Article 1 - Définition - EuropExtremeChallenge
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Article 1 - Définition - EuropExtremeChallenge
Europe Xtreme Challenge Final event Regulations Art.1 - Définition L e 4x4 Europe Xtreme Challenge Final Event est une compétition dans laquelle la capacité à surmonter les difficultés naturelle sur des parcours hors route est la base et le but pour obtenir des résultats. Dans ce cas, le navigateur, co-pilote est particulièrement important, en fait, les équipages auront une série d'accessoires, et matériels, embarqué avec le véhicule qu'ils pourront utiliser avec technique et vicissitudes afin d'atteindre le résultat visé. Le but ultime, et final pour les adhérents qui participe aux manifestations 4x4 Europe Xtreme Challenge Final Event est d'éduquer, d'améliorer et d'affiner la conduite hors route et l'utilisation d'accessoires techniques. Art.2 - Prix Dans la phase finale il sera décerné un trophée au gagnant pour chacun des groupes mentionnés par les normes techniques, et un prix d'honneur pour les deuxièmes et troisièmes places de chaque groupe. Il sera offert des chèques cadeaux pour le remboursement des frais aux équipages qui atteindront le podium de chaque catégorie. Art.3 - Les participants et le classement général Pour obtenir un accès au 4x4 Europe Xtreme Challenge Final Event, les équipages devront s’inscrire au 4x4 Europe Xtreme Challenge et devront avoir fait au moins deux étapes, parmi ceux énumérés dans le calendrier des règlements techniques. L'attribution des points qui formeront les classements des catégories est également répertoriée dans le Règlement Technique. Seront admis à le 4x4 Europe Xtreme Challenge Final Event les 12 premières équipes dans chaque catégorie. En cas d'égalité, nous favoriserons ceux qui ont obtenu le plus grand nombre de premières places selon la classification européenne. Si une égalité persiste nous procéderont en tenant compte des deuxièmes places. Si l'égalité continue, il sera favorisé les équipages ayant obtenu le plus de points dans la dernière étape. Les participants au 4x4 Europe Xtreme Challenge Final Event, pilote et navigateur doivent être en possession de la carte UISP B1 valide. Ceux qui ne la possèdent pas seront inscrits d’office au moment de la participation à l'épreuve finale. Les conducteurs doivent également être en possession d'un permis de conduire valide en vertu des lois nationales et des conventions internationales. Chaque voiture doit avoir son pilote et copilote tout au long de l'événement. Les rôles de pilote et de navigateur sont interchangeables en cas de besoin, avec les procédures plus détaillées ici. (Le navigateur peut sortir de la voiture pour aider à la progression de celui-ci.). Art.4 - Directeur de Course et commissaires Il sera nommé un directeur de course par la Ligue nationale Motoring Uisp. Le directeur de course devra respecter les règlements et les tâches fixées par la Ligue nationale Motoring Uisp (LNAU) et ses décisions sont définitives. Il sera également nommé des commissaires, pour chaque épreuve ils sont responsables des épreuves, qui leur sont assignées. Ils sont délégués au contrôle de temps, au respect des règles de conduite et de sécurité. À leur discrétion ils pourront arrêter, suspendre ou geler l’épreuve si ils détectent une situation dangereuse pour les personnes impliquées dans celle ci. Article 5 - Assurance Le comité organisateur doit souscrire une assurance contre les risques de RCT selon les dispositions de la loi n. 990 du 24 Décembre 1969. Ces assurances ne dispense pas les participants d'autres responsabilités majeures qu’ils pourraient éventuellement encourir. Art.6 - Véhicules autorisés Peuvent être inscrit les 4x4 avec un poids total maximum autorisé de 3,5 tonnes. Il est exclut spécifiquement les type de véhicules tel que Quad, RZR, SSV et similaires. Il n'y a aucune