L`ÎLEde SANG - Games Workshop | Retailers
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L’ÎLE SANG de WARSCROLLS COMPENDIUM Introduction Les aelfs Highborn étaient jadis puissants. Ils régnaient sur des cités scintillantes et d’innombrables merveilles. Tout cela a disparu. À la place de leurs terres, les Highborn ont hérité d’une guerre sans fin contre le Chaos. Bien qu’ils défendent des enclaves dans les Royaumes des Mortels, la plus grande concentration de Highborn est à Azyrheim. Ils combattent dans l’alliance de Sigmar, en levant des armées de miliciens pour endiguer les ténèbres. Crissant et grattant à travers le temps et l’espace, les skavens rongent en bordure de chaque nation. Les enfants du Rat Cornu infestent les Royaumes des Mortels comme la vermine un égout, épiant, rôdant et reniflant les opportunités d’accomplir leur œuvre malfaisante. Tous sont avides de s’élever au-dessus des ennemis comme de leurs amis, et ne reculeront devant aucune bassesse, car les skavens possèdent une ingéniosité née du désir de conquérir. Les warscrolls de ce compendium vous permettent de livrer des batailles fantastiques avec votre collection de figurines Citadel, pour créer des épopées à l’Âge de Sigmar ou pour revivre les guerres du monde-qui-fut. LÉGENDE DES WarscrollS 1. Titre : Le nom de la figurine que le warscroll décrit. 5. Keywords : Chaque figurine possède une liste de keywords (mots-clés). Certaines règles précisent qu’elles ne s’appliquent qu’aux figurines dont le warscroll inclut un keyword spécifique. U N DS WO bR 6 MELEE WEAPONS 4+ KeYWOrDS 3 2" 1" to Wound 3+ 3+ 3+ 3+ 3+ Rend Damage -2 D3 -1 4+ 1 - 1 rafaled’Acierrouillé:Vous pouvez relancer les jets de touche ratés de 1 d’un Skaven Warlord avec paire de Lames Barbelées, car il a plus de chances de porter un coup. frapperetDéguerpir: Après qu’un Skaven Warlord a attaqué en phase de combat, il peut tenter de déguerpir pour éviter les représailles. S’il le fait, jetez un dé ; sur 4 ou plus, le Skaven Warlord peut immédiatement se replier comme s’il s’agissait de la phase de mouvement. BoucliersdesClans: Vous pouvez ajouter 1 aux jets de sauvegarde d’une unité avec Boucliers des Clans contre les attaques ayant Damage 1. CHAOS,SK AVen,Ver MinuS,He to Hit 3 5 AptitUDes 4 Un Skaven Warlord (Seigneur de Guerre Skaven) est une figurine individuelle. Certains Skaven Warlords vont au combat en maniant une redoutable Lame de Malepierre (Warpforged Blade). D’autres préfèrent manier une paire de Lames Barbelées (Barbed Blades), tandis que d’autres encore brandissent une Hallebarde de Guerre (War Halberd) dans une main et une Lame Barbelée dans l’autre. Certains Skaven sont équipés en outre d’un Bouclier des Clans. 5 Attacks 1" War Halberd Barbed Blade Description 3 Range Warpforged Blade AV ERy AptitUDe De coMMA nDeMen t rongez-rongezleursOs! Si un Skaven Warlord utilise cette aptitude, choisissez une unité Verminus à 13" ou moins. Jusqu’à votre prochaine phase des héros, les figurines de cette unité effectuent une attaque supplémentaire avec chacune de leurs armes de mêlée. rO,SKAVenWArLOr D CLANRAtS 6" NCE ON GRIffON 1 HIG 6+H ELf PRI U N DS WO MOV E bR MOV E 4 AV ERy U N DS WO ✹ MELEE WEAPONS Range Rusty Spear Rusty Blade Attacks 2" MELEE WEAPONS Range Starwood Lance Starblade 1" 1" to Hit 1 Attacks 2" 1 to Hit 2 3+ 4 