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MIX DE RE Eine theoretische Untersuchung kombinatorischer Zukunftsg estaltung SYSTEM IFIED GLOBAL LOCAL ISATION ORIGINAL RE MIX DE OLOGY COMPLEX LOW ENERGY MEAT DESIGN 24 / 7 PUBLIC SPACE DRONE IFICATION TRANS GRESSION ESQUE FUTURE INNOVATION SYSTEM IFIED ORIGINAL RE 24 / 7 TRANS GRESSION ISATION MIX OLOGY ENERGY MEAT DESIGN SPACE DRONE IFICATION ESQUE FUTURE INNOVATION IFIED ISATION RE OLOGY 24 / 7 TRANS IFICATION GRESSION ESQUE REMIX / DEMIX Was ist die Vergangenheit der Zukunft? A | Theorie Roman Tschäppeler Master of Design, Field of Excellence Trends Zürcher Hochschule der Künste ZHDK, 2013 Zusammenfassung Wir produzieren im Diktat des Fortschritts laufend Neues – neue Waschmittel, neue Autos, neue Subkulturen, neue Kunst, neue Theorien. Doch irgendwie ahnt man: Das alles ist schon mal dagewesen. Wir bedienen uns im Archiv des Vergangenen und kombinieren aus Altem Neuartiges. Es ergeben sich Kopien der Kopien der Kopie – wie neu kann das Neue dann überhaupt sein? Die theoretische Untersuchung der Begriffe Original, Kopie und Remix wird anschliessend explorativ in die Praxis übersetzt durch die Entwicklung eines Kombinationswerkzeugs, bestehend aus 40 Bauklötzen. Diese sind mit 222 Wortteilen von Trendbegriffen wie glocalisation, freemium, urban farming und aerotropolis bedruckt. Damit kann man aus bestehenden Phänomenbeschreibungen unter anderem Neologismen kombinieren und eine spielerische Antwort auf die Leitfrage dieser Arbeit erhalten, ob es in der Tat nichts geben wird, was es nicht schon gab. Tags • • • • • Original / Kopie Remix / Demix Zukunftsgestaltung strukturierte Kreativität Kombinationswerkzeug Disclosure In dieser Arbeit wird die männliche Formulierung von Personen- und Berufsbezeichnungen verwendet, im Wissen darüber, dass diese veraltet ist. Selbstverständlich sind alle Geschlechter mitgemeint. Inhaltsverzeichnis Einleitung·· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 7 1 | Die Vergangenheit der Zukunft·· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 13 Nichts Neues?·· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 13 Das Neue im Verhältnis zum Anderen·· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 16 Das Neue ist eine Umwertung·· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 19 Profaner und valorisierter Raum·· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 20 Das Neue zwischen Vergangenheit und Zukunft· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 23 Das Neue, sozial betrachtet· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 24 2 | Kreative Referenzkultur·· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 27 Innovation und Kreativität·· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 27 Das Kreativitätsdispositiv· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 28 Kreativitätsdefinition· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 30 Willentliche und kognitive Kreativität · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 31 Die kreative Kopie·· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 33 Beispiele der kreativen Referenzkultur· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 35 Formel der kreativen Kopie·· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 38 Die totale Referenzkultur - der Hipsterismus· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 40 3 | Kreative Referenztechniken· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 43 Remix als Sammelbegriff kreativer Referenztechniken·· · · · · · · · · · · · · 44 Remix als Cut-Up· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 48 Remix: Versuch eines Demix· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 49 4 | Fazit - Hinweise auf die Praxis· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 55 Literatur· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 59 Einleitung Modemacher, Kulturschaffende und Innovatoren sind unter Druck. Das nächste Neue jagt das alte Neue. Doch mehr noch, als in die Zukunft zu schauen, müssen Visionäre die Vergangenheit kennen. Denn das Alte wird in Moden zitiert, auf den Strassen gelebt, es wird gehört und getragen, auf Blogs bebildert und eingeordnet und in der Boutique bereits kommerziell verkauft, bevor es überhaupt ausformuliert wurde. Und das nächste grosse Ding steht schon an der Türschwelle – mit einem bunten Bouquet von Vergangenem und Gegenwärtigem unterm Arm. «Die Zukunft verliert an Kontur» und «bereits die Vermessung der Gegenwart bereitet den meisten Analytikern zunehmend Schwierigkeiten», stellte der Journalist Ralf Grauel (2007, S. 14) fest und verwies auf die wachsende Unmöglichkeit der Trend- und Zukunftsforscher, überhaupt noch Neues zu beschreiben, bevor es bereits wieder im Archiv des Vergangenen verschwunden ist. Hat die Zukunft sprichwörtlich keine Zukunft? Vielleicht erleben wir in dieser Hinsicht eine Komprimierung der Zeitachse Ursprung und Unendlichkeit, die mit dem augustinischen Zeitverständnis verdeutlicht werden kann: die Vergangenheit ist nur von der Gegenwart aus beobacht- und kommentierbar. Wenn die Archive, die Bibliotheken, die Museen oder auch das Internet Zeitmaschinen sind, die uns einen Blick ins Vergangene ermöglichen, dann sehen wir die Vergangenheit aus dem Blickwinkel, aus dem wir sie betrachten: aus dem Jetzt. Ähnliches blüht der Zukunft. Auch sie lässt sich nur von der Gegenwart aus beschreiben, denn Zukunft ist zufällig, nicht vorhersehbar. Wir können sie uns unter Einbezug aktueller Trends und Tendenzen mithilfe von wissenschaftlich-prognostischen Methoden nur ausmalen. Gibt es also gar keine Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft, sondern nur eine Vergangenheit aus der Sicht von heute, also eine gegenwärtige Gegenwart und eine gegenwärtige Zukunft? Oft habe ich in den letzten Monaten diesen Satz in zahlreichen Varianten gehört: «Zukunftsforschung sagt mehr über die Gegenwart aus als über die Zukunft.» Interessanterweise wiesen vor allem Zukunftsund Trendforscher auf diese Umkehrung der Zeiten hin. Sie sind Mitglie- 7 der einer Zunft, die eigentlich noch an die Magie der Zukunft glauben müsste. Ossip Kurt Flechtheim (1971, S. 23), als Einführer des Begriffs Futurologie im deutschen Sprachraum eine Art Vater der hiesigen Trendund Zukunftsforschung, drückte es vor über 40 Jahren noch wesentlich hoffnungsvoller aus: «Der Futurologe, der die Gegenwart der Zukunft prognostiziert, plant und philosophisch reflektiert, bereitet nicht nur die Zukunft vor, sondern erhellt auch die Gegenwart», und fügt an: «Daher ist Zukunft keineswegs ein Nicht-Seiendes, sondern vielmehr ein NochNicht-Vorhandenes. Sie ist einerseits zwar undeterminiert, andererseits aber doch auch ein bereits in der Vergangenheit Angelegtes und im Keim schon Gegebenes – kurz ein Werdendes und Mögliches.» Wenn man also Zukunft als ein in der Vergangenheit oder in der Gegenwart angelegtes Konstrukt betrachtet, erhält der Autor, der die Zukunft zu verstehen und zu beschreiben versucht, eine gestaltende Rolle1. Er wird zum Konstrukteur der Zukunft, er wird Zukunftsgestalter. Diese Haltung – nämlich Zukunftsforschung als eine kreative, gestalterische Disziplin, die alte und bestehende Bausteine neu zusammensetzt, zu betrachten – wird in dieser Arbeit eingenommen. Das Einnehmen dieser Haltung lässt zu, dem üblicherweise induktiven Vorgehen2 der Trendund Zukunftsforschung ein deduktiv aufgebautes Experiment3 gegenüberzustellen und somit zu unterstreichen, dass Trend- und Zukunftsforschung eben nicht nur analytisch und passiv Zukunft zu beschreiben 1 Müller et al (2007, S. 6): «Zukunft ist gestaltbar: Die Zukunftsforschung geht davon aus, dass die eigene Zukunft durch das frühzeitige Erkennen des »Notwendigen«, »Möglichen« und »Gewollten« in gewissen Grenzen beeinflusst werden kann, weil sie von Entscheidungen abhängt, die erst in der Zukunft festgelegt werden. In einem erweiterten Verständnis bezweckt Zukunftsforschung deshalb nicht nur die Erforschung einer sich entwickelnden, nicht beeinflussbaren Zukunft (passiv, deskriptive Sicht), sondern auch die aktive Gestaltung und Beeinflussung der eigenen Zukunft durch Visionen, Zielvorstellungen und Wünsche (aktiv, normative Sicht).» 2 Die Vorgehensweise der Trendforschung ist oftmals induktiv geprägt, es wird also vom einzelnen Phänomen auf das Gesamte geschlossen: 1. Detektion und Analyse von weak signals (neu auftauchenden Phänomenen), 2. clustering zu einem Trendbeschrieb und 3. Betitelung des Trends mit (populärem) Namen. 8 3 Eine experimentelle Vorgehensweise der Trendforschung könnte deduktiv geprägt sein: Erst einen Namen oder Begriff aus bereits vorhandenen Trendbruchstücken zusammenstellen, anschliessend überprüfen, ob sich der Name sinngemäss mit Inhalten, also mit weak signals, beweisen lässt. versuchen, sondern schöpferisch und aktiv in sie eingreifen. Natürlich hat diese Position Falltüren und Schwachstellen. Populäre Trend- und Zukunftsforschung sei Scharlatanerie, Parawissenschaft, Boulevardforschung, opportunistisch, ohne nachvollziehbare Methode und empirische Relevanz (vgl. Holger Rust 2008). Diese negativen Attribute treffen höchstens zu (und auch dann nur teilweise), wenn man die Disziplin als rein wissenschaftlich fundierte Forschung einordnen will. Doch wenn man Trend- und Zukunftsforscher als Zukunftsgestalter betrachtet und sie eine Schnittmenge mit Designwissenschaft und -praxis bilden, so verlieren diese Vorwürfe an Gewicht. Es wäre jedoch auch falsch, ausschliesslich diese kreative Haltung einzunehmen. Zukunftsgestaltung ist Teil der analytischen Prognostik: Es gibt keine wertneutralen Daten, die einen Sinn ergeben und kognitiv verstanden werden. Profane Daten sind wertlos, sie bilden die Realität ab, das, was uns umgibt. Diese Daten müssen beschrieben, geclustert, eingeordnet, aufbereitet und gestaltet werden. Erst dann können sie valorisiert werden, um anschliessend, im besten Fall, zur Veränderung von Werten, von der Wirtschaft oder gar der Welt beizutragen (in Anspielung an Boris Groys’ (1992) Begriffe profan und valorisiert, die in dieser Arbeit eingehend untersucht werden). Darin unterscheiden sich Trend- und Zukunftsforschung nämlich nicht wesentlich von «wissenschaftlicheren» Disziplinen. Das Zusammenrücken der Zeiten – also die erhöhte Frequenz und das schnelle Tempo, mit dem Neues in unser Leben tritt – lässt Trendund Zukunftsforscher zeitlich unter Druck geraten. Sie müssen aufpassen, dass ein Zukunftsszenario nicht bereits der Vergangenheit angehört, noch bevor es publiziert wurde. Doch die Legitimation der Disziplin verändert sich mit ihrer Definition: Zukunftsforschung ist nicht passiv, sondern aktiv. Dabei spielt es aus gestalterischer Sicht vorerst keine grosse Rolle, ob gestaltet wird, was eintrifft, oder eintrifft, was gestaltet wird. Entledigt man sich dieses Anspruchs – zumindest als bewusst eingesetzte Haltung in einem Experiment –, so gewinnt die Disziplin an Ein- und Aussichten. Um eine solche Umkehrlogik des Methodenverständnisses in der Zukunftsgestaltung erkenntnisgewinnend zu visualisieren, benötigt es erst eine ausführliche Betrachtung der Begriffe Original und Kopie. Mit Boris Groys (1992 Über das Neue) und Dirk von Gehlen (2011 Mashup – Lob der Kopie) fragt diese Arbeit, ob sich Neues überhaupt kulturell herstellen lässt, und stösst dabei auf zahlreiche Beispiele für kreative 9 Kopien, die von Zeitgeistbeobachtern wie beispielsweise Kirby Ferguson minutiös gesammelt werden (www.everythingisaremix.info). Kopien, Remixes, Cut-Ups und all die originellen Unterformen wertzuschätzen, ist der Hauptzweck der folgenden Seiten. Dasselbe gilt für das illustrative und erstaunlich gut anwendbare Kombinationswerkzeug, das im zweiten Teil dieser Arbeit vorgestellt wird – abgeleitet aus den theoretischen Überlegungen des ersten Teils. Ich plädiere in Anlehnung an von Gehlens Mashup – Lob der Kopie für eine Neubetrachtung der Kopie. Kopieren heisst kreativ sein. Wer nun erwartet, wahlweise ein Verteidigungsfeuerwerk oder ein Angriffspamphlet auf geistiges Eigentum zu lesen, liegt falsch. Ich vernachlässige die Copyright- und Copyleft-Debatte im Wissen, dass das Urheberrecht eine zentrale Rolle in der Diskussion um Original und Kopie spielt. Aber diese Debatte wird zur Genüge in anderen Forschungsarbeiten verhandelt. Ich möchte der formaljuristischen Betrachtungsweise der Kopie eine praktische zur Seite stellen unter besonderer Berücksichtigung der Kreativwirtschaft. Eine theoretische Arbeit über Kopie und Original in praktischer Form zu gestalten, ist per se ein Referenzprozess. Ich beziehe mich im praktischen Teil auf Arbeiten, die auf Theorien, Hinweisen, Zitaten von Denkern, Philosophen, Kulturtheoretikern, Designern und Medienbeobachtern beruhen. In gewisser Weise ist dieses Schriftstück hier bereits die Veranschaulichung, dass es nichts rein Neues geben kann. Und trotzdem empfehle ich dem Leser, jetzt nicht die Buchdeckel zuzuklappen, denn er wird Neuartiges finden, das ihm erlaubt, sein eigenes, bestehendes Wissen mit neuen Augen zu sehen oder gar neu zu hinterfragen. 10 Dieses Vorwort ist auch ein Nachwort. Es kann als Fazit, als Einordnung gelesen werden. Bezeichnenderweise standen einige der textlichen Bausteine der Einleitung ursprünglich am Ende dieses Buches und wurden mit einem der wichtigsten Werkzeuge der Referenzkultur – der Tastenkombination Copy & Paste – nun hierher platziert. Ich beziehe mich also auf Dinge, die bereits getan wurden, die (vorläufig) eingeordnet und eingebettet sind. In der Hoffnung, dass meine hier gemachten Kopien wieder kopiert werden, wünsche ich dem Leser originelle Gedankengänge beim Eintauchen in diese Arbeit. Dank Besten Dank an: Martina Kühne, GDI (für die wertvollen Hinweise), Bitten Stetter & Francis Müller, ZHDK (für Mentoring und Sparring), Judith Mair (für zentrale Ideen), Mikael Krogerus (für textliche Betreuung), Sven Weber (für gestalterische Betreuung), Stephan Trüby (für den Hinweis auf Boris Groys), Karin Hilzinger, Swisscom (für das Angebot, meine Arbeit in Form von Sitzwürfeln in der Abteilung Human Centered Design zu adaptieren). Der Autor Roman Tschäppeler (1978) arbeitete erstmals 1998 als Trendforscher, als er in New York, London und Berlin für seinen damaligen Arbeitgeber nach adaptierbaren Ideen für dessen Kunden Ausschau hielt. Nach abgeschlossenem Studium an der Kaospilot School in Aarhus, DK (2003), in creative process design & entrepreneurship gründete er die Firma guzo, mit der er seitdem Inhalte für verschiedene Medien und Kunden konzipiert und produziert, unter anderem für die NZZ, Swisscom, Helvetas, AXA und die Schule für Gestaltung Bern und Biel. 2008 startete er in Co-Autorenschaft mit Mikael Krogerus eine mehrteilige Buchreihe, unter anderem mit dem Band Die Welt erklärt in drei Strichen – das kleine Buch der grossen Veränderungen (2011). www.guzo.ch [email protected] 11 1 | Die Vergangenheit der Zukunft Nichts Neues? Boris Groys, Kulturphilosoph und Medientheoretiker, stellt schon in der Einleitung zu seinem philosophischen Rundumschlag4 Über das Neue fest: «Die Zukunft verheisst anscheinend nichts grundsätzlich Neues mehr, vielmehr stellt man sich eine endlose Abwandlung des bereits Vorhandenen vor.» Und provoziert: «In der Tat gibt es in gewissem Sinne nichts Traditionelleres als die Orientierung am Neuen» (1992, S. 9). Hält man sich unsere Zeit vor Augen, so kann man diese Tradition des Fortschritts in allen Lebensbereichen ausmachen. Der Kapitalismus, der Gigantismus, die Globalisierung oder die Medikalisierung scheinen kein Ende zu haben. Mittel und Methoden, welche die Produktion von Neuem ermöglichen, haben Konjunktur. Der Entdeckungsdrang und der Erneuerungszwang scheinen, obschon sie vermehrt auch kritisch beäugt werden, unaufhörlich zu sein. Nach Groys ist es nicht möglich, nichts Neues hervorzubringen. Würde man den Versuch wagen, keinen Fortschritt und kein Wachstum zu erzeugen und komplett auf das Hervorbringen von Neuem zu verzichten, wäre ebendies eine Neuheit: «Es gibt keinen Weg, der aus dem Neuen führt, denn ein solcher Weg wäre auch neu. Es gibt keine Möglichkeit, die Regeln des Neuen zu brechen, denn ein solcher Bruch ist genau das, was die Regeln erfordern» (Groys 1992, S. 12). Eine ähnliche Auffassung wie Groys vertritt Andreas Reckwitz, Professor für Kultursoziologie an der Europa-Universität Viadrina in Frankfurt/Oder. Reckwitz (2012, S. 41) behauptet: «Das Neue als objektives Faktum gibt es nicht.» In seiner Analyse Die Erfindung der Kreativität – Zum Prozess gesellschaftlicher Ästhetisierung (2012) führt er aus, dass sich Kreativität vom eigentlichen Zweck, nämlich einem Produktions- Walter Grasskamp (1992) nennt Groys’ Werk über die Kulturökonomie in seiner Rezension Über die Aufwertung des Wertlosen sogar ein «philosophisches Massaker». 4 13 zweck, entfernt habe. Die Voraussetzungskraft für Neuheit, die Kreativität, sei zu einer Art gesellschaftlichem Dogma verkommen. Es sei zu beobachten, dass neben der produktiven Arbeitswelt die Kreativität in «die kulturelle Logik der privaten Lebensführung der postmateriellen Mittelschicht (…) einsickert» (2012, S. 12). Und er zeigt auf, dass der wesentliche Teil der Individualisierungslust auf einer kreativen Gestaltung der Subjektivität beruht. Hierbei sei Kreativität eben nicht als herstellender Prozess von Dingen zu verstehen, sondern als die Formierung des Individuums selbst. Kreativ, also schöpferisch neu-denkend und -handelnd zu sein, ist ein Individualisierungsmerkmal, das in der Gegenwartsgesellschaft zur unverzichtbaren Distinktion wird, also eine Eigenschaft, die einem Individuum einen strategischen Vorteil bietet. Reckwitz gibt dem Begriff Kreativität, in dem Kreativitätswunsch und Kreativitätsimperativ aufeinanderprallen, eine Doppelbedeutung: «Man will kreativ sein und man soll es sein» (2012, S. 10). Für den Kultursoziologen ist es kaum nachvollziehbar, dass man sich wünschen würde, nicht kreativ zu sein. Diese Verneinung wäre so absurd wie die unmöglich anmutende Vorstellung, dass sich jemand wünschen würde, nicht glücklich zu sein oder nicht geliebt zu werden. 14 Groys, der zwei Jahrzehnte vor Reckwitz den Drang und die Orientierung nach (kulturell) Neuem und an diesem untersuchte, leitete seine anfängliche Feststellung, dass die Zukunft nichts grundsätzlich Neues mehr erbringen kann, unter anderem historisch her. Er zeigte, dass die Vorstellung der Moderne darauf beruht, dass das Neue endlich sei, es also einen Gesellschaftszustand gäbe, der so neu (und vollkommen) ist, dass nach ihm nichts Neues mehr kommen kann. Groys sieht die Aufklärung als Epoche, in der die Naturwissenschaften zur meinungsführenden Forschungsdisziplin aufstiegen und die kapitalistische Wachstumslogik zum Imperativ erhoben wurde. Versuche, diese Denkkonzepte infrage zu stellen, wie die Romantik, die die Naturwissenschaften für überholt erklärte, oder der Marxismus, der mit seiner Vorstellung der kommunistischen Gleichheit die Ankunft des Endzustands des Neuen ausrief, scheiterten. Groys nennt auch den Nationalsozialismus, der die zeitlich unbegrenzte Herrschaft der arischen Rasse ins Zentrum rückte, als Beispiel einer Vorstellung, dass es einen Endzustand gäbe, nach dem nichts Neues mehr käme. Groys beendet seine historische Herleitung mit der Feststellung, dass sich bis heute nichts an dieser grundsätzlichen Vorstellung geändert hat: «Die gegenwärtige postmoderne Vorstellung vom Ende der Geschichte5 unterscheidet sich von der modernen nur durch die Überzeugung, dass auf die endgültige Ankunft des Neuen nicht mehr gewartet werden müsse, weil es bereits da ist» (Groys 1992, S. 10). Wenn aber diese modernen und postmodernen Epochen, inklusive derjenigen, in der wir nun leben, eine Vorstellung von einem Endzustand haben, dann gibt es nach dieser Logik beim Erreichen dieses Zustands nichts Neues mehr – zumindest keine neue Gesellschaftsform. Ist also ein Endzustand des Neuen, die Verwirklichung einer Utopie, gleichzeitig auch die Ankunft der endlosen Re-Kombination dieses Neuen? Und sind die neuen Produkte, Güter, Kunstwerke, Innovationen dieser Zeit eklektische Referenzen dessen, was bereits vorliegt? Dirk von Gehlen, der in seinem Lob der Kopie (Mashup – Lob der Kopie, 2011) eine zeitnahe Analyse des kulturellen Originals und seiner naheliegenden Kopien vorlegte, hat auf diese Frage Antwortteile gefunden und zitiert Claudia Gerhards (2004) aus TV Copy Culture. Fernsehunterhaltung und Imitationsprozesse in der Endlosschleife in Originalkopie. Praktiken des Sekundären, herausgegeben von Gisela Fehrmann: «Das Original sei das Primäre und die Kopie das Sekundäre. Nicht nur gilt: ohne Original keine Kopie, sondern auch: ohne Kopie kein Original» (von Gehlen 2011, S. 40). Dieser Zitataufbau veranschaulicht an sich die Abhängigkeiten des Neuen vom Bestehenden und deren Komplexität in einer kaum enden wollenden Re-Kombination – und ist in von Gehlens Lob der Kopie bezeichnenderweise als Fussnote zu finden. Parallelen zu Francis Fukuyamas These vom Ende der Geschichte, dass es nach dem Zusammenbruch des Eisernen Vorhangs keine neuen Staats- und Gesellschaftsformen mehr geben kann und dass der Sieg des Liberalismus, der Marktwirtschaft und der Demokratie endgültig sei, sind nicht zu übersehen. End of History and the Last Man (1992) und Über das Neue (1992) haben nicht nur das gleiche Erscheinungsjahr, sondern behandeln beide verschiedene Sichten auf das Ankommen und das Verschwinden des Neuen. Bei Fukuyama geschieht dies als politwissenschaftliche Analyse, bei Groys’ Thesen kann man eine kultur- und medienwissenschaftliche Brille aufsetzen, wobei Groys fünf Jahre später in Technik im Archiv (1997) darauf hinweist, dass die Thesen in Über das Neue ebenfalls für technologische Innovationen Geltung hätten. 5 15 das ist ein zitat von dir oder mir? Das Neue im Verhältnis zum Anderen Was kann man als «neu» definieren? Die Vermutung liegt nahe, dass sich das Neue nur in Vergleichen mit dem Bestehenden beschreiben lässt. So, wie es durch das Fehlen eines Originals keine Kopie geben kann und ohne Kopie kein definiertes Original, so verdeutlicht auch das Neue, dass es nur im Kontrast zu etwas anderem erklärbar wird. Etwas kann nur neu sein, wenn es einen Pol hat, an dem es sich messen und skalieren kann. «Dieses (das Original) ist kein binär zu unterscheidendes solitäres Werk», sagt von Gehlen (2011, S. 174) zu dieser Abhängigkeit des Originals. 