L`ÎLEde SANG - Games Workshop | Retailers

Transcription

L`ÎLEde SANG - Games Workshop | Retailers
L’ÎLE SANG
de
WARSCROLLS
COMPENDIUM
Introduction
Les aelfs Highborn étaient jadis puissants.
Ils régnaient sur des cités scintillantes
et d’innombrables merveilles. Tout cela
a disparu. À la place de leurs terres, les
Highborn ont hérité d’une guerre sans
fin contre le Chaos.
Bien qu’ils défendent des enclaves
dans les Royaumes des Mortels, la plus
grande concentration de Highborn est à
Azyrheim. Ils combattent dans l’alliance
de Sigmar, en levant des armées de
miliciens pour endiguer les ténèbres.
Crissant et grattant à travers le temps
et l’espace, les skavens rongent en
bordure de chaque nation. Les enfants
du Rat Cornu infestent les Royaumes
des Mortels comme la vermine un
égout, épiant, rôdant et reniflant les
opportunités d’accomplir leur œuvre
malfaisante. Tous sont avides de s’élever
au-dessus des ennemis comme de leurs
amis, et ne reculeront devant aucune
bassesse, car les skavens possèdent une
ingéniosité née du désir de conquérir.
Les warscrolls de ce compendium
vous permettent de livrer des batailles
fantastiques avec votre collection
de figurines Citadel, pour créer des
épopées à l’Âge de Sigmar ou pour
revivre les guerres du monde-qui-fut.
LÉGENDE DES WarscrollS
1. Titre : Le nom de la figurine que le warscroll décrit.
5. Keywords : Chaque figurine possède une liste de
keywords (mots-clés). Certaines règles précisent
qu’elles ne s’appliquent qu’aux figurines dont le
warscroll inclut un keyword spécifique.
U N DS
WO
bR
6
MELEE WEAPONS
4+
KeYWOrDS
3
2"
1"
to Wound
3+
3+
3+
3+
3+
Rend
Damage
-2
D3
-1
4+
1
-
1
rafaled’Acierrouillé:Vous pouvez
relancer les jets de touche ratés de 1
d’un Skaven Warlord avec paire de
Lames Barbelées, car il a plus de chances
de porter un coup.
frapperetDéguerpir: Après qu’un
Skaven Warlord a attaqué en phase
de
combat, il peut tenter de déguerpir
pour
éviter les représailles. S’il le fait, jetez
un
dé ; sur 4 ou plus, le Skaven Warlord
peut
immédiatement se replier comme s’il
s’agissait de la phase de mouvement.
BoucliersdesClans: Vous pouvez
ajouter
1 aux jets de sauvegarde d’une unité
avec
Boucliers des Clans contre les attaques
ayant Damage 1.
CHAOS,SK AVen,Ver MinuS,He
to Hit
3
5
AptitUDes
4
Un Skaven Warlord (Seigneur de Guerre
Skaven) est une figurine individuelle.
Certains Skaven Warlords vont au combat
en maniant une redoutable Lame de
Malepierre (Warpforged Blade). D’autres
préfèrent manier une paire de Lames
Barbelées (Barbed Blades), tandis que
d’autres encore brandissent une Hallebarde
de Guerre (War Halberd) dans une
main et
une Lame Barbelée dans l’autre. Certains
Skaven sont équipés en outre d’un Bouclier
des Clans.
5
Attacks
1"
War Halberd
Barbed Blade
Description
3
Range
Warpforged Blade
AV ERy
AptitUDe De
coMMA nDeMen t
rongez-rongezleursOs! Si un Skaven
Warlord utilise cette aptitude, choisissez
une unité Verminus à 13" ou moins.
