Prise de balle et passes (TE) en relation avec la conservation du

Transcription

Prise de balle et passes (TE) en relation avec la conservation du
Prise de balle et passes (TE) en relation avec la conservation du ballon (TA)
Développement par la variation à partir du 4 contre 2 et du 5 contre 2
4 contre 2
Les joueurs offensifs ne se déplacent qu’à l’extérieur du carré, le long de leur ligne.
On recherche des passes en triangle.
L’exercice reste identique. Il se joue cette fois à 5 contre 2. Du côté du ballon, un
joueur vient en appui. Les 3 autres joueurs occupent les 3 autres zones.
Variation
-
Passage du 4 contre 2 au 5 contre 2
Le 5 contre 2 de base. Les joueurs cherchent à conserver le ballon en se déplaçant et
en s’orientant de manière à recevoir le ballon dans de bonnes conditions.
Variation
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le nombre de touches
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5 contre 2 avec un joker au centre. Les joueurs extérieurs cherchent l’intervalle pour
le joueur axial.
Variation
-
Le nombre de touches
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Le joker est mobile, un autre joueur pouvant prendre sa
place.
5 contre 2 avec des mannequins. Les mannequins changent les angles de passe de
manière statique. Tant les défenseurs que les attaquants sont confrontés à une
nouvelle lecture du jeu.
Variation
-
le nombre de touches
Agrandir ou réduire l’espace
Ajouter un mannequin
5 contre 2 sur un terrain divisé en 2. Le but est de créer dans la zone du ballon une
situation de 3 contre 1, et dans la zone opposée une situation de 2 contre 1.
Variation
-
Le nombre de touches
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La forme de l’espace de jeu
Le nombre de joueurs dans chaque zone
5 contre 2 sur un terrain en forme de losange (pentagone. Les joueurs à l’extérieur se
passent le ballon avec des angles de jeu différents
Variation
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Le nombre de touches
Agrandir ou réduire l’espace de jeu
La forme de l’espace de jeu
5 contre 2 avec un terrain divisé en 4 zones. Dans la zone du ballon, 2 joueurs
offensifs et 1 joueur dans les autres zones. Les joueurs défensifs sont libres mais on
peut limiter à 1 joueur dans la zone du ballon.
Variation
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Le nombre de touches
Agrandir ou réduire l’espace de jeu
Les zones de jeu
Les règles offensives et/ou défensives
2 contre 2 et 3 jokers. Les jokers jouent avec les joueurs en possession du ballon. A la
perte de balle, les jokers jouent avec l’autre équipe.
Variation
-
Le nombre de touches
Agrandir ou réduire l’espace de jeu
Les jokers offensifs
La transition de défense-attaque ou attaque-défense
2 contre 2 et 3 jokers. Sous forme de jeu, les 2 joueurs, soutenus par les 3 jokers,
cherchent à marquer dans un des buts (planches ou petits buts). A la perte du ballon,
les jokers jouent avec l’autre équipe.
Variation
-
Le nombre de touches
Agrandir ou réduire l’espace de jeu
Les jokers offensifs
La transition de défense-attaque ou attaque-défense
L’orientation du jeu (buts)
2 carrés. 5 joueurs avec un ballon dans le carré de
gauche, 5 joueurs et 2 adversaires dans le carré
de droite. A la perte du ballon dans le carré de
droite, les 2 derniers joueurs l’ayant touché
deviennent défenseurs dans le carré de gauche.
Dans le carré sans défenseur, le rythme est
maîtrisé. Dans le carré avec défenseur, on joue
sous pression. La pression change à chaque perte
de balle et les joueurs s’adaptent à un rythme
différent
Variation
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Le nombre de touches
Agrandir ou réduire l’espace de jeu
Le jeu sans ou avec pression
La transition de défense-attaque ou attaque-défense
Jeu en progression. On part d’un 6 contre 1. Toutes les 5 passes, ou au signal de
l’entraîneur, 1 joueur défensif supplémentaire entre en jeu. On compte le nombre
de joueurs que les joueurs offensifs arrivent à faire entrer sans perdre le ballon.
Variation
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Le nombre de touches
Agrandir ou réduire l’espace de jeu
Une pression progressive
5 contre 2 avec 3 zones. Dans les zones extérieures, on joue un 2 contre 1.
