Les fables de la jungle

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Les fables de la jungle
Les fables de la jungle
Inspiré des histoires bien connues du Docteur White, ce programme entraîne les
enfants dans l’univers fantastique des animaux et des leçons de vie qu’ils peuvent
nous apporter.
Durée :
5 séquences de 2 à 3 heures
Peut aussi être utilisé en journées séparées, il n’y a pas de lien obligatoire entre
les séquences comme dans les autres programmes.
Age :
Convient pour les 6 à 12 ans
Idéal pour les 5 à 8 ans, l’ensemble du programme et du matériel est très coloré,
les histoires sont simples, les marionnettes d’animaux attireront beaucoup les
petits.
Objectif du programme :
Les petits singes apprendront aux enfants que le péché existe bien et qu’il est
dangereux, il nous conduit à la mort.
Mais la sage girafe les instruira sur le chemin du salut en Jésus qui peut les
changer de l’intérieur.
Le salut en Jésus-Christ, peut être abordé à chaque séquence d’une manière à
chaque fois différente.
Les histoires
5 histoires, toutes racontées avec un matériel d’illustration complètement
différent.
Toto et Jojo, les 2 petits singes, héros des histoires, se
retrouvent :
. en marionnettes sur bâtonnets, accompagnés d’ une comptine en
image
. en singe en peluche animé sur un arbre en bois
. joué par 2 animateurs déguisés autour d’un grand marais suspendu
. dans de beau grands dessins en couleur
Au travers de leurs mésaventures souvent dues à leur bêtises de petits singes
désobéissants, ils vont apprendre que les crocodiles existent bien et sont
dangereux, qu’il ne faut pas rester sur le bout de branche que l’on est en train de
couper …
N’zoka, un grand serpent en peluche, a la mauvaise habitude
de voler des œufs dans un poulailler, jusqu’au jour où il se fait
attraper.
La grande et magnifique girafe en marionnette, accompagnée
tantôt de l’hippopotame ou du perroquet donnera les leçons de
sagesse aux deux petits têtus.
Les applications
C’est « CRAC », le corbeau marionnette, que l’on retrouve dans plusieurs
programmes, qui va aider les enfants à appliquer ces leçons d’animaux à la vie des
enfants.
CRAC vit des aventures et se pose des questions comme les enfants, il ne
comprend pas toujours bien comment appliquer les leçons à sa vie …
Il vient donc chaque fois en introduction et en conclusion de l’histoire, et discute
avec le docteur de la jungle, le docteur White, grand connaisseur de la jungle,
mais aussi de la Bible qui va répondre à ses questions.
Il va aussi apprendre des versets de la Bible toujours d’une façon originale.
Les chants
. autour du thème des animaux
. simples et rythmés
. des mélodies connues des enfants
. des chants thèmes comme « Il en faut peu … »
. des chants qui parlent de Dieu, le créateur.
Les bricolages
. de nombreuses idées de bricolages dans le dossier
. de difficulté différentes
. utilisant différents matériaux, depuis le papier jusqu’aux cacahuètes…
et en plus : un dossier bricos tout en couleur avec la location du matériel.
Les jeux
Des petits jeux
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En début de programme
Adaptés au thème
permettent aux enfants d’être occupés
dès leur arrivée et de se sentir ainsi tout
de suite intégrés.
des jeux courts, dynamiques, nécessitant
peu de matériel et de moniteurs
Les jeux devinettes
. peuvent être réalisés avec tous les enfants assis
. entre les chants et les histoires
. permettent la distraction, l’amusement
. mais se veulent surtout éducatifs
. accompagnés d’un superbe matériel
Qui est le plus rapide ?
Quel est cet animal mystérieux sur l’image cachée ?
Connais=tu vraiment les animaux de la jungle ?
Les grands jeux
- en rapport avec le thème des animaux de la jungle ou même de l’histoire du jour
- 30 à 60 minutes
- des règles et explications détaillées
- tous bien différents pour tous les goûts des enfants : en équipe, individuels,
plus ou moins physiques, …
- accompagnés d’un magnifique matériel spécifique aux jeux
. « Crocodiles, singes et perroquets » : devront courir pour chercher leur
nourriture, sans se faire attraper par les chasseurs
. « Le grand Baobab » : un grand jeu de l’oie autour d’un arbre aimanté où
montent des petits singes
. « Le serpent » : un jeu de courses originales en équipes
. « Le grand safari » : la découverte passionnante des caractéristiques
particulières des animaux dans le parc safari
. « Le marais » : traverser le marais en gagnant toutes sortes d’épreuves
originales
L’assiette puzzle
. un moyen de motivation pour revenir aux séquences suivantes
. chaque jour un morceau de puzzle avec un animal thème
. les 5 pièces assemblées peuvent être coloriées et collées dans une assiette en
carton
Les versets
. possibilité d’apprendre un verset à chaque séquence avec l’aide du docteur de la
jungle
. les versets peuvent être collés dans un petit livret animal : hippopotame ou
girafe
Le matériel
. tout le matériel spécifique :
aux histoires,
aux jeux devinettes,
aux grands jeux,
aux déguisements,
aux décorations
est disponible à la location (voir rubrique matériel)