wood elves - Games Workshop
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WOOD ELVES WARSCROLLS COMPENDIUM INTRODUCTION Les peuples aelfiques arpentent librement les forêts des Royaumes des Mortels. Ces nomades sont guidés par de grands mages et héros, et apportent une mort rapide aux ennemis qu’ils croisent au cours de leur errance. Les aelfes des bois profonds sont des serviteurs de l’ordre qui partagent un lien étrange avec les sylvaneth – comme eux, ils sont capricieux, belliqueux et prompts à faire payer le prix du sang à ceux qui les offensent. Les warscrolls de ce recueil permettent d’utiliser votre collection de figurines Citadel dans des batailles fantastiques, pour raconter des histoires épiques se déroulant pendant l’Âge de Sigmar ou recréer les guerres du monde-qui-fut. LÉGENDE DES WARSCROLLS 1.Titre : Le nom de la figurine que le warscroll décrit. 1 ARALOTH 2 U N DS WO 5+ Range Bow of Loren Skaryn’s Sharp Beak 9 AV ERY Starlight Spear DESCRIPTION KEYWORDS Rend 4+ Damage -1 1 4+ 4+ To Hit - 1 2" To Wound 4 Rend 3+ Damage 3+ -1 1 APTITUDE DE COMMA NDEMEN T Vole-œil : Si une figurine ennemie subit au moins une blessure à cause du Bec Pointu de Skaryn et n’est pas tuée, Skaryn lui crève un œil. Jusqu’à la fin de la bataille, Votre adversaire doit soustraire 1 à tous les jets de touche pour la figurine borgne. ORDER, AELF, WANDERE R, HERO, To Wound 3+ 1 Attacks APTITUDES 4 Brave Parmi les Braves : Si Araloth utilise cette aptitude, jusqu’à votre prochaine phase des héros, les unités Wanderer de votre armée à 18" ou moins de lui à la phase de déroute peuvent utiliser sa Bravery au lieu de la leur. En outre, si le dé d’un test de déroute d’une de ces unités donne 1, elle peut immédiatement engager et attaquer comme s’il s’agissait de la phase de combat. GLADELOR D, ARALOTH GLADE CAPTAIN BAT TLE STANDARD BEARER 6" BR 5+ SAV E U N DS WO MOV E 5 MELEE WEAPONS Sword of Loren 7 Range Attacks To Hit 1" To Wound 4 Rend 3+ Damage 3+ - 1 AV ERY DESCRIPTION Un Glade Captain Battle Standard Bearer (Porteur de la Grande Bannière) est une figurine individuelle. Il est armé d’une Épée de Loren (Sword of Loren) et porte une Bannière d’Athel Loren magique, tissée par la Reine Mage Ariel elle-même. APTITUDES Jusqu’au Dernier Souffle : Les Glade Captains ont juré de défendre leur royaume jusqu’à leur dernier souffle. Si un Glade Captain est tué à la phase de combat, avant de retirer la figurine, vous pouvez immédiatement engager et attaquer une unité ennemie (s’il y en a une à portée) avec le Glade Captain, même s’il a déjà été choisi pour attaquer à cette phase. d’une Bannière d’Athel Loren ; sur 4 ou plus, la Bannière protège les sujets de la Reine Mage et la blessure est ignorée. À votre phase des héros, un Glade Captain peut planter la Bannière. S’il le fait, vous ne pouvez pas déplacer le Glade Captain jusqu’à votre prochaine phase des héros, mais entre-temps, la protection magique accordée par la Bannière d’Athel Loren s’étend aux unités Wanderer de votre armée à 18" ou moins. Bannière d’Athel Loren : Un cheveu de la reine des fées est noué dans la maille de cette bannière, lui conférant une portion de sa protection magique. Jetez un dé chaque fois qu’un un sort inflige une blessure ou blessure mortelle à une unité Wanderer de votre armée à 8" ou moins GON GLADE LORD ON FOREST DRA KEYWORDS ORDER, AELF, WANDERE R, HERO, TOTEM, GLADE CAPTAIN BATTLE Warhammer Age of Sigmar © Games MELEE WEAPONS 12 4+ SAV E U N DS WO ✹ 8 BR AV ERY 6 0-2 3-4 5-7 10+ Un Glade Lord on Forest Dragon (sur Dragon des Forêts) est une figurine d’une individuelle. Le Glade Lord est armé longue Lance d’Éclat d’Étoile (Starlight Spear) et porte un Bouclier des Clans. Béante Sa monture attaque avec sa Gueule (Gaping Maw) et des Serres de Sabre (Dagger-like Talons), et peut cracher un Souffle Soporifique. VOL Un Glade Lord on Forest Dragon peut KEYWORDS To Hit To Wound Rend 4 3+ 4+ -1 1 3" 2 4+ ✹ -2 D6 2" ✹ 4+ 3+ -1 2 TABLEAU DE DÉGÂTS Gaping Maw Move 2+ 14" 5 4 3 4+ 8" 2 4+ 6" Souffle Soporifique : Les unités ennemies à 3" ou moins d’un Forest Dragon ne à la peuvent être choisies pour attaquer les phase de combat jusqu’à ce que toutes autres unités aient effectué leurs attaques. Bouclier des Clans : Vous pouvez relancer Glade les jets de sauvegarde ratés pour un Lord on Forest Dragon. APTITUDE DE COMMA NDEMEN T Seigneur de Haute Lignée : Si un Glade Lord on Forest Dragon utilise cette aptitude, choisissez une unité Wanderer de votre armée à 16" ou moins. Vous 1 et pouvez relancer les jets de touche de les jets de blessure de 1 pour cette unité jusqu’à votre prochaine phase des héros. voler. R, HERO, MONSTER , GLADE LORD 6.Tableau de Dégâts : Certaines figurines ont un tableau de dégâts qui sert à définir la valeur d’une ou plusieurs de ses caractéristiques. Reportez-vous au nombre de blessures que la figurine a subies pour connaître la valeur de la caractéristique en question. Warhammer Age of Sigmar © Games Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 6 3+ 10" ORDER, AELF, DRAGON, WANDERE Dagger-like Talons 3+ 12" APTITUDES DESCRIPTION Damage Attacks 2" Starlight Spear Blessures Subies STANDARD BEARER Workshop Ltd. 2015 Range Dragon’s Gaping Maw Dragon’s Dagger-like Talons 8-9 5.Keywords : Chaque figurine possède une liste de keywords (mots-clés). Certaines règles précisent qu’elles ne s’appliquent qu’aux figurines dont le warscroll inclut un keyword spécifique. To Hit 3 18" Range Faveur de la Déesse : Araloth emporte l’amour et la faveur de sa déesse. Vous pouvez relancer tous les jets de sauvegarde ratés pour Araloth. MOV E 4. Aptitudes : Les aptitudes sont les choses que la figurine peut faire pendant une partie que les règles du jeu standards ne couvrent pas. Attacks 20" MELEE WEAPONS Araloth est une figurine individuelle. Il est armé d’une Lance d’Éclat d’Étoile (Starlight Spear) et d’un Arc de Loren (Bow of Loren) magique. Il est toujours accompagné de son fidèle faucon, Skaryn, qui peut aller crever les yeux des ennemis d’Araloth avec son Bec Pointu (Sharp Beak). 5 3.Description : La description vous indique les armes dont la figurine peut s’équiper, ainsi que les éventuelles améliorations qu’elle peut recevoir. La description indique également si la figurine est alignée individuellement, ou en tant que membre d’une unité. Dans ce cas, la description indique combien de figurines l’unité est censée avoir (même si vous n’en avez pas assez, vous pouvez quand même aligner l’unité avec autant de figurines que vous possédez). 