obligation d'immatriculation. Les 4x4 avec plaque d'immatriculation étrangère sont admis dans chaque classe. Pour la classification exacte des catégories et caractéristiques, s'il vous plaît se référer aux règlements techniques. Article 7 - Nom de l'événement Conformément au règlement 4x4 UISP le nom de l’évènement est: 4x4 Europe Xtreme Challenge Final Event, manifestation de véhicules tout terrain atypique. Art.8 Course et classement La finale sera composée de Course jour 1: un prologue de nuit qui se tiendra le vendredi soir; au gagnant sera attribué un bonus de 200pt et les épreuves de la Course jour 2 seront choisies avec une priorité dans l'ordre d'arrivée Course jour 2: Elle aura lieu tout au long de la journée du samedi, le nombre d’épreuves sera indiqué dans le RPG (la définition de ce qui est indiqué ci-dessous), et les épreuves de Course jour 3 seront choisi en priorité dans l'ordre d'arrivée Course jour 3: Elle aura lieu dans la matinée du dimanche, le nombre d’épreuves sera indiqué dans le RPG (la définition de ce qui est indiqué ci-dessous) Remise des prix:Elle aura lieu le dimanche après-midi. Après chaque course il sera établi le classement, en prenant en considération les sanctions données à chaque équipe dans les différents tests d'évaluation. Le classement suivra l'ordre croissant du nombre des pénalités. Cependant s’il y a égalité entre deux équipages, la priorité sera accordée à l'équipe qui aura utiliser le moins son treuil. Si il y avait encore des équipages ex-aequo, la priorité sera donnée à l'équipe qui aura eu le moins de pénalités. À la fin de l'événement, il sera donner le classement qui comprendra la somme des scores obtenus par les équipes lors de la Course jour 2 et course jour 3. Ce classement sera valable pour la remise des prix finale. Si il y a deux équipages ex-aequo, la priorité sera accordée à l'équipe qui aura le moins utiliser son treuil. Si les deux équipages ne pourrait se différencier il sera pris en compte le nombre de course effectuer avec les meilleurs place obtenue. Art.9 - véhicules et groupes Les véhicules sont répartis dans les groupes suivants: Préparer et Prototypes. Véhicules groupe préparer Ce sont des véhicules qui sont dérivés à partir de modèles de série. Il doit être possible de voir la marque d'origine du véhicule et celle ci doit être maintenue, même si le châssis du véhicule, dont il dérive est racourçi ou rallongé. La carrosserie ne peut pas être complètement enlevée. En particulier, il doit rester la structure de la cabine comprise entre le par flamme derrière le moteur, et les montants de porte derrière les sièges avant. Les portes doivent être maintenus, même si elles sont modifiées. Il est interdit dans tout les cas les portes en plastique et non adapter a la protection du pilote et du navigateur. Le pare-brise peut être retiré, mais il devra rester les montants du pare-brise et celui ci devra être remplacé par une grille ou un autre système de protection pour protéger le conducteur et le navigateur. L'arceau de sécurité ne peut pas être plus étroit que le cadre du parebrise. Les seuls changements non accordées sont: 1. Montage de ponts portiques 2. Les pneus dépassant exagérément les limites de la carrosserie 3. Montage d’une boite de transfert type Atlas décrabotable pour permettre au véhicule de n’utiliser qu’un seul pont pour tourner ou faire pivoter son véhicule 4. Montage d’un essieu arrière directionnelle 5. L'élimination totale de la carrosserie, substitution de celle-ci par une structure tubulaire qui n’est pas un arceau de protection 6. Système de freinage séparer capables de différencier l'action de freinage sur une ou plusieurs roues, soit par la modification de l'installation existante, que par le rajout d'installations supplémentaires 7. Les pneus avec une hauteur de plus de 94 cm et / ou un développement de 296 cm. Véhicules du groupe