3+ to Wound 5+ 4+ 4+ to Wound 4+ 4+ 4+ Rend Damage - 1 Rend - Damage 1 -1 - 2 1 Descrip D6 -1 4+tion 3+ 10 porte-étenDArD ✹ AptitUD 1 2" Beak Une unité de Clanrats (Guerriers Griffon’s es -1 1 desRazor-sharpDes figurines de cette 3+ Clans)8se compose de 10 figurines ou ✹ être 4+ Boucliersde 2" unité peuvent sClans: Vous pouvez ajouter Wicked Talons Griffon’s plus. Porte-étendard. Si une unité comprend bR AV ERy Ils sont armés soit de Lances Rouillées 1 aux jets de sauvegarde d’une unité au moins un Porte-étendard, elle peut avec (Rusty Spears), soit de Lames Rouillées Boucliers des Clans contre les attaques se replier et charger dans le même (Rusty Blades). Dans tous les cas, ils tour. ayant Damage 1. DAMAGE tAbLE portent également des Boucliers des Razor-shar p beak Clans. sonneUrs Wicked talons De cloche Move L’unionfaitlaforce:V Wounds Suffered 3+ ous pouvez Des figurines de cette unité peuvent 6 clAwleADer ajouter 16" 1 aux jets de blessure des Clanrats être des Sonneurs de Cloche. Si l’unité Le leader de cette unité est appelé 0-2 si leur unité compte 204+ 5 figurines ou plus. contient au 14" moins un Sonneur de Cloche, Clawleader (Grandes-griffes). 3-4 Si l’unité compte 30 figurines 4+ ou plus, elle peut se déplacer de 2" supplémenta 4 Il effectue 2 attaques au lieu de 1. 5-7 12" ires vous pouvez ajouter 1 à leurs jets de lorsqu’elle court ou qu’elle se replie. touche 5+ 3 et de blessure. 10" 8-9 5+ 2 8" 10+ KeYWOrDS De CHAOS,SK AVen,Ver MinuS,CL e AptitUD AptitUDes AnrATS coMMA nDeMen t Description dateur:Le Griffon peut BonddePré Warhammer Age of Sigmar © Games ChargeScintillante: Si un High Elf Workshop Un High Elf Prince on Griffon (Prince la ligne Ltd. 2015 porter le Prince au-dessus de Prince on Griffon utilise cette aptitude, Haut Elfe sur Griffon) est une figurine de bataille, directement sur son ennemi jusqu’à votre prochaine phase des héros, individuelle. Le Prince est armé d’une peut engager de gurine fi Cette désigné. vous pouvez relancer n’importe quel(s) Lance de Bois d’Étoile (Starwood Lance) 6", en se déplaçant au-dessus des charge jusqu’à Il (Starblade). dé(s) pour déterminer la distance de pas à et d’une Lame Stellaire si figurines ennemies. En outre, elle n’a des unités Highborn de votre armée plus la chevauche un agile Griffon qui attaque se déplacer vers la figurine ennemie elles sont à 16" ou moins de cette figurine ou ½" à avec ses Serres Scélérates (Wicked Talons) l’amène mouvement proche, si ce lorsqu’elles chargent. et son Bec Acéré (Razor-sharp Beak). moins d’une unité ennemie. SAV E 4. Aptitudes : Les aptitudes sont les choses que la figurine peut faire pendant une partie que les règles du jeu standards ne couvrent pas. 6" 5 SAV E 3. Description : La description vous indique les armes dont la figurine peut s’équiper, ainsi que les éventuelles améliorations qu’elle peut recevoir. La description indique également si la figurine est alignée individuellement, ou en tant que membre d’une unité. Dans ce cas, la description indique combien de figurines l’unité est censée avoir (même si vous n’en avez pas assez, vous pouvez quand même aligner l’unité avec autant de figurines que vous possédez). 2 SAV E 2. Caractéristiques : Chaque warscroll intègre un ensemble de caractéristiques définissant la vitesse, la puissance et la bravoure de la figurine, ainsi que l’efficacité de ses armes (armes à projectiles : Missile Weapons ; armes de mêlée : Melee Weapons). 