6" 5 BR 3 MISSILE WEAPONS SAV E 2.Caractéristiques : Chaque warscroll intègre un ensemble de caractéristiques définissant la vitesse, la puissance et la bravoure de la figurine, ainsi que l’efficacité de ses armes (armes à projectiles : Missile Weapons ; armes de mêlée : Melee Weapons). MOV E Workshop Ltd. 2015 ARALOTH 6" 5 5+ SAV E U N DS WO MOV E 9 BR A ERY V MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Bow of Loren 20" 3 3+ 4+ -1 1 Skaryn’s Sharp Beak 18" 1 4+ 4+ - 1 MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Starlight Spear 2" 4 3+ 3+ -1 1 DESCRIPTION APTITUDES Araloth est une figurine individuelle. Il est armé d’une Lance d’Éclat d’Étoile (Starlight Spear) et d’un Arc de Loren (Bow of Loren) magique. Il est toujours accompagné de son fidèle faucon, Skaryn, qui peut aller crever les yeux des ennemis d’Araloth avec son Bec Pointu (Sharp Beak). Vole-œil : Si une figurine ennemie subit au moins une blessure à cause du Bec Pointu de Skaryn et n’est pas tuée, Skaryn lui crève un œil. Jusqu’à la fin de la bataille, Votre adversaire doit soustraire 1 à tous les jets de touche pour la figurine borgne. Faveur de la Déesse : Araloth emporte l’amour et la faveur de sa déesse. Vous pouvez relancer tous les jets de sauvegarde ratés pour Araloth. APTITUDE DE COMMANDEMENT Brave Parmi les Braves : Si Araloth utilise cette aptitude, jusqu’à votre prochaine phase des héros, les unités Wanderer de votre armée à 18" ou moins de lui à la phase de déroute peuvent utiliser sa Bravery au lieu de la leur. En outre, si le dé d’un test de déroute d’une de ces unités donne 1, elle peut immédiatement engager et attaquer comme s’il s’agissait de la phase de combat. ORDER, AELF, WANDERER, HERO, GLADELORD, ARALOTH KEYWORDS GLADE CAPTAIN BATTLE STANDARD BEARER 6" 5 5+ SAV E U N DS WO MOV E 7 MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Sword of Loren 1" 4 3+ 3+ - 1 BR A ERY V DESCRIPTION Un Glade Captain Battle Standard Bearer (Porteur de la Grande Bannière) est une figurine individuelle. Il est armé d’une Épée de Loren (Sword of Loren) et porte une Bannière d’Athel Loren magique, tissée par la Reine Mage Ariel elle-même. APTITUDES Jusqu’au Dernier Souffle : Les Glade Captains ont juré de défendre leur royaume jusqu’à leur dernier souffle. Si un Glade Captain est tué à la phase de combat, KEYWORDS avant de retirer la figurine, vous pouvez immédiatement engager et attaquer une unité ennemie (s’il y en a une à portée) avec le Glade Captain, même s’il a déjà été choisi pour attaquer à cette phase. Bannière d’Athel Loren : Un cheveu de la reine des fées est noué dans la maille de cette bannière, lui conférant une portion de sa protection magique. Jetez un dé chaque fois qu’un un sort inflige une blessure ou blessure mortelle à une unité Wanderer de votre armée à 8" ou moins d’une Bannière d’Athel Loren ; sur 4 ou plus, la Bannière protège les sujets de la Reine Mage et la blessure est ignorée. À votre phase des héros, un Glade Captain peut planter la Bannière. S’il le fait, vous ne pouvez pas déplacer le Glade Captain jusqu’à votre prochaine phase des héros, mais entre-temps, la protection magique accordée par la Bannière d’Athel Loren s’étend aux unités Wanderer de votre armée à 18" ou moins. ORDER, AELF, WANDERER, HERO, TOTEM, GLADE CAPTAIN BATTLE STANDARD BEARER Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 GLADE LORD MISSILE WEAPONS 6" 5 4+ SAV E U N DS WO MOV E 8 BR A ERY V Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Hunting Falcon’s Beak 18" 1 4+ Bow of Loren 20" 3 3+ 4+ - 1 4+ -1 1 MELEE WEAPONS Range Attacks Kindred Blade 1" 3 To Hit To Wound Rend Damage 3+ 4+ - 1 Starlight Greatblade 1" Starlight Spear 2" 3 3+ 3+ -1 D3 3 3+ 3+ -1 1 DESCRIPTION Un Glade Lord est une figurine individuelle. Certains Glade Lords sont armés d’Arc de Loren (Bow of Loren) magique et d’une Grande Lame d’Éclat d’Étoile (Starlight Greatblade) à deux mains qui peut couper un guerrier en deux d’un simple revers ; d’autres moissonnent l’ennemi avec une Lame-sœur (Kindred Blade) dans une main et une Lance d’Éclat d’Étoile (Starlight Spear) dans l’autre. Quelques Glade Lords préfèrent lâcher des tirs dévastateurs avec leur Arc de Loren – chacun de ces extraordinaires archers est doté d’une Grêle de Flèches Funestes, est armé d’une Lame-sœur (Kindred Blade) pour le corps à corps, et est accompagné d’un Faucon de Chasse qui attaque avec son Bec (Hunting Falcon’s Beak). La Flèche de Kurnous : Après le placement, jetez un dé si au moins un Glade Lord de votre armée voit le général ennemi ; sur 5 ou plus, ce général subit une blessure mortelle. APTITUDES APTITUDE DE CDT Grêle de Flèches Funestes : Une fois par bataille, un Glade Lord avec Grêle de Flèches Funestes peut tirer avec à votre phase de tir. S’il le fait, il effectue 3D6 attaques au lieu de 3 avec son Arc de Loren à cette phase. Seigneur de Deepwood : Si un Glade Lord utilise cette aptitude, jusqu’à votre prochaine phase des héros, vous pouvez relancer tous les jets de touche de 1 pour les unités Wanderer de votre armée à 8" ou moins d lui lorsqu’elles attaquent. ORDER, AELF, WANDERER, HERO, GLADE LORD KEYWORDS GLADE LORD ON GREAT EAGLE MISSILE WEAPONS 16" 7 4+ SAV E U N DS WO MOV E 8 BR A ERY V Range Attacks To Wound Rend Damage Bow of Loren 20" 3 3+ 4+ -1 1 MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Glade Lord’s Spirit Blade 1" 4 3+ 3+ -1 2 Great Eagle’s Beak and Talons 2" 4 4+ 3+ - 1 DESCRIPTION APTITUDES Un Glade Lord on Great Eagle (sur Grand Aigle) est une figurine individuelle. Certains Glade Lords volent vers la bataille armés d’une Lame Esprit (Spirit Blade) ; d’autres préfèrent lâcher une pluie de flèches sur leurs ennemis avec un Arc de Loren (Bow of Loren). Leur monture assaille l’ennemi avec leurs Serres et Griffes (Beaks and Talons) acérés. La Mort Vient du Ciel : Un Glade Lord on Great Eagle effectue 6 attaques au lieu de 4 avec ses Serres et Griffes s’il a chargé dans le même tour. VOL Un Glade Lord on Great Eagle peut voler. KEYWORDS To Hit APTITUDE DE COMMANDEMENT Seigneur de la Chasse Aérienne : Si un Glade Lord on Great Eagle utilise cette aptitude, choisissez une unité Wanderer de votre armée à 16" ou moins. Vous pouvez ajouter 2 au jet de charge de cette unité à votre phase de charge suivante. Si vous choisissez une unité de Warhawk Riders, vous pouvez à la place ajouter 4 au jet de charge de cette unité à votre phase de charge suivante. ORDER, AELF, GREAT EAGLE, WANDERER, HERO, GLADE LORD Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 GLADE LORD ON GREAT STAG MISSILE WEAPONS 10" 7 4+ SAV E U N DS WO MOV E 7 BR A ERY V Range Attacks To Wound Rend Damage Bow of Loren 20" 3 3+ 4+ -1 1 MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Kindred Blade 1" 3 3+ 4+ - 1 Starlight Spear 2" 3 3+ 3+ -1 1 Great Stag’s Mighty Antlers 1" 3 4+ 3+ -1 1 DESCRIPTION APTITUDES Un Glade Lord on Great Stag (sur Grand Cerf) est une figurine individuelle. Le Glade Lord est armé d’une Lame-sœur (Kindred Blade) et d’une Lance d’Éclat d’Étoile (Starlight Spear). Certains Glade Lords portent également un Arc de Loren (Bow of Loren) pour abattre leurs ennemis de loin. La majestueuse monture attaque avec ses Grands Bois (Mighty Antlers). Charge Empaleuse : Doublez