16 Auf den ersten Blick ist es der Vergleich mit dem Alten, mit dem, was es schon gibt, und das Neue liefert somit einen Kontrast zu diesem Bestehenden. Diese Definition als Dichotomie kann aber nicht vollends zutreffen. Sie ist unvollständig, wenn man sich folgendes Beispiel vorstellt: Würde die Firma Apple ein rotes iPhone auf den Markt bringen, würde es zwar mit Sicherheit als Innovation vermarktet und von vielen Kunden als eine solche rezipiert werden, doch eine neue Farbe macht aus etwas Altem noch nichts Neues. Die rote Farbe macht das iPhone höchstens anders im Verhältnis zu den bestehenden Farben Schwarz und Weiss, aber verdient nicht das Etikett «neu». Das Proklamieren des Neuen ist besonders in der Konsumgesellschaft und ihrem Sprachrohr, der Werbung, zu einer Farce geworden. Wie neu ist ein Nassrasierer, der eine fünfte Klinge hat? Als neu und noch nie dagewesen angepriesene Bestandteile von vermeintlich revolutionären Hautcremen und Waschmitteln und deren dermatologisch nachgewiesene positive Wirkung sind Parodien des Neuen. Die Begriffe Neuheit, Trend oder Innovation werden in der Werbung und in Massenmedien inflationär und irreführend verwendet. Sie verkommen zu «Plastikwörtern» (vgl. Pörksen 1988), also zu Worten, die, in der Fachsprache angewendet, bedeutungsvoll sind, in der Alltagsprache im gleichen Wortlaut aber falsch oder sinnlos verwendet werden.6 Man muss vor diesem Zustand allerdings nicht die Flinte ins Korn werfen. Wir versprechen uns vom Neuen eine Optimierung des Alten; technologischer Fortschritt soll zu erhöhter Produktivität führen, er soll uns helfen, Zeit zu sparen, oder bedient einfach unseren Entdeckerdrang und die innere Neugier. Ist das rote iPhone aber tatsächlich ein neues Original? «An Stelle von einfachen Schwarz-Weiss-Entscheidungen treten Steigerungsformen und Abstufungen, die sich am Grad der Originalität messen», stellt von Gehlen generell fest, ohne auf die spezifischen Originalfarben des Cupertiner Taschencomputers anzuspielen. Man könnte also von (2011, S. 168) «schwachen und eher starken Originalen» sprechen, führt Gehlen weiter aus. Neu ist kein Wert, kein Mehrwert, keine Qualität an sich. Und: Anders ist ebenso ein wertloser Begriff. Es sei eine relativ objektive Feststellung eines Vergleichs zwischen zwei oder mehreren Dingen. Groys nennt das Andere wertindifferent. Es gebe jedoch das wertvolle Andere, was einer möglichen Definition des Neuen näherkommt. Das wertvolle Andere entsteht durch Umschichtung von zugeschriebenen Werten und hat entsprechend eine historische Komponente (1992, S. 42ff): «Wenn früher in den Archiven vor allem Originale gesammelt und ihre Kopien Pörksen nennt in seinem Essay Plastikwörter unter anderem auch die Worthülsen: Identität, Entwicklung, Kommunikation, Information, Ressource, Management, Strategie, Funktion, Prozess, Projekt und Zukunft. 6 17 und Reproduktionen als wertlos angesehen wurden, registriert man heute alle Transformationen, die den Reproduktionsprozess zu einem Produktionsprozess machen, so dass die angebliche Kopie in einem neuen Licht als ein originelles Bild gesehen wird.» Es reicht also nicht, einfach zu kopieren. Eine reine Vervielfältigung kann aus einer Kopie nichts Neues machen. Das reine Abbild eines Originals (wenn auch dieses vermutlich bereits ein Zitat von etwas Altem ist) erhält somit nicht das Label des Neuen, der Innovation, sondern erst dann, wenn dem Re-Produktionsprozess das Re- entnommen werden kann. Damit ein Objekt oder eine Idee als kulturelle Neuheit betrachtet werden kann, braucht das Kopieren als Herstellungsvorgang einen wesentlichen Aspekt mehr, den es zu integrieren gilt: das Resultat des Kopiervorgangs (oder eben der Kopiervorgang selber) muss zu einer Neuinterpretation anregen. Groys bringt es in einem Satz auf den Punkt: «Eine neue Interpretation zu geben, ist also das gleiche, wie ein neues Werk zu schaffen» (1992, S. 43). o r i g i n a l i t ät rotes iphone (2013) 18 iphone (2007) Das Neue ist eine Umwertung Sollte es in der Tat nichts Neues geben, sondern der kulturelle, soziale und wirtschaftliche Fortschritt eine Art iterativer Verbesserungsprozess von Bestehendem sein, dann heisst das auch, dass das Rohmaterial für Innovation bereits vorhanden sein muss, dass alles jemals Festgehaltene in seinen Einzelteilen die Grundlage für alles Neue ist. Altes oder Bestehendes wird neu zusammengestellt, adaptiert und von Einzelnen oder Vielen als unbekannt und qualitativ neu im Verhältnis zum Alten empfunden. Innovation bestünde demnach nicht aus dem, was verborgen war und nun zum Vorschein kommt, sondern darin, dass das Bekannte «umgewertet» wird (vgl. Groys 1992). Diese Umwertung von Bestehendem im neuen Gewand muss man sich so vorstellen, dass eine Umschichtung der Ansichten stattfindet, also eine neue Perspektive auf eine Idee, ein Konzept oder ein kulturelles Werk eröffnet wird. Was vormals als normal, alltäglich, profan und eben nicht innovativ betrachtet wurde, erhält durch diese Neubetrachtung – ermöglicht durch eine Abänderung des Bestehenden – einen erhöhten kulturellen, sozialen oder ökonomischen Wert. Aber wie genau entsteht eine solche Umwertung? Groys argumentiert, dass ein Kunstwerk oder ein erzeugtes Werk sich zuerst an bestimmten Vorbildern orientieren muss, um überhaupt als Kunstwerk oder wertvolles Produkt aufgefasst zu werden. Dasselbe gelte auch für Theorien und Denkkonzepte: Sie müssen einer logischen, nachvollziehbaren und konformen Struktur und Sprache entsprechen oder auf diese zumindest anspielen, um als Theorien oder Denkkonzepte überhaupt wahrgenommen zu werden. Gleichzeitig werden Regeln gebrochen, indem vorher kulturell Nichtwertvolles, Ideen oder Dinge aus dem profanen Raum valorisiert werden (ein anschauliches Beispiel für diese Anlehnung und diesen Bruch folgt im nächsten Kapitel). Es geschieht eine Werteverschiebung, die von der Gesellschaft (oder einem Teil der Gesellschaft) aktiv vorgenommen oder dem Objekt zugeschrieben wird. Vergleicht man diese Umwertung mit von Gehlens Definition dessen, was ein Original ausmacht, dann kann man diese Umwertung als (2011, S. 172) «Prozess der Zuschreibung und Konstruktion, auf dem unsere Vorstellung eines Originals beruht» beschreiben. Doch wie funktioniert diese Verschiebung von Werten? 19 Profaner und valorisierter Raum Groys betrachtet den ausserkulturellen und den innerkulturellen Raum als zentral für die Neudefinition von Neuheit. Ausserkulturelles gilt als die Bezeichnung all jener Dinge, die nicht kulturell oder ideell valorisiert werden: Dies kann der unspezifische Baum sein, irgendein Stein, die Natur. Es können auch produzierte Dinge sein wie ein Glas, eine Schere, ein Haus. Er nennt dieses Ausserkulturelle auch «den Bereich, der aus all den Dingen besteht, die von den Archiven nicht erfasst sind» und betitelt diesen «als den profanen Raum»7 (1992 S. 56). Im Gegenteil dazu gibt es ein System der kulturellen Wertschätzung, das Innerkulturelle, das Groys mit den Archiven der Kultur illustriert: Museen, Galerien, Bibliotheken und Archive. Konzepte und Theorien, Produkte und Kunstwerke, die in einer beliebigen Form archiviert sind, können als Teile des valorisierten Raums bezeichnet werden. Obschon der Begriff Archiv «Endlichkeit» suggeriert und entsprechend als ein Ort finaler Aufbewahrung verstanden werden kann, so muss in diesem Zusammenhang das Archiv als Bewertungsort gelesen werden, dessen Inhalte in Bewegung sind und mit Inhalten des profanen Raums in Austausch und in Konfrontation stehen. Dies wird dann deutlich, wenn eben Neues (oder Neuartiges) entsteht. 20 genstand, ein an sich nicht-valorisiertes Objekt. Ein Pissoir erfüllt seinen Zweck und ist innerhalb des profanen Raums vielleicht wertvoll, eigentlich aber bloss: nützlich. Als Marcel Duchamp hingegen 1971 sein Urinoir am Salon der Unabhängigen von New York verkehrt herum installierte, es als Fountain bezeichnete und mit «R. Mutt» signierte (dem Namen des Produzenten des Pissoirs), verschob sich dieses profane Urinoir in die Sphäre des valorisierten Raumes. Aus einem Pissoir wurde das Pissoir. Interpretationen, Diskussionen und Erklärungstheorien führten dazu, dass die Installation den kulturellen Wert erlangte, den sie fortwährend hat – sie ist archiviert, als physisches Objekt, als Kopie dessen oder als Beschreibung und Abbildung in Katalogen, Kunstführern oder anderen Publikationen. Und vermutlich ist dies hier nicht die erste Erwähnung in einer Masterarbeit an einer Hochschule der Künste, womit dem Pissoir eine weitere, wenn auch sehr bescheidene, Valorisierung widerfährt. Innovation: Wechsel zwischen Profan und Valorisiert Innovation ist eine Gratwanderung auf der Linie zwischen dem Profanen und dem kulturell Wertvollen, dem Geschätzten, dem Valorisierten. Innovation kann sich also diesen Grenzen annähern, sich den Regeln und Konventionen des Bestehenden anpassen und einzelne Aspekte oder Objekte des Profanen integrieren, um dem Bestehenden einen neuen Teil anzufügen. Sie kann sich aber auch negativ anpassen, indem sie grundsätzlich und radikal mit diesen Regeln und Konventionen bricht und trotzdem einen Wert darstellt. Groys versucht diesen Vorgang mittels Ready Mades in der Kunst zu verdeutlichen (1992, S. 73ff): Das Urinoir in der Installation Fountain von Marcel Duchamp ist, isoliert betrachtet, ein profaner, alltäglicher Ge- Da Innovationen sich laut Groys als Werteaustausch zwischen der valorisierenden Kultur und dem profanen Raum abspielen, sind sie unendlich. Man kann sich diesen Austausch als Perpetuum mobile vorstellen: Wird ein Original aus dem profanen Raum so verändert, dass es durch Valorisierung eine entsprechende Wertneuigkeit erhält, stösst es in die valorisierte Ebene vor und wird umdefiniert als Innovation. Anschliessend aber verliert die Innovation an Wertigkeit: Sie wird archiviert und als Teil der (Kultur)geschichte abgelegt. Im Archiv wird sie in einem zeitlich nicht definierbaren Prozess wieder profan. Und irgendwann wird sie dann wieder aus diesem Raum geholt, indem sie zitiert, kommentiert oder aufs Neue verändert wird. «Kulturelle Werte, die in den profanen Raum gelangt sind, hören auf, Werte zu sein, und werden profan. Umgekehrt gewinnen profane Objekte, die in den kulturellen Kontext geraten sind, an Wert» (Groys 1992, S. 105). 7 Die religiöse Anspielung der Wortwahl profan wird von Groys weitgehend umgangen. So schwingt im Begriff Profanität das Nicht-Heilige mit, im Gegenteil zum Sakralen. Mit dem Begriff der Valorisierung wählte er eine vermutlich bewusste, ökonomische Alliteration, weil er mit seinem Essay Über das Neue den Versuch einer Kulturökonomie wagt. Doch «kein Museum benötigt eine weitere umgedrehte Kloschüssel, wenn es bereits eine hat» (1992, S. 103), womit Groys auch deutlich macht, dass das reine Kopieren eben nicht als wertschöpfend betrachtet wird. Um ein solches, nun profan gewordenes Ding wieder in die valorisierte Tradition einzubringen, muss es kreativ angereichert wer- 21 den, ja man muss sogar «zuerst seine tatsächliche Profanität beweisen, das heisst den Unterscheid zwischen ihm und allen bereits früher valorisierten Dingen zeigen» (1992, S. 103). Nicht nur die Dinge im profanen und valorisierten Raum verändern sich ständig. Auch ihre Grenzen verschwimmen. Die Grenze ist positionsgebunden: Sie liegt genauso im Auge des Betrachters wie auch in der Epoche, von der aus diese Grenze betrachtet wird. «Was man eben noch für Kultur hielt, erweist sich nach seiner Massenverbreitung als profan» (Groys 1992, S. 115). Und umgekehrt: Was man eben noch für profan hielt, wird plötzlich kulturell wertvoll und als innovativ betrachtet. Es muss aufbewahrt werden und Einzug ins Archiv erhalten. Die Grenze zwischen profan und valorisiert ändert also ihren Verlauf. Entsprechend gibt es keinen Zustand, in dem es nur noch Profanes gibt oder alles valorisiert ist: «Infolgedessen ist auch das Neue jedes Mal aufs Neue möglich» (1992, S. 115). pr ofan valorisie rt ne u( artig ) Das Neue zwischen Vergangenheit und Zukunft 22 Neuheit kann als Zeiteinheit betrachtet werden. Neu ist das Gegenteil von alt. Aber neu mit einem linearen Fortschritt gleichzusetzen, mit einer (zeitlichen) Vorwärtsbewegung und dadurch mit einem Verlassen und Hinter-sich-Legen von etwas Bestehendem, greift zu kurz. Der li- neare Vergleich mag zwar dann stimmen, wenn man disruptive Innovationen betrachtet: ein noch nicht dagewesener, aufkommender technologischer Standard überholt einen bestehenden, der schliesslich komplett verschwindet als Anekdote im Archiv der (Technik-)Kultur. Auf die Tonbandkassette folgte die Mini-Disc, folgte die Compact Disc, folgte die MP3-Datei. Aus dieser Betrachtungsweise impliziert das Neue einen Austausch oder einen Ersatz das Vorhergewesenen. Stellt man dieser bipolaren Achse alt–neu eine zirkuläre Betrachtung entgegen, müsste man sich einen Entwicklungsprozess ohne Anfang und ohne Ende vorstellen: aus Profanem wird Wertvolles, was sich schliesslich wieder im Verlaufe der Zeit profanisiert und im Archiv als Rohmaterial für eine erneute Valorisierung zur Verfügung steht (vgl. Innovation: Wechsel zwischen profan und valorisiert, S. 21). Folglich impliziert das Neue eine Dauer, also einen zeitlich begrenzten Zustand, indem etwas Neuartiges als neu rezipiert wird. Das Neue hat immer dann eine Chance auf Verbreitung, wenn das Alte gesichert oder eben archiviert ist. Das Alte war vor dem Neuen auch mal das Neue und durchläuft einen Prozess der Akzeptanz und der Valorisierung in der Gesellschaft, der aber mit der Gegenüberstellung von etwas Neuem auch wieder in den profanen Raum einziehen kann. So scheint es für Autoren von Innovationen, von Kunstwerken oder Theorien eine Unmöglichkeit zu sein, Neues als Geltendes zu erschaffen. Neues kann nur für eine gewisse Zeit neu sein. In der Moderne strebten Erneuerer nach Endgültigkeit, es war das Ziel jedes Innovators, möglichst eine universelle und ewige Anerkennung seiner Produkte, Ideen oder Konzepte zu erreichen. Die postmoderne Auffassung ist in dieser Hinsicht ähnlich, sich jedoch dieser Gratwanderung stärker bewusst (vgl. Groys 1992, S. 10). Groys beschreibt das Dilemma des Innovators und Erneuerers so, dass es nicht (mehr) das Ziel sein kann, vollständig in den valorisierten Raum aufgenommen zu werden. Falls dies geschieht, wird man archiviert, die Ideen landen im Museum und man verliert dadurch in gewisser Weise an kulturellem Wert (1992, S. 43): «Das Neue ist nicht bloss das Andere, sondern das wertvolle Andere – das als wertvoll genug befunden worden war, um aufbewahrt, erforscht kommentiert und kritisiert zu werden, um nicht im nächsten Augenblick wieder zu verschwinden.» Trotzdem können Zukunftsgestalter noch Hoffnung haben, zumindest halb-ewige, halb-universelle Innovationen zu schaffen (1992, S. 111): «Das Gedächtnis der Kultur lässt sich analog 23 zum Computer in einen Dauerspeicher und einen Arbeitsspeicher aufteilen. Die Denkmäler der Vergangenheit werden selten von weiteren Innovationen in Frage gestellt.» zukunft verga ng enhei t valo risi ert profan Das Neue kann sich einer Bewertung durch einen oder mehrere Empfänger nicht entziehen. Bevor die Innovation aber vorhanden ist, muss sie produziert werden. Sie kann nicht passiv entstehen, sie braucht einen Katalysator. Die «Umwertung der Werte» (vgl. Groys 1992) ist ein aktiver Prozess, der einen oder mehrere Autoren und eben auch mindestens einen oder mehrere Rezipienten benötigt. Der Autor ist aber gleichzeitig auch immer Rezipient: Er muss sich mit dem Bestehenden auseinandersetzen, also dem, was ist oder war, um seine Neuinterpretation aktiv zu gestalten und damit etwas Neuartiges zu produzieren. Die Banalität oder das Profane ist laut Groys (1992, S. 47) der «normale Zustand der menschlichen Existenz, kulturelle Originalität dagegen das Produkt (...) sehr spezieller Anstrengungen.» Er illustriert diesen Gedankengang provokativ mit dem Beispiel von Marcel Duchamps Mona Lisa mit Schnurrbart8 und folgert daraus (1992, S. 49): «Jedes Ereignis des Neuen ist im Grunde ein Vergleich von etwas, das bis anhin noch nicht verglichen wurde.» Schliesslich fügt er ziemlich lapidar an: «Weil niemandem dieser Vergleich früher in den Sinn kam.» Das Neue, sozial betrachtet «Das Neue ist ein kulturökonomisches Phänomen, deshalb kann es nicht nur auf dem individuellen Gedächtnis und dem individuellen Unterscheidungsvermögen beruhen. Das Neue ist nur dann neu, wenn es nicht einfach nur für irgendein individuelles Bewusstsein neu ist, sondern wenn es in Bezug auf die kulturellen Archive neu ist» (Groys 1992, S. 44). Ob es sich dabei um neue Ideen und Konzepte in Kunst, Wirtschaft, Gesellschaftsformen oder anderem handelt, spielt für diese Betrachtungsweise keine Rolle. Auch für Reckwitz markiert das Neue (2012 S. 43) «das Andere gegenüber dem Gleichen». Und dann: «Sozial verweist es auf das Abweichende im Unterschied zum Normalen und normativ Erwarteten.» So gesehen erfordert das Neue, um als solches anerkannt zu werden, einerseits einen Vergleich zum Anderen, andererseits die Entsprechung (oder Herausforderung) des Normativen. 24 das ist ne u alt ist das! Marcel Duchamps L.H.O.O.Q (1919) ist eine Reproduktion einer Postkarte, auf der er der Mona Lisa mit einem Bleistift Schnurrbart und Geissbockbart anzeichnete. 8 25 2 | Kreative Referenzkultur Innovation und Kreativität «Die Innovation ist also Umwertung der Werte, Lageveränderung von einzelnen Dingen hinsichtlich der Wertgrenzen, welche die valorisierten kulturellen Archive vom profanen Raum abtrennen» (Groys 1992, S. 66). Diese Lageveränderung wird in einem aktiven Prozess durch Innovatoren beabsichtigt und von den Rezipienten des Neugeschaffenen bestätigt oder entkräftet. Wie wird also Innovation hergestellt? Welche Voraussetzung braucht sie? kr eat ivi tät pro fan valorisie rt inn ovati on Die beiden Begriffe Innovation und Kreativität sind untrennbar verbunden. Kreativität ist die Voraussetzung einer Idee, eine Bildes. Die anschliessende Umsetzung führt dann im besten Falle zu einer Innovation, im schlechtesten zu einem misslungenen Innovationsversuch. Doch liegen dem Begriff der Kreativität einige nach Groys falsche Erklärungskonzepte zugrunde, die dem Kreislaufsystem der Innovation widersprechen. Kreativität werde oft als etwas Mystisches, Erhabenes, Verborgenes und Rätselhaftes definiert (2012, S. 66), «das tief im Men- 27 schen wirken soll». Diese Erklärungsversuche verweisen auf theologische Doktrinen: Gott schuf die Welt aus dem Chaos («Die Erde war wüst und leer» Genesis 1). Er verweist auf Konstruktivisten und Dadaisten, die den Ursprung ihres Schaffens im Nichts sehen. Wenn dieses Nichts ein Zustand ist, in dem es kein Archiv gibt, dann kann es auch keine sequentielle Veränderung von Bestehendem geben. Ähnlich verwirrend sei die Vorstellung, dass Kreativität ein spontaner Akt des menschlichen Denkens und somit wahlweise von der Libido oder der Ekstase, von Träumen, Leiden oder Freude gesteuert sei. Groys verweist auf Intertextualitätstheorien, die zeigen, dass Neues immer aus Altem, aus Zitaten, Verweisen auf die Tradition, Modifikation und Interpretation geschaffen wird. Es wäre aber falsch, daraus zu folgern, dass eben nichts Neues mehr geschaffen wird und Autoren überflüssig sind (vgl. Groys 1992, S. 67). Es brauche den Menschen, um den Dingen Wert beizumessen: Die Dinge seien erst durch Wertgrenzen voneinander getrennt. Für deren Umtausch (2012, S. 69) «wird der Mensch gebraucht, der die Logik der Grenzüberschreitung kennt und dieser Logik folgt». Das Kreativitätsdispositiv Der kontinuierliche Hunger nach Neuem macht Kreativität zu dieser gewinnbringenden Eigenschaft, die sich Personen, Institutionen und Firmen gerne auf die Flagge schreiben. Die an der Konsumkultur Teilnehmenden wünschen sich Veränderung, Verbesserungen, Innovationen und sinnlich-ästhetischere Produkte, denen eben Kreativität zugrunde liegt. Reckwitz beschreibt diesen Prozess stetiger Erneuerung Sisyphos-ähnlich (2012, S. 39): «Die Hervorbringung von Neuem ist eine Art Dauerzustand geworden.» Es ist wichtig nachzuvollziehen, dass als Innovatoren in diesem Falle nicht nur Künstler verstanden werden, sondern eben eine viel breitere Betroffenheit entstanden ist: Reckwitz fragmentiert die historischen Voraussetzungen für diese Situation in vier Phasen und spricht dabei vom (2012, S. 20) «Kreativitätsdispositiv»: 28 In der Vorbereitung (Ende 18. bis Ende 19. Jahrhundert) des Dispositivs wirken Künstler, Kunstpublikum und Bohème in Diskursen, Debatten und Betrachtungsweisen aufeinander ein und legen somit den Grundstein für eine Transformation der Kunst von einem rein schöpferischen Akt in einen kreativen Akt der Erschaffung von (2012, S. 52) «künstlerisch Neuartigem». Die zweite Phase, die verstreute Formierung, kristallisiert das Kreativitätsdispositiv erst richtig heraus: Die Jahre zwischen 1900 und Ende der 1960er gelten als Inkubationszeitspanne, in der neue Bereiche, Branchen und Bewegungen zur Kunstszene dazustossen (2012, S. 52): «Arts-and-Crafts-Bewegung, spätbürgerlicher Unternehmerdiskurs, Anfänge der creative industries der Mode, des Designs und der Werbung, (…) Organisationsdiskurs um Mitarbeitermotivation und Innovationsökonomie, (…) positive Psychologie der Kreativität im Umfeld der Psychoanalyse, Gestaltpsychologie, Intelligenzforschung und Self-Growth-Psychologie.» In den 1960 und den 1970er-Jahren findet eine krisenhafte Verdichtung durch die Formierung von Jugendkulturen und Protestbewegungen der aufgezählten Umgebungen statt ( 2012, S. 53): «Einzelne Elemente des kreativen Komplexes, die bisher eher in breit verstreuten Nischen existierten, ziehen nun breitere gesellschaftliche Aufmerksamkeit auf sich, zeitweilig radikalisieren sie sich.» In der vierten Phase ab den 1980er-Jahren wird das Kreativitätsdispositiv hegemonisch und zentral für sämtliche Lebensbereiche, wie zum Beispiel die creative class nach Richard Florida (2002), in der die Kreativität als eine Art Leitgedanke der Wissens- und Informationsgesellschaft herausgebildet wird. Die Analyse des Ökonomen Florida, dass Menschen nicht länger der Arbeit hinterherreisen, sondern umgekehrt, dass der Arbeitgeber den bestausgebildeten Menschen folgt (jobs follow people), und seine Ranking-Systeme Bohemian Index, Gay Index und Diversity Index wurden zu geflügelten Schlagworten und Barometern für Architekten, Städteplaner, Politiker und Wirtschaftsinteressenorganisationen (vgl. Krogerus et al 2011, S.18). Kreativität wird hier als Imperativ einer neuen Zeitrechnung beschrieben; um den Kreativen buhlt die (Arbeits-)Welt, also ist es erstrebenswert, kreativ zu sein. Und wer es ist, muss seine dadurch erreichte Stellung gegen Neuankömmlinge oder, wenn man so will, gegen eine Archivierung und Profanisierung verteidigen. Auch Mihaly Csikszentmihalyi (1996) setzt mit Creativity: Flow and the Psychology of Discovery and Invention der Kreativität eine Art Denkmal. Er sieht in der Kreativität die Voraussetzung für soziales Wohlbefinden, ja für das eigene Glück. Der Flow, wie ihn Csikszentmihalyi nennt, wurde ebenso zum geflügelten Wort. Kreativität als Voraussetzung für Vorsprung durch Erneuerung und Abgrenzung durch Anderssein wird zur kompetitiven Qualität und gleichzeitig zum gesellschaftlichen Diktat. 