Jusqu’à votre prochaine phase des héros,
les figurines de cette unité effectuent
une
attaque supplémentaire avec chacune
de
leurs armes de mêlée.
rO,SKAVenWArLOr D
CLANRAtS
6"
NCE ON GRIffON
1
HIG
6+H ELf PRI
U N DS
WO
MOV E
bR
MOV E
4
AV ERy
U N DS
WO
✹
MELEE WEAPONS
Range
Rusty Spear
Rusty Blade
Attacks
2"
MELEE WEAPONS
Range
Starwood Lance
Starblade
1"
1"
to Hit
1
Attacks
2"
1
to Hit
2
3+
4
3+
to Wound
5+
4+
4+ to Wound
4+
4+
4+
Rend
Damage
-
1
Rend - Damage 1
-1
-
2
1
Descrip
D6
-1
4+tion
3+
10
porte-étenDArD
✹ AptitUD
1
2"
Beak
Une unité de Clanrats (Guerriers
Griffon’s
es -1
1
desRazor-sharpDes figurines de cette
3+
Clans)8se compose de 10 figurines ou
✹ être 4+ Boucliersde
2" unité peuvent
sClans: Vous pouvez ajouter
Wicked Talons
Griffon’s plus.
Porte-étendard. Si une unité comprend
bR AV ERy
Ils sont
armés soit de Lances Rouillées
1 aux jets de sauvegarde d’une unité
au moins un Porte-étendard, elle peut
avec
(Rusty Spears), soit de Lames Rouillées
Boucliers des Clans contre les attaques
se
replier
et charger dans le même
(Rusty Blades). Dans tous les cas, ils
tour.
ayant Damage 1.
DAMAGE tAbLE
portent également des Boucliers des
Razor-shar p beak
Clans.
sonneUrs
Wicked talons
De cloche
Move
L’unionfaitlaforce:V
Wounds Suffered
3+ ous pouvez
Des figurines de cette unité peuvent 6
clAwleADer
ajouter
16"
1
aux
jets de blessure des Clanrats
être des Sonneurs de Cloche. Si l’unité
Le leader de cette unité est appelé 0-2
si leur unité compte 204+
5
figurines ou plus.
contient au 14"
moins un Sonneur de Cloche,
Clawleader (Grandes-griffes).
3-4
Si l’unité compte 30 figurines
4+
ou plus,
elle peut se déplacer de 2" supplémenta 4
Il effectue 2 attaques au lieu de 1. 5-7
12"
ires
vous pouvez ajouter 1 à leurs jets de
lorsqu’elle court ou qu’elle se replie.
touche
5+
3
et de blessure.
10"
8-9
5+
2
8"
10+
KeYWOrDS
De
CHAOS,SK AVen,Ver MinuS,CL
e
AptitUD
AptitUDes AnrATS
coMMA nDeMen t
Description
dateur:Le Griffon peut
BonddePré
Warhammer Age of Sigmar © Games
ChargeScintillante: Si un High Elf
Workshop
Un High Elf Prince on Griffon (Prince
la ligne
Ltd. 2015
porter le Prince au-dessus de
Prince on Griffon utilise cette aptitude,
Haut Elfe sur Griffon) est une figurine
de bataille, directement sur son ennemi
jusqu’à votre prochaine phase des héros,
individuelle. Le Prince est armé d’une
peut engager de
gurine
fi
Cette
désigné.
vous pouvez relancer n’importe quel(s)
Lance de Bois d’Étoile (Starwood Lance)
6", en se déplaçant au-dessus des
charge
jusqu’à
Il
(Starblade).
dé(s) pour déterminer la distance de
pas à
et d’une Lame Stellaire
si
figurines ennemies. En outre, elle n’a
des unités Highborn de votre armée
plus
la
chevauche un agile Griffon qui attaque
se déplacer vers la figurine ennemie
elles sont à 16" ou moins de cette figurine
ou
½"
à
avec ses Serres Scélérates (Wicked Talons)
l’amène
mouvement
proche, si ce
lorsqu’elles chargent.
et son Bec Acéré (Razor-sharp Beak).
moins d’une unité ennemie.
SAV E
4. Aptitudes : Les aptitudes sont les choses que la figurine
peut faire pendant une partie que les règles du jeu
standards ne couvrent pas.