1 SkAVEN WARLORD MOV E 6 Vol Un High Elf Prince on Griffon peut KeYWOrDS 6. Tableau de Dégâts : Certaines figurines ont un tableau de dégâts qui sert à définir la valeur d’une ou plusieurs de ses caractéristiques. Reportez-vous au nombre de blessures que la figurine a subies pour connaître la valeur de la caractéristique en question. Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 voler. jets LancedeBoisd’Étoile: Ajoutez 1 aux de de blessure et au Damage de la Lance Bois d’Étoile si la figurine a chargé dans le même tour. PrinCe rn,HerO,MOnSTer,HiGHeLf OrDer,AeLf,GriffOn,HiGHBO Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 High Elf Prince on griffon ✹ 10 8 4+ sav e u n ds wo MOV E br a ery v MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Starwood Lance 2" 2 3+ 4+ -1 2 Starblade 1" 4 3+ 4+ - 1 Griffon’s Razor-sharp Beak 2" 1 ✹ 3+ -1 D6 Griffon’s Wicked Talons 2" ✹ 4+ 3+ -1 1 DAMAGE TABLE Wounds Suffered Move Razor-sharp Beak 0-2 16" 6 3+ 3-4 14" 5 4+ 5-7 12" 4 4+ 8-9 10" 3 5+ 10+ 8" 2 5+ Description Un High Elf Prince on Griffon (Prince Haut Elfe sur Griffon) est une figurine individuelle. Le Prince est armé d’une Lance de Bois d’Étoile (Starwood Lance) et d’une Lame Stellaire (Starblade). Il chevauche un agile Griffon qui attaque avec ses Serres Scélérates (Wicked Talons) et son Bec Acéré (Razor-sharp Beak). Vol Un High Elf Prince on Griffon peut voler. KEYWORDS Wicked Talons APTITUDES Bond de Prédateur : Le Griffon peut porter le Prince au-dessus de la ligne de bataille, directement sur son ennemi désigné. Cette figurine peut engager de jusqu’à 6", en se déplaçant au-dessus des figurines ennemies. En outre, elle n’a pas à se déplacer vers la figurine ennemie la plus proche, si ce mouvement l’amène à ½" ou moins d’une unité ennemie. APTITUDE DE COMMANDEMENT Charge Scintillante : Si un High Elf Prince on Griffon utilise cette aptitude, jusqu’à votre prochaine phase des héros, vous pouvez relancer n’importe quel(s) dé(s) pour déterminer la distance de charge des unités Highborn de votre armée si elles sont à 16" ou moins de cette figurine lorsqu’elles chargent. Lance de Bois d’Étoile : Ajoutez 1 aux jets de blessure et au Damage de la Lance de Bois d’Étoile si la figurine a chargé dans le même tour. Order, Aelf, Griffon, Highborn, hero, Monster, High Elf Prince Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 High Elf Mage 5 6" 7 6+ sav e u n ds wo MOV E MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Seerstaff 2" 1 4+ 3+ -1 1 Elven Steed’s Swift Hooves 1" 2 4+ 5+ - 1 br a ery v Description Un High Elf Mage (Mage Haut Elfe) est une figurine individuelle. Il manie un Bâton de Devin (Seerstaff) qui canalise ses aptitudes mystiques. Presque tous les Mages portent en outre un Talisman de Pouvoir Occulte, un grimoire ou une amulette, pour les aider à dissiper la sorcellerie maléfique. Elven Steed Un High Elf Mage peut chevaucher un Elven Steed (Coursier Elfique). S’il le fait, son Move passe à 14" et il gagne l’arme Sabots Lestes (Swift Hooves) de sa monture. APTITUDES Bouclier de Saphery Talisman de Pouvoir Occulte : Vous pouvez ajouter 1 aux jets de dissipation d’un High Elf Archmage avec Talisman de Pouvoir Occulte. MAGIE Un High Elf Mage