Prototypes Prototypes se sont des véhicules unique, ou de production modifier au de la du groupe cité ci dessus. Toutes les modifications, ou solutions sont possible du moment que le châssis soit rattacher aux ponts par un système de suspension souple. En outre, les pneus de plus de 112cm et / ou le développement de 358cm sont interdit. Règles pour tous les véhicules Pour tous les véhicules participants, le radiateur et le ventilateur, la batterie, le réservoir et les tuyaux relatifs d'alimentation, et en général tout tuyau et équipement qui en cas de rupture peut entraîner la fuite de liquide chaud ou froid dangereux pour l’équipage, et si placé à l'intérieur de l'habitacle ou à proximité de celui ci devront être séparés par une cloison ou une protection convenable empêchant des projections de liquide vers l'équipage. Les voitures qui présentent des éléments de danger, à la discrétion de l'organisation, ne peuvent pas être admis à l'événement ou exclues à tout moment. Pour chaque voiture, il sera attribué un numéro qui sera écrit sur la feuille de route. L'organisation fournira à tous les participants 2 autocollants porte Numéro fourni par les sponsors qui devront être appliqué dans une position visible et identifiable sur les côtés et / ou sur le capot de la voiture. La non application du matériel ci-dessus, ou un positionnement différent non autorisée par l'organisation, se traduira par la modification dans l'exécution du classement final. Art.10 – Vérification et Briefing Les contrôles administratifs Tous les participants à l'inscription devront présenter les documents suivants: 1. Carte UISP B1 2. certificat médical (de la vue) 3. formulaire de demande dûment rempli pour l'inscription 4. formulaire de l'acceptation des risques avec la renonciation a toute plainte 5. Reçue de paiement et d’inscription à l’événement Vérifications techniques Les inspections techniques auront lieu après celles administrative. Le Commissaire contrôleur n’est tenu qu’à la vérification des dispositifs de sécurité visés à l'Art.11. Le véhicule sera affecté au groupe auquel il appartient sur la base d'une déclaration signée par le concurrent. Le commissaire examinera tous les véhicules pour vérifier s’ils rentre et corresponde à la catégorie dans laquelle il a été déclaré et qu’il corresponde à la réglementation et à la sécurité énumérés ci-dessous, avant le début de la compétition. Les frais d'inscription ne seront pas remboursés si la voiture ne passe pas les vérifications avant la course. Avant la compétition, le directeur de course organisera une séance d'information (Briefing) avec tous les équipages. A cette occasion, il sera distribué le Règlement Particulier de la course (RPG), un document préparé par la direction et l'organisation de la course au début de l'événement. Il réglemente et intègre l'événement avec des règles spéciales, même en dérogation du règlement général. Il est donner à l'équipe et exposé dans le bureau de la course à la disposition de toute personne qui veut l’inspecter. Art.11 - Sécurité Tous les véhicules doivent être équipés des équipements de sécurité obligatoire suivant: Arceau de sécurité Toutes les voitures, à la fois ouvertes ou fermés, doivent avoir un arceau de sécurité d’au moins 6 points d'attache pour les prototypes, et d’au moins 4 points d'attache pour les préparés. Pour les voitures ouvertes il devra être prédisposé au-dessus de l’arceau de sécurité un toit métallique de protection. Il est absolument interdit de fixer avec quelques moyens que ce soit des éléments de la voiture, et spécialement les sièges à l’arceau de sécurité. Ceintures de sécurité Il est fait obligation d'installer des ceintures de sécurité avec un minimum de 4 points type harnais avec système d’ouverture rapide même si l’homologation est expirée. Crochets de remorquage Pour toutes les classes il est nécessaires au moins d’avoir un