le Damage des Grands Bois du Great Stag si cette figurine a chargé dans le même tour. KEYWORDS To Hit ORDER, AELF, WANDERER, HERO, GLADE LORD Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 APTITUDE DE COMMANDEMENT Seigneur de la Chasse Sauvage : Si un Glade Lord on Great Stag utilise cette aptitude, choisissez une unité Wanderer de votre armée à 16" ou moins. Vous pouvez ajouter 2 au jet de charge de cette unité à votre phase de charge suivante. Si vous choisissez une unité de Wild Riders, vous pouvez à la place ajouter 4 au jet de charge de cette unité à votre phase de charge suivante. GLADE LORD ON FOREST DRAGON ✹ 12 4+ SAV E U N DS WO MOV E 8 BR A ERY V MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Starlight Spear 2" 4 3+ 4+ -1 1 Dragon’s Gaping Maw 3" 2 4+ ✹ -2 D6 Dragon’s Dagger-like Talons 2" ✹ 4+ 3+ -1 2 TABLEAU DE DÉGÂTS Blessures Subies Move Gaping Maw 0-2 14" 2+ 6 3-4 12" 3+ 5 5-7 10" 3+ 4 8-9 8" 4+ 3 10+ 6" 4+ 2 DESCRIPTION APTITUDES Un Glade Lord on Forest Dragon (sur Dragon des Forêts) est une figurine individuelle. Le Glade Lord est armé d’une longue Lance d’Éclat d’Étoile (Starlight Spear) et porte un Bouclier des Clans. Sa monture attaque avec sa Gueule Béante (Gaping Maw) et des Serres de Sabre (Dagger-like Talons), et peut cracher un Souffle Soporifique. Souffle Soporifique : Les unités ennemies à 3" ou moins d’un Forest Dragon ne peuvent être choisies pour attaquer à la phase de combat jusqu’à ce que toutes les autres unités aient effectué leurs attaques. Bouclier des Clans : Vous pouvez relancer les jets de sauvegarde ratés pour un Glade Lord on Forest Dragon. APTITUDE DE COMMANDEMENT Seigneur de Haute Lignée : Si un Glade Lord on Forest Dragon utilise cette aptitude, choisissez une unité Wanderer de votre armée à 16" ou moins. Vous pouvez relancer les jets de touche de 1 et les jets de blessure de 1 pour cette unité jusqu’à votre prochaine phase des héros. VOL Un Glade Lord on Forest Dragon peut voler. KEYWORDS Dagger-like Talons ORDER, AELF, DRAGON, WANDERER, HERO, MONSTER, GLADE LORD Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 MOUNTED GLADE LORD 14" 5 4+ SAV E U N DS WO MOV E 8 MELEE WEAPONS Range Attacks Starlight Hunting Spear 2" 4 Mount’s Stamping Hooves 1" 2 To Hit To Wound Rend Damage 3+ 3+ -1 1 4+ 4+ - 1 BR A ERY V DESCRIPTION APTITUDES Un Mounted Glade Lord (Glade Lord sur coursier elfique) est une figurine individuelle. Il est armé d’une Lance de Chasse d’Éclat d’Étoile (Starlight Hunting Spear) et porte un Bouclier des Clans. Il chevauche un noble Asrai Purebreed (Pursang Asrai) qui fend des crânes avec ses Sabots Piaffants (Stamping Hooves). Frappe du Chasseur : La Lance de Chasse d’Éclat d’Étoile a un Damage de D3 au lieu de 1 si le Mounted Glade Lord a chargé dans le même tour. Bouclier des Clans : Vous pouvez relancer les jets de sauvegarde ratés pour un Mounted Glade Lord. APTITUDE DE COMMANDEMENT Seigneur de la Chasse : Si un Mounted Glade Lord utilise cette aptitude, choisissez une unité Wanderer de votre armée à 16" ou moins. Vous pouvez ajouter 2 au jet de charge de cette unité à votre phase de charge suivante. Si vous choisissez une unité de Glade Riders, vous pouvez à la place ajouter 4 au jet de charge de cette unité à votre phase de charge suivante. ORDER, AELF, WANDERER, HERO, GLADE LORD KEYWORDS ORION, KING IN THE WOODS 12" 8 4+ SAV E U N DS WO MOV E 9 BR A ERY V MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Hawk’s Talon 24" 6 3+ 3+ -1 1 Spear of Kurnous 12" 1 3+ 3+ -2 D3 MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Spear of Kurnous 3" 4 3+ 3+ -2 3 DESCRIPTION APTITUDES Orion, King in the Woods (Roi des Forêts) est une figurine individuelle. Il est armé de son grand arc – Serre de Faucon (Hawk’s Talon) – et jette la Lance de Kurnous (Spear of Kurnous), qui revient dans sa main afin qu’il s’en serve aussi au corps à corps. Orion porte également la Cape d’Isha et le Cor de la Chasse Sauvage. Cape d’Isha : 1 blessure subie par Orion est soignée à chacune de vos phases des héros. En outre, Orion peut tenter de dissiper un sort à chaque phase des héros adverse à la manière d’un sorcier. KEYWORDS Cor de la Chasse Sauvage : Vous pouvez relancer les jets de charge pour Orion et les unités Wanderer à 8" ou moins de lui au début de la phase de charge. ORDER, AELF, WANDERER, HERO, MONSTER, ORION Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 Damage APTITUDE DE COMMANDEMENT Roi des Forêts : Si Orion utilise cette aptitude, jusqu’à votre prochaine phase des héros, vous pouvez relancer les jets de blessure de 1 pour les unités Wanderer de votre armée à 16" ou moins d’Orion lorsqu’elles attaquent à la phase de combat. HUNTING HOUNDS 12" 2 5+ SAV E U N DS WO MOV E 8 MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Savage Teeth 1" 2 4+ 4+ - 1 BR A ERY V DESCRIPTION MAGIE SIFFLER LES LIMIERS Une unité de Hunting Hounds (Limiers) peut avoir n’importe quel nombre de figurines. Ils mordent leurs ennemis avec leurs Crocs Sauvages (Savage Teeth). Les Wizards Wanderer connaissent le sort Siffler les Limiers en plus de ceux qu’ils connaissent déjà. En outre, Orion peut tenter de lancer ce sort une fois à chacune de vos phases des héros, à la manière d’un sorcier. Siffler les Limiers a une valeur de lancement de 5. Si vous réussissez à le lancer, vous pouvez placer une unité composée de jusqu’à 5 Hunting Hounds n’importe où à 8" ou moins du lanceur. Cette unité est ajoutée à votre armée, mais ne peut pas se déplacer à votre phase de mouvement suivante. APTITUDES Limiers de la Chasse Sauvage : Un Hunting Hound effectue 3 attaques au lieu de 2 s’il est à 6" ou moins d’Orion quand il attaque à la phase de combat. ORDER, HUNTING HOUNDS KEYWORDS WILD RIDERS 12" 2 5+ SAV E U N DS WO MOV E 7 MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Hunting Spear 2" 2 3+ 4+ - 1 Steed’s Horns and Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1 BR A ERY V DESCRIPTION PORTE-ÉTENDARDS APTITUDES Une unité de Wild Riders se compose de 5 figurines ou plus. Ils sont armés de Lances de Chasse (Hunting Spears). Ils chevauchent des Steeds of Kurnous qui attaquent avec leurs Bois et Sabots (Horns and Hooves). Des figurines de cette unité peuvent être des Porte-étendards. Ajoutez 1 à la Bravery des figurines d’une unité qui inclut au moins un Porte-étendard. À la place, ajoutez 2 à leur Bravery si l’unité est à couvert. Appel de la Chasse Sauvage : Les Wild Riders n’ont pas à effectuer de tests de déroute s’ils sont à 18" ou moins d’Orion. WILD HUNTER Des figurines de cette unité peuvent être des Sonneurs de Cor. Vous pouvez relancer les jets de 1 pour déterminer la distance de course de l’unité si elle inclut au moins un Sonneur de Cor. Le leader de cette unité est appelé Wild Hunter. Il effectue 3 attaques au lieu de 2 avec sa Lance de Chasse. KEYWORDS SONNEURS DE COR ORDER, AELF, WANDERER, WILD