est un sorcier. Il peut tenter de lancer un sort à chacune de vos phases des héros, et tenter de dissiper un sort à chaque phase des héros adverse. Il connaît les sorts Trait Magique, Bouclier Mystique et Bouclier de Saphery. Le Mage érige un dôme d’énergie magique autour de lui et de ses alliés. Bouclier de Saphery a une valeur de lancement de 6. Si vous réussissez à le lancer, jusqu’à votre prochaine phase des héros, vous pouvez jeter un dé chaque fois que le High Elf Mage ou une figurine de votre armée à 18" de lui subit une blessure ou une blessure mortelle. Sur 6, la touche est déviée par la barrière magique du Mage et la blessure est ignorée. Order, Aelf, Highborn, hero, Wizard, High Elf mage KEYWORDS Ellyrian reavers 2 14" 6 MISSILE WEAPONS 5+ sav e u n ds wo MOV E br a ery v Description Attacks To Hit To Wound Rend Damage Reaver Cavalry Bow 16" 2 4+ 4+ - 1 MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Starwood Spear 1" 1 4+ 4+ - 1 Ellyrian Purebreed’s Swift Hooves 1" 2 4+ 5+ - 1 Harbinger Une unité d’Ellyrian Reavers (Patrouilleurs Ellyriens) se compose de 5 figurines ou plus. Ils portent des Arcs de Cavalier Patrouilleur (Reaver Cavalry Bows) et de redoutables Lances de Bois d’Étoile (Starwood Spears). Ils chevauchent des Ellyrian Purebreeds (Pur-sang Ellyriens) qui attaquent avec leurs Sabots Lestes (Swift Hooves). KEYWORDS Range Le leader de cette unité est appelé Harbinger (Émissaire). Il effectue 2 attaques au lieu de 1 avec sa Lance de Bois d’Étoile. APTITUDES Volées Rapides : Les figurines de cette unité effectuent 3 attaques avec leurs Arcs de Cavalier Patrouilleur si l’unité est à plus de 3" d’une unité ennemie. Order, Aelf, Highborn, Ellyrian Reavers Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 Pur-sang Ellyriens : À la phase de tir, avant ou après avoir effectué les attaques de cette unité, vous pouvez jeter deux dés et déplacer toutes les figurines de l’unité sur cette distance maximale en pouces. Les figurines ne peuvent pas débuter ou terminer ce mouvement à 3" ou moins d’une unité ennemie. Swordmasters of hoeth 1 6" 7 4+ sav e u n ds wo MOV E MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Greatsword of Hoeth 1" 2 3+ 3+ -1 1 br a ery v Description Porte-étendards Une unité de High Elf Swordmasters of Hoeth (Maîtres des Épées de Hoeth) se compose de 5 figurines ou plus. Ils manient de Grandes Épées de Hoeth (Greatswords of Hoeth). Bladelord Le leader de cette unité est appelé Bladelord (Grande Lame). Il effectue 3 attaques au lieu de 2. Des figurines de cette unité peuvent être des Porte-étendards. Ajoutez 1 à la Bravery des figurines d’une unité qui inclut au moins un Porte-étendard. Ajoutez 2 à leur Bravery à la place si l’unité est à 8" ou moins d’une autre unité Highborn de votre armée avec au moins un Porte-étendard. Sonneurs de Cor Des figurines de cette unité peuvent être des Sonneurs de Cor. Vous pouvez relancer les jets de 1 pour déterminer la distance de course ou de charge de l’unité si elle inclut au moins un Sonneur de Cor. APTITUDES Mirage de Lames : Les Swordmasters font tournoyer leurs épées avec une dextérité telle qu’ils parviennent presque toujours à porter un coup fatal. Vous pouvez relancer les jets de touche de 1 pour cette unité. Tirs Déviés : Les Swordmasters of Hoeth sont si habiles à l’épée qu’ils