6"
5
SAV E
3. Description : La description vous indique les armes
dont la figurine peut s’équiper, ainsi que les éventuelles
améliorations qu’elle peut recevoir. La description indique
également si la figurine est alignée individuellement,
ou en tant que membre d’une unité. Dans ce cas, la
description indique combien de figurines l’unité est
censée avoir (même si vous n’en avez pas assez, vous
pouvez quand même aligner l’unité avec autant de
figurines que vous possédez).
2
SAV E
2. Caractéristiques : Chaque warscroll intègre un
ensemble de caractéristiques définissant la vitesse,
la puissance et la bravoure de la figurine, ainsi que
l’efficacité de ses armes (armes à projectiles : Missile
Weapons ; armes de mêlée : Melee Weapons).
1 SkAVEN WARLORD
MOV E
6
Vol
Un High Elf Prince on Griffon peut
KeYWOrDS
6. Tableau de Dégâts : Certaines figurines ont un tableau
de dégâts qui sert à définir la valeur d’une ou plusieurs
de ses caractéristiques. Reportez-vous au nombre de
blessures que la figurine a subies pour connaître la
valeur de la caractéristique en question.
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
voler.
jets
LancedeBoisd’Étoile: Ajoutez 1 aux
de
de blessure et au Damage de la Lance
Bois d’Étoile si la figurine a chargé dans
le même tour.
PrinCe
rn,HerO,MOnSTer,HiGHeLf
OrDer,AeLf,GriffOn,HiGHBO
Warhammer Age of Sigmar © Games
Workshop Ltd. 2015
High Elf Prince on griffon
✹
10
8
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
br a ery
v
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Starwood Lance
2"
2
3+
4+
-1
2
Starblade
1"
4
3+
4+
-
1
Griffon’s Razor-sharp Beak
2"
1
✹
3+
-1
D6
Griffon’s Wicked Talons
2"
✹
4+
3+
-1
1
DAMAGE TABLE
Wounds Suffered
Move
Razor-sharp Beak
0-2
16"
6
3+
3-4
14"
5
4+
5-7
12"
4
4+
8-9
10"
3
5+
10+
8"
2
5+
Description
Un High Elf Prince on Griffon (Prince
Haut Elfe sur Griffon) est une figurine
individuelle. Le Prince est armé d’une
Lance de Bois d’Étoile (Starwood Lance)
et d’une Lame Stellaire (Starblade). Il
chevauche un agile Griffon qui attaque
avec ses Serres Scélérates (Wicked Talons)
et son Bec Acéré (Razor-sharp Beak).
Vol
Un High Elf Prince on Griffon peut voler.
KEYWORDS
Wicked Talons
APTITUDES
Bond de Prédateur : Le Griffon peut
porter le Prince au-dessus de la ligne
de bataille, directement sur son ennemi
désigné. Cette figurine peut engager de
jusqu’à 6", en se déplaçant au-dessus des
figurines ennemies. En outre, elle n’a pas à
se déplacer vers la figurine ennemie la plus
proche, si ce mouvement l’amène à ½" ou
moins d’une unité ennemie.
APTITUDE DE
COMMANDEMENT
Charge Scintillante : Si un High Elf
Prince on Griffon utilise cette aptitude,
jusqu’à votre prochaine phase des héros,
vous pouvez relancer n’importe quel(s)
dé(s) pour déterminer la distance de charge
des unités Highborn de votre armée si
elles sont à 16" ou moins de cette figurine
lorsqu’elles chargent.
Lance de Bois d’Étoile : Ajoutez 1 aux jets
de blessure et au Damage de la Lance de
Bois d’Étoile si la figurine a chargé dans
le même tour.
Order, Aelf, Griffon, Highborn, hero, Monster, High Elf Prince
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High Elf Mage
5
6"
7
6+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Seerstaff
2"
1
4+
3+
-1
1
Elven Steed’s Swift Hooves
1"
2
4+
5+
-
1
br a ery
v
Description
Un High Elf Mage (Mage Haut Elfe) est
une figurine individuelle. Il manie un
Bâton de Devin (Seerstaff) qui canalise
ses aptitudes mystiques. Presque tous
les Mages portent en outre un Talisman
de Pouvoir Occulte, un grimoire ou une
amulette, pour les aider à dissiper la
sorcellerie maléfique.
