Einladung zur Pressekonferenz

Transcription

Einladung zur Pressekonferenz
Pressemitteilung
gamescom 2015 verspricht „Next Level of Entertainment“
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„Next Level of Entertainment“ ist Leitthema der gamescom 2015
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Aktuelle Videospiel-Trends auf der gamescom selbst erleben
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Vereinigtes Königreich ist Partnerland der gamescom 2015
Berlin, 8. Juli 2015 – Die gamescom, das weltweit größte Event für Computerund Videospiele, findet in diesem Jahr unter dem Leitthema „Next Level of
Entertainment“ statt. Das gaben heute die Koelnmesse als Veranstalter der
gamescom und der BIU – Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware
als Träger der Messe im Rahmen einer Pressekonferenz in der Britischen
Botschaft in Berlin bekannt. Das Vereinigte Königreich ist in diesem Jahr
Partnerland der gamescom. Unter dem Leitthema „Next Level of
Entertainment“ werden die aktuellen Entwicklungen sowohl der Computer- und
Videospielbranche als auch der gamescom zusammengefasst:
Nach Einführung der aktuellen Konsolengeneration, bestehend aus
PlayStation 4, Wii U und Xbox One, vor rund zwei Jahren bringt das Jahr 2015
die ersten Spiele, welche die große Rechenkraft dieser Hardware-Plattformen
erstmals vollständig ausnutzen. Der Grund: Viele neue Spiele werden nur noch
für die aktuelle Konsolengeneration entwickelt und nicht mehr, wie vor einem
Jahr noch, auch für die Vorgängermodelle. Zudem sind die neuen Plattformen
den Entwicklern nun besser vertraut, die Software zur Darstellung der Spiele
wurde in der Zwischenzeit für die neuen Spielekonsolen optimiert. Durch die
bessere Ausnutzung der vorhandenen Rechenkraft wird so eine visuelles
Erlebnis geschaffen wie es vor kurzem noch kaum möglich war: Viele aktuelle
Titel erreichen eine neue Qualitätsstufe bei Darstellung und Inszenierung.
Beispiele hierfür sind unter anderem Star Wars Battlefront (EA / DICE),
Assassin‘s Creed Syndicate (Ubisoft), Uncharted 4 (Sony Computer
Entertainment, Naughty Dog), Halo 5: Guardians (Microsoft, 343 Industries)
und Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (Konami, Kojima Productions).
PRESSEMITTEILUNG
BIU – Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e. V.
Bereits im vergangenen Jahr konnten die gamescom-Besucher einen kleinen
Einblick bekommen, wozu Virtual-Reality-Systeme wie Project Morpheus von
Sony und Rift von Oculus in der Lage sein werden. In diesem Jahr sind viele
der entsprechenden Geräte nur wenige Monate von ihrem Marktstart entfernt.
Virtual-Reality-Brillen lassen den Spieler tiefer in das Geschehen eintauchen
und heben die Spieleerfahrung so auf eine neue Ebene.
Auch die gamescom, das weltweit größte Event zu Computer- und
Videospielen, erreicht das „nächste Level“: Mit einer um rund 18 Prozent auf
insgesamt 193.000 Bruttoquadratmeter gestiegenen Fläche, von der sowohl
Privat- als auch Fachbesucher profitieren, und einem Gemeinschaftsstand für
unabhängige Entwickler, dem Indie Arena Booth, wie es ihn in dieser Form
bisher nicht gab, zeigt die gamescom so umfassend wie noch nie die gesamte
Bandbreite des Unterhaltungsmediums der Zukunft. Hinzu kommt
beispielsweise der neu geschaffene Bereich „familiy & friends“, der speziell für
Familien mit Kindern von 6 bis 12 Jahren entwickelt wurde. Eine ruhige und
familiengerechte Atmosphäre, passende Spiele-Angebote für Kinder und Eltern
und ein speziell ausgewähltes Catering-Angebot machen die gamescom in
diesem Jahr zum idealen Ausflugsziel für Familien.
„Die gamescom erreicht 2015 ein neues Level: Sie ist nicht einfach nur größer,
sondern auch vielfältiger und gibt einen allumfassenden Überblick über die
Zukunft der digitalen Spiele“, erklärt BIU-Geschäftsführer Dr. Maximilian
Schenk das diesjährige Leitthema. „Mit dem Vereinigten Königreich haben wir
in diesem Jahr ein sehr attraktives Partnerland gewonnen: Großbritannien ist
nicht nur einer der größten und wichtigsten Videospielmärkte weltweit, sondern
auch ein internationaler Hotspot der Spiele-Entwicklung. Das Interesse der
britischen Videospiel-Branche Partnerland zu werden, unterstreicht zugleich
die Bedeutung der gamescom als wichtigste Business-Plattform Europas.“
Als weltweit größtes Event für Computer- und Videospiele sind auf der
gamescom 2015 alle wichtigen Computer- und Videospiel-Trends selbst zu
erleben. In diesem Jahr sind dies vor allem folgende Trends:
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Trend: „Virtuelle Realität“
Einer der Trends der Computer- und Videospielbranche, der bereits in aller
Munde ist – und zwar nicht erst seitdem das ehemalige Crowdfunding-Projekt
„Oculus Rift“ für etwa 2 Milliarden US-Dollar von Facebook übernommen
wurde – sind die sogenannten „Virtual-Reality-Brillen“, mit denen der Nutzer
tiefer als jemals zuvor in Spielewelten eintauchen kann. Ob Project Morpheus
von Sony, Rift von Oculus VR oder Vive von HTC: viele der bekannten VirtualReality-Brillen stehen vor ihrer Markteinführung. Die aktuellen Versionen
zeigen bereits auf, welches Potenzial diese neue Technologie nicht nur für die
Computer- und Videospielbranche sondern die gesamte
Unterhaltungsindustrie und darüber hinaus birgt. Außer bei digitalen Spielen
kann die Technologie auch eingesetzt werden, um in Filmen, die mit speziellen
Kameras aufgenommen wurden, einen interaktiven 360-Grad-Rundumblick zu
ermöglichen wie er zuvor ausschließlich bei Spielen möglich war. Auch LiveEvents wie Sportveranstaltungen und Konzerte lassen sich durch Virtual-RealityBrillen unabhängig von Ort und Zeit erleben, als wäre der Zuschauer selbst vor Ort.