peuvent dévier les flèches en plein vol. Vous pouvez relancer les jets de sauvegarde ratés pour cette unité à la phase de tir. Order, Aelf, Highborn, High Elf Swordmasters of Hoeth KEYWORDS Lothern Sea Guard 1 6" 6 MISSILE WEAPONS 5+ sav e u n ds wo MOV E br a ery v Attacks To Hit To Wound Rend Damage Lothern Sea Bow 16" 1 4+ 4+ - 1 MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Silverwood Spear 2" 1 4+ 4+ - 1 Description Porte-étendards Une unité de Lothern Sea Guard (Gardes Maritimes de Lothern) se compose de 10 figurines ou plus. Ils sont armés de Lances de Bois d’Argent (Silverwood Spears) et d’Arcs des Mers de Lothern (Lothern Sea Bows), et portent des Boucliers Elfiques. Sea Master Le leader de cette unité est appelé Sea Master (Maître des Mers). Il effectue 2 attaques au lieu de 1 avec sa Lance de Bois d’Argent. KEYWORDS Range Des figurines de cette unité peuvent être des Porte-étendards. Ajoutez 1 à la Bravery des figurines d’une unité qui inclut au moins un Porte-étendard. Ajoutez 2 à leur Bravery à la place si l’unité est à 8" ou moins d’une autre unité Highborn de votre armée avec au moins un Porte-étendard. Sonneurs de Cor Des figurines de cette unité peuvent être des Sonneurs de Cor. Vous pouvez relancer les jets de 1 pour déterminer la distance de course ou de charge de l’unité si elle inclut au moins un Sonneur de Cor. Order, Aelf, Highborn, Lothern Sea Guard Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 APTITUDES Boucliers Elfiques : Vous pouvez relancer les jets de sauvegarde de 1 pour une unité avec Boucliers Elfiques. À la place, vous pouvez relancer les jets de sauvegarde ratés de 1 ou 2 pour cette unité à la phase de tir. Soldats des Mers : Vous pouvez relancer les jets de touche de 1 pour une figurine de cette unité si l’unité inclut au moins 20 figurines. Discipline Navale : Si vous ratez un test de déroute pour cette unité alors qu’un Lothern Sea Helm de votre armée est à 16" ou moins, divisez par deux (en arrondissant au supérieur) le nombre de figurines qui fuient. skaven warlord 6" 5 6 4+ sav e u n ds wo MOV E br a ery v MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Warpforged Blade 1" 3 3+ 3+ -2 D3 War Halberd 2" 3 3+ 3+ -1 1 Barbed Blade 1" 5 3+ 4+ - 1 description Un Skaven Warlord (Seigneur de Guerre Skaven) est une figurine individuelle. Certains Skaven Warlords vont au combat en maniant une redoutable Lame de Malepierre (Warpforged Blade). D’autres préfèrent manier une paire de Lames Barbelées (Barbed Blades), tandis que d’autres encore brandissent une Hallebarde de Guerre (War Halberd) dans une main et une Lame Barbelée dans l’autre. Certains Skaven sont équipés en outre d’un Bouclier des Clans. KEYWORDS APTITUDES Rafale d’Acier Rouillé : Vous pouvez relancer les jets de touche ratés de 1 d’un Skaven Warlord avec paire de Lames Barbelées, car il a plus de chances de porter un coup. Frapper et Déguerpir : Après qu’un Skaven Warlord a attaqué en phase de combat, il peut tenter de déguerpir pour éviter les représailles. S’il le fait, jetez un dé ; sur 4 ou plus, le Skaven Warlord peut immédiatement se replier comme s’il s’agissait de la phase de mouvement. APTITUDE DE COMMANDEMENT Rongez-rongez leurs Os ! Si un Skaven Warlord utilise cette aptitude, choisissez une unité Verminus à 13" ou moins. Jusqu’à votre prochaine phase