créer une histoire dont le lecteur est le héros
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créer une histoire dont le lecteur est le héros
CREER UNE HISTOIRE INTERACTIVE DONT LE LECTEUR EST LE HEROS Déroulement des grandes étapes − Découvrir des « histoires dont vous êtes le héros » et s'approprier le fonctionnement et la structure de ce type de récit (situation initiale, quête, adjuvants et opposants à chaque étape, situation finale) Exemples d'albums utiles − Structurer les histoires lues / entendues à l'aide d'un organigramme pour permettre aux élèves de visualiser la structure interne du récit − Reconstituer une petite histoire dont le elcteur est le héros − Elaborer la trame de l'histoire collective (voir les 8 premières séances décrites dans les pages suivantes) ACCES AU PROJET REALISE SUR LE SITE DE L'ECOLE DE PEYRESTORTES Pour tout renseignement complémentaire, ce projet a été mené en classe de CM1-CM2 par Thierry BORDES dans la classe de Mme Llantia Danielle. PROJET : Création d'une histoire interactive du type « L'histoire dont vous êtes le héros » PRODUCTION D'ECRITS NIVEAU CM MISE EN OEUVRE DU PROJET ORIGINES DU PROJET Constat de départ : Les élèves ont des difficultés pour produire un récit, donner du sens à l'écrit avec un manque de structuration et d'organisation logique, des difficultés syntaxiques, pauvreté des idées, imprécision du vocabulaire. Lien avec l'intitulé du projet d'école : Comment améliorer, corriger et enrichir un texte en fonction des remarques et des aides de l'enseignant. PROJET PRINCIPAL (phases d'apprentissage) Le projet de création d'histoire interactive permettra de travailler sur un objet collectif authentique qui nécessitera la répétition et l'automatisation de la rédaction de structures narratives indispensables à l'élaboration autonome d'un récit. L'évaluation finale passera par la réalisation individuelle PROJET SECONDAIRE d'un mini-livre dont la structure reprendra celle d'une ET EVALUATION histoire à tiroirs. (format openoffice ou didapage) Les outils numériques au service de ce projet seront : Le site de l'école pour la publication et la valorisation des réalisations) La réalisation d'une histoire interactive en ligne (dévolution) L'utilisation de framapad pour la réalisation de INTEGRATION DES productions collectives TICE (outils au service du L'élaboration d'exercices interactifs à travers des activités décrochées permettant l'amélioration des écrits projet) réalisés (remédiations orthographique et grammaticale par l'utilisation du logiciel hot potatoes) L'utilisation du traitement de texte classique pour la mise en page des mini-livres individuels (évaluation) L'utilisation du logiciel Quandary ou Didapages qui permet de créer des histoires interactives 1 PROJET : Création d'une histoire interactive du type « L'histoire dont vous êtes le héros » PRODUCTION D'ECRITS NIVEAU CM COMPETENCES MISES EN OEUVRE AU COURS DU PROJET (LPC) MAITRISE DE LA LANGUE FRANCAISE S’exprimer à l’oral comme à l’écrit dans un vocabulaire approprié et précis Prendre la parole en respectant le niveau de langue adapté Répondre à une question par une phrase complète à l’oral Prendre part à un dialogue : prendre la parole devant les autres, écouter autrui, formuler et justifier un point de vue Dégager le thème d’un texte Repérer dans un texte des informations explicites Inférer des informations nouvelles (implicites) Repérer les effets de choix formels (emploi de certains mots, utilisation d’un niveau de langue) Utiliser ses connaissances pour réfléchir sur un texte, mieux le comprendre Effectuer, seul, des recherches dans des ouvrages documentaires (livres, produits multimédia) Utiliser ses connaissances pour réfléchir sur un texte, mieux l’écrire Répondre à une question par une phrase complète à l’écrit Rédiger un texte d’une quinzaine de lignes (récit, description, dialogue, texte poétique, compte rendu) en utilisant ses connaissances en vocabulaire et en grammaire Maîtriser quelques relations concernant la forme et le sens des mots Savoir utiliser un dictionnaire papier ou numérique Conjuguer les