Off the Dead - Le bon samaritain

Transcription

Off the Dead - Le bon samaritain
Le bon samaritain
Un scénario proposé par Fabien Delmaere
Ce scénario est conçu pour être joué par 4
joueurs, mais si le cœur vous en dit, il est
jouable par 2 joueurs (Deux survivants
chacun).
« Le bon samaritain » propose une variante au jeu de base en modifiant le positionnement
initial des cartes, qu’il s’agisse de la horde (puisqu’il y en aura deux dans le scénario) ou des
survivants (qui occupent une place centrale).
Ce scénario propose également en page 4 une table des lancers critiques qui permettra de pimenter
encore un peu plus vos parties.
Extrait du discours du Professeur H.G. SAUNDERS, chef de service Oncologie au GOOD SAMARITAN
HOSPITAL de Venice (Californie), prononcé devant le Conseil d’Administration de l’établissement :
« (…) Pour la troisième année consécutive, le GOOD SAMARITAN HOSPITAL est considéré comme
l’hôpital le plus à la pointe de la lutte contre les infections nosocomiales.
Ce prix récompense notre attachement à maintenir les règles d’hygiène les plus strictes.
Face à l’invasion, la seule logique, la seule réponse est sécuritaire.
Un seul microbe dans une plaie : c’est la septicémie assurée ! (…) »
Il ne pensait pas si bien dire….
Contexte du scénario :
Suite à l’invasion des zombies, quatre survivants sont pris au piège
dans la salle de maintenance située au deuxième étage du GOOD
SAMARITAN HOSPITAL de Venice Beach.
Quatre corridors mènent à cette salle : deux arrivent de l’aile
Nord, deux autres de l’aile Sud.
Pas de bol pour eux, les zombies sont dans la place (Yo !) et ils
arrivent des deux ailes.
Nos quatre héros (ou zéros, vous verrez bien ….) vont devoir
s’organiser pour faire face aux deux hordes, luttant dos à dos pour
leur survie !
Seuls contre tous !
Mise en place :
A la différence du jeu de base, il vous faut tout d’abord constituer 2 piles de cartes zombies de taille
équivalente (Soit deux piles de 18 cartes, ou plus si vous avez eu la chance d’avoir les cartes promo).
Ces piles constitueront les deux hordes.
Sortez une carte Adrénaline des cartes décombres, et placez là au centre de la table.
Mélangez les cartes décombres restantes et constituez 9 tas (Le tas du milieu sera celui comportant
le moins de cartes décombres au départ).
Choisissez les 4 cartes survivants et positionnez les autour de la carte Adrénaline au centre de la
table.
Enfin, positionnez les deux hordes en biais, chaque tas entre deux cartes survivants.
Plus clairement, une fois le jeu installé, voilà ce que ça donne :
Règles spéciales :
Les règles du jeu sont celles du jeu de base. Seuls les points de règle spécifiques au scénario sont
détaillés ci-après :
Vague de zombies :
Lors de la phase « Vague de zombies », les zombies sortiront alternativement d’une horde, puis de
l’autre.
Il est donc conseillé de se munir d’un marqueur (Une pièce de 1 cent d’euro fera l’affaire) afin de
toujours bien repérer, à chaque tour, de quelle horde sortira le prochain zombie.
Les zombies sortent en fonction du positionnement des flèches sur la carte.
Horde de l’aile Nord :
Si les flèches sont orientées ou , le zombie sortira dans le couloir de gauche
(l’infirmière) ;
Si les flèches sont orientées ou , le zombie sortira dans le couloir de droite (le flic).
Horde de l’aile Sud :
Si les flèches sont orientées ou , le zombie sortira dans le couloir de droite (la vieille) ;
Si les flèches sont orientées ou , le zombie sortira dans le couloir de gauche (le clodo).
Vague surprise :
Lorsqu’une carte « Vague surprise » est piochée, les zombies sortiront alternativement d’une horde,
puis de l’autre en commençant toujours par la horde du joueur qui a pioché la carte.
Mort d’un survivant :
Lorsque l’un des survivants meurt :
On enlève sa carte et on positionne à sa place la carte du personnage zombifié (Il reste dans
le groupe) ;
Les zombies présents dans son couloir sont mélangés et placés sous la pile « horde » située
de son côté (Si les deux survivants d’un même côté meurent, les zombies rejoindront alors la
horde de l’autre aile).
Lors de la prochaine phase « Vague de zombies » (sauf si différé grâce à une barricade [Voir § « La
zone centrale]), on lance le dé pour déterminer quel survivant sera attaqué par le personnage qui
vient d’être zombifié (Ex : Sur 1 ou 2, l’infirmière ; sur 3 ou 4, le flic, …..).
Une fois que l’heureux élu est connu, on place directement le zombie à 7 points de vie dans la zone
de corps à corps du survivant. Fallait pas rester dans la même pièce que lui…. !
Si vous jouez avec les règles avancées, pensez à vérifier si le dé des évènements ne doit pas être lancé.
La zone centrale :
Au départ, on place une carte « adrénaline » dans la zone centrale.
Cette seringue est à disposition du groupe et peut être utilisée par n’importe lequel des survivants.
Libre à vous de déterminer qui et quand.
A part cette première carte, il n’est pas possible de poser d’autres objets dans cette zone, hormis des
cartes « barricade ».
Pour chaque carte barricade posée dans la zone centrale, on différera d’un tour le lancer de dé pour
envoyer le zombie à 7 points de vie au corps à corps avec l’un(e) de ses ex-ami(e)s.