crochet de remorquage à l’avant et un à l'arrière, fixé de manière appropriée sur le châssis et marqué avec un triangle jaune ayant la pointe vers l’attache, ou du moins suffisamment mis en évidence avec de la peinture fluorescente et / ou réfléchissante Extincteur Chaque véhicule doit toujours avoir un extincteur à bord de celui-ci avec une charge de poudre d'au moins 2 kg, facilement accessible à l'équipage. Il est fortement recommandé un système anti incendie, même si celui-ci est simplifié pour les véhicules à moteur essence. Il est obligatoire pour tous les véhicules d’avoir un réservoir pour la récupération des vapeurs d'huile. Treuil Les treuils peuvent être mécanique, électromécanique ou hydraulique et avoir une capacité minimale de 8000 LB Chaque treuil doit être équipé de frein mécaniques automatiques et devra être monté avec des cordes synthétique ayant une épaisseur minimale de 8 mm. Les câbles métalliques sont interdits. Equipement de Traction 1. Sangles de tour d’arbres, au moins deux sangles pour la mise en sécurité du véhicule et pour les manoeuvres 2. Poulies et manilles 3. Tous les types de treuil, sauf les manuels, dont au moins 2 en bon état de fonctionnement, équipé avec une corde synthétique d'un diamètre minimum de 8 mm; les câbles sont strictement interdits 4. 5. 6. 7. Roue de secours de la même taille que celle installé sur le véhicule Les clés pour retirer et démonter les roues et éventuellement un cric hydraulique Sangles obligatoires à bord et fermement attachés au véhicule Une paire de plaques longueur 150cm maximum obligatoire, et une ancre terrestre d'ancrage 8. Les phares et les feux en bon état de fonctionnement, obligatoire et requises pour les parcours de nuit 9. Une paire de gants pour une utilisation dans des conditions difficiles Art.12 - Pneus Pour les véhicules de la classe préparer ne sont pas autorisés les pneus avec une hauteur supérieur à 94 cm ou un développement égale à 296 cm .Pour les véhicules de la classe Proto il est autorisés les pneus avec une hauteur maximale de 112 cm ou un développement de 358cm. Dans aucune classe il n’est autorisé l’utilisation de chaînes, pneus cloutés ou pneus de route. Le contrôle de la dimension des pneus sera faite en cas d'appel, en mesurant la circonférence réelle du pneu avec un mètre placé au centre du même pneu. Art.13 - Epreuve Par "Epreuve" il est entendu l'espace sur le terrain entre les panneaux "début de zone» et «fin de zone". Le long du parcours il sera indiquer la progression nécessaire pour l’attribution des points à atteindre au minimum (Avanzamento) comme détaillé ci-dessous. Les indications précises de début et de fin de zone ainsi que la progression seront indiqué dans le Règlement particulier de la course, remis et expliquées lors du briefing. Le parcours peut être délimitée par des bandes,ou rubalises et contient des pistes, sentiers, pistes cavalières et des routes qui permettent d'identifier un tracer idéale et moins invasif pour la région pour compléter l’épreuve. Toutes les épreuves seront caractérisés par des sections hors route très techniques, où la vitesse moyenne ne sera jamais supérieure à 38 km / H. Chaque épreuve sera constituer d'obstacles de toutes sortes:des dévers, des talus, des montées et descentes abruptes avec des fonds difficiles, divers obstacles (marches, trous, fond de vallée, rochers, pierres etc..) et de difficulté variable. Il est entendu par «végétations» des arbres, de la végétation, des arbustes, etc.. Avec un diamètre du tronc mesurée au sol. La taille exacte sera indiquée dans le RPG. En dérogation à cette mesure le terme "végétation" signifie tous les autres arbres, arbustes, etc... Convenablement marqués par des bandes et / ou déclarée comme telle par le commissaire. Art.14 – Conduite du véhicule Les deux membres de l'équipage doivent porter un casque homologué pour la circulation routière. Les