Es zeichnen sich viele Möglichkeiten ab, wie diese neue Technologie der
Spielebranche auch von anderen Industrien genutzt werden kann. Erste Spiele, die
speziell für Virtual-Reality-Brillen entwickelt werden, sind bereits angekündigt.
Trend: „Lifestyle: Digitale Spiele“
Computer- und Videospiele haben sich in den vergangenen Jahren vom
Medium zu einem Lifestyle entwickelt, der alle Generationen erfasst. Nirgends
lässt sich das besser beobachten als auf der gamescom. So füllen etwa
eSports-Events, bei denen sich Einzelspieler oder ganze Teams in bestimmten
Spiele-Titeln miteinander messen, mittlerweile ganze Stadien – wie zuletzt das
Turnier ESL One in der Commerzbank-Arena in Frankfurt. Solche Turniere
erreichen weltweit ein Millionenpublikum, das für andere Sportarten in dieser
Größenordnung unerreichbar ist. eSports-Turniere zu besuchen, die Kenntnis
über Spieler und Teams sowie das Diskutieren der neuesten Spiel-Strategien
sind für viele Millionen Menschen so selbstverständlich geworden wie bei
Fußball, Handball oder Tennis. Dass Digitale Spiele sich zu einem Lifestyle
entwickelt haben, zeigt sich auch an der hohen Identifikation der Spieler mit
Spiele-Serien oder einzelnen Spielfiguren. Ob sogenannte Cosplayer, die
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unzählige Stunden Arbeit in ihre Kostümierung investieren, um wie ihre
Lieblingsspielfiguren auszusehen oder Spieler, die Fan-Shirts und andere
Kleidung passend zu ihrem Lieblingsspiel tragen: All das zeigt die
Verbundenheit der Spieler mit Spielwelten und -figuren wie man sie vor
wenigen Jahren vor allem bei Musikern und Bands sah. Auch das
allgegenwärtige Spielen auf Smartphone und Tablet Computer zeigt: Spielen
ist ein Lebensgefühl von Jung und Alt gleichermaßen. Immer häufiger ist der
Austausch über die neueste Entdeckung einer Spiele-App fester Bestandteil
alltäglicher Gespräche wie man es früher nur bei Büchern oder Filmen kannte.
Genauso gehört der Vergleich des eigenen Highscores bei aktuellen SpieleApps mit Freunden, Bekannten und Kollegen hierzu.
Trend: „Kreative Ideen, großer Erfolg“
Die Vielfalt an Computer- und Videospielen ist in den vergangenen Jahren
kontinuierlich gewachsen. Noch nie zuvor gab es eine so große Anzahl an
unterschiedlichen Spiel-Konzepten, -Ideen und -Szenarien. Einer der Gründe
ist der zunehmende Erwerb von Spielen als Download. Jede aktuelle
Spielekonsole bietet ein umfangreiches Angebot von Spiele-Downloads an, auf
allen Mobilgeräten sind App-Stores vorinstalliert und auch für den PC haben
sich Download-Plattformen etabliert. Die weltweite Verfügbarkeit und die
geringen Vertriebskosten ermöglichen auch kleineren Teams, bei der
Entwicklung neuer Spiele ein höheres kreatives Risiko einzugehen, etwa
indem mit bereits bekannten und bisher nicht genutzten Spiel-Mechaniken und
Szenarien experimentiert wird. Diese Entwicklung ist auch auf der gamescom
zu beobachten, unter anderem auf dem Indie Arena Booth: Der
Gemeinschaftsstand, der von deutschen Spiele-Entwicklern organisiert wird,
beherbergt viele unabhängige Entwickler und kleinere Spiele-Projekte, die dort
den gamescom-Besuchern präsentiert werden. Aber auch an vielen anderen
Orten auf dem Kölner Messegelände gibt es vom 5. bis 9. August die aktuelle
Vielfalt digitaler Spiele zu entdecken.
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Über die gamescom 2015
Die gamescom öffnet für alle interessierten Fachbesucher am 5. August, für
Privatbesucher am 6. August und dauert bis zum 9. August. 2014 präsentierten
mehr als 700 Aussteller aus 47 Ländern ihre Neuheiten. 335.000 Besucher
nutzten die gamescom 2014 als Informations- und Businessplattform. Mit der
business area, der entertainment area, der GDC Europe, dem gamescom
congress und dem gamescom city festival bietet die gamescom individuelle
Plattformen für alle Zielgruppen an.
Informationen zum BIU
Der BIU – Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e. V. ist der
Verband der deutschen Computer- und Videospielindustrie. Seine 25
Mitglieder sind Entwickler, Publisher und Anbieter von digitalen Spielen und
repräsentieren über 85 Prozent des deutschen Marktes. Der BIU ist
beispielsweise Träger der gamescom. Als kompetenter Ansprechpartner für
Medien sowie politische und gesellschaftliche Institutionen beantwortet der BIU
alle Fragen rund um das Thema digitale Spiele.
Pressekontakt:
Martin Puppe
BIU – Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e. V.
Charlottenstraße 62
10117 Berlin
Tel.: 030 2408779-20
Fax: 030 2408779-11
E-Mail: [email protected]
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