wood elves - Games Workshop

Transcription

wood elves - Games Workshop
WOOD ELVES
WARSCROLLS
COMPENDIUM
INTRODUCTION
Les peuples aelfiques arpentent
librement les forêts des Royaumes des
Mortels. Ces nomades sont guidés par
de grands mages et héros, et apportent
une mort rapide aux ennemis qu’ils
croisent au cours de leur errance.
Les aelfes des bois profonds sont des
serviteurs de l’ordre qui partagent un
lien étrange avec les sylvaneth – comme
eux, ils sont capricieux, belliqueux et
prompts à faire payer le prix du sang
à ceux qui les offensent.
Les warscrolls de ce recueil permettent
d’utiliser votre collection de figurines
Citadel dans des batailles fantastiques,
pour raconter des histoires épiques se
déroulant pendant l’Âge de Sigmar ou
recréer les guerres du monde-qui-fut.
LÉGENDE DES WARSCROLLS
1.Titre : Le nom de la figurine que le warscroll décrit.
1 ARALOTH
2
U N DS
WO
5+
Range
Bow of Loren
Skaryn’s Sharp Beak
9
AV ERY
Starlight Spear
DESCRIPTION
KEYWORDS
Rend
4+
Damage
-1
1
4+
4+
To Hit
-
1
2"
To Wound
4
Rend
3+
Damage
3+
-1
1
APTITUDE DE
COMMA NDEMEN T
Vole-œil : Si une figurine ennemie subit
au
moins une blessure à cause du Bec Pointu
de Skaryn et n’est pas tuée, Skaryn lui
crève un œil. Jusqu’à la fin de la bataille,
Votre adversaire doit soustraire 1 à
tous les
jets de touche pour la figurine borgne.
ORDER, AELF, WANDERE R, HERO,
To Wound
3+
1
Attacks
APTITUDES
4
Brave Parmi les Braves : Si Araloth
utilise
cette aptitude, jusqu’à votre prochaine
phase des héros, les unités Wanderer
de votre armée à 18" ou moins de lui
à
la phase de déroute peuvent utiliser
sa
Bravery au lieu de la leur. En outre,
si le
dé d’un test de déroute d’une de ces
unités
donne 1, elle peut immédiatement engager
et attaquer comme s’il s’agissait de la
phase
de combat.
GLADELOR D, ARALOTH
GLADE CAPTAIN
BAT TLE STANDARD BEARER
6"
BR
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
5
MELEE WEAPONS
Sword of Loren
7
Range
Attacks
To Hit
1"
To Wound
4
Rend
3+
Damage
3+
-
1
AV ERY
DESCRIPTION
Un Glade Captain Battle Standard Bearer
(Porteur de la Grande Bannière) est
une
figurine individuelle. Il est armé d’une
Épée de Loren (Sword of Loren) et porte
une Bannière d’Athel Loren magique,
tissée par la Reine Mage Ariel elle-même.
APTITUDES
Jusqu’au Dernier Souffle : Les Glade
Captains ont juré de défendre leur
royaume jusqu’à leur dernier souffle.
Si un
Glade Captain est tué à la phase de
combat,
avant de retirer la figurine, vous pouvez
immédiatement engager et attaquer
une
unité ennemie (s’il y en a une à portée)
avec le Glade Captain, même s’il a déjà
été
choisi pour attaquer à cette phase.
d’une Bannière d’Athel Loren ; sur 4
ou
plus, la Bannière protège les sujets de
la
Reine Mage et la blessure est ignorée.
À
votre phase des héros, un Glade Captain
peut planter la Bannière. S’il le fait,
vous
ne pouvez pas déplacer le Glade Captain
jusqu’à votre prochaine phase des héros,
mais entre-temps, la protection magique
accordée par la Bannière d’Athel Loren
s’étend aux unités Wanderer de votre
armée à 18" ou moins.
Bannière d’Athel Loren : Un cheveu
de
la reine des fées est noué dans la maille
de
cette bannière, lui conférant une portion
de sa protection magique. Jetez un dé
chaque fois qu’un un sort inflige une
blessure ou blessure mortelle à une
unité
Wanderer de votre armée à 8" ou
moins
GON
GLADE LORD ON FOREST DRA
KEYWORDS
ORDER, AELF, WANDERE R, HERO,
TOTEM, GLADE CAPTAIN BATTLE
Warhammer Age of Sigmar © Games
MELEE WEAPONS
12
4+
SAV E
U N DS
WO
✹
8
BR AV ERY
6
0-2
3-4
5-7
10+
Un Glade Lord on Forest Dragon
(sur Dragon des Forêts) est une figurine
d’une
individuelle. Le Glade Lord est armé
longue Lance d’Éclat d’Étoile (Starlight
Spear) et porte un Bouclier des Clans.
Béante
Sa monture attaque avec sa Gueule
(Gaping Maw) et des Serres de Sabre
(Dagger-like Talons), et peut cracher
un Souffle Soporifique.
VOL
Un Glade Lord on Forest Dragon peut
KEYWORDS
To Hit
To Wound
Rend
4
3+
4+
-1
1
3"
2
4+
✹
-2
D6
2"
✹
4+
3+
-1
2
TABLEAU DE DÉGÂTS
Gaping Maw
Move
2+
14"
5
4
3
4+
8"
2
4+
6"
Souffle Soporifique : Les unités ennemies
à 3" ou moins d’un Forest Dragon ne
à la
peuvent être choisies pour attaquer
les
phase de combat jusqu’à ce que toutes
autres unités aient effectué leurs attaques.
Bouclier des Clans : Vous pouvez relancer
Glade
les jets de sauvegarde ratés pour un
Lord on Forest Dragon.
APTITUDE DE
COMMA NDEMEN T
Seigneur de Haute Lignée : Si un Glade
Lord on Forest Dragon utilise cette
aptitude, choisissez une unité Wanderer
de votre armée à 16" ou moins. Vous
1 et
pouvez relancer les jets de touche de
les jets de blessure de 1 pour cette unité
jusqu’à votre prochaine phase des héros.
voler.
R, HERO, MONSTER , GLADE LORD
6.Tableau de Dégâts : Certaines figurines ont un tableau
de dégâts qui sert à définir la valeur d’une ou plusieurs
de ses caractéristiques. Reportez-vous au nombre de
blessures que la figurine a subies pour connaître la
valeur de la caractéristique en question.
Warhammer Age of Sigmar © Games
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
6
3+
10"
ORDER, AELF, DRAGON, WANDERE
Dagger-like Talons
3+
12"
APTITUDES
DESCRIPTION
Damage
Attacks
2"
Starlight Spear
Blessures Subies
STANDARD BEARER
Workshop Ltd. 2015
Range
Dragon’s Gaping Maw
Dragon’s Dagger-like Talons
8-9
5.Keywords : Chaque figurine possède une liste de
keywords (mots-clés). Certaines règles précisent
qu’elles ne s’appliquent qu’aux figurines dont le
warscroll inclut un keyword spécifique.
To Hit
3
18"
Range
Faveur de la Déesse : Araloth emporte
l’amour et la faveur de sa déesse. Vous
pouvez relancer tous les jets de sauvegarde
ratés pour Araloth.
MOV E
4. Aptitudes : Les aptitudes sont les choses que la figurine
peut faire pendant une partie que les règles du jeu
standards ne couvrent pas.
Attacks
20"
MELEE WEAPONS
Araloth est une figurine individuelle.
Il est
armé d’une Lance d’Éclat d’Étoile (Starlight
Spear) et d’un Arc de Loren (Bow of
Loren)
magique. Il est toujours accompagné
de son
fidèle faucon, Skaryn, qui peut aller
crever
les yeux des ennemis d’Araloth avec
son
Bec Pointu (Sharp Beak).
5
3.Description : La description vous indique les armes
dont la figurine peut s’équiper, ainsi que les éventuelles
améliorations qu’elle peut recevoir. La description indique
également si la figurine est alignée individuellement,
ou en tant que membre d’une unité. Dans ce cas, la
description indique combien de figurines l’unité est
censée avoir (même si vous n’en avez pas assez, vous
pouvez quand même aligner l’unité avec autant de
figurines que vous possédez).