Elven Steed
Un High Elf Mage peut chevaucher un
Elven Steed (Coursier Elfique). S’il le fait,
son Move passe à 14" et il gagne l’arme
Sabots Lestes (Swift Hooves) de sa monture.
APTITUDES
Bouclier de Saphery
Talisman de Pouvoir Occulte : Vous
pouvez ajouter 1 aux jets de dissipation
d’un High Elf Archmage avec Talisman
de Pouvoir Occulte.
MAGIE
Un High Elf Mage est un sorcier. Il peut
tenter de lancer un sort à chacune de vos
phases des héros, et tenter de dissiper un
sort à chaque phase des héros adverse. Il
connaît les sorts Trait Magique, Bouclier
Mystique et Bouclier de Saphery.
Le Mage érige un dôme d’énergie magique
autour de lui et de ses alliés. Bouclier de
Saphery a une valeur de lancement de 6.
Si vous réussissez à le lancer, jusqu’à votre
prochaine phase des héros, vous pouvez
jeter un dé chaque fois que le High Elf
Mage ou une figurine de votre armée à 18"
de lui subit une blessure ou une blessure
mortelle. Sur 6, la touche est déviée par la
barrière magique du Mage et la blessure
est ignorée.
Order, Aelf, Highborn, hero, Wizard, High Elf mage
KEYWORDS
Ellyrian reavers
2
14"
6
MISSILE WEAPONS
5+
sav e
u n ds
wo
MOV E
br a ery
v
Description
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Reaver Cavalry Bow
16"
2
4+
4+
-
1
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Starwood Spear
1"
1
4+
4+
-
1
Ellyrian Purebreed’s Swift Hooves
1"
2
4+
5+
-
1
Harbinger
Une unité d’Ellyrian Reavers (Patrouilleurs
Ellyriens) se compose de 5 figurines ou
plus. Ils portent des Arcs de Cavalier
Patrouilleur (Reaver Cavalry Bows) et
de redoutables Lances de Bois d’Étoile
(Starwood Spears). Ils chevauchent des
Ellyrian Purebreeds (Pur-sang Ellyriens)
qui attaquent avec leurs Sabots Lestes
(Swift Hooves).
KEYWORDS
Range
Le leader de cette unité est appelé Harbinger
(Émissaire). Il effectue 2 attaques au lieu de
1 avec sa Lance de Bois d’Étoile.
APTITUDES
Volées Rapides : Les figurines de cette
unité effectuent 3 attaques avec leurs Arcs
de Cavalier Patrouilleur si l’unité est à plus
de 3" d’une unité ennemie.
Order, Aelf, Highborn, Ellyrian Reavers
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Pur-sang Ellyriens : À la phase de tir,
avant ou après avoir effectué les attaques
de cette unité, vous pouvez jeter deux dés
et déplacer toutes les figurines de l’unité
sur cette distance maximale en pouces.
Les figurines ne peuvent pas débuter ou
terminer ce mouvement à 3" ou moins
d’une unité ennemie.
Swordmasters of hoeth
1
6"
7
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Greatsword of Hoeth
1"
2
3+
3+
-1
1
br a ery
v
Description
Porte-étendards
Une unité de High Elf Swordmasters of
Hoeth (Maîtres des Épées de Hoeth) se
compose de 5 figurines ou plus. Ils manient
de Grandes Épées de Hoeth (Greatswords
of Hoeth).
Bladelord
Le leader de cette unité est appelé
Bladelord (Grande Lame).
Il effectue 3 attaques au lieu de 2.
Des figurines de cette unité peuvent être
des Porte-étendards. Ajoutez 1 à la Bravery
des figurines d’une unité qui inclut au
moins un Porte-étendard. Ajoutez 2 à leur
Bravery à la place si l’unité est à 8" ou moins
d’une autre unité Highborn de votre
armée avec au moins un Porte-étendard.
Sonneurs de Cor
Des figurines de cette unité peuvent être
des Sonneurs de Cor. Vous pouvez relancer
les jets de 1 pour déterminer la distance de
course ou de charge de l’unité si elle inclut
au moins un Sonneur de Cor.