RIDERS Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 Fureur de Kurnous : Les Wild Riders peuvent courir et charger dans le même tour. Vous pouvez ajouter 1 aux jets de blessure pour la Lance de Chasse d’un Wild Rider s’il a chargé dans le même tour. THE SISTERS OF TWILIGHT ON FOREST DRAGON MISSILE WEAPONS ✹ 12 4+ SAV E U N DS WO MOV E 8 BR A ERY V Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Talon of Dawn 20" 1 3+ 3+ -1 D6 Talon of Dusk 20" 2D6 3+ 5+ -1 1 MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Sisters’ Twilight Spears 2" 6 3+ 4+ -1 1 Dragon’s Gaping Maw 2" 2 4+ ✹ -2 D6 Dragon’s Dagger-like Talons 2" ✹ 4+ 3+ -1 2 TABLEAU DE DÉGÂTS Blessures Subies Move Gaping Maw Dagger-like Talons 0-2 14" 2+ 6 3-4 12" 3+ 5 5-7 10" 3+ 4 8-9 8" 4+ 3 10+ 6" 4+ 2 DESCRIPTION APTITUDES The Sisters of Twilight on Forest Dragon (Les Sœurs du Crépuscule sur Dragon des Forêts) sont une figurine individuelle. La figurine se compose des sœurs jumelles Naestra et Arahan, et de leur Forest Dragon hargneux, Ceithin-Har. Chaque sœur est armée d’un Lance du Crépuscule (Twilight Spear). En outre, elles sont toutes deux armée d’un arc – la Serre de l’Aube (Talon of Dawn) pour Naestra et la Serre du Soir (Talon of Dusk) pour Arahan. Ceithin-Har attaque avec sa Gueule Béante (Gaping Maw) et des Serres de Sabre (Dagger-like Talons), et peut cracher un Souffle Soporifique. Souffle Soporifique : Les unités ennemies à 3" ou moins de cette figurine ne peuvent être choisies pour attaquer à la phase de combat jusqu’à ce que toutes les autres unités aient effectué leurs attaques. VOL Cette figurine peut voler. KEYWORDS Destins Liés : Jetez un dé à chacune de vos phases des héros. Si le résultat est impair, rien ne se passe, mais s’il est pair, un nombre de blessures subies par cette figurine égal au résultat du dé est soigné. Bête Impétueuse : Si cette figurine est à 12" ou moins d’une figurine ennemie au début de votre phase de charge, vous devez tenter de la charger. Serre de l’Aube : Vous pouvez ajouter 1 aux jets de blessure pour la Serre de l’Aube si la cible est une unité Chaos. Serre du Soir : Vous pouvez ajouter 1 aux jets de blessure pour la Serre du Soir si la cible est une unité Order. ORDER, AELF, DRAGON, WANDERER, HERO, MONSTER, SISTERS OF TWILIGHT Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 SPELLWEAVER 6" 5 6+ SAV E U N DS WO MOV E 7 BR A ERY V MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Blows of Mystic Power 1" 3 4+ 3+ - 1 Heartwood Staff 2" 1 4+ 3+ -1 D3 Steed’s Stamping Hooves 1" 2 4+ 5+ - 1 DESCRIPTION APTITUDES BÉNÉDICTION DE LA VIE Un Spellweaver est une figurine individuelle. Certains Spellweavers manient un Bâton du Cœur des Bois (Heartwood Staff), tandis que d’autres portent des Coups de Puissance Mystique (Blows of Mystic Power). Anciennes Bénédictions : Une fois par bataille, cette figurine peut faire appel à ces bénédictions pour dissiper un sort. Si elle le fait, la dissipation réussit automatiquement. Le Spellweaver parle dans la langue des jours anciens et redonne vie aux guerriers tombés. Bénédiction de la Vie a une valeur de lancement de 5. Si vous réussissez à le lancer, choisissez une unité Wanderer de votre armée à 16" ou moins. Vous pouvez ressusciter D3 figurines tuées dans cette unité. PUREBRED STEED Certains Spellweavers chevauchent des Purebred Steeds (Pur-sang) ; ces figurines ont un Move de 14" au lieu de 6" et gagnent l’arme Sabots Piaffants (Stamping Hooves) de la monture. MAGIE Un Spellweaver est un sorcier. Il peut tenter de lancer un sort à chacune de vos phases des héros, et tenter de dissiper un sort à chaque phase des héros adverse. Il connaît les sorts Trait Magique, Bouclier Mystique et Bénédiction de la Vie. ORDER, AELF, WANDERER, HERO, WIZARD, SPELLWEAVER KEYWORDS SHADOWDANCER 8" 5 6+ SAV E U N DS WO MOV E 7 MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage War Stave 2" 2 3+ 4+ -1 1 Weaving Blade 1" 2 3+ 4+ - 1 BR A ERY V DESCRIPTION MAGIE Un Shadowdancer est une figurine individuelle. Il combat avec une Lame Ondulante (Weaving Blade) dans une main et un Bâton de Guerre (War Stave) dans l’autre. APTITUDES Tatouages Talismaniques : Jetez un dé chaque fois qu’un Shadowdancer subit une blessure ou blessure mortelle. Sur 6, le coup est dévié par la magie des tatouages du Shadowdancer et la blessure est ignorée. Danses des Ombres de Loec : Au début de votre phase des héros, un Shadowdancer peut exécuter une des danses des ombres de Loec. Un Shadowdancer ne peut pas exécuter la même danse deux rounds de bataille d’affilée, et les effets de chaque danse durent jusqu’à votre prochaine phase des héros : Tourbillon de Mort : La Lame Ondulante de cette figurine blesse sur 3+ au lieu de 4+, et a un Rend de -1 au lieu de “-”. Tempête de Lames : Cette figurine effectue 4 attaques au lieu de 2 avec sa Lame Ondulante. Un Shadowdancer est un sorcier. Il peut tenter de lancer un sort à chacune de vos phases des héros, et tenter de dissiper un sort à chaque phase des héros adverse. Il connaît les sorts Trait Magique, Bouclier Mystique et Pont d’Ombre. PONT D’OMBRE Pont d’Ombre a une valeur de lancement de 5. Si vous réussissez à le lancer, choisissez une unité Wanderer de votre armée à 18" ou moins. Lors de sa phase de mouvement suivante, l’unité choisie double sa distance de mouvement (et de course) et peut voler. Tornade d’Ombres : La Save de cette figurine est de 4+ au lieu de 6+. KEYWORDS ORDER, AELF, WANDERER, HERO, WIZARD, SHADOWDANCER Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 WARDANCERS 8" 1 6+ SAV E U N DS WO MOV E MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Bladesinger’s War Stave 2" 1 3+ 4+ -1 1 Weaving Blades 1" 2 3+ 4+ - 1 7 BR A ERY V DESCRIPTION APTITUDES Une unité de Wardancers se compose de 5 figurines ou plus. Ils sont armés de Lames Ondulantes (Weaving Blades). Danses des Ombres de Loec : Au début de votre phase des héros, cette unité peut exécuter une des danses des ombres de Loec. Une unité ne peut pas exécuter la même danse deux rounds de bataille d’affilée, et les effets de chaque danse durent jusqu’à votre prochaine phase des héros : BLADESINGER Le leader de cette unité est appelé Bladesinger. Il est armé de Lames Ondulantes (Weaving Blades) et d’un Bâton de Guerre (War Stave). TAMBOURS Des figurines de cette unité peuvent être des Tambours. Vous pouvez relancer le dé pour déterminer la distance de course de l’unité si elle inclut au moins un Tambour. Tornade d’Ombres : La Save des Wardancers est de 4+ au lieu de 6+. Tatouages Talismaniques : Jetez un dé chaque fois qu’un Wardancer subit une blessure ou blessure mortelle. Sur 6, le coup est dévié par la magie des tatouages du Wardancer et la blessure est ignorée. Tourbillon de Mort : Les Lames Ondulantes des Wardancers blessent sur 3+ au lieu de 4+, et ont un Rend de -1 au lieu de “-”. Tempête de Lames : Chaque Wardancer effectue 3 