6"
5
BR
3
MISSILE WEAPONS
SAV E
2.Caractéristiques : Chaque warscroll intègre un
ensemble de caractéristiques définissant la vitesse,
la puissance et la bravoure de la figurine, ainsi que
l’efficacité de ses armes (armes à projectiles : Missile
Weapons ; armes de mêlée : Melee Weapons).
MOV E
Workshop Ltd. 2015
ARALOTH
6"
5
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
9
BR A ERY
V
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Bow of Loren
20"
3
3+
4+
-1
1
Skaryn’s Sharp Beak
18"
1
4+
4+
-
1
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Starlight Spear
2"
4
3+
3+
-1
1
DESCRIPTION
APTITUDES
Araloth est une figurine individuelle. Il est
armé d’une Lance d’Éclat d’Étoile (Starlight
Spear) et d’un Arc de Loren (Bow of Loren)
magique. Il est toujours accompagné de son
fidèle faucon, Skaryn, qui peut aller crever
les yeux des ennemis d’Araloth avec son
Bec Pointu (Sharp Beak).
Vole-œil : Si une figurine ennemie subit au
moins une blessure à cause du Bec Pointu
de Skaryn et n’est pas tuée, Skaryn lui
crève un œil. Jusqu’à la fin de la bataille,
Votre adversaire doit soustraire 1 à tous les
jets de touche pour la figurine borgne.
Faveur de la Déesse : Araloth emporte
l’amour et la faveur de sa déesse. Vous
pouvez relancer tous les jets de sauvegarde
ratés pour Araloth.
APTITUDE DE
COMMANDEMENT
Brave Parmi les Braves : Si Araloth utilise
cette aptitude, jusqu’à votre prochaine
phase des héros, les unités Wanderer
de votre armée à 18" ou moins de lui à
la phase de déroute peuvent utiliser sa
Bravery au lieu de la leur. En outre, si le
dé d’un test de déroute d’une de ces unités
donne 1, elle peut immédiatement engager
et attaquer comme s’il s’agissait de la phase
de combat.
ORDER, AELF, WANDERER, HERO, GLADELORD, ARALOTH
KEYWORDS
GLADE CAPTAIN
BATTLE STANDARD BEARER
6"
5
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
7
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Sword of Loren
1"
4
3+
3+
-
1
BR A ERY
V
DESCRIPTION
Un Glade Captain Battle Standard Bearer
(Porteur de la Grande Bannière) est une
figurine individuelle. Il est armé d’une
Épée de Loren (Sword of Loren) et porte
une Bannière d’Athel Loren magique,
tissée par la Reine Mage Ariel elle-même.
APTITUDES
Jusqu’au Dernier Souffle : Les Glade
Captains ont juré de défendre leur
royaume jusqu’à leur dernier souffle. Si un
Glade Captain est tué à la phase de combat,
KEYWORDS
avant de retirer la figurine, vous pouvez
immédiatement engager et attaquer une
unité ennemie (s’il y en a une à portée)
avec le Glade Captain, même s’il a déjà été
choisi pour attaquer à cette phase.
Bannière d’Athel Loren : Un cheveu de
la reine des fées est noué dans la maille de
cette bannière, lui conférant une portion
de sa protection magique. Jetez un dé
chaque fois qu’un un sort inflige une
blessure ou blessure mortelle à une unité
Wanderer de votre armée à 8" ou moins
d’une Bannière d’Athel Loren ; sur 4 ou
plus, la Bannière protège les sujets de la
Reine Mage et la blessure est ignorée. À
votre phase des héros, un Glade Captain
peut planter la Bannière. S’il le fait, vous
ne pouvez pas déplacer le Glade Captain
jusqu’à votre prochaine phase des héros,
mais entre-temps, la protection magique
accordée par la Bannière d’Athel Loren
s’étend aux unités Wanderer de votre
armée à 18" ou moins.
ORDER, AELF, WANDERER, HERO, TOTEM, GLADE CAPTAIN BATTLE STANDARD BEARER
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
GLADE LORD
MISSILE WEAPONS
6"
5
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
8
BR A ERY
V
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Hunting Falcon’s Beak
18"
1
4+
Bow of Loren
20"
3
3+
4+
-
1
4+
-1
1
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
Kindred Blade
1"
3
To Hit
To Wound
Rend
Damage
3+
4+
-
1
Starlight Greatblade
1"
Starlight Spear
2"
3
3+
3+
-1
D3
3
3+
3+
-1
1
DESCRIPTION
Un Glade Lord est une figurine
individuelle. Certains Glade Lords sont
armés d’Arc de Loren (Bow of Loren)
magique et d’une Grande Lame d’Éclat
d’Étoile (Starlight Greatblade) à deux
mains qui peut couper un guerrier en deux
d’un simple revers ; d’autres moissonnent
l’ennemi avec une Lame-sœur (Kindred
Blade) dans une main et une Lance d’Éclat
d’Étoile (Starlight Spear) dans l’autre.
Quelques Glade Lords préfèrent lâcher des
tirs dévastateurs avec leur Arc de Loren –
chacun de ces extraordinaires archers est
doté d’une Grêle de Flèches Funestes, est
armé d’une Lame-sœur (Kindred Blade)
pour le corps à corps, et est accompagné
d’un Faucon de Chasse qui attaque avec
son Bec (Hunting Falcon’s Beak).
La Flèche de Kurnous : Après le
placement, jetez un dé si au moins un
Glade Lord de votre armée voit le général
ennemi ; sur 5 ou plus, ce général subit une
blessure mortelle.
APTITUDES
APTITUDE DE CDT
Grêle de Flèches Funestes : Une fois par
bataille, un Glade Lord avec Grêle de
Flèches Funestes peut tirer avec à votre
phase de tir. S’il le fait, il effectue 3D6
attaques au lieu de 3 avec son Arc de Loren
à cette phase.
Seigneur de Deepwood : Si un Glade
Lord utilise cette aptitude, jusqu’à votre
prochaine phase des héros, vous pouvez
relancer tous les jets de touche de 1 pour
les unités Wanderer de votre armée à
8" ou moins d lui lorsqu’elles attaquent.
ORDER, AELF, WANDERER, HERO, GLADE LORD
KEYWORDS
GLADE LORD ON GREAT EAGLE
MISSILE WEAPONS
16"
7
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
8
BR A ERY
V
Range
Attacks
To Wound
Rend
Damage
Bow of Loren
20"
3
3+
4+
-1
1
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Glade Lord’s Spirit Blade
1"
4
3+
3+
-1
2
Great Eagle’s Beak and Talons
2"
4
4+
3+
-
1
DESCRIPTION
APTITUDES
Un Glade Lord on Great Eagle (sur
Grand Aigle) est une figurine individuelle.
Certains Glade Lords volent vers la bataille
armés d’une Lame Esprit (Spirit Blade) ;
d’autres préfèrent lâcher une pluie de
flèches sur leurs ennemis avec un Arc
de Loren (Bow of Loren). Leur monture
assaille l’ennemi avec leurs Serres et Griffes
(Beaks and Talons) acérés.
La Mort Vient du Ciel : Un Glade Lord on
Great Eagle effectue 6 attaques au lieu de 4
avec ses Serres et Griffes s’il a chargé dans
le même tour.
VOL
Un Glade Lord on Great Eagle peut voler.
KEYWORDS
To Hit
APTITUDE DE
COMMANDEMENT
Seigneur de la Chasse Aérienne :
Si un Glade Lord on Great Eagle utilise
cette aptitude, choisissez une unité
Wanderer de votre armée à 16" ou
moins. Vous pouvez ajouter 2 au jet de
charge de cette unité à votre phase de
charge suivante. Si vous choisissez une
unité de Warhawk Riders, vous pouvez
à la place ajouter 4 au jet de charge de cette
unité à votre phase de charge suivante.
