BoRdeAux gAmes - Aquitaine Développement Innovation
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BoRdeAux gAmes - Aquitaine Développement Innovation
BORDEAUX GAMES L’industrie du jeu vidéo à Bordeaux est née il y a 20 ans, avec deux success stories : Kalisto puis In-Fusio. De cet héritage sont nées cinq entreprises à Bordeaux : Asobo Studio, AtOnce Technologies, BeTomorrow, SC2X/ Mad Monkey Studio et SolidGame. En 2007, elles s’unissaient pour fédérer les acteurs du jeu vidéo en Aquitaine et fondaient Bordeaux Games. Aujourd’hui Bordeaux Games regroupe une trentaine d’adhérents, de l’indépendant ingénieux au groupe côté en Bourse, en passant par des PME ou même des SCOP. Leur passion du jeu vidéo et de la création ludique (ou sérieuse) les réunit. Leurs objectifs : s’entraider, créer, recruter et favoriser les emplois et l’essor de la filière jeu vidéo en Aquitaine et en France. La plupart des studios sont à Bordeaux, mais de plus en plus arrivent de toute la région Aquitaine. Le lien privilégié avec le SNJV (Syndicat National du Jeu Vidéo) permet également de représenter la filière jeu vidéo Aquitaine à l’international. Gouvernance Acteurs clés Association Loi 1901 créée en 2007 Asobo, Aesia, BeTomorrow, ConcoursMania, IDSC Group, Sublinet, Dessine Moi un Son, Shinypix, Triplefun, Motion Twin… ⊲⊲ Président : Frédéric RORAI ⊲⊲ Secrétaire Général : Nicolas BARIDON Chiffres clés ⊲⊲ 27 sociétés / membres actifs ⊲⊲ 40 projets en cours ⊲⊲ 30 M€ de CA Domaines d’activités 3 pôles au sein de Bordeaux Games : ⊲⊲ le pôle GAMING, spécif ique aux acteurs du Jeux (PC, Smartphones, Tablettes, Consoles) ⊲⊲ le pôle SERIOUS GAMING, le jeu à but pédagogique, de formation, idéologique… ⊲⊲ le pôle GAMIFICATION, les mécaniques et théories du jeu pour tous les secteurs d’activités Chaque membre peut faire partie d’un ou plusieurs pôles en fonction de son métier et de ses marchés. 72 Principales actions Leaderships ⊲⊲ Échange et partage entre les entrepreneurs de la filière Jeu Vidéo et de l’économie créative ⊲⊲ Aide au recrutement ⊲⊲ F i n a n ce m e n t d e p r o j e t s ( S e r i o u s G a m e s , G a m i n g , Gamification) Bordeaux Games, à l’image de ses adhérents et à travers ses trois pôles, se positionne principalement sur les 5 marchés porteurs de son secteur, tant au niveau de la création de contenus originaux que des technologies : ⊲⊲ Les jeux pour téléphones mobiles ⊲⊲ Représentation sur les salons nationaux et à l’international ⊲⊲ Le jeu en ligne ⊲⊲ Bons plans grâce aux partenaires des membres et de l’association Bordeaux Games ⊲⊲ Les jeux PC et pour consoles de salon ⊲⊲ Offres partenaires exclusives (aide transports, conseil avocats, crédit impôt jeux vidéo, aides au salon…) ⊲⊲ La Gamification ⊲⊲ Réseau riche et expérimenté pour aider les entreprises tout au long de leur cycle de vie ⊲⊲ Les Serious games Bordeaux Games se positionne également sur des marchés transverses inhérents à son secteur : ⊲⊲ Réponse aux appels à projets à plusieurs entreprises ⊲⊲ L’imagerie 2D et 3D ⊲⊲ Créat ion d ’évènemen t s au tour du J eu V idé o, de la Gamification et du Serious Gaming ⊲⊲ Les communautés et réseaux sociaux ⊲⊲ L’édition numérique ⊲⊲ La conception et la création de contenus cross-média Projets structurants ⊲⊲ La réalité augmentée ⊲⊲ Accueil des Foundations of Digital Games : 150 chercheurs et universitaires internationaux ⊲⊲ Les Mercredis Pros : Les professionnels se réunissent, s’entraident, se forment autour d’un sujet Pôles et clusters partenaires ⊲⊲ La géolocalisation ⊲⊲ Les objets connectés La filière © Aquitaine Développement Innovation - Déc. 2014 - Réf. 2014-JML-127-b ⊲⊲ Creative Tuesday : événement mensuel dédié à l’économie créative numérique ⊲⊲ Plus de 250 salariés (studios de développement, middleware, prestataires, auteurs…) ⊲⊲ Plus de 50 millions de personnes touchées en audience cumulée Imaginove, Cap Digital, Capital Games, Games In, Gamesud, Pix’LR, Magelis et Atlangames Adresse BORDEAUX GAMES 12 place de la Bourse 33076 Bordeaux Cedex www.bordeauxgames.com ⊲⊲ Thierry ROUBY Chargé de mission Contact Tél. 06 17 78 41 34 [email protected] 73