attaques au lieu de 2 avec sa Lame Ondulante. ORDER, AELF, WANDERER, WARDANCERS KEYWORDS WAYWATCHER LORD 6" 5 MISSILE WEAPONS 5+ SAV E U N DS WO MOV E 8 BR A ERY V Attacks To Hit To Wound Rend Damage Waystalker Bow 20" 3 3+ 3+ - 1 MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Waystalker Blade 1" 3 3+ 4+ - 1 DESCRIPTION Un Waywatcher Lord est une figurine individuelle. Son habileté à l’Arc de Rôdeur (Waystalker Bow) est telle qu’il peut effectuer des Tirs Rapides ou des Tirs Précis particulièrement mortels. Il a également une Lame de Rôdeur (Waystalker Blade) pour achever ses proies. APTITUDES Chasseur Invisible : Votre adversaire doit soustraire 1 aux jets de touche qui ciblent un Waywatcher Lord à la phase de tir si cette figurine est à couvert. KEYWORDS Range Archer à l’Œil de Lynx : Quand un Waywatcher Lord tire avec son Arc de Rôdeur, il peut effectuer soit des Tirs Rapides, soit des Tirs Précis (il ne peut pas faire les deux à la même phase de tir) : Tirs Rapides : Un Waywatcher Lord effectuant des Tirs Rapides effectue 1 attaque supplémentaire avec son Arc de Rôdeur. En outre, chaque fois qu’un jet de touche pour cette figurine effectuant des Tirs Rapides donne 6 ou plus, elle peut effectuer 1 attaque supplémentaire avec son Arc de Rôdeur. ORDER, AELF, WANDERER, HERO, WAYWATCHER LORD Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 Tirs Précis : Si un Waywatcher Lord effectue des Tirs Précis, le Damage de l’Arc de Rôdeur est doublé. En outre, si un jet de blessure pour cette figurine effectuant des Tirs Précis donne 6 ou plus, l’attaque est résolue avec un Rend de -2 au lieu de “-”. Tireur d’Élite Solitaire : Ajoutez 1 aux jets de touche pour un Waywatcher Lord à la phase de tir s’il ne s’est pas déplacé à sa phase de mouvement précédente et si la cible est un Hero ou un Monster. WAYWATCHERS 6" 1 5+ SAV E U N DS WO MOV E 7 BR A ERY V MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Asrai Longbow 20" 1 3+ 4+ - 1 MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Glade Knives 1" 2 4+ 5+ - 1 DESCRIPTION APTITUDES Une unité de Waywatchers se compose de 5 figurines ou plus. Ils peuvent effectuer des Tirs Rapides ou des Tirs Précis avec leurs Arcs Longs Asrai (Asrai Longbows), et portent une paire de Couteaux des Clairières (Glade Knives) pour le corps à corps. Archers à l’Œil de Lynx : Quand un Waywatcher tire avec son Arc Long Asrai, il peut effectuer soit des Tirs Rapides, soit des Tirs Précis (il ne peut pas faire les deux à la même phase de tir) : WAYWATCHER SENTINEL Le leader de cette unité est appelé Waywatcher Sentinel. Il effectue 2 attaques au lieu de 1 avec son Arc Long Asrai. Tirs Rapides : Chaque figurine de cette unité effectuant des Tirs Rapides effectue 1 attaque supplémentaire avec son Arc Long Asrai. En outre, chaque fois qu’un jet de touche pour cette figurine effectuant des Tirs Rapides donne 6 ou plus, elle peut effectuer 1 attaque supplémentaire avec son Arc Long Asrai. Tirs Précis : Si une figurine de cette unité effectue des Tirs Précis, le Damage de l’Arc Long Asrai est doublé. En outre, si un jet de blessure pour cette figurine effectuant des Tirs Précis donne 6 ou plus, l’attaque est résolue avec un Rend de -2 au lieu de “-”. Chasseurs Invisibles : Votre adversaire doit soustraire 1 aux jets de touche qui ciblent des Waywatchers à la phase de tir si l’unité est à couvert. ORDER, AELF, WANDERER, WAYWATCHERS KEYWORDS GLADE GUARD 6" 1 MISSILE WEAPONS 6+ SAV E U N DS WO MOV E 6 BR A ERY V Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Asrai Longbow 20" 1 4+ 4+ - 1 MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Glade Blade 1" 1 5+ 5+ - 1 DESCRIPTION PORTE-PENNONS APTITUDES Une unité de Glade Guard se compose de 10 figurines ou plus. Ils sont armés de Lames des Clairières (Glade Blades) et d’Arcs Longs Asrai (Asrai Longbows). Des figurines de cette unité peuvent être des Porte-pennons. Ajoutez 1 à la Bravery des figurines d’une unité qui inclut au moins un Porte-pennon. À la place, ajoutez 2 à leur Bravery si l’unité est à couvert. Archerie Asrai : Vous pouvez ajouter 1 aux jets de touche pour une unité de Glade Guard à la phase de tir si elle compte au moins 20 figurines et s’il n’y a aucune figurine ennemie à 3" ou moins. SONNEURS DE COR Matras Cabalistiques : Une fois par bataille, cette unité peut tirer des flèches enchantées appelées matras cabalistiques à votre phase de tir au lieu de flèches normales. Si elle le fait, le Rend de ses Arcs Longs Asrai est de -3 jusqu’à la fin de cette phase. LORD’S BOWMAN Le leader de cette unité est appelé Lord’s Bowman. Il effectue 2 attaques au lieu de 1 avec son Arc Long Asrai. KEYWORDS Des figurines de cette unité peuvent être des Sonneurs de Cor. Vous pouvez relancer les jets de 1 pour déterminer la distance de course de l’unité si elle inclut au moins un Sonneur de Cor. ORDER, AELF, WANDERER, GLADE GUARD Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 GLADE RIDERS 14" 2 6+ SAV E U N DS WO MOV E 6 BR A ERY V MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Asrai Longbow 20" 2 4+ 4+ - 1 MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Asrai Spear 2" 1 4+ 4+ - 1 Steed’s Stamping Hooves 1" 2 4+ 5+ - 1 DESCRIPTION PORTE-PENNONS APTITUDES Une unité de Glade Riders se compose de 5 figurines ou plus. Ils sont armés d’Arcs Longs Asrai (Asrai Longbows) et de Lances Asrai (Asrai Spears). Ils chevauchent des Asrai Purebred Steeds (Pur-sang Asrai) qui attaquent avec leurs Sabots Piaffants (Stamping Hooves). Des figurines de cette unité peuvent être des Porte-pennons. Ajoutez 1 à la Bravery des figurines d’une unité qui inclut au moins un Porte-pennon. À la place, ajoutez 2 à leur Bravery si l’unité est à couvert. Tir en Mouvement : Cette unité peut courir et tirer dans le même tour. GLADE KNIGHT Le leader de cette unité est appelé Glade Knight. Il effectue 2 attaques au lieu de 1 avec sa Lance Asrai. SONNEURS DE COR Des figurines de cette unité peuvent être des Sonneurs de Cor. Vous pouvez relancer les jets de 1 pour déterminer la distance de course de l’unité si elle inclut au moins un Sonneur de Cor. ORDER, AELF, WANDERER, GLADE RIDERS KEYWORDS ETERNAL GUARD 6" 1 5+ SAV E U N DS WO MOV E 7 MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Asrai Spear-stave 2" 1 4+ 4+ - 1 BR A ERY V DESCRIPTION PORTE-ÉTENDARDS APTITUDES Une unité d’Eternal Guard se compose de 10 figurines ou plus. Ils sont armés de longues et élégantes Piques Asrai (Asrai Spear-staves). Certaines unités portent également des Boucliers des Clairières. Des figurines de cette unité peuvent être des Porte-étendards. Ajoutez 1 à la Bravery des figurines d’une unité qui inclut au moins un Porte-étendard. À la place, ajoutez 2 à leur Bravery si l’unité est à couvert. ETERNAL WARDEN SONNEURS DE COR Le leader de cette unité est appelé Eternal Warden. Il effectue 2 attaques au lieu de 1. Des figurines de