ORDER, AELF, GREAT EAGLE, WANDERER, HERO, GLADE LORD
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
GLADE LORD ON GREAT STAG
MISSILE WEAPONS
10"
7
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
7
BR A ERY
V
Range
Attacks
To Wound
Rend
Damage
Bow of Loren
20"
3
3+
4+
-1
1
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Kindred Blade
1"
3
3+
4+
-
1
Starlight Spear
2"
3
3+
3+
-1
1
Great Stag’s Mighty Antlers
1"
3
4+
3+
-1
1
DESCRIPTION
APTITUDES
Un Glade Lord on Great Stag (sur Grand
Cerf) est une figurine individuelle. Le
Glade Lord est armé d’une Lame-sœur
(Kindred Blade) et d’une Lance d’Éclat
d’Étoile (Starlight Spear). Certains Glade
Lords portent également un Arc de Loren
(Bow of Loren) pour abattre leurs ennemis
de loin. La majestueuse monture attaque
avec ses Grands Bois (Mighty Antlers).
Charge Empaleuse : Doublez le Damage
des Grands Bois du Great Stag si cette
figurine a chargé dans le même tour.
KEYWORDS
To Hit
ORDER, AELF, WANDERER, HERO, GLADE LORD
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
APTITUDE DE
COMMANDEMENT
Seigneur de la Chasse Sauvage :
Si un Glade Lord on Great Stag utilise
cette aptitude, choisissez une unité
Wanderer de votre armée à 16" ou
moins. Vous pouvez ajouter 2 au jet de
charge de cette unité à votre phase de
charge suivante. Si vous choisissez une
unité de Wild Riders, vous pouvez à la
place ajouter 4 au jet de charge de cette
unité à votre phase de charge suivante.
GLADE LORD ON FOREST DRAGON
✹
12
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
8
BR A ERY
V
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Starlight Spear
2"
4
3+
4+
-1
1
Dragon’s Gaping Maw
3"
2
4+
✹
-2
D6
Dragon’s Dagger-like Talons
2"
✹
4+
3+
-1
2
TABLEAU DE DÉGÂTS
Blessures Subies
Move
Gaping Maw
0-2
14"
2+
6
3-4
12"
3+
5
5-7
10"
3+
4
8-9
8"
4+
3
10+
6"
4+
2
DESCRIPTION
APTITUDES
Un Glade Lord on Forest Dragon
(sur Dragon des Forêts) est une figurine
individuelle. Le Glade Lord est armé d’une
longue Lance d’Éclat d’Étoile (Starlight
Spear) et porte un Bouclier des Clans.
Sa monture attaque avec sa Gueule Béante
(Gaping Maw) et des Serres de Sabre
(Dagger-like Talons), et peut cracher
un Souffle Soporifique.
Souffle Soporifique : Les unités ennemies
à 3" ou moins d’un Forest Dragon ne
peuvent être choisies pour attaquer à la
phase de combat jusqu’à ce que toutes les
autres unités aient effectué leurs attaques.
Bouclier des Clans : Vous pouvez relancer
les jets de sauvegarde ratés pour un Glade
Lord on Forest Dragon.
APTITUDE DE
COMMANDEMENT
Seigneur de Haute Lignée : Si un Glade
Lord on Forest Dragon utilise cette
aptitude, choisissez une unité Wanderer
de votre armée à 16" ou moins. Vous
pouvez relancer les jets de touche de 1 et
les jets de blessure de 1 pour cette unité
jusqu’à votre prochaine phase des héros.
VOL
Un Glade Lord on Forest Dragon peut voler.
KEYWORDS
Dagger-like Talons
ORDER, AELF, DRAGON, WANDERER, HERO, MONSTER, GLADE LORD
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
MOUNTED GLADE LORD
14"
5
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
8
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
Starlight Hunting Spear
2"
4
Mount’s Stamping Hooves
1"
2
To Hit
To Wound
Rend
Damage
3+
3+
-1
1
4+
4+
-
1
BR A ERY
V
DESCRIPTION
APTITUDES
Un Mounted Glade Lord (Glade Lord
sur coursier elfique) est une figurine
individuelle. Il est armé d’une Lance de
Chasse d’Éclat d’Étoile (Starlight Hunting
Spear) et porte un Bouclier des Clans. Il
chevauche un noble Asrai Purebreed (Pursang Asrai) qui fend des crânes avec ses
Sabots Piaffants (Stamping Hooves).
Frappe du Chasseur : La Lance de Chasse
d’Éclat d’Étoile a un Damage de D3 au lieu
de 1 si le Mounted Glade Lord a chargé
dans le même tour.
Bouclier des Clans : Vous pouvez relancer
les jets de sauvegarde ratés pour un
Mounted Glade Lord.
APTITUDE DE
COMMANDEMENT
Seigneur de la Chasse : Si un Mounted
Glade Lord utilise cette aptitude, choisissez
une unité Wanderer de votre armée à
16" ou moins. Vous pouvez ajouter 2 au
jet de charge de cette unité à votre phase
de charge suivante. Si vous choisissez une
unité de Glade Riders, vous pouvez à
la place ajouter 4 au jet de charge de cette
unité à votre phase de charge suivante.
ORDER, AELF, WANDERER, HERO, GLADE LORD
KEYWORDS
ORION, KING IN THE WOODS
12"
8
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
9
BR A ERY
V
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Hawk’s Talon
24"
6
3+
3+
-1
1
Spear of Kurnous
12"
1
3+
3+
-2
D3
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Spear of Kurnous
3"
4
3+
3+
-2
3
DESCRIPTION
APTITUDES
Orion, King in the Woods (Roi des Forêts)
est une figurine individuelle. Il est armé de
son grand arc – Serre de Faucon (Hawk’s
Talon) – et jette la Lance de Kurnous
(Spear of Kurnous), qui revient dans sa
main afin qu’il s’en serve aussi au corps
à corps. Orion porte également la Cape
d’Isha et le Cor de la Chasse Sauvage.
Cape d’Isha : 1 blessure subie par Orion
est soignée à chacune de vos phases des
héros. En outre, Orion peut tenter de
dissiper un sort à chaque phase des héros
adverse à la manière d’un sorcier.
KEYWORDS
Cor de la Chasse Sauvage : Vous pouvez
relancer les jets de charge pour Orion et les
unités Wanderer à 8" ou moins de lui au
début de la phase de charge.
ORDER, AELF, WANDERER, HERO, MONSTER, ORION
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
Damage
APTITUDE DE
COMMANDEMENT
Roi des Forêts : Si Orion utilise cette
aptitude, jusqu’à votre prochaine phase
des héros, vous pouvez relancer les jets de
blessure de 1 pour les unités Wanderer
de votre armée à 16" ou moins d’Orion
lorsqu’elles attaquent à la phase de combat.
HUNTING HOUNDS
12"
2
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
8
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Savage Teeth
1"
2
4+
4+
-
1
BR A ERY
V
DESCRIPTION
MAGIE
SIFFLER LES LIMIERS
Une unité de Hunting Hounds (Limiers)
peut avoir n’importe quel nombre de
figurines. Ils mordent leurs ennemis avec
leurs Crocs Sauvages (Savage Teeth).
Les Wizards Wanderer connaissent
le sort Siffler les Limiers en plus de ceux
qu’ils connaissent déjà. En outre, Orion
peut tenter de lancer ce sort une fois à
chacune de vos phases des héros, à la
manière d’un sorcier.
Siffler les Limiers a une valeur de
lancement de 5. Si vous réussissez à le
lancer, vous pouvez placer une unité
composée de jusqu’à 5 Hunting Hounds
n’importe où à 8" ou moins du lanceur.
Cette unité est ajoutée à votre armée, mais
ne peut pas se déplacer à votre phase de
mouvement suivante.
APTITUDES
Limiers de la Chasse Sauvage :
Un Hunting Hound effectue 3 attaques
au lieu de 2 s’il est à 6" ou moins d’Orion
quand il attaque à la phase de combat.
ORDER, HUNTING HOUNDS
KEYWORDS
WILD RIDERS
12"
2
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
7
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Hunting Spear
2"
2
3+
4+
-
1
Steed’s Horns and Hooves
1"
2
4+
4+
-
1
BR A ERY
V
DESCRIPTION
PORTE-ÉTENDARDS
APTITUDES
Une unité de Wild Riders se compose
de 5 figurines ou plus. Ils sont armés de
Lances de Chasse (Hunting Spears). Ils
chevauchent des Steeds of Kurnous qui
attaquent avec leurs Bois et Sabots
(Horns and Hooves).