des héros, les figurines de cette unité effectuent une attaque supplémentaire avec chacune de leurs armes de mêlée. Boucliers des Clans : Vous pouvez ajouter 1 aux jets de sauvegarde d’une unité avec Boucliers des Clans contre les attaques ayant Damage 1. CHaos, Skaven, VERMINUS, Hero, Skaven warlord clanrats 1 6" 4 6+ sav e u n ds wo MOV E MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Rusty Spear 2" 1 5+ 4+ - 1 Rusty Blade 1" 1 4+ 4+ - 1 br a ery v description Porte-étendard Une unité de Clanrats (Guerriers des Clans) se compose de 10 figurines ou plus. Ils sont armés soit de Lances Rouillées (Rusty Spears), soit de Lames Rouillées (Rusty Blades). Dans tous les cas, ils portent également des Boucliers des Clans. Clawleader Le leader de cette unité est appelé Clawleader (Grandes-griffes). Il effectue 2 attaques au lieu de 1. KEYWORDS Des figurines de cette unité peuvent être Porte-étendard. Si une unité comprend au moins un Porte-étendard, elle peut se replier et charger dans le même tour. Sonneurs de Cloche Des figurines de cette unité peuvent être des Sonneurs de Cloche. Si l’unité contient au moins un Sonneur de Cloche, elle peut se déplacer de 2" supplémentaires lorsqu’elle court ou qu’elle se replie. CHAOS, SKAVEN, VERMINUS, CLANRATS Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 APTITUDES Boucliers des Clans : Vous pouvez ajouter 1 aux jets de sauvegarde d’une unité avec Boucliers des Clans contre les attaques ayant Damage 1. L’Union Fait la Force : Vous pouvez ajouter 1 aux jets de blessure des Clanrats si leur unité compte 20 figurines ou plus. Si l’unité compte 30 figurines ou plus, vous pouvez ajouter 1 à leurs jets de touche et de blessure. warlock engineer 5 6" 5 5+ sav e u n ds wo MOV E br a ery v MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Warplock Pistol 9" 1 3+ 4+ -1 D3 MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Warlock-augmented Blade 1" 1 4+ 3+ -1 2 description Un Warlock Engineer (Technomage) est une figurine individuelle. Il manie une Lame de Warlock (Warlock-augmented Blade) et porte un Pistolet à Malepierre (Warplock Pistol). Il est également équipé d’un paquetage servant à accumuler l’énergie de la malepierre. KEYWORDS APTITUDES Accumulateur à Maleforce : Lorsqu’un Warlock Engineer tente de lancer Malefoudre, il peut surcharger son accumulateur à maleforce. S’il le fait, et si la tentative de lancement est un succès, le sort inflige D6 blessures mortelles au lieu de D3. Toutefois, si la tentative de lancement échoue, le Warlock Engineer est frappé par la foudre qu’il tentait de contrôler et subit une blessure mortelle. MAGIE Un Warlock Engineer est un sorcier. Il peut tenter de lancer un sort à chacune de vos phases des héros et de dissiper un sort à chaque phase des héros adverse. Il connaît les sorts Trait Magique, Bouclier Mystique et Malefoudre. Malefoudre Le skaven pointe sa griffe et des éclairs vert noirâtre en jaillissent. Malefoudre a une valeur de lancement de 5. S’il est lancé avec succès, sélectionnez une unité à 18" ou moins et visible du lanceur. Cette unité subit D3 blessures mortelles. Chaos, Skaven, SKRYRE, hero, wizard, warlock engineer warpfire thrower weapon team 3 6" 4 MISSILE WEAPONS 6+ sav e u n ds wo MOV E br a ery v description Attacks To Hit To Wound Rend Damage Warpfire Thrower 8" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Crew’s Rusty Knives 1" 2 5+ 5+ - 1 Une Warpfire Thrower Weapon Team (Équipe d’Arme Lance-feu) est une figurine individuelle se composant de deux skavens portant une cuve de carburant sous pression et une lance crachant des flammes surnaturelles appelées Lance-feu (Warpfire Thrower). Les servants (Crew) se défendent également avec leurs Couteaux Rouillés (Rusty Knives). KEYWORDS Range See below APTITUDES Lance-feu : Lorsqu’un Lance-feu tire, choisissez une unité à portée ; elle subit D3 blessure mortelles. Plus-plus de Feu : Avant de faire tirer un Lance-feu, les servants skavens peuvent tenter de pomper davantage de carburant à malepierre. S’ils le font, jetez un dé ; sur 1, la figurine subit immédiatement D3 blessures mortelles comme le carburant s’enflamme prématurément et brûle les servants. Sur 2 ou plus, le Lance-feu inflige D6 blessures mortelles au lieu de D3. CHAOS, Skaven, SKRYRE, WARPFIRE THROWER WEAPON TEAM Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 poisoned wind mortar weapon team 3 6" 4 6+ sav e u n ds wo MOV E br a ery v MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Poisoned Wind Mortar 6-22" 1 4+ 4+ -2 D6 MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Crew’s Rusty Knives 1" 2 5+ 4+ - 1 description APTITUDES Une Poisoned Wind Mortar Team (Équipe d’Arme de Mortier à Globes Toxiques) est une figurine individuelle se composant de deux skavens portant un Mortier à Globes Toxiques (Poisoned Wind Mortar) qui tire des orbes emplis de gaz de malepierre. Les servants (Crew) peuvent également se défendre avec leurs Couteaux Rouillés (Rusty Knives). KEYWORDS Nuage de Mortier à Globes : Vous pouvez ajouter 1 aux jets de touche d’une attaque de Poisoned Wind Mortar si l’unité ciblée compte 10 figurines ou plus. En outre, si l’unité ciblée compte 20 figurines ou plus, le Damage de l’attaque passe de D6 à 6. Tir en Cloche : Une Poisoned Wind Mortar Team peut tirer sur des unités ennemies qu’elle ne voit pas. Plus-plus de Portée : Avant de tirer avec le Mortier à Globes Toxiques, les servants peuvent tenter de projeter leur globe plus loin. S’ils le font, jetez un dé ; sur 1, la figurine subit immédiatement D3 blessures mortelles car dans leur excitation, les servants ont fait tomber un orbe. Sur 2 ou plus, la portée maximale de l’attaque devient 30". CHAOS, Skaven, SKRYRE, POISONED WIND MORTAR WEAPON TEAM PackMaster 3 6" 5 6+ sav e u n ds wo MOV E br a ery v description MELEE WEAPONS Range Attacks To Wound Rend Damage Herding Whip and Blade 2" 3 3+ 4+ - 1 Herding Whip and Things-catcher 2" 2 4+ 4+ - D3 Shock-Prod 2" 1 4+ 3+ -1 3 Un Packmaster (Chef de Meute) est une figurine individuelle. Beaucoup manient un Fouet et une Lame de Dressage (Herding Whip and Blade) pour garder le contrôle sur les monstres des clans Moulder, tandis que d’autres portent un bien nommé Attrape-choses ainsi qu’un Fouet de Dressage (Things-catcher and Herding Whip). De rares Packmasters préfèrent se fier à une Pique à Bétail (Shock-Prod), qui peut délivrer une décharge suffisante pour sonner un Rat Ogre enragé. KEYWORDS To Hit APTITUDES Aiguillé Jusqu’en Mêlée : À votre phase des héros, choisissez une unité Moulder à 6" ou moins. Jusqu’à votre prochaine phase des héros, vous pouvez ajouter 1" à tous les jets de course et de