cette unité peuvent être des Sonneurs de Cor. Vous pouvez relancer les jets de 1 pour déterminer la distance de course de l’unité si elle inclut au moins un Sonneur de Cor. Forteresse de Branches : À votre phase des héros, cette unité peut adopter une formation en forteresse de branches. Si elle le fait, elle ne peut pas se déplacer jusqu’à votre prochaine phase des héros, mais entre-temps, vous pouvez ajouter 1 aux jets de touche, de blessure et de sauvegarde pour cette unité. KEYWORDS ORDER, AELF, WANDERER, ETERNAL GUARD Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 Boucliers des Clairières : Vous pouvez relancer les jets de sauvegarde ratés de 1 pour unité avec Boucliers des Clairières. À la place, vous pouvez relancer les jets de sauvegarde ratés de 1 ou 2 si l’unité est à couvert. WILDWOOD RANGERS 6" 1 5+ SAV E U N DS WO MOV E MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Ranger’s Draich 2" 2 3+ 3+ -1 1 7 BR A ERY V DESCRIPTION PORTE-ÉTENDARDS APTITUDES Une unité de Wildwood Rangers se compose de 5 figurines ou plus. Ils sont armés de Draichs de Ranger (Ranger’s Draichs) de facture élégante. Des figurines de cette unité peuvent être des Porte-étendards. Ajoutez 1 à la Bravery des figurines d’une unité qui inclut au moins un Porte-étendard. À la place, ajoutez 2 à leur Bravery si l’unité est à couvert. Gardiens de Wildwood : Les Wildwood Rangers ont hérité de l’art de chasser les créatures monstrueuses qui errent dans leurs domaines. Un Draich de Ranger a un Damage de D3 au lieu de 1 contre les Monsters. WILDWOOD WARDEN Le leader de cette unité est appelé Wildwood Warden. Il effectue 3 attaques au lieu de 2. SONNEURS DE COR Des figurines de cette unité peuvent être des Sonneurs de Cor. Vous pouvez relancer les jets de 1 pour déterminer la distance de course de l’unité si elle inclut au moins un Sonneur de Cor. ORDER, AELF, WANDERER, WILDWOOD RANGERS KEYWORDS WARHAWK RIDERS MISSILE WEAPONS 16" 4 6+ SAV E U N DS WO MOV E 6 BR A ERY V Range Attacks To Wound Rend Damage Asrai Longbow 20" 2 4+ 4+ - 1 MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Asrai Hunting Spear 2" 1 4+ 4+ - 1 Warhawk’s Beak and Talons 2" 2 4+ 4+ - 1 DESCRIPTION APTITUDES Une unité de Warhawk Riders peut avoir n’importe quel nombre de figurines. Ils sont armés de Lances de Chasse Asrai (Asrai Hunting Spears) et d’Arcs Longs Asrai (Asrai Longbow). Leurs montures attaquent leurs proies avec les Becs et Serres (Beak and Talons). Piqué de Prédateur : Vous pouvez ajouter 1 aux jets de blessure pour un Warhawk Rider à la phase de combat s’il a chargé dans le même tour. VOL Battement d’Ailes : Quand cette unité court, ajoutez 6" à son Move au lieu de jeter un dé. Les Warhawk Riders peuvent voler. KEYWORDS To Hit ORDER, AELF, WANDERER, WARHAWK RIDERS Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 Fondez sur leurs Lignes : Si, après que cette unité a effectué toutes ses attaques à la phase de combat, il n’y a aucune figurine 3" ou moins, elle peut immédiatement engager de 6" et attaquer à nouveau. SISTERS OF THE THORN MISSILE WEAPONS 12" 2 5+ 7 BR A ERY V Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Blackbriar Javelin 9" 2 4+ 4+ -1 1 MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Deepwood Coven Staff 2" 1 4+ 4+ - 1 Steeds’ Antlers and Thrashing Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1 SAV E U N DS WO MOV E DESCRIPTION PORTE-ÉTENDARDS BOUCLIER DE RONCES Une unité de Sisters of the Thorn se compose de 5 figurines ou plus. Elles sont armées de Bâtons des Sabbats de Deepwood (Deepwood Coven Staffs) et jettent des Javelines de Bruyère Noire (Blackbriar Javelins). Elles chevauchent des Steeds of Isha (Coursiers d’Isha) qui attaquent avec leurs Bois et leurs Sabots (Antlers and Thrashing Hooves). Des figurines de cette unité peuvent être des Porte-étendards. Ajoutez 1 à la Bravery des figurines d’une unité qui inclut au moins un Porte-étendard. À la place, ajoutez 2 à leur Bravery si l’unité est à couvert. Le Sabbat fait jaillir une roncière du sol afin de former une barrière vivante autour de leurs alliés. Bouclier de Ronces a une valeur de lancement de 6. Si vous réussissez à le lancer, choisissez une unité à 18" ou moins. Vous pouvez relancer les jets de sauvegarde ratés pour cette unité jusqu’à votre prochaine phase des héros. En outre, chaque fois que vous réussissez un jet de sauvegarde pour cette unité à la phase de combat avec un résultat de 6 ou plus, l’unité qui attaque subit une blessure mortelle après que toutes ses attaques ont été effectuées. MAGIE HANDMAIDEN OF THE THORN Le leader de cette unité est appelé Handmaiden of the Thorn. Elle effectue 2 attaques au lieu de 1 avec son Bâton des Sabbats de Deepwood. SONNEURS DE COR Des figurines de cette unité peuvent être des Sonneurs de Cor. Vous pouvez relancer les jets de 1 pour déterminer la distance de course de l’unité si elle inclut au moins un Sonneur de Cor. Une unité de Sisters of the Thorn peut tenter de lancer un sort à chacune de vos phases des héros, et tenter de dissiper un sort à chaque phase des héros adverse. Vous pouvez ajouter 1 aux jets de lancement et de dissipation pour cette unité si elle inclut au moins 10 figurines. Les Sisters of the Thorn connaissent les sorts Trait Magique, Bouclier Mystique et Bouclier de Ronces. ORDER, AELF, WANDERER, WIZARD, SISTERS OF THE THORN KEYWORDS GREAT EAGLES 16" 4 6+ SAV E U N DS WO MOV E 6 MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Beak and Talons 2" 4 4+ 3+ - 1 BR A ERY V DESCRIPTION APTITUDES Une unité de Great Eagles peut avoir n’importe quel nombre de figurines. Ils attaquent leurs proies avec leurs Becs et leurs Griffes (Beaks and Talons) acérés. La Mort Vient du Ciel : Un Great Eagle effectue 6 attaques au lieu de 4 s’il a chargé dans le même tour. VOL Les Great Eagles peuvent voler. KEYWORDS Envol : À la fin de la phase de combat, les Great Eagles peuvent se retirer du corps à corps en prenant leur envol s’il y a des figurines ennemies à 3" ou moins de leur ORDER, GREAT EAGLES Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 unité. S’ils le font, jetez trois dés ; le total obtenu est la distance sur laquelle vous pouvez déplacer les Great Eagles qui se retirent. Les Great Eagles doivent terminer ce mouvement à plus de 3" de toute unité ennemie – s’ils ne peuvent pas se déplacer suffisamment loin, ils ne se retirent pas. BRANCHWRAITH 7" 5 5+ SAV E U N DS WO MOV E MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Piercing Talons 2" 3 4+ 4+ -1 1 8 BR A ERY V DESCRIPTION MAGIE Un Branchwraith est une figurine individuelle. Elle est armée de Serres Perforantes (Piercing Talons). Un Branchwraith est un sorcier. Il peut tenter de lancer un sort à chacune de vos phases des héros, et tenter de dissiper un sort à chaque phase des héros adverse. Il connaît les sorts Trait Magique, Bouclier Mystique et Éveil de la Colère. APTITUDES