APTITUDES
Mirage de Lames : Les Swordmasters font
tournoyer leurs épées avec une dextérité
telle qu’ils parviennent presque toujours à
porter un coup fatal. Vous pouvez relancer
les jets de touche de 1 pour cette unité.
Tirs Déviés : Les Swordmasters of Hoeth
sont si habiles à l’épée qu’ils peuvent
dévier les flèches en plein vol. Vous pouvez
relancer les jets de sauvegarde ratés pour
cette unité à la phase de tir.
Order, Aelf, Highborn, High Elf Swordmasters of Hoeth
KEYWORDS
Lothern Sea Guard
1
6"
6
MISSILE WEAPONS
5+
sav e
u n ds
wo
MOV E
br a ery
v
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Lothern Sea Bow
16"
1
4+
4+
-
1
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Silverwood Spear
2"
1
4+
4+
-
1
Description
Porte-étendards
Une unité de Lothern Sea Guard (Gardes
Maritimes de Lothern) se compose de 10
figurines ou plus. Ils sont armés de Lances
de Bois d’Argent (Silverwood Spears) et
d’Arcs des Mers de Lothern (Lothern Sea
Bows), et portent des Boucliers Elfiques.
Sea Master
Le leader de cette unité est appelé Sea
Master (Maître des Mers). Il effectue 2
attaques au lieu de 1 avec sa Lance de
Bois d’Argent.
KEYWORDS
Range
Des figurines de cette unité peuvent être
des Porte-étendards. Ajoutez 1 à la Bravery
des figurines d’une unité qui inclut au
moins un Porte-étendard. Ajoutez 2 à leur
Bravery à la place si l’unité est à 8" ou moins
d’une autre unité Highborn de votre
armée avec au moins un Porte-étendard.
Sonneurs de Cor
Des figurines de cette unité peuvent être
des Sonneurs de Cor. Vous pouvez relancer
les jets de 1 pour déterminer la distance de
course ou de charge de l’unité si elle inclut
au moins un Sonneur de Cor.
Order, Aelf, Highborn, Lothern Sea Guard
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APTITUDES
Boucliers Elfiques : Vous pouvez relancer
les jets de sauvegarde de 1 pour une unité
avec Boucliers Elfiques. À la place, vous
pouvez relancer les jets de sauvegarde ratés
de 1 ou 2 pour cette unité à la phase de tir.
Soldats des Mers : Vous pouvez relancer
les jets de touche de 1 pour une figurine
de cette unité si l’unité inclut au moins
20 figurines.
Discipline Navale : Si vous ratez un test
de déroute pour cette unité alors qu’un
Lothern Sea Helm de votre armée
est à 16" ou moins, divisez par deux (en
arrondissant au supérieur) le nombre de
figurines qui fuient.
skaven warlord
6"
5
6
4+
sav e
u n ds
wo
MOV E
br a ery
v
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Warpforged Blade
1"
3
3+
3+
-2
D3
War Halberd
2"
3
3+
3+
-1
1
Barbed Blade
1"
5
3+
4+
-
1
description
Un Skaven Warlord (Seigneur de Guerre
Skaven) est une figurine individuelle.
Certains Skaven Warlords vont au combat
en maniant une redoutable Lame de
Malepierre (Warpforged Blade). D’autres
préfèrent manier une paire de Lames
Barbelées (Barbed Blades), tandis que
d’autres encore brandissent une Hallebarde
de Guerre (War Halberd) dans une main et
une Lame Barbelée dans l’autre. Certains
Skaven sont équipés en outre d’un Bouclier
des Clans.
KEYWORDS
APTITUDES
Rafale d’Acier Rouillé : Vous pouvez
relancer les jets de touche ratés de 1
d’un Skaven Warlord avec paire de
Lames Barbelées, car il a plus de chances
de porter un coup.
Frapper et Déguerpir : Après qu’un
Skaven Warlord a attaqué en phase de
combat, il peut tenter de déguerpir pour
éviter les représailles. S’il le fait, jetez un
dé ; sur 4 ou plus, le Skaven Warlord peut
immédiatement se replier comme s’il
s’agissait de la phase de mouvement.
