J-A 02 Regeln 2v3 Macht und Kampf

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J-A 02 Regeln 2v3 Macht und Kampf
Macht
Die Darstellung der Macht bedarf der Machthelfer (um die Effekte spielbar zu machen).
Alle Spieler erhalten eine definierte Anzahl von Macht-Tokens und können diese nach Belieben
einsetzten – allerdings müssen sie diese an einen Machthelfer übergeben, der den Effekt für sie
darstellt.
NSCs, so sie machtbegabt sind, erhalten sie von der Spielleitung eine größere, eventuell sogar
unbegrenzte, Anzahl von Macht-Token.
Wie viele Macht-Helfer anwesend sind, stellt dar, wie leicht auf die Macht zugegriffen werden kann.
Es wird auch Situationen geben, in denen die Macht weit entfernt scheint (d.h. kein Macht-Helfer in
der Nähe ist).
Macht-Token
Die Spieler bekommen eine gewisse Anzahl an Macht-Token – entweder zu Beginn des Spiels oder
während der passenden Teile der Ausbildung. Macht-Token können nicht kurz hintereinander
ausgegeben werden (idealerweise sollte der Abstand mind. 5 Minuten betragen), da die Spieler im
Umgang mit der Macht noch unerfahren sind und deren Verwendung sie erschöpft. Ausnahme
davon ist die Verwendung von Macht im Kampf
Es gibt zwei unterschiedliche Arten von Macht-Token:


Macht-Gespür (Dinge mit Hilfe der Macht und auch über die Macht herausfinden; z.B.: ist
jemand machtbegabt; ist dies ein guter oder böser Ort der Macht)
Macht-Effekt (das Heranziehen oder Wegstoßen von Gegenständen oder Personen; das
Zurückwerfen von Blaster-Schüssen)
Machthelfer
Sind mit schwarzer Hose und schwarzem T-Shirt oder Pullover gekleidet und tragen eine silberne
Schleife am Oberarm. Sie sind nicht intime ansprechbar oder sichtbar, sie sind dafür da, ein wenig
aufzupassen, und die Effekte der Macht darzustellen. Sie reagieren nur, wenn ein Spieler oder NSC
einen Macht-Token (sie dort) hochhält.
Kampf
Lichtschwerter
Sind in der Welt von Star Wars tödliche Waffen und gehören nicht in Kinderhände. Für die PadawanAnwärter wird es Trainings-Lichtschwerter geben. Diese verursachen keine großen Schäden und
können nicht als Werkzeug eingesetzt werden.
Die Trainings-Lichtschwerter bestehen aus zwei Teilen: dem Griff mit dem Kristall und der
Lichtklinge. Eingeschalten (d.h. die Klinge mit dem Griff verbunden) dürfen sie nur werden, wenn das
von einem Jedi-Ritter oder Lehrer angeordnet ist. Den Griff sollen die Padawan-Anwärter immer mit
sich tragen – man weiß ja nie, wann man das Lichtschwert braucht und aktivieren darf.
In Echt (=Outtime): Die Lichtklinge besteht aus Hartplastik, das beim Zuschlagen Schmerzen
verursachen kann. Bitte vorsichtig damit umgehen (wie mit einem echten Lichtschwert!) – Kopf und
Halstreffer sind IMMER verboten und führen zu einem Spiel-Stopp!
Schwertkampf – drei Regeln
1. Kopf und Halstreffer sind IMMER verboten und führen zu einem Spiel-Stopp!
2. Schlage langsam und bremse den Schlag ab, bevor Du Deinen Gegner triffst
3. Niemals zustechen!
Auswirkungen von Treffern durch Trainings-Lichtschwerter
Treffer auf Arme und Beine lähmen diese für ca. 10 Minuten – ich kann den Arm während dieser Zeit
nicht verwenden oder das Bein während dieser Zeit nicht belasten (und auch nicht laufen). Es
schmerzt!
3 Treffer am Körper führen zu 10-minütiger Bewusstlosigkeit. Danach (oder sofort nach Einsatz von
„Erste Hilfe“) kann weitergespielt werden.
Blaster und Armbrust
Auch Blaster und Armbrust sind tödliche Fernwaffen und haben nichts in den Händen von Padawan Anwärtern verloren! Es sind nur von der Spielleitung zugelassene Spielzeugwaffen auf dem Spiel
erlaubt. NERF dürfen von NSCs als Blaster eingesetzt werden.
Der, der schießt, ruft der Person, auf die er zielt, zu und nennt den Körperteil, den er trifft. Dies ist
immer ein automatischer Treffer.
Der erste Treffer verursacht einen Streifschuss (= kurzer Schmerz; dann wieder handlungsfähig).
Der zweite Treffer trifft wirklich, setzt das Körperteil außer Gefecht, ist aber kein tödlicher Schaden
(das getroffene Körperteil schmerzt merklich und kann nicht mehr verwendet werden).
Der dritte Treffer streckt den Charakter zu Boden und ist tödlich, wenn er nicht binnen 10 Minuten
Erste Hilfe bekommt.
Macht im Kampf
Wenn ein Charakter mit Machtfähigkeiten im Kampfgeschehen ist und noch Macht-Effekt Token
übrighat, kann er für die Länge des Kampfes eine Machtfähigkeit einsetzen. Dazu muss er den EffektToken einem Macht-Helfer (spätestens nach dem Kampf) geben.
Folgende Machtfähigkeiten stehen im Kampf zur Verfügung und brauchen nicht die Unterstützung
eines Macht-Helfers:
Abwehr von Schüssen mit dem Lichtschwert
Der Charakter kann für die Länge des Kampfes Schüsse mit seinem Trainings-Lichtschwert abwehren.
Die NSCs entscheiden selbst, ob die abgewehrten Schüsse an ihren Charakteren vorbeigehen, oder
diese treffen.
Wenn du mit einem Macht-Effekt Schüsse abwehrst, kannst du nicht im gleichen Kampf mit deinem
Trainings-Lichtschwert angreifen.
Macht-Stoß
Der Charakter streckt seine Hand einem NSC entgegen und ruft ihm „Macht-Stoß“ zu. Der NSC wird
durch den Macht-Stoß zurückgeworfen.
Der Charakter kann im gleichen Kampf mit seinem Trainings-Lichtschwert angreifen, kann aber nicht
mehr mit Macht-Unterstützung Schüsse mit dem Lichtschwert abwenden.

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