ceintures ou harnais seront toujours attachées correctement pendant les épreuves. Le navigateur à le droit de se détacher, obligatoirement le véhicule à l'arrêt, afin de sortir de la voiture et de travailler sur le terrain. En cas de manœuvres difficiles ou dangereuses, il est donné la possibilité au pilote de descendre du véhicule pour aider le navigateur dans les opérations au sol. Dans des cas exceptionnels et avec le consentement du commissaire de l'épreuve, il est possible d'inverser les rôles entre le pilote et le navigateur. Cela ne sera pas valable pour les épreuves successives. Art.15 - Déroulement de l’épreuve Les parcours sont organisés avec une porte d'entrée, un tracé le long du parcours avec plusieurs portes indiquer dans celui ci, dont la porte à atteindre au minimum indiquer (Avanzamento) et une porte de sortie. L'ordre de départ dans les catégories sera déterminé par le tirage au sort pour le prologue, et les résultats ultérieurs de la course 2 et de la course 3. Au départ sera donné à chaque équipe la carte de temps, qu’ils devront garder pour toute la durée de l’épreuve, la remettre à chaque entrée de zone aux commissaires de parcours, pour noter ainsi l’ordre de départ sur l’épreuve,et la retirer auprès des commissaires à chaque fin d’épreuve,en vérifiant l’exacte transcription des pénalités inscrites,. Rappelez-vous que dès l'instant où le commissaire à déclarer l'épreuve libre, l'équipage au départ aura 3 minutes pour démarrer l’épreuve, après quoi le commissaire commencera à compter le temps de toute façon. A la fin de toutes les épreuves le pilote doit redonner la carte de point aux derniers commissaires de l’épreuve. La perte de la feuille de route implique l'exclusion de l'événement du conducteur, si il n’est pas possible de reconstruire les pénalités à travers les documents des commissaires. Il est interdit de faire des reconnaissances avec la voiture, mais il est autorisé des reconnaissances à pied. Il est précisé que l'équipe pourra affronter l’épreuve uniquement si les casques sont portés et attacher, l’équipage devra être à l’intérieur du véhicule harnais de sécurité bouclé. Dans le cas contraire l’épreuve sera déclarée nul. Il est précisé que, pour déclarer que l’épreuve est terminé, ou au moins obtenir l'avancement des points, les portes concernés doivent être franchi par le véhicule,le conducteur et le navigateur à l’intérieur du parcours indiquer. Il est donner la possibilité au seul navigateur de traverser les portes de fin de parcours à pied. Art.16 - Attribution des points et pénalités Les sanctions seront distribuées par les commissaires qui pourront les distribuer tout au long de l’épreuve, ou après concertation avec l’organisation. Pénalité pendant l’épreuve: 1. le manque de respect à l'Organisation et à ses représentants ou à d'autres équipages 500 points 2. ne pas respecter les instructions fournies au RPG 300 points 3. Ne pas porter de gants pendant les activités de treuillage sur le terrain 50 points 4. oublier les accessoires, sangles, poulies, manilles, tout au long du parcours une fois celui-ci terminé 50 points 5. briser la bande,rubalise ou les piquets avec le véhicule 100 points 6. ceintures de sécurité mal portés, même si attaché 100 points 7. fixer la corde du treuil sans la sangle de tour d’arbre 50 points 8. abandonner des déchets de toute sorte tout au long de l’épreuve dans la nature 100 points 9. soulèvement de la bande ou de la rubalise par le navigateur 100 points 10. incapacité à surmonter les difficultés au cours de l’épreuve et / ou abandon de l'épreuve avant l’avancement ou porte indiquer à atteindre au minimum sur le parcours et dans le RPG indiquer par la lettre A (Avanzamento) 150 points 11. abattre ou casser un arbre 500 points 12. monter ou descendre d'un véhicule en mouvement 500 points 13. obtenir de l'aide extérieure destinée à faciliter la