APTITUDE DE
COMMANDEMENT
Rongez-rongez leurs Os ! Si un Skaven
Warlord utilise cette aptitude, choisissez
une unité Verminus à 13" ou moins.
Jusqu’à votre prochaine phase des héros,
les figurines de cette unité effectuent une
attaque supplémentaire avec chacune de
leurs armes de mêlée.
Boucliers des Clans : Vous pouvez ajouter
1 aux jets de sauvegarde d’une unité avec
Boucliers des Clans contre les attaques
ayant Damage 1.
CHaos, Skaven, VERMINUS, Hero, Skaven warlord
clanrats
1
6"
4
6+
sav e
u n ds
wo
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Rusty Spear
2"
1
5+
4+
-
1
Rusty Blade
1"
1
4+
4+
-
1
br a ery
v
description
Porte-étendard
Une unité de Clanrats (Guerriers des
Clans) se compose de 10 figurines ou plus.
Ils sont armés soit de Lances Rouillées
(Rusty Spears), soit de Lames Rouillées
(Rusty Blades). Dans tous les cas, ils
portent également des Boucliers des Clans.
Clawleader
Le leader de cette unité est appelé
Clawleader (Grandes-griffes).
Il effectue 2 attaques au lieu de 1.
KEYWORDS
Des figurines de cette unité peuvent être
Porte-étendard. Si une unité comprend
au moins un Porte-étendard, elle peut
se replier et charger dans le même tour.
Sonneurs de Cloche
Des figurines de cette unité peuvent
être des Sonneurs de Cloche. Si l’unité
contient au moins un Sonneur de Cloche,
elle peut se déplacer de 2" supplémentaires
lorsqu’elle court ou qu’elle se replie.
CHAOS, SKAVEN, VERMINUS, CLANRATS
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APTITUDES
Boucliers des Clans : Vous pouvez ajouter
1 aux jets de sauvegarde d’une unité avec
Boucliers des Clans contre les attaques
ayant Damage 1.
L’Union Fait la Force : Vous pouvez
ajouter 1 aux jets de blessure des Clanrats
si leur unité compte 20 figurines ou plus.
Si l’unité compte 30 figurines ou plus,
vous pouvez ajouter 1 à leurs jets de touche
et de blessure.
warlock engineer
5
6"
5
5+
sav e
u n ds
wo
MOV E
br a ery
v
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Warplock Pistol
9"
1
3+
4+
-1
D3
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Warlock-augmented Blade
1"
1
4+
3+
-1
2
description
Un Warlock Engineer (Technomage) est
une figurine individuelle. Il manie une
Lame de Warlock (Warlock-augmented
Blade) et porte un Pistolet à Malepierre
(Warplock Pistol). Il est également équipé
d’un paquetage servant à accumuler
l’énergie de la malepierre.
KEYWORDS
APTITUDES
Accumulateur à Maleforce : Lorsqu’un
Warlock Engineer tente de lancer
Malefoudre, il peut surcharger son
accumulateur à maleforce. S’il le fait, et
si la tentative de lancement est un succès,
le sort inflige D6 blessures mortelles au
lieu de D3. Toutefois, si la tentative de
lancement échoue, le Warlock Engineer
est frappé par la foudre qu’il tentait de
contrôler et subit une blessure mortelle.
MAGIE
Un Warlock Engineer est un sorcier.
Il peut tenter de lancer un sort à chacune
de vos phases des héros et de dissiper un
sort à chaque phase des héros adverse. Il
connaît les sorts Trait Magique, Bouclier
Mystique et Malefoudre.
Malefoudre
Le skaven pointe sa griffe et des éclairs
vert noirâtre en jaillissent. Malefoudre
a une valeur de lancement de 5. S’il est
lancé avec succès, sélectionnez une unité
à 18" ou moins et visible du lanceur.
Cette unité subit D3 blessures mortelles.