Bénédiction de la Forêt : Soustrayez 1 à tous les jets de touche effectués contre cette figurine si elle est à 3" ou moins d’un Sylvaneth Wyldwood. ÉVEIL DE LA COLÈRE Éveil de la Colère a une valeur de lancement de 7. Si vous réussissez à le lancer, placez une unité de 2D6 Dryads à plus de 3" de l’ennemi, et entièrement à l’intérieur d’un Sylvaneth Wyldwood situé à 12" ou moins du lanceur. ORDER, SYLVANETH, HERO, WIZARD, BRANCHWRAITH KEYWORDS DRYADS 7" 1 5+ SAV E U N DS WO MOV E 6 MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Wracking Talons 2" 2 4+ 4+ - 1 BR A ERY V DESCRIPTION APTITUDES Une unité de Dryads se compose de 5 figurines ou plus. Elles sont armées de Serres Meurtrières (Wracking Talons). Bénédiction de la Forêt : Soustrayez 1 à tous les jets de touche effectués contre cette unité si elle est à 3" ou moins d’un Sylvaneth Wyldwood. BRANCH NYMPH Le leader de cette unité est appelé Branch Nymph. Elle effectue 3 attaques au lieu de 2. KEYWORDS Mélopée Envoûtante : À votre phase de combat, vous pouvez envoûter 1 une unité ennemie à 3" ou moins de cette unité. Ajoutez 1 aux jets de touche pour les attaques qu’effectue cette unité contre l’unité envoûtée à cette phase de combat. ORDER, SYLVANETH, DRYADS Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 Bosquet Impénétrable : Lorsque les Dryads se rassemblent en masse, leurs branches et leurs membres noueux forment un mur de ronces qui les protège contre les coups de l’ennemi. Vous pouvez ajouter 1 aux jets de sauvegarde pour cette unité si elle compte au moins 12 figurines. TREE KIN 6" 4 4+ SAV E U N DS WO MOV E 6 MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Bludgeoning Branches 2" 3 4+ 3+ - 2 BR A ERY V DESCRIPTION APTITUDES REPOUSSE Une unité de Tree Kin se compose de 3 figurines ou plus. Ils combattent avec leurs grosses Branches Fracassantes (Bludgeoning Branches). Réveillés pour la Guerre : Vous pouvez relancer les jets de touche de 1 pour un Tree Kin si son unité est à 18" ou moins d’un Hero Sylvaneth. Les énergies mystiques de la magie de vie courent dans les veines des Sylvaneth, ressoudant l’écorce fendue et greffant les branches cassées. Repousse a une valeur de lancement de 5. Si vous réussissez à le lancer, choisissez une figurine de Tree Kin à 18" ou moins. D3 blessures subies par cette figurine sont soignées. MAGIE Les Wizards Sylvaneth connaissent le sort Repousse en plus des sorts qu’ils connaissent déjà tant qu’il y a au moins un Tree Kin sur le champ de bataille. KEYWORDS ORDER, SYLVANETH, TREE KIN Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 DURTHU 5" 12 3+ SAV E U N DS WO MOV E 9 BR A ERY V MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Lamentations of Despair 10" ✹ 3+ 5+ - 1 MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Elder Wrath Sword 3" 3 3+ 3+ -2 ✹ Massive Impaling Talons 1" 1 3+ ✹ -2 1 TABLEAU DE DÉGÂTS Blessures Subies Lamentations of Despair Elder Wrath Sword Massive Impaling Talons 0-2 12 6 2+ 3-4 10 D6 2+ 5-7 8 D6 3+ 8-9 6 D6 3+ 10+ 4 D3 4+ DESCRIPTION Durthu est une figurine individuelle. Il est armé d’Énormes Serres Empaleuses (Massive Impaling Talons) et de son Épée de Colère des Aïeux (Elder Wrath Sword). Il peut également déchaîner la Complainte des Désespoirs (Lamentations of Despair) sur l’ennemi, lâchant une nuée de farfadets éthérés qui sont les manifestations de la tristesse infinie de Durthu. APTITUDES Piétinement Sismique : Au début de la phase de combat, Durthu frappe le sol du pied ; jetez un dé pour chaque unité ennemie à 3" ou moins de cette figurine. Sur 4 ou plus, l’unité ennemie est renversée par l’onde de choc et doit soustraire 1 à ses jets de touche à cette phase de combat en essayant de se remettre debout. KEYWORDS Empalement : Si les Énormes Serres Empaleuses de Durthu infligent une blessure à une figurine ennemie, jetez un dé et soustrayez 1 au jet. Si le résultat est supérieur ou égal au nombre de Wounds qu’il reste à la figurine, elle est tuée. Sentiers Spirituels : Si Durthu est 3" ou moins d’un Sylvaneth Wyldwood au début de votre phase de mouvement, il peut emprunter les sentiers spirituels. S’il le fait, retirez Durthu du champ de bataille, puis placez-le à 3" ou moins d’un autre Sylvaneth Wyldwood, et à plus de 9" de toute figurine ennemie. Cela compte comme son mouvement pour cette phase de mouvement. ORDER, SYLVANETH, HERO, MONSTER, DURTHU Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 Épée de Colère des Aïeux : Durthu effectue D3 attaques supplémentaires avec l’Épée de Colère des Aïeux s’il est à 3" ou moins d’un Sylvaneth Wyldwood quand il attaque à la phase de combat. APTITUDE DE COMMANDEMENT Arbre Chantant : Si Durthu utilise cette aptitude, vous pouvez faire pousser 1 Sylvaneth Wyldwood sur le champ de bataille. Placez ce Sylvaneth Wyldwood n’importe où sur le champ de bataille à 30" ou moins de cette figurine et à plus de 6" de toute autre figurine. TREEMAN 6" 12 3+ SAV E U N DS WO MOV E 6 BR A ERY V MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Strangleroots 12" 5 ✹ 3+ -1 1 MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Sweeping Blows 3" ✹ 3+ 3+ -1 D6 Massive Impaling Talons 1" 1 3+ ✹ -2 1 TABLEAU DE DÉGÂTS Blessures Subies Strangleroots Sweeping Blows Massive Impaling Talons 0-2 2+ 4 2+ 3-4 3+ 3 2+ 5-7 4+ 2 3+ 8-9 5+ 2 3+ 10+ 6+ 1 4+ DESCRIPTION Un Treeman est une figurine individuelle. Il est armé d’Énormes Serres Empaleuses (Massive Impaling Talons) et assène de terribles Balayages (Sweeping Blows). Il peut également attaquer à distance avec ses Racines Étrangleuses (Strangleroots). APTITUDES Empalement : Si les Énormes Serres Empaleuses d’un Treeman infligent une blessure à une figurine ennemie, jetez un dé et soustrayez 1 au jet. Si le résultat est supérieur ou égal au nombre de Wounds qu’il reste à la figurine, elle est tuée. KEYWORDS Piétinement Sismique : Au début de la phase de combat, le Treeman frappe le sol du pied ; jetez un dé pour chaque unité ennemie à 3" ou moins de cette figurine. Sur 4 ou plus, l’unité ennemie est renversée par l’onde de choc et doit soustraire 1 à ses jets de touche à cette phase de combat en essayant de se remettre debout. ORDER, SYLVANETH, MONSTER, TREEMAN Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 Sentiers Spirituels : Si un Treeman est 3" ou moins d’un Sylvaneth Wyldwood au début de votre phase de mouvement, il peut emprunter les sentiers spirituels. S’il le fait, retirez le Treeman du champ de bataille, puis placez-le à 3" ou moins d’un autre Sylvaneth Wyldwood, et à plus de 9" de toute figurine ennemie. Cela compte comme son mouvement pour cette phase de mouvement. TREEMAN ANCIENT 5" 12 3+ SAV E U N DS WO MOV E 9 BR A ERY V MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Doom Tendril Staff 18" 1 ✹ 3+ -1 D6 MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Sweeping Blows 3" ✹ 3+ 3+ -1 D6 Massive Impaling