Fiche technique

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Fiche technique
Fiche technique
Faits saillants
Montant
Plus de 8 000 000 $ sur cinq ans
Nombre d’activités financées
12
Nombre de partenaires
17
Paliers du parcours académique visés
Tous, du primaire jusqu’à l’université
Activités
CAMPAGNE DE FINANCEMENT « UN DÉJEUNER, MILLE HISTOIRES »
Partenaire :
Club des petits déjeuners
Détails :
Chaque année depuis sept ans déjà, le studio organise une collecte afin de recueillir des dons
au travers de plusieurs initiatives. Les employés d’Ubisoft Montréal s’impliquent aussi
personnellement auprès du Club des petits déjeuners en donnant du temps ou en relevant des
défis personnels ou en équipe pour amasser des fonds.
ATELIERS DE PROGRAMMATION DE JEUX VIDÉO PARENTS-ENFANTS
Partenaire :
Kids Code Jeunesse
Détails :
Kids Code Jeunesse est un organisme sans but lucratif canadien qui enseigne le code aux
enfants de 7 à 13 ans, que ce soit durant les heures de classe ou au travers d’ateliers familiaux
organisés les fins de semaine.
Depuis l’automne 2015, Ubisoft Montréal soutient Kids Code Jeunesse afin de l’aider à inspirer
la jeune génération et développer chez elle de nouvelles compétences. Le studio offre ainsi la
possibilité à plusieurs employés volontaires de s’impliquer dans la cause :
- En devenant mentor lors d’ateliers familiaux mensuels organisés les samedis dans les
locaux de Kids Code Jeunesse
- En assistant un instructeur de Kids Code Jeunesse durant huit semaines pour initier une
classe de trente élèves à un cours de programmation informatique
- En participant à des projets tels que Technovation pour guider les jeunes filles dans
l’apprentissage du code
Le partenariat prévoit également la commandite d’un événement de jeu en famille en février
2016 dans le cadre duquel parents et enfants apprendront à produire un jeu ensemble.
PROJET DE CRÉATION DE JEUX VIDÉO
Partenaire :
Fusion Jeunesse
Détails :
Au cours du projet de création de jeux vidéo, les élèves des écoles secondaires participantes
doivent créer un jeu vidéo par équipe qui inclut des documents de conception et de marketing
tels que des affiches, des présentations et des supports explicatifs.
Ils travaillent en équipe et passent par toutes les étapes de création d’un jeu et de sa
promotion, tout en bénéficiant d’un suivi régulier de mentors d’Ubisoft. Les coordonnateurs
de projet – des étudiants universitaires – suivent de nombreuses formations développées par
Ubisoft, ce qui les outille efficacement pour aider les jeunes participants à réaliser leur mandat.
Les élèves vivent une expérience riche en apprentissages variés. Le travail d’équipe, la
découverte des métiers de l’industrie du jeu vidéo et la créativité dans la résolution de
problèmes sont au cœur de ce projet fait sur mesure pour eux. Dans le cadre de leur travail de
conception de jeu, les jeunes doivent également intégrer des notions de cours issues du cursus
académique (mathématiques, français, histoire, etc.).
CYBERMENTORAT
Partenaire :
Academos
Détails :
Academos connecte les jeunes de 14 à 30 ans avec la réalité du monde du travail et les amène
à concrétiser leur projet de vie professionnelle, afin de rendre notre société plus éduquée,
qualifiée et prospère. 21 employés d’Ubisoft Montréal agissent à titre de mentors sur la
plateforme en ligne d’Academos.
STAGES D’UN JOUR
Détails :
L’activité met en lien des étudiants de secondaires 4 et 5 et du CÉGEP avec des développeurs
du studio par le biais de stages d’un jour. L’objectif est de sensibiliser les jeunes aux carrières
en jeux vidéo afin qu’ils fassent des choix éclairés dans leurs études et pour leur futur.
STAGES UNIVERSITAIRES
Détails :
Chaque année, le studio reçoit plusieurs stagiaires dans les différents départements. L’objectif
est de donner aux stagiaires leur première expérience dans un milieu professionnel et leur
permettre d’approfondir leurs connaissances.
