Phase A Expert pédagogique
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Phase A Expert pédagogique
Iza Marfisi-Schottman Directeurs de thèse : Pr. Franck Tarpin-Bernard Dr. Sébastien George 23 janvier 2012 1. Learning Games et problématiques Learning Games ? 3 Learning Game à Motivation intrinsèque DONDLINGER M.J. (2007) NATIONAL RESEARCH COUNCIL. (2000) SZILAS N. & SUTTER WIDMER D. (2009) Etudes des besoins des concepteurs 4 JOVANOVIC M. et al (2008) ZYDA M. (2005) KICKMEIER-RUST M.D. et al (2009) KELLY H. et al (2007) Propositions de ma thèse 5 Modèle de scénarisation Méthodologie de création collaborative Guide pour : • création globale efficace • phase de conception • partage de composants logiciels Aide pour concevoir des LG : • pédagogiques & ludiques • à motivation intrinsèque • détaillés pour la production Outils auteurs informatiques Soutien informatisé pour : • collaboration • création LG de qualité 1. Méthodologie de création 2. Modèle de scénarisation 3. Outils auteurs informatiques 4. Evaluation 1. Méthodologie de création de LG Méthodologie de création collaborative Modèle de scénarisation Outils informatiques 1. Méthodologie de création 2. Modèle de scénarisation 3. Outils auteurs informatiques 4. Evaluation 7 Inspiré de : MISA Paquette et al (1997) + Entreprises E-learning et jeu vidéo Cycle de vie d’un LG 1. Méthodologie de création 2. Modèle de scénarisation 3. Outils auteurs informatiques Cycle de vie d’un LG 8 4. Evaluation 1. Méthodologie de création 2. Modèle de scénarisation 3. Outils auteurs informatiques 4. Evaluation Processus détaillé phase III. conception 9 Processus non linéaire 1. Méthodologie de création 2. Modèle de scénarisation 3. Outils auteurs informatiques Cycle de vie d’un LG 10 4. Evaluation 1. Méthodologie de création 2. Modèle de scénarisation 3. Outils auteurs informatiques 2. Modèle de scénarisation Méthodologie de création collaborative Modèle de scénarisation Outils auteurs informatiques 4. Evaluation 1. Méthodologie de création 2. Modèle de scénarisation 3. Outils auteurs informatiques 4. Evaluation Modélisation des aspects éducatifs 12 Importance des liens entre les objectifs pédagogiques et les activités : E2ML BOTTURI (2003) IIPI Create KIRKLEY (2005) 1. Méthodologie de création 2. Modèle de scénarisation 3. Outils auteurs informatiques 4. Evaluation Modélisation des aspects ludiques 13 Modèle du Scénario ludique inspiré des jeux vidéo DÉFINITION Différents types de jeux possibles : Un jeu à mission est un jeu dans lequel le joueur doit franchir un certain nombre d’étapes, dites « missions » successives ou parallèles. Jeu à missions Jeu à évènements 1. Méthodologie de création 2. Modèle de scénarisation 3. Outils auteurs informatiques 4. Evaluation Modélisation globale du scénario 14 1. Méthodologie de création 2. Modèle de scénarisation 3. Outils auteurs informatiques 3. Environnement LEGADEE Méthodologie de création collaborative Modèle de scénarisation Outils auteurs informatiques 4. Evaluation 1. Méthodologie de création 2. Modèle de scénarisation 3. Outils auteurs informatiques Démonstration 16 9 mois de développement Flex (Action Script 3) Architecture malléable et adaptable http://www-lium.univ-lemans.fr/legadee/ 4. Evaluation 1. Méthodologie de création 2. Modèle de scénarisation 3. Outils auteurs informatiques Gestion de comptes 17 4. Evaluation 1. Méthodologie de création 2. Modèle de scénarisation 3. Outils auteurs informatiques 4. Evaluation Palettes et barre de méthodologie 18 1. Méthodologie de création 2. Modèle de scénarisation 3. Outils auteurs informatiques Gestion des rôles 19 Outil auteur collaboratif avec gestion de rôles : Expert pédagogique Game Designer Level Designer Client Chef de projet Développeur rôles centraux pour l’expérimentation d’aujourd’hui Adaptation des droits de lecture et d’écriture sur les palettes en fonction des rôles 4. Evaluation 1. Méthodologie de création 2. Modèle de scénarisation 3. Outils auteurs informatiques 4. Evaluation Conception en 3 phases 20 Phase A Phase B Phase C Expert pédagogique Expert Pédagogique + Game designer Game designer + Level designer Actions : - Spécification des objectifs pédagogiques - Description générale de la structure pédagogique Fonctionnalités : - Palettes Educational Goals - Palettes Roles - Palette Scenario Actions : - Elaboration de la mise en scène ludique - Description des éléments du jeu (lieux, personnages…) - Validation du scénario Actions : - Description détaillée du scénario - Description de chaque écrans Fonctionnalités : - Palette Scenario (niveau 1 et 2) - Palette Character - Palette Location - Palette Model Checking Fonctionnalités : - Palette Scenario (niveau 3) - Palette Character - Palette Location 1. Méthodologie de création 2. Modèle de scénarisation 3. Outils auteurs informatiques 4. Evaluation Phase A 21 Expert pédagogique - Spécification des objectifs pédagogiques - Description générale de la structure pédagogique 1. Méthodologie de création 2. Modèle de scénarisation 3. Outils auteurs informatiques 4. Evaluation Phase B 22 Expert pédagogique + Game designer - Elaboration de la mise en scène ludique - Description des éléments du jeu (lieux personnages…) 1. Méthodologie de création 2. Modèle de scénarisation 3. Outils auteurs informatiques 4. Evaluation Phase B 23 Expert pédagogique + Game designer - Validation du scénario 1. Méthodologie de création 2. Modèle de scénarisation 3. Outils auteurs informatiques 4. Evaluation Phase C 24 Game Designer + Screen Designer - Description détaillée du scénario - Description de chaque écrans 1. Méthodologie de création 2. Modèle de scénarisation 3. Outils auteurs informatiques 4. Evaluation 4. Évaluation et analyse des résultats Aujourd’hui Méthodologie de création collaborative Modèle de scénarisation Protocole d’évaluation Outils auteurs informatiques 1. Méthodologie de création 2. Modèle de scénarisation 3. Outils auteurs informatiques 4. Evaluation Déroulement des sessions de cours 26 1. Affectation des rôles : - Expert pédagogique Game Designer Level Designer 2. Utilisation de LEGADEE Phase A Expert pédagogique Phase B Expert Pédagogique + Game designer Phase C Game designer + Level designer Pour occuper les autres personnes dans l’équipe : - Réalisation des ressources graphiques - Jouer à des LGs en ligne 3. Intervention sur le scénario des vrais enseignants du lycée de St Nazaire - 4. Validation de la structure pédagogique Ajout de ressources pour les type d’exercices Interview et questionnaire