29 Ulrich Brückling fasst im Glossar der Gegenwart die Vollendung dieser historischen Entwicklung des Begriffs der Kreativität(vgl. Reckwitz 2012) als Absage an das Genie zusammen (2004, S. 141): «Trotz ihrer Selektions- und Optimierungslogik war und ist der Grundimpuls der Kreativitätspsychologie demokratisch und unterscheidet sich gerade darin von der romantischen Verklärung des Genies.» Entsprechend wollen der Umgang und der Einsatz von kreativem Potenzial gefördert werden: Was im Kindergarten Spielen und Basteln war, ist nun Kreativitätsförderung. Was Lösungssuche war, ist nun Brainstorming; die Suche nach neuen Produkten und Ideen wird nun als Ideation-Workshop designt: Post-it und Flipchart sind die symbolischen Kreativwerkzeuge dieser Welt. essantere etymologische Ursprung des Wortes Kreativität neben creare (erfinden, erzeugen, herstellen) liegt in dessen Nebenbedeutung (auswählen) und dem zweiten Wortstamm crescere, also wachsen (vgl. Holm-Hodulla, 2007, S. 22-31): «Dem chinesischen Denken ist die biblische Erschaffung aus dem Nichts, die creatio ex nihilo, fremd. Kreativität wird in China traditionell weniger als Schöpfung des Neuen, sondern als Verwandlung von etwas schon Bestehendem aufgefasst» (Holm-Hodulla, 2007, S. 25). Der Psychologe folgert daraus jedoch entgegen der hier verfolgten Absicht, mit einem bewussten Prozess Kreativität als Gestaltungsmittel anzuwenden, dass diesem Entwicklungsprozess nach fernöstlichem Verständnis eben nichts Bewusstes zugeführt werden könne (2007, S. 25): «Kreativität kann man nicht wollen, sondern man muss sie zulassen.» Kreativitätsdefinition Misst man dieser zweiten Herkunft nun eine höhere Bedeutung bei, muss man sich fragen, ob kreative Handlungen überhaupt Neuheiten erzeugen (wollen) oder ob sie aus Vorhandenem und Bestehendem selektieren und kombinieren – was Holm-Hodulla nicht konstatiert, aber worauf beispielsweise Csikszentmihalyi (1996) anspielt. Er spricht vom Transfer bestehender Ideen und Konzepte zwischen verschiedenen Domänen (S. 27): «Creativity is any act, idea, or product that changes an existing domain, or that transforms an existing domain into a new one… What counts is whether the novelty he or she produces is accepted for inclusion in the domain.» Deutlicher wird der Vergleich von Kreativität als einer angewandten Vergleichs- und Kombinationsmethode zur Förderung von Neuartigem durch Alfred Schopenhauers Feststellung: «Daher ist die Aufgabe nicht sowohl zu sehen was noch Keiner gesehen hat, als, bei Dem, was Jeder sieht, zu denken, was noch Keiner gedacht hat» (Parerga und Paralipomena, 1851, S. 74). Und Goethe, einige Jahre zuvor: «Alles Gescheite ist schon gedacht worden. Man muss nur versuchen, es noch einmal zu denken» (Betrachtungen im Sinne der Wanderer, 1821, S. 283). «Weil nicht exakt zu definieren ist, was Kreativität ist, wuchern die Metaphern», stellt Ulrich Brückling (2004, S. 140) fest. Trotzdem unternimmt er einen Versuch, ihre Zuschreibungen etwas zu bündeln, und weist darauf hin: «Die Trennlinien sind unscharf, die Überschneidungen gross.» Er bezeichnet in der Folge Kreativität als künstlerisches Handeln, als Produktion, als problemlösendes Handeln, als Revolution (befreiendes Handeln), als Leben (Zeugung) und als Spiel (schöpferisches, aber zweckfreies Handeln). Versucht man in diesen sechs Feldern eine Gemeinsamkeit auszumachen, stösst man auf das Grundziel jeder dieser sechs Formen der Kreativität: ein Handeln, das Neuartiges hervorbringen soll. Der Künstler versucht vielleicht neue Sichtweisen durch seine Werke zu evozieren, die Produktion versucht – wie bereits beschrieben – mit neuartigen Produkten den Fortschritt am Laufen zu halten. Das Problem soll aus der Welt geschafft werden, damit Neues entstehen kann, die Revolution will das Alte umstürzen. Das Leben will sich reproduzieren und spielerisches Handeln ist per se neu, weil jedes Spiel immer anders als das vorige ausgeht. 30 Kreativität impliziert also Neuheit. Demnach müsste Kreativität Mittel zum Zweck sein, also ein methodisches Denken und Handeln, das zu einem neuen (nicht bekannten) Zustand einer Idee oder Objekts führt oder diese zumindest fördert. Der weniger geläufige, aber umso inter- Willentliche und kognitive Kreativität Vor dem Groy’schen Hintergrund, dass sich nichts Nicht-Referenzielles denken und somit produzieren lässt, wird der Vorstellung von der mystischen Genialität der Kreativen eine Absage erteilt, ebenso der 31 Vorstellung, aus dem Nichts etwas Einzigartiges schaffen zu können. Und gleichzeitig erfährt der Begriff der Kreativität eine Aufwertung aufgrund seiner demokratischen Wirkungsmacht. Kreativität wird zugänglicher, weil Methoden und Techniken entwickelt werden, um diese zu fördern. Bröckling (2007, S. 142) geht weiter: «Jeder hat nicht einfach kreativ zu sein, sondern kreativer als die anderen. Niemand kann dabei sicher sein, für seine neuen Kombinationen9 Abnehmer zu finden.» So erfahren Methoden, die das strukturierte Kombinieren von Einzelteilen zum Ziel haben, eine Aufwertung. Nach dem Psychologen Arne Dietrich (2004) funktionieren diese Methoden, die auf Kombinatorik abzielen, in der willentlichen und kognitiven Kreativität: Die willentliche und kognitive Kreativität ist im Gegensatz zu den anderen Kreativitätsarten nach Dietrich diejenige, die dem kreativen Kopieren vermutlich am nächsten kommt: Eine Problemstellung oder Forschungsfrage wird mit Experimenten bearbeitet. Oft kommt trial and error als Vorgehensweise zum Zug. Man sucht in einem bewussten und strukturierten Prozess nach neuen Verbindungen und kopiert bestehendes Wissen. Diese Kreativitätsart bedingt Vorwissen und findet primär im präfrontalen Kortex (PFK) statt. ie o p ke n k i e t i v ech n a e t kr enz er re f willentlic h spon tan kog niti v emotio nal 32 9 Mit dem Begriff neue Kombinationen bezieht sich Bröckling auf Joseph Schumpeter (1926, Theorie der wirtschaftlichen Entwicklung), der im Wechselspiel von Innovation und Imitation eine Triebfeder im wirtschaftlichen Wettbewerb sah. Die spontane und emotionale Kreativität kann mit künstlerischer Schöpfung übersetzt werden. Ihr Einsatz als Methode benötigt kein spezifisches Wissen, jedoch Fertigkeiten, um die eher chaotisch zufallenden Ideen in eine weiterverwendbare Form zu bringen. Die spontan-kognitive Kreativität setzt Wissen rund um die Problemstellung voraus. Der kognitive Teil ist die intensive Beschäftigung mit einer Problemstellung oder einer Forschungsfrage. Typischerweise ist es diejenige Situation, in der wir uns über lange Zeit mit einer Frage beschäftigen und trotzdem keine Lösung auftaucht. In einer Denkpause erscheint plötzlich – unverhofft und ohne herleitbaren Grund – eine Lösung. Es ist der unbewusste Teil des Gehirns (Basalganglien), der durch die intensive vorangehende Beschäftigung mit der Problemstellung zu einer Lösung verhelfen kann. Die willentliche und emotionale Kreativität verbindet das Bewusstsein einer Problemstellung mit einer emotional ausgelösten Entscheidung. Man kann von Aha-Erlebnissen sprechen, die ihren Ursprung in der Amygdala oder im cingulären Kortex haben. Im Unterschied zur spontan-kognitiven Kreativität ist der Auslöser der Lösung eine starke Emotion. Die willentliche und kognitive Kreativität nimmt in der Betrachtung von Original und Kopie, von Neuheit und Bestehendem eine besondere Rolle ein, weil sie bewusst unerklärliche und nicht-herleitbare Elemente von Kreativität ausschliesst oder auszuschliessen versucht und den Ausgangspunkt in Bestehendem nimmt, um dieses systematisch zu alternieren und zu kombinieren. Die kreative Kopie Bei der willentlichen und kognitiven Kreativität werden Ideenteile, Teile aus dem Archiv und/oder Ideen aus dem profanen Raum neu zusammengesetzt. Die übergeordnete Bezeichnung für diesen Vorgang wäre das Kopieren, doch schwingt im Wort Kopie die Bedeutung Vervielfältigung mit, was im Zusammenhang mit einer kreativen Kopie unzulänglich wäre. Die kreative Kopie ist kein Abbild, keine 1:1-Spiegelung des Originals. Sie weist mehr oder weniger auf einen oder mehrere Bestandteile hin, die dem Archiv entnommen wurden, um mit mindestens einem neuartigen Gedanken, einem noch nicht gemachten Strich 33 oder einem neuen Feature erweitert zu werden. Der Filmemacher Jim Jarmusch (2004) bewies seine Ehrlichkeit, indem er in seiner fünften goldenen Regel des Filmemachens eine lapidare, wenn auch verblüffend treffende Anleitung formulierte: «Nothing is original. Steal from anywhere that resonates with inspiration or fuels your imagination. Devour old films, new films, music, books, paintings, photographs, poems, dreams, random conversations, architecture, bridges, street signs, trees, clouds, bodies of water, light and shadows. (...) Authenticity is invaluable; originality is nonexistent.» Jarmusch spricht indirekt Techniken, die kreative Kopien herstellen, eine wichtigere Rolle zu als den Originalen, die verarbeitet wurden. Man könnte von einem Ritterschlag der Kopie sprechen, befähigt durch die digitale Vernetzung der Archive. Betrachtet man moderne Trägerformen von Kulturgut, beispielsweise die digitale Datei, so öffnet sich aber auch eine Büchse der Pandora (von Gehlen 2011, S.15): «Die digitale Kopie als Vervielfältigungsform verwischt die Grenze zwischen Vorlage und Nachahmung, Original und Kopie sind nicht mehr zu unterscheiden.» Von Gehlen schliesst so an Walter Benjamin (1935) an, der Das Kunstwerk im Zeitalter seiner technischen Reproduzierbarkeit und somit den Originalitätsbegriff bereits Jahrzehnte früher kritisch betrachtet. Doch von Gehlen weist darauf hin, dass die Kopie eine höhere kulturelle Stellung verdient hätte (2011 S. 13): «Kopien gelten als ‹billig› oder ‹plump› und verblassen vor dem hohen Wert, der einem Original beigemessen wird.» Von Gehlen deutet den gesellschaftlichen Widerspruch an, der von dieser eher missfälligen Betrachtungsweise der Kopie ausgeht (2011, S. 37): «Die Kopie ist überall präsent, wird dennoch distanziert betrachtet.»10 Er verweist auf den Unterschied zwischen reiner Vervielfältigung und der Kopie als kreative Referenzkultur, welcher hier zentral ist (S. 19). «Dabei handelt es sich um eine Technik der Bezugnahme, des Zitats und der Adaption, die schon immer Grundlage unseres Kulturverständnisses war.» 34 10 Man muss jedoch darauf hinweisen, dass von Gehlen (2011) eher den urheberrechtlichen Diskurs des Kopierens thematisiert, was bei Groys (1992) und in dieser Arbeit nur eine Randerscheinung darstellt (was jedoch in keiner Weise die Wichtigkeit der Urheberrechtsdiskussion schmälern soll). Beispiele der kreativen Referenzkultur Der US-Filmemacher Kirby Ferguson zeigt in seiner filmischen Tetralogie Everything is a Remix Part 1–4 (2010–2012) eine Fülle von Beispielen, die nachweisen, wie kreative Referenzkultur (vgl. von Gehlen 2011) praktiziert wird. Ferguson verwendet in seinen bezeichnenderweise frei zugänglichen, transkribierten und als HD-Files downloadbaren Werken äusserst plakative Beispiele, inwiefern wir uns in einer aus sich selber aufbauenden Kultur befinden. Er geht so weit, dass das menschliche Leben nichts als eine reine Kopie sei. Diese Behauptung führt er auf das LUCA-Gen zurück (Last-Universal-Common-Ancestor), das sich als derjenige gemeinsame genetische Nenner erweist, aus dem sämtliches biologisches Leben entstand (und sich bis zu 3,5 Milliarden Jahre zurückverfolgen lässt). So kann man auch die Zellteilung als eine komplexe Kopie betrachten – ebenso wie die Entschlüsselung der DNA und deren Adaption mittels medizinischer, genetischer Eingriffe. Was Ferguson nicht macht, dafür aber von Gehlen, der mindestens ebenso viele Referenzkultur-Beispiele aufführt, ist, den Ursprung allen Lebens theologisch herzuleiten und die erste Kopie der Menschheit gewissermassen als Plagiat zu entlarven (von Gehlen, 2011, S. 64): Gott schuf den Menschen nach seinem Ebenbild (Genesis 26). Ferguson (2010–2012) untersucht musikalische Ereignisse, zum Beispiel Bob Dylans Werke, und findet für viele seiner Songs musikalische und textliche Urheber, ohne Dylans Stücke als reine Plagiate darzustellen. Er verfolgt die Bassline aus Chics Good Times zu mehr als einem halben Dutzend von neuen Stücken zurück. Er zeigt, wie sich Led Zeppelin bei zahlreichen anderen Künstlern bedienten – und wie sie später selber mehrfach kreativ kopiert wurden. Er weist auf den Ursprung des ersten vertonten Mickey-Mouse-Films Steamboat Willie hin, für den sich Walt Disney von Buster Keatons Steamboat Bill Jr. inspirieren liess. Er stellt weiter fest, dass die erfolgreichsten Filme der Jahre 2001–2011 zu gut drei Vierteln Remakes, Prequels, Sequels, Comic-Adaptionen oder andere Formen von kreativen Remixes waren. Er vergleicht minutiös ganze Filme wie Star Wars oder The Matrix und zeigt in Splitscreens, woher welche Szenen stammen und wie sie ineinander übergreifen. Tarantinos Kill Bill nennt Ferguson «the closest thing Hollywood has to a mash-up» (Ferguson, Everything is a Remix Part 2, Transkript). 35 Kreative Kopien sucht und findet er nicht nur im (pop)kulturellen Bereich (aus Everything is a Remix Part 3): «James Watt created a major improvement to the steam engine because he was assigned to repair a Thomas Newcomen steam engine. He then spent twelve years developing his version.» «And Thomas Edison didn’t invent the light bulb — his first patent was Improvement in Electric Lamps — but he did produce the first commercially viable bulb after trying 6’000 different materials for the filament.» daimler benz’ 1. auto leseband aus bergbau ford model t «Christopher Latham Sholes’ modeled his typewriter keyboard on a piano. This design slowly evolved over five years into the QWERTY layout we still use today.» «Johannes Gutenberg’s printing press was invented around 1440, but almost all its components had been around for centuries.» pia no (1397) ab c (v. chr .) lo ck -in (?) qw erty (1878) «Henry Ford and The Ford Motor Company didn’t invent the assembly line, interchangeable parts or even the automobile itself. But they combined all these elements in 1908 to produce the the first mass market car, the Model T.» 36 predigt (v. chr.) pap ier (10 0 n. ch r.) einzelste mpel (undatier bar) bu ch dr uc k mit be we gl ich en let te rn 37 Formel der kreativen Kopie Ferguson stellt eine Formel auf, wie solche kreativen Kopien entstehen (2010–2012, Part 3, Transcript): «These are the basic elements of creativity: copy, transform, and combine.» Stellt man aber nicht den Prozess deren Herstellung ins Zentrum, sondern versucht, sie selber als Summe aufzuschlüsseln und sie zu entmischen (Demix), kann man Ferguson’s Formel folgendermassen adaptieren: microfinance (grameen 1983) one clic k buy ing (199 9) (individua lisierung formel für die kreative kopie? ( archiviertes g eg enwärtig es) domänentran sfer long tail (2004) kollektiv ierung) crowd fun din g (20 06) profanität valorisierung zeitreife ( intensität) Die im vorhergehenden Kapitel aufgeführten Illustrationen und die folgenden Beispiele sind weder mathematisch korrekt, noch erheben sie den Anspruch auf Vollständigkeit. Und doch illustrieren sie, wie Valorisierung von Profanem funktioniert. «Wer das Alte im Neuen nachweisen will, wird ebenso fündig werden wie jener, der nach dem Neuen im Alten sucht. Allein die Blickrichtung entscheidet», postuliert Ulrich Bröckling (2004, S. 139). multitouch desi gn tasc hen technology rech ner brau n (N. mehta 1982) (197 7) telefon proprietärer apple-kosmos sim pli fiz ier un g ipho ne (20 07) 38 39 regi ona le airp orts (ab 195o er) crossselling (MC donald’s) ”one size fits all” glo bal isie run g bil lig -a irl in es (so uth we ste rn 1967) schwe denkr imi (1965) dogme 95 ser ial ität Forb ryde lsen - Kom miss arin Lund (2007) Die totale Referenzkultur - der Hipsterismus 40 Eine der interessantesten Kulturformen des Kopierens ist der Hipsterismus. Er vereint zwei scheinbar widersprüchliche Dinge: Hipster zitieren und mischen und sind gleichzeitig kritisch gegenüber dieser Kulturpraxis, weil sie das Original verehren. Im Buch Hipster – Eine Transatlantische Diskussion (2012) versucht Mark Greif eine historische Herleitung: «Der zeitgenössische Hipster scheint (...) aus einer verworrenen Ahnenreihe von Jugendbewegungen hervorgegangen zu sein, die alle versucht hatten, ihre Unabhängigkeit in der Massenkultur zu wahren, eine Alternative zu dieser zu bilden, bevor sie dann doch integriert, gedemütigt und zerstört wurden» (S. 24). Lange vor Greif beschrieb Norman Mailer in The White Negro (1957) den Hipster als einen weissen Jungen, der den Stil, die Kleidung, die Musik, die Gestik und die Sprache der Schwarzen imitierte, um sich von der Gesellschaft zu distanzieren. Der bevorzugte Weg ist bis heute der geborgte. Durch das Zitieren des Vergangenen oder Anderen will man an der Coolness der ursprünglichen Träger partizipieren. So tragen Hipster Kopien der Feinripp-Unterhemden aus den 20erJahren, High-School-Shirt aus den 60er-Jahren, Cowboystiefel aus den 70ern und benutzen Polaroidkameras und Walkmans der 80er-Jahre. Dayna Tortorici fasst es so zusammen: «Sie sind Kuratoren und Kritiker, Remixer und Designer oder eben jene Werbetexter und ‹Prosumenten›, die im Kielwasser der Künstler segeln» (Greif et al., 2012, S. 99). Nochmals Greif: «Der Hipster ist eine Person, die Konsumentscheidungen – das richtige T-Shirt, die richtigen Jeans, das richtige Essen – als eine Kunstform versteht. Er bewegt sich dabei zwar innerhalb der Grenzen des Massenkommerzes, sucht aber dennoch nach Distinktion und Exklusivität.» Und er kommt dabei zum selben Schluss wie Tortorici: «Der Hipster selbst schafft per definitionem keine echte Kunst» (S. 30). Indem er zitiert, kann er selber kein Original erschaffen und verwehrt sich dadurch selbst das Ziel, das er am meisten anstrebt. Ob es sich dabei tatsächlich um eine Jugendkultur handelt oder nicht, ist in diesem Zusammenhang weniger von Relevanz. Interessanter erscheint die Beobachtung, dass das Zitieren von Originalen darauf hinweist, dass das Gesamterscheinungsbild des Hipsterismus eine collagierte Kopie ist. In gewisser Weise ermöglicht der Hipster den kopierenden Kreativtechniken den Weg in eine neue Zeitrechnung, in der es nicht gilt, das Neue oder Neuartige zu erschaffen, sondern die Originalität zu wahren und dabei originell zu wirken. 41 3 | Kreative Referenztechniken 15% der Inhalte, die bei YouTube eingestellt werden, beziehen sich auf andere, bereits vorhandene Clips (von Gehlen 2011, S. 51). Der Musiker und Künstler Danger Mouse kopierte und kombinierte 2004 das Black Album des Rappers Jay Z und das White Album der Beatles zum Grey Album. Aus Datenbanken werden Einzelbausteine für den heimeigenen 3D-Drucker geladen, umgestaltet und zusammengefügt. Teenager plündern den Mottenschrank der Grosseltern und kombinieren mit American Apparel und Jimmy Choo. «Im Mittelpunkt dieser Praxis steht der Zugriff auf das Archiv, das man sich in ihrem Umfang als kaum zu überblickende, sich ständig erweiternde Sammlung von Gegenständen, Stilen, Phänomenen, aber auch Erfahrungen, Einstellungen, Informationen, Assoziationen Motiven und Qualitäten vorstellen kann», beschreiben Judith Mair, Bitten Stetter und ihr Team (zu dem auch der Autor dieser Arbeit gehört) das Rohmaterial für kreative Kopien (Mair et al 2012, Nr. 3, S. 51). «Wie aus gestern Zukunft wird» ist auf die enorme Masse des kulturellen Archivs zurückzuführen. Und die Technik, die beim Umgang mit diesem enormen Schatz angewendet wird, ist der Remix (S. 51): «Exemplarisch hierfür ist die Technik des Remixens, die in den letzten beiden Jahrzehnten massiv an Popularität und kultureller Bedeutung gewonnen hat.» In Anlehnung an die Umwertung (vgl. Groys 1992) zwischen dem Profanen und dem Valorisierten verschwinden in der Anwendung des Remixes die (Mair et al, 2012, S. 51) «Trennlinien zwischen Original und Kopie». Remix als Sammelbegriff kreativer Referenztechniken Unter Remix versteht man eine Neuabmischung von Bestehendem. Das Genre der Musik – keinesfalls nur dasjenige der modernen Popmusik – bietet eine Fülle an Beispielen dieser kreativen Referenzkultur. Einige davon wurden bereits vorgestellt (vgl. von Gehlen, Ferguson) und es empfiehlt sich ein Besuch auf den Websiten http://remix.vg und www.whosampled.com, die aufführen, wer sich kompositorisch auf wen und welche Werke bezieht. 43 Doch «Remixing ist nicht nur ein modischer Stil der elektronischen Musik oder von nutzergenerierten Inhalten auf populären Plattformen wie YouTube. Vielmehr ist es eine Meta-Methode, ein viele Genres und spezifische Arbeitsweisen kennzeichnendes Verfahren, in welchem unter Verwendung bestehender kultureller Werke oder Werkfragmente neue Werke geschaffen werden», wie Felix Stalder (2009, S. 1), Kulturtheoretiker und Dozent an der Zürcher Hochschule der Künste, in seinem Essay Neun Thesen zur Remix-Kultur feststellt. Würde man nur von einem Mix sprechen, also einem Zusammenfügen von ursprünglichen und reinen Zutaten, läge diese Beschreibung zu weit weg vom Wesen eines kreativen Referenzprozesses, denn (2009, S. 2) «Re-mix betont, dass es keinen eigentlichen Anfang gibt, sondern es sich um einen kontinuierlichen Prozess der Bearbeitung handelt, der so weit zurück geht, wie wir in der Lage sind zu sehen». Stalder verweist damit auch auf die Möglichkeit des Re-Remix, also auf die Verwendung von bereits valorisierten kreativen Kopien in erneuten, neuartigen kreativen Kopien. remix Remix kann als Sammelbegriff von zahlreichen kopierenden und referentiellen Kulturtechniken verstanden werden. Ein Einordnungs- und gleichzeitig Sezierungsversuch des Remix wurde im Nachzug an die Arbeit zum Artikel Retro-Innovationen (Mair et al, 2012) vom Autor dieses Textes vorgenommen und in der Wochenzeitung Der Freitag publiziert (Tschäppeler, 2012). Die Einordnung geschah einerseits über die polaren Achsen nah am Original – fern vom Original. Entsprechend wurden Techniken und Beispiele von Outputs der kreativen Referenzkultur verteilt: Erkennt man den Ursprung (das Original, auf das Bezug genommen wird) noch deutlich oder ist dieses nur noch verschwommen oder kaum mehr wahrnehmbar? Andererseits wurden die Techniken und ihre Outputs auf der polaren Achse adaptiv – innovativ in eine zweite Dimension eingeteilt: Handelt es sich bei den Einträgen um adaptive, angepasste Produkte oder Techniken oder werden sie als innovativ oder originell betrachtet? 