verbes, utiliser les temps à bon escient Maîtriser l’orthographe grammaticale Maîtriser l’orthographe lexicale Orthographier correctement un texte simple de dix lignes - lors de sa rédaction ou de sa dictée - en se référant aux règles connues d’orthographe et de grammaire ainsi qu’à la connaissance du vocabulaire MAITRISE DES TECHNIQUES USUELLES DE LA COMMUNICATION ET DE L'INFORMATION Connaître et maîtriser les fonctions de base d’un ordinateur et de ses périphériques Produire un document numérique : texte, image, son Utiliser l’outil informatique pour présenter un travail COMPETENCES SOCIALES ET CIVIQUES Respecter les règles de la vie collective Respecter tous les autres, et notamment appliquer les principes de l’égalité des filles et des garçons AUTONOMIE ET INITIATIVE Respecter des consignes simples, en autonomie Être persévérant dans toutes les activités Commencer à savoir s’auto-évaluer dans des situations simples S’impliquer dans un projet individuel ou collectif 2 PROJET : Création d'une histoire interactive du type « L'histoire dont vous êtes le héros » LECTURE NIVEAU CM SEANCE 1 – Lecture d'une histoire dont vous êtes le héros Objectifs principaux : - découvrir les caractéristiques d'un livre dont vous êtes le héros - élaborer les critères d'écriture d'une situation initiale Livres utilisés : La tour aux 100 menaces - Le désert aux 100 mirages Le cirque aux 100 prouesses - La pyramide aux 100 malédictions - La citadelle aux 100 tours - Le palais aux 100 festins - L'océan aux 100 abîmes - La forêt aux 100 sortilèges - Le château aux 100 oubliettes - La cité aux 100 mystères - La vallée aux 100 prodiges - La colline aux 100 fées DEROULEMENT RÔLE DE L'ENSEIGNANT ACTIVITE DES ELEVES PHASE 1 : LECTURE SILENCIEUSE (15-20 min) Distribution d'albums par binômes et découverte du fonctionnement du type d'histoire L'enseignant forme les binômes, distribue les albums. Les élèves lisent en silence, échangent sur les choix de pages, décryptent les énigmes. PHASE 2 : MISE EN COMMUN (10 min) Comment fonctionne ce type de livres ? Qu'est-ce qui est différent par rapport à un livre classique ? L'enseignant questionne les élèves collectivement et liste au tableau les éléments de réponse : énigmes à résoudre, lecture non linéaire PHASE 3 : RECHERCHE (10 min en binômes) Distribution d'une petite fiche de questions pour mettre en exergue les caractéristiques de la situation initiale. Les élèves discutent oralement des réponses mais répondent individuellement à la fiche de recherche. PHASE 4 : MISE EN COMMUN rapide (10 min) Tour de classe des situations initiales Validation par les pairs des éléments décrits (héros, lieu, quête à réaliser) Un rapporteur du binôme expose les éléments essentiels de la situation initiale. A RETENIR : Dans une situation initiale sont exposés : le héros et ses caractéristiques, le lieu de l'intrigue, l'élément déclencheur de la quête. FICHE DE RECHERCHE Quel est le titre du livre ? Qui est le héros de l'histoire et quelles sont ses principales caractéristiques (personnage, attributs, qualités, défauts) ? Où se déroule l'histoire au début du récit ? Quel élément (événement, personnage) va déclencher l'aventure ? 3 PROJET : Création d'une histoire interactive du type « L'histoire dont vous êtes le héros » LECTURE NIVEAU CM SEANCE 2 – Découvrir des éléments de la structure d'un récit (situation initiale, éléments perturbateurs, ...) Objectifs principaux : - Prendre conscience des étapes du récit à travers les interventions d'adjuvants et d'opposants - Mettre en relation les éléments du récit, choix logiques (titre, lieux, personnages font partie d'un contexte commun) - Exposer le projet DEROULEMENT PHASE 1 : RAPPELS (5 min) de ce qui a été réalisé et appris lors de la séance précédente Obstacles : Difficultés à découvrir les éléments perturbateurs Aides : étayage ponctuel de l'enseignant – types d'adjuvants et d'opposants (personnages, lieux, objets, énigmes, bénéfiques ou maléfiques ...) RÔLE DE L'ENSEIGNANT ACTIVITE DES ELEVES L'enseignant questionne et organise la synthèse. PHASE 2 : LECTURE (15 min) Distribution