La pratique compétitive des jeux en ligne

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La pratique compétitive des jeux en ligne
La pratique compétitive des jeux en ligne
Pour beaucoup de joueurs, le jeu vidéo s’apprécie non seulement en solo mais aussi en multijoueur. Le
jeu en ligne crée des liens entre joueurs et fait appel à des compétences telles que le travail en équipe. Il
peut aussi être le garant de davantage de plaisir de jeu.
Allier ses forces pour réaliser des quêtes difficiles, affronter des monstres trop dangereux en solo et avoir plus de butin : le
plaisir du multijoueur de loisir. (Diablo 3 – Reaper of Souls)
Le jeu en ligne peut parfois prendre un caractère plus compétitif, allant même jusqu’à l’organisation de
tournois en équipe : ce sont les sports électroniques.
Les e-sports, qu’est-ce que c’est ?
Les e-sports ou sports électroniques sont la pratique régulière en multijoueur de jeux vidéo, en ligne ou
lors de LAN. Ils connaissent un essor depuis la fin des années 1990. Bien que n’étant pas une activité
physique, leur pratique est comparable à celle des échecs qui sont considérés comme un sport. Le statut
des e-sportifs n’est cependant pas encore bien défini aujourd’hui.
Quand peut-on parler d’une pratique « sportive » du jeu vidéo ?
Si on joue souvent pour le plaisir ou occasionnellement, on peut aussi décider de jouer de façon plus
régulière et même de participer à des compétitions : le fonctionnement se rapproche alors d’une
discipline sportive plus classique. On y retrouve en effet beaucoup de jeux en équipe ou une
professionnalisation de la pratique du jeu : certains joueurs gagnent leur vie grâce aux prix des
compétitions. On les désigne souvent sous l’appellation de pro gamers ou PGM.
L’équipe Epsilon eSports lors de la finale de la compétition de Team Fortress 2 organisée pendant l’i49, au Royaume-Uni.
Les tournois organisés peuvent être sponsorisés (souvent par des marques de matériel informatique)
ou, comme pour un sport « classique », mis en place dans le cadre d’une action caritative.
Les matches que se disputent les équipes lors des compétitions peuvent, tout comme un match de
football ou de basket, être disputés en public, commentés et diffusés en direct notamment grâce aux
nombreuses plates-formes de diffusion sur Internet.
Les équipes sont discutées et connues des fans, les joueurs célèbres signent des armes : les joueurs
professionnels jouissent, à leur échelle, d’une notoriété comparable à celle des grands sportifs.
Un joueur de Team Fortress 2 reçoit un lance-grenades signé par b4nny, un joueur américain célèbre.
Quelles valeurs ou compétences sont représentées dans la pratique des
sports électroniques ?
Bien que la pratique compétitive d’un jeu vidéo puisse sembler éloignée de celle d’une activité
physique, de nombreuses valeurs ou compétences se retrouvent dans ces deux domaines :
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Avoir l’esprit d’équipe et communiquer avec ses partenaires (en direct, via un micro, …).
S’entraîner régulièrement, disputer des matchs amicaux en vue de préparer des compétitions.
Savoir prendre des décisions rapidement, résister à la pression.
Avoir de la dextérité et de la coordination.
Ces valeurs sont partagées par les personnes qui jouent en ligne pour le plaisir. De la pratique de loisir
du jeu vidéo en équipe à la compétition, il n’y a donc qu’un pas !
Quels types de jeux vidéo sont représentés en compétition dans les sports
électroniques ?
Type de jeu
Exemples
Jeu de tir (FPS)
Call of Duty, Quake, Team Fortress 2, Counter-Strike: Global Offensive
Jeu de stratégie
Starcraft II
MOBA
League of Legends, DotA 2
Combat
Street Fighter
Qui sont les pratiquants des sports électroniques ?
Bien que le public ait tout d’abord été composé de beaucoup d’hommes, aujourd’hui l’e-sport se diffuse
et on trouve à présent des équipes féminines.
Comme pour la pratique de loisir, les pratiquants des sports électroniques sont de tous âges et tous
horizons !
L’e-sport, est-ce que c’est seulement le jeu en ligne en multijoueur ?
Bien que la pratique compétitive de jeux en multijoueur ait connu un essor, l’e-sport ne se cantonne pas
seulement à ce domaine : les jeux solo s’y prêtent également dès lors qu’on peut mesurer une
performance (nombre de frags, temps nécessaire pour terminer un niveau,…). Ainsi les speedruns, c’està-dire les courses contre la montre pour terminer un jeu le plus rapidement possible, font-ils l’objet
d’une compétition et d’une médiatisation comparable à celles de certaines disciplines sportives.
Une entrée de blog sur le site nintendolife.com fait état d’un nouveau record du monde du speedrun sur Super Mario 64.
C’est, là encore, l’un des rapprochements que l’on peut faire entre la pratique de loisir et de
compétition d’un jeu vidéo et celle d’un sport !
Sources :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Sport_%C3%A9lectronique – Article de Wikipédia sur le sport électronique
http://comp.tf/wiki/ETF2L - Site officiel de l’ETF2L (European Team Fortress 2 League)
https://www.youtube.com/watch?v=aWkyteTfCAQ – Vidéo montrant deux armes signées par des
joueurs de Team Fortress 2 américains célèbres
http://www.vanillatf2.org/2013/08/i49-and-why-we-love-tf2/ - Un article de vanillatf2.org sur la
compétition de Team Fortress 2 lors de l’i49, la plus grande LAN du Royaume-Uni
http://www.nintendolife.com/news/2014/04/new_world_record_set_for_super_mario_64_120_star_s
peed_run - Un nouveau record du monde du speedrun à Super Mario 64