Prise de balle et passes (TE) en relation avec la conservation du
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Prise de balle et passes (TE) en relation avec la conservation du
Prise de balle et passes (TE) en relation avec la conservation du ballon (TA) Développement par la variation à partir du 4 contre 2 et du 5 contre 2 4 contre 2 Les joueurs offensifs ne se déplacent qu’à l’extérieur du carré, le long de leur ligne. On recherche des passes en triangle. L’exercice reste identique. Il se joue cette fois à 5 contre 2. Du côté du ballon, un joueur vient en appui. Les 3 autres joueurs occupent les 3 autres zones. Variation - Passage du 4 contre 2 au 5 contre 2 Le 5 contre 2 de base. Les joueurs cherchent à conserver le ballon en se déplaçant et en s’orientant de manière à recevoir le ballon dans de bonnes conditions. Variation - le nombre de touches Agrandir ou réduire l’espace 5 contre 2 avec un joker au centre. Les joueurs extérieurs cherchent l’intervalle pour le joueur axial. Variation - Le nombre de touches Agrandir ou réduire l’espace Le joker est mobile, un autre joueur pouvant prendre sa place. 5 contre 2 avec des mannequins. Les mannequins changent les angles de passe de manière statique. Tant les défenseurs que les attaquants sont confrontés à une nouvelle lecture du jeu. Variation - le nombre de touches Agrandir ou réduire l’espace Ajouter un mannequin 5 contre 2 sur un terrain divisé en 2. Le but est de créer dans la zone du ballon une situation de 3 contre 1, et dans la zone opposée une situation de 2 contre 1. Variation - Le nombre de touches Agrandir ou réduire l’espace de jeu La forme de l’espace de jeu Le nombre de joueurs dans chaque zone 5 contre 2 sur un terrain en forme de losange (pentagone. Les joueurs à l’extérieur se passent le ballon avec des angles de jeu différents Variation - Le nombre de touches Agrandir ou réduire l’espace de jeu La forme de l’espace de jeu 5 contre 2 avec un terrain divisé en 4 zones. Dans la zone du ballon, 2 joueurs offensifs et 1 joueur dans les autres zones. Les joueurs défensifs sont libres mais on peut limiter à 1 joueur dans la zone du ballon. Variation - Le nombre de touches Agrandir ou réduire l’espace de jeu Les zones de jeu Les règles offensives et/ou défensives 2 contre 2 et 3 jokers. Les jokers jouent avec les joueurs en possession du ballon. A la perte de balle, les jokers jouent avec l’autre équipe. Variation - Le nombre de touches Agrandir ou réduire l’espace de jeu Les jokers offensifs La transition de défense-attaque ou attaque-défense 2 contre 2 et 3 jokers. Sous forme de jeu, les 2 joueurs, soutenus par les 3 jokers, cherchent à marquer dans un des buts (planches ou petits buts). A la perte du ballon, les jokers jouent avec l’autre équipe. Variation - Le nombre de touches Agrandir ou réduire l’espace de jeu Les jokers offensifs La transition de défense-attaque ou attaque-défense L’orientation du jeu (buts) 2 carrés. 5 joueurs avec un ballon dans le carré de gauche, 5 joueurs et 2 adversaires dans le carré de droite. A la perte du ballon dans le carré de droite, les 2 derniers joueurs l’ayant touché deviennent défenseurs dans le carré de gauche. Dans le carré sans défenseur, le rythme est maîtrisé. Dans le carré avec défenseur, on joue sous pression. La pression change à chaque perte de balle et les joueurs s’adaptent à un rythme différent Variation - Le nombre de touches Agrandir ou réduire l’espace de jeu Le jeu sans ou avec pression La transition de défense-attaque ou attaque-défense Jeu en progression. On part d’un 6 contre 1. Toutes les 5 passes, ou au signal de l’entraîneur, 1 joueur défensif supplémentaire entre en jeu. On compte le nombre de joueurs que les joueurs offensifs arrivent à faire