reglement-challenge-petanque-12-13

Transcription

reglement-challenge-petanque-12-13
Challenge départemental de pétanque
Saison 2012-2013
CDSA 64
Règlement sportif
1. Règles générales :
La pétanque est un sport qui se pratique :
• En tête à tête : chacun possédant 3 boules
• En doublette : deux joueurs à deux joueurs, chacun possédant 3 boules
• En triplette : trois joueurs à trois joueurs, chacun possédant 2 boules
Le temps maximal pour lancer le but est de 1 minute. Celui-ci doit être lancé entre 6 et 10 m par
un joueur pour les trois divisions.
N’importe quel joueur de l’équipe lance le but, il n’est pas obligé par la suite de joueur le premier.
A la mène suivante, le but est lancé par l’équipe qui vient de remporter la mène jouée. Le lancer
doit s’effectuer depuis l’endroit où il se trouvait.
Les boules doivent être jouées une à une. Toute boule lancée ne peut être rejouée. Toutefois,
peuvent être rejouée les boules arrêtées ou déviées involontairement dans leur course entre le
cercle de lancement et le but, par une boule ou un but provenant d’un autre jeu, par un animal,
par tout objet mobile. En revanche, toute boule arrêtée ou déviée par un spectateur, un joueur
ou l’arbitre conserve sa position à son point d’immobilisation. Seule exception toutes boules
arrêtées ou déviées par un joueur adverse, peut, au gré du joueur, être rejouée ou non.
Il est interdit aux joueurs de ramasser les boules avant la fin d’une mène.
Pour jouer une boule, le joueur doit se tenir les deux pieds dans le cercle de lancer et n’en sortir
que lorsque la boule lancée touche le sol.
Seuls les coéquipiers du lanceur peuvent se tenir entre ce dernier et le but. Les adversaires doivent
se tenir à deux mètres au moins de part et d’autre du but ou du joueur et ne pas bouger.
Si après les 3 jets consécutifs par la même équipe, le but n’a pas été lancé à la bonne distance, il
est remis à l’équipe adverse qui dispose également de 3 essais. En tout état de cause, l’équipe qui a
perdu le but après les 3 premiers jets conserve la priorité de lancer la première boule.
Si au cours d’une mène le but est annulé, trois cas se présente :
• Il reste des boules à chaque équipe ; la mène est nulle
• Les équipes n’ont plus de boules en main ; la mène est nulle
• Il reste des boules à une seule équipe ; celle-ci marque autant de points qu’elle détient de
boules.
Le but est déclaré nul dans les cas suivant :
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Lors du lancer :
Si l’arbitre ou un joueur le touche (ne compte pas dans les trois jets)
S’il n’est pas à distance règlementaire, mais dans ce cas là, on la relance
Si le but ne se trouve pas dans les limites du terrain
Si le but franchit un autre terrain
Si le but s’arrête à moins d’1m de la ligne de fond
Si le but s’arrête à moins d’1m d’un terrain adverse (division 3)
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•
Sur un tir :
Lorsqu’il s’arrête à plus de 20m du cercle de lancement
Lorsqu’il s’arrête à moins de 3m du cercle de lancement
Lorsqu’il franchit la ligne du fond
Lorsqu’il traverse plus d’un jeu contigu au jeu utilisé (Division 1 et 2)
Lorsqu’il sort des limites du terrain (division 3)
2. Les divisions :
Division 1 :
Les joueurs doivent être capables d’intégrer les règles de la FFPJP en vigueur.
Les équipes sont constituées en triplettes.
Toutes les parties se jouent en 13 points.
Savoir compter les points seul.
S’auto-arbitrer.
Tout tir est permis.
Les joueurs disposent de 1 mn pour lancer une boule.
Le coach ne doit pas se trouver sur le terrain mais il peut donner des conseils entre deux mènes.
Le capitaine d’équipe annonce le résultat de chaque partie au contrôle.
Division 2 :
Les équipes sont constituées en doublette.
Toutes les parties se jouent en 11 points.
Tout tir est permis.
Les joueurs disposent de 1 mn pour lancer une boule.
Présence du coach derrière les barrières qui peut diriger le jeu sans perturber la partie.
Présence d’un arbitre de jeu (FFSA ou FFPJP), ce dernier mesure les points, donne le résultat.
Division 3 :
Les équipes sont constituées en doublette.
Toutes les parties se jouent en 11 points.
Les joueurs disposent de 1 mn30 pour lancer une boule.
Présence d’un arbitre de jeu (FFSA ou FFPJP).
Présence du coach de chaque équipe autorisée sur le terrain a tour de rôle.
Si une boule vient à passer les limites du terrain, celle-ci est considérée comme nulle.
Si le but vient à passer les limites du terrain, le joueur relance. Ce dernier a droit à 3 essais.
3. Fonctionnement du challenge
Les équipes sont constituées pour la saison, si modification il y a, en informer le plus tôt possible
les organisateurs en justifiant les modifications (certificat médical à l’appui) afin que la demande
soit accordée ou non.
Les équipes doivent participer au moins à deux journées du Challenge sur la saison pour
prétendre être qualifiées à la finale du 8 juin 2013. Cependant les équipes peuvent bien
évidemment participer à toutes les journées.
Poules de 4 équipes dans chaque division. En sortie de poule, phases finales par élimination
directe.
Les meilleures équipes de D1, de D2 et de D3 seront convoquées pour participer à la Finale du 8
juin 2013.
Calcul des points pour la finale du Challenge :
Vainqueur
Finaliste
½ finale
¼ finale
1/8 Finale
Sortie de poule
15 pts
10 pts
6 pts
4 pts
2 pts
1 pts
Finales du Challenge :
La qualification pour la finale prend en compte les 2 meilleurs résultats sur 2 journées
qualificatives pour chaque équipe.

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