FORMATION EN CAPTURE DE MOUVEMENTS
Partenaire :
École nationale de théâtre du Canada
Détails :
La formation offre à une cohorte de 11 ou 12 finissants par année la possibilité d’obtenir une
spécialisation dans le domaine de la capture de mouvements afin qu’ils puissent ouvrir leurs
horizons sur une carrière dans l’industrie du jeu vidéo.
Ubisoft donne des cours théoriques et pratiques avec les costumes et accessoires du studio en
capture de mouvements.
Les cours théoriques couvrent différents sujets comme les aspects contractuels, les auditions,
la scénarisation, la préparation créative, les cachets, etc.
BOURSES UNIVERSITAIRES
Partenaires : Polytechnique Montréal, École de technologie supérieure, Université Concordia, Université
McGill, Université de Sherbrooke
Détails :
Trois bourses totalisant 10 000$ par université sont remises à des étudiants qui se démarquent
notamment par leur rendement scolaire. Les bourses octroyées visent à récompenser
l’excellence du dossier académique, l’excellence du dossier académique de femmes en génie
et la résolution d’un défi technologique. Ce défi est présenté sous forme d’un concours où les
étudiants proposent des pistes de solutions à une problématique actuelle des équipes de
production d’Ubisoft Montréal.
CONCOURS UNIVERSITAIRE UBISOFT
Partenaires :
École de technologie supérieure, École des arts numériques, de l’animation et du
design (NAD) UQAC, Champlain College of Vermont (campus de Montréal),
Polytechnique Montréal, Université Concordia, Université de Montréal, Université de
Sherbrooke, Université du Québec à Chicoutimi, Université Laval, Université McGill,
UQAT Montréal
Détails :
L’objectif des étudiants participants est de livrer, en 10 semaines, un prototype jouable
de jeu vidéo 3D qui répond au thème, au mandat et à contraintes imposées par un jury
composé de professionnels d’Ubisoft.
Les équipes peuvent être multidisciplinaires, interfacultaires ou interuniversitaires,
afin de couvrir tous les métiers nécessaires à la réalisation du prototype demandé.
Pendant le Concours, les équipes de chaque université participante sont chapeautées
par des mentors d’Ubisoft. À l’issue du Concours, le jury récompense le travail des
équipes dans différentes catégories telles que le design, l’art et la programmation, et
22 000 $ sont remis aux gagnants sous forme de bourses.
Le Concours s’adresse aux étudiants du premier cycle (baccalauréat) et du deuxième
cycle universitaire, peu importe leur année d’études. Ils doivent être inscrits à plein
temps à la session d’hiver auprès d’une université québécoise ou d’un campus
québécois d’une université hors Québec qui participe au Concours.
CHAIRES DE RECHERCHE UNIVERSITAIRES
Partenaires : Polytechnique Montréal, Université de Montréal
Détails :
Deux chaires de recherche sont financées. Elles se penchent respectivement sur le
développement de nouvelles technologies et de langages de programmation en intelligence
artificielle, ainsi qu’en monitorage des émotions des joueurs.
CONFÉRENCES HEC-MOSAIC
Partenaire :
HEC Montréal
Détails :
Mosaic est le pôle multidisciplinaire de formation et de recherche d’HEC Montréal, spécialisé
en gestion de l’innovation et de la créativité. Sa mission est d’aider les dirigeants et les
organisations à relever le défi de l’innovation en s’inspirant de méthodologies issues de
l’industrie créative, et en faisant évoluer leur pratique.
Mosaic est aussi l’organisateur de l’École d’été en management de la création et de
l’innovation.
JOURNÉES EXPÉRIENCE UBISOFT
Partenaires : Polytechnique Montréal, École de technologie supérieure, Université Concordia, Université
McGill, Université de Sherbrooke
Détails :
Chaque année, une équipe d’employés d’Ubisoft Montréal composée de recruteurs et de
programmeurs se déplace dans les facultés de génie du Québec pour y rencontrer les
étudiants et présenter des conférences sur certains enjeux technologiques actuels. C’est une
occasion pour les étudiants de découvrir la technologie utilisée chez Ubisoft Montréal et de
dénicher des occasions de stage en génie informatique et logiciel.