Fiche technique
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Fiche technique
Fiche technique Faits saillants Montant Plus de 8 000 000 $ sur cinq ans Nombre d’activités financées 12 Nombre de partenaires 17 Paliers du parcours académique visés Tous, du primaire jusqu’à l’université Activités CAMPAGNE DE FINANCEMENT « UN DÉJEUNER, MILLE HISTOIRES » Partenaire : Club des petits déjeuners Détails : Chaque année depuis sept ans déjà, le studio organise une collecte afin de recueillir des dons au travers de plusieurs initiatives. Les employés d’Ubisoft Montréal s’impliquent aussi personnellement auprès du Club des petits déjeuners en donnant du temps ou en relevant des défis personnels ou en équipe pour amasser des fonds. ATELIERS DE PROGRAMMATION DE JEUX VIDÉO PARENTS-ENFANTS Partenaire : Kids Code Jeunesse Détails : Kids Code Jeunesse est un organisme sans but lucratif canadien qui enseigne le code aux enfants de 7 à 13 ans, que ce soit durant les heures de classe ou au travers d’ateliers familiaux organisés les fins de semaine. Depuis l’automne 2015, Ubisoft Montréal soutient Kids Code Jeunesse afin de l’aider à inspirer la jeune génération et développer chez elle de nouvelles compétences. Le studio offre ainsi la possibilité à plusieurs employés volontaires de s’impliquer dans la cause : - En devenant mentor lors d’ateliers familiaux mensuels organisés les samedis dans les locaux de Kids Code Jeunesse - En assistant un instructeur de Kids Code Jeunesse durant huit semaines pour initier une classe de trente élèves à un cours de programmation informatique - En participant à des projets tels que Technovation pour guider les jeunes filles dans l’apprentissage du code Le partenariat prévoit également la commandite d’un événement de jeu en famille en février 2016 dans le cadre duquel parents et enfants apprendront à produire un jeu ensemble. PROJET DE CRÉATION DE JEUX VIDÉO Partenaire : Fusion Jeunesse Détails : Au cours du projet de création de jeux vidéo, les élèves des écoles secondaires participantes doivent créer un jeu vidéo par équipe qui inclut des documents de conception et de marketing tels que des affiches, des présentations et des supports explicatifs. Ils travaillent en équipe et passent par toutes les étapes de création d’un jeu et de sa promotion, tout en bénéficiant d’un suivi régulier de mentors d’Ubisoft. Les coordonnateurs de projet – des étudiants universitaires – suivent de nombreuses formations développées par Ubisoft, ce qui les outille efficacement pour aider les jeunes participants à réaliser leur mandat. Les élèves vivent une expérience riche en apprentissages variés. Le travail d’équipe, la découverte des métiers de l’industrie du jeu vidéo et la créativité dans la résolution de problèmes sont au cœur de ce projet fait sur mesure pour eux. Dans le cadre de leur travail de conception de jeu, les jeunes doivent également intégrer des notions de cours issues du cursus académique (mathématiques, français, histoire, etc.). CYBERMENTORAT Partenaire : Academos Détails : Academos connecte les jeunes de 14 à 30 ans avec la réalité du monde du travail et les amène à concrétiser leur projet de vie professionnelle, afin de rendre notre société plus éduquée, qualifiée et prospère. 21 employés d’Ubisoft Montréal agissent à titre de mentors sur la plateforme en ligne d’Academos. STAGES D’UN JOUR Détails : L’activité met en lien des étudiants de secondaires 4 et 5 et du CÉGEP avec des développeurs du studio par le biais de stages d’un jour. L’objectif est de sensibiliser les jeunes aux carrières en jeux vidéo afin qu’ils fassent des choix éclairés dans leurs études et pour leur futur. STAGES UNIVERSITAIRES Détails : Chaque année, le studio reçoit plusieurs stagiaires dans les différents départements. L’objectif est de donner aux stagiaires leur première expérience dans un milieu professionnel et leur permettre d’approfondir leurs connaissances. FORMATION EN CAPTURE DE MOUVEMENTS Partenaire : École nationale de théâtre du