Chaos, Skaven, SKRYRE, hero, wizard, warlock engineer
warpfire thrower
weapon team
3
6"
4
MISSILE WEAPONS
6+
sav e
u n ds
wo
MOV E
br a ery
v
description
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Warpfire Thrower
8"
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Crew’s Rusty Knives
1"
2
5+
5+
-
1
Une Warpfire Thrower Weapon Team
(Équipe d’Arme Lance-feu) est une
figurine individuelle se composant de deux
skavens portant une cuve de carburant
sous pression et une lance crachant des
flammes surnaturelles appelées Lance-feu
(Warpfire Thrower). Les servants (Crew) se
défendent également avec leurs Couteaux
Rouillés (Rusty Knives).
KEYWORDS
Range
See below
APTITUDES
Lance-feu : Lorsqu’un Lance-feu tire,
choisissez une unité à portée ; elle subit
D3 blessure mortelles.
Plus-plus de Feu : Avant de faire tirer un
Lance-feu, les servants skavens peuvent
tenter de pomper davantage de carburant
à malepierre. S’ils le font, jetez un dé ; sur
1, la figurine subit immédiatement D3
blessures mortelles comme le carburant
s’enflamme prématurément et brûle les
servants. Sur 2 ou plus, le Lance-feu inflige
D6 blessures mortelles au lieu de D3.
CHAOS, Skaven, SKRYRE, WARPFIRE THROWER WEAPON TEAM
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
poisoned wind mortar
weapon team
3
6"
4
6+
sav e
u n ds
wo
MOV E
br a ery
v
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Poisoned Wind Mortar
6-22"
1
4+
4+
-2
D6
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Crew’s Rusty Knives
1"
2
5+
4+
-
1
description
APTITUDES
Une Poisoned Wind Mortar Team (Équipe
d’Arme de Mortier à Globes Toxiques) est
une figurine individuelle se composant de
deux skavens portant un Mortier à Globes
Toxiques (Poisoned Wind Mortar) qui
tire des orbes emplis de gaz de malepierre.
Les servants (Crew) peuvent également
se défendre avec leurs Couteaux Rouillés
(Rusty Knives).
KEYWORDS
Nuage de Mortier à Globes : Vous pouvez
ajouter 1 aux jets de touche d’une attaque
de Poisoned Wind Mortar si l’unité ciblée
compte 10 figurines ou plus. En outre, si
l’unité ciblée compte 20 figurines ou plus,
le Damage de l’attaque passe de D6 à 6.
Tir en Cloche : Une Poisoned Wind
Mortar Team peut tirer sur des unités
ennemies qu’elle ne voit pas.
Plus-plus de Portée : Avant de tirer avec
le Mortier à Globes Toxiques, les servants
peuvent tenter de projeter leur globe plus
loin. S’ils le font, jetez un dé ; sur 1, la
figurine subit immédiatement D3 blessures
mortelles car dans leur excitation, les
servants ont fait tomber un orbe. Sur 2
ou plus, la portée maximale de l’attaque
devient 30".
CHAOS, Skaven, SKRYRE, POISONED WIND MORTAR WEAPON TEAM
PackMaster
3
6"
5
6+
sav e
u n ds
wo
MOV E
br a ery
v
description
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Wound
Rend
Damage
Herding Whip and Blade
2"
3
3+
4+
-
1
Herding Whip and Things-catcher
2"
2
4+
4+
-
D3
Shock-Prod
2"
1
4+
3+
-1
3
Un Packmaster (Chef de Meute) est une
figurine individuelle. Beaucoup manient un
Fouet et une Lame de Dressage (Herding
Whip and Blade) pour garder le contrôle
sur les monstres des clans Moulder, tandis
que d’autres portent un bien nommé
Attrape-choses ainsi qu’un Fouet de
Dressage (Things-catcher and Herding
Whip). De rares Packmasters préfèrent se
fier à une Pique à Bétail (Shock-Prod), qui
peut délivrer une décharge suffisante pour
sonner un Rat Ogre enragé.