44 remix PRE -Mi x PRO -Mi x POS T-M ix INTE R-M ix TrAN S-M ix RETR O-M ix NEO -Mi x MAC RO- MIx MON O-M ix MULT I-M ix Mix-tu re Mix-me nt Mix-ology Mix-on omy Mix-op sy Mix-og may Mix-at ion Mix-du cation Mix-ma nia Mix-is m 45 Da s R e m ix -M o d ell: W er di e Z ukun ft er find en wil l , bed ient sic h d er V erga ngenhe it. Das Mode ll zeigt Kopier technike n im Übe r blick innovativ Pastiness hinzufügen Techniken Persiflieren Beispiele Andy Warhol Brazil (Satire-Film) Customzing Parodieren Anpassung eines Produkts an Kunden Crossover Adbusting Facebook Kill Bill (Tarantino) Pastiche Kunst aufräumen (Wehrli) Cut-Up Synthesizer Apps nah am Original Collagieren Sampeln L.H.O.O.Q. (Duchamp) Übersetzen Sweding Fountain (Duchmap) Die Kunst, aufzuräumen (Wehrli) Synchronisieren Cover-Version Re-tweeten Hipster Customizing Paraphrasieren Kompendium Pastiness hinzufügen Karaoke Copy&Paste Ebenbild Duplizieren Spiegeln Drabbels Re-making Generika Zitieren Analogisieren Axolotl Roadkill Importieren Nachbilden; z.B. die Funktion eines nicht mehr verfügbaren Computersystems durch ein neues nachbilden Mashup Zwei oder mehr Inhalte ergeben zusammen etwas Neues Pastiche Künstlerische Arbeit, die das Werk eines Dritten zitiert, kopiert, parodiert Analogisieren Z. B. digitales Bild ausdrucken Sweding Mimikry Guttenbergs Promotion Emulieren Tarnen Plagiieren Digitalisieren Recyclen Von Laien nachgestellter Blockbuster-Film The Artist (Film) Version Imitieren go o gle+ Nicht das Drehbuch ist eine Kopie, sondern die Machart go o gle+ Backup Original: Facebook adaptiv 46 Multi-Mixing Pointiert nacherzählte Geschichte aus genau 100 Wörtern Emulieren Verkleiden fern vom Original Hommage Travestie Bricollage Instagram The Artist (Film) Drabbels Fusion Küche Karikieren Faksimile Bewusst herbeigeführte Verschleißerscheinung, zum Beispiel bei Jeans Mashup Facebook Original: classmates.com 47 Das Beispiel Verkleiden im Modell (S. 46 – 47) zeigt aber die Schwierigkeiten, kopierende Referenztechniken deutlich einzuordnen: Stellt man sich eine Karnevalsverkleidung im Sinne eines Superman-Kostüms vor, so kann man argumentieren, dass es sich dabei um eine dem Original nahe und vermutlich eher adaptive Kopie handelt. Stellt man sich hingegen die Queen of Carnival in Rio de Janeiro vor, so passt die aktuelle Positionierung vermutlich besser. Im folgenden Kapitel soll eine Technik – stellvertretend für viele andere – etwas genauer beleuchtet und erklärt werden. Remix als Cut-Up Um den Remix besser zu verstehen und ihn auch mehr von musikalischen Konnotationen zu befreien, ist es sinnvoll, ihn mit einer handwerklichen Methode zu vergleichen: «Mitte der 1950er-Jahre nahm die Montage in der Literatur einen neuen Charakter an, als die Beat-Künstler (...) begannen, vorgefundene Texte aller Art nicht einfach ‹nur› in ihre Arbeiten einzubauen – das hatten die expressionistischen Schriftsteller nach dem 1. Weltkrieg bereits getan –, sondern diese Texte physisch zu bearbeiten. Das neue Verfahren nannten sie cut-up» (Stalder 2009, S. 6). Der Cut-Up basiert auf dem Permutationsprinzip11. Dabei werden Elemente einer Menge in ihrer Reihenfolge verändert. Diese Veränderung kann durch Um- oder Austausch, Umdrehung oder Rotation erfolgen. In der Musik kann beispielsweise eine Zwölftonleiter oder eine Tongruppe verschoben werden, die Positionen der Töne werden vertauscht, umgedreht oder durch eine Rotation neu zugeordnet. Mit dieser Technik experimentierte der amerikanische Maler und Schriftsteller John Clifford Bryon Gysin, jedoch in textlicher Form (vgl. Stalder 2009, Ferguson 2010–12, Part 1). Er schrieb Texte, indem er bestehende Texte Zeile um Zeile vertauschte, bis Gedichte entstanden. Diese Schnitttechnik, im wahrsten Sinne des Wortes ein Cut-Up, machte sich auch William S. Burroughs zunutze. Er schrieb 1961 den Roman The Soft Machine, indem er eigene und fremde Texte zerschnitt und diese neu zusammensetzte. Laut Ferguson entstand durch diese zufällige Remix-Technik auch der Neologismus Heavy Metal (2010–12 Part 1). Dabei zerschnitt er einzelne Seiten, Sätze, Worte und Wortteile und kombinierte sie zufällig in eine neue Reihenfolge12 13. Eine Subform dieser kognitiv-willentlichen Kreativitätstechnik (vgl. Dietrich, 2004) ist der Fold-In. Hierbei werden zwei Texte mit der gleichen Text-Spationierung genommen, je vertikal in der Hälfte gefaltet und aneinandergelegt. Die Trennlinie in der Mitte wird beim Lesen nicht beachtet. «Ziel der Erforschung war aber, anders noch als bei den Surrealisten, weniger das individuelle Unterbewusstsein als vielmehr das kollektive als einer Art paralleler, avancierter Realität, oder, wie es Burroughs einmal formulierte, ‹if you cut into the present the future leaks out›» (zitiert nach Stalder, 2009, S.6). Remix: Versuch eines Demix Als Neuheit oder neuartig empfundene Remix-Kombinationen können sehr unterschiedlich umgesetzt worden sein, versucht man sie auf ihre Herstellungstechnik und deren Nuancen zu reduzieren. Laut Ferguson (2010–12) funktioniert der Remix mittels der Anwendung der Methode Copy, Transform, Combine, die gesamthaft als willentliche, kognitive Kreativität bezeichnet werden kann (Dietrich 2004). Untersucht man die innovativ-originalfernen Techniken genauer (vgl. Abbildung Modell S. 46 – 47), so können einige Voraussetzungen und Abhängigkeiten ausgemacht werden. Inwiefern diese jedoch eine kreative Kopie besser und schlüssiger zuordnungsfähig machen, lässt sich vermutlich nicht regelhaft ableiten. Denn: der Produzent einer kreativen Kopie kann zwar die Voraussetzungen untersuchen und sie sich dadurch bewusst machen, er kann jedoch damit nur partiell die Rezeption des Publikums steuern. Er kann bewusst steuern, wie deutlich das Original in der kreativen Kopie auftaucht. Er kann aber nicht steuern, ob dem Werk dadurch grosser oder kein Wert beigemessen wird. Dies zeigt, wie Eine digitale Cut-Up Maschine kann hier ausprobiert werden: www.languageisavirus.com/cutupmachine.html#.UVlEqaVhDjA 12 In gewisser Weise ist die Tastenkombination Copy &Paste am Computer die digitalisierte Form dieser Cut-Up-Technik. Die Zwischenablage funktioniert als Speicher von Bausteinen, die erst nach dem Schreiben zurück- oder zurechtgerückt werden – jedoch nicht zufällig, sondern bewusst und strukturiert. 13 48 11 Permutare = Vertauschen 49 vielseitig und – trotz allem – magisch eine valorisierte Kopie sein kann: Eine Kopie kann als genial aufgefasst werden, obschon sie sich «technisch» gesehen wenig von ihrer Vorlage entfernt hat (Campbell’s Tomato Soup (1968), Andy Warhol oder Kunst aufräumen (2002), Urs Wehrli). Ebenso kann eine sehr vielschichtige und dem Original ferne Kopie auf uns als wertvoll wirken und in den valorisierten Raum einziehen (Die Kunst, aufzuräumen ( 2011), Urs Wehrli, oder Ferran Adrià’s El Bulli) Welche Bedeutung hat die Herkunft der verwendeten ”Originalelemente” ? Je mehr sich eine kreative Kopie genre-intern bedient – beispielsweise ein Film, der sich auf andere Inhalte, die sich auf dem Medium Film befinden, bezieht –, desto deutlicher wird die Nähe zum Original und somit die Herleitbarkeit. Wie genau die Trennung zwischen Genres (und Domänen) vorgenommen wird, liegt im Auge des Betrachters. So scheint eine Mischung zwischen einem Musiktext und einem Filmdialog eher interdisziplinär, ein Remix von zwei Filmdialogen aus unterschiedlichen Filmen hingegen eher transdisziplinär zu sein. Unterteilte man die Filmdialoge allerdings in Subgenres, kann wiederum von einem interdisziplinären Mix gesprochen werden: Das Genre Film besteht aus vielen Schulen, Theorien und Praktiken. So wäre es ein interdisziplinärer Transfer, wenn ein Filmdialog aus einem Horrorfilm in eine künstlerische Videoinstallation verfrachtet würde. Diese Zerstückelung kann innerhalb eines zusammenfassenden Genres wie dem des Films ad absurdum geführt werden. transg enre musik 50 f il m ho rr o rfi lm inte rg enr e Wird dieser Gedanke auf die Cut-Up-Technik übertragen, ist eine genre-interne Kombination von zwei Original-Gedichten vielleicht einfacher herleitbar und somit deutlicher als kreative Kopie ersichtlich als die Kombination eines Werbetextes mit einem unveröffentlichten Liebesbrief aus dem 18. Jahrhundert. Stammen Texte vom gleichen Autor und somit auch aus der gleichen Epoche, erhöht sich die Herleitbarkeit nochmals. Stellt man sich aber die Kombination eines Werbetextes mit Zitaten aus der Bibel vor, so hinkt dieser Versuch, die Herkunft von Teilen der kreativen Kopie in ein Gewand von Inter- und Transdisziplinarität zu zwängen und daraus eine gültige Ableitung zu machen, ob Originalteile einfach herleitbar sind: Obschon der Cut-Up innerhalb der Domäne Text äusserst interdisziplinär wäre, so wäre die Herkunft des Bibeltextes vermutlich sehr einfach herleitbar. Welche Bedeutung hat die ”Qualität” der verwendeten Elemente? Bezieht man sich auf Groys’ profanen und valorisierten Raum (1992), lassen sich keine wesentlichen Regeln ableiten, woher das oder die verwendeten Element(e) einer kreativen Kopie stammen müssen, um einen Einfluss auf die rezipierte Originalität (im Sinne von originell) zu erhalten. Das Beispiel des Ready Mades L.H.O.O.Q, das Groys in seinen Erklärungen über das Neue beizieht (S.63), bezieht sich auf ein Zitat aus dem valorisierten Raum (Mona Lisa), bei dem ein profanes Objekt hinzufügt wird (Schnurrbart und Schnauzer). Duchamps Urinoir als Fountain hingegen bezieht seine Kraft und Wirkung primär aus dem profanen Raum. Ebenso schwierig ist es, musikalische Remixes zu entflechten. So kann ein Sample – beispielsweise ein Bruchstück der 5. Symphonie Beethovens in ein Dub-Step-Stück eingebettet – genauso als kreative Kopie rezipiert werden wie ein nicht-valorisierter Klang, z.B. ein Türknarren eingebettet in dasselbe Musikstück. Die Frage nach der Qualität der verwendeten Elemente zu stellen ist immer auch eine Frage nach der Qualität des Autors des verwendeten «Originals»: So schwingt bei einem Sample der 5. Symphonie auch deren Urheber mit, also Beethoven. Beim Türknarren gäbe es keine solche Assoziation. 51 kann jedoch vermutet werden, dass sie verdeckter wird, je mehr die Elemente in ausgeglichenem Mischverhältnis stehen. Mit anderen Worten: Sticht ein Element aus dem Rest der kreativen Kopie heraus, so wird es entsprechend deutlicher und ist somit einfacher herzuleiten. erkennbar keit der ”originale ” kopie collag e anzahl ”originalst ücke” Verwendet man die Mona Lisa als Ursprung für eine kreative Kopie, kann man sie nicht von Leonardo da Vinci trennen. Verwendet man Textbausteine, um mittels eines Cut-Ups etwas Neuartiges zu machen – in der Annahme, es handle sich dabei um unbekannte Texte –, so kann zwar durchaus etwas Originelles entstehen; mischt man aber eigene Texte mit bereits vormals geschnittenen Texten, beispielsweise von Burroughs, so zitiert man gewissermassen dreifach: den bekannten Autor Burroughs, die Technik und den unbekannten Autor. Die Bewertung der Qualität der verwendeten Elemente ist auch eine Frage des Zeitgeistes oder noch einfacher: der zeitlichen Perspektive, aus der sie betrachtet werden. So war es vor der digitalen Musikdatei und dem Breitband-Internet im DJ-Genre des crate diggings, also der Disziplin, möglichst unbekannte Teile von Musikstücken zu extrahieren und diese zu einer kreativen Kopie zu sampeln, noch ein Qualitätsmerkmal, als Finder des Originals zu gelten. Heute, aufgrund der globalen und schnellen Vergleichsmöglichkeiten wie beispielsweise der Plattform www.whosampled.com, wird es eher eine Frage der Resultatsqualität: Wie gut und originell ist die kreative Kopie? Welche Bedeutung haben die Anzahl und das Mischverhältnis? Wie viele demix-bare Elemente enthält eine kreative Kopie? Zwar gibt es keine anwendbare Formel, wie viele oder wie wenige Elemente verwendet werden müssen, damit eine Kopie als kreativ-originalfremd gilt, doch entsteht durch eine erhöhte Anzahl von Referenzen vermutlich eine erhöhte Verfremdung. Es scheint indes auch eine Obergrenze zu geben: Ab einer gewissen Anzahl kann man von Collage oder Assemblage sprechen, die aber bereits durch diese Bezeichnung offenlegen, dass es sich um Referenzprodukte handelt. 52 Nicht nur die Anzahl der verwendeten Elemente beeinflusst die Rezeption der kreativen Kopie, mitentscheidend ist auch das Verhältnis dieser Elemente untereinander. Geht man davon aus, dass die kreative Kopie aus mehreren Elementen besteht, so ist zu beachten, wie ihr hörbarer, sehbarer, mitschwingender Anteil auf den Gesamteindruck des Endresultats verteilt ist. Es kann keine gültige Aussage gemacht werden, ob ein verhältnissmässig hoher Anteil eines spezifischen Elements Auswirkungen auf die Rezeption hat. Hinsichtlich der Originalität Welche Bedeutung hat die Mischart? Wie eine kreative Kopie erkannt, aufgefasst und rezipiert wird, hängt von der Mischart ab. Mischarten sind je nach Genre sehr deutlich und nachvollziehbar. Wer schon einmal an einem Tonmischpult stand und verschiedene Tonquellen nacheinander ins Verhältnis zu bringen versuchte, kann sich bildlich die Mischart «überlagernd» vorstellen. Es liegen n Tonquellen vor, die nun nach und nach zu einem Gesamtbild gemischt werden. Spricht man hingegen von Fusionieren, so ist deren Anwendung meist verdeckter, weil keine Schichten mehr bestehen, sondern eine physikalische Synthese entsteht. Als Fusion kann man sich die Interaktion von Farbpartikeln vorstellen: Gelb und Blau ergeben Grün. Was dabei physikalisch genau passiert, ist zwar erklärbar, aber von erhöhter Komplexität im Vergleich zur simpleren Mischtechnik der Überlagerung. Wenn also Bestandteile durch Fusion synthetisiert werden, ist ihre Herleitbarkeit oft schwieriger. Ein exemplarisches Beispiel für diese Zu- 53 sammenhänge von Fusion und Überlagerung ist Shepard Faireys Poster Hope (2008). Als Vorlage für das grafische Porträt von Barack Obama, welches sich in dessen erstem Wahlkampf zum wichtigen Erkennungsmotiv der Yes-we-can-Bewegung entwickelte, diente eine Fotografie von Mannie Garcia (Associated Press). Dieses Bild wurde von Fairey in einem technischen Prozess vektorisiert, koloriert und somit als Fusionsresultat ikonisiert, indem er eine visuelle Anlehnung an die Pop-Art und diverse andere visuelle Vorlagen suggerierte. Ohne Direktvergleich mit dem Originalfoto kann man von einer Fusion mehrerer Techniken, Farben und visueller Zitate sprechen. Vergleicht man jedoch das Originalfoto mit der ikonisierten Fusion, so sieht man kaum Unterschiede in den Outlines des US-Präsidenten: Man würde von einer Überlagerung eines Bildes mit kräftigen Farben sprechen, je gar von einem Ausmalen. Diese Sichtweise hatten vermutlich auch die Anwälte von Associated Press – seine kreative Kopie wurde von ihnen als Plagiat bezeichnet (vgl. Randy Kennedy (2011), Shepard Fairey and The A.P. Settle Legal Dispute, New York Times). Beide eben aufgeführten Beispiele sind zeitlich parallele Mischarten, es gibt aber auch Remix-Techniken, die ein zeitlich sequentielles Vorgehen benutzen. Der Sequenzer in der Musikproduktion kann hierfür als illustratives Beispiel angeführt werden. Er ermöglicht, einzelne Samples nicht nur zu überlagern, sondern diese zeitlich nacheinander in Bezug zu bringen. In Bezug auf den Cut-Up ist die Unterscheidung von sequentieller Anordnung oder Fusion so zu verstehen, dass eine Abfolge eher dadurch erzielt wird, dass Worte oder Sätze durchmischt werden. Durch die gegebene Lesart von links nach rechts entsteht spätestens in der Rezeption der kreativen Kopie eine Sequenz. Nimmt man den Cut-Up feingliedriger vor, mischt man also Einzelbuchstaben oder trennt man diese sogar optisch und setzt die einzelnen Striche zu neuen Buchstaben zusammen, könnte man von Fusion sprechen. 54 4 | Fazit - Hinweise auf die Praxis In der Einleitung wurde postuliert, dass Trend- und Zukunftsforschung induktiv geprägt sei. «Trendforschung befasst sich mit der Erkennung und Deutung sozialer, ökonomischer, technologischer und kultureller Entwicklungen. (...) Ihr Ziel ist es, anhand qualitativer und quantitativer Forschungsmethoden möglichst frühzeitig und unter einem gesellschaftlichen Blickwinkel relevante Veränderungen und Wandelprozesse zu identifizieren, zu analysieren und im eigenen Forschungs- und Entscheidungskontext zu bewerten», so ordnen Adrian Müller und Günter Müller-Stewens (2009, S. 4) den Begriff Trendforschung ein. Ein Trendforscher registriert eine Veränderung, die mit (mehreren) anderen Wandelprozessen in Verbindung steht, und er – um sie bewerten zu können – formuliert sie aus und benennt sie: zu einem Trend. Werden diese Benennungen von vormals profanen, nicht beschriebenen Phänomenen, Veränderungen und Wandelprozessen als kulturelle Valorisierungen betrachtet (vgl. Groys 1992), so lässt sich die These aufstellen, dass auch Trendforschende aktiv in die Werteverschiebung zwischen profanem Raum und valorisiertem Archiv eingreifen. Schenkt man dieser These noch mehr Aufmerksamkeit, so evoziert der Vergleich zu Groys’ Kulturökonomie mit der Disziplin der Trendforschung auch, dass sich Trendforschung vermutlich (auch) in Archiven des Bestehenden bedient, um Entwicklungen der Gegenwart zu beschreiben und somit Ableitungen oder gar Anweisungen für die Zukunft auszusprechen. Noch deutlicher wird dieser Vergleich, wenn man Trend- und Zukunftsforschung unterscheidet, wie es Müller et al (2009, S. 5) tun: «Während die Trendforschung auf die Fragestellung fokussiert, was wäre, wenn sich eine bestehende Entwicklung in etwa gleicher Form weiter fortsetzen würde, beschäftigt sich die Zukunftsforschung vielmehr mit der Frage, wie mögliche Zukunftsbilder aussehen könnten und was heute und in nächster Zukunft geschehen müsste, damit sich ein Zukunftsszenario verwirklicht.» Doch woher kommen diese Zukunftsbilder? Fallen sie dem Zukunftsforscher ein? Oder sind es die verstärkten und plakativeren Vorstellun- 55 gen, die von Trendforschern formuliert werden? Oder sind es willentlich-kognitive Kreativitätsprozesse, die ein solches Zukunftsbild erst ermöglichen? Falls Letzteres zu bejahen ist, erhalten die kreative Kopie und die Kulturtechnik des Remix eine erhöhte Bedeutung in den Disziplinen der Trend- und Zukunftsforschung. Im nächsten Teil dieser Arbeit soll also die Zukunft von hinten aufgerollt werden, um zu untersuchen, wie viel Aktualität und Vergangenheit in ihr steckt – und wie spielerisch eine alternative Zukunft mit dekonstrukiertem (demixed) Rohmaterial aus dem Archiv der Trendforschung neu kombiniert werden könnte. Ziel ist es, ein Kombinationswerkzeug zu gestalten, das exemplarisch zeigt, wie man aus Altem Neuartiges macht. Dies soll im Gegensatz zu den eben gelesenen theoretischen Herleitungen explorativer und praktischer geschehen. Denn Trend- und Zukunftsforschung beinhaltet immer auch einen Teil Zukunftsgestaltung. profa ne wort e re mix valorisierte trendbeschrei bbung valorisierte trendbeschrei bbung demix profa ne wort e 56 57 Literatur Benjamin, W. (1936). Das Kunstwerk im Zeitalter seiner technischen Reproduzierbarkeit (3. Fassung). Zeitschrift für Sozialforschung, 5, Heft 1, S. 40-66. röckling, U. (2004). Kreativität. In: Bröckling, U., Krasmann S. & Lemke T. 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Der Freitag, Nr.51/52, S. 3 von Gehlen, D. (2011). Mashup. Lob der Kopie. Berlin: Suhrkamp 60 MIX RE DE Eine praktische Anleitung zur Gestaltung von Zukunftskombinationen NEO CODE ING GENDER MANIA ARTIFICIAL DE MIX RE COPY ANALOG ISH DIGITAL GREEN OCRACY PUBLIC DIS VALUE ED MONEY ICON IZED URBAN PORN ISM CODE ARTIFICIAL DE GENDER MIX ANALOG DIGITAL PUBLIC VALUE ICON URBAN COPY GREEN MONEY PORN ARTIFICIAL ANALOG DE DIGITAL PUBLIC URBAN GREEN REMIX / DEMIX Wie kommt das Alte in das Neue? B | Praxis Roman Tschäppeler Master of Design, Field of Excellence Trends Zürcher Hochschule der Künste ZHDK, 2013 Inhaltsverzeichnis Einleitung·· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 5 1 | Zielsetzungen·· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · Leitmotive für die Entwicklung·· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · Zielgruppe· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · Forschungsdesign· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 7 7 9 9 2 | Entwicklung der Form·· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 11 Kartesisches Koordinatensystem·· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 11 Kro-gu-fant-Buch·· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 13 SIFTEO· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 16 Bauklötze· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 18 3 | Inhalte und Applikationen·· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 23 Prototyp 1 (August 2012)· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 23 Entwicklung· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 23 Tests·· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 32 Analyse·· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 35 Prototyp 2 (Oktober / November 2012)·· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 37 Entwicklung· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 37 Tests·· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 43 Analyse·· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 46 Prototyp 3 (Januar / Februar 2013)·· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 48 Entwicklung· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 48 Tests·· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 60 Analyse·· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 66 Version 1.0 (März / April 2013)·· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 68 Zweck·· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 68 Form·· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 68 Demix-Wörter· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 70 Hinweise zur Herstellung·· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 73 Applikationen·· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 73 4 | Fazit – Nachwort·· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 77 Literatur· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 83 Einleitung Laut Adrian Müller und Günter Müller-Stewens (2009, S. 4ff) gelten Trends als «komplexe, mehrdimensionale Phänomene mit einer hohen Reichweite und Wirkungsmächtigkeit. Sie beeinflussen Lebensbedingungen, Werte, Verhaltensweisen, Konsumverhalten (...) von breiten Bevölkerungskreisen und verschiedensten soziokulturellen Milieus. Trends sind stets kontextgebunden und vernetzt, stehen in Wechselwirkung miteinander.» Im Weiteren zeichnen sich Trends, also sozioökonomische Entwicklungen, durch ihre lange, oft mehrjährige Wirkungsdauer aus. Trends sind insofern für kommende Jahre stabil, weil sie bereits seit einiger Zeit vorhanden (in der Vergangenheit angelegt) sind, jetzt in der Gegenwart als Entwicklung sichtbar werden und sich vermutlich für einige Jahre ausweiten oder zumindest nachhallen (Müller et al., 2009, S. 5): «Sie ändern sich auch nicht abrupt, sondern behalten ihre Richtung (Trend-Linie) bei, was gelegentliche Ausschläge nicht ausschliesst.» Trends sind Beschreibungen und Betitelungen kultureller, ökonomischer oder politischer Wandelprozesse und somit mit Groys (1992) eine Valorisierung vormals profaner Dinge, Phänomene und Moden. Natürlich arbeiten Trend- und Zukunftsforscher nicht wie Künstler oder Kulturschaffende. Doch vermute ich in der Arbeit als Trendforscher, dass ich mich ähnlich wie Künstler und Kulturproduzenten auf Bestehendes beziehe: ein neuartiges Phänomen wird mit vergangenen oder aktuellen Denkkonzepten verglichen. Um das Phänomen einzuordnen und mit anderen zu vergleichen, benutzen wir Sprache, die per se ein referenzielles Konstrukt ist. Urban Farming scheint eine solche Valorisierung zu sein. Allein betrachtet wären die Worte urban und farm nach Groys vermutlich profan appräsentierte Konzepte: eine Beschreibung des Städtischen und des bisher Ländlichen, des Bauern (als Tätigkeit) oder des Bauernhofs. Durch die Verbindung und die Anpassung der Worte entsteht ein neues Denkkonzept: das Bauern im urbanen Kontext. Die Worte, mit denen wir Trends beschreiben, stammen aus dem sich ständig erweiternden Wortschatz, aus dem immensen Archiv (vgl. Groys 1992, Mair et al. 2012, von Gehlen 2011, Ferguson 2010–2012), wo alles – vom Valorisierten bis zum Profanen – gespeichert ist und ausgegraben werden kann. Die gewichtigen, assoziativen und bedeutungsvollen 5 Trendnamen und -beschreibungen waren vor ihrer Formulierung eine Ansammlung profaner Einzelworte. 1 | Zielsetzungen Aber welche Einzelwörter bilden die Basis, das Rohmaterial, um Zukunft zu beschreiben? Dieser Frage gehe ich in meinem explorativen Forschungsvorhaben nach. Ich versuche, die Vergangenheit einiger Trends aufzuspüren und ihre Bestandteile durch einen Demix zu entschlüsseln. Durch willentlich-kognitive Kreativität (vgl. Dietrich 2004), in diesem exemplarischen Falle mittels der Cut-Up-Technik, stelle ich (mir) diese Einzelteile zur Verfügung und gebe sie (mir) schliesslich für einen erneuten Remix frei. Ob die daraus entstehenden neuartigen Gebilde und Kombinationen, Neologismen und Juxtapositionen1 in Zukunftsgestaltungsprozessen (vgl. Müller et al. 2009) eine Bereicherung oder eine Provokation sind, sei dahingestellt – beide lösen eine Diskussion aus, wenn man sich die Vergangenheit der Zukunft vor Augen führt. Wie können die Erkenntnisse aus dem Theorieteil dieser Arbeit in ein visualisierendes Objekt übersetzt werden? Und: Kann ein solches Objekt auch anwendbar sein, also als Werkzeug für willentlich-kognitive Kreativitätsvorgänge in der Zukunftsgestaltung eingesetzt werden? Dabei verwende ich bestehende oder abgeänderte Begriffe aus Trendforschungspublikationen, die zu zahlreichen Rekombinationen zusammengesetzt werden können. Das Objekt wird mittels einer explorativen (und iterativen) Prototypenentwicklung so weit entfaltet, dass sich die Version 1.0 anwenden lässt und sich Hinweise ableiten lassen, damit Zukunftsgestaltende ihren Zwecken angepasste Versionen herstellen können. Disclosure Ich halte mich an die im Angelsächsischen übliche Form, den Praxisteil in Ich-Form zu schreiben. Zudem ist die Struktur in chronologischer Form gehalten, damit der Lesende meine Ausgangslage und meine Überlegungen nachvollziehen kann. Der Praxisteil ist an mein Forschungslogbuch angelehnt und entsprechend fragmentarisch und chronologisch gehalten. Weiter wird dem Lesenden einiges an englischem Sprachverständnis abverlangt – die in dieser Arbeit auftauchenden Trendbezeichnungen- und Namen sind nach dem Usus vieler Trendforschungsinstitutionen und -unternehmen in englischer Sprache beschrieben. 