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m ö b e l u n d o b j e k t e m o b Typologie der Sehnsucht V g l i t c h Ästhetik des Fehlers B eobachtung Der Ursprung des Begriffs glitch ist nicht recht auszumachen : vielleicht ein Kunstwort aus goof ( Panne ) und hitch ( Störung ), evtl. aber auch vom jiddischen glitshen bzw. vom deutschen glitschen abgeleitet ( Wegrutschen ). Gemeint ist das visuelle Ergebnis einer digitalen Panne, ein ‚Verrutschen’ von Pixeln aufgrund kleiner Störungen in einem digitalen Programm oder in der Hardware. Man kennt das aus Fehlern bei Computerspielen oder beim ‚Verschießen’ von Fotos bei der Übermittlung von Bilddateien. Seit einiger Zeit verschiebt sich nun der Blick auf diese Phänomene. Im Ärgernis eines digitalen Defektes werden reizvolle ( meist grafische ) Strukturen entdeckt, die eine ganz eigene Ästhetik des Unperfekten mit sich bringen. Aus der Fehlfunktion wird ein ‚happy accident’ (Scott Fitzgerald). Grafik Design, Typografie, Film, Kunst und Musik arbeiten schon sehr aktiv mit diesem Begriff – wir werden in diesem Semester erkunden, ob er unser Denken über des Entwerfen von Möbeln und Objekten befruchten kann. A ufgabenstellung Die theoretische Auseinandersetzung mit dem Begriff glitch bildet die Basis eines eigenen Möbelentwurfes, der 1 : 1 umgesetzt wird. Es geht dabei nicht ( ! ) um die Übernahme von in der glitch- art üblichen grafischen Pattern, sondern um eine designtheoretische Untersuchung der Layer, auf denen im Bezug auf ein Möbeldesign glitches entstehen könnten. Es geht um die Entdeckung dieser spannenden, oft sehr leisen Störgeräusche ( noise ), die ein Produkt auf selbstverständliche Art sympathisch und eigenständig werden lassen. Das bewusste Erzeugen von glitches (glitch- alike) bzw. das Erzeugen von Prozessen, bei denen glitches entstehen, setzt ein Wissen über das Fehlerfreie ( das Richtige ? ) voraus. Im willkürlichen Entwickeln, ja selbst im Zulassen des Imperfekten sind glitches dabei auch immer eine Unterwanderung der etablierten Designmodelle. Aus Überlegungen dieser Art heraus entwickelt sich das Design Ihres Möbels. Die theoretischen Untersuchungen und die entstandenen Möbel sind in einer Dokumentation mit dem Arbeitstitel : glitch Ästhetik des Fehlers zusammenzufassen. Jeder Seminarteilnehmer erstellt dabei ein eigenes ‚Kapitell’ dieserer Dokumentation. L eistungsumfang Festgelegt ist ( als Mindestumfang ) nur, dass Ihre Arbeit Objekt-, Text- und Grafikkomponenten beinhalten muss. Alles andere ist Ihnen freigestellt und entwickelt sich im Projektverlauf. p r o f . j e n s w e n d l a n d s o m m e r s e m e s t e r 2 0 1 4 m ö b e l A u n d o b j e k t e m o b rbeitsform Einzelne Recherchen werden in 2er oder 3er- Teams vorgenommen, konzeptionelle Abstimmungen erfolgen in der Gruppe. Zu jedem Gruppentermin wird ein Protokoll erstellt ( Protokollführung reihum ). Alle Recherchen und Zwischenergebnisse werden in einem Ordner gesammelt. Die Entwicklung der Gestaltungsinhalte, insbesondere auch der Entwurf und Bau eines Möbels, erfolgt in Einzelarbeit. CD Am Ende des Semesters sind alle Leistungen dieses Faches ( Zeichnungen, Scans aus dem Skizzenbuch, Fotos der Arbeitsmodelle, Modell- / Objektfotos, Texte, Grafik, pptVortrag etc. ) im PDF- oder JPG Format auf CD abzugeben. Die Abgabe der CD ist Leistungsbestandteil dieses Faches. Achten Sie dabei bitte darauf, dass jede PDF / JPG - Datei nicht mehr als ca. 500 kb hat. Die CD ist in einer CD- Papierhülle abzugeben. Die CD und die Hülle beschriften Sie bitte wie folgt Name I Matr. Nr. I Semester I mob I glitch I Sommer 2014 D atenblatt Zum Leistungsumfang des Faches gehört die Abgabe eines Din A 4 Datenblattes mit Ihrem Foto und Ihren Daten gemäß Vorlage. Bringen Sie dieses Blatt bitte zum ersten Seminartermin mit. p r o f . j e n s w e n d l a n d s o m m e r s e m e s t e r 2 0 1 4