Des figurines de cette unité peuvent être des
Porte-étendards. Ajoutez 1 à la Bravery des
figurines d’une unité qui inclut au moins un
Porte-étendard. À la place, ajoutez 2 à leur
Bravery si l’unité est à couvert.
Appel de la Chasse Sauvage : Les Wild
Riders n’ont pas à effectuer de tests de
déroute s’ils sont à 18" ou moins d’Orion.
WILD HUNTER
Des figurines de cette unité peuvent être
des Sonneurs de Cor. Vous pouvez relancer
les jets de 1 pour déterminer la distance de
course de l’unité si elle inclut au moins un
Sonneur de Cor.
Le leader de cette unité est appelé Wild
Hunter. Il effectue 3 attaques au lieu de
2 avec sa Lance de Chasse.
KEYWORDS
SONNEURS DE COR
ORDER, AELF, WANDERER, WILD RIDERS
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
Fureur de Kurnous : Les Wild Riders
peuvent courir et charger dans le même
tour. Vous pouvez ajouter 1 aux jets de
blessure pour la Lance de Chasse d’un
Wild Rider s’il a chargé dans le même tour.
THE SISTERS OF TWILIGHT
ON FOREST DRAGON
MISSILE WEAPONS
✹
12
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
8
BR A ERY
V
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Talon of Dawn
20"
1
3+
3+
-1
D6
Talon of Dusk
20"
2D6
3+
5+
-1
1
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Sisters’ Twilight Spears
2"
6
3+
4+
-1
1
Dragon’s Gaping Maw
2"
2
4+
✹
-2
D6
Dragon’s Dagger-like Talons
2"
✹
4+
3+
-1
2
TABLEAU DE DÉGÂTS
Blessures Subies
Move
Gaping Maw
Dagger-like Talons
0-2
14"
2+
6
3-4
12"
3+
5
5-7
10"
3+
4
8-9
8"
4+
3
10+
6"
4+
2
DESCRIPTION
APTITUDES
The Sisters of Twilight on Forest Dragon
(Les Sœurs du Crépuscule sur Dragon
des Forêts) sont une figurine individuelle.
La figurine se compose des sœurs jumelles
Naestra et Arahan, et de leur Forest
Dragon hargneux, Ceithin-Har. Chaque
sœur est armée d’un Lance du Crépuscule
(Twilight Spear). En outre, elles sont toutes
deux armée d’un arc – la Serre de l’Aube
(Talon of Dawn) pour Naestra et la Serre
du Soir (Talon of Dusk) pour Arahan.
Ceithin-Har attaque avec sa Gueule Béante
(Gaping Maw) et des Serres de Sabre
(Dagger-like Talons), et peut cracher
un Souffle Soporifique.
Souffle Soporifique : Les unités ennemies
à 3" ou moins de cette figurine ne peuvent
être choisies pour attaquer à la phase de
combat jusqu’à ce que toutes les autres
unités aient effectué leurs attaques.
VOL
Cette figurine peut voler.
KEYWORDS
Destins Liés : Jetez un dé à chacune de
vos phases des héros. Si le résultat est
impair, rien ne se passe, mais s’il est pair,
un nombre de blessures subies par cette
figurine égal au résultat du dé est soigné.
Bête Impétueuse : Si cette figurine est
à 12" ou moins d’une figurine ennemie
au début de votre phase de charge, vous
devez tenter de la charger.
Serre de l’Aube : Vous pouvez ajouter 1
aux jets de blessure pour la Serre de l’Aube
si la cible est une unité Chaos.
Serre du Soir : Vous pouvez ajouter 1
aux jets de blessure pour la Serre du Soir
si la cible est une unité Order.
ORDER, AELF, DRAGON, WANDERER, HERO, MONSTER, SISTERS OF TWILIGHT
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
SPELLWEAVER
6"
5
6+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
7
BR A ERY
V
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Blows of Mystic Power
1"
3
4+
3+
-
1
Heartwood Staff
2"
1
4+
3+
-1
D3
Steed’s Stamping Hooves
1"
2
4+
5+
-
1
DESCRIPTION
APTITUDES
BÉNÉDICTION DE LA VIE
Un Spellweaver est une figurine
individuelle. Certains Spellweavers
manient un Bâton du Cœur des Bois
(Heartwood Staff), tandis que d’autres
portent des Coups de Puissance Mystique
(Blows of Mystic Power).
Anciennes Bénédictions : Une fois par
bataille, cette figurine peut faire appel à ces
bénédictions pour dissiper un sort. Si elle le
fait, la dissipation réussit automatiquement.
Le Spellweaver parle dans la langue des
jours anciens et redonne vie aux guerriers
tombés. Bénédiction de la Vie a une valeur
de lancement de 5. Si vous réussissez à le
lancer, choisissez une unité Wanderer
de votre armée à 16" ou moins. Vous
pouvez ressusciter D3 figurines tuées
dans cette unité.
PUREBRED STEED
Certains Spellweavers chevauchent des
Purebred Steeds (Pur-sang) ; ces figurines
ont un Move de 14" au lieu de 6" et gagnent
l’arme Sabots Piaffants (Stamping Hooves)
de la monture.
MAGIE
Un Spellweaver est un sorcier. Il peut tenter
de lancer un sort à chacune de vos phases
des héros, et tenter de dissiper un sort à
chaque phase des héros adverse. Il connaît
les sorts Trait Magique, Bouclier Mystique
et Bénédiction de la Vie.
ORDER, AELF, WANDERER, HERO, WIZARD, SPELLWEAVER
KEYWORDS
SHADOWDANCER
8"
5
6+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
7
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
War Stave
2"
2
3+
4+
-1
1
Weaving Blade
1"
2
3+
4+
-
1
BR A ERY
V
DESCRIPTION
MAGIE
Un Shadowdancer est une figurine
individuelle. Il combat avec une Lame
Ondulante (Weaving Blade) dans une
main et un Bâton de Guerre (War Stave)
dans l’autre.
APTITUDES
Tatouages Talismaniques : Jetez un dé
chaque fois qu’un Shadowdancer subit
une blessure ou blessure mortelle. Sur 6,
le coup est dévié par la magie des tatouages
du Shadowdancer et la blessure est ignorée.
Danses des Ombres de Loec : Au début de
votre phase des héros, un Shadowdancer
peut exécuter une des danses des ombres
de Loec. Un Shadowdancer ne peut pas
exécuter la même danse deux rounds de
bataille d’affilée, et les effets de chaque
danse durent jusqu’à votre prochaine
phase des héros :
Tourbillon de Mort : La Lame Ondulante
de cette figurine blesse sur 3+ au lieu de 4+,
et a un Rend de -1 au lieu de “-”.
Tempête de Lames : Cette figurine effectue 4
attaques au lieu de 2 avec sa Lame Ondulante.
Un Shadowdancer est un sorcier. Il peut
tenter de lancer un sort à chacune de vos
phases des héros, et tenter de dissiper un
sort à chaque phase des héros adverse.
Il connaît les sorts Trait Magique,
Bouclier Mystique et Pont d’Ombre.
PONT D’OMBRE
Pont d’Ombre a une valeur de lancement
de 5. Si vous réussissez à le lancer,
choisissez une unité Wanderer de votre
armée à 18" ou moins. Lors de sa phase de
mouvement suivante, l’unité choisie double
sa distance de mouvement (et de course)
et peut voler.
Tornade d’Ombres : La Save de cette
figurine est de 4+ au lieu de 6+.
KEYWORDS
ORDER, AELF, WANDERER, HERO, WIZARD, SHADOWDANCER
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
WARDANCERS
8"
1
6+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Bladesinger’s War Stave
2"
1
3+
4+
-1
1
Weaving Blades
1"
2
3+
4+
-
1
7
BR A ERY
V
DESCRIPTION
APTITUDES
Une unité de Wardancers se compose
de 5 figurines ou plus. Ils sont armés de
Lames Ondulantes (Weaving Blades).
Danses des Ombres de Loec : Au début
de votre phase des héros, cette unité peut
exécuter une des danses des ombres de
Loec. Une unité ne peut pas exécuter
la même danse deux rounds de bataille
d’affilée, et les effets de chaque danse durent
jusqu’à votre prochaine phase des héros :
BLADESINGER
Le leader de cette unité est appelé
Bladesinger. Il est armé de Lames
Ondulantes (Weaving Blades) et
d’un Bâton de Guerre (War Stave).