1.Das Objekt soll die Zusammenhänge der Theorie visualisieren – Vermittlung 2.Das Objekt soll als Kombinationswerkzeug angewendet werden können – Anwendung 3.Die Beschreibung der Prototypenentwicklung soll als Anleitung für Weiterentwicklungen dienen – Anleitung für Adaptionen Leitmotive für die Entwicklung D e ko n st r u kt i o n : D e m i x Durch die Dekonstruktion (Demix) von valorisierten Trendbezeichnungen soll eine Übersicht von repräsentativen profanen Einzelteilen dieser Bezeichnungen entstehen. Das daraus entstehende Objekt ist (auch) ein Werkzeug. Damit sollen die vorher dekonstruierten Trendbezeichnungen nicht bloss wiederhergestellt werden können (Rekonstruktion), sondern neuartig zusammengefügt werden (Remix). St r u kt u r i e r u n g Eine Juxtaposition ist die Verbindung zweier Wörter zu einem neuartigen Wort, z.B. lang und Weile = Langeweile. 1 6 Das Objekt soll den Versuch visualisieren, die Mehrschichtigkeit von Trends zu brechen und in gewisser Weise auch zu katalogisieren, dies jedoch ohne Anspruch auf Vollständigkeit. Es soll damit eine neuartige, andere Ebene der Strukturierung von Trends aufzeigen als z.B. diejeni- 7 ge der «Grösse» von Trends (Microtrend, Macrotrend, Trend, Megatrend, Metatrend). Zielgruppe Z u ku n f ts g esta lt e n d e = ” G e n e r at i o n T E D” V e r e i n fac h u n g Das Objekt soll – in seiner Anwendung, aber auch in seiner blossen Betrachtung als gesamtes Objekt – die Vielseitigkeit der Disziplin Trendforschung verdeutlichen und trotzdem einen möglichst simplen Zugang zum Themenfeld Trendforschung, Zukunftsgestaltung und Remix geben. P h ys i k a l i s i e r u n g - H a pt i k Das Objekt soll in Gruppen angewendet werden können. Diese Anforderung impliziert zwar nicht direkt, dass es nicht (auch) in digitaler Form entwickelt werden kann, doch erscheint mir eine rein analoghaptische, greif-bare2 Form stimmiger und den Zielsetzungen besser entsprechend. Die (wissenschaftliche) Technologie-, Entertainment- und Designcommunity – versinnbildlicht durch die TED Stiftung3 mit ihren Konferenzen und Videoplattformen – formiert die Hauptzielgruppe für diese Forschungsarbeit. Die Generation TED ist eine offene, optimistische Community, die sich für Zukünfte interessiert und sich gerne alternative Kombinationen von fachübergreifenden Gedanken in populärwissenschaftlichen Happen zu Gemüte führt. Human Centered Design, Simplicity, Serious Fun, Konferenzen, Kreationsworkshops, Glokalität und Opensource sind nur einige Stichworte dieser Zielgruppe. Die meisten Angehörigen oder Teilangehörigen dieser Gemeinschaft sind Zukunftsgestaltende, die Ideen, Theorien, Produkte, Dienstleistungen oder Events entwickeln. Entsprechend ist ihnen ein Blick über den fachübergreifenden und zeitlichen Tellerrand wichtig (wohin steuern Technologie, Design, Entertainment, Gesellschaft, Politik?). M o d u l a r i tät Das Objekt soll keine Abgeschlossenheit suggerieren, es soll adaptiert und den jeweiligen Zwecken entsprechend modifiziert werden können. Forschungsdesign R a p i d P rotot y p i n g K e i n e P rovo k at i o n Ein Werkzeug zu kreieren, das in seiner Anwendung verspricht, es könne damit neue Konzepte, neue und mit sicherer Wahrscheinlichkeit eintreffende Zukunftskonzepte liefern, wäre unsinnig – und ist in keiner Weise mein Anspruch. Vielmehr soll das Werkzeug inspirierend, spielerisch und unterstützend wirken. Als Objekt und somit als Visualisierung der Theorie darf es hingegen zu einem gewissen Grad zu Diskussionen anregen. Die Entwicklung des Kombinationswerkzeugs entlehnt sich dem Rapid Prototyping, also dem schnellen und intuitiven Gestalten von anwendbaren Objektmustern. Insgesamt als iterativer Prozess gestaltet, baut jeder neue Prototyp auf den Erkenntnissen aus der Anwendung des vorigen auf. Insgesamt werden drei Prototypen entwickelt, die schliesslich den Zielsetzungen entsprechend in einer vorläufigen, jedoch weiter editierbaren Endversion 1.0 enden. Fo ku ss i e rt e E t h n o g r af i e 8 2 Gerd Folkers, Leiter des Collegium Helveticum und Autor von W.I.R.E - Abstrakt, dem Taschenlabor für Zukunftsfragen, beschreibt in seinem Artikel «Der Sinn des Begreifens» gute Gründe, der Haptik im digitalen Zeitalter wieder mehr Bedeutung zuzumessen: «Begreifen und Verstehen werden heute ganz selbstverständlich als Synonyme gebraucht. Dies, obwohl Begreifen sehr viel Tieferes meint» (S. 47) und «Was ich ‹be-greife›, wirkt ebenso auf das physische Gehirn zurück wie die vom Gehirn gesteuerte willentliche Handlung auf das ergriffene Objekt» (S. 49). Mein exploratives Forschungsvorgehen orientiert sich an Teilen der Fokussierten Ethnographie nach John Hughes et al. (1994, S. 429-439) und Hubert Knoblauch (2001, S.123-141). Die wichtigsten Anknüpfungen an Hughes et al. und Knoblauch sind: 3 www.ted.com 9 Durchführung in der eigenen Fachschaft des Autors Da ich selber Zukunftsgestalter bin, untersuche ich meine eigene Domäne und deren Anwendung von kombinatorischen Kopiertechniken. 2 | Entwicklung der Form Durchführung in einem spezifischen Ausschnitt der zu untersuchenden Fachschaft Es wird nicht die Fachschaft im ganzheitlichen Sinne untersucht, sondern ein spezifischer Prozess oder Vorgang darin. Dieser spezifische Teil ist in meiner Arbeit die Aufschlüsselung (Demix), Zuordnung, Betextung von bestehenden Trends und deren Rearrangement mithilfe der Kulturtechnik des Remix. Kartesisches Koordinatensystem Durchführung als concurrent ethnography Meine Exploration ist eine ethnologische Untersuchung parallel zur Entwicklung eines (technologischen) Systems mit Schwerpunkt auf der Einsetzbarkeit in der Praxis. Dies erreiche ich durch das iterative Vorgehen, indem die jeweiligen Prototypen mit der (erweiterten) Fachschaft getestet werden. Aufzeichnung der Untersuchungsdaten mit modernen Technologien Die Fokussierte Ethnografie untersucht in einem spezifischen Ausschnitt einer Domäne bestimmte Handlungen und zeichnet diese meistens mit modernen Technologien auf (z.B. audiovisuelle Medien). Sie entzieht sich dem Vorwurf, durch Einsatz von audiovisuellen Aufzeichnungsmedien die Datengewinnung rein aus Schreibakten (Beobachtungsprotokollen) zu beziehen und somit nachfolgender Forschung die Möglichkeit zu geben, die Daten alternativ zu codieren, und erzeugt somit eine erhöhte Validität. Ich wende keine Transkribierung an, sondern werte Tests und Evaluationen der Prototypen direkt nach der (mehrmaligen) Analyse der Untersuchungsdaten aus. Audiovisuelle Daten und mein Forschungslogbuch sind unter www.guzo.ch/wp/remixdemix/ einsehbar. Die in der Trend- und Zukunftsforschung angewandte Methode der Szenariotechnik (vgl. Müller et al. 2009) ordnet Ausprägungen von Veränderungsprozessen (Trends) in einem kartesischen Koordinatensystem4, um vier mögliche Szenarien zu beschreiben oder zu visualisieren und diese in einem Szenariotrichter darzustellen. Ich experimentierte anfänglich mit der Decision App5, einem grafischen Visualisierungsinstrument, um ein Gefühl für die Interdependenzen verschiedener Trendgrössen (Megatrends, Trends, Macrotrends) zu bekommen. Da ich selber Mitentwickler der Decision App war, war es vorstellbar, für das geplante Objekt und Kombinationswerkzeug eine adaptierte Version dieses Visualisierungsinstruments zu machen, in der eine Datenbank von (vor)formulierten Trendbestandteilen verfügbar wäre, die mittels Koordinatensystemen geordnet und geclustert werden konnten. Als brauchbares Werkzeug schien mir diese Form nicht geeignet zu sein: 1.Die Möglichkeit der Dekonstruktion bestehender Originale (Trends) ist nicht gegeben. Zwar kann re-arrangiert und strukturiert werden, aber nicht seziert. Der Remix-Gedanke der Theorie wäre so nur schwer erkennbar. 2.Ein Koordinatensystem (Achsenkreuz) assoziiert eher Komplexität, Mathematik und Datenabbildung – also das Gegenteil von Spieltrieb, Haptik und Vereinfachung. 4 Das kartesische Koordinatensystem wird auch als x-y-Modell, Achsenmodell oder Polmodell bezeichnet. 10 5 www.thedecisionapp.com 11 werden. Trotz aller positiven Eigenschaften: als brauchbares Werkzeug erschien mir diese Form nicht geeignet: 1.Es ist nur eine einmalige Verwendung möglich (Verbrauchsgegenstand). 2.Post-its evozieren, besonders weil sie handschriftlich sind, eine «Eigenentwicklung», also die Idee oder den Gedanken eines bestimmten Urhebers. Würde man Inhalte vordrucken, verschwände vermutlich der Wunsch der Eigenentwicklung, den ein leerer Postit-Stapel auslösen kann – beispielweise in einem Kreativworkshop. bin ich ein re mixer? Die Megatrends und ihre entsprechenden Gegentrends freedom vs. security und it post- nature vs. technology (vgl. Bolz 2011) bezeichnen die polaren Achsen. Der Trend healthstyle (health&wellness) und einige seiner zugehörigen Macro- und Microtrend (vgl. trendone 2012, S.50-59) werden in diese Matrix eingetragen. P O ST- I T Das Post-it – es sollte dem Leser dieses Buches bereits aufgefallen sein – verwende ich oft und gerne als illustratives Kombinations- und Entwicklungsinstrument. Es ist ein (symbolisches) und praktisches Werkzeug von Designern, Kreativwirtschaftlern und -wissenschaftlern. Es hat Notizcharakter und lässt sich nach Belieben clustern, zu Gruppen bilden und mit anderen Ideen und Gedanken kombinieren. Im Grunde ist es ein Remixer, ein Setzkasten der willentlich-kognitiven Kreativität. Seine Einfachheit suggeriert unendliche Kombinationsmöglichkeiten. Wäre es also möglich, die Form des Post-its zu nutzen und damit ein Kombinationswerkzeug nach den Zielsetzungen zu gestalten? Als visualisierendes Instrument konnten Post-its in der Tat zeigen, wie nicht nur Ideen, sondern auch Elemente der Zukunft angeordnet und geclustert 12 Kro-gu-fant-Buch Mit dem Kro-gu-fant-Buch (oder mit entsprechenden Karten) lassen sich bestehende, Köpfe, Körper und Beine von Tieren auf zahlreiche Arten kombinieren. Der Gedanke der Reduktion der Kreativität auf optisch orientierte Kombinationsfähigkeiten wird auch sprachlich umgesetzt, wie der Titel des Buches bereits verrät (Krokodil – Jaguar – Elefant). Durch ein horizontal geschnittenes, mehrteiliges Buch könnten neue, teilweise absurde Wortschöpfungen beim Blättern entstehen, wenn statt Tierbildern Trends kombiniert werden. Zuoberst wäre eine Serie von Köpfen (Metatrends), in der Mitte eine Serie von Körpern (Megatrends oder Trends) und unten eine Serie von Füssen (Phänomene 13 oder aktuelle Hypes). Je nachdem, wie diese nun geblättert werden, entstehen neue Kombinationen – manche davon assoziativ passend, andere absurd unpassend. Anstatt Stufen oder «Grössen» von Trends in Kombination zu bringen, könnte diese systematische Darstellungs- und Kombinationsidee einzelne Trendwörter sezieren, was dem Gedanken des Remix viel näherkäme. So stehen zuoberst beispielsweise Präfixe, in der Mitte Adjektive und/oder Nomen und zuunterst Suffixe – allesamt abgeleitet von bestehenden Trendbezeichnungen. Somit könnten Schlagworte entstehen, die noch plakativer und somit assoziativer sind. Digitale Umsetzungen von Wortkombinationswerkzeugen fand ich auf zahlreichen Wortschöpfungs-Webseiten6. Doch wäre die Form adäquat, um die Zielsetzungen zu erfüllen? Auch hier konnte ich mir vorstellen, dass die Vermittlung des theoretischen Teils, also das Werkzeug als visualisierendes Objekt, gut funktionieren könnte. Es stellten sich aber einige Faktoren bei der Anwendbarkeit in den Weg: 1.Zwar könnten die Einzelsektionen in einem solchen Buch (oder gedruckt auf Karten) durchgeblättert oder ausgebreitet werden, aber die Vielseitigkeit und die Modularität wären begrenzt – ausser es werden (zu) viele Seiten oder Karten zur Verfügung gestellt, worunter die Simplizität der Anwendung (Übersicht) leiden würde. 2.Ein Buch impliziert Abgeschlossenes, was gegen den Grundgedanken der «unendlichen» Kombinationsmöglichkeiten spricht. 3.Sollte das Kombinationswerkzeug in einer Gruppe angewendet werden, so fehlt es dem Buch an partizipativem Charakter. 4.Eine reine digitale Umsetzung soll laut eigenen Zielsetzungen nicht im Zentrum der Untersuchung stehen. Der Begriff EDUTAINMENT besteht aus den ursprünglichen Wörter Education und Entertainment (trendone, 2012, S. 80) und bezeichnet die Vermittlungsform von unterhaltsam aufbereitenden Lerninhalten. Der Begriff MASSCLUSIVITY (S. 73) besteht aus den Worten Mass und Exclusivity und bezeichnet die Entwicklung, dass sich der Luxusmarkt in Richtung Massenmarkt bewegt. Je nach Blättern entsteht – beispielsweise – der Begriff EDUCLUSIVITY. http://watchout4snakes.com/creativitytools/randomword/randomwordplus.aspx www.wineverygame.com/index.php http://unique-names.com/word-generator.php 6 14 SIFTEO Das Spielsystem Sifteo7 stellte eine weitere mögliche Form- und Trägervariante dar. Es besteht aus Klötzen, die über berührungsempfindliche Screens verfügen und untereinander über Bluetooth kommunizieren können. Sie dienen als Träger: der Programmierer-Code ist frei zugänglich und Entwickler können Spiele und Anwendungen dafür gestalten. Obschon ich eine rein digitale Umsetzung des Objekts und Werkzeugs ausschliesse, evaluierte ich doch die vielversprechenden Möglichkeiten eines programmierbaren, haptisch-digitalen Bauklotzsets. Viele Voraussetzungen kamen zusammen: Modularität, Einfachheit, Spieltrieb, Kombinierfähigkeit. Doch stellten sich einige Kritikpunkte in den Weg: 1.Die Würfel könnten zwar mit Einbezug eines erfahrenen Programmierers dem Zweck entsprechend codiert werden, doch ist die Grundidee von Sifteo, dass ein Puzzle oder Spielmodus «aufgeht», also lösbar ist und binär in richtig oder falsch codiert werden kann. Dies entspricht nicht den Zielsetzungen der Kombinier- und Sezierbarkeit. 2.Zwar kann ein Sifteo-Set mit bis zu sechs Würfeln betrieben werden, doch die Anzahl von sichtbaren Oberflächen schien mir zu gering zu sein: Damit erhält man keinen Eindruck, wie vielseitig Zukunft und die dazugehörigen Elemente sind. 16 7 www.sifteo.com Bauklötze Ich begann schliesslich, mit Bauklötzen aus Holz zu experimentieren. Diese Entscheidung lässt sich auf eine Teilnahme an einem KreativWorkshop zurückführen, bei dem Legobausteine zum Einsatz kamen. Also übertrug ich den Gedanken, Bauwerke in abstrakter Form mit Spielklötzen nachzubauen, auf den Grundgedanken, Zukunft mit vorgegebenen Formen vorzubauen. Ich recherchierte in der breit gefächerten Welt von Bauklötzen und Stecksystemen8. Von Legosteinen bis überdimensionalen Quader-Puzzlewänden fanden sich viele Designs, von denen ich mir immer mehr versprach, je zahlreicher ich sie sammelte. Um zu verdeutlichen, dass ich mit Bauklötzen (oder: Würfeln) die beste und pragmatischste Form gefunden habe, beziehe ich mich auf die eigenen Zielsetzungen (vgl. S. 7ff): D e ko n st r u kt i o n Sechs Seiten eines Klotzes ermöglichen inhaltliche Variationen: So kann ein Trendthema in sechs Ausprägungen beschrieben oder visualisiert werden. Oder: Ein Begriff oder ein Thema kann in sechs Bestandteile seziert werden. St r u kt u r i e r u n g Auf Bauklötze übertragene Trends oder Trendbestandteile werden nicht nur kombinationsfähig, sondern können auch zu verschiedenen Architekturen (Türme, Pyramiden, Reihen etc.) strukturiert werden. V e r e i n fac h u n g Das Werkzeug soll – in seiner Anwendung, aber auch in seiner Betrachtung als Objekt – die Vielseitigkeit der Trendforschung ansprechen und trotzdem einen möglichst intuitiven Zugang zu der Materie Original, Kopie und Remix geben. Dies lässt sich bei der Verwendung von Bauklötzen vermuten. Einen Überblick über diese verschiedenen Formen, deren Stärken und Schwächen findet man im Forschungslogbuch auf www.guzo.ch/wp/remix-demix/ H a pt i k u n d S p i e lt r i e b Analog schlägt digital – die soziale Anwendung des Kombinationswerkzeugs soll ermöglicht werden (Anwendung in einer Gruppe). Bauklötze sind greifbar, stapelbar und verbaubar. Sie evozieren Lust auf Spielen. Ein physisches Bauklotzset gibt bereits einen Überblick über viele Inhalte oder Inhaltsbestandteile von Trends, verdeckt aber jeweils fünf weitere Seiten, die erst beim Wenden der Bauklötze sichtbar werden – dies ist spieltriebfördernd. M e h r fac h d i m e n s i o n , M o d u l a r i tät Applikationen, also Anwendungen des Werkzeugs in dreidimensionaler Würfelform, können unter Einbezug des Raums stattfinden (Puzzle oder Karten wären nur in flacher, zweidimensionaler Anwendung möglich). So kann der Bauort in das eigentliche Kombinieren mit einbezogen werden. Somit werden auch zusätzliche Aussagen über das Gebaute möglich (Distanzen, Raumhöhe etc.). Zudem ermöglicht die Form eine laufende Variierung durch das Entfernen oder Hinzufügen von Klötzen. B o n u s: Z u fa l ls-Ass oz i at i o n Die Würfelform lässt eine Verbindung mit dem Zufall zu. So impliziert die Form an sich bereits die eigentliche Unvorhersehbarkeit der Zukunft (der Zukünfte). Die Wichtigkeit des Zufalls in der Trend- und Zukunftsforschung ist damit zu verdeutlichen, dass mittels Methoden, beispielsweise der Wild Cards (vgl. Müller et al. 2009, S. 109, 122, 237), versucht wird, ihn einzubauen – ohne seinen genauen Inhalt und Zeitpunkt des Eintreffens zu kennen. Als Wild Cards werden beispielsweise globale Epidemien, Kriege, Ölpreisschocks, Naturkatastrophen grossen Ausmasses, Terroranschläge oder disruptive technologische Innovationen bezeichnet. Man könnte sagen: Nichts ist so sicher voraussagbar wie der Zufall. Durch das Würfeln der Bauklötze erhält das Werkzeug diese Appräsentation. Je nach Anwendung (Applikation) des Kombinationswerkzeugs kann der Zufallsaspekt also mehr oder weniger gewichtet werden. 8 18 19 3 | Inhalte und Applikationen P r o t o t y p 1 (August 2012) Entwicklung Au swa h l d es R o h m at e r i a ls Im August 2012 erstellte ich den ersten Prototypen in Bauklotzform. Dieser beinhaltete eine Mischung aus vollständigen (nicht sezierten) Trendbezeichnungen aus Trendforschungspublikationen: •W.I.R.E. Web for Interdisciplinary Research & Expertise (Sigrist et al. 2012) •Gartner’s Hype Cycle (Gartner 2012, Kogerus, M.,Tschäppeler R., 2011, S. 130-133) • GDI Impuls (2011, 4) • trendone (Müller et al., 2012) Die Auswahl dieser Primärquellen stützte ich auf das Argument der Vielseitigkeit: Eine einzelne Primärquelle zu nehmen hätte bedeutet, dass die Trends relativ stark «gefärbt» wären. So ist zum Beispiel Gartner’s Hype Cycle rein auf emerging technologies ausgerichtet und würde entsprechend eine überwiegende «Technologisierung» der Würfelinhalte bedeuten. Durch die breite Abstützung auf verschiedene Quellen konnte ich eine Diversifizierung des Rohmaterials wenn nicht garantieren, so doch zumindest implizieren9. Eine statistische Relevanz zu erzeugen, z.B. durch die Auswahl von Trends nach Verwendungshäufigkeit in Publikationen, erschien mir besonders für die Visualisierung des Remix-Gedankens verkehrt: Um mit den Trends das Archiv (vgl. Groys 1992) zu suggerieren, benötigt es keine quantitativ begründete Auswahl10. 9 Ein weiteres Auswahlkriterium war die Aktualität des Rohmaterials. Es sollten möglichst neue Publikationen verwendet und ge-demixt werden. Für eine Weiterentwicklung der Version 1.0 kann aber diese Überlegung wieder beigezogen werden. 10 23 Lo g i k u n d Z u s am m e n h ä n g e d es R o h m at e r i a ls Der erste Prototyp war primär darauf ausgerichtet, das Gestalten von Architekturen, Bauwerken und Gebilden der Zukunft zu ermöglichen. Er sollte den zu diesem Zeitpunkt noch unterschiedlichen Trendgrössen (Meta-, Mega-, Macrotrend), deren Interdependenzen und der Dualität von Trends (Trend – Gegentrend) gerecht werden. B es c h r i f t u n g : Au s g e wä h lt e I n h a lt e ( T r e n d s) Um den ersten Prototypen übersichtlich zu halten und trotzdem eine Vielzahl von Trendbegriffen zu zeigen, hielt ich mich an folgende systematische Aufteilung. Dabei gilt es zu verstehen, dass ein Klotz immer sechs beschreibbare Seiten hat. Bei einem 22-teiligen Set ergab dies: • 4 Bauklötze Megatrends •16 Bauklötze mit 6 Trends und 16 zugehörige Macro- und Microtrends / Phänomene • 2 zusätzliche Spezialwürfel 12 Megatrends (inkl. Gegentrends) auf 4 Bauklötzen • security vs. freedom • nature vs. technology • complexity vs. simplicity • copy vs. original* • emotion vs. rationality • isolation vs. openess • scarcity* vs. opulence* • form vs. function* • slow vs. fast* • female vs. male • top down vs. bottom up • artificial vs. natural Nach: GDI Implus (2011, 4) Die Zukunft des Megatrends * Eigene Ergänzungen 24 6 Trends mit je 16 zugehörigen Macro - und Microtrends Trend 1 Health & Wellness (vgl. Müller et al., 2012) 1. Artificial Intelligence 2. Biometry 3. Biotech 4. Bionics 5. Genetic Engineering 6. Implants 7. Neuroscience 8. Robotics 9. Alternative Medicine 10. Anti-Aging 11. Coaching 12. Functional Food 13. Obesity 14. Spiritualisation 15. Work / Life Balance 16. Allergies Trend 2 Sustainability (vgl. Müller et al., 2012) 1. Charity 2. Climate Change 3. Corporate Social Responsability 4. Eco Cities 5. Energy by the way 6. Ethical Marketing 7. Fair Tourism 8. Fair Trade 9. LOHA 10. (Information) Transparency 11. Bio / Organic 12. Recycling 13. Urban Farming 14. Zero Emission 15. Social Lending 16. Slow Food 25 26 Trend 3 Knowledge Society (vgl. Sigrist et al., 2012) 1. Collective Intelligence 2. Creative Class 3. Creative Commons 4. Edutainment 5. E-Learning 6. Entreprise 2.0 7. Infolust 8. Social Media 9. Mobile Office 10. Semantic Web 11. Social Search 12. Visual Search 13. Wiki 14. Media Tablet (vgl. Gartner’s Hype Cycle 2012) 15. E-Book-Readers (vgl. Gartner’s Hype Cycle 2012) 16. Infographic Trend 5 Demography & Socitey (vgl. Sigrist et al., 2012) 1. Age quake (life expectancy) 2. The Megalopolis society (urban development) 3. The moving society (mobility) 4. The return of faith (religion) 5. The shift in demographic power (population growth) 6. Women on the advance (gender roles) 7. The gap between rich and poor (income distribution) 8. 21st century epidemics (health) 9. Planet of the nomads (migration) 10. The new middle class (social structures) 11. Health as a status symbol (lifestyle) 12. The expansion of tradition (cultural diversity) 13. The narcissistic society (individualization) 14. The fearful generation (security) 15. Learning is power (knowledge) 16. The end of secrets (transparency) Trend 4 Emerging Technology (vgl. Gartner’s Hype Cycle 2012) 1. 3D Bioprinting 2. Human Augmentation 3. Computer-Brain-Interface 4. Social TV 5. Mobile Robots 6. Internet of Things 7. Speech to Speech Translation 8. Image Recognition 9. 