progression du véhicule, ou de l’équipe 500 points Sanctions à l'extérieur de l'épreuve qui infligeront l'exclusion directe de l'événement: 1. abandonner des détritus dans la nature qui n’ont pas été retirées après les demandes des commissaires, une organisation ou un organisme de supervision 2. conduite dangereuse dans les interzones et sur les parcours routier, ou à l’entrer, ou sortie du parc fermé 3. aucun combats, ou agressions ou troubles physiques et verbales généralement dirigés vers les personnes présentes à l'événement ne seront toléré Il n'y aura pas de pénalité pour l’utilisation d'un treuil sur les arbres signaler par de la rubalise à condition de ne pas casser celle ci et / ou de ne pas abîmer ou de blesser l'arbre (voir pénalités précédentes). Arbre, voir art.16. Les épreuves de nuit seront soumises aux mêmes sanctions que celles de jour. Comptage de points Les épreuves non effectués ne donneront pas de points. L'équipage qui viendrai à terminer une épreuve au delà du temps prévu prendra une pénalité de -50 pt, et 1pt par minute / seconde de plus. Afin d'obtenir des points il faudra au moins rejoindre l’entré de l’épreuve. En cas d’abandon avant l’entré de l’épreuve du parcours il ne sera pas attribuer de point pour l’épreuve et il sera appliqué une pénalité de -150 points pour ne pas avoir complété le parcours. L’équipe qui rejoindra au moins l’entré de la zone,aura une pénalité de -100 points et de 1 point pour chaque minute/seconde en plus,ils auront néanmoins seulement accès à la moitié des points assigné,mais l’équipe sera soumis à toutes les sanctions prévues normalement. Si vous faites moins de treuillage que ceux prévues par le RPG il sera attribué une prime de 150pt de bonus. Ce bonus sera reconnu seulement à ceux qui complètent l’épreuve. Les parcours seront de deux types, classés par difficulté rouge et noir, mais commun aux deux catégories dans la course. Chaque type d’épreuve aura un nombre de points différent, en fonction de la difficulté et des différences entre les catégories de la course, et sera indiqué dans le RPG. Pour chaque minutes / seconde écoulé du début de l’épreuve il sera appliqué 1pt de pénalité également proportionnelle aussi aux seconde, comme les exemples ci-dessous ont été rapportés. Exemples de points des temps donnés (excluant ainsi toute autres pénalités) 1. Véhicule préparé qui complète une épreuve rouge, évaluées 200pt et dans un temps limite de 40 minutes, en 32 minutes et 15 secondes: +200pt (valeurs du parcours) + 40pt (temps maximum) - 32,15pt (temps appliqué) = 207,85pt 2. Véhicule préparé qui complète une épreuve noir, évaluées à 400pt et dans un temps limite de 50 minutes, en 58 minutes et 36 secondes: + 400pt (valeur du parcours) + 50pt (temps limite) - 50pt (pénalité pour temps maximum) - 8,36 (pénalité par minutes/ secondes au delà du temps limite) - 58.36 (temps appliqué) = 333,28 3. Véhicule Proto qui atteint au moins la porte minimum à atteindre indiquer sur le parcours noir (Avanzamento), évalué à 500pt dans un délai de 45 minutes, en 70 minutes et 49 secondes: + 250pt (la moitié des points attribués à l’épreuve) + 45pt (temps maximum) - 100pt (dépassement du temps maximum) - 25.49 (pénalité par minutes/secondes au-delà du temps limite) - 70,49pt (temps impliquer) = 124,51pt Art.17 – Temps maximum Les organisateurs doivent fournir une estimation du temps de trajet maximum de chaque épreuve d'évaluation, en rapport avec la difficulté de l'épreuve. Selon le temps qu'il a fallu à l'équipe il sera donner la pénalité applicable. Le relevé des temps imparti sera confié au commissaire en charge de l'épreuve, avec relevé des minutes et seconde. Le départ sera donné à l'équipage (pilote et navigateur) installé dans le véhicule avec les ceintures de sécurité (harnais) et les casques correctement attaché et utilisé. Le navigateur doit traverser le début de l’épreuve à