d'un tableau vierge portant Les élèves en binômes lisent et sur les adjuvants et les opposants tout au complètent le tableau à l'aide des long de l'histoire. Les élèves relisent éléments trouvés dans leur récit, l'histoire en s'attachant à ces seuls éléments, PHASE 3 : MISE EN COMMUN (10 min) Tous les livres sont affichés au tableau Les élèves lisent les aides et les opposants et les autres élèves doivent en déduire le livre concerné. L'enseignant affiche les couvertures des livres et propose, à l'écoute des éléments trouvés, de découvrir le livre concerné. PHASE 4 : PROPOSITION DU PROJET (10 min) réaliser collectivement une histoire interactive créer une histoire individuelle sur un mini-livre A RETENIR : Dans un récit, on retrouve des liens logiques entre les lieux, les personnages, les éléments du récit. LES AIDES LES OBSTACLES Document utilisé 4 PROJET : Création d'une histoire interactive du type « L'histoire dont vous êtes le héros » LECTURE NIVEAU CM SEANCE 3 – Organigramme d'un récit interactif Objectifs principaux - Découvrir la structure organisée d'une histoire interactive - Mettre en place un organigramme, support du récit DEROULEMENT PHASE 1 : RAPPELS (5 min) de ce qui a été réalisé et appris lors de la séance précédente, PHASE 2 : LECTURE INDIVIDUELLE (20 min) Découper les 12 pages du mini-livre et tenter de construire la structure de l'histoire commune distribuée. Obstacles : L'organisation chronologique d'un récit classique est un obstacle à la construction de l'organigramme Aides : Organigramme vierge pré-établi si nécessaire – Mise en commun intermédiaire RÔLE DE L'ENSEIGNANT ACTIVITE DES ELEVES L'enseignant distribue une plaquette de 12 mini-pages chronologiques (voir fichier joint), les élèves découvrent l'histoire, réalisent la quête et cherchent une organisation sur leur table. PHASE 3 : ECHANGES EN BINÔMES (5-10 Les élèves discutent de leurs choix de min) positionnement sur le bureau. Les élèves confrontent leur organisation PHASE 4 : MISE EN COMMUN (15 min) Les élèves viennent au tableau pour élaborer collectivement l'organigramme structuré de l'histoire Les pages agrandies permettent de manipuler les pages du livre directement au tableau afin de trouver une organisation spatiale non linéaire. PHASE 5 : TRAVAIL INDIVIDUEL (15 min) Collage individuel de la structure du récit et annotations colorées (situations initiale et finale, impasses, ...) Réalisation de la trace écrite sur format A3 qui permet l'évaluation de la compréhension des différentes phases du récit (situation initiale, finale, impasses, pages de choix, bon cheminement) 5 PROJET : Création d'une histoire interactive du type « L'histoire dont vous êtes le héros » REDACTION NIVEAU CM SEANCE 4 – Brainstorming sur la situation initiale et début de création Objectifs principaux : - S'accorder sur les éléments de la situation initiale - Produire un premier jet de situation initiale Obstacles : Lister des éléments durant la tempête d'idées (carte heuristique) – Accord du groupe sur un choix définitif Aides : Images-supports / Discussion et votes DEROULEMENT RÔLE DE L'ENSEIGNANT ACTIVITE DES ELEVES PHASE 1 : RAPPELS (5 min) de ce qui a été réalisé et appris lors de la séance précédente PHASE 2 : BRAINSTORMING (20 min) Où peut se passer l'histoire ? (quels autres lieux possibles) Qui peut être le héros de l'histoire ? (quels autres personnages possibles?) Quelle quête peut être envisagée ? (quels adjuvants/opposants possibles?) Réalisation au tableau d'une ou plusieurs cartes heuristiques proposant différents choix possibles : le héros, le lieu, l'adéquation entre personnages et lieux, ... PHASE 3 : CHOIX COLLECTIF Sélection de quelques choix pertinents Lorsque les éléments de la situation (personnages, lieux, …) initiale ont été choisis (lieu, personnages), chacun élabore un premier jet. PHASE 4 : MISE EN COMMUN COLLECTIVE Mise en commun des idées et choix final d'une trame générale L'enseignant guide les élèves vers les choix les plus opportuns pour la richesse des situations possibles, la facilité d'élaboration du contenu. Exemple de carte heuristique