Talons 1" 1 3+ ✹ -2 1 TABLEAU DE DÉGÂTS Blessures Subies Doom Tendril Staff Sweeping Blows Massive Impaling Talons 0-2 2+ 3 2+ 3-4 3+ 2 2+ 5-7 4+ 2 3+ 8-9 5+ 1 3+ 10+ 6+ 1 4+ DESCRIPTION MAGIE Un Treeman Ancient est une figurine individuelle. Il est armé d’Énormes Serres Empaleuses (Massive Impaling Talons) et assène de terribles Balayages (Sweeping Blows). Il peut également attaquer à distance avec son Bâton de Vigne Funeste (Doom Tendril Staff). Empalement : Si les Énormes Serres Empaleuses d’un Treeman Ancient infligent une blessure à une figurine ennemie, jetez un dé et soustrayez 1 au jet. Si le résultat est supérieur ou égal au nombre de Wounds qu’il reste à la figurine, elle est tuée. Un Treeman Ancient est un sorcier. Il peut tenter de lancer un sort à chacune de vos phases des héros, et tenter de dissiper un sort à chaque phase des héros adverse. Il connaît les sorts Trait Magique, Bouclier Mystique et Éveil des Bois. APTITUDES Sentiers Spirituels : Si un Treeman Ancient est 3" ou moins d’un Sylvaneth Wyldwood au début de votre phase de mouvement, il peut emprunter les sentiers spirituels. S’il le fait, retirez le Treeman Ancient du champ de bataille, puis placez-le à 3" ou moins d’un autre Sylvaneth Wyldwood, et à plus de 9" de toute figurine ennemie. Cela compte comme son mouvement pour cette phase de mouvement. Éveil des Bois a une valeur de lancement de 6. Si vous réussissez à le lancer, choisissez un Sylvaneth Wyldwood à 24" ou moins du lanceur. Chaque unité ennemie située à 3" ou moins de ce Sylvaneth Wyldwood subit D3 blessures mortelles tandis que les arbres s’animent et attaquent avec leurs branches épineuses. Piétinement Sismique : Au début de la phase de combat, le Treeman Ancient frappe le sol du pied ; jetez un dé pour chaque unité ennemie à 3" ou moins de cette figurine. Sur 4 ou plus, l’unité ennemie est renversée par l’onde de choc et doit soustraire 1 à ses jets de touche à cette phase de combat en essayant de se remettre debout. KEYWORDS ÉVEIL DES BOIS ORDER, SYLVANETH, MONSTER, WIZARD, TREEMAN ANCIENT Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 SYLVANETH WYLDWOOD DESCRIPTION RÈGLES DE PAYSAGE Un Sylvaneth Wyldwood est un élément de terrain composé de deux Citadel Woods (Bois Citadel) ou plus. Pour les habitants de la forêt, ce sont des abris. Toutefois, les esprits qui habitent les arbres sont facilement courroucés par ceux qui s’aventurent sous leurs branches, quant aux pouvoirs magiques, ils plongent systématiquement les Wyldwoods dans une fureur terrible. Les règles de paysage suivantes s’appliquent à cette figurine (n’effectuez pas de jet dans le tableau de paysages de la feuille de règles de Warhammer : Age of Sigmar). KEYWORDS Wyldwood : Jetez un dé pour chaque figurine qui court ou qui charge en traversant ou en terminant dans un Sylvaneth Wyldwood. Sur un jet de 1, la figurine est tuée. N’effectuez pas de jet pour les figurines ayant le keyword Sylvaneth, Monster, ou Hero. SCENERY, SYLVANETH WYLDWOOD Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 Courroucés par la Magie : Jetez un dé chaque fois qu’un sort est lancé avec succès à 6" ou moins d’un Sylvaneth Wyldwood (même s’il est dissipé). Sur un jet de 5 ou plus, la forêt est enragée par les énergies magiques et elle attaque. Dans ce cas, chaque unité à 1" ou moins d’un Sylvaneth Wyldwood subit D3 blessures mortelles. Les unités Sylvaneth ne sont jamais attaquées par un Wyldwood à cause de cette règle. WOOD ELVES GUARDIANS OF THE DEEPWOOD ORGANISATION Les Guardians of the Deepwood se composent des unités et des éléments de terrain suivants : •3 Treemen et/ou Treeman Ancients • 2 unités de Dryads • 2 Sylvaneth Wyldwoods APTITUDES Esprits des Forêts : Au lieu de placer un Treeman, un Treeman Ancient ou une unité de Dryads de ce warscroll battalion sur le champ de bataille, vous pouvez le/la mettre de côté et dire qu’elle est placée dans les sanctuaires cachés. À n’importe laquelle de vos phases de mouvement, vous pouvez transporter l’unité sur le champ de bataille. Quand vous le faites, placez-la de sorte que toutes ses figurines soient à 3" ou moins d’un Sylvaneth Wyldwood et à plus de 9" de toute figurine ennemie. Cela compte comme son mouvement pour cette phase de mouvement. Bosquets Sacrés : Les Sylvaneth Wyldwoods de ce warscroll battalion sont placés sur le champ de bataille après tous les autres éléments de terrain, mais avant le début de la bataille et le placement des armées. Vous pouvez les placer n’importe où sur le champ de bataille. WOOD ELVES WANDERER HOST ORGANISATION Un Wanderer Host se compose des unités et des éléments de terrain suivants : •1 Glade Lord • 1 Spellweaver • 2 unités de Glade Guard • 1 unité de Glade Riders • 1 unité d’Eternal Guard •1 unité de Wardancers, Waywatchers ou Wildwood Rangers APTITUDES Rôdeurs des Royaumes : Les Wanderer Hosts voyagent dans les royaumes depuis un nombre incalculable d’années, et connaissent beaucoup de leurs sentiers secrets. Au lieu de placer les unités d’un Wanderer Host sur le champ de bataille, vous pouvez les mettre de côté. À votre première phase de mouvement, placez toutes ces unités entièrement à 6" ou moins des bords du champ de bataille, et à plus de 9" de toute figurine ennemie. Cela compte comme leur mouvement pour cette phase de mouvement. Voyageurs au Pied Sûr : Les guerriers d’un Wanderer Host sont passés maîtres dans l’art de détecter les dangers de leur environnement et évitent instinctivement ces périls. Si une figurine de ce warscroll battalion est tuée en conséquence d’une règle de paysage, jetez un dé. Sur 4 ou plus, la figurine évite le danger au dernier moment et n’est pas tuée. Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 WARSCROLLS DE SUBSTITUTION Les unités qui suivent ne disposent pas de warscrolls spécifiques. Jouez-les avec les warscrolls de substitution qui suivent. Unité Warscroll Ariel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Spellweaver Deepwood Scouts. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Glade Guard Drycha. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Branchwraith Glade Captain. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Glade Lord Sisters of Twilight on Gwindalor (Naestra & Arahan sur Gwindalor). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Glade Lord on Great Eagle avec Arc de Loren Spellsinger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Spellweaver Spellweaver sur Unicorn. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Spellweaver sur Purebred Steed Spellweaver sur Great Eagle. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Glade Lord on Great Eagle Waystalker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Waywatcher Lord Wood Elf Chariot. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tiranoc Chariot (voir Compendium High Elves) Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015