bord du véhicule avec les ceintures de sécurités (ou harnais) correctement attachées, ainsi que le casque dûment portés et attaché. A l'intérieur de l’épreuve le navigateur est libre de quitter le véhicule et / ou le parcours (sous réserve de ne pas casser les bandes ou rubalises). Le temps sera arrêté lorsque le pilote et le navigateur seront sortis de l’épreuve. Art.18 - Feuille de route Chaque participant recevra en même temps que le briefing la feuille de route, sur lequel il sera indiquer le numéro de participation, et celle ci sera complétée avec les informations suivantes: 1. NOM DU PILOTE 2. NOM DU NAVIGATEUR 3. MARQUE, TYPE, NUMERO D’IMMATRICULATION (le cas échéant) 4. GROUPE A LAQUELLE IL APPARTIENT (Préparer ou Prototype) 5. LISTE DES EPREUVES, ET DES PENALITES ET GRILLE DE POINTS Il sera demander aux participants de contrôler l’exactitude des dates reporter, ceux-ci seront tenu responsable pour toute erreur et omission. La perte, si il n’est pas possible de rétablir les pénalités à travers les documents des commissaires, ou la détérioration de la feuille de route, et/ou toutes fausse déclaration infidèle et toutes les corrections non valable qui n’ont pas été validé par le personnel de l'organisation permettra de déterminer l'exclusion de l'événement. Art.19 - Utilisation des treuils A l’intérieur des épreuves de qualification, il pourra être nécessaire d’utiliser les treuils pour garantir le déplacement du véhicule. Les points d’attache des cordes pourront dans certain cas être fournis obligatoirement par l'organisation, sans la possibilité d'être changé. Dans d'autres cas, les équipages pourront profiter de points d’attache en utilisant des ancres terrestres ou des systèmes équivalents. Il est strictement interdit de brancher la corde du treuil, de façon à "étrangler"le point d’attache (arbres, ancre terrestre). Il devra être élaboré un système approprié qui assurera la protection de la corde et du point d’attache comme l’utilisation de la sangle de tour d’arbre. Pour le calcul du nombre de treuillage il sera procéder comme suit: Il sera comptée "un treuillage" à chaque fois que la voiture du concurrent sera branché et que le treuil sera en tension et utilisé. Tout changement ultérieur d’accrochage de la corde (fait en déplaçant le crochet d'ancrage ou en changeant les points fixes, ou en utilisant des poulies de renvoie sur des points fixes placer pour faire varier l'angle de treuillage) sera compté comme un autre treuillage. Art.20 - Bonus Pour chaque épreuve, il sera indiqué par les organisateurs le nombre de treuillage de référence pour l’épreuve. Si le concurrent a pu terminer l’épreuve avec le moins de treuillage possible, il a droit à un bonus de 150 points qui seront déduit des pénalités éventuellement accumulées à l'intérieur de la même épreuve. Art.21 - Parc fermé Immédiatement après avoir effectué les dernières épreuves les voitures doivent rentrer au parc fermé, où elles resteront jusqu'à 30 minutes après l'affichage des classements, pénalités: exclusion de la classification elle-même, si non respect. Art.22 - Exclusion de l’épreuve Seront exclus de l’épreuve les participants: 1. Qui ne porteront pas le casque et les harnais (ceintures) de sécurité pendant l’épreuve, même pour quelques mètres 2. Qui ne suivrons pas les instructions du personnel en charge, et modifierons volontairement le parcours. 3. Qui utiliseront des dispositifs non conformes à la place de la sangle de tour d’arbre. 4. Qui provoquerons, à l’insu du commissaire, des dommages évidents et irréparable sur les arbres après utilisation d'une corde ou d'une technique non adapté. 5. Qui s’accrocherons au véhicule pour agir comme un contrepoids 6. Qui brancherons la corde du treuil sur un arbre ou tout autre point d’attache de manière à étrangler celui-ci sans la sangle de tour d’arbre. Art.23 - Exclusions du classement En plus de ceux déjà prévus par les points précédents, seront exclus de la classification les participants qui : 1. Reconnaîtront avec la voiture, tout ou parti de l’épreuve même une seule partie. 