3D Printing 10. Gamification 11. Group Buying 12. Wireless Power 13. Internet TV 14. NFC Payment 15. Private Cloud Computing 16. Augmented Reality Trend 6 Politics (vgl. Sigrist et al., 2012) 1. Social entrepreneurs (non profit organisations) 2. Intellectual property redefined (patents) 3. Next generation warfare (military conflicts) 4. The spectator democracy (participation) 5. The dilemma of supranationalism (international cooperation) 6. The demise of the political middle ground (radicalization) 7. The strong state (political power) 8. South South Cooperations (development aid) 9. The green wave (stabilizing the economy) 10. The personalization of politics (political culture) 11. –16. Leerwürfel 27 A n o r d n u n g d e r T r e n d s u n d z u g e h ö r i g e n M ac ro - o d e r M i c rot r e n d s au f d e n Bau k löt z e n Auf jedem Bauklotz wurde jeweils ein zugehöriger Macro- oder Microtrend der sechs Trends auf eine Würfelseite betextet. Wenn also beispielsweise alle 16 Bauklötze zur sichtbaren Oberfläche «Health & Wellness» gedreht wurden, waren alle zugehörigen Macrotrends dieses Trends sichtbar. Drehte man alle 16 Bauklötze einmal in die gleiche Richtung, waren alle zugehörigen Macrotrends und Phänomene des Megatrends «Sustainability» sichtbar. Spezialklötze Zusätzliche Bauklötze hatten den Zweck, einerseits dem Anwender mehr Möglichkeiten zum Remixen zu geben und andererseits erstellte Bauwerke spielerisch herauszufordern: u.a. ein Wild-Card-Würfel, der fiktive, plötzliche Ereignisse wie «zweites 9/11» oder «weltweiter Linksrutsch» anzeigte. A p p l i k at i o n e n /A n w e n d u n g a ls W e r k z e u g Ich hatte noch keine klare Vorstellung davon, wie Zukunftsgestaltende den ersten Prototypen anwenden sollten. Er diente primär dazu, selber damit zu experimentieren und nach Möglichkeiten zu suchen, den Zielsetzungen gerecht zu werden. Um aber in informellen Tests Kollegen und Kolleginnen der Fachschaft mit diesem ersten Wurf zu konfrontieren, lautete die Applikationsanleitung: «Baue mit diesen bestehenden Trends eine Architektur, wie du die Zukunft in 3–5 Jahren siehst!» 30 Tests J o u r n a l i st u n d Au to r M i k a e l K ro g e r u s T r e n d fo r s c h e r i n M a rt i n a K ü h n e, G D I Ende September 2012 präsentierte ich den Prototypen der Trendund Zukunftsforscherin Martina Kühne11. Sie erachtete das Erbauen einer (spielerischen) Architektur der Zukunft als interessant für die eigene Fachschaft und äusserte Gefallen an der Grundidee, ein Remix-Werkzeug für die Trendforschung zu konzipieren. Sie fand es wichtig, dass das Werkzeug einfach in der Anwendung ist – was ihrer Meinung nach mit dem ersten Prototypen nicht der Fall war. Erst vermutete sie, dass eine strikte Trennung zwischen Bauklötzen mit Trends und Macrotrends wichtig sei, revidierte diese Meinung allerdings, als sie die Megatrendwürfel genauer studierte: diese bestehen aus Einzelwörtern, aus Adjektiven oder Nomen. Obschon diese Würfel – wenn man sie aus der Sicht eines Trendforschers liest – in der Tat Megatrends andeuten, so sind es mit neutraler Betrachtungsweise einfach «wichtige» Worte. Während eines Studienaufenthalts in Berlin im Oktober 2012 zeigte ich den ersten Prototypen Mikael Krogerus12. Er vermutete, dass die Bauklötze als stringente, isoliert verwendbare Methode nicht funktionieren würden. Er riet mir, mehr an einem übergeordneten Punkt anzusetzen: beim Spieltrieb. Die Bauklötze geben Möglichkeiten, Geschichte zu erzählen. Woraus besteht beispielsweise Glasnost, das Internet, 9/11, die Globalisierung? Mit welchen Bestandteilen der Vergangenheit lassen sich diese Ereignisse erzählen? Welche Formeln lassen sich anwenden? Diese Fragen sollten durch die Bauklötze in spielerischer Form beantwortet werden, als «Game». Kein Anspr uch auf volle Funkt ional ität! Spie ltrie b för der n! Einz elwö rter sind einfach er ver stän dlic h! Geschicht en erzählen (lassen)! Keine Trend hiera rchie nötig ! Einzelwörter sugg erieren mehr! Mikael Krogerus studierte Politikwissenschaften an der Freien Universität Berlin und Projektmanagement an der Kaospilot School in Dänemark. Danach war er Redaktor bei TV-Jugendsendungen, beim NZZ Folio, dem Magazin der Neuen Zürcher Zeitung, und als freier Autor bei zahlreichen deutschen und Schweizer Medien. Er ist Co-Autor von «Die Welt erklärt in drei Strichen – das kleine Buch der grossen Veränderungen». 12 Martina Kühne ist Senior Researcher am GDI Gottlieb Duttweiler Institut und analysiert wirtschaftliche und gesellschaftliche Veränderungen mit den Schwerpunkten Konsum, Shopping, Einzelhandel und Dienstleistungen. 11 32 33 Au to r i n u n d T r e n d fo r s c h e r i n J u d i t h M a i r Schliesslich konfrontierte ich Judith Mair mit dem Prototypen. Sie stellte fest, dass Trendreports, also die Primärquellen meiner Inhalte für die Klötze, oft sehr populär verfasst sind. Viele Trendforschungsunternehmen versuchen, durch auffallende und schöpferische Trendtitel ein umfangreiches Themengebiet beim Lesenden zu evozieren. In gewisser Weise sind solche Wortschöpfungen auch eine Art Währung der Trendforschenden: Erlangt ein Neologismus durch die Massenmedien Popularität, so bedeutet dies auch eine erhöhte Popularität für den Schöpfer des Begriffs. Was passiert aber mit Schlagworten der Trendforschung, wenn die einzelnen Bestandteile mit diesem Kombinationswerkzeug quasi reengineered werden? Mit anderen Worten: Wieso nicht bestehende, zusammengesetzte Begriffe nehmen, sie aufschlüsseln, sezieren und als Einzelbausteine zur Verfügung stellen, um damit neue Trendworte zu generieren? Es wäre die Umsetzung eines Cut-Up (vgl. Theorie S. 48ff). 13 Mair wies zudem auf die Physikalisierung eines solchen Kombinationswerkzeugs hin. Mit einem physischen Werkzeugset könne man einfacher umgehen, darüber sprechen, in Gruppen oder für sich allein experimentieren. Dafür sind Würfel oder Bauklötze gut geeignet. Als Schwachstellen der Bauklötze und ihrer Applikationen evaluierte sie folgende Punkte: 1.Was muss man als Trendforschende mit diesen Bauklötzen machen? Einfache, aber genaue Spielanleitungen (Applikationen) sind nötig. 2.Überforderung: Zu viel zum Lesen! Das kann je nach Betextung sehr abstrakt und anstrengend sein. Wie löst man das? Über die Anzahl Würfel oder über ein komplett neues System von Trendbruchstücken? 3.Auswertung von Resultaten: Die Auswertung ist schwierig. Kann man eine Bildinterpretation machen? Oder hilft ein quantitativer Fragebogen, der alle Bauenden nach dem Bauen befragt: «Hast du xy verbaut? Warum? Wie bewertest du xy?» Analyse Cut-up von Trends vornehme n! Einfac he Applik ation en entw ickeln ! Protokolli eru ng bei der Anw end ung ? 34 13 Judith Mair ist Trendexpertin, Dozentin an der Zürcher Hochschule der Künste und schreibt für das Page Magazin. Sie ist Autorin der Bücher Design Ecology, Fake For Real und Schluss mit Lustig. W e lc h e I n h a lt e w e r d e n f ü r d e n n äc h st e n P rotot y p e n v e rw e n d e t? Einzelworte scheinen mehr zu suggerieren als komplexe, mehrschichtige Trends. Ich beschloss, einen Cut-Up von Trends vorzunehmen. Auf eine Aufteilung und Herleitung nach Trendgrössen verzichtete ich bei der Gestaltung des nächsten Prototyps. Von dieser Entscheidung erhoffte ich mir eine Komplexitäts- und Inhaltsreduktion und eine Beseitigung eines Stringenzproblems, das bei eigenen Tests immer deutlicher wurde: Viele Macrotrends lassen sich nicht einem einzigen Megatrend zuordnen, wie z.B. «Social Media» zeigt: Da spielen Technologie, Gesellschaft, Kommunikation oder die politische Dimension eine wesentliche Rolle. Eine Zuteilung könnte also auch zu den Trends «Emerging Technology» oder «Politics» gemacht werden. So nahm ich mir vor, zwar immer noch die ursprünglichen Primärquellen als Hauptlieferanten von Einzelworten zu betrachten, jedoch weitere Quellen zu integrieren – und, falls sinnvoll und nötig, auch mehr eigene Ergänzungen zu machen. 35 W i e w i r d das W e r k z e u g a n g e w e n d e t? Bei geübten Usern könnte eine relativ freie Bauweise angewendet werden («Baue mit diesen bestehenden Trends eine Architektur, wie du die Zukunft in 3–5 Jahren siehst!»). «Geübt» meint in diesem Zusammenhang weniger einen erfahrenen analytischen Trendforscher oder Zukunftsgestalter, sondern eine «spielerisch-kreative» Person. Ich nahm mir vor, Applikationen und Spielanleitungen mehr Gewicht zu geben. W i e u n d was w i r d b e i d e r A p p l i k at i o n f estg e h a lt e n ? Noch gänzlich unbeachtet liess ich bis dato die Frage, wie Resultate festgehalten werden können. Erst dachte ich an audiovisuelle Aufzeichnung. Da ich aber selber als Forscher mit dieser Datengenerierung arbeitete, wusste ich, dass die Menge von Daten in der beruflichen Praxis eines Zukunftsgestalters alles andere als geeignet ist. Wenn man beispielsweise eine Stunde lang mit dem Werkzeug «Zukunft» baut oder bauen lässt, so entsteht eine enorme Masse an Daten. Diese sind roh und müssen verarbeitet werden. Die Vermutung lag nahe, dass beim Umgang mit Stichwortbegriffen (Einzelworte) die kreativen Assoziativmöglichkeiten der Anwender hoch werden würden. Und diese Assoziationen, die spontan und mündlich von den Anwendenden geäussert werden, wären ein Kerngewinn bei der Anwendung dieses Werkzeugs. Als vorläufige Lösung für das Protokollieren beschloss ich, eine stärkere Gewichtung der Applikationsbeschreibung an sich vorzunehmen. Ich vermutete, dass je nach Applikation (Spielart) die Bauzeit weniger wichtig, das Endresultat des Bauprozesses jedoch zentral ist. Bei einer anderen Applikation wäre dies vermutlich genau umgekehrt. P r o t o t y p 2 (Oktober / November 2012) Entwicklung Au swa h l d es R o h m at e r i a ls Um einen reicheren Wortschatz an Neologismen der Trendforschung zu erhalten, in denen ich die Anwendung eines Cut-Up als sehr einfach vermutete, suchte ich neben den bereits verwendeten Primärquellen nach ergänzenden Quellen. Diese fand ich unter bei Mark J. Penn in seinem 2007 erschienen Buch Microtrends: The Small Forces Behind Tomorrow‘s Big Changes. Nur auf den ersten Blick ist das Erscheinungsdatum der Publikation störend für die Arbeit mit Trendbegriffen. Vielmehr zeigte sich bei der genauen Sichtung der Wortschöpfungen, dass sie heute, sechs Jahre nach der Publikation, an Aktualität gewonnen haben. Dasselbe galt für eine weitere Quelle: -isms and -ologies. All the Movements, Ideologies, and Doctrines that have shaped our World (2007) von Arthur Goldwag. Bei dieser Quelle handelt es sich nicht um eine explizit bezeichnete Trendforschungspublikation. Allerdings kann man bereits dem Titel entnehmen, dass darin eine Fülle von Neologismen (-isms and -ologies) der Vergangenheit zu finden sind14. Zudem scannte ich das Buch von Simon Achermann, Stephan Sigirst, Burkhard Varnholt, Michèle Wannaz und Gerd Folkers Was zählt – 2013 (2012) nach auffallenden Worten. Lo g i k u n d Z u s am m e n h ä n g e d es R o h m at e r i a ls Der neue Prototyp sollte also Trendbezeichnungen stärker aufschlüsseln, sodass sie als Einzelworte gar nicht mehr als solche verstanden werden (müssen). Sie sollten quasi ihre ursprüngliche Profanität (vgl. Groys 1992) zurückerhalten. Die eruierten Trends wurden nach folgendem einfachen grammatikalischen Muster sortiert. 1. Nomen (weiss, bzw. Papierfarbe), 18 Klötze 2.Adjektive & Präpositionen & Verben (grau), 20 Klötze 3.Suffixe (dunkelgrau), 4 Klötze 4.Ergänzende Aktionswürfel (schwarz) 6 Klötze Eine Liste der Eigenschöpfungen von Penn und -isms und -ologies von Goldwag findet man in meinem Forschungslogbuch auf www.guzo.ch/wp/remix-demix/ 14 36 37 Adjektive (und Verben) B es c h r i f t u n g Nomen time food geo food planet nostalgia meat map past vegetable city presence animal geo date function world information control decision science knowledge service home cloth furniture TV computer construction fridge body life cancer drug brain charity coaching faith ecology marketing brand guerilla culture design sound ad leisure sport entertainment luxury tourism style art politics law terrorism security state democracy war technology automat drone monitor database phone printer transportation mobility net log person men auto net women vehicle byte pirate air system crowd flight travel network peer family generation role job cast relation father mother boss digital/ analog hardware software content form patina shift media music film event game media mobile market performance economy economy business shop contra anti neutral fair religious body psycho physical neuro enhanced organic human color white black red green blue transparent aggregate on off stand by frozen liquid gas sex and age female male homo gender adult child place home mobile urban nature outdoor indoor where europe america asia africa local global role ordinary professional play work use consum activity connect change reduce decide create share size nano micro macro mega ultra meta amount less more rise fall single multi direction left right under over up down time/ duration short long sustain paralell post pre origin authenthic artificial original copy real mix e virtual smart analog digital simple complex expansion viral trans explo implo bottom up top down social partner uni poly demo multi social cost free expensive cheap dynamic static individual divers heavy light old new fast slow special quasi 24/7 de- 3D 360° co- country not touchable balance pro indulgence recycling energy opinion gap eco body 38 future currency 39 Prä- und Suffixe, Spezialwürfel Endings Action 40 eer ster ian ic ist ible ness tion isation ism ology ment aissance graphy hood ance ture ship er ic ivity ing ical ive + - x / < = + - x / < = + - x / < = + - x / < = + - x / < = A n o r d n u n g d e r B e t e x t u n g au f K löt z e n Die semantische Anordnung führte zu einer verbesserten Übersicht. In einer weiteren Ebene versuchte ich, eine thematische Zuordnung zu machen. So wurden einem sechsseitigen Würfel sechs thematisch ähnliche items verschrieben: Der Bauklotz Opinion (Meinung) besteht somit aus pro, contra, anti, neutral, fair und religious, wie auch der Tabelle (S. 41) zu entnehmen ist. Zudem versuchte ich, den Gedanken der Polarität von Trends beizubehalten. Das eben genannte Beispiel zeigte mir aber, dass dies nicht vollständig möglich war. Es funktionierte zwar mit pro und contra. Das Gegenteil von fair aber wäre unfair und ist selber bereits ein zusammengesetztes Wort (un-fair). Das Adjektiv religious erachtete ich als bereichernd für das Themenfeld Opinion (natürlich darf religious nicht als Gegenteil von fair betrachtet werden.) Bei der Zuteilung von items nach Themen und grammatikalischer Stringenz wurde deutlich, dass ich diese Stringenz kaum vollständig einhalten konnte. Die Zuteilungsproblematik zeigte sich bei Nomen sehr deutlich: es gibt kein logisches Gegenteil von cancer (Krebs) – nur um ein Beispiel aufzuzeigen. Da aber die thematische Zuteilung für den Anwender nicht einsehbar ist (die Würfel sind nicht thematisch mit einem Titel angeschrieben), muss ein Würfel beim Anwender eher unterbewusst ein Themenfeld suggerieren. S p e z i a lk löt z e Die beim zweiten Prototypen verarbeiteten Spezialklötze sollten die Möglichkeit bieten, Formeln (mathematische Zeichen) und Prozesse (Pfeile) abzubilden. A p p l i k at i o n e n / A n w e n d u n g Ich testete den neuen Prototypen mit folgenden Applikationen: «Hier sind Würfel mit Wörtern beschriftet, die die Zukunft erklären können. Ich habe drei Aufgaben, die du lösen musst. Applikation 1:Nimm drei oder mehr Würfel und erwürfle ein Wort. Was könnte das Wort bedeuten? Applikation 2:Baue eine oder deine Zukunft, wie du sie siehst. Erkläre. Applikation 3: Baue einen Turm der Zukunft und erkläre. Applikation 4: Baue frei, was du willst.» 42 Tests A n w e n d u n g b e i L a i e n 15 Es schien mir sinnvoll zu sein, beim zweiten Prototypen mehr Informationen zur Komplexität der Anwendung und zum Verständnis der Wortteile zu erhalten. Ich beobachtete insbesondere den Umgang der Testpersonen mit den Bauklötzen, ob sie mit den Applikationen überfordert wirken und ob sie die Einzelwörter auf den Bauklötzen verstanden. So entschied ich mich, den Prototypen mit Laien, also Trendforschungsunaffinen Personen, zu testen. Andreas Pfiffner, Filmemacher Applikation 1. Erwürfeltes Wort: INFORMAFRICATION. Andreas beschrieb den von ihm zusammengestellten Begriff verblüffend gut. Er nahm sich Zeit, sortierte etliche Bauklötze und entschied sich aus einer kleineren Anzahl von Bauklötzen für drei. («Ich suche nach dem richtigen Würfel und verliere mich dann.») Applikation 2. Er legte sich auf dem Tisch eine Zeitachse und eine weitere Achse «up» und «down» (ergo: kartesisches Koordinatensystem, vgl. S.11). Dann machte er mit zahlreichen Klötzen eine Auslegeordnung innerhalb dieser Achsen, die von oben aussah wie ein Trichter. Er wies mich darauf hin, dass es gut wäre, mehr Aktionswürfel zu haben. Damit könnte er sein Erbautes besser illustrieren. Applikation 3. Andreas baute einen Turm und erklärte das Bauwerk. Interessant fand ich seine Aussage: «Man kann mit den Wörtern global etwas beschreiben, es sind Schlüsselwörter – es geht aber nicht unbedingt um die ZUKUNFT» und «Es würde mich wundernehmen, was andere damit machen. Zu zweit hätte es etwas Spielerisches. Das wäre ein Spass!» Die Tests wurden audiovisuell aufgezeichnet und sind auszugsweise auf www.guzo.ch/ wp/remix-demix/ zu finden. 15 43 Philip Earnhart, Designer Applikation 1. Erwürfelte Wörter: MALEPHONING, ANIMALLIQUIDOLOGY, GASFOODOLOGY Die Wörter erklärte er alle ohne Mühe, bezog sie aber in keiner Weise auf die Zukunft. Es bedeutete für ihn einfach «Männer, die telefonieren», «Die Lehre von Tier-Urin» und den letzten Begriff erklärt er als «Die Lehre vom mexikanischen Bohnenessen». Applikation 2. Die zweite Aufgabe machte er sehr ausführlich und baute die Welt, wie sie nach seiner Meinung nach sein sollte. Er gab sich – so hatte ich das Gefühl – sehr viel Mühe. Es entstand in der Tat ein mehrschichtiges Bauwerk. Seine Erfahrung beschrieb er wie folgt: «introspective to put aside bricks. To eliminate is easier then to add! It’s nice to be free connecting what I want, there are enough opportunities to do that with these bricks.» Nich t nur Wortko mbin atio nen, son dern auch Proz essdarst ellu ng mög lich ! Würf elme ng e? Zuvie l? Zuwe nig? Mehr fach eins etzb ar und doc h simp el in Anw endu ng! St u d i e n l e i t e r i n B i t t e n St e t t e r , F e e d b ac k au f Au sw e rt u n g Ondine Riesen, lic. rer. soc Applikation 4. Sie baute sehr viel und sehr «kreativ». Auffallend war, dass sie nicht einzelne Teile baute, sondern sehr viele Wörter und Welten kreierte und untereinander mündlich in Verbindung brachte. Dazu «zog» sie jeweils einige Bauklötze vor der auf dem Tisch liegenden Kamera durch und kommentierte. Bauklötze Würfel! Aktionsw ürfel werden verwende t! Wür fel wer den nich t nur verw end et, son der n auc h bew usst aus sortiert! Anw end ung in Team s test en! 44 Würfel funktio nieren als Objekt zur Vermittl ung! Erweitert wurde diese Testserie mit dem Feedback der Studienleiterin Bitten Stetter, die einen Einblick in die Videoaufnahmen der Testpersonen nahm. Auszug aus schriftlicher Konversation: «Ich finde den Umgang mit den Würfeln wirklich interessant, auch die Arten der Anordnung und den Wunsch der Probanden, Reaktionen und Veränderungen aufzeigen zu wollen. Bei zwei der drei Probanden reicht es nicht, die Zukunft/Zukünfte aufzuzeigen, sondern sie wollen die Entwicklung/den Prozess aufzeigen (vorher vs. nachher). Die Komplexität der Würfel (Würfelmenge) ist an der Grenze zur Überforderung (...). Man müsste sich überlegen, ein weiteres Toolset mitzuliefern (Stift und Papier), um Zwischenergebnisse festzuhalten. Man könnte eine deutlichere Orientierung durch Farbcodes schaffen, dies könnte die Navigation durch die zahlreichen Inhalte erleichtern. Interessant wäre auch, ob sich die Komplexität durch die Vorgabe eines Themas (z.B. Tourismus in der Schweiz) reduziert. Somit könnten ein gezielteres Vorgehen der Probanden und eine selektive Wahrnehmung der Betextung erreicht werden. Es zeigt sich, dass die Zielgruppe des Werkzeugsets nicht nur Trendforschende sind: der Umgang von Trend-Laien ist erstaunlicherweise doch auch ergiebig.» 45 Analyse W e lc h e I n h a lt e w e r d e n f ü r d e n n äc h st e n P rotot y p e n v e rw e n d e t? Trends mittels demixing aufzuschlüsseln, erwies sich bei den Tests als richtige Wahl, um das Kombinationswerkzeug einfach und nutzbar zu gestalten16. Ich untersuchte die Möglichkeiten, auch die Rückseite der gebauten Objekte auszuwerten: Wenn auf der Vorderseite Zukunft geremixt wird, was geschieht auf den nicht einsehbaren Seiten der Bauklötze? Kann diese Perspektive in Auswertungen miteinbezogen werden? Leider nein. Obschon eine Interpretation spannend sein könnte – zum Beispiel als weitere, sehr spielerische Applikation, die den Zufallsaspekt von Zukunft in höchstem Masse verdeutlichen würde –, ist eine Verbindung zum sichtbaren Teil nicht möglich: Auf der Rückseite ist die Leserichtung falsch. Baut man auf der sichtbaren Seite z.B. psycho cloth fication, so könnte die Rückseite heissen: ism furniture physical. Diese Nichtlesbarkeit verdeutlicht auch, dass das polare Betexten der Bauklötze nicht möglich ist. Auch wenn man den Begriff in die Lesbarkeit umstellt (physical furniturism), so wäre es doch eine massive Überinterpretation, dem Begriff und somit dem Anwendenden einen Zusammenhang zu seiner sichtbaren Würfelseite anzudichten. W i e w i r d das W e r k z e u g a n g e w e n d e t? A p p l i k at i o n e n Die Applikation 1, Wörter aus den Wortteilen zu bilden, erwies sich als die ergiebigste – und die dem Remix ähnlichste Methode. Für den nächsten Prototypen war es nun wichtig, weitere (einfache) Applikationen zu testen, um die Modularität der Bauklötze nicht nur als Objekt zu zeigen, sondern auch in ihrer Anwendung als Werkzeug für kreative Prozesse der Zukunftsgestaltung. Das Bauen in einer (kleinen) Gruppe war eine gewünschte Anwendungsform. Da vermutlich bei allen oder den meisten Anwendungsformen die Diskussion und der Prozess des Bauens an sich wichtiger oder ergiebiger sein könnten als das finale Bauwerk, müsste dies folglich mit untersucht werden. W i e u n d was w i r d b e i d e r A p p l i k at i o n f estg e h a lt e n ? Das Protokollieren von Zwischen- oder Endresultaten von Bauwerken und Wortkombinationen ist nicht getrennt von den Applikationsarten beschreibbar. Wie bereits beim ersten Prototypen nachgewiesen, ist die Abhängigkeit der Verwendung des Kombinationswerkzeugs für die Protokollierung ausschlaggebend. Viele Probanden hatten das Gefühl, ihnen entgingen Begriffe, weil jeweils nur eine Seite des Bauklotzes verwendet werden kann. Möchte jemand also beim Bauklotz mit der Betextung pro, contra, anti, neutral, fair und religious mehrere dieser Begriffe verwenden, so ist dies nicht möglich. Er muss eine Bauklotzseite auswählen. Eine Lösung wären zwei (oder sogar mehrere) identische Bauklotz-Sets, um sämtliche Begriffe mehrmals zur Verfügung zu stellen. Aber das wären zu viele Würfel und Begriffe. Ich versuchte für die nächste Entwicklung, die Würfelmenge von 48 Stück auf 30–40 Stück zu reduzieren. 46 16 Doch der Teufel liegt bekanntlich im Detail: So wurde das Suffix ical (z.B. eth-ical) von einer Testperson als Computer-Kalender «iCal» verstanden (und somit mit vielen Terminen assoziiert). Eine andere Person entdeckte das Wort pirate und vermutete, es sei sogar ein Schreibfehler (private) – das Wort pirate stammt aus Achermann et al. (2012) – Was zählt 2013. 