TAMBOURS
Des figurines de cette unité peuvent être
des Tambours. Vous pouvez relancer le dé
pour déterminer la distance de course de
l’unité si elle inclut au moins un Tambour.
Tornade d’Ombres : La Save des
Wardancers est de 4+ au lieu de 6+.
Tatouages Talismaniques : Jetez un dé
chaque fois qu’un Wardancer subit une
blessure ou blessure mortelle. Sur 6, le
coup est dévié par la magie des tatouages
du Wardancer et la blessure est ignorée.
Tourbillon de Mort : Les Lames Ondulantes
des Wardancers blessent sur 3+ au lieu de
4+, et ont un Rend de -1 au lieu de “-”.
Tempête de Lames : Chaque Wardancer
effectue 3 attaques au lieu de 2 avec sa
Lame Ondulante.
ORDER, AELF, WANDERER, WARDANCERS
KEYWORDS
WAYWATCHER LORD
6"
5
MISSILE WEAPONS
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
8
BR A ERY
V
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Waystalker Bow
20"
3
3+
3+
-
1
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Waystalker Blade
1"
3
3+
4+
-
1
DESCRIPTION
Un Waywatcher Lord est une figurine
individuelle. Son habileté à l’Arc de
Rôdeur (Waystalker Bow) est telle qu’il
peut effectuer des Tirs Rapides ou des
Tirs Précis particulièrement mortels.
Il a également une Lame de Rôdeur
(Waystalker Blade) pour achever ses proies.
APTITUDES
Chasseur Invisible : Votre adversaire doit
soustraire 1 aux jets de touche qui ciblent
un Waywatcher Lord à la phase de tir si
cette figurine est à couvert.
KEYWORDS
Range
Archer à l’Œil de Lynx : Quand un
Waywatcher Lord tire avec son Arc de
Rôdeur, il peut effectuer soit des Tirs
Rapides, soit des Tirs Précis (il ne peut pas
faire les deux à la même phase de tir) :
Tirs Rapides : Un Waywatcher Lord
effectuant des Tirs Rapides effectue 1
attaque supplémentaire avec son Arc de
Rôdeur. En outre, chaque fois qu’un jet de
touche pour cette figurine effectuant des
Tirs Rapides donne 6 ou plus, elle peut
effectuer 1 attaque supplémentaire avec
son Arc de Rôdeur.
ORDER, AELF, WANDERER, HERO, WAYWATCHER LORD
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
Tirs Précis : Si un Waywatcher Lord
effectue des Tirs Précis, le Damage de l’Arc
de Rôdeur est doublé. En outre, si un jet de
blessure pour cette figurine effectuant des
Tirs Précis donne 6 ou plus, l’attaque est
résolue avec un Rend de -2 au lieu de “-”.
Tireur d’Élite Solitaire : Ajoutez 1 aux
jets de touche pour un Waywatcher Lord
à la phase de tir s’il ne s’est pas déplacé à
sa phase de mouvement précédente et si la
cible est un Hero ou un Monster.
WAYWATCHERS
6"
1
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
7
BR A ERY
V
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Asrai Longbow
20"
1
3+
4+
-
1
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Glade Knives
1"
2
4+
5+
-
1
DESCRIPTION
APTITUDES
Une unité de Waywatchers se compose de
5 figurines ou plus. Ils peuvent effectuer
des Tirs Rapides ou des Tirs Précis avec
leurs Arcs Longs Asrai (Asrai Longbows),
et portent une paire de Couteaux des
Clairières (Glade Knives) pour le corps
à corps.
Archers à l’Œil de Lynx : Quand un
Waywatcher tire avec son Arc Long Asrai,
il peut effectuer soit des Tirs Rapides, soit
des Tirs Précis (il ne peut pas faire les deux
à la même phase de tir) :
WAYWATCHER SENTINEL
Le leader de cette unité est appelé
Waywatcher Sentinel. Il effectue 2 attaques
au lieu de 1 avec son Arc Long Asrai.
Tirs Rapides : Chaque figurine de cette
unité effectuant des Tirs Rapides effectue
1 attaque supplémentaire avec son Arc
Long Asrai. En outre, chaque fois qu’un jet
de touche pour cette figurine effectuant
des Tirs Rapides donne 6 ou plus, elle peut
effectuer 1 attaque supplémentaire avec son
Arc Long Asrai.
Tirs Précis : Si une figurine de cette unité
effectue des Tirs Précis, le Damage de l’Arc
Long Asrai est doublé. En outre, si un jet de
blessure pour cette figurine effectuant des
Tirs Précis donne 6 ou plus, l’attaque est
résolue avec un Rend de -2 au lieu de “-”.
Chasseurs Invisibles : Votre adversaire
doit soustraire 1 aux jets de touche qui
ciblent des Waywatchers à la phase de tir
si l’unité est à couvert.
ORDER, AELF, WANDERER, WAYWATCHERS
KEYWORDS
GLADE GUARD
6"
1
MISSILE WEAPONS
6+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
6
BR A ERY
V
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Asrai Longbow
20"
1
4+
4+
-
1
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Glade Blade
1"
1
5+
5+
-
1
DESCRIPTION
PORTE-PENNONS
APTITUDES
Une unité de Glade Guard se compose
de 10 figurines ou plus. Ils sont armés de
Lames des Clairières (Glade Blades) et
d’Arcs Longs Asrai (Asrai Longbows).
Des figurines de cette unité peuvent être des
Porte-pennons. Ajoutez 1 à la Bravery des
figurines d’une unité qui inclut au moins un
Porte-pennon. À la place, ajoutez 2 à leur
Bravery si l’unité est à couvert.
Archerie Asrai : Vous pouvez ajouter 1
aux jets de touche pour une unité de Glade
Guard à la phase de tir si elle compte au
moins 20 figurines et s’il n’y a aucune
figurine ennemie à 3" ou moins.
SONNEURS DE COR
Matras Cabalistiques : Une fois par bataille,
cette unité peut tirer des flèches enchantées
appelées matras cabalistiques à votre phase
de tir au lieu de flèches normales. Si elle le
fait, le Rend de ses Arcs Longs Asrai est de -3
jusqu’à la fin de cette phase.
LORD’S BOWMAN
Le leader de cette unité est appelé Lord’s
Bowman. Il effectue 2 attaques au lieu de 1
avec son Arc Long Asrai.
KEYWORDS
Des figurines de cette unité peuvent être
des Sonneurs de Cor. Vous pouvez relancer
les jets de 1 pour déterminer la distance de
course de l’unité si elle inclut au moins un
Sonneur de Cor.
ORDER, AELF, WANDERER, GLADE GUARD
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
GLADE RIDERS
14"
2
6+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
6
BR A ERY
V
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Asrai Longbow
20"
2
4+
4+
-
1
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Asrai Spear
2"
1
4+
4+
-
1
Steed’s Stamping Hooves
1"
2
4+
5+
-
1
DESCRIPTION
PORTE-PENNONS
APTITUDES
Une unité de Glade Riders se compose de
5 figurines ou plus. Ils sont armés d’Arcs
Longs Asrai (Asrai Longbows) et de Lances
Asrai (Asrai Spears). Ils chevauchent des
Asrai Purebred Steeds (Pur-sang Asrai)
qui attaquent avec leurs Sabots Piaffants
(Stamping Hooves).
Des figurines de cette unité peuvent être
des Porte-pennons. Ajoutez 1 à la Bravery
des figurines d’une unité qui inclut au
moins un Porte-pennon. À la place, ajoutez
2 à leur Bravery si l’unité est à couvert.
Tir en Mouvement : Cette unité peut
courir et tirer dans le même tour.
GLADE KNIGHT
Le leader de cette unité est appelé Glade
Knight. Il effectue 2 attaques au lieu de 1
avec sa Lance Asrai.
SONNEURS DE COR
Des figurines de cette unité peuvent être
des Sonneurs de Cor. Vous pouvez relancer
les jets de 1 pour déterminer la distance de
course de l’unité si elle inclut au moins un
Sonneur de Cor.