KEYWORDS
To Hit
APTITUDES
Aiguillé Jusqu’en Mêlée : À votre phase
des héros, choisissez une unité Moulder à
6" ou moins. Jusqu’à votre prochaine phase
des héros, vous pouvez ajouter 1" à tous les
jets de course et de charge de cette unité, et
ajouter 1 à tous les jets de touche effectués
par cette unité en phase de combat.
CHAOS, Skaven, MOULDER, HERO, PACKMASTER
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
Maître de Meute : En phase de déroute,
Doublez la Bravery des unités Moulder
de votre armée se trouvant à 6" ou moins
d’un Packmaster.
rat ogres
4
6"
5
5+
sav e
u n ds
wo
MOV E
br a ery
v
description
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Warpfire Gun
16"
1
5+
3+
-1
D3
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Tearing Claws, Blades and Fangs
1"
4
4+
3+
-1
2
Une unité de Rat Ogres se compose de 2
figurines ou plus. Les Rat Ogres frappent
avec leurs Griffes, Lames et Dents
Déchiqueteuses (Tearing Claws, Blades
and Fangs). Chaque Rat Ogre peut être
équipé d’un Canon à Maleflamme, greffé
sur une de ses bras.
KEYWORDS
APTITUDES
Fureur Enragée : Si une unité de Rat
Ogres a chargé à ce tour, ils sont dans un
tel état frénétique que chaque 6 ou plus
obtenu par un Rat Ogre sur un jet de
blessure avec ses Griffes, Lames et Dents
Déchiqueteuses permet à cette figurine
d’effectuer immédiatement une attaque
supplémentaire.
CHAOS, Skaven, MOULDER, RAT OGRES
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
High Elves
Althran Stormrider’s Host
Organisation
Althran Stormrider’s Host se
compose des unités suivantes :
• 1 High Elf Prince sur Griffon
• 1 High Elf Mage
• 1 unité d’Ellyrian Reavers
• 1 unité de High Elf
Swordmasters of Hoeth
• 1 unité de Lothern Sea Guard
APTITUDES
Lien d’Amitié : Le Prince Althran et le High Elf Mage Caladris combattent
ensemble depuis la bataille du Fort d’Orage, et lorsqu’ils luttent côte à côte,
rares sont les ennemis à pouvoir leur résister. Vous pouvez relancer les jets de
touche, de blessure et de sauvegarde des Heroes de l’Althran Stormrider’s Host
tant qu’ils se trouvent à 10" ou moins l’un de l’autre.
Valeur Héroïque : Sous l’autorité d’Althran Stormrider, les guerriers de son ost
savent que la victoire les attend. Les unités de l’Althran Stormrider’s Host ajoutent
1 à leur Bravery tant que leur Prince est en vie.
Skaven
Skreet Verminkin’s Horde
Organisation
Skreet Verminkin’s Horde se
compose des unités suivantes :
• 1 Skaven Warlord
• 2 unités de Clanrats
• 1 Warlock Engineer
• 1 Warpfire Thrower Weapon Team
• 1 Poisoned Wind Mortar
Weapon Team
• 1 Packmaster
• 1 unité de Rat Ogres
APTITUDES
Ambition Vermineuse : Skreet Verminkin et ses fourbes lieutenants, le Warlock
Engineer Ratchitt et le Packmaster Greel, tueront quiconque se dresse en travers
de leur chemin, eux y compris ! Vous pouvez ajouter 1 à tous les jets de touche des
Heroes de la Skreet Verminkin’s Horde. Cependant, chaque fois que vous obtenez
un 1 sur un jet de touche d’une de ces figurines (avant tout modificateur) et qu’un
autre Hero de la Verminkin’s Horde est à portée, cette attaque est résolue contre
votre propre Hero à la place (vous pouvez choisir quelle figurine est touchée si les
deux autres Heroes du warscroll battalion sont à portée).
Tuer-tuer, Vite-vite : Skreet désire la mort de ses ennemis, et ses sous-fifres savent
qu’il vaut mieux éviter de le décevoir. Vous pouvez relancer les jets de touche de 1
des Clanrats et des Weapon Teams de la Verminkin’s Horde tant que leur Warlord
est en vie.
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015