programmation activités Syllabozoo

Transcription

programmation activités Syllabozoo
Circonscription Ambérieu en Bugey
Programmation d’activités
avec le SYLABOZOO…
A partir de 24 animaux (bi-syllabiques), présentés par planches de 8
Fabriquer Inventer
des animaux chimériques
pour Dire , Lire , Ecrire
• en associant leurs images scindées avant/arrière
• en associant leurs syllabes scindées
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Circonscription Ambérieu en Bugey
En préalable…
• Regarder l’album : le découvrir, l’explorer, le manipuler
• Prendre connaissance de tous les animaux, pouvoir les nommer
• Découvrir son fonctionnement (avec l’aide du maitre), en trouvant du plaisir…
• Expliquer et justifier son titre
• Expliquer la tache : fabriquer des chimères et trouver leur nom (ou vice-versa)
• Ne pas utiliser tous les animaux à la fois (4 ou 8 au début)
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Circonscription Ambérieu en Bugey
Le matériel à disposition
Quoi ?
Mots entiers sans illustrations
(tous les animaux)
Les images des animaux entiers
Sans mots écrits
Les images des animaux entiers
Où ?
Dans le livre à spirales,
à la fin du livret d’accompagnement
Mise en œuvre
Rangés par colonnes de 8
A photocopier, agrandir, découper
Dans le livre à spirales,
à la fin du livret d’accompagnement
Dans le livre à spirales
Posters référents collectifs
(groupes de 8 animaux)
Les planches référentes /images des animaux
entiers
Dans la boite de jeux
3 planches de 8, petit modèle
Script (recto) ou capitales (verso)
Avec mots (syllabes symbolisées)
Les planches/images des chimères Recto
Dans la boite de jeux
Les planches/mots des chimères Verso
Mémory
8 Planches de 4
2 autres séries dans le CDROM à imprimer
Dans la boite de jeux
Jeu de mémory
Les cartes animaux scindés Recto
Les syllabes correspondantes Verso
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Circonscription Ambérieu en Bugey
Dans la boite de jeux
Loto
Les cartes animaux scindés et les syllabes
correspondantes Recto
Pouilleux
Dans la boite de jeux
Les cartes syllabes sans dessins
Tableau des syllabes utilisées avec images
CDROM
Tableau des syllabes utilisées sans images
Les variables
• Utilisation d’un tableau référent ou pas
• Utilisation de l’écriture scripte ou capitales d’imprimerie
• Utilisation de l’écrit seul ou de l’image seule (écrit verso) ou Ecrit et image
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Circonscription Ambérieu en Bugey
Avec les images ou les images/mots/syllabes associés
matériel
Devinettes
Nommer avec une consigne
Description activités
Livre pour vérifier
Retrouver l’animal avec une partie montrée
ou
« A qui appartient cette tête ? »
Animaux entiers (planches)
Retrouver l’animal avec une partie décrite
Ou
« Il a 8 pattes et 2 pinces ! »
mémory côté image
Retrouver l’animal avec le mot montré (ou une syllabe)
…
Puzzle des animaux
Cartes du mémory côté image
Reconstituer les animaux
Vérifier avec l’album
Carte d’identité de l’animal
Album
Comment vit-il ?
Où vit-il ?
Que mange-t-il ?
Familles d’animaux
Cartes mémory
Catégoriser avec des critères donnés ou cherchés (animaux à
pattes, animaux à plumes…)
Frapper les syllabes
Album ou cartes mémory côté image
Utiliser les images des animaux coupés (parties d’un animal) pour
symboliser la syllabe orale
5
Circonscription Ambérieu en Bugey
(constater qu’il y a toujours
2 syllabes)
Répéter (doubler)
idem
Utiliser les images des animaux coupés pour symboliser la syllabe orale
choisie
idem
Utiliser les images des animaux coupés pour symboliser la syllabe orale
choisie : la dernière puis la première
Album ou cartes mémory côté image
Dire la première…beaucoup plus difficile avec la dernière seulement !
Cartes mémory
Montrer une partie de l’animal
Album
Avec 4 animaux connus ainsi que leurs syllabes.
la dernière syllabe
(allonger le nom de l’animal)
Supprimer une syllabe
(diminuer le nom de
l’animal)
Deviner la syllabe cachée
Isoler une syllabe
Permuter une syllabe
Les élèves proposent une autre syllabe à la place de la deuxième/ le
maitre fait et montre la chimère !
(inventer une chimère)
Chimères et compagnie !