charge de cette unité, et ajouter 1 à tous les jets de touche effectués par cette unité en phase de combat. CHAOS, Skaven, MOULDER, HERO, PACKMASTER Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 Maître de Meute : En phase de déroute, Doublez la Bravery des unités Moulder de votre armée se trouvant à 6" ou moins d’un Packmaster. rat ogres 4 6" 5 5+ sav e u n ds wo MOV E br a ery v description MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Warpfire Gun 16" 1 5+ 3+ -1 D3 MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Tearing Claws, Blades and Fangs 1" 4 4+ 3+ -1 2 Une unité de Rat Ogres se compose de 2 figurines ou plus. Les Rat Ogres frappent avec leurs Griffes, Lames et Dents Déchiqueteuses (Tearing Claws, Blades and Fangs). Chaque Rat Ogre peut être équipé d’un Canon à Maleflamme, greffé sur une de ses bras. KEYWORDS APTITUDES Fureur Enragée : Si une unité de Rat Ogres a chargé à ce tour, ils sont dans un tel état frénétique que chaque 6 ou plus obtenu par un Rat Ogre sur un jet de blessure avec ses Griffes, Lames et Dents Déchiqueteuses permet à cette figurine d’effectuer immédiatement une attaque supplémentaire. CHAOS, Skaven, MOULDER, RAT OGRES Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 High Elves Althran Stormrider’s Host Organisation Althran Stormrider’s Host se compose des unités suivantes : • 1 High Elf Prince sur Griffon • 1 High Elf Mage • 1 unité d’Ellyrian Reavers • 1 unité de High Elf Swordmasters of Hoeth • 1 unité de Lothern Sea Guard APTITUDES Lien d’Amitié : Le Prince Althran et le High Elf Mage Caladris combattent ensemble depuis la bataille du Fort d’Orage, et lorsqu’ils luttent côte à côte, rares sont les ennemis à pouvoir leur résister. Vous pouvez relancer les jets de touche, de blessure et de sauvegarde des Heroes de l’Althran Stormrider’s Host tant qu’ils se trouvent à 10" ou moins l’un de l’autre. Valeur Héroïque : Sous l’autorité d’Althran Stormrider, les guerriers de son ost savent que la victoire les attend. Les unités de l’Althran Stormrider’s Host ajoutent 1 à leur Bravery tant que leur Prince est en vie. Skaven Skreet Verminkin’s Horde Organisation Skreet Verminkin’s Horde se compose des unités suivantes : • 1 Skaven Warlord • 2 unités de Clanrats • 1 Warlock Engineer • 1 Warpfire Thrower Weapon Team • 1 Poisoned Wind Mortar Weapon Team • 1 Packmaster • 1 unité de Rat Ogres APTITUDES Ambition Vermineuse : Skreet Verminkin et ses fourbes lieutenants, le Warlock Engineer Ratchitt et le Packmaster Greel, tueront quiconque se dresse en travers de leur chemin, eux y compris ! Vous pouvez ajouter 1 à tous les jets de touche des Heroes de la Skreet Verminkin’s Horde. Cependant, chaque fois que vous obtenez un 1 sur un jet de touche d’une de ces figurines (avant tout modificateur) et qu’un autre Hero de la Verminkin’s Horde est à portée, cette attaque est résolue contre votre propre Hero à la place (vous pouvez choisir quelle figurine est touchée si les deux autres Heroes du warscroll battalion sont à portée). Tuer-tuer, Vite-vite : Skreet désire la mort de ses ennemis, et ses sous-fifres savent qu’il vaut mieux éviter de le décevoir. Vous pouvez relancer les jets de touche de 1 des Clanrats et des Weapon Teams de la Verminkin’s Horde tant que leur Warlord est en vie. Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015