ORDER, AELF, WANDERER, GLADE RIDERS
KEYWORDS
ETERNAL GUARD
6"
1
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
7
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Asrai Spear-stave
2"
1
4+
4+
-
1
BR A ERY
V
DESCRIPTION
PORTE-ÉTENDARDS
APTITUDES
Une unité d’Eternal Guard se compose
de 10 figurines ou plus. Ils sont armés de
longues et élégantes Piques Asrai (Asrai
Spear-staves). Certaines unités portent
également des Boucliers des Clairières.
Des figurines de cette unité peuvent être des
Porte-étendards. Ajoutez 1 à la Bravery des
figurines d’une unité qui inclut au moins un
Porte-étendard. À la place, ajoutez 2 à leur
Bravery si l’unité est à couvert.
ETERNAL WARDEN
SONNEURS DE COR
Le leader de cette unité est appelé Eternal
Warden. Il effectue 2 attaques au lieu de 1.
Des figurines de cette unité peuvent être
des Sonneurs de Cor. Vous pouvez relancer
les jets de 1 pour déterminer la distance de
course de l’unité si elle inclut au moins un
Sonneur de Cor.
Forteresse de Branches : À votre phase
des héros, cette unité peut adopter une
formation en forteresse de branches. Si elle
le fait, elle ne peut pas se déplacer jusqu’à
votre prochaine phase des héros, mais
entre-temps, vous pouvez ajouter 1 aux
jets de touche, de blessure et de sauvegarde
pour cette unité.
KEYWORDS
ORDER, AELF, WANDERER, ETERNAL GUARD
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
Boucliers des Clairières : Vous pouvez
relancer les jets de sauvegarde ratés de 1 pour
unité avec Boucliers des Clairières. À la place,
vous pouvez relancer les jets de sauvegarde
ratés de 1 ou 2 si l’unité est à couvert.
WILDWOOD RANGERS
6"
1
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Ranger’s Draich
2"
2
3+
3+
-1
1
7
BR A ERY
V
DESCRIPTION
PORTE-ÉTENDARDS
APTITUDES
Une unité de Wildwood Rangers se
compose de 5 figurines ou plus. Ils sont
armés de Draichs de Ranger (Ranger’s
Draichs) de facture élégante.
Des figurines de cette unité peuvent être des
Porte-étendards. Ajoutez 1 à la Bravery des
figurines d’une unité qui inclut au moins un
Porte-étendard. À la place, ajoutez 2 à leur
Bravery si l’unité est à couvert.
Gardiens de Wildwood : Les Wildwood
Rangers ont hérité de l’art de chasser les
créatures monstrueuses qui errent dans
leurs domaines. Un Draich de Ranger a
un Damage de D3 au lieu de 1 contre
les Monsters.
WILDWOOD WARDEN
Le leader de cette unité est appelé
Wildwood Warden. Il effectue 3 attaques
au lieu de 2.
SONNEURS DE COR
Des figurines de cette unité peuvent être
des Sonneurs de Cor. Vous pouvez relancer
les jets de 1 pour déterminer la distance de
course de l’unité si elle inclut au moins un
Sonneur de Cor.
ORDER, AELF, WANDERER, WILDWOOD RANGERS
KEYWORDS
WARHAWK RIDERS
MISSILE WEAPONS
16"
4
6+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
6
BR A ERY
V
Range
Attacks
To Wound
Rend
Damage
Asrai Longbow
20"
2
4+
4+
-
1
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Asrai Hunting Spear
2"
1
4+
4+
-
1
Warhawk’s Beak and Talons
2"
2
4+
4+
-
1
DESCRIPTION
APTITUDES
Une unité de Warhawk Riders peut avoir
n’importe quel nombre de figurines. Ils
sont armés de Lances de Chasse Asrai
(Asrai Hunting Spears) et d’Arcs Longs
Asrai (Asrai Longbow). Leurs montures
attaquent leurs proies avec les Becs et
Serres (Beak and Talons).
Piqué de Prédateur : Vous pouvez ajouter
1 aux jets de blessure pour un Warhawk
Rider à la phase de combat s’il a chargé
dans le même tour.
VOL
Battement d’Ailes : Quand cette unité
court, ajoutez 6" à son Move au lieu de jeter
un dé.
Les Warhawk Riders peuvent voler.
KEYWORDS
To Hit
ORDER, AELF, WANDERER, WARHAWK RIDERS
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
Fondez sur leurs Lignes : Si, après que
cette unité a effectué toutes ses attaques à
la phase de combat, il n’y a aucune figurine
3" ou moins, elle peut immédiatement
engager de 6" et attaquer à nouveau.
SISTERS OF THE THORN
MISSILE WEAPONS
12"
2
5+
7
BR A ERY
V
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Blackbriar Javelin
9"
2
4+
4+
-1
1
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Deepwood Coven Staff
2"
1
4+
4+
-
1
Steeds’ Antlers and Thrashing Hooves
1"
2
4+
4+
-
1
SAV E
U N DS
WO
MOV E
DESCRIPTION
PORTE-ÉTENDARDS
BOUCLIER DE RONCES
Une unité de Sisters of the Thorn se
compose de 5 figurines ou plus. Elles
sont armées de Bâtons des Sabbats de
Deepwood (Deepwood Coven Staffs) et
jettent des Javelines de Bruyère Noire
(Blackbriar Javelins). Elles chevauchent
des Steeds of Isha (Coursiers d’Isha) qui
attaquent avec leurs Bois et leurs Sabots
(Antlers and Thrashing Hooves).
Des figurines de cette unité peuvent être des
Porte-étendards. Ajoutez 1 à la Bravery des
figurines d’une unité qui inclut au moins un
Porte-étendard. À la place, ajoutez 2 à leur
Bravery si l’unité est à couvert.
Le Sabbat fait jaillir une roncière du
sol afin de former une barrière vivante
autour de leurs alliés. Bouclier de Ronces
a une valeur de lancement de 6. Si vous
réussissez à le lancer, choisissez une unité
à 18" ou moins. Vous pouvez relancer les
jets de sauvegarde ratés pour cette unité
jusqu’à votre prochaine phase des héros.
En outre, chaque fois que vous réussissez
un jet de sauvegarde pour cette unité à la
phase de combat avec un résultat de 6 ou
plus, l’unité qui attaque subit une blessure
mortelle après que toutes ses attaques ont
été effectuées.
MAGIE
HANDMAIDEN OF THE THORN
Le leader de cette unité est appelé
Handmaiden of the Thorn. Elle effectue
2 attaques au lieu de 1 avec son Bâton des
Sabbats de Deepwood.
SONNEURS DE COR
Des figurines de cette unité peuvent être
des Sonneurs de Cor. Vous pouvez relancer
les jets de 1 pour déterminer la distance de
course de l’unité si elle inclut au moins un
Sonneur de Cor.
Une unité de Sisters of the Thorn peut
tenter de lancer un sort à chacune de vos
phases des héros, et tenter de dissiper un
sort à chaque phase des héros adverse.
Vous pouvez ajouter 1 aux jets de
lancement et de dissipation pour cette
unité si elle inclut au moins 10 figurines.
Les Sisters of the Thorn connaissent les
sorts Trait Magique, Bouclier Mystique
et Bouclier de Ronces.
ORDER, AELF, WANDERER, WIZARD, SISTERS OF THE THORN
KEYWORDS
GREAT EAGLES
16"
4
6+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
6
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Beak and Talons
2"
4
4+
3+
-
1
BR A ERY
V
DESCRIPTION
APTITUDES
Une unité de Great Eagles peut avoir
n’importe quel nombre de figurines. Ils
attaquent leurs proies avec leurs Becs et
leurs Griffes (Beaks and Talons) acérés.
La Mort Vient du Ciel : Un Great Eagle
effectue 6 attaques au lieu de 4 s’il a chargé
dans le même tour.
VOL
Les Great Eagles peuvent voler.
KEYWORDS
Envol : À la fin de la phase de combat, les
Great Eagles peuvent se retirer du corps
à corps en prenant leur envol s’il y a des
figurines ennemies à 3" ou moins de leur
ORDER, GREAT EAGLES
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
unité. S’ils le font, jetez trois dés ; le total
obtenu est la distance sur laquelle vous
pouvez déplacer les Great Eagles qui se
retirent. Les Great Eagles doivent terminer
ce mouvement à plus de 3" de toute unité
ennemie – s’ils ne peuvent pas se déplacer
suffisamment loin, ils ne se retirent pas.