Fabriquer une chimère
Album
Faire défiler les chimères d’un même animal
Album puis cartes
2 animaux seulement pour commencer…
1. Inventer un nom « logique »
6
Circonscription Ambérieu en Bugey
2. Lire avec le maitre
3. Lire seul (bien connaître les syllabes pour pouvoir nommer (le
maitre aide ou sa substitue en cas de difficulté…)
Retrouver les animaux
Album puis cartes
2 animaux seulement pour commencer…
Album pour l’élève (celui qui dicte)
Le maitre peut dicter dans un premier temps…
Cartes loto pour celui (ou ceux) qui
« écrit/écrivent »
Les élèves écrivent avec les images ou choisissent parmi des chimères
« toutes prêtes »
à partir de leurs chimères
« Dictée chimères »
Il peut aussi aider en commentant à haute voix les stratégies de réussite
mais aussi celles d’erreurs.
Mémory des animaux
Jeu des 7 familles
1. faire des paires avec des
cartes distribuées
(individuel ou par équipe de
2) pour
6 animaux puis de + en +…
•
Images du mémory
Reconstituer les animaux
•
Syllabes du mémory
Reconstituer les animaux en lisant les syllabes
•
Images du mémory
•
•
Sans annonce (en tirant une carte dans la pioche)
•
En demandant aux autres « je voudrais la queue du scorpion »…
Images du loto
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Circonscription Ambérieu en Bugey
• constituer un animal
• constituer une chimère
2. trouver un animal avec une
syllabe donnée
Loto
avec planches
animaux et mots
La maison
•
Images (syllabe orale)
•
Images et mots (syllabe écrite)
Avec 8 animaux
•
Images du mémory puis du
loto et planche animaux
•
puis étiquettes pouilleux
Images des animaux
Demander la syllabe « je voudrais [pin] (cf lapin) »
•
En montrant la carte (discrimination visuelle)
•
En nommant la partie
•
En nommant la syllabe
•
En montrant syllabe écrite (sur image puis sans image)
Regrouper les animaux [o] entendu…
Chameau/Dauphin/Cochon
des sons (oral)
La maison
•
Noms des animaux écrits
Comparaison des groupes de lettres « –eau » vues
Noms des animaux écrits
Regrouper les animaux « où l’on entend et l’on voit pareil »
des morceaux de mots (écrit)
La maison
Des animaux
Corbeau/blaireau/chameau
(j’entends /je vois)
8
Circonscription Ambérieu en Bugey
Avec les mots…
Reconstituer le nom d’un
animal
• Cartes du pouilleux
avec un modèle
• Cartes loto
Utiliser ou non une planche référente (modèle)
puis sans modèle
• Cartes mémory
Lire (décoder) le nom d’une
chimère et vérifier
Cartes loto
Seul/par 2 ou en atelier
Puis cartes mémory (à retourner)
Puis syllabes Pouilleux
Jeu des 7 familles
1. faire des paires avec des
cartes distribuées (individuel
ou par équipe de 2) pour
• constituer un animal
•
Cartes mémory (pour
pouvoir vérifier derrière
avec le dessin)
Lire puis retrouver le dessin
•
Sans annonce (en tirant une carte dans la pioche)
•
En demandant aux autres « je voudrais la queue du scorpion »…
Puis Syllabes pouilleux
• constituer une chimère
2. trouver un animal avec une
syllabe donnée
• Demander la syllabe « je voudrais [pin] (cf lapin) »
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Circonscription Ambérieu en Bugey
Retrouver les animaux à
partir de chimères
Fabriquer une chimère
•
Cartes mémory (pour
pouvoir vérifier derrière
avec le dessin)
•
Puis Syllabes pouilleux
•
Cartes mémory (pour
pouvoir vérifier derrière
avec le dessin)
avec un son imposé
2 animaux seulement pour commencer
• Puis Syllabes pouilleux
« Dictée chimères »
•
Album
Un élève choisit une chimère avec l’album
•
Cartes mémory (pour
pouvoir vérifier derrière
avec le dessin)
Les autres écrivent le mot avec les cartes (vérifient avec les images si
ce sont les cartes mémory), ou choisissent parmi des mots chimères
« tout prêts ».
• Puis Syllabes pouilleux
Syllabes mêlées
Chimères et compagnie !
•
Cartes mémory (pour
pouvoir vérifier derrière
avec le dessin)
•
Puis Syllabes pouilleux
•
Cartes Loto
•
Cartes pouilleux
Construire et lire des chimères fabriquées avec des syllabes
A partir d’un animal, fabriquer la liste toutes les chimères possibles,
en changeant la deuxième syllabe
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