47 P r o t o t y p 3 (Januar / Februar 2013) Entwicklung Obschon ihnen immer (noch) eine laute Relevanz zugerechnet werden sollte, finden die Wörter in der Öffentlichkeit weniger Beachtung17. Enthalten die Klötze zu viele leise Wörter, so könnte der anwendende Zukunftsgestalter den Eindruck haben, es handle sich um ein veraltetes Objekt oder Werkzeug. Au swa h l d es R o h m at e r i a ls Während des Explorationsprozesses suchte ich nach neuen, aktuellen Begriffen aus Trendpublikationen und der Presse. Weil ich also laufend auf neue Ideen stiess, musste ich meine ursprüngliche Idee infrage stellen, ob die extrahierten und sezierten Wörter einen nachvollziehbaren Ursprung haben müssten. Aus der Perspektive des theoretisch orientierten Forschers musste ich diese Frage positiv beantworten (Validität, Nachvollziehbarkeit, Stringenz). Als Praktiker konnte ich jedoch feststellen, dass bei der Anwendung der Prototypen die Testpersonen dieser Frage keine grosse Bedeutung schenkten. Meine Vermutung lag nahe, dass es zwar entscheidend ist, dass die Gesamtheit aller Begriffe Zukunft und Trendforschung suggeriert, Einzelwörter aber isoliert auch allgemeine, ja gar Alltagsbegriffe sein dürfen. Trotzdem suchte ich in den Büchern: Glossar der Gegenwart (Bröckling 2004) und Plastikwörter (Pörksen 1988) nach weiteren, insbesondere leisen Wörtern und Begriffen. Was sind laute und leise Wörter? Ich unterscheide bei den dekonstruierten Wörtern zwischen leisen und lauten Relevanzen von primären Trendbegriffen. Eine leise Relevanz bedeutet, dass ein Begriff mit hoher Sicherheit zukunftsprägend ist und bleiben wird oder seit längerer Zeit in Zukunftspublikationen in regelmässigen Abständen auftaucht. Dazu gehören insbesondere infrastrukturell und konsumentenorientiert geprägte Begriffe wie home, vehicle, net, economy, system etc. Dazu gesellen sich Wörter, die eine laute Relevanz, also ein (vermutlich) zeitlich beschränktes Auftauchen in Trendpublikationen, haben: drone, (3D-), printer, coaching. Sie sind äusserst aktuell, können aber nicht als blosse Mode oder Hype abgetan werden. Es sind Themen, die den Sprung von Trendpublikationen relativ schnell in die Wochen- oder gar die Tagespresse machen. Diese Wörter sind interessant, da sie den Klötzen Aktualität verleihen und somit das Bestehende, das Gegenwärtige näher an die Zukunft rücken. Diese Grenze ist jedoch in der Praxis nicht trennscharf anwendbar. Das zeigen beispielsweise die Wörter security und terror. 48 Nomen TIME FUTURE NOSTALGIA PAST PRESENCE GAP INFINITY SPACE/ PLACE PLANET MAP CITY GEO WORLD HOME PERSON MEN WOMEN GENDER HOMO FAMILY GENERATION ORIGIN CULTURE BIOLOGY BODY BRAIN GOD CROWD «BIG» COMMUNICATION RELIGION FOOD SCIENCE ART SYSTEM TECH INFORMATION BASE CONTENT FORM FUNCTION SHIFT INTERNET LOG NET DATA CONTROL WARE CODE ECONOMY ECONOMY BUSINESS SHOP MARKET PERFORMANCE SERVICE ECO RECYCLING ENERGY BALANCE LIFE FAITH ECOLOGY TRANSPORT MOBILITY TOURISM VEHICLE AIR FLIGHT TRAVEL POLITICS LAW WAR SECURITY RELIGION POLITICS SYSTEM MEDIA MUSIC MOVIE EVENT GAME MEDIA DEVICE MACHINES ROBOT DRONE MONITOR MACHINE PHONE PRINTER 17 Das Post-9/11-Jahrzehnt war geprägt von den Begriffen security und terror. Diese Konnotation rückt (vorläufig) wieder mehr in den Hintergrund, was nicht bedeutet, dass diesen Begriffen keine Wichtigkeit zugeschrieben werden sollte. 49 Adjektive (und Verben) 50 Prä- und Suffixe, Spezialwürfel OPINION PRO CONTRA ANTI NEUTRAL SOCIAL INDIVIDUAL BODY PSYCHO PHYSICAL NEURO ENHANCED ORGANIC PLACE HOME MOBILE URBAN NATURAL SIZE NANO MICRO MACRO AMOUNT STATIC DYNAMIC DIRECTION LEFT TIME ENDINGS ESS ER IAN IST IC ING HUMAN NESS (A)TION SHIP ISM ANCE MENT OUTDOOR INDOOR ED DOM HOOD (I)TY (T)URE OLOGY MEGA ULTRA META IBLE IZE FUL ISH ESQUE LESS UNI POLY SINGLE MULTI DE CO NO RE ME YOU RIGHT UNDER OVER UP DOWN + - = > ! ? SHORT LONG SUSTAIN PARALLEL POST PRE + - = > ! ? ORIGIN AUTHENTHIC ARTIFICIAL ORIGINAL COPY LOCAL GLOBAL + - = > ! ? EXPANSION VIRAL TRANS EXPLO IMPLO FAST SLOW A E I O U S DIVERS MALE FEMALE HARD SOFT EXPENSIVE FREE X Y Z 3D 360° 24/7 TECHNOLOGY VIRTUAL SMART ANALOG DIGITAL SIMPLE COMPLEX VERB 1 THINK ACT WORK PLAY HAVE BE VERB 2 CONNECT CHANGE CONSUM DECIDE CREATE SHARE SIGNS FILLERS 51 Lo g i k u n d Z u s am m e n h ä n g e d es R o h m at e r i a ls Vor allem die Kombination von (mehreren) Nomen und Adjektiven erwies sich als stimmig und mehrfach anwendbar. Entsprechend erhielten diese zwei Wortarten mehr Gewicht als Präfix, Suffix, Verb und Einzelzeichen18. Präpositionen erwiesen sich als sprachlich schwer zu kombinieren (up/down/under/over). Zudem sind Wörter wie beispielsweise work mehrfach repräsentiert: als Nomen (die Arbeit) und als Verb (arbeiten). Ähnliche Konflikte ergaben sich bei vermeintlichen Adjektiven, die auch als Nomen verstanden werden können: individual kann als individuell und als Individuum gelesen. Allerdings konnte eine solche Mehrfachdeutung auch positiv für die Applikationen sein, da sie die Kombinationsmöglichkeiten erhöht. Die Auswahl und allenfalls gar die Unterteilung verschiedener Suffixarten (Nomenendungen, Adjektivendungen) erhielt mehr Gewicht als ursprünglich angenommen. Es gibt Suffixe, die bei eigenen Tests sehr gut funktionierten (-mania, -ing), andere, die nur mit einigen wenigen Nomen oder Adjektiven hilfreich waren. Eine Kohärenztabelle sollte eine Übersicht verschaffen, wie die Klötze am besten zu kombinieren sind. Die folgende Kohärenztabelle bezieht sich allerdings nur auf Applikationen, bei denen es darum geht, Neologismen oder grammatikalisch richtige Wortgebilde zu gestalten. Verwendet man die Bauklötze in Applikationen, bei denen nicht primär grammatikalische Passgenauigkeit erforderlich ist, so kann die Kohärenz entsprechend vernachlässigt werden. 18 Die Gewichtung erfolgte durch die Anzahl der Bauklötze, die für sie verwendet werden. 53 Grammatikalische Kombinationsstringenz in der Übersicht: Die Kohärenztabelle für 2-3 kombinierte Bauklötze. Die Verwendung von mehr als drei Bauklötzen ist selbstverständlich auch möglich. Nomen Adjektiv 1 Nomen & 1 Adjektiv 2 Nomen 2 Adjektive Nomen JA JA JA JA JA Adjektiv JA NEIN JA JA NEIN Präfix teilweise, problematisch z.B. bei de-war, re-war, dis-war Suffix für Nomen Suffix für Adjektive teilweise NEIN teilweise JA JA NEIN JA teilweise unpassend z.B. social politics-ster, social politicsment)* JA JA NEIN teilweise, unpassend z.B. multiful-log, social-ish security JA NEIN 2 Klötze kombiniert 54 3 Klötze kombiniert E n t w i c k lu n g A p p l i k at i o n e n Legende zum Leseverständnis: Weisse Bauklötze Graue Bauklötze Dunkelgraue Bauklötze Schwarze Bauklötze = Nomen = Adjektive (und Verben) = Suffixe, Präfixe = Spezialklötze Applikation 1: Future Scrabble Aus Einzelwörter werden neue Trendnamen zufällig erwürfelt oder bewusst zusammengesetzt. Somit kann über einfache Schlagworte kreativ nach passenden Elementen der «allgemeinen» Zukunft gesucht werden (deduktives Vorgehen). > Beispiele für die Anwendung Beispiel 1: Ein Trendforscher sucht Inspiration für die Betitelung eines eruierten Trends oder Textes. Beispiel 2: Eine Gruppe von Trendforschern / die Redaktion einer Trendpublikation sucht in einer gemeinsamen Sitzung nach neuen Themenkombinationen, die man erforschen möchte. > Anleitung 1.Nimm einen weissen, einen grauen und einen dunkelgrauen Bauklotz. 2.Würfle und drehe alle drei, bis sich aus den drei Wortteilen ein schlagkräftiges Wort bilden lässt. 3.Erkläre, was das Wort bedeutet und welche aktuellen Phänomene, Trends, Produkte und Ereignisse deine Erklärung stützen. 4.Notiere das gestaltete Wort und eine Kurzerklärung. Applikation 2: Future Confrontation Geeignet für strategische und kreative Diskussionen. Zu einer bestehenden These, Idee oder Herausforderung werden Einzelworte aussortiert und möglichst sinnvoll kombiniert, um die These, die Idee oder die Herausforderung mit Elementen der «allgemeinen» Zukunft zu konfrontieren. Daraus können neue Zusammenhänge, Ideen, Erkenntnisse oder Beschreibungen abgeleitet werden (induktives Vorgehen). Es sollte 55 ein Protokoll geführt und die Zwischenresultate sollten fotografisch festgehalten werden. > Beispiele für die Anwendung Beispiel 1: Ein Telekommunikationsunternehmen investiert in eine neue Abteilung, die mit neuartigen Methoden versucht, den klassischen Entwicklungsprozess von neuen Produkten zu unterstützen. Die Geschäftsleitung hat beschlossen, dieser Abteilung neue Räumlichkeiten zur Verfügung zu stellen. Die Büros und Workstations sollten möglichst zukunftsorientiert sein, gerade auch, weil diese Abteilung für die Gestaltung der Zukunft des Unternehmens einen wesentlichen Beitrag leistet. Die internen Verantwortlichen möchten die bestehenden Konzepte für die neuen Räumlichkeiten prüfen, um noch zusätzliche Elemente und Ideen ins Konzept mit einzubauen. Beispiel 2: Einem Kulturzentrum wurden die Kantonsbeiträge gestrichen. Obschon der Betrieb grösstenteils eigenfinanziert ist, sind die Beiträge aus öffentlicher Hand überlebenswichtig. Das Leitungsteam des Kulturbetriebs möchte gerne alle relevanten Abteilungsbereiche (Booking, Gastronomie, Kommunikation, Personal) unter die Lupe nehmen und analysieren, ob die bestehende Strategie überdacht werden muss. Dazu gehört ein Blick in die «allgemeine» Zukunft, um bestehende Ideen, wie mit der Situation umgegangen werden soll, daran zu messen. > Anleitung 1.Es wird ein Thema respektive ein Untersuchungsgegenstand festgelegt: z.B. eine Strategie, eine Idee, ein Konzept oder ein Produkt. 2.Der Reihe nach sortieren alle Teilnehmenden erst zwei weisse, dann zwei graue Bauklötze aus: Ist dieses Wort relevant für den Untersuchungsgegenstand? Wieso? 3.Jeder Teilnehmende kombiniert je einen weissen und einen grauen Bauklotz zu einem zusammengesetzten Wort. Ist dieses neue Remix-Wort relevant für den Untersuchungsgegenstand? Warum? Warum nicht? 4.Nun werden Bauklötze unter den Teilnehmern ausgetauscht und Schritt 3 wird wiederholt. 56 Applikation 3: Future Building Geeignet für freies, assoziatives Remixen der Zukunft, gespiegelt auf einen vorher definierten Untersuchungsgegenstand oder als Kennenlern-Spiel bei neuen Projektgruppen. Zu einer bestehenden These, Idee oder Herausforderung werden unter Verwendung aller zur Verfügung stehenden Bauklötze Auslegeordnungen erbaut. Daraus können neue Zusammenhänge, Ideen, Erkenntnisse oder Beschreibungen abgeleitet werden. Es sollte ein Protokoll geführt und die Zwischen- und Endresultate sollten fotografisch festgehalten werden. > Beispiele für die Anwendung Beispiel 1: Eine Projektgruppe möchte ein aktuelles Zwischenresultat ihres Projekts in einem Workshop diskutieren. Neben anderen Methoden und Diskussionsformen kommt das Kombinationswerkzeug zum Zuge. Beispiel 2: Es wird eine neue Projektgruppe zusammengestellt, um ein Problem zu lösen oder eine Herausforderung zu meistern. Die Teilnehmenden stammen aus unterschiedlichen Bereichen und Abteilungen. Die Teilnehmenden möchten die lose Aufgabenstellung an möglichen Zukunftsszenarien spiegeln. > Anleitung 1.Der Untersuchungsgegenstand (Zwischenresultat oder lose Aufgabenstellung) wird in die Mitte des Tisches (oder Raums) gelegt. 2.Ein Moderator fragt: «Welche Aspekte der Zukunft spielen für uns eine Rolle? Baut gemeinsam wahlweise a) eine Pyramide b) eine Mauer c) mehrere Türme d) eine Abfolge oder e) ein Gebilde rund um unseren Untersuchungsgegenstand! Dafür habt ihr 15 Minuten Zeit.» 3.Nach Ende der Bauzeit wird das Gebilde analysiert und besprochen. Danach wiederholt sich der Vorgang mit der Frage: «Welche Zukunftsszenarien spielen für uns keine Rolle?» 4.Eine Person wird als Beobachter definiert, der das Vorgehen mit einem einfachen Protokoll festhält. 57 Applikation 4: Future Formula Geeignet für analytische und kreative Diskussionen zu einem spezifischen Thema. Wie in der Mathematik kann bei diesem Vorgehen versucht werden, Summen in ihre Faktoren aufzuteilen oder zwei bis drei Faktoren zusammen zu summieren. > Beispiele für die Anwendung Beispiel 1: (Trend)forschende setzen sich mit einem (Trend)phänomen auseinander. Sie möchten genauer beleuchten, aus welchen (aktuellen) Bestandteilen dieses Phänomen besteht. Beispiel 2: Ein Designforscher verknüpft in seiner Masterarbeit drei Themen miteinander. Er will herausfinden, was diese drei Themen in der Summe ergeben. > Anleitung 1 (Gleichung lösen) 1.Suche aus den Klötzen zwei bis drei Wort(bestandteile) zusammen, die deinen Untersuchungsgegenstand am besten beschreiben. 2.Lege ein Gleichheitszeichen (schwarzen Klotz) davor. 3.Suche in den restlichen Würfeln Bestandteile deines Untersuchungsgegenstandes und löse die Gleichung: X + Y = Untersuchungsgegenstand. > Beispiele für die Anwendung Beispiel 1: Eine Fachklasse möchte mehr über Trendforschung und die Zukunft erfahren. Beispiel 2: Bei einem Ideenworkshop mit Designern möchte der Moderator ein Spiel ins Programm einbauen, das den Teilnehmenden Spass macht und thematisch-inhaltlich darauf hinweist, dass sich aus Bestehendem Neuartiges remixen lässt. > Anleitung 1. Wähle einen weissen (und einen grauen) Würfel aus und würfle ein Wort (und setze es zusammen). 2. Beginne eine Geschichte mit den Worten: «In nicht allzu ferner Zukunft wird … » 3. Der nächste Teilnehmende ist an der Reihe, er sucht sich ebenfalls 1–2 Würfel und erzählt die Geschichte anhand dieses (zusammengesetzten) Wortes weiter. 4. Bereits verwendete Würfel können von den nachfolgenden Teilnehmenden wieder verwendet werden. > Anleitung 2 (Summe bilden) 1.Nimm je zwei weisse und graue Klötze, die für deine Aufgabe relevante Wörter beinhalten. Kombiniere sie zu zwei zusammengesetzten Worten. 2.Versuche nun, die Summe der zwei zusammengesetzten Worte zu bilden. Dafür stehen dir alle anderen Bauklötze zur Verfügung. 3. Zusammengesetztes Wort 1 + zusammengesetztes Wort 2 = X Applikation 5: Future Script Geeignet für kreative Geschichten über die und mit der Zukunft. Die Bauklötze können als Geschichtenwürfel verwendet werden. Ziel ist es, eine Geschichte über die Zukunft zu erzählen, die zwischen Fiktion und Realität liegt. 58 59 Tests K a r i n H i l z i n g e r , T i z i a n a M e l e t ta - S w i ss c o m Um den dritten Prototypen, insbesondere dessen Applikationen, zu testen, legte ich Wert darauf, dies mit einer Fachschaft zu tun, die einerseits Trendforschungs-affin war, andererseits mit Entwicklungen von Produkten, Konzepten oder Dienstleistungen in Form von Workshops und iterativem Projektverständnis vertraut war. Diese Möglichkeit erhielt ich durch Karin Hilzinger und Tiziana Meletta (Swisscom, Abteilung Human Centered Design19). Future Scrabble Die Scrabble-Applikation visualisierte laut Hilzinger und Meletta besonders eindrücklich die hergeleitete Theorie Kopie und Original und Remix. Die suggerierte Einfachheit und der Zufallsaspekt (falls die Bauklötze als Zufallswürfel verstanden werden) entziehen dem Trendforschenden jedoch etwas von seiner zentralen Kompetenz: Das Erkennen und Formulieren von Trends sei an sich komplex und nicht dem Zufall, sondern eingehenden Analysen unterworfen. Trotzdem sei es nicht von der Hand zu weisen, dass besonders in der Vermarktung von Trendforschungsresultaten eine kreative Betitelung eine grosse Rolle spiele. Ihr Feedback schloss damit an dasjenige von Judith Mair beim ersten Prototypen an (vgl. S. 34). Dieser Prozess werde mit der Spielanwendung Scrabble in gewissem Grade demaskiert (oder positiv formuliert: gefördert). So wäre es sinnvoll, dieses Werkzeug nicht zu stark mit der Trendforschung zu assoziieren, sondern vielmehr mit Zukunftsgestaltung20. 19 Karin Hilzinger (Head of Spaces) und Tiziana Meletta (Content Curator) arbeiten in der Abteilung Human Centered Design des Telekommunikationsunternehmens Swisscom. Diese Abteilung entwickelt neue Produkte, Dienstleistungen und Customer Experiences mittels Design-Thinking-Methoden. 60 20 Ob man die Herleitung der Klötze, dass darauf die Zukunft (und deren vermutlich relevanten Elemente) abgebildet ist, überhaupt ausbreiten und potenziellen Usern erzählen sollte, war laut Hilzinger und Meletta infrage zu stellen. Für die Verwendung der Bauklötze als «Kreativitätsbeschleuniger» sei dies nicht nötig, solange die Gesamtheit der Klötze Zukunft und Trends suggeriere. Future Confrontation Nach der Präsentation dieser Applikation wurde deutlich, dass im Zusammenhang mit den Bauklötzen eher von Brainstorming, Inspirationswerkzeug oder Konfrontationsmethode als von einer Kreationsmethode gesprochen werden sollte. Ist also die Bezeichnung Kombinationswerkzeug irreführend? Im Gegenteil, meinten Hilzinger und Melatta: solange man die Bauklötze in der Ideation (Ideenentwicklung) verwendet. Hilzinger und Meletta schlugen vor, die Bauklötze a) nicht als Methode, sondern als Werkzeug zu bezeichnen und b) sämtliche übertriebenen Erwartungen von anwendenden Zukunftsgestaltern im vornherein zu unterbinden. Future Formula Die Präsentation dieser Applikation führte zur Diskussion, inwiefern Formelzeichen-Klötze überhaupt notwendig seien. Geübte Ideenentwickler und Kombinatoriker könnten sich die Zeichen denken, andererseits bringe das Vorhandensein dieser Klötze den Betrachter erst auf die Idee, dass sie als Formeln aufgestellt werden könnten. Zudem erlauben die weiteren Zeichen auf den Formel-Klötzen (?, !, >) weitere Anwendungen, die über ein pseudo-mathematisches Verständnis hinausgehen: Es lassen sich mit den Pfeilen Abfolgen und Prozesse darstellen, durch die Interpunktionszeichen können Fragen gestellt oder Anleitungen (Befehlszeichen) in Workshops gegeben werden. Future Building und Future Script Aus der Präsentation dieser beiden Applikationen entstand eine neue Idee: Future Spannungsfeld. So könnten im Raum oder auf dem Tisch links und rechts Klötze von einem Moderator platziert werden und könnte der Untersuchungsgegenstand imaginär in die Mitte gestellt werden. Diese Technik wird in der Human Centered Design Abteilung der Swisscom angewendet, allerdings zweidimensional als Achse, beispielsweise auf einem Whiteboard. Die Anwendung in hapitscher Bauklotzform würde es ermöglichen, in bis zu drei Denkachsen zu diskutieren. Future Script eignet sich nach Meinung von Hilzinger und Meletta gut für Kick-offs von Projekten, bei denen Projektmitarbeiter eine gemeinsame Sprache finden müssen. Die Klötze würden den kommunikativen Austausch massiv fördern und im Gegensatz zu rein spielerischen Kennenlern-Methoden bereits einen fachlichen Austausch beinhalten. 61 Allgemeines Feedback Hilzinger fragte, ob es besser sei, innerhalb der Nomen wilder zu mixen oder allenfalls das von mir vorgenommene Clustering zu überdenken und für die Version 1.0 zu verbessern. Nach ihrem Gefühl war das Clustering, also das Zuteilen von jeweils sechs Nomen auf einen Würfel, weder vollständig stringent noch vollständig zufällig. Die Stringenzen seien noch sehr unterschiedlich in der Qualität. Allerdings sei diese Zuteilung nicht von erster Priorität: der Anwendende sieht den Clustering-Titel nicht (jeweils linke Spalte aller Worttabellen), sondern nur erst ein Wort, beim Drehen des Klotzes dann die fünf weiteren Wörter. Zudem sei eine eigenwillige Zusammenstellung vermutlich interessanter als eine zwar stringente, aber dadurch auch erwartbarer. Wir stellten fest, dass es sich bei vielen Applikationen um eine Konfrontation mit etwas Bestehendem handelt. Die Frage lautet also bei allen Anwendungen: Kann man und, wenn ja, wie kann man die Ausgangslage/Idee, das Konzept mit den ausgewählten, kombinierten oder einzelnen Bauklötzen verbinden und assoziieren? Anders gefragt: Was haben die Worte (einzeln oder zusammengesetzt) mit dem vorher definierten Untersuchungsgegenstand zu tun? Die Lösung liegt selten in den (kombinierten) Bauklötzen allein, sondern die Würfel sind inspirierendes Mittel zum Zweck, um zwei Dinge miteinander in Verbindung zu bringen. !? ba uklötz e 62 untersuchungs- ne ue r gegenstand g eda nk e M a rt i n a K ü h n e, F r e r k F ro b ö s e - G D I Einen zweiten Test21 konnte ich am Gottlieb Duttweiler Institut, Rüschlikon, bei den Senior Researchern Martina Kühne und Frerk Froböse22 durchführen. Um den Mechanismus Bauklötze + Untersuchungsgegenstand = neuer Gedanke genauer zu untersuchen, entschloss ich mich, ein aktuelles Projekt der Testpersonen als Ausgangspunkt zu nehmen. Glücklicherweise durfte ich einige Monate vorher an einem Projekt des GDI mitarbeiten, das zum Testzeitpunkt immer noch aktuell und in Bearbeitung war. Dabei handelte es sich um eine Trendstudie über Mobilitätswege im Jahre 2025 für die Schweizerischen Bundesbahnen. Für diesen Test ergänzte ich das Basis-Set um fünf weitere Klötze, auf denen ich Stichworte aus der Trendstudie abbildete. Future Confrontation Bei der Evaluierung dieser Applikation wies Kühne darauf hin, dass sie die Mobilitätswege 2025 nochmals nachgebaut haben, ähnlich wie sie sie bereits als Infografik aufbereitet hatten. Von Kühne wurde die Frage aufgeworfen, inwiefern diese Anwendung sinnvoll ist, wenn ein Bild der Zukunft, das bereits beschrieben und gezeichnet wurde (in diesem Falle spezifisch der Mobilitätszukunft in der Schweiz im Jahre 2025), nochmals in anderen Worten rekonstruiert wird. Laut Froböse war es aber nicht ein reines Nachbauen: Vielmehr wurde durch die von mir kuratierten Begriffe ein alternatives Abbild von ihren bereits vorhandenen Ideen und Beschreibungen gebaut. Insofern liegen darin Erkenntnisgewinne, mit anderen, vorgegebenen Worten ein bestehendes, bereits formuliertes Zukunftsszenario nachzubauen. Ob dieses Nachbauen durch den Umstand verursacht wurde, dass fünf zusätzliche Würfel eben Worte aus der SBB-Studie enthielten, war 21 Der Test wurde audiovisuell aufgezeichnet und ist auszugsweise auf www.guzo.ch/wp/ remix-demix/ zu finden. 22 Martina Kühne wurde bereits auf Seite 32 vorgestellt. Frerk Froböse ist Senior Researcher beim GDI Gottlieb Duttweiler Institut und erforscht als Sozialanthropologe das zeitgenössische Konsumverhalten und dessen Auswirkungen auf gesellschaftliche Trends und Tendenzen. Seine thematischen Schwerpunkte sind Wohnen, die gebaute Umwelt, Mobilität und Tourismus. 