BRANCHWRAITH
7"
5
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Piercing Talons
2"
3
4+
4+
-1
1
8
BR A ERY
V
DESCRIPTION
MAGIE
Un Branchwraith est une figurine
individuelle. Elle est armée de Serres
Perforantes (Piercing Talons).
Un Branchwraith est un sorcier. Il peut
tenter de lancer un sort à chacune de vos
phases des héros, et tenter de dissiper un
sort à chaque phase des héros adverse. Il
connaît les sorts Trait Magique, Bouclier
Mystique et Éveil de la Colère.
APTITUDES
Bénédiction de la Forêt : Soustrayez 1
à tous les jets de touche effectués contre
cette figurine si elle est à 3" ou moins d’un
Sylvaneth Wyldwood.
ÉVEIL DE LA COLÈRE
Éveil de la Colère a une valeur de
lancement de 7. Si vous réussissez à le
lancer, placez une unité de 2D6 Dryads
à plus de 3" de l’ennemi, et entièrement à
l’intérieur d’un Sylvaneth Wyldwood
situé à 12" ou moins du lanceur.
ORDER, SYLVANETH, HERO, WIZARD, BRANCHWRAITH
KEYWORDS
DRYADS
7"
1
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
6
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Wracking Talons
2"
2
4+
4+
-
1
BR A ERY
V
DESCRIPTION
APTITUDES
Une unité de Dryads se compose de 5
figurines ou plus. Elles sont armées de
Serres Meurtrières (Wracking Talons).
Bénédiction de la Forêt : Soustrayez 1
à tous les jets de touche effectués contre
cette unité si elle est à 3" ou moins d’un
Sylvaneth Wyldwood.
BRANCH NYMPH
Le leader de cette unité est appelé Branch
Nymph. Elle effectue 3 attaques au lieu de 2.
KEYWORDS
Mélopée Envoûtante : À votre phase
de combat, vous pouvez envoûter 1 une
unité ennemie à 3" ou moins de cette
unité. Ajoutez 1 aux jets de touche pour
les attaques qu’effectue cette unité contre
l’unité envoûtée à cette phase de combat.
ORDER, SYLVANETH, DRYADS
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
Bosquet Impénétrable : Lorsque les
Dryads se rassemblent en masse, leurs
branches et leurs membres noueux forment
un mur de ronces qui les protège contre les
coups de l’ennemi. Vous pouvez ajouter 1
aux jets de sauvegarde pour cette unité si
elle compte au moins 12 figurines.
TREE KIN
6"
4
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
6
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Bludgeoning Branches
2"
3
4+
3+
-
2
BR A ERY
V
DESCRIPTION
APTITUDES
REPOUSSE
Une unité de Tree Kin se compose de 3
figurines ou plus. Ils combattent avec
leurs grosses Branches Fracassantes
(Bludgeoning Branches).
Réveillés pour la Guerre : Vous pouvez
relancer les jets de touche de 1 pour un
Tree Kin si son unité est à 18" ou moins
d’un Hero Sylvaneth.
Les énergies mystiques de la magie de vie
courent dans les veines des Sylvaneth,
ressoudant l’écorce fendue et greffant les
branches cassées. Repousse a une valeur
de lancement de 5. Si vous réussissez à le
lancer, choisissez une figurine de Tree Kin
à 18" ou moins. D3 blessures subies par
cette figurine sont soignées.
MAGIE
Les Wizards Sylvaneth connaissent
le sort Repousse en plus des sorts qu’ils
connaissent déjà tant qu’il y a au moins
un Tree Kin sur le champ de bataille.
KEYWORDS
ORDER, SYLVANETH, TREE KIN
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
DURTHU
5"
12
3+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
9
BR A ERY
V
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Lamentations of Despair
10"
✹
3+
5+
-
1
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Elder Wrath Sword
3"
3
3+
3+
-2
✹
Massive Impaling Talons
1"
1
3+
✹
-2
1
TABLEAU DE DÉGÂTS
Blessures Subies
Lamentations of Despair
Elder Wrath Sword
Massive Impaling Talons
0-2
12
6
2+
3-4
10
D6
2+
5-7
8
D6
3+
8-9
6
D6
3+
10+
4
D3
4+
DESCRIPTION
Durthu est une figurine individuelle. Il
est armé d’Énormes Serres Empaleuses
(Massive Impaling Talons) et de son Épée
de Colère des Aïeux (Elder Wrath Sword).
Il peut également déchaîner la Complainte
des Désespoirs (Lamentations of Despair)
sur l’ennemi, lâchant une nuée de farfadets
éthérés qui sont les manifestations de la
tristesse infinie de Durthu.
APTITUDES
Piétinement Sismique : Au début de la
phase de combat, Durthu frappe le sol
du pied ; jetez un dé pour chaque unité
ennemie à 3" ou moins de cette figurine.
Sur 4 ou plus, l’unité ennemie est renversée
par l’onde de choc et doit soustraire 1 à ses
jets de touche à cette phase de combat en
essayant de se remettre debout.
KEYWORDS
Empalement : Si les Énormes Serres
Empaleuses de Durthu infligent une
blessure à une figurine ennemie, jetez un
dé et soustrayez 1 au jet. Si le résultat est
supérieur ou égal au nombre de Wounds
qu’il reste à la figurine, elle est tuée.
Sentiers Spirituels : Si Durthu est 3" ou
moins d’un Sylvaneth Wyldwood au
début de votre phase de mouvement, il
peut emprunter les sentiers spirituels. S’il
le fait, retirez Durthu du champ de bataille,
puis placez-le à 3" ou moins d’un autre
Sylvaneth Wyldwood, et à plus de 9"
de toute figurine ennemie. Cela compte
comme son mouvement pour cette phase
de mouvement.
ORDER, SYLVANETH, HERO, MONSTER, DURTHU
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
Épée de Colère des Aïeux : Durthu
effectue D3 attaques supplémentaires avec
l’Épée de Colère des Aïeux s’il est à 3" ou
moins d’un Sylvaneth Wyldwood
quand il attaque à la phase de combat.
APTITUDE DE
COMMANDEMENT
Arbre Chantant : Si Durthu utilise cette
aptitude, vous pouvez faire pousser 1
Sylvaneth Wyldwood sur le champ
de bataille. Placez ce Sylvaneth
Wyldwood n’importe où sur le champ
de bataille à 30" ou moins de cette figurine
et à plus de 6" de toute autre figurine.
TREEMAN
6"
12
3+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
6
BR A ERY
V
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Strangleroots
12"
5
✹
3+
-1
1
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Sweeping Blows
3"
✹
3+
3+
-1
D6
Massive Impaling Talons
1"
1
3+
✹
-2
1
TABLEAU DE DÉGÂTS
Blessures Subies
Strangleroots
Sweeping Blows
Massive Impaling Talons
0-2
2+
4
2+
3-4
3+
3
2+
5-7
4+
2
3+
8-9
5+
2
3+
10+
6+
1
4+
DESCRIPTION
Un Treeman est une figurine individuelle.
Il est armé d’Énormes Serres Empaleuses
(Massive Impaling Talons) et assène de
terribles Balayages (Sweeping Blows). Il
peut également attaquer à distance avec ses
Racines Étrangleuses (Strangleroots).
APTITUDES
Empalement : Si les Énormes Serres
Empaleuses d’un Treeman infligent une
blessure à une figurine ennemie, jetez un
dé et soustrayez 1 au jet. Si le résultat est
supérieur ou égal au nombre de Wounds
qu’il reste à la figurine, elle est tuée.
KEYWORDS
Piétinement Sismique : Au début de la
phase de combat, le Treeman frappe le sol
du pied ; jetez un dé pour chaque unité
ennemie à 3" ou moins de cette figurine.
Sur 4 ou plus, l’unité ennemie est renversée
par l’onde de choc et doit soustraire 1 à ses
jets de touche à cette phase de combat en
essayant de se remettre debout.
ORDER, SYLVANETH, MONSTER, TREEMAN
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
Sentiers Spirituels : Si un Treeman est 3"
ou moins d’un Sylvaneth Wyldwood
au début de votre phase de mouvement,
il peut emprunter les sentiers spirituels.