envisageable par rapport aux lieux. Il y aura autant de flèches que de propositions, ensuite les propositions seront regroupées lorsqu'un même lieu permettra d'en regrouper plusieurs (océan peut regrouper grotte, abysse, champ d'algues, château sous-marin, ville sous-marine, épave engloutie, ...) Lieux 6 PROJET : Création d'une histoire interactive du type « L'histoire dont vous êtes le héros » REDACTION NIVEAU CM SEANCE 5 – Ecriture collective d'un texte Objectifs principaux : - Ecrire la situation initiale d'un récit collectivement - Produire des écrits en tenant compte des écrits des autres élèves DEROULEMENT PHASE 1 : RAPPELS (5 min) de ce qui a été réalisé et appris lors de la séance précédente Obstacles : Respecter la logique du récit malgré le grand nombre de contributeurs Aides : Outil FRAMAPAD en ligne – Jouer sur le nombre de participants RÔLE DE L'ENSEIGNANT ACTIVITE DES ELEVES PHASE 2 : MISE EN ROUTE Les élèves se connectent sur le framapad dédié (sur le site de l'école) afin de produire le récit collectif avec l'accompagnement de l'enseignant. Le maître affiche au tableau son accès au framapad (qui est aussi le support de tous les élèves), chaque groupe choisit sa couleur (différente) et s'attribue un nom afin de savoir qui aura contribué aux différents éléments de la production collective. PHASE 3 : REDACTION EN BINÔMES COLLECTIVEMENT (20 min) A partir des premiers choix, les élèves rajoutent des informations en tenant compte des ajouts des autres élèves (trame générale définie auparavant) L'enseignant mène les différentes étapes de la construction afin de : conserver la trame choisie, synthétiser des choix, inciter les élèves à prendre l'initiative, rappeler les contraintes de l'écrit (situation initiale) avec l'identité du héros, le lieu, les noms, l'élément déclencheur ... PHASE 4 : RETOUR COLLECTIF SUR LA PRODUCTION (5 min) Fonctionnement en framapad : avantages et difficultés. Les problèmes de cohérence peuvent être corrigés. L'enseignant demande aux élèves comment ils ont vécu la rédaction collective, à tour de rôle ou simultanée. Chacun vérifie la cohérence du texte en vue de corrections. 7 PROJET : Création d'une histoire interactive du type « L'histoire dont vous êtes le héros » REDACTION NIVEAU CM SEANCE 6 – Enrichir un texte pour créer une atmosphère particulière Objectifs principaux : Obstacles : Lier production d'écrits et - Enrichir un texte par complément orthographe d'adjectifs (importance du sens) - Comprendre le rôle des adjectifs et leur Aides : Utilisation du logiciel Hot orthographe Potatoes, d'un site de synonymie DEROULEMENT PHASE 1 : RAPPELS (5 min) de ce qui a été réalisé et appris lors de la séance précédente RÔLE DE L'ENSEIGNANT ACTIVITE DES ELEVES PHASE 2 : MISE EN SITUATION En collectif, afin de développer Les élèves mentalisent la découverte l'imaginaire, l'enseignant propose aux d'une grotte puis listent collectivement les élèves de fermer les yeux et d'imaginer ce éléments visibles dans une grotte. qu'ils voient en entrant dans une grotte Un court texte neutre est créé. (au sol, sur les parois, au plafond, au fond, sensations, odeurs, ...) PHASE 3 : CREATION EN BINÔMES A partir d'un court texte reprenant les éléments trouvés, les élèves doivent créer un exercice interactif basé sur l'ajout d'adjectifs afin de transmettre une atmosphère maléfique ou bénéfique. (importance du choix des adjectifs) Les élèves utilisent par deux le logiciel Hot Potatoes (Jcloze) afin de créer un exercice interactif basé sur le choix orthographique d'un adjectif. PHASE 4 : MISE EN COMMUN (15 min) Retour sur les productions en collectif. L'enseignant passe pour aider aux corrections finales avant récupération des pages web pour mise en ligne. 