’une déficience possible
APP : Apparence - charme, sex-appeal
CON : Constitution - santé, vigueur, vitalité
DEX : Dextérité - rapidité, agilité, adresse
FOR : Force - puissance musculaire
TAI : Taille - la taille humaine moyenne est de 13-15 soit 1,75m pour 77kg pour un homme et 1,62 pour 62kg
pour une femme. Les points de vie sont la moyenne de CON et TAI arrondi au supérieur.
EDU : Education - connaissances formelles et factuelles en matière d’informations. 14 en EDU correspond au
BAC. Un érudit détenteur d’un Doctorat aura 19-21. Plutôt le reflet de l’acquis.
INT : Intelligence - facultés d’apprentissage, de mémorisation et d’analyse. Un individu ordinaire aura entre 12
et 14. Un génie 17-18. Plutôt le reflet de l’inné.
POU : Pouvoir - volonté, puissance magique
Si l’agencement des caractéristiques ne vous convient pas, vous pouvez enlever jusqu’à un total de 10 points
dans des caractéristiques pour les remettre dans d’autres. Les caractéristiques humaines ne peuvent pas
dépasser 18, sauf l’EDU qui peut atteindre 21.
3) Choisissez une occupation. Le livre des règles précise les occupations suivantes, qui ne sont pas
limitatives :
Artiste : écrivain, peintre, sculpteur, écrivain voyageur, photographe
Baroudeur : aviateur, globe-trotteur, chasseur, plongeur/scaphandrier, convoyeur
Détective : policier, détective privé, enquêteur d'assurances, inspecteur, agent fédéral
Dilettante : riche oisif, homme d'affaires, diplomate, négociateur
Explorateur : archéologue, cartographe, ethnologue, anthropologue, scientifique, chasseur de trésor
Homme de foi : spirite, médium, prêtre, missionnaire, prédicateur
Journaliste : reporter, photographe, journaliste mondain, journaliste financier
Médecin : médecin généraliste, infirmier, médecin légiste, psychologue
Militaire : officier, vétéran, mercenaire
Universitaire : professeur, étudiant, scientifique, chercheur
L’occupation / profession choisie détermine
- Les compétences que vous aurez développées dans le cadre de votre expérience professionnelle
- permet de choisir une particularité, typiquement une compétence privilégiée, un +10% dans une compétence
ou +1 dans une caractéristique
- le niveau de vie
- les cercles d’influence
Choisissez une compétence typique de l’occupation. Il faudra un score de 60% au minimum pour cette
profession.
Choisissez un niveau de vie. Il est de base à CL. Moyenne (Classe moyenne) à droite des caractéristiques /
attributs. Il doit, sauf circonstance particulière explicable en background, être en accord avec votre
profession.
Il existe 5 niveaux de vie :
- Indigent (5%)
- Pauvre (25%)
- Classe moyenne (50%)
- Aisé (75%)
- Riche (95%)
Votre occupation conditionnera :
- un milieu "proche", dans lequel votre personnage évoluera comme un poisson dans l'eau,
- un milieu "éloigné" - des amis d'amis,
- un milieu "opposé", qui est le cercle qui se situe aux antipodes de ses habitudes et fréquentations.
Les milieux référencés sont : Anarchistes, Business, Cultes, Culturel, Fonctionnaires, Forces de l'Ordre, Globetrotters, Gotha, Médias, Militaire, Musée et Instituts, Notables, Pègre, Santé, Sans-abri, Universitaire
Par exemple, un explorateur pourra avoir en milieu proche Universitaire, en milieu éloigné Musée et Instituts et
en milieu opposé Fonctionnaires. Un détective pourra avoir respectivement Forces de l’ordre, Pègre et
Notables.
4) Montez les compétences
Si votre investigateur possède 0 dans une compétence, il lui est impossible de réussir une action qui en dépend,
sauf si vous faites 01 sur un jet de dé (jet critique).
25% est un niveau amateur. Des connaissances / savoir-faire générales et suffisantes dans la vie courante
50% est un niveau professionnel. Des connaissances savoir / faire précises et pointues, voire particulièrement
subtiles
75% est un niveau expert. Il maîtrise toutes les subtilités de cette compétence où il est un maître reconnu par ses
pairs dans la profession au niveau national voire international
Par exemple pour Athlétisme :
Un amateur fait du jogging très régulièrement,
Un professionnel entretien son corps dans le cadre d’un ou plusieurs sports physique et est capable de tenir un
effort intense,
Un expert peut avoir remporté une médaille olympique.
Le maximum dans une compétence est 99%/
N’oubliez pas que la compétence typique de l’occupation que vous avez choisi en phase 3 devra être à plus de
60%.
Répartissez EDU x 30 dans les compétences d’occupation, c'est-à-dire celles qui ont être développées dans le
cadre de votre expérience professionnelle. Normalement ce total doit apparaître dans la case Pts OCC.
Le chiffre entre parenthèses de chaque compétence est le score de base que possède chaque aventurier s’il ne
rajoute rien. Le nombre de points que vous y investissez s’ajoute à ce score de base pour trouver le total
final de la compétence.
Par exemple : Bricolage (20%). Vous avez 20% par défaut si vous ne mettez rien. Si vous ajoutez 40 points, cette
compétence sera à 60%.
Répartissez INT x 15 dans toutes les compétences que vous souhaitez sauf en Mythe de Cthulhu (une exception
peut être justifiable en background). Normalement, ce total doit apparaître dans la case Pts INP.
5) Finition
L’âge de l’investigateur doit être au moins égal à son EDU+6 (sauf exception justifiable en background qui peut
être du à une INT exceptionnelle).
Pour chaque tranche de 10 ans au dessus de ce minimum, répartissez 30 points de pourcentage supplémentaires
dans ses compétences d’occupation. Retirez 1 points au choix parmi FOR, CON, DEX ou APP.
Equipement et armes : à déterminer suivant les possibilités procurée par le niveau de vie.