S’il le fait, retirez le Treeman du champ
de bataille, puis placez-le à 3" ou moins
d’un autre Sylvaneth Wyldwood, et à
plus de 9" de toute figurine ennemie. Cela
compte comme son mouvement pour cette
phase de mouvement.
TREEMAN ANCIENT
5"
12
3+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
9
BR A ERY
V
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Doom Tendril Staff
18"
1
✹
3+
-1
D6
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Sweeping Blows
3"
✹
3+
3+
-1
D6
Massive Impaling Talons
1"
1
3+
✹
-2
1
TABLEAU DE DÉGÂTS
Blessures Subies
Doom Tendril Staff
Sweeping Blows
Massive Impaling Talons
0-2
2+
3
2+
3-4
3+
2
2+
5-7
4+
2
3+
8-9
5+
1
3+
10+
6+
1
4+
DESCRIPTION
MAGIE
Un Treeman Ancient est une figurine
individuelle. Il est armé d’Énormes Serres
Empaleuses (Massive Impaling Talons) et
assène de terribles Balayages (Sweeping
Blows). Il peut également attaquer à
distance avec son Bâton de Vigne Funeste
(Doom Tendril Staff).
Empalement : Si les Énormes Serres
Empaleuses d’un Treeman Ancient
infligent une blessure à une figurine
ennemie, jetez un dé et soustrayez 1 au
jet. Si le résultat est supérieur ou égal au
nombre de Wounds qu’il reste à la figurine,
elle est tuée.
Un Treeman Ancient est un sorcier. Il peut
tenter de lancer un sort à chacune de vos
phases des héros, et tenter de dissiper un
sort à chaque phase des héros adverse. Il
connaît les sorts Trait Magique, Bouclier
Mystique et Éveil des Bois.
APTITUDES
Sentiers Spirituels : Si un Treeman
Ancient est 3" ou moins d’un Sylvaneth
Wyldwood au début de votre phase
de mouvement, il peut emprunter les
sentiers spirituels. S’il le fait, retirez le
Treeman Ancient du champ de bataille,
puis placez-le à 3" ou moins d’un autre
Sylvaneth Wyldwood, et à plus de 9"
de toute figurine ennemie. Cela compte
comme son mouvement pour cette phase
de mouvement.
Éveil des Bois a une valeur de lancement de
6. Si vous réussissez à le lancer, choisissez
un Sylvaneth Wyldwood à 24" ou
moins du lanceur. Chaque unité ennemie
située à 3" ou moins de ce Sylvaneth
Wyldwood subit D3 blessures mortelles
tandis que les arbres s’animent et attaquent
avec leurs branches épineuses.
Piétinement Sismique : Au début de la
phase de combat, le Treeman Ancient
frappe le sol du pied ; jetez un dé pour
chaque unité ennemie à 3" ou moins
de cette figurine. Sur 4 ou plus, l’unité
ennemie est renversée par l’onde de choc
et doit soustraire 1 à ses jets de touche à
cette phase de combat en essayant de se
remettre debout.
KEYWORDS
ÉVEIL DES BOIS
ORDER, SYLVANETH, MONSTER, WIZARD, TREEMAN ANCIENT
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
SYLVANETH WYLDWOOD
DESCRIPTION
RÈGLES DE PAYSAGE
Un Sylvaneth Wyldwood est un élément
de terrain composé de deux Citadel
Woods (Bois Citadel) ou plus. Pour les
habitants de la forêt, ce sont des abris.
Toutefois, les esprits qui habitent les arbres
sont facilement courroucés par ceux qui
s’aventurent sous leurs branches, quant
aux pouvoirs magiques, ils plongent
systématiquement les Wyldwoods dans
une fureur terrible.
Les règles de paysage suivantes s’appliquent
à cette figurine (n’effectuez pas de jet dans
le tableau de paysages de la feuille de règles
de Warhammer : Age of Sigmar).
KEYWORDS
Wyldwood : Jetez un dé pour chaque
figurine qui court ou qui charge en
traversant ou en terminant dans un
Sylvaneth Wyldwood. Sur un jet de 1,
la figurine est tuée. N’effectuez pas de
jet pour les figurines ayant le keyword
Sylvaneth, Monster, ou Hero.
SCENERY, SYLVANETH WYLDWOOD
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
Courroucés par la Magie : Jetez un dé
chaque fois qu’un sort est lancé avec succès
à 6" ou moins d’un Sylvaneth Wyldwood
(même s’il est dissipé). Sur un jet de 5 ou
plus, la forêt est enragée par les énergies
magiques et elle attaque. Dans ce cas,
chaque unité à 1" ou moins d’un Sylvaneth
Wyldwood subit D3 blessures mortelles.
Les unités Sylvaneth ne sont jamais
attaquées par un Wyldwood à cause de
cette règle.
WOOD ELVES
GUARDIANS OF THE DEEPWOOD
ORGANISATION
Les Guardians of the Deepwood
se composent des unités et des
éléments de terrain suivants :
•3 Treemen et/ou
Treeman Ancients
• 2 unités de Dryads
• 2 Sylvaneth Wyldwoods
APTITUDES
Esprits des Forêts : Au lieu de placer un Treeman, un Treeman Ancient ou une
unité de Dryads de ce warscroll battalion sur le champ de bataille, vous pouvez
le/la mettre de côté et dire qu’elle est placée dans les sanctuaires cachés. À n’importe
laquelle de vos phases de mouvement, vous pouvez transporter l’unité sur le champ
de bataille. Quand vous le faites, placez-la de sorte que toutes ses figurines soient à
3" ou moins d’un Sylvaneth Wyldwood et à plus de 9" de toute figurine ennemie.
Cela compte comme son mouvement pour cette phase de mouvement.
Bosquets Sacrés : Les Sylvaneth Wyldwoods de ce warscroll battalion sont placés
sur le champ de bataille après tous les autres éléments de terrain, mais avant le
début de la bataille et le placement des armées. Vous pouvez les placer n’importe
où sur le champ de bataille.
WOOD ELVES
WANDERER HOST
ORGANISATION
Un Wanderer Host se compose
des unités et des éléments de
terrain suivants :
•1 Glade Lord
• 1 Spellweaver
• 2 unités de Glade Guard
• 1 unité de Glade Riders
• 1 unité d’Eternal Guard
•1 unité de Wardancers,
Waywatchers ou
Wildwood Rangers
APTITUDES
Rôdeurs des Royaumes : Les Wanderer Hosts voyagent dans les royaumes depuis
un nombre incalculable d’années, et connaissent beaucoup de leurs sentiers secrets.
Au lieu de placer les unités d’un Wanderer Host sur le champ de bataille, vous
pouvez les mettre de côté. À votre première phase de mouvement, placez toutes
ces unités entièrement à 6" ou moins des bords du champ de bataille, et à plus de 9"
de toute figurine ennemie. Cela compte comme leur mouvement pour cette phase
de mouvement.
Voyageurs au Pied Sûr : Les guerriers d’un Wanderer Host sont passés maîtres
dans l’art de détecter les dangers de leur environnement et évitent instinctivement
ces périls. Si une figurine de ce warscroll battalion est tuée en conséquence d’une
règle de paysage, jetez un dé. Sur 4 ou plus, la figurine évite le danger au dernier
moment et n’est pas tuée.
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
WARSCROLLS DE SUBSTITUTION
Les unités qui suivent ne disposent pas de warscrolls spécifiques.
Jouez-les avec les warscrolls de substitution qui suivent.
Unité
Warscroll
Ariel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Spellweaver
Deepwood Scouts. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Glade Guard
Drycha. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Branchwraith
Glade Captain. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Glade Lord
Sisters of Twilight on Gwindalor
(Naestra & Arahan sur Gwindalor). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Glade Lord on Great Eagle avec Arc de Loren
Spellsinger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Spellweaver
Spellweaver sur Unicorn. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Spellweaver sur Purebred Steed
Spellweaver sur Great Eagle. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Glade Lord on Great Eagle
Waystalker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Waywatcher Lord
Wood Elf Chariot. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tiranoc Chariot
(voir Compendium High Elves)
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

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