Canada Détails : La formation offre à une cohorte de 11 ou 12 finissants par année la possibilité d’obtenir une spécialisation dans le domaine de la capture de mouvements afin qu’ils puissent ouvrir leurs horizons sur une carrière dans l’industrie du jeu vidéo. Ubisoft donne des cours théoriques et pratiques avec les costumes et accessoires du studio en capture de mouvements. Les cours théoriques couvrent différents sujets comme les aspects contractuels, les auditions, la scénarisation, la préparation créative, les cachets, etc. BOURSES UNIVERSITAIRES Partenaires : Polytechnique Montréal, École de technologie supérieure, Université Concordia, Université McGill, Université de Sherbrooke Détails : Trois bourses totalisant 10 000$ par université sont remises à des étudiants qui se démarquent notamment par leur rendement scolaire. Les bourses octroyées visent à récompenser l’excellence du dossier académique, l’excellence du dossier académique de femmes en génie et la résolution d’un défi technologique. Ce défi est présenté sous forme d’un concours où les étudiants proposent des pistes de solutions à une problématique actuelle des équipes de production d’Ubisoft Montréal. CONCOURS UNIVERSITAIRE UBISOFT Partenaires : École de technologie supérieure, École des arts numériques, de l’animation et du design (NAD) UQAC, Champlain College of Vermont (campus de Montréal), Polytechnique Montréal, Université Concordia, Université de Montréal, Université de Sherbrooke, Université du Québec à Chicoutimi, Université Laval, Université McGill, UQAT Montréal Détails : L’objectif des étudiants participants est de livrer, en 10 semaines, un prototype jouable de jeu vidéo 3D qui répond au thème, au mandat et à contraintes imposées par un jury composé de professionnels d’Ubisoft. Les équipes peuvent être multidisciplinaires, interfacultaires ou interuniversitaires, afin de couvrir tous les métiers nécessaires à la réalisation du prototype demandé. Pendant le Concours, les équipes de chaque université participante sont chapeautées par des mentors d’Ubisoft. À l’issue du Concours, le jury récompense le travail des équipes dans différentes catégories telles que le design, l’art et la programmation, et 22 000 $ sont remis aux gagnants sous forme de bourses. Le Concours s’adresse aux étudiants du premier cycle (baccalauréat) et du deuxième cycle universitaire, peu importe leur année d’études. Ils doivent être inscrits à plein temps à la session d’hiver auprès d’une université québécoise ou d’un campus québécois d’une université hors Québec qui participe au Concours. CHAIRES DE RECHERCHE UNIVERSITAIRES Partenaires : Polytechnique Montréal, Université de Montréal Détails : Deux chaires de recherche sont financées. Elles se penchent respectivement sur le développement de nouvelles technologies et de langages de programmation en intelligence artificielle, ainsi qu’en monitorage des émotions des joueurs. CONFÉRENCES HEC-MOSAIC Partenaire : HEC Montréal Détails : Mosaic est le pôle multidisciplinaire de formation et de recherche d’HEC Montréal, spécialisé en gestion de l’innovation et de la créativité. Sa mission est d’aider les dirigeants et les organisations à relever le défi de l’innovation en s’inspirant de méthodologies issues de l’industrie créative, et en faisant évoluer leur pratique. Mosaic est aussi l’organisateur de l’École d’été en management de la création et de l’innovation. JOURNÉES EXPÉRIENCE UBISOFT Partenaires : Polytechnique Montréal, École de technologie supérieure, Université Concordia, Université McGill, Université de Sherbrooke Détails : Chaque année, une équipe d’employés d’Ubisoft Montréal composée de recruteurs et de programmeurs se déplace dans les facultés de génie du Québec pour y rencontrer les étudiants et présenter des conférences sur certains enjeux technologiques actuels. C’est une occasion pour les étudiants de découvrir la technologie utilisée chez Ubisoft Montréal et de dénicher des occasions de stage en génie informatique et logiciel.