2. N’auront pas le navigateur à bord inscrit, ou le soustrairons après les vérifications. 3. Inscrirons le véhicule dans le mauvais groupe. 4. Ne présenterons pas le véhicule au parc fermé. 5. Modifierons la feuille de route ; 6. Ne se tiendrons pas à la disposition des organisateurs en ce qui concerne le positionnement des auto collants porte numéro et de tout matériel promotionnel. 7. Multiplieront le non respect des articles. 8. Conduirons une voiture équipée d'éléments dangereux pour les occupants et pour les tiers à la suite d'accident ou de toute autre cause, à l’insu de l'organisation. Art.24 - Plaintes Les demandes doivent être soumises au juge unique dans les 30 minutes après l’affichage des classifications, par écrit accompagnée d'un dépôt en espèces dans la monnaie du pays, égale à deux fois le prix de l’inscription. Les décisions du juge unique et la LNAU (Ligue nationale Automobiliste Uisp) sont définitives. En cas de dépôt de plaintes, il sera vérifier les véhicules des personnes qui présente celle-ci, et des personnes vers qui la plainte est dirigée. Dans le cas d'une issue favorable de l'appel, le demandeur recevra son dépôt verser. Dans le cas contraire, réponse négative, le demandeur perdra l'argent versé à titre d'acompte. Art.25 - Code de l'esprit et du comportement sportif Principe d'équité: Tous les titulaires d'une licence et / ou d'un passeport Uisp doivent se comporter selon les principes de loyauté et de courtoisie dans toutes les circonstances, en rapport à l’esprit sportif de la discipline. Interdiction de modifier les résultats sportifs: il est interdit à tous les titulaires de licence et / ou carte Uisp,de modifier par tous moyens, ou par des actes malhonnête visant à modifier artificiellement le cours ou le résultat d'une course ou de fournir à quiconque un avantage injuste dans les courses elles-mêmes. La fraude dans les compétitions sportives est soumise aux dispositions de la loi 401 13/12/1989. Dopage et usage de stupéfiant interdit, ou d’autres produits qui peuvent nuire à la santé : Il est interdit à tous les titulaires de licence et / ou carte Uisp d’avoir un comportement, en violation, ou dans le sens contraire aux règles sportives antidopping. Uisp favorise la protection de la santé des conducteurs, la prévention et la répression de l'usage de substances ou de méthodes qui modifient la performance naturelle des conducteurs dans des activités ou des promotions concurrentielles, qui garantisse le déroulement régulier et correct de la compétition, conformément aux dispositions de la loi et en conformité avec les dispositions adoptées par le CONI Principe de non-violence: Tous les titulaires de licence et / ou d'un passeport Uisp doivent s’abstenir de tout comportement dirigé intentionnellement pour nuire à l'intégrité physique et morale des autres personnes et sujets au cours de la manifestation sportive automobile. Interdiction de faire des déclarations préjudiciables à la réputation: Tous les titulaires de licence et / ou d'un passeport Uisp ne doivent pas exprimer publiquement des opinions ou des conclusions de manière à nuire à la réputation,à l'image ou à la dignité personnelle des autres personnes ou organisations agissant sous l’égide du sports. Quiconque ne respect pas impérativement, les principes énoncés ci-dessus pourra être passible de sanctions disciplinaires, voire de disqualification, imposées par la Ligue nationale Automobile de Motoring Uisp. Art.26 - Dispositions diverses Pour tout ce ne qui n’est pas expressément prévu dans le présent règlement prévaut la réglementation nationale Uisp et, en dernier recours, les évaluations et les décisions de la Ligue nationale Automobile Motoring Uisp.