CULTURE ET NUMERIQUE Atelier #2 : Musée Replay du jeu

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CULTURE ET NUMERIQUE Atelier #2 : Musée Replay du jeu
CULTURE ET NUMERIQUE
Atelier #2 : Musée Replay du jeu vidéo
17/12/2013
1. Liste des participants
AEC
Laurent-Pierre Gilliard, Marion Joly,
Alexandre Bertin
Extérieurs
Olivier Boisseau (Musée Replay)
Pierre Benayoun (Bordeaux Games)
Dominique Lyoen ( Novo 3D)
Frédéric Autechaud (Centre international
du numérique – Bordeaux)
Yann Leroux (Psychologue)
David Bagel (My Commodore 64)
Charles Fréou (Enseignant)
Sophie Itey (Les Morphogénistes)
2. Points d’échanges (listing des problématiques débattues au cours de l’atelier)
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Présentation du projet d’installation du musée Replay au sein de la Cité Numérique
Questionnement autour de modèle économique et du dimensionnement du projet
Question de la constitution d’une association de préfiguration du musée
3. Synthèse des échanges (plan libre selon la structuration des débats)
L’objectif :
• Histoire du numérique, des ordinateurs et des jeux vidéos
• 500 m² dans la cité du numérique.
• Muséographie moderne et interactive (à l’inverse des autres musées qui ne sont pas
“interactifs”)
• 500 machines d’origines en état de marche (pas forcément toujours disponible pour
tous pour des raisons de sécurité : vol ou dégradation)
• jeux vidéo serviront de lien entre le public et l’histoire
• Installation numériques innovantes
• entrée payante (entre 6 et 8 euros)
• L’exposition du musée s’étendra dans les rues (grandes travées intérieures) de la cité du
numérique. Laurent-Pierre Gilliard propose que cet espace puisse servir à Bordeaux
Games pour présenter le jeu vidéo sur Bordeaux
Les missions :
 Mission de conservation (évolution rapide des technologies du numérique)
• Mission pédagogique
 Mission de formation
• Vitrine économique (mettre en avant les producteurs locaux)
• Mission culturelle
Espaces :
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• Une salle d’exposition sur 80 m² pour les expositions temporaires :
o Ateliers et œuvres inspirés par la culture numérique
o Focus sur des sujets précis
• Une boutique
• atelier workshop
o 50 m²
o stage pratique et formations
o entretien et réparation de la collection du musée
o A disposition pour chercheurs et associations avec mise à disposition du
matériel
• Le stock :
o 200 m² à proximité du musée avec les 500 machines et les magazines, les
accessoires, les livres, les logiciels etc...
• La “médiathèque” :
o espace ouvert au public, étudiants, chercheurs
o permet de consulter sur place le stock
Modèle économique (en cours de modélisation) :
• Budget de 150 k€ sur les 3 premières années
o location de la surface
o 2 salariés ETP + stagiaires
• Recettes :
o 50% via 7500 visiteurs/an (estimation très prudente)
o 30 % revenus de la boutique & cartes membres
o 20% sponsors et mécènes
4. Propositions d’actions
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Pour la préfiguration de la Cité Numérique :
o Création d’un groupe de travail autour de la création d’une association de
préfiguration du musée Replay : travail sur le dimensionnement du
financement, travail sur la muséographie et la programmation (Pour Frédéric
Autechaud, il est important de préparer une programmation fictive pour
communiquer)
o Travailler sur les questions juridiques (quelle structure juridique notamment)
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Pour les contenus de la Cité Numérique
Remerciements pour le compte-rendu :
Pierre BENAYOUN, Bordeaux Games
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