63 unklar. Froböse entgegnete, dass sie keinen gemeinsamen Plan für die 15-minütige Bauzeit ausgeheckt hätten – entsprechend sei das erbaute Resultat sehr spontan und nicht abgesprochen, insofern eben schon neuartig. Kühne fügte an, dass die Applikation hilfreich sein könnte, um ein neues, noch jungfräuliches Thema auseinanderzunehmen und sich einen Überblick zu verschaffen – in Bezug auf das Herausfinden von Details zu einem fortgeschrittenen Projekt hätte sie nicht das Gefühl, dass die Applikation geeignet war. Sie wies zudem darauf hin, dass eine Wiederverwendung und ein Rearrangement von aktuellen Trendbezeichnungen die «offizielle Zukunft» wiederhole. Als offizielle Zukunft verstand Kühne diejenigen Beschreibungen von Szenarien, die sich sehr ähneln und in der Fachschaft gerne aufgenommen und somit laufend reproduziert werden. Dieser Kritikpunkt war aber aus meiner Sicht ein Volltreffer: Er zeigte, dass sich die Zukunftsbeschreibung der Fachschaft meist um dieselben Einzelwörter dreht. Future Formula Bei der Evaluierung dieser Applikation stellte ich die Frage, ob es einfacher gewesen wäre, allein, also jede/r für sich, zu arbeiten. Die beiden Testpersonen erklärten, dass spezifisch bei diesem Thema grosse Einigkeit und gleicher Wissenstand vorhanden seien, bei einem neuen, noch «jungfräulichen» Untersuchungsgegenstand könnten sie sich ein individuelles Vorgehen vorstellen. Ein gemeinsames Anwenden oder Spielen mit Laien schlossen die beiden zwar nicht aus, meinten aber, dass es ein fachliches Verständnis von Trends und Trendformulierungen brauchen würde, um Sinnvolles in einer Formel aufzustellen. Future Scrabble23 Die Aufgabe war hier, mittels aller zur Verfügung stehenden Bauklötze ein Thema aufzustellen, über welches Kühne gerne forschen würde. Kühne stellte drei Begriffe zusammen: Post-Digital-Future-Life, Crazy Neo-Robot, Anti-Social Commuter. Sie meinte nach dem Erklären der Begriffe, dass diese Applikation gut vor Augen führe, wie die Bauklötze funktionieren: Sie verleihen Dingen, die bereits im Kopf herumschwirren, Worte. Das Kombinationswerkzeug ermöglicht eine plakative und rasche Gestaltung dieser be- 64 23 Frerk Froböse nahm bei dieser Anwendung nicht teil. reits schlummernden Themen – und unterstrich somit ihre Meinung, dass das Bauklotz-Set genauso, wenn nicht sogar vorteilhafter für Initialprozesse von Projekten verwendet werden sollte als für Konfrontationen von Bestehendem. G e n e r e l l e E va luat i o n Kühne empfand die Betextung der Klötze als überwiegend technisch assoziierend. Am liebsten wäre Kühne eine Reihe von Alltagsbegriffen, die eben vermutlich auch aus Trendpublikationen demixed werden könnten: Glass, Tree, Book etc. Zur Auswahl der Adjektive meinte sie, dass mehr überraschende Wörter verwendet werden dürften. Als Beispiel nannte sie den Adjektiv-Klotz, der Farben beschrieb: blue, white, green etc. Kühne und Froböse meinten beide, dass das Werkzeug nicht unbedingt provokativ sei, mutig hingegen schon. Es würde ja Trendforschenden durch die enorme Modularität zeigen, dass die Zukunft nie fertig gedacht sei. Dass mit kuratierten und somit auch mit sich ständig replizierenden Inhalten gearbeitet werde, wäre insofern nicht störend, weil die Kombinationsmöglichkeiten im Remix beinahe unendlich seien. Die Würfel- und Bauklotzform empfand Kühne als ideal, um zu zweit oder allein zu remixen. Wie gut man die Würfel kennen sollte, bevor man baue, hänge von der Aufgabe ab: Würde sie sich ins stille Kämmerchen zurückziehen und ein neues Thema aufstellen, wäre eine gute Kenntnis der Worte sinnvoll. Wende man aber Applikationen im sozialen Kontext an, spiele die Vorkenntnis der Inhalte keine grosse Rolle. Es sollte möglichst viel vorgegeben werden und auch zufällig sein, damit nicht das bereits vorhandene Wissen repetiert werde. Froböse ergänzte, dass es viel spannender sei, wenn der Moderator Worte und Begriffe vorgebe oder der Zufall zu Verbindungen zwinge. Sobald man begonnen habe, selber auszuwählen, falle diese erzwungene und somit «echte» Verbindungskreativität weg. Je mehr vorgegeben werde, desto spannender sei der Remix. Man nähme die Begriffe erst dann wirklich ernst. Die Bauklötze würden als Katalysator des lateralen Denkens funktionieren, ihre Anwendung sei eine Art dreidimensionales Brainstorming. 65 Analyse W e lc h e I n h a lt e w e r d e n f ü r d i e V e r s i o n 1 .0 v e rw e n d e t? 1.Die Passgenauigkeit, also die grammatikalische Kohärenz der Begriffe, kann nicht 100-prozentig umgesetzt werden, was für die kreative Anwendung jedoch nicht nötig ist. So wäre eine bessere (und schönere) Passgenauigkeit der Wörter anti-politics-isation in der zusammengesetzten Form anti-polit-isation. Das Nomen politics allerdings sollte auf dem Bauklotz voll ausgeschrieben stehen und nicht als polit – womit sich das Wort allein nicht gut lesen lässt und nicht mehr als Nomen klassifiziert werden kann. Diese Stringenzprobleme sollten von Fall zu Fall behandelt werden. 2.Verben wurden in den Tests wenig verwendet. Dies ist auf ihre oft schlechte Passgenauigkeit und Kombinationsmöglichkeiten zurückzuführen (z.B. aufgrund Konjugationen to have, to be). Bei der 1.0-Version werden Tätigkeiten also nicht berücksichtigt, ausser es sind Verben, die auch als Nomen funktionieren (z.B. work, change, protest). 3.Die bereits in den Prototypen extrahierten Trendinhalte werden für die Version 1.0 teilweise neu geclustert und allenfalls ergänzt. 4.Die hohe Technologie-Assoziation soll etwas vermindert werden und, falls nötig, sollen einige neue Begriffe aus Primärquellen dekonstruiert werden, um dem finalen Bauklotz-Set den vorerst letzten Schliff zu geben. W i e u n d was w i r d b e i d e r A p p l i k at i o n f estg e h a lt e n ? Um von der Anwendung des Werkzeugs als Zukunftsgestalter auch profitieren zu können – egal ob einem Untersuchungsgegenstand neue Gedanken hinzugefügt oder durch Zufall neue Ideen evoziert werden wollen –, waren Hinweise auf die Protokollierung der Anwendung nötig. Dies sollte dadurch geschehen, dass Anleitungen zum Festhalten der Bauprozesse und der End- oder Zwischenresultate direkt in die Applikationsbeschreibungen integriert werden. bau klöt ze zu fal l neue idee W i e w i r d das W e r k z e u g a n g e w e n d e t? Die Applikationen schienen gut zu funktionieren, jedoch je nach Verwender unterschiedlich im Nutzen zu sein, wie die Tests ergaben. Beide Grundideen für die Verwendung des Werkzeugs sollten für die Adaption der Applikationsbeschreibungen weiter verwendet werden: Bauklötze + Untersuchungsgegenstand = neuer Gedanke Bauklötze + Zufall = neue Ideen Die Applikationen sollten jedoch in der Formulierung noch etwas vereinfacht werden. 66 67 V e r s i o n 1.0 (März / April 2013) Als vorläufiger Entwicklungsstand der Exploration folgt nun eine praktische Anleitung, wie sich Interessierte ein Bauklotz-Set zusammenstellen können und Hinweise darauf, wann und wie sie es anwenden können. Auf der Webseite www.guzo.ch/wp/remix-demix/ sind weitere Informationen zu finden, zum Beispiel Vorlagen für die Herstellung von Bauklötzen. 2. Grossform •Grosse Schaumstoffwürfel für Anwendung in grösseren Gruppen und/oder als modulares «Remix-Mobiliar» in geeigneten Räumen. •Menge: 30-40 Würfel, Masse 40x40x40cm, erhältlich bei diversen Anbietern von Werbetechnik und Präsentationssystemen. •Druck: Textildruck • Betextung: Adaptierbar nach folgender Liste (Demix-Wörter) Z w ec k Zweck 1: Kombinationswerkzeug in Gestaltungsprozessen (Remix) Auf 30-40 Remix-Bauklötzen sind Worte der Zukunft abgebildet. Damit können Zukunftsgestalter und Kreativschaffende aus Bestehendem Neuartiges kombinieren. Zweck 2: Visualisierung, wie das Alte in das Neue kommt (Demix) Aus rund 200 Einzelwörtern, die aus Trendforschungspublikationen stammen, lassen sich unendlich viele alternative Zukünfte remixen. Gibt es das Neue oder nur das Neuartige in der Zukunftsgestaltung? Fo r m Die Bauklötze können im DIY-Verfahren selber hergestellt und adaptiert werden. Es empfehlen sich zwei Grössen und Gestaltungsarten, je nach Verwendungszweck: 1. Kleinform •Holzwürfel für individuelle Anwendung oder Anwendung in 2er-Teams oder Kleingruppen •Menge: 30–40 Holzwürfel, Masse ca. 4×4×4cm, erhältlich in Bastelläden oder Heimwerkermärkten •Druck: Etikettendruckvorlage, der Grösse der Würfel entsprechend • Betextung: Adaptierbar nach folgender Liste (Demix-Wörter) 68 69 D e m i x-Wö rt e r 70 NOUNS SIDE 1 SIDE 2 SIDE 3 SIDE 4 SIDE 5 SIDE 6 ADJECTIVES SIDE 1 SIDE 2 SIDE 3 SIDE 4 SIDE 5 SIDE 6 TIMES FUTURE PAST NOSTALGIA TRADITION EPOQUE AGE COMMUNITY SOCIAL INDIVIDUAL PUBLIC PRIVATE LOCAL GLOBAL PERSONS CHILD ADULT GENDER HOMO CROWD GENERATION BODY PSYCHO PHYSICAL SEXUAL HUMAN MALE FEMALE MACHINES DRONE PHONE ROBOT DEVICE SCREEN APP PLACE DOMESTIC MOBILE URBAN NATURAL OUTDOOR INDOOR PLACES SOUTH NORTH WEST EAST WORLD HOLLYWOOD SYSTEM MOVEMENT ARTIFICIAL DYNAMIC VIRAL LIQUID REAL SMART HEALTH BODY BRAIN SPORT MARATHON YOGA DRUG QUALITY I OLD NEW ANALOG DIGITAL SIMPLE COMPLEX SHINE PLASTIC DESIGN FORM BRAND SHOW STYLE DIRECTION + SPEED LONG SHORT HIGH LOW FAST SLOW «PLASTIC WORDS» SYSTEM COMMUNICAtION INFORMATION INNOVATION SOCIETY TREND QUALITY II HARD SOFT HEAVY LIGHT EXPENSIVE FREE INTERNET CONTROL NET DATA TECH CODE GOOGLE QUALITY / EMOTION SICK HAPPY PERFECT SAD ANGRY CRAZY MOBILITY MOBILITY COMMUTER TOURISM VEHICLE CARGO TRANSPORT COLOUR WHITE BLACK GREY GREEN BRIGHT TRANSPARENT REFERENCE COPY ORIGINAL MIX HYBRID ASYMETRY SOURCE TASTE BITTER SALTY SOUR SWEET HOT COLD POLITICS / CONFRONT CLASH WAR PIRATE POLITICS PUNK ANARCHY OPINION CONSERVATIVE LIBERAL NEUTRAL FAIR LEFT RIGHT ECOLOGY / NUTRITION EXCESS BALANCE FARM LIFE MEAT WATER OPTIONS SIDE 1 SIDE 2 SIDE 3 SIDE 4 SIDE 5 SIDE 6 FAITH/ ORIGIN RELIGION GOD SCIENCE GEN CULTURE MORAL TIME EARLY ANCIENT MODERN RAPID SWIFT YOUNG FINANCE/ ECONOMY FINANCE CREDIT JOB POVERTY MARKET GROWTH TOUCH FLUFFY DIRTY BROKEN BOILING COOL DRY «BASIC» NEEDS FOOD PORN LOVE HEALTH WEALTH GAME «QUALITY III» FAT SKINNY SINGLE DOUBLE GOOD BAD VERBNOUN PLAY PROTEST CHANGE HACK SHARE CONSUM ORIGIN + FUNCTION EN- HANCED ORGANIC VIRTUAL AUTOMATIC INTERN EXTERN CRIME MOB SLAVE KILLER TRIGGER PRIVACY OCCUPY OPTION I CITY HOUSE FRIDGE FURNITURE TV CLOTH OPTION II CANCER AMNESIA ADHS BURNOUT DEPRESSION DEMENTIA 71 SUFFIX SIDE 1 SIDE 2 SIDE 3 SIDE 4 SIDE 5 SIDE 6 SOMEONE WHO (DOES) -ESS -ER -IAN -IST -STER -AHOLIC ACTION OR PROCESS -ATION -ISM -ING -MENT -IVITY -SHIP STATE OR QUALITY -OPHOBIA -DOM -MANIA -HOOD -OCRACY -OLOGY STATE OR QUALITY II -ING -DUCATION -NESS -OGAMY -OPSY -ONOMY ADJECTIVE -ABLE -ISH -ED -IC -ESQUE -DRIVEN OPTIONS I -ADE -ATE -ANCE -IVE -ERN -FUL OPTIONS II -ION -(T)URE -AGE -ITUDE -ACY -AISSANCE PREFIX SIDE 1 SIDE 2 SIDE 3 SIDE 4 SIDE 5 SIDE 6 3D- 2.0 360°- RE- DE- CO- RETRO- NEO- MULTI- MONO- MEGA- NANO- BIO- ECO- PRE- POST- MACRO- MICRO- INTER- INTRA- META- TRANS- ANTI- NON- OPTIONS I SEMI- STEREO- INFRA- ULTRA- HYPER- POLY- OPTIONS II 24/7 3.0 UNI- CONTRA- NEURO- EGO- SIGNS SIDE 1 SIDE 2 SIDE 3 SIDE 4 SIDE 5 SIDE 6 + - = > ! ? + - = > ! ? + - = > ! ? $ % ( ) # © OPTIONS I 72 H i n w e i s e z u r H e r st e l lu n g /A da pt i o n 1. Inhalte: Es können die Inhalte aus der Tabelle verwendet werden. Zusätzlich können eigene, dem Zweck entsprechende Worte verwendet werden, jedoch nicht übermässig: Je mehr davon vorhanden sind, desto bekannter werden die Remixes. 2. Menge: Die Gesamtmenge von 36 Würfeln sollte nicht überschritten werden. Je mehr Würfel, desto mehr wird den Anwendenden abverlangt. Sind es allerdings zu wenige, wird infrage gestellt, ob die geringe Anzahl Wörter ausreicht, damit diese als Repräsentanten der Zukunft dienen können. 3. Design: Die Würfel sollten so unauffällig wie möglich gestaltet werden. Dies gilt für Schrift und Farbe. Es sollten nicht mehr als vier Farben verwendet werden: Je eine Farbe für Nomen, Adjektive, Suffixe & Präfixe und Spezialwürfel (signs). Von Dekorelementen wird abgeraten. A p p l i k at i o n e n Die Remix-Bauklötze können in unterschiedlichsten Situationen verwendet werden. Zum Beispiel dann, wenn eine Projektgruppe eine bestehende Idee durchleuchten möchte oder wenn ein Zukunftsgestalter eine neue Idee entwickeln will. Die folgenden Applikationen dienen als Beispiele – durch die Anwendung des Kombinationswerkzeugs können neue Applikationen oder «Spielformen» entstehen. Remix Scrabble Für 1–4 Teilnehmende. Aus Einzelwörter werden neue Trendnamen zufällig erwürfelt oder bewusst zusammengesetzt. > Anleitung 1. Nimm einen weissen, einen grauen und einen dunkelgrauen Bauklotz. 2.Würfle und drehe alle drei Bauklötze, bis sich aus den drei Wortteilen ein schlagkräftiges Wort bilden lässt. 3.Erkläre, was das Wort bedeutet und welche aktuellen Phänomene, Trends, Produkte und Ereignisse deine Erklärung stützen. 4.Notiere das gestaltete Wort und eine Kurzerklärung oder beginne von Neuem, wenn dich das Wort nicht inspiriert. 73 Confrontation Demix Für 2–6 Teilnehmende. Geeignet für strategische und kreative Diskussionen. Zu einer bestehenden These, Idee oder Herausforderung werden Einzelwörter aussortiert und möglichst sinnvoll kombiniert. > Anleitung 1.Es wird ein Thema, ein Untersuchungsgegenstand festgelegt: z.B. eine Strategie, eine Idee, ein Produkt. 2.Der Reihe nach sortieren alle Teilnehmenden erst zwei weisse, dann zwei graue Bauklötze aus: Sind diese Wörter relevant für den Untersuchungsgegenstand? Wieso (nicht)? 3.Jeder Teilnehmende kombiniert seine Bauklötze zu geremixten Worten. Ist dieses neue Wort relevant für den Untersuchungsgegenstand? Warum? Warum nicht? 4.Nun tauscht jeder Teilnehmende zwei seiner vier Bauklötze mit einem anderen Teilnehmer und Schritt 3 wird wiederholt. 5.Zwischenresultate sollen fotografisch oder schriftlich festgehalten werden. Remix Building Für 2–6 Teilnehmende. Geeignet für freies, assoziatives Remixen der Zukunft, gespiegelt mit einem vorher definierten Untersuchungsgegenstand oder als kommunikatives Spiel beim Arbeitsbeginn von neuen Projektgruppen. > Anleitung 1.Der Untersuchungsgegenstand wird in die Mitte des Tisches (Kleinform) oder des Raums (Grossform) gelegt. 2.«Welche Aspekte der Zukunft spielen für uns eine Rolle?» Gemeinsam bauen die Teilnehmer wahlweise a) eine Pyramide b) eine Mauer c) oder mehrere Türme d) eine Abfolge rund um den Untersuchungsgegenstand. 3.Nach Ende der Bauzeit wird das Gebilde analysiert und besprochen. Danach wiederholt sich der Vorgang mit der Frage: «Welche Aspekte der Zukunft spielen für uns keine Rolle?» 4.Eine Person wird als Beobachter definiert, der das Vorgehen mit einem einfachen Protokoll festhält. 74 Demix-Remix Formulas Für 1–4 Teilnehmende. Geeignet für analytische und kreative Diskussionen zu einem spezifischen Thema. > Anleitung 1 (Gleichung lösen) 1.Suche aus den Klötzen zwei bis drei Wort(bestandteile) zusammen, die deinen Untersuchungsgegenstand am besten kombiniert beschreiben. 2.Lege ein Gleichheitszeichen davor ( schwarzer Klotz). 3.Suche in den restlichen Würfeln Bestandteile deines Untersuchungsgegenstandes und löse die Gleichung: X + Y = Untersuchungsgegenstand. > Anleitung 2 (Summe bilden) 1.Nimm zwei weisse und zwei graue Klötze, die für deine Aufgabe relevante Wörter beinhalten. Kombiniere damit zwei zusammengesetzte Worte. 2.Versuche nun, die Summe der zwei zusammengesetzten Worte zu bilden. Dafür stehen dir alle anderen Bauklötze zur Verfügung. Future Remix Scripting Für 3–8 Teilnehmende. Geeignet für das Erzählen von kreativen Geschichten über die Zukunft. > Anleitung 1.Würfle einen weissen und einen grauen Würfel und setze die Wörter passend zusammen. 2.Beginne mit dem zusammengesetzten Begriff eine Geschichte mit den Worten: »In nicht allzu ferner Zukunft wird einmal…» 3.Der nächste Teilnehmende ist an der Reihe, er sucht sich ebenfalls zwei Würfel und erzählt die Geschichte anhand seines zusammengesetzten Wortes weiter. 75 Fazit - Nachwort Ein Bauklotz-Set mit 222 kuratierten Zukunftsworten vorzulegen, war eine schwierige Aufgabe. Die Frage zu stellen, ob diese Worte die richtigen sind, wäre falsch: Es gibt keine richtige, nur eine symbolische Auswahl. Als Theoretiker habe ich anfänglich jedes einzelne Wort von Primärquellen abgeleitet, die Wörter also aus Trendbeschreibungen ge-demixed. Dann drehte ich den Spiess um, wurde zum Praktiker und dachte mir selber zusammengesetzte Wörter aus (Remix). Erst dann ging ich auf die Suche, ob sich das jeweilige Wort in Trendforschungspublikationen finden lässt. Fand ich beispielsweise das Wort dynamic in einem Trendbegriff, konnte ich beinahe sicher sein, auch static irgendwo zu finden. In fast allen Fällen glückte diese Umkehrung des induktiven Vorgangs, vom Einzelnen auf das Gesamte zu schliessen, in einen deduktiven, also vom Gesamten auf das Einzelne zu schliessen. Woran lag das? Während dieser Forschungsarbeit legte ich mir ein grosses Archiv von Trendbegriffen an: in meinen Notizen, in meinem Kopf und vermutlich eben auch in meinem unterbewussten Archiv. Jedes Wort, das ich in dieser Arbeit erst entmischte, dann erneut mischte, war eine Reminiszenz an einen verborgenen Teil dieses Archivs. Sprache funktioniert referentiell. Wir beginnen, als Kind Sprache nachzuahmen, sie zu kopieren, uns einen Wortschatz anzulegen und eine eigene Sprache zu finden, indem wir in einem willentlich-kognitiven Vorgang unseren eigenen Mix der Wortfetzen entwickeln. Die Unterscheidung von Demix und Remix ist demnach eine unscharfe und vielleicht sogar unnötige, so wie auch das Original nicht von der Kopie trennbar ist und die Kopie nicht von ihrem Original. Ich habe eine sprachliche Appräsentation für die Umsetzung des Bauklotz-Sets gewählt. Teilweise empfanden die Testpersonen, aber auch ich als Forscher, dass es sich bei den Wörtern eigentlich um Bilder handelte. Die Manifestierung von Einzelwörtern auf Bauklötzen hat ein starkes Gewicht, jedes Wort erhält eine hohe Aufmerksamkeit. Diese «Assoziativkraft» zeigt sich bereits bei Einzelwörtern, noch bevor diese vermeintlich profanen Begriffe mit anderen zu valorisierten Sprachkonstrukten zusammengesetzt werden. So wird beim Wort drone (Drohne) 77 vermutlich auch war (Krieg) mitgelesen. Neuerdings, aufgrund der hohen Popularität von äusserst günstigen, ferngesteuerten Quadrokoptern, die in jedem Spielzeugladen erhältlich sind, kann drone genauso gut mit game oder play assoziert werden – und wird es vermutlich auch. So hat das Wort market eine romantische Komponente: den Marktstand, an dem urban farmers und traditional farmers ihre Produkte verkaufen. Gleichzeitig schwingen bei market vermutlich auch die Assoziationen global, business, poverty, money etc. mit. Die Bildhaftigkeit, welche die Wörter beim Lesen erhalten, ist von diversen Faktoren geprägt: Kulturzugehörigkeit, Erziehung, Prägung und berufliches Betätigungsfeld des Betrachters. Diese unterschiedlichen Assoziationen sind für den Zweck der Zukunftsgestaltung förderlich. Dies zeigt sich noch viel stärker, wenn Einzelbestandteile zu neuen Wörtern oder Gebilden zusammengebaut werden. Wenn über diese Remix-Gebilde gesprochen wird und ihnen deduktiv «passende» Phänomene und Trends zugeordnet werden, so erhalten sie – zumindest während dieses kreativen Prozesses – eine gewisse Wahrhaftigkeit. Trotz der aufgezeigten Zusammenhänge dieser spielerischen RemixZukunft ist und bleibt die tatsächliche, immer wieder neu eintreffende Zukunft ein Mysterium. Auch wenn wir Teile aus dem Archiv wiederverwenden, Profanes valorisieren und Valorisiertes wieder profanisieren, so sind die Kombinationsmöglichkeiten enorm und entsprechend ist eine prognostische Aussage über die Zukunft eben nur spielerisch möglich. Der Remix ist – wie im Theorieteil S. 49ff aufgezeigt – in seinem Wesen bei Weitem nicht vollständig dekodierbar. Ihm bleibt, obschon es sich um eine willentlich-kognitive Anwendung von Kreativität handelt, eine hohe Mehrschichtigkeit und Komplexität. Und dem Zufall sei Dank: Wir können nie wissen, wann und wie er zuschlägt. Was aber möglich zu sein scheint, ist, jeder eingetroffenen Zukunft im Nachhinein durch einen Demix ihre Vergangenheit aufzuzeigen. Je mehr wir das als Zukunftsgestalter tun, desto mehr erscheint uns die noch nicht eingetroffene Zukunft sichtbarer, unmittelbarer und verständlicher. 78 Das Ziel, durch Iteration von Prototypen eine symbolische Wahl von Zukunfts-assozierten Wörtern zu finden, die in der Gegenwart und der Vergangenheit verankert sind, habe ich meiner Meinung nach erreicht. Um als rein visualisierendes Objekt die Zusammenhänge zwischen Kopie und Original, dem Alten und dem Neuen, dem Remix und dem Demix darzustellen und eine Diskussion darüber zu entfachen, funktionieren die Bauklötze. Betrachtet man das Objekt nun als Werkzeug für Zukunftsgestaltung, stellt sich die Frage, ob sich die Bauklötze als ergiebiges Tool erweisen. Die positiven Rückmeldungen der Testpersonen weisen in diese Richtung. Wichtig war aber der Hinweis, die Applikationen mit den Bauklötze als dreidimensionales Brainstroming zu betrachten, als Impulsgeber in Diskussionen von Trendforschenden, Designern, Ideenentwicklern und anderen Mitgliedern der Generation TED. Die Bauklötze dürfen nicht als isoliert funktionierendes Werkzeug zur Zukunftsgestaltung betrachtet werden. Dazu benötigt es viele andere Zutaten, Methoden und Voraussetzungen. Entsprechend ist es sinnvoll, die Bauklötze für eigene Zwecke zu adaptieren und sie immer nur als einen kleinen Teil des Zukunftsgestaltungsprozesses zu sehen. Das hat auch Karin Hilzinger von Swisscom Human Centered Design erkannt und entwickelt in Zusammenarbeit mit mir eine Adaption in Grosswürfelform für die Erweiterung der Büroräumlichkeiten am Human Centered Design Hauptsitz in Bern. Die Klötze sollen einerseits als eine Art subversive Sitzgelegenheiten, andererseits als anwendbares Workshop-Instrument dienen, wenn sich Projektgruppen auf den Weg machen, etwas Neuartiges für ihre Kunden zu entwickeln. Bezeichnenderweise kombinierten wir spielerisch mit Bauklötzen einen Namen für dieses Projektes: «combicubes», Untertitel: «subversive sofa». Während ich also versuche, ein abschliessendes Fazit zu schreiben, geht der explorative Prozess weiter. Rekapituliere ich meine eigenen Zielsetzungen, so entdecke ich eine hohe Passgenauigkeit. Die Bauklötze visualisieren den Demix (die Dekonstruktion) und den Remix (die Neustrukturierung). Sie sind – es liegt allerdings mehr im Auge des Betrachters und Anwenders, dies zu bewerten – einfach und brauchbar in der Anwendung. Sie wecken aufgrund ihrer Würfelform und Betextung durch dekonstruierte Worte aus Trendpublikationen den Spieltrieb und assoziieren Zufälligkeit und Zukunft. Sie sind erweiterbar und adaptierbar. Inwiefern die Bauklötze als Objekt und Werkzeug die eigene Fachschaft provokativ herausfordern, wird sich im weiteren Verlauf dieser Exploration noch deutlicher zeigen. Die Version 1.0 des Bauklotz-Sets in Grosswürfelform wird vom 31.05.–13.06.2013 im Rahmen der Aus- 79 stellung Master of Design an der Hochschule der Künste Zürich ZHDK erstmals präsentiert – und somit auch eine öffentliche Diskussion über die hier augestellten Thesen und Zusammenhänge lanciert. Das beste Leitmotiv für diese Exploration lieferte mir ein Zitat des Schweizer Filmemachers Jean-Luc Godard. Er wiederum wurde zitiert von Jim Jarmusch (Jarmusch 2004). Weil ich keine Originalquelle fand, konnte ich bislang dieses Zitat im Zitat nicht verwenden. Als Abschluss aber erlaube ich mir, es stehen und nachhallen zu lassen, und will damit zeigen, was Zukunftsgestaltung eigentlich ist: «It’s not where you take things from – it’s where you take them to.» 80 Planungsmodell zur Präsentation des Bauklotzsets (AT: «combicubes») in Grossform, Massstab 1:10 Literatur Hinweis: Bezüge auf Quellen der Theorie sind im Kapitel «Literatur» im Theorieteil zu finden. Achermann, S. et al. (2012). Was zählt – 2013. Berlin: Suhrkamp Bolz, N. (2011). Trends und Gegentrends. GDI Impuls, 4, S.10-11, 14§ Bröckling, U., Krasmann, S. & Lemke, T. (Hrsg.). (2004). Glossar der Gegenwart. Frankfurt a. M.: Suhrkamp Folkers, G. (2012). Der Sinn des Begreifens. Abstrakt. Taschenlabor für Zukunftsfragen, 08. S. 47-51 Gartner (2012), Hype Cycle for Emerging Technologies (Table of Contents), 2012, www.gartner.com, Zuletzt abgerufen am 10.04.2013, www.gartner.com/ DisplayDocument?doc_cd=233931 Goldwag, A. (2007) -isms and –ologies. All the movements, Ideologies, and doctrines that have shaped our world. New York: Random House Hughes, J., King, V., Rodden, T. & Andersen, H. (1994): Moving out of the Control Room: Ethnography in System Design. In: R. Futura und C. Neuwirth (Hrsg.): Transcending Boundaries. Proceedings of the Conference on Computer Supported Cooperative Work. Chapel Hill NC/USA. S. 429-439. Knoblauch, H. (2001) Fokussierte Ethnographie, sozialersinn, 1, S.123-141. Krogerus, M. & Tschäppeler, R. (2011). Die Welt erklärt in drei Strichen. Das kleine Buch der grossen Veränderungen. Zürich: Kein&Aber. Müller, N., Rehder, T. (trendone), (2012). Trendbook 2012 – The Encyclopedia of the Future for the most important Trends Terms. Berlin: TrendOne GmbH Müller, A.W. & Müller-Stewens, G. (2009). Strategic Foresight. Trend- und Zukunftsforschung in Unternehmen – Instrumente, Prozesse, Fallstudie. Stuttgart: Schäffer-Poeschel Penn, M. J. (2007). Microtrends: The Small Forces Behind Tomorrow‘s Big Changes. New York: Twelve Pörksen, U. (1988) Plastikwörter. Die Sprache einer internationalen Diktatur, Stuttgart: Klett-Cotta Sigrist s. et al., (2012). Mind The Future. Zürich: W.I.R.E 83