Dateistruktur (EM4)

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Dateistruktur (EM4)
Dateistruktur (EM4)
Dateistruktur
Wenn man im EMERGENCY 4 Editor eine Modifikation erstellt, erstellt
das Spiel im Mods-Verzeichnis automatisch einen neuen Ordner mit
dem Namen der Modifikation und einigen Unterverzeichnissen und
Dateien.
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Inhaltsverzeichnis
1 Dateistruktur
1.1 Models & Prototypes
1.2 Scripts
1.3 Specs
1.4 UI
1.5 Units
1.6 Audio
1.7 Lang
Um eine Modifikation zu erstellen, werden noch weitere Ordner benötigt. Diese werden mittels einem Klick der rechten
Maustaste, dem Eintrag Neu und einem Klick auf Ordner erstellt. Nacheinander werden so die Ordner hinzugefügt und
benannt.
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Models & Prototypes
Um neue Fahrzeuge, Personen, Gebäude und Objekte einzufügen sind die Ordner Models und Prototypes wichtig. In
diesen müssen jeweils vier weiteren Ordner erstellt werden.
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Die hier zugrunde liegende Ordnerstruktur ist für das Spiel grundsätzlich egal. Im Standardspiel werden unter Vehicles
und Persons die Ordnernamen Ambulance, Fire Department, Police, TEC und Civil genutzt. Man kann diese
Ordner aber auch beliebig benennen.
Je nachdem, ob man die Fahrzeuge nach Marke (Audi, VW, Mercedes), Organisation (Polizei, Feuerwehr,
Rettungsdienst, ADAC, THW) oder jedes Fahrzeug einzeln strukturieren möchte, sollte das passende System gewählt
werden.
Sinnvoll ist es, diese Struktur in den Ordnern Models wie in Prototypes gleich zu halten, um den Überblick zu behalten.
Scripts
Scripte, welche in der Modifikation Verwendung finden sollen, müssen je nach Art des Script in unterschiedlichen
Unterordner gespeichert werden. In dem Ordner Scripts muss dafür zunächst der Ordner Game erstellt werden. In
diesem wiederum werden zwei Ordner erstellt: Erstens Mission und zweitens Command.
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In dem Ordner Command werden alle Scripte gespeichert, die später Fahrzeuge oder Personen zugeordnet werden sollen.
In dem Ordner Mission werden alle Scripte gespeichert, die für Missionen oder für den Freeplay-Modus relevant sind.
Specs
In dem Ordner Specs finden sich verschiedene .xml Dateien. Diese Dateien regeln unter anderem die Einsatzhäufigkeit,
verfügbare Fahrzeuge oder Texte, welche an bestimmten Stellen im Spiel angezeigt werden.
UI
In dem Ordner UI finden sich verschiedene .xml Dateien und Grafikdateien. Diese Dateien sind für die komplette
Darstellung des Interfaces zuständig.
Units
In dem Ordner Units werden alle Einstellungen zu den Einheiten im Spiel gespeichert. Hier werden auch die Grafiken
der einzelnen Einheiten für das Interface abgelegt.
Audio
In dem Ordner Audio werden alle Soundeffekte und Sprachnachrichten abgelegt.
Lang
In dem Ordner Lang werden die Texte der unterschiedlichen Sprachversionen gespeichert.
http://www.emergency-forum.de/lexicon/index.php?entry/74-dateistruktur-em4/&s=5a7979b46f90dee0187ce28210002d7f4a76bc93
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