8 PROJET : Création d'une histoire interactive du type « L'histoire dont vous êtes le héros » PRODUCTION D'ECRITS NIVEAU CM SEANCE 7 – Lecture-Ecriture du portrait d'une créature Objectifs principaux : - Ecrire un portrait avec une intention psychologique - Utiliser les outils d'aide à la rédaction DEROULEMENT PHASE 1 : RAPPELS (5 min) de ce qui a été réalisé et appris lors de la séance précédente PHASE 2 : ANALYSE DE PORTRAITS (20 min) Lecture individuelle et analyse collective de 2 portraits. Relever les qualités et les défauts des écrits pour en tirer les critères de réussite. Obstacles : Respecter les contraintes du portrait (description physique et morale) Aides : Images supports + lanceur + vocabulaire + outils d'aide (grille de critères) RÔLE DE L'ENSEIGNANT ACTIVITE DES ELEVES Le maître affiche au tableau l'image d'une créature et deux textes descriptifs. Les élèves repèrent le texte le mieux écrit d'après eux et en tirent des critères de réussite. (par écrit individuel) Un travail collectif est réalisé au tableau par annotations, surlignage sur les deux documents en fonction des remarques faites et des apports du maître. PHASE 3 : REDACTION EN BINÔMES (20 Les élèves sélectionnent une image de min) créature (soit bénéfique, soit maléfique) A partir du choix d'une créature et des afin de réaliser sa rencontre avec le héros outils créés, les élèves construisent leur de l'histoire. Ils rédigent sur papier et en texte. binômes à l'aide de la grille de critères, de vocabulaire supplémentaire et des outils habituels (dictionnaire ..) PHASE 4 : RETOUR COLLECTIF SUR LES PRODUCTIONS (20 min) Les élèves reprennent les productions en collectif pour aider à la correction. L'enseignant prend en photo les travaux des élèves afin de les afficher au tableau pour qu'ils soient lus et corrigés en partie au niveau orthographique + commentaires sur d'éventuels ajouts/correctifs par rapport à la grille de critères. Les élèves corrigent sur leur brouillon. 9 PROJET : Création d'une histoire interactive du type « L'histoire dont vous êtes le héros » ORTHOGRAPHE VOCABULAIRE NIVEAU CM SEANCE 8 – Créer un exercice interactif (corriger et enrichir un portrait) Objectifs principaux : - Réinvestir/renforcer la compréhension du rôle des adjectifs et leur orthographe (accords) - Enrichir un texte par complément d'adjectifs (importance du sens, des choix, de la richesse) Obstacles : Confusion entre compléments du nom et adjectifs, choix des mots à enrichir, maîtrise du logiciel DEROULEMENT RÔLE DE L'ENSEIGNANT ACTIVITE DES ELEVES Aides : Utilisation du logiciel Hot Potatoes, d'un site de synonymie, des outils créés en classe. PHASE 1 : MISE EN ROUTE (10 min) Présentation de l'activité et lien avec le travail précédent. Explicitation des objectifs pour les élèves. Le maître explique que les élèves vont créer un exercice interactif qui sera proposé à une autre classe de CM. Un exemple en collectif est proposé au tableau. Les objectifs sont explicités. Un exemple est réalisé collectivement au L'enseignant reconstitue les binômes avec tableau pour précisions et rappels. leur texte créé lors de la séance précédente et distribue les ordinateurs. Les outils d'aide sont mis en place. Il affiche les outils d'aide lors du rappel des (affichages). consignes. PHASE 2 : PHASE DE RECHERCHE EN BINÔMES (25 min) A partir du texte produit, les élèves utilisent les ordinateurs (logiciel hot potatoes) pour mettre en forme l'exercice interactif de closure qui sera proposé à une autre classe. L'exercice sera basé sur l'ajout/modification d'adjectifs afin de proposer un personnage maléfique ou bénéfique. Les élèves réfléchissent aux adjectifs qui peuvent enrichir leur texte et proposent les possibles occurrences orthographiques. Les élèves utilisent par deux le logiciel Hot Potatoes (Jcloze) afin de créer un exercice interactif basé sur le choix orthographique d'un adjectif. (texte à trous avec choix orthographiques multiples) PHASE 3 : MISE EN COMMUN (10 min) Une ou deux productions sont affichées afin que les autres élèves la réalisent et repèrent d'éventuelles erreurs. Vérifier que les élèves ont enregistré leur travail pour pouvoir le poursuivre plus tard. Des élèves proposent leur exercice interactif, premiers commentaires (pour corrections éventuelles) et réalisation de l'activité par quelques élèves pour vérifier le fonctionnement correct de l'exercice. L'enseignant intervient sur les groupes pour aider, observer, inciter ... 10