Jerome Echalard - Pagesperso

Transcription

Jerome Echalard - Pagesperso
6, chemin des graviers
27120 Saint Aquilin de Pacy
Tel: (+33)6.86.62.92.97
Né le : 12 mai 1983
Mail : [email protected]
Site web: http://perso.orange.fr/nox-
Jerome Echalard
Game Designer/
Level Designer
design/index_fr.html
Compétences
Game Design
Rédaction et organisation de document (High Concept, Game Concept, Game Design, Technical Design,
Tools)
Rédaction de scénarios et dialogues
Maitrise de Word, Excel, Powerpoint.
Level Design
Rédaction et organisation de document et d’outils de level design
Maitrise du scipt en LUA
Connaissance d’éditeurs de niveaux (Unreal engine et éditeur Kylotonn).
Gestion de production
Gestion d’équipe d’amateur et professionnelle (sur Son Of destiny – Projet de Rpg Communautaire)
Réalisation et gestion de planning de production
Très bonne capacité de communication et de travail en équipe.
Maitrise d’outil de gestion (Wiki, Tortoise)
Graphiste
Maitrise de logiciels 2D (Photoshop, painter, illustrator)
Maitrise de logiciels 3D (3dsmax et base en Maya)
Maitrise de logiciel Web (Flash, Dreamweaver)
Expériences professionnelles
Fevrier 2007 à aujourd’hui :
Game Designer/Level Designer dans la société Kylotonn
• Production de 2 niveaux (Story line, script) sur Invasion
• Production du level design d’une map pour Invasion
Fevrier 2006 – Aout 2007
Game Designer dans la société Kylotonn
• Rédaction de document de Game Design pour Invasion
• Rédaction de document de Game Design pour Speedball 2
Etudes
2002 - 2005
2001 – 2002
Créapole – section Jeu vidéo et animation
Terminale STI GE
Projets personnels
Son Of Destiny (2004 – 2007)
Lead production demo – Lead Game Designer
www.Sonofdestiny.com – Pseudo: Azael
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Coordination des diverses équipes (graphistes 2d, graphistes 3d,
animateurs, programmeurs, scénariste et Game designer) dans le but
de produire une démo jouable.
Elaboration d’un planning de production en fonction des
disponibilités de chacun.
Production du système de combat (Active.Speed.System et Zones
Elémentaires).
Production et organisation du Game Design.
Game Constructor (2006)
Concept d’un jeu Nintendo DS de type Puzzle-game.
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Concept d’un puzzle-game basé sur les jeux de construction
traditionnels (ex : Lego, Duplo, etc…).
Prise en main intuitive.
Divers mode de jeu.
Game Concept visible sur mon site web (section Game Design).
Final Fantasy Crystal Dream (2002 – 2003)
Jeu de rôle (support papier).
Chef de projet – Game Designer
Final Fantasy Crystal Dream est un jeu de rôle dans la lignée de la série de jeu
vidéo du même nom.
Il reprend la démarche créative sans se baser sur un des épisodes en
particulier. On y retrouve certains points clef de la série (les Chocobo, Cid,
certains ennemis comme les Bombos, etc..) mais l’univers et le background
sont unique.
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Création des règles de jeu (Système de classe, combat, évolution,
etc…).
Création du background et de l’univers (univers mêlant magies et
technologies).
Le site est en cours de production.
Centres d’intérêts
Jeux-vidéo (tous types, toutes plateformes), Jeux de rôle,
Littérature (Science fiction, Médiéval fantastique), Musiques, BD, Manga, Comics,
Cinéma, Animation traditionnelle japonaise, création numérique.

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