Dans la zone médiane, un 1 contre 1. Les joueurs offensifs tentent de passer
le ballon entre les zones.
Variation
-
Le nombre de touches
Agrandir ou réduire l’espace de jeu
Imposer la passe avec le joueur offensif dans la zone médiane
Créer un surnombre dans la zone médiane
Jeu à 6 contre 6 sur 3 zones. Les joueurs et le ballon se déplacent
librement dans les 3 zones en cherchant à conserver le ballon. Le
nombre de touches peut être adapté en fonction des zones ou du
niveau des joueurs.
Variation
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Le nombre de touches
Agrandir ou réduire l’espace de jeu
Ajouter des jokers offensifs
Consignes diverses sur les zones
Jeu du capitaine. Le jeu se joue d’abord sans zone puis sur trois
zones. Le but est de réussir une passe au gardien qui se trouve
dans l’en-nut. Le nombre de touches peut être adapté en fonction
des zones ou du niveau des joueurs.
Variation
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Le nombre de touches
Agrandir ou réduire l’espace de jeu
Ajouter des jokers offensifs dans le jeu ou sur les
côtés
Consignes diverses sur les zones
Variation
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Avec des buts et des joueurs en appui sur les côtés
Jeu « Hogdson ». 3 équipes de 5 joueurs. 5 joueurs dans la zone
extérieure contre 2 défenseurs. Les 3 autres défenseurs se placent
dans la zone médiane pour intercepter le ballon. L’équipe en
possession du ballon tente un changement de jeu pour l’équipe en
attente, dans la zone extérieure opposée. Les défenseurs se
déplacent pour aller défendre dans la zone opposée.
Variation selon « La Roue du jeu »
Jeu « Barça ».
3 équipes de 4 joueurs. 1 équipe offensive sur les côtés du terrain
(2+2), 1 équipe offensive sur les petits côtés et dans le terrain
(1+2+1) et 1 équipe qui défend dans le terrain sans faire de
marquage sur les 2 joueurs pivot. Les joueurs extérieurs restent
proches des lignes et peuvent être attaqués par la défense, tout
comme les joueurs pivot.
Aller du plus simple au plus compliqué
Variation selon « La Roue du jeu »
Jeu « Barça », développement.
2 équipes de 4 et 3 joueurs pivot (rouge). Les consignes restent les
mêmes.
Variation selon « La Roue du jeu »
Jeu « Brésil »
Le jeu débute par un 5 contre 2 dans le carré central. A la récupération
du ballon, les blancs cherchent à jouer à l’extérieur du carré et crée un 7
contre 5. Un joueur blanc peut rester dans le carré central, le nombre
de joueurs défensifs pouvant sortir du carré restant libre.
A la récupération du ballon, les joueurs ROUGE cherchent à revenir dans
le carré central et rejouent un 5 contre 2, les 2 joueurs défensifs
pouvant changer.
Variation selon « La Roue du jeu »
Jeu à 5 contre 5 et 2 gardiens
L’équipe qui défend se répartit dans les 3 zones. Zone 1
= 2 joueurs, zone 2 = 2 joueurs, zone 3 = 1 joueur.
L’équipe offensive cherche à marquer en créant dans
chaque zone des supériorités numériques.
A la perte du ballon, deux solutions s’offrent :
-
Jeu libre jusqu’au prochain arrêt de jeu
L’équipe qui a perdu le ballon se replace
rapidement en 2 – 2 – 1.
Variation selon « La Roue du jeu »
Jeu à 4 contre 4 avec appuis (3 contre 3 ou 5 contre 5 possible)
L’équipe en possession du ballon peut jouer librement avec tous les appuis
autour du terrain. Les règles sont à déterminer selon la qualité des joueurs.
Attention au temps de travail (condition, effort)
Variation selon « La Roue du jeu »
Jeu à 5 contre 5 (possible du 4 contre 4 au 7 contre 7)
Une équipe attaque sur 2 buts avec un terrain large. L’autre équipe attaque sur 1 but avec une zone finale de la
largeur des 16 mètres. Toutes les règles peuvent être adaptées.
Variation selon « La Roue du jeu »