entrer sans perdre le ballon. Variation - Le nombre de touches Agrandir ou réduire l’espace de jeu Une pression progressive 5 contre 2 avec 3 zones. Dans les zones extérieures, on joue un 2 contre 1. Dans la zone médiane, un 1 contre 1. Les joueurs offensifs tentent de passer le ballon entre les zones. Variation - Le nombre de touches Agrandir ou réduire l’espace de jeu Imposer la passe avec le joueur offensif dans la zone médiane Créer un surnombre dans la zone médiane Jeu à 6 contre 6 sur 3 zones. Les joueurs et le ballon se déplacent librement dans les 3 zones en cherchant à conserver le ballon. Le nombre de touches peut être adapté en fonction des zones ou du niveau des joueurs. Variation - Le nombre de touches Agrandir ou réduire l’espace de jeu Ajouter des jokers offensifs Consignes diverses sur les zones Jeu du capitaine. Le jeu se joue d’abord sans zone puis sur trois zones. Le but est de réussir une passe au gardien qui se trouve dans l’en-nut. Le nombre de touches peut être adapté en fonction des zones ou du niveau des joueurs. Variation - Le nombre de touches Agrandir ou réduire l’espace de jeu Ajouter des jokers offensifs dans le jeu ou sur les côtés Consignes diverses sur les zones Variation - Avec des buts et des joueurs en appui sur les côtés Jeu « Hogdson ». 3 équipes de 5 joueurs. 5 joueurs dans la zone extérieure contre 2 défenseurs. Les 3 autres défenseurs se placent dans la zone médiane pour intercepter le ballon. L’équipe en possession du ballon tente un changement de jeu pour l’équipe en attente, dans la zone extérieure opposée. Les défenseurs se déplacent pour aller défendre dans la zone opposée. Variation selon « La Roue du jeu » Jeu « Barça ». 3 équipes de 4 joueurs. 1 équipe offensive sur les côtés du terrain (2+2), 1 équipe offensive sur les petits côtés et dans le terrain (1+2+1) et 1 équipe qui défend dans le terrain sans faire de marquage sur les 2 joueurs pivot. Les joueurs extérieurs restent proches des lignes et peuvent être attaqués par la défense, tout comme les joueurs pivot. Aller du plus simple au plus compliqué Variation selon « La Roue du jeu » Jeu « Barça », développement. 2 équipes de 4 et 3 joueurs pivot (rouge). Les consignes restent les mêmes. Variation selon « La Roue du jeu » Jeu « Brésil » Le jeu débute par un 5 contre 2 dans le carré central. A la récupération du ballon, les blancs cherchent à jouer à l’extérieur du carré et crée un 7 contre 5. Un joueur blanc peut rester dans le carré central, le nombre de joueurs défensifs pouvant sortir du carré restant libre. A la récupération du ballon, les joueurs ROUGE cherchent à revenir dans le carré central et rejouent un 5 contre 2, les 2 joueurs défensifs pouvant changer. Variation selon « La Roue du jeu » Jeu à 5 contre 5 et 2 gardiens L’équipe qui défend se répartit dans les 3 zones. Zone 1 = 2 joueurs, zone 2 = 2 joueurs, zone 3 = 1 joueur. L’équipe offensive cherche à marquer en créant dans chaque zone des supériorités numériques. A la perte du ballon, deux solutions s’offrent : - Jeu libre jusqu’au prochain arrêt de jeu L’équipe qui a perdu le ballon se replace rapidement en 2 – 2 – 1. Variation selon « La Roue du jeu » Jeu à 4 contre 4 avec appuis (3 contre 3 ou 5 contre 5 possible) L’équipe en possession du ballon peut jouer librement avec tous les appuis autour du terrain. Les règles sont à déterminer selon la qualité des joueurs. Attention au temps de travail (condition, effort) Variation selon « La Roue du jeu » Jeu à 5 contre 5 (possible du 4 contre 4 au 7 contre 7) Une équipe attaque sur 2 buts avec un terrain large. L’autre équipe attaque sur 1 but avec une zone finale de la largeur des